【Fusion360の使い方】シートメタルの展開で、多方向の曲面を作る

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 16

  • @メイカーズラブ
    @メイカーズラブ  5 лет назад +1

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    @t

  • @kanuc.5086
    @kanuc.5086 5 лет назад +2

    最近学校の授業もfusionが始まったけど、やっぱりメイカーズラブの方が詳しいです。
    今月の対面講座は楽しみです😄

  • @kw8736
    @kw8736 4 года назад

    非常に参考になりました

  • @kjcreators6949
    @kjcreators6949 5 лет назад +1

    これ、素晴らしいです!

    • @メイカーズラブ
      @メイカーズラブ  5 лет назад +2

      はい、もっとグニャグニャに曲げられますよ♪

    • @kjcreators6949
      @kjcreators6949 5 лет назад +1

      メイカーズラブ いろいろ試してみますね。ありがとう!

  • @dudugou
    @dudugou 4 года назад

    とても助かります。ありがとうございます

  • @tomohisayoshikawa3283
    @tomohisayoshikawa3283 4 года назад +2

    この動画では網状のものを4分割で曲げられていますが、私は単なる平面を曲げようとしてみました。ところが、横方向にはうまく曲がったのですが、縦方向に同じような手順で曲げてみると、曲がるのですが、曲げた反対側が縮んでしまい、台形のようになってしまいます。これはなぜでしょうか。4分割しないといけないのか。。。とか

  • @koichiniinomi8290
    @koichiniinomi8290 2 года назад

    2回目のシートメタル機能を、中心線のみに適応することは可能なのでしょうか。
    フィレットを付けた面はそのままで、中心側のシートメタルのみ適応させる方法はありますか?
    格子はねじれると思いますが。

  • @TAKA-zo1uo
    @TAKA-zo1uo 3 года назад

    非常に面白いですね。逆に曲げた後で加工して平面に戻すも可能ですよね?

  • @アゾク
    @アゾク 3 года назад

    7:05
    除去を使
    削除と除去の違いは何でしょうか?
    削除だとボディが消えませんでした。

    • @メイカーズラブ
      @メイカーズラブ  3 года назад

      これの説明は文章だけだと難しいのですが、基本的に「除去」を使いようにして下さい。
      「削除」はボディとかスケッチなど、何かしら関連しているものに影響して警告や注意などが出てきますが、「除去」はそういったものがなく、必要なボディを無くせます。

    • @アゾク
      @アゾク 3 года назад

      @@メイカーズラブ
      ありがとうございます!

  • @rikunakamura2404
    @rikunakamura2404 3 года назад

    質問です。
    これって、逆のパターン、三次元局面から平面にできるのでしょうか?

  • @linable
    @linable 4 года назад

    自分メモ
    8:57 折り曲げる