Сечения многогранников. Метод следов.
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Базовый видеоурок о том, как строить сечения многогранников с помощью следов. След - это линия пересечения секущей плоскости с плоскостью грани данного многогранника. Подробно рассмотрено решение 4-х заданий.
Такие задачи развивают пространственное воображение! Спасибо!
Большое Вам спасибо, очень полезно !
Спасибо за объяснение
Вы Евгения -Молодец! Очень простое и доступное графическое объяснение этого материала. )
Благодарю за позитивную обратную связь!❤
@@evgenia.lysenko Ну, .... как математик по образованию, -... математику практику....(полагаю) может (объективно) высксзать своё восхищение!)
Вдвойне приятно это слышать от коллеги!😊
Красивое решение.Привет из Баку.
Спасибо большое!
Огромное спасибо!
о боже, спасибо большое!!!
Ценно... Очень даже)
Красота!!!
Всем Мира, Здоровья И Добра! 🙏🙏🙏❤🕊🌎🌍🌏
Peace, Health And All The Best To Everyone! 🙏🙏🙏❤🕊🌎🌍🌏
супер, спасибо
Хабал Мурдан великий индуй😊
Спасибо огромное
А можно ли последнее сечение построить без проекции
А то я помню как нам эту задачу дали в начале года до изучения темы проекция прямой на плоскость
Спасибо.
А почему бы Вам не нарисовать невидимые линии пунктиром? Было бы гораздо наглядней.
А почему нужно продлевать DD1, а не CD? Момент 1:42
это нижняя будет
@@lucascherniy2463 Насколько я понимаю, прежде всего продление DD1 связано с его - ребра - принадлежностью как к передней грани, так и к правой?
а как в последней надо было догаться что надо было взять именно эту прямую для проекции
Артём, есть три точки. Берем одну из них и мысленно фиксируем для себя какую-нибудь из граней куба, которая ее содержит. Затем соединяем оставшиеся три точки и ортогонально проецируем ее на выбранную грань.
Ебать битбокс люто зачитала
на каком тайминге?
С таким обьяснением....
Бунт
Ужасное объяснение
Мне кажется, что нормально объясняет.
Объяснение хорошее, просто у кого-то мозгов не хватает понять.
Отлично обьясняет
Нича не понятна😽
Пасаси
за Z +rep
Бунт