UNITY // ЛАЗЕР

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 6

  • @th4ander
    @th4ander 7 месяцев назад +1

    За песню от группы Skillet респект

  • @fedyafofan3791
    @fedyafofan3791 7 месяцев назад

    привет, пасиб, что не пропал савсэм! Лонг лив рок н ролл. Может я тупой, но хде твои игры смотреть?

  • @kelafac6261
    @kelafac6261 7 месяцев назад

    Прости но код говнище.
    - куча лишнего кода
    - зачем каждый кадр 2 раза менять позицию "лазера"
    - магические числа в коде
    - нечитабельный код ( no cod convection )
    - лишняя отрисовка гизмоса в апдейте
    - никакой композиции.
    Хорошо что указано что вы "никого не пытаетесь чему-то научить", главное чтоб это все заметили)
    Лайк все равно поставлю на видос

    • @данилка2004
      @данилка2004 7 месяцев назад

      Что ты нечитабельного в двух ифах увидел? Нижнего подчеркивания у приватного поля не хватило?
      В том примере, что он показывал - положение лазера меняется каждый кадр, поэтому и позицию точек линии он меняет каждый кадр, лайн рендерер не настолько самостоятельный, чтобы вместе с родительским объектом перемещаться. И он не меняет позицию дважды, он меняет ее для каждой отдельной вершины

    • @kelafac6261
      @kelafac6261 7 месяцев назад

      @@данилка2004 А я описал что именно не понравилось, а ты иди лучше книжку почитай, а потом пиши ересь. Учат х*йне всякой, потом при виде логотипа "unity" от таких как ты, людей начинает тошнить :)

    • @animeboysan4971
      @animeboysan4971 7 месяцев назад

      Какие "магические числа"? 600?
      Так он сказал, что взял для примера, чел