clck.ru/345DCn - Пополни баланс Steam. vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Масштабный розыгрыш Playstation 5 и других призов!
@@Kelin2025 я про общий писал, извиняюсь, что не уточнил. У самого киви за перевод 0%, а вот у стима с конвертацией - 13,6%, я там уже столько игр брал, не надо мне тут ฅ^•ﻌ•^ฅ
Как обычно, хорошое видео. При просмотре ролика у меня в голове сложило возможное очень простое (но возможно не совсем эффективное) решение проблемы с прокачкой. Это решение - усилить прокачку, но сделать еë дороже. Таким образом ты не сможешь купить всю прокачку, а часть, или половину за весь забег, но при этом прокачка будет иметь более сильный эффект сама по себе, а значит брать прокачку на один общий аспект персонажа для синергии бонусных статов с прокачки будет выгоднее = игроку надо принимать решение во что качаться.
Бкб - это раковый предмет. Если ты играл на керри, у тебя почти никогда не было опции его НЕ собирать. Потому что выбор между "-3-4 минуты игры" и "стоять сосать весь файт от всего". Тупо обязаловка При этом сам бой с бкб это антигеймплей - ты нажимаешь одну кнопку чтобы получить иммун к половине из чего, что есть в игре, и просто кликать по врагам все это время
забыл сказать, что тут смена дня и ночи, и это прикольная механика, что там красная шапочка становится волком, дудец ночью стреляет синими нотами, у ледяной магички там какой-то грейд на скилл меняет свои свойства, и вроде как там один тип врагов только днем или ночью взрывается после смерти, но я не уверен, и хочется, чтобы такого тоже побольше сделали
Звучит действительно так, словно нужен этот элемент "Nova drift", когда перки сильно апают одни статы но сильно даунят вторые, плюс какие-нибудь "леги пепеги" которые совсем меняют забег. Если у дудца вместо залпа из мини-нот вылетает их мало, но разрывных. Или когда ноты стакаются в юните, а потом взрываются и разлетаются вокруг. Или например два шара, но второй отзеркален сзади. Когда "быстро" становится "медленно но мощно", когда у тебя вообще отнимают атаки и вместо этого ты можешь наносить урон только рывком/пассивками/ответкой, когда у тебя отнимают ДоТ эффекты, но нехило повышают прямой урон... Ну, Келин примерно это и сказал.
Я так понял, монтаж делал не Келин Но вполне сьедобно Надеюсь вы там сработаетесь и будет синергия А если монтировал Келин, то Че за типикал смайлики, я думал у нас тут андергроунд
Игра весьма перспективная , жду полноценного релиза. Я заметил что когда пати разбегается по карте , то добытые криталы не передаются команде если вы находитесь на большом растоянии друг от друга. Тоесть забежать на точку и разбив кристал, ты просто зафармишь в соло , а команда ничего не получит.
Не по всем пунктам согласен: 1) Взрыв AOE у дудочника мотивирует игрока применять скилл с расчтёом, на то, чтобы враги находились именно внутри зоны действия к моменту взрыва, тогда как обычно главное задеть врага, а что с ним будет дальше уже не важно 2) Отхил клинками у Аладдина идёт за каждого задетого врага, поэтому можно играть намного агрессивнее, если ты можешь метко бросать клинки и задевать сразу несколько врагов 3) и т.п. Карта разделена по регионам, в них находятся разные враги (не знаю точные имена врагов): 1) мелкие зубастые уродцы + свины + призраки 2) маги + бабы с ножами 3) Энты + пауки
1) Так мобы теряют дебафф, если выходят из зоны. Так что мотивация стандартной версии включает в себя мотивацию с этим епрком 2) Там дело в том, что большая часть врагов размером с большую часть этих клинков. + все мобы вяло передвигаются, что делает попытку их группировать под клинки не самой эффективной стратегией 3) Про регионы я знаю, но если ты это к тому, что "в игре уже есть лёгкие/средние/сложные секции", то разброс там недостаточно большой. Я всё же имел в виду сделать зоны, которые принципиально нереально фармить, если ты не прокачан. А не просто "займёт на 30% дольше"
@@ПавелВах-л5у ну относительно сложности , разделение есть ,но оно ощущается крайне не значительно,от чего разные секции проходятся относительно сложности практически одинаково. Автор от того это и упоминает ,что разброс сложности можно было значительнее реализовать
Кстати сейчас добавили джеппетто который играет через самонов, новые ульты, проблема с перками все есть да, но именно у джепетто есть положительные изменения, типо ты можешь забилдить самонера который будет стоять в стороне и закидывать врагом куклами и бомбами для хила кукол, а можешь забилдиться в воина с "подсосами" типо после их смерти получи бафф, или при ударе по кукле, кукла сразу атакует, короче есть все таки улучшения в лучшую сторону, незнаю кстати были ли у тебя проклятые предметы, нотам они есть по типу как в скале, да и вообще предметы тоже хорошо апгреднули типо плюз заряды к тому или иному приему что дает возможность выбрать через от какой способности ты будешь строить геймплей. P.S. если неправ поправьте постарался все правильно рассказать и кель почитай это если не сложно, а так обзор крутой и игра хорошая
Я еще не успел поиграть, но исходя из всего того, что видел - игра мне больше нравится. Минорность апгрейдов, мне кажется, связана с тем, что это только первый акт из 3, при этом все акты должны будут играться как один большой забег (9 слотов у песочного человека в магазине, микроанимация при выборе перка, где по ним проходит сияние (и слотов там больше 5 имеющихся). Также, возможно, минорность баффов можно объяснить тем, чтобы игра не ломалась в коопе (все те же маленькие щиты, распространяющиеся на 4 человека, внесут гораздо больший импакт, а если повезет, их вообще смогут собрать все и обмазаться). В любом случае, ждем выхода 2 акта, по нему уже можно будет сказать чуть больше об игре
Минорность апгрейдов тут такая, что на 1-м уровне у тебя может быть крит 130, а на 5-м при выпадении нужных перков 1344. (это красная шапочка со своим нырком).
Как по мне, прокачка в игре и на данный момент имеет хороший потенциал, потому что достаточно большое количество перков меняют твой геймплей в ту или иную сторону. Условный прокаст меняется, в зависимости от выбранных перков. Например Аладин собрался в подбирание своих клинков, от чего ему надо залететь в толпу врагов с клинками, чтобы захилиться, при чем сделать это через шифт, чтобы также собрать щиток, а может вообще взять перк на большее время действия клинков и попытаться их забрать попозже для максимизации урона. Т.е. в первом случае это танк/саппорт, а во втором - человек скорее пойдёт в полноценного дамагера. У той же шапочки ешка может стать мгновенной и не таргетить её саму, от чего ты думать начинаешь меньше, а также гранату можно бросить при помощи другого перка, от чего ты отдаешь её не в конце/средине боя, а в начале. ИМХО с самой прокачкой всё достаточно нормально, ведь тебе самому хочется оптимизировать свой забег из-за ограничений по времени и приходится раздавать люлей максимально эффективно, учитывая выпавшие перки, если хочешь всё успеть. Другая проблема - тебе в забегах попадаются одни и те же перки, так что ты можешь попробовать не очень большое кол-во стратегий, тем не менее, у меня получалось собирать довольно большое количество разных комбо, хотя и достаточно похожих друг на друга. Да, из-за этого геймплей достаточно однотипный на одном и том же персонаже и я добавил бы побольше синергий между определёнными перками и больше перков на определённые особенности персонажей, но тут уже фикс не качества, а количества перков.
Хотелось бы узнать твоё мнение о текущей версии игры. Игра стала лучше, но не решила глобальную проблему. У некоторых персонажей действительно есть уникальные сборки, например, у Мелюзины. Её можно собрать как чистого целителя или чистого дамагера. Однако это не относится ко всем персонажам, большинство из них остаются прежними. Предметы в игре стали интереснее, между ними появились комбинации и даже сеты. Например, если собрать один предмет определённое количество раз, то можно получить дополнительный эффект. Это вызывает сомнения, но окей . Что касается баланса, то он, кажется, стал лучше, но на последней сложности трудно сказать наверняка. Там либо нужно много урона, либо много защиты и лечения, чтобы можно было выжить. К сожалению, разработчики не реализовали механику получения новых умений помимо талантов. Это было бы сложно, но, на мой взгляд, лучше иметь меньше персонажей, но они были бы более разнообразными.
Да на самом то деле главная проблема никуда не делась - у этой игры та же проблема что у 20 Minutes till Dawn, та же проблема что у хадеса и та же проблема что у курсы, ты собираешь себе не билд с новым геймплеем а палку со статами. И если условный бротато успешно решает эту проблему через вариацию геймплея между персонажами (которых дохрена), то тут кор персонажей ты и утилизировать вынужден дольше (уже час), и персонажей у тебя мало (8 кажется сейчас). Ravenswatch буквально в этом плане хуже PVE кастомок из доты, там хотя бы героев больше.
11:17 решение о том что бы разделить зоны на разные сложности может убить или ослабить тактику поскольку игра тебе будет диктовать куда и когда фармить. Вариант скейлом врагов со временем получше будет
@@Kelin2025 С одной стороны да, видишь красную зону, такой - Ду ну нафиг! Идём в другую сторону. С другой стороны, когда осталось немного времени, кидаешься туда, чтобы быстрее прокачаться. Да и если сил хватает, забиваешь на зелёные и жёлтые локации.
Такое ощущение что разрабы поставили цель что "вот мы хотим сделать уникальный проект совмещая разные жанры" Потому что та же курса отдаëт и хейдисом, и дед селсом, но у разработчиков не хватает опыта работы, чтобы сделать интересную прокачку.
Пересматриваю обзор спустя какое-то время с выходом нового патча... И честно, заметил что на 11:10 ты говоришь о сложности всей карты (хотя это не так) и далее даже на твоём видосе на 11:32 ты уже сражаешься в красной зоне, что как бы подразумевает, что сюда ты будешь приходить к концу забега. Так что с чего ты взял что сложность на всей карте одинаковая - я не знаю.)
Считаю, что если данный стиль управления и боевки вынести в пвп, то игра обрела бы большую популярность и прибыльность. Честно очень хочу увидеть доту, которая ощущается как данная игра по механике боя и движения
Колодезь на карте дает предметы в прогрессии: 100 голды простой-редкий; 150 голды эпик; 200 голды лега или проклятая. Аладдин по большей мере имеет только одно применение его способности это бесплатные предметы и если тебе повезет с ними это изи мод на весь забег
То есть у нас тут рогалик в типо открытом мире и без мета прокачки? Ну как минимум будет интересно пощупать на релизе, добавлю в список желаемого. P. S. 2023 настолько богат на хорошие игры что Тот Самый не успевает их обозревать KEKW.
Некоторые интересные варианты открываются при повышении мета-уровня персонажей, это добавляет новые варианты в пул навыков, например возможность превращаться по желанию у Шапки ценой единоразовой потери макс здоровья. Легендарки и проклятые предметы тоже вносят коррективы. В общем определённая глубина есть, просто не так заметная с наскоку. Хотелось бы, правда, иметь возможность перебрасывать стартовый навык в начале, а то их всего 4, а выбирать дают только из 2
Идея о том, что на каждого персонажа даются перки при выполнении определенных условий, очень хорошая идея, но перки полное говно. Я бы рекомендовал перед выходом в бой, дать игроку на выбор 5 орудий, которые он сможет получить при выполнении условий и при этом, выполним условие и получив оружие, ты можешь его менять и хранить в арсенале по 5 орудий или щитов. Типо допустим копье, било бы на растоянии, молоточки или кинжалы можно было кидать и дополнительно наносить урон при возвращении, ну как бумеранг и так далее. У игры та же проблема, что и у курсы, она однообразная и этим скучная. А вот артефакты нахрен выпилить. Они лишь нужны для циферок, а это шляпа полная. В курсе к примеру то ли при получении оружия или артефакта, уже не помню, тебе давали дополнительный слот для выносливости. Вот это было офигенно, потому что с противником и локациями тактика слегка менялась. Когда тебя ограничивают или дают что-то больше, тактика меняетс. Помню даже в курсе при получении последнего проклятия, у тебя жизки падали. Прям было напряжение от такого, особенно если доходишь до босса. Вся стратегия меняется. Ты экономишь здоровье, путем совершения меньшего количества ошибок. Вот это было вау, а тут хрень какая-та, только с разнообразием персонажей и способностей кое-как постарались
@@miiilfhunteer Проблема данной механики, это тупой фарм и духота. Даже если мы разделим данные артефакты и орудия на ресурсы, то это будет также душно. Проще сделать сначало в виде тренировки, типо срази этого босса и с него выпадет легендарка 100%, но с определённым условием (допустим пройти босса, получив урон от него не более 3 раз (не получив урона полностью я отсекаю, так как это не челлендж, а духота, на личном опыте прохождения игр познал, что это тупое решение) или ударь босса с правой стороны 2 раза), а не тупо закликивание в надежде на легендарку. Вообще меня сейчас в играх бесит не только духота, но и то, что это одни ебанные стрелялки, да слэшеры. Нет ж мы не можешь создать игру про милость перед врагами, а это бы влияло на будущее допустим твоего поселения. Типо отпустить его, он тебе в награду что-нибудь даст, а потом в один момент он убьёт стража какого-нибудь или позовёт помочь, а эта будет ловушка или изменит мировоззрение и будет помогать поселению, короче тут много что можно придумать, главное это грамотно реализовать и допустить минимум ошибок.
ну про орудия прикольно , но в игре куча персов . это надо каждому альтернативную версию орудия , что писос . либо делать альтернативные оружки на отъебись или выпилить половину персов .
Я думаю есть много способов сделать билды в этой игре... Сделать впринципе Но вообще смотря на скиллы героев в этой игре хочется сделать так чтобы прокачка перетягивала внимание на один скилл Типа шапочке вообще не подходит под её эту игру мина, вот есть мина и есть, чё бубнить то... А что если один из талантов заменит её рывок на очень сильный толчок, а мина будет детонировать автоматически при враге рядом и наносить врагу урон в зависимости от того сколько он прошёл за некоторое время? А что если инвиз будет телепортировать за спину противника? А что если ульта будет накладывать эффект раптуры? А что если мина будет отталкивать врагов сильнее? Получится красная шапочка будет ставить мину, телепортироваться за спину врага в инвизе, накладывать на врага раптуру ультой, отталкивать его в сторону мины, а мина будет очень сильно отталкивать врага под эффектом раптуры Вот, уже получился какой-то билд, уже геймплей отличается от того что есть сейчас если просто баффать мину Пример конечно оторван от того что красная шапочка превращается в волка, но это пример который мне в голову пришёл Почему я могу придумать какую-то Ху которой будут заниматься единицы, но зато геймплей отличается, а разрабы нет? (Я люблю играть в Нова Дрифт через таран и Радик, Антон пж)
Привет. Ты уже писал им отзыв? Если нет, то как тебе идея перевести текс ролика на инглишь и отправить разрабам? думаю такой подробный разбор очень помог бы им в дальнейшем.
Ну собсно курса тоже рогаликом не особо стала, ощущается также просто игрой на прохождение. Меня впрочем и так устраивает, боёвка великолепная. Если они поймут как сделать полновесный рогалик из своих великолепных концепций будет перфектно конечно)
Как по мне, то в игру можно завести "артефакты" как в роре. Например артефакт "время=деньги" то есть таймер тикает быстрее из-за чего игроку нужно реагировать быстрее
знаю, что не по теме и возможно, ты уже об этом говорил в одном из видео или в закрытом клубе, но я не слышал, поэтому спрошу: будет ли обзор на have a nice death?
Я так понимаю, что в ближайшее время ждать какой нибудь доп для курсы не стоит… А жаль, ведь в хабе есть два обломаных прохода, которые прям просят ДЛС…
Келин, может вы сделаете обзор на glimmer in mirror? меня она очень заинтересовала, картинка красива и все такое, но может выйти как с грис, с виду красивая, а на деле полая гиря. сам я не обладаю такими знаниями в игровой аналитике
В дискорде девочка лет пяти спрашивает у Келина -Келин, а если выкрутить врагам статы и добавить ещё больше атак, то игра станет хорошей? С Келином плакала половина дискорда -ИГРА БУДЕТ ХОРОШЕЙ?
Вопрос к рекламе. Зачем пополнять баланс Steam через какой-то стронний сайт и откуда мне знать, что оставляя там все свои данные у меня не украдут аккаунт steam? Не пытается ли Келин нагреть свою аудиторию?
Привет, крутое видео, жаль не рассказал про то как на геймплей, билды и прокачку влияет кооператив (хотя есть подозрение что никак) Сам наиграл немного, но как мне показалось персонажи не очень между собой сбалансированны: я так и не смог нормально пройти за красную шапочку. P. S. Было бы круто, если бы ты сделал обзор на dark and darker у игры классный концепт фентези таркова, но в игре хватает спорных решений (особенно в боёвке)
@@ПавелВах-л5у Биовульф жирный с хилом - хороший брузер У Алладина высокая выживаемость благодаря сальто и пинку после метания ятаганов + много урона от чар и джина из кольца Крысолов - куча урона выживаемость за счёт дальнего боя Мелюзина - хороший сейв, дух проходит сквозь врагов А шапочка - урон идёт только с пассивки + рывка, у сейва долгий откат а она ближник при этом. Хил на волке на высоких возвышениях не спасает, энт тебе всё равно 3/4 хп. Ей бы в качестве ульты возможность самой менять форму тогда можно было что-нибудь сообразить
Келин, можешь рассказать об игре Otherworld Legends, это игра на телефон от создателей Soul knight, вроде как очень хорошая (Я пока что видел только геймплей, и он выглядел очень даже)
Честно говоря, я тот ещё каложуй и казуал, поэтому хейдис оба мне вполне зашли, потому что они красивые, удобные, понятные, всё нарисовано на экране. Потому что поиграл в черепашки ниндзя Splintered Fate и вспомнил, что такое дешёвые игры в плохом смысле этого слова. В курсу поиграл пару часов, понял, что у меня девичья фамилия Казуалов, и забил Кстати, в хейдис добавлю, что управление намного удобнее на клавомыши, а не геймпаде, ибо мышкой очень удобно направление удара контролить. Удар в одну сторону, ты в противоположную Собственно, именно поэтому (как я думаю) на свиче за 30 попыток едва сбиваю первую полоску жизни Аиду, тогда как на компе за это время прошел сильно дальше, и плюс за 30ч просто прошел все локации и победил всех финальных боссов по паре раз. Воть Что я понял ещё касательно первой части.... Помню, несколько лет назад в первой части Лук очень понравился, сейчас я хз как в него играть, и пулемет кусок неудобного говна, особенно на гейпаде. А щит и копье дикие имбы Защитные способности Афины полная лютая бесполезная фигня. Как и морозные Деметры Хотя, опять же, в первый раз я прошел также недалеко и офигел, когда в твоих обзорах увидел, что Тесей на колеснице ездит, и там все три Фурии сразу. Как будто бы даже захотелось таки добить игру и ждать, чё там будет во второй части дальше Чисто подпивасная тема, как будто. Как в сноураннер играю. Чисто на фоне что-то там говорят IXBT, и играешь. В Киндом Кам Деливеренс так не получается , как и в Курсу. Приходится прям играть Воть Спасибо
В Курсе прям приходится играть, и хард ту лерн хард ту мастер, где всё от всего зависит. Очень интересно, где реально обдуманно приходится бить болванчиков Но пока не интересно, пока сложновато. Как только комар укусит, незамедлительно вернусь
Согласен со всем ,кроме вывода из отзывов. Типо ты говоришь,что основная причина плохих отзывов - это отсутствие норм реиграбельности за счёт херово реализованных перков,что принялось игроками за отсутствие большого количества контента,так то это так ,но я видел дохуя коммов со стима ,где челы жаловались,что типо прошли игру за 40 минут и высветился экран "спасибо за игру в раннем доступе" и большинство рил тригерилось больше на быстрое прохождение,чем на отсутствие разнообразия в прохождениях на одном персонаже. Некоторые больше пары каток не сыграли. Так то описанная тобой причина тоже играет роль ,но с её позиционированием я не согласен
Ну ты конечно вообще автора не понял. Тут основной посыл ,что в данной игре реиграбельность за счёт перков нулевая,чего в тех же вампирах нет. Там наоборот билд кардинально влияет на стратегию прохождения и на игровой опыт
Келин, сделай пожалуйста обзор на игру dredge, а то на западе игра заимела огромную популярность из-за своих Лавкрафтианских мотивов, а у нас на весь ру сегмент только один обзор хотя игра очень классная как и сюжетно так и геймплейно
Такая ситуация когда такое чувство как будто у тебя из головы идеи воруют. Просто я уже 2 месяца прокрастинирую над игрой с похожим концептом , схожесть в зачистки локации с точками интереса и рандомных ивентах . Но у меня больше дьяблоид чем рогалик и таймера нету , чувство схожести образуется скорей от положения камеры и в открытых для зачистки локациях.
я удивлен, что не подписан был на тебя. Окай. В большинстве моментов согласен с тобой, особенно, в сравнении с лесником. Но тут любопытно, что унылый с одной точки талант на хил от сабель показывает себя хорошо в пати гейме. Некоторые перки все же перетягивают на себя какой то акцент. Например: 1. Билд через автоатаки/мощь/ особую атаку у красной шапки. Всё это может повлиять на то как относительно врагов я хочу находиться. Могу ли использовать прыжок за оборотня, чтобы продолжать бить или он будет для меня инициацией/сэйвом. 2. Русалочка. У неё есть несколько перков, которые прям заставляют стоять на месте, пока не нанесет какие-то удары. При этом другие перки поддерживают её активное передвижение (двойное срабатывание мощи и мощь с шифта) 3. Беовульф. Там появляется возможность от шифта ,чтобы сбегать им, что быывает очень круто. Ну и куда мы хотим использовать дракончика. То есть это не прям кардинальное изменение поведения, как в том же HotS. Не вариабельность с оружиями в курсе. Но при этом шмотки могут давать приятные вещи. Хотя тут кажется, что некоторые шмотки прям усиливают билд. Но, как и сказал ранее, во многом с тобой согласен. И благодарю тебя за обзоры, которые позволяют мне по новому взглянуть на приглянувшиеся мне игры и заново оценить их (DD2 тому пример). Удачи.
Ну, и да. Мы не хотим выкупать весь магазин, потому что есть возможность получить легендарку из колодца. А всё купить можем только при проклятой шмотке, которая лишит нас всех осколков при смерти. Поэтому зачастую получается, что шмотки в магазе остаются некупленными, как минимум на половину, потому что есть более желанный рандом.
С легендарками все просто: + урон, +заряд ульты, +стамина от сфер. С проклятиями интереснее. Тут вампиризм, но сферы не лечат. В два раза больше осколков, но теряешь при смерти. В два раза сильнее мощь (+100% к базовому значению урона, а не принятие этого удвоенного за базовое, что грустно),, но больше кулдаун. Уворот делает тебя неуязвимым, но ты получаешь +50% урона. +урон за каждый проклятый предмет сверх количества легендарных шмоток (мое любимое). +50% к хп но -50% к шансу крита. Но да, они не особо меняют геймплей, но зато стоят своих денег
Просто как убить желание знакомиться с игрой из-за одной импотентской геймплейной фишки в виде ограничения по времени. Если разраб не может заинтересовать тебя без искусственных усложнителей типа таймера, то у него проблемы с креативом. Ну почему нельзя сделать, например, штрафные волны врагов, которые не дают ни лут ни опыт, если вам так хочется держать игрока в напряжении? Я вот обожаю зачищать локацию досконально и не хочу, чтобы разраб решал за меня, как мне играть.
Ну там добавили возможность добовлять модификаторы к забегу, по типу: игра идет только днем, враги при малом количестве хп начинають больнее атаковать и один из этих модификаторов удаление таймера.
Таймер это не искусственное усложнение, а буквально фундамент всей игры, который рождает весь процесс принятия решений. Убери из игры таймер - получишь унылый симулятор пылесоса, где игрок будет вечно сейвово перекачиваться, потому что это рационально. При этом для таких пусечек даже сделали кнопку "убрать таймер" доступную с первой секунды игры. Но я бы советовал не трогать и поиграть в симс.. ах нет, там тоже таймер.
clck.ru/345DCn - Пополни баланс Steam.
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Масштабный розыгрыш Playstation 5 и других призов!
Бля, в киви 13,6 где-то процент... На фиг другие сервисы
@@mr_brstka_i_bro не, там больше, с учётом конвертации курсов итд
@@Kelin2025 я про общий писал, извиняюсь, что не уточнил. У самого киви за перевод 0%, а вот у стима с конвертацией - 13,6%, я там уже столько игр брал, не надо мне тут ฅ^•ﻌ•^ฅ
Буквально только что из академического интереса перевел через киви - получил 18.42% суммарно всех комиссий (потрачено/получено - 100%).
@@Sam-sj4oc хз через что ты там переводишь, но будь дам процент 18,4 у меня ни один перевод не сошёлся, но это не так
Как обычно, хорошое видео.
При просмотре ролика у меня в голове сложило возможное очень простое (но возможно не совсем эффективное) решение проблемы с прокачкой. Это решение - усилить прокачку, но сделать еë дороже. Таким образом ты не сможешь купить всю прокачку, а часть, или половину за весь забег, но при этом прокачка будет иметь более сильный эффект сама по себе, а значит брать прокачку на один общий аспект персонажа для синергии бонусных статов с прокачки будет выгоднее = игроку надо принимать решение во что качаться.
Тогда раз прокачка даёт много бонусов, оптимальной стратегией будет идти в голду
Решение простое, с чем сравнивал Келин - оттуда и брать. Более сильные предметы, но ограниченное кол-во слотов.
Реал политик
Разрабы устали ждать нового патча в доте с возвращением лесников и сделали свою собственную игру
Все в доту, там БКБ удалили
@Pavel Zubkov, БКБ - радикальное решение радикальной проблемы
Кстати, все станы понерфили
Бкб - это раковый предмет. Если ты играл на керри, у тебя почти никогда не было опции его НЕ собирать. Потому что выбор между "-3-4 минуты игры" и "стоять сосать весь файт от всего". Тупо обязаловка
При этом сам бой с бкб это антигеймплей - ты нажимаешь одну кнопку чтобы получить иммун к половине из чего, что есть в игре, и просто кликать по врагам все это время
@@Kelin2025, бкб говно
Нет, они не раковые по такой логике
забыл сказать, что тут смена дня и ночи, и это прикольная механика, что там красная шапочка становится волком, дудец ночью стреляет синими нотами, у ледяной магички там какой-то грейд на скилл меняет свои свойства, и вроде как там один тип врагов только днем или ночью взрывается после смерти, но я не уверен, и хочется, чтобы такого тоже побольше сделали
Точно!
Звучит действительно так, словно нужен этот элемент "Nova drift", когда перки сильно апают одни статы но сильно даунят вторые, плюс какие-нибудь "леги пепеги" которые совсем меняют забег. Если у дудца вместо залпа из мини-нот вылетает их мало, но разрывных. Или когда ноты стакаются в юните, а потом взрываются и разлетаются вокруг. Или например два шара, но второй отзеркален сзади. Когда "быстро" становится "медленно но мощно", когда у тебя вообще отнимают атаки и вместо этого ты можешь наносить урон только рывком/пассивками/ответкой, когда у тебя отнимают ДоТ эффекты, но нехило повышают прямой урон... Ну, Келин примерно это и сказал.
Накрываем на стол.
Келин не доебался до прыжка
Я так понял, монтаж делал не Келин
Но вполне сьедобно
Надеюсь вы там сработаетесь и будет синергия
А если монтировал Келин, то
Че за типикал смайлики, я думал у нас тут андергроунд
Он вроде кидал клич на найм монтажёра.
помимо смайлов монтаж прям отличный ИМО, мне очень нравится новый дизайн вставок
Смайлики мега ахуенные
Игра весьма перспективная , жду полноценного релиза.
Я заметил что когда пати разбегается по карте , то добытые криталы не передаются команде если вы находитесь на большом растоянии друг от друга. Тоесть забежать на точку и разбив кристал, ты просто зафармишь в соло , а команда ничего не получит.
Спасибо за замечание. я думал, что они отсылаются всем. Буду проверять
@@ПавелВах-л5у опыт общий. Даже если взять в гримуаре награду вместо перки, то он тоже пойдёт всей команде.
@@xarvaksis я заметил когда один из сапартийцев на другом конце карты разграбил большой кристалл а мой счёт не пополнился.
@@ПавелВах-л5у вроде эта проблемы из-за рассинхрона игроков и с новым патчам все поправили. Но нужно тестить.
Учёные доказали, чтобы получить хороший прыжок нужно каждый день в 7 утра на протяжении недели...
На самом деле келин делает видео ради контента в чудесах комьюнити
Да ...
О, кто-то наконец сделал отдельную игру по карте Angel Arena. :D
+++
Не по всем пунктам согласен:
1) Взрыв AOE у дудочника мотивирует игрока применять скилл с расчтёом, на то, чтобы враги находились именно внутри зоны действия к моменту взрыва,
тогда как обычно главное задеть врага, а что с ним будет дальше уже не важно
2) Отхил клинками у Аладдина идёт за каждого задетого врага, поэтому можно играть намного агрессивнее, если ты можешь метко бросать клинки и задевать сразу несколько врагов
3) и т.п.
Карта разделена по регионам, в них находятся разные враги (не знаю точные имена врагов):
1) мелкие зубастые уродцы + свины + призраки
2) маги + бабы с ножами
3) Энты + пауки
1) Так мобы теряют дебафф, если выходят из зоны. Так что мотивация стандартной версии включает в себя мотивацию с этим епрком
2) Там дело в том, что большая часть врагов размером с большую часть этих клинков. + все мобы вяло передвигаются, что делает попытку их группировать под клинки не самой эффективной стратегией
3) Про регионы я знаю, но если ты это к тому, что "в игре уже есть лёгкие/средние/сложные секции", то разброс там недостаточно большой. Я всё же имел в виду сделать зоны, которые принципиально нереально фармить, если ты не прокачан. А не просто "займёт на 30% дольше"
@@ПавелВах-л5у ты же понимаешь,что оно так не ощущается?
@@ПавелВах-л5у ну относительно сложности , разделение есть ,но оно ощущается крайне не значительно,от чего разные секции проходятся относительно сложности практически одинаково. Автор от того это и упоминает ,что разброс сложности можно было значительнее реализовать
@@ПавелВах-л5у я с тобой согласен
Кстати сейчас добавили джеппетто который играет через самонов, новые ульты, проблема с перками все есть да, но именно у джепетто есть положительные изменения, типо ты можешь забилдить самонера который будет стоять в стороне и закидывать врагом куклами и бомбами для хила кукол, а можешь забилдиться в воина с "подсосами" типо после их смерти получи бафф, или при ударе по кукле, кукла сразу атакует, короче есть все таки улучшения в лучшую сторону, незнаю кстати были ли у тебя проклятые предметы, нотам они есть по типу как в скале, да и вообще предметы тоже хорошо апгреднули типо плюз заряды к тому или иному приему что дает возможность выбрать через от какой способности ты будешь строить геймплей.
P.S. если неправ поправьте постарался все правильно рассказать и кель почитай это если не сложно, а так обзор крутой и игра хорошая
Я еще не успел поиграть, но исходя из всего того, что видел - игра мне больше нравится. Минорность апгрейдов, мне кажется, связана с тем, что это только первый акт из 3, при этом все акты должны будут играться как один большой забег (9 слотов у песочного человека в магазине, микроанимация при выборе перка, где по ним проходит сияние (и слотов там больше 5 имеющихся).
Также, возможно, минорность баффов можно объяснить тем, чтобы игра не ломалась в коопе (все те же маленькие щиты, распространяющиеся на 4 человека, внесут гораздо больший импакт, а если повезет, их вообще смогут собрать все и обмазаться).
В любом случае, ждем выхода 2 акта, по нему уже можно будет сказать чуть больше об игре
Минорность апгрейдов тут такая, что на 1-м уровне у тебя может быть крит 130, а на 5-м при выпадении нужных перков 1344. (это красная шапочка со своим нырком).
Как по мне, прокачка в игре и на данный момент имеет хороший потенциал, потому что достаточно большое количество перков меняют твой геймплей в ту или иную сторону. Условный прокаст меняется, в зависимости от выбранных перков. Например Аладин собрался в подбирание своих клинков, от чего ему надо залететь в толпу врагов с клинками, чтобы захилиться, при чем сделать это через шифт, чтобы также собрать щиток, а может вообще взять перк на большее время действия клинков и попытаться их забрать попозже для максимизации урона. Т.е. в первом случае это танк/саппорт, а во втором - человек скорее пойдёт в полноценного дамагера. У той же шапочки ешка может стать мгновенной и не таргетить её саму, от чего ты думать начинаешь меньше, а также гранату можно бросить при помощи другого перка, от чего ты отдаешь её не в конце/средине боя, а в начале. ИМХО с самой прокачкой всё достаточно нормально, ведь тебе самому хочется оптимизировать свой забег из-за ограничений по времени и приходится раздавать люлей максимально эффективно, учитывая выпавшие перки, если хочешь всё успеть. Другая проблема - тебе в забегах попадаются одни и те же перки, так что ты можешь попробовать не очень большое кол-во стратегий, тем не менее, у меня получалось собирать довольно большое количество разных комбо, хотя и достаточно похожих друг на друга. Да, из-за этого геймплей достаточно однотипный на одном и том же персонаже и я добавил бы побольше синергий между определёнными перками и больше перков на определённые особенности персонажей, но тут уже фикс не качества, а количества перков.
Год прошел, вышло много апдейтов, было бы здорово увидеть твою аналитку предрелизного патча ✨
Однажды Келина всё-таки послушает какой-нибудь разраб...
Хотелось бы узнать твоё мнение о текущей версии игры. Игра стала лучше, но не решила глобальную проблему. У некоторых персонажей действительно есть уникальные сборки, например, у Мелюзины. Её можно собрать как чистого целителя или чистого дамагера. Однако это не относится ко всем персонажам, большинство из них остаются прежними.
Предметы в игре стали интереснее, между ними появились комбинации и даже сеты. Например, если собрать один предмет определённое количество раз, то можно получить дополнительный эффект. Это вызывает сомнения, но окей .
Что касается баланса, то он, кажется, стал лучше, но на последней сложности трудно сказать наверняка. Там либо нужно много урона, либо много защиты и лечения, чтобы можно было выжить.
К сожалению, разработчики не реализовали механику получения новых умений помимо талантов. Это было бы сложно, но, на мой взгляд, лучше иметь меньше персонажей, но они были бы более разнообразными.
Да на самом то деле главная проблема никуда не делась - у этой игры та же проблема что у 20 Minutes till Dawn, та же проблема что у хадеса и та же проблема что у курсы, ты собираешь себе не билд с новым геймплеем а палку со статами. И если условный бротато успешно решает эту проблему через вариацию геймплея между персонажами (которых дохрена), то тут кор персонажей ты и утилизировать вынужден дольше (уже час), и персонажей у тебя мало (8 кажется сейчас). Ravenswatch буквально в этом плане хуже PVE кастомок из доты, там хотя бы героев больше.
@@ДенисИванов-э9у я тот самый создатель PvE кастомок...
Roshan defense...
@@vulkantsk когда то играл в рошан дефенс, прикольно под Кооп с друзьями на вечер два
Спасибо за обзор! - Спасибо, ещё раз, за обзор)
И - до новых ужинов/завтраков/обедов/полдников/ланчей и иже с ними :p
11:17 решение о том что бы разделить зоны на разные сложности может убить или ослабить тактику поскольку игра тебе будет диктовать куда и когда фармить.
Вариант скейлом врагов со временем получше будет
В итоге там разделение по сложности...
@@Kelin2025 С одной стороны да, видишь красную зону, такой - Ду ну нафиг! Идём в другую сторону. С другой стороны, когда осталось немного времени, кидаешься туда, чтобы быстрее прокачаться. Да и если сил хватает, забиваешь на зелёные и жёлтые локации.
Такое ощущение что разрабы поставили цель что "вот мы хотим сделать уникальный проект совмещая разные жанры" Потому что та же курса отдаëт и хейдисом, и дед селсом, но у разработчиков не хватает опыта работы, чтобы сделать интересную прокачку.
Похоже в итоге добавили "5 персов, 2 карты, 50 перков"
@@A.Andrei. не там все красиво сделано
Пересматриваю обзор спустя какое-то время с выходом нового патча... И честно, заметил что на 11:10 ты говоришь о сложности всей карты (хотя это не так) и далее даже на твоём видосе на 11:32 ты уже сражаешься в красной зоне, что как бы подразумевает, что сюда ты будешь приходить к концу забега. Так что с чего ты взял что сложность на всей карте одинаковая - я не знаю.)
Благодарочка за качественный обзор!
Считаю, что если данный стиль управления и боевки вынести в пвп, то игра обрела бы большую популярность и прибыльность. Честно очень хочу увидеть доту, которая ощущается как данная игра по механике боя и движения
АБСОЛЮТНО!
Этого прям дико не хватает на рынке. Абсолютно незанятая ниша, не понимаю чего ждут люди
@@PeppaThePig-d5c, лига легенд.
Ну вот в доту я играть не хотел, а тут рогалик
Келин, вопрос, после этой игры я пойму мем "ио через Радик" ?
К сожалению, нет))
Вообще-то Виспа собирают в Керри через аганим, а Радик надо собирать на Рики
Это база
@@jjone3572 через доминатор первым
@@vihan2501, знаешь базу, молодец
@@vihan2501 стопэ, ты как меня нашел гнида
Колодезь на карте дает предметы в прогрессии: 100 голды простой-редкий; 150 голды эпик; 200 голды лега или проклятая. Аладдин по большей мере имеет только одно применение его способности это бесплатные предметы и если тебе повезет с ними это изи мод на весь забег
А музло на фоне от Дед Селс
То есть у нас тут рогалик в типо открытом мире и без мета прокачки? Ну как минимум будет интересно пощупать на релизе, добавлю в список желаемого.
P. S. 2023 настолько богат на хорошие игры что Тот Самый не успевает их обозревать KEKW.
выглядит прикольно, спасибо за видос
Некоторые интересные варианты открываются при повышении мета-уровня персонажей, это добавляет новые варианты в пул навыков, например возможность превращаться по желанию у Шапки ценой единоразовой потери макс здоровья. Легендарки и проклятые предметы тоже вносят коррективы. В общем определённая глубина есть, просто не так заметная с наскоку. Хотелось бы, правда, иметь возможность перебрасывать стартовый навык в начале, а то их всего 4, а выбирать дают только из 2
А будет обзор Have a nice death?Надеюсь что да,Келин, желаю всего найлучшего
Келин, вышел трейлер Blasphemous 2, будет тип разбора или мнения?
Идея о том, что на каждого персонажа даются перки при выполнении определенных условий, очень хорошая идея, но перки полное говно. Я бы рекомендовал перед выходом в бой, дать игроку на выбор 5 орудий, которые он сможет получить при выполнении условий и при этом, выполним условие и получив оружие, ты можешь его менять и хранить в арсенале по 5 орудий или щитов. Типо допустим копье, било бы на растоянии, молоточки или кинжалы можно было кидать и дополнительно наносить урон при возвращении, ну как бумеранг и так далее. У игры та же проблема, что и у курсы, она однообразная и этим скучная. А вот артефакты нахрен выпилить. Они лишь нужны для циферок, а это шляпа полная. В курсе к примеру то ли при получении оружия или артефакта, уже не помню, тебе давали дополнительный слот для выносливости. Вот это было офигенно, потому что с противником и локациями тактика слегка менялась. Когда тебя ограничивают или дают что-то больше, тактика меняетс. Помню даже в курсе при получении последнего проклятия, у тебя жизки падали. Прям было напряжение от такого, особенно если доходишь до босса. Вся стратегия меняется. Ты экономишь здоровье, путем совершения меньшего количества ошибок. Вот это было вау, а тут хрень какая-та, только с разнообразием персонажей и способностей кое-как постарались
@@miiilfhunteer Проблема данной механики, это тупой фарм и духота. Даже если мы разделим данные артефакты и орудия на ресурсы, то это будет также душно. Проще сделать сначало в виде тренировки, типо срази этого босса и с него выпадет легендарка 100%, но с определённым условием (допустим пройти босса, получив урон от него не более 3 раз (не получив урона полностью я отсекаю, так как это не челлендж, а духота, на личном опыте прохождения игр познал, что это тупое решение) или ударь босса с правой стороны 2 раза), а не тупо закликивание в надежде на легендарку. Вообще меня сейчас в играх бесит не только духота, но и то, что это одни ебанные стрелялки, да слэшеры. Нет ж мы не можешь создать игру про милость перед врагами, а это бы влияло на будущее допустим твоего поселения. Типо отпустить его, он тебе в награду что-нибудь даст, а потом в один момент он убьёт стража какого-нибудь или позовёт помочь, а эта будет ловушка или изменит мировоззрение и будет помогать поселению, короче тут много что можно придумать, главное это грамотно реализовать и допустить минимум ошибок.
ну про орудия прикольно , но в игре куча персов . это надо каждому альтернативную версию орудия , что писос . либо делать альтернативные оружки на отъебись или выпилить половину персов .
Прекрасный обзор спасибо тебе ❤
Я думаю есть много способов сделать билды в этой игре... Сделать впринципе
Но вообще смотря на скиллы героев в этой игре хочется сделать так чтобы прокачка перетягивала внимание на один скилл
Типа шапочке вообще не подходит под её эту игру мина, вот есть мина и есть, чё бубнить то... А что если один из талантов заменит её рывок на очень сильный толчок, а мина будет детонировать автоматически при враге рядом и наносить врагу урон в зависимости от того сколько он прошёл за некоторое время? А что если инвиз будет телепортировать за спину противника? А что если ульта будет накладывать эффект раптуры? А что если мина будет отталкивать врагов сильнее? Получится красная шапочка будет ставить мину, телепортироваться за спину врага в инвизе, накладывать на врага раптуру ультой, отталкивать его в сторону мины, а мина будет очень сильно отталкивать врага под эффектом раптуры
Вот, уже получился какой-то билд, уже геймплей отличается от того что есть сейчас если просто баффать мину
Пример конечно оторван от того что красная шапочка превращается в волка, но это пример который мне в голову пришёл
Почему я могу придумать какую-то Ху которой будут заниматься единицы, но зато геймплей отличается, а разрабы нет?
(Я люблю играть в Нова Дрифт через таран и Радик, Антон пж)
интересный обзор) спасиб!
Будет обзор на релизную версию?
Мы станем рок-звездами. Но сначала - кража со взломом.
Обзор этой игры от того самого я ждал
Привет. Ты уже писал им отзыв? Если нет, то как тебе идея перевести текс ролика на инглишь и отправить разрабам? думаю такой подробный разбор очень помог бы им в дальнейшем.
Будет обзор новинок вышедших в ранний доступ по типу spiritfall?
Келин, сделаешь обзор на Rain World с длс?
Обзор на доту будет?
Ну собсно курса тоже рогаликом не особо стала, ощущается также просто игрой на прохождение. Меня впрочем и так устраивает, боёвка великолепная. Если они поймут как сделать полновесный рогалик из своих великолепных концепций будет перфектно конечно)
Там хотя бы какой-то простор есть на перепрохождение. Не особо большой, но тем не менее
Как по мне, то в игру можно завести "артефакты" как в роре. Например артефакт "время=деньги" то есть таймер тикает быстрее из-за чего игроку нужно реагировать быстрее
топ видео хотелось бы чтобы посмотрели разрабы этой игры
Когда ставить лайк за отсылку на Ниф-Ниф, Наф-Наф, Нуф-Нуф)
знаю, что не по теме и
возможно, ты уже об этом говорил в одном из видео или в закрытом клубе, но я не слышал, поэтому спрошу:
будет ли обзор на have a nice death?
Когда-то он говорил вроде, что нет.
@@hedwyndeserter, но почему? =[
@@-K.O.T-, плохо помню, коммент старый был. Предполагаю, что из-за того, что игра довольно слаба в геймплейном и балансном плане, но лишь предполагаю.
@@hedwyndeserter, 🥞.
@@hedwyndeserter, игра просто не стоит внимания
Геймплей простой, а билдов нет
Симулятор оптимизации маршрута лесника в доте
О! У Келена появился спонсор!
Не забывай что игра на раннем доступе, как и была курса
Курса в раннем доступе была хорошей игрой
Келин, видел трейлер Hyper light breaker?
Я так понимаю, что в ближайшее время ждать какой нибудь доп для курсы не стоит… А жаль, ведь в хабе есть два обломаных прохода, которые прям просят ДЛС…
Келин, можешь пожалуйста ответить на такой вопрос:
Есть ли игра, которая лично тебе не очень понравилась, но объективно ты понимаешь, что она хорошая?
Дота 1x6 похожа на это, звучит интересно, спасибо за обзор
Нет не похожа
Келин, может вы сделаете обзор на glimmer in mirror? меня она очень заинтересовала, картинка красива и все такое, но может выйти как с грис, с виду красивая, а на деле полая гиря. сам я не обладаю такими знаниями в игровой аналитике
В демке выглядела как дешёвый клон Ори без его фишек, зато с тянами.
Келин, год прошел, что теперь думаешь об игре?) Я бы посмотрел новое видео
@@hardypain Игра скоро выйдет в релиз, вот там уже можно будет послушать мнение.
Когда уже обзор на Пицца Товер????
Никогда, пиццеликий съел Келина
Ну пока там все очень грустно, однообразно. Весенней обновой дадут вторую карту и еще плюс несколько героев, никаких изменений в механике не будет
Я всё таки решила купить Курсу, так мне игра понравилась
А тут такое от создателей...
Келин, сделаете обзор на Конвергенция: лига легенд? Интересн ваши мысли о ней
Нет, не надо
Товарищ Келин, а если задушить игрока сложными мобами подводя к идеальному билду и скилу то игра (не конкретно эта) станет хорошей?
В дискорде девочка лет пяти спрашивает у Келина
-Келин, а если выкрутить врагам статы и добавить ещё больше атак, то игра станет хорошей?
С Келином плакала половина дискорда
-ИГРА БУДЕТ ХОРОШЕЙ?
Мне нравится что у челов похожий стиль эффектики и ТД похож на battlerite. Обожаю блять батлрайт
Почему стиль напоминает Hades, может это я слепой, но все же...
Сегодня возможно на инди ворлде Силксонг за анонсят.
Вдыхаем copium, наводим грим, надеваем ботиночки и ждём
автор, что за игра на 14:07?
Там несколько было
FTL, Spelunky, Hades
Вопрос к рекламе. Зачем пополнять баланс Steam через какой-то стронний сайт и откуда мне знать, что оставляя там все свои данные у меня не украдут аккаунт steam? Не пытается ли Келин нагреть свою аудиторию?
Сделай обзор на дандару пж
Игра выглядит очень интересно, как выйдет из беты надо поиграть
Осталось пвп добавить, будет моба
Через WM выгоднее. Похоже это и есть движок бизнеса твоих спонсоров.
WM это ху
Ребята, у кого-то на виндовс 8 игра запускается? У меня проблемы и не могу поиграть.
Привет, крутое видео, жаль не рассказал про то как на геймплей, билды и прокачку влияет кооператив (хотя есть подозрение что никак)
Сам наиграл немного, но как мне показалось персонажи не очень между собой сбалансированны: я так и не смог нормально пройти за красную шапочку.
P. S. Было бы круто, если бы ты сделал обзор на dark and darker у игры классный концепт фентези таркова, но в игре хватает спорных решений (особенно в боёвке)
У dark and darker сейчас проблемы, разработчиков обвинили в плагиате, вроде бы игру отовсюду удалили до решения суда
@@Ortega_Nav ну удалили отовсюду да не отовсюду, сейчас идёт 5 альфа тест, а разрабы рассылают игру через торрент
@@Nirok1842 не знал, не настолько слежу за игрой
Очень влияют. То что херня для одного, то для толпы будет прям хорошо. Например щиты, хил, ульт алладина (маст хэв в пачке)
@@ПавелВах-л5у Биовульф жирный с хилом - хороший брузер
У Алладина высокая выживаемость благодаря сальто и пинку после метания ятаганов + много урона от чар и джина из кольца
Крысолов - куча урона выживаемость за счёт дальнего боя
Мелюзина - хороший сейв, дух проходит сквозь врагов
А шапочка - урон идёт только с пассивки + рывка, у сейва долгий откат а она ближник при этом. Хил на волке на высоких возвышениях не спасает, энт тебе всё равно 3/4 хп.
Ей бы в качестве ульты возможность самой менять форму тогда можно было что-нибудь сообразить
Келин, можешь рассказать об игре Otherworld Legends, это игра на телефон от создателей Soul knight, вроде как очень хорошая (Я пока что видел только геймплей, и он выглядел очень даже)
Это кликер
Обзор закончен
Монтаж вышел хороший, но смайлики чересчур упоротые, лучше вместо них мемы вставлять. А, ну и сам обзор вышел интересным, посмотрим, чë с игрой будет!
Жду обзор на рог Легаси 2
День 1
Эх, жалко конечно, что курзу забросили, отличный рогалик 😊
Что, три видео за месяц?
Честно говоря, я тот ещё каложуй и казуал, поэтому хейдис оба мне вполне зашли, потому что они красивые, удобные, понятные, всё нарисовано на экране. Потому что поиграл в черепашки ниндзя Splintered Fate и вспомнил, что такое дешёвые игры в плохом смысле этого слова. В курсу поиграл пару часов, понял, что у меня девичья фамилия Казуалов, и забил
Кстати, в хейдис добавлю, что управление намного удобнее на клавомыши, а не геймпаде, ибо мышкой очень удобно направление удара контролить. Удар в одну сторону, ты в противоположную
Собственно, именно поэтому (как я думаю) на свиче за 30 попыток едва сбиваю первую полоску жизни Аиду, тогда как на компе за это время прошел сильно дальше, и плюс за 30ч просто прошел все локации и победил всех финальных боссов по паре раз. Воть
Что я понял ещё касательно первой части....
Помню, несколько лет назад в первой части Лук очень понравился, сейчас я хз как в него играть, и пулемет кусок неудобного говна, особенно на гейпаде. А щит и копье дикие имбы
Защитные способности Афины полная лютая бесполезная фигня. Как и морозные Деметры
Хотя, опять же, в первый раз я прошел также недалеко и офигел, когда в твоих обзорах увидел, что Тесей на колеснице ездит, и там все три Фурии сразу. Как будто бы даже захотелось таки добить игру и ждать, чё там будет во второй части дальше
Чисто подпивасная тема, как будто. Как в сноураннер играю. Чисто на фоне что-то там говорят IXBT, и играешь. В Киндом Кам Деливеренс так не получается , как и в Курсу. Приходится прям играть
Воть
Спасибо
В Курсе прям приходится играть, и хард ту лерн хард ту мастер, где всё от всего зависит. Очень интересно, где реально обдуманно приходится бить болванчиков
Но пока не интересно, пока сложновато. Как только комар укусит, незамедлительно вернусь
Согласен со всем ,кроме вывода из отзывов. Типо ты говоришь,что основная причина плохих отзывов - это отсутствие норм реиграбельности за счёт херово реализованных перков,что принялось игроками за отсутствие большого количества контента,так то это так ,но я видел дохуя коммов со стима ,где челы жаловались,что типо прошли игру за 40 минут и высветился экран "спасибо за игру в раннем доступе" и большинство рил тригерилось больше на быстрое прохождение,чем на отсутствие разнообразия в прохождениях на одном персонаже. Некоторые больше пары каток не сыграли. Так то описанная тобой причина тоже играет роль ,но с её позиционированием я не согласен
В Vampire Survivors N прохождений, потому что волны врагов фиксированные по времени, и ты играешь ради ачивок.
Ну ты конечно вообще автора не понял. Тут основной посыл ,что в данной игре реиграбельность за счёт перков нулевая,чего в тех же вампирах нет. Там наоборот билд кардинально влияет на стратегию прохождения и на игровой опыт
Рогалик с таймером - сразу скип.
Пахнет предвзятостью
@@Kelin2025 Привет, тут человека задал вопрос, а стоит ли она сейчас времени и средств, ответь пожалуйста
Зделай тот самый обзор Noita
он на виндовс 7 не идет((
УАААААААААААА , ОН РАЗГОВАРИВАЕТ
Келин, сделай пожалуйста обзор на игру dredge, а то на западе игра заимела огромную популярность из-за своих Лавкрафтианских мотивов, а у нас на весь ру сегмент только один обзор хотя игра очень классная как и сюжетно так и геймплейно
В опера браузере, если отключить интернет, то можно будет поиграть в бесплатный раннер без посторяющихся сто раз паттернов и перебивками на босса
Вот
балин, я бы поиграл в дьяблоид от создателей Курсы🤔
в доте 2 есть похожий режим
кек,то есть они взяли годную меахнику курсы ииииии тупа забили на нее.
Короче, Разрабы решили сыграть верную ставку и сделать из Проклятья Хейдес. Будем надеяться, Хейдес 2 сделают Проклятием)
Не, бред какой-то
Они сделали из курсы Диабло
Значит из Хейдес 2 сделают вампайр сурвайвор
Хоть когда то полезная реклама 🙃🙃🙃
Через киви пополнять дороже, чем отдать 16%?? С каких пор?
Это симулятор спидранера, а не лесника
Такая ситуация когда такое чувство как будто у тебя из головы идеи воруют. Просто я уже 2 месяца прокрастинирую над игрой с похожим концептом , схожесть в зачистки локации с точками интереса и рандомных ивентах . Но у меня больше дьяблоид чем рогалик и таймера нету , чувство схожести образуется скорей от положения камеры и в открытых для зачистки локациях.
Ты не поверишь, но жиза ахах
Ты же говорил что делаешь обзоры только на завершённые игры. Ждем теперь ultrakill
Это рогалик
Так был уже обзор
Был уже ultrakill
Обзора на Ультракилл уже есть на канале
Шикарная игруха)
Я на ПС5 дисковую версию себе взял❤
В доте нет лесника
Есть керри после 10й минуты
Больше нет*
я удивлен, что не подписан был на тебя.
Окай. В большинстве моментов согласен с тобой, особенно, в сравнении с лесником. Но тут любопытно, что унылый с одной точки талант на хил от сабель показывает себя хорошо в пати гейме.
Некоторые перки все же перетягивают на себя какой то акцент. Например:
1. Билд через автоатаки/мощь/ особую атаку у красной шапки.
Всё это может повлиять на то как относительно врагов я хочу находиться. Могу ли использовать прыжок за оборотня, чтобы продолжать бить или он будет для меня инициацией/сэйвом.
2. Русалочка. У неё есть несколько перков, которые прям заставляют стоять на месте, пока не нанесет какие-то удары. При этом другие перки поддерживают её активное передвижение (двойное срабатывание мощи и мощь с шифта)
3. Беовульф. Там появляется возможность от шифта ,чтобы сбегать им, что быывает очень круто. Ну и куда мы хотим использовать дракончика.
То есть это не прям кардинальное изменение поведения, как в том же HotS. Не вариабельность с оружиями в курсе. Но при этом шмотки могут давать приятные вещи. Хотя тут кажется, что некоторые шмотки прям усиливают билд.
Но, как и сказал ранее, во многом с тобой согласен. И благодарю тебя за обзоры, которые позволяют мне по новому взглянуть на приглянувшиеся мне игры и заново оценить их (DD2 тому пример).
Удачи.
Ну, и да. Мы не хотим выкупать весь магазин, потому что есть возможность получить легендарку из колодца. А всё купить можем только при проклятой шмотке, которая лишит нас всех осколков при смерти.
Поэтому зачастую получается, что шмотки в магазе остаются некупленными, как минимум на половину, потому что есть более желанный рандом.
А так ли хороши легендарки вообще? Я просто их как-то стороной обошёл на самом деле
С легендарками все просто: + урон, +заряд ульты, +стамина от сфер.
С проклятиями интереснее.
Тут вампиризм, но сферы не лечат.
В два раза больше осколков, но теряешь при смерти.
В два раза сильнее мощь (+100% к базовому значению урона, а не принятие этого удвоенного за базовое, что грустно),, но больше кулдаун.
Уворот делает тебя неуязвимым, но ты получаешь +50% урона.
+урон за каждый проклятый предмет сверх количества легендарных шмоток (мое любимое).
+50% к хп но -50% к шансу крита.
Но да, они не особо меняют геймплей, но зато стоят своих денег
Просто как убить желание знакомиться с игрой из-за одной импотентской геймплейной фишки в виде ограничения по времени. Если разраб не может заинтересовать тебя без искусственных усложнителей типа таймера, то у него проблемы с креативом. Ну почему нельзя сделать, например, штрафные волны врагов, которые не дают ни лут ни опыт, если вам так хочется держать игрока в напряжении? Я вот обожаю зачищать локацию досконально и не хочу, чтобы разраб решал за меня, как мне играть.
Ну там добавили возможность добовлять модификаторы к забегу, по типу: игра идет только днем, враги при малом количестве хп начинають больнее атаковать и один из этих модификаторов удаление таймера.
@@ДанилРуденко-л9ж Вот это от души, мил человек. Полезная информация.
Таймер это не искусственное усложнение, а буквально фундамент всей игры, который рождает весь процесс принятия решений. Убери из игры таймер - получишь унылый симулятор пылесоса, где игрок будет вечно сейвово перекачиваться, потому что это рационально. При этом для таких пусечек даже сделали кнопку "убрать таймер" доступную с первой секунды игры. Но я бы советовал не трогать и поиграть в симс.. ах нет, там тоже таймер.