Sega always behind SNES lagging behind. It launched consoles with weak and minimal hardware. For example, other consoles were 32-bit, but Sega was still 16-bit!! Or the Sony console supported 64 bits, but the Sega console went to this hardware in 1996!! These factors caused the destruction of the Sega console.
Friendly reminder: although the SNES version looked great, it played horribly with awful input lag. The new Genesis rom hack plays even better than the original Genesis release and now looks and sounds much better than the original as well.
This is fantastic work! Do you plan on doing a similar video comparing both Genesis versions? I think it would be really interesting to see the differences side by side
I love the SNES version and had mine hacked by a guy in Canada. He made the sweat red and put the word "Fatality" back in the game. The problem with the SNES one is that it doesn't play like the arcade.
@@ClbnaVGM I used the Game Genie too but it didn't color the sweat completely red, it was blotchy. The hack takes care of that. As for input lag, I can get any move out at any time no problem. I never saw it.
If sega had got treasure or one of their in house devs . Because probe was just complete trash. Even with all the power in the world they still did trash work , look at mk2 on Saturn Even 32x
@@48hourrecordsteam45 some developers are not very good in porting games :). ‘Ocean’ is the one usually get good movie license, but do terrible games. ‘Treasure’ make great games, just like bitmap brothers, team 17 for amiga.
@@gabigote1439 yeah.! But a company could step to a dev and ask to do the port. Just retrospective .! 😔 Anybody could have made a better port of mk2 in the genny. Anybody Bessie’s probe .!! They just was not good at what they want we to do . Developing games . They was not good at graphics and sound they wasted a lot of ram. And the genesis was too much of an undertaking for them . They even bitches the Saturn version . Like yow what gives .!! After mk1 alkklaim/midway should have seen probe was incompetent.! And not Hand them another damn port to do.!
Mesmo com os 16Megabits a Probe foi muito incompetente. Até no Master System a o Sub Zero está na posição original. E outra, a Probe também fez a versão do Mega/SEGA CD e os cenários continuaram bem inferiores ao do hack e olha que o CD tinha muito mais capacidade que qualquer cartucho. 32Megabits não é nada perto da capacidade de um CD. Foi um trabalho ruim e feito nas coxas! E não foi apenas o Mega que sofreu com desenvolvedora. Até o Saturn teve uma versão ruim do MKII. A versão do MKII do 32X até ficou melhor que do Saturn mas continuou faltando coisas. Agora peguem Mortal Kombat 3 que foi feito pela Williams Entertainment tanto para o Mega quanto para o Snes e comparem. A única desvantagem no Mega foi a paleta de cores. Inclusive ganha em resolução. É simples. Foi desleixo e incompetência da Probe.
Concordo. A probe não foi nada eficiente. E a versão de sega CD não é lá essas coisas realmente. Seria interessante se o Master Linkuei tivesse usado os sprites de animação do sega CD na arcade edition dele, as animações do sega CD são bem melhores.
Quando você trabalha com um calendário bem fechado não é fácil trabalhar e obter um resultado ótimo. É fácil julgar 30 anos depois. Esse trabalho original é a base para as modificações do Linkuei.
@@MarcosTorreshb Nada justifica o Sub Zero com a pose do Scorpion sendo que nem no Master, feito pela própria, isso acontece. Nada justifica aquele azul horrível. A Sculptured fez um trabalho milhões de vezes melhor. Agora pega a Williams que fez Mk3 tanto pro Snes quanto pro Mega.
I wish someone would make a SNES hack that is more true to the arcade version with actual blood and uncensored fatalities. I would imagine it would take a lot of time to make one.
Me too, if only Nintendo had allowed the uncensored fatalities and blood in the first place, the SNES version would’ve been a near perfect port of the arcade version. It’s amazing how the SNES was able to have most of the sound from the arcade version.
@@pauljohnson936 without the input lag and censorship it would be an amazing MK1! But once you get used to the lag, it plays good and Rayden's or Sub-Zero's fatalities on SNES are even more creative than the originals, maybe they took them as an inspiration for their similar looking fatalities in MK2!
@@Nobunaga1983 - Really..........that's pretty funny. When everybody STILL had a Genesis, back in the days......Rich Folks had SNES. So the Cult Following of Sega is kinda lame and I do have nearly EVERY good console they made or 2-3 of each console. We at Midway/WMS, we daily made fun of Genesis owners.......if you didn't own a Saturn at least = WE TALKED ABOUT YOU
@@cobrakainevereverdies6940 oh the spoiled weak rich folks that got their asses kicked on a daily basis? Haha oh those them and their childish games that grow up to be virgin man boys?
A colisão da Versão do Snes é super esquisita isso influencia muito na jogatina, só jogando as três versões mega drive, snes e arcade vai perceber isso.
It makes sense that this is what could/should have been achieved given that in the summer of 94 super streetfighter 2 was 40 meg on the megadrive/genesis.
La versión de snes tiene buenos gráficos , bordes dentados pero buenos , pero una jugabilidad horrible y sin modo Gore… la versión original de sega ya era superior a la de snes porque transmitía la sensación de estar jugando al Arcade por su jugabilidad casi idéntica , esta nueva versión roza la perfección 🤩
@@djyonoid it's still fun to play and honestly plays better then the arcade besides graphics I think the Genesis version is better then the arcade gameplay and music wise.
@@inceptional Probably, still not as good as this Genesis hack. It's easier to do this type of work on the MD/Genesis. It would probably take more effort on the SNES to get to parity with this.
@@inceptional Well we have decades of experience with this type of work and we see more of this type of work done successfully for Genesis/MD games. Not saying it's impossible to do with SNES games but for whatever reason it doesn't happen as much.
Probe developed the original port in about 6 months. Yes chip prices were expensive for 32meg carts in 1993, but due to the squeezed production schedule, I'm sure we got about everything that was possible. Back then they were still using hand drawn graph paper to construct the graphics ram. We've had 30 years to learn the hardware and have new efficient tools that allow programmers to modify games or program games for old hardware, that would have not been possible in the early 90's.
I just hope Linkuei didn't ruin the timing of the animation it's the same frame as the previous (except Sub Zero) but the pause happen between loop of the frames has removed
3:38 Realmente acho que não existiu em 1993 jogos de 32 Mbit para megadrive., 4:43 concordo plenamente, minha teoria e que a Probe relachou ou resolveu apressar o processo de desenvolvimento ou ambas alternativas. 22:56 A versão do Master L é excelente nos presenteou com o MK que o megão merecia , mas este final do SNES é muito top.
Acho estranho o desleixo que a versão do Mega teve, já que no Super Nintendo teve essa censura ridicula, sendo assim por que n capricharam mais no Mega? Será que tem mãos da Nintendo por trás? Não duvido.
@vcdecide, em 4:55 vc termina seus comentários sobre o tamanho, quero ponderar que, na live de lançamento o Master Linkuei fala que o projeto final está com tamanho de 32 Mega, mas que, existem imagens e outros arquivos abandonados, limpando-os, chega fácil a 24, 25 Mega. Este tamanho era comum em 1993, por exemplo do SF II' Champion Edition, no Streets of Rage 3, no Sonic 3, Earthworm Jim, etc. que eram da mesma época. Vale ressaltar que o MK de SNES também tinha 16 Mega e era muito mais polido que a versão da Probe feita pro Mega/Genesis. Eu acho que (em 1993) foi um trabalho porco mesmo.
No Snes era mais fácil porque o chip SPC700 conseguia descomprimir áudio. O esquema era até bem simples, era um wav em velocidade muito acima do normal, aí o chip de som do Snes ajustava a velocidade pra velocidade certa. A técnica era bem eficiente no final. Já os jogos de 24 mbits, esse é o endereçamento máximo que o console consegue fazer em um cartucho sem usar mappers. Só Super Street Fighter 2 usou mappers oficialmente no MD.
@@burnermanx o Virtua Figther tbm faz, mas o jogo não ficou grandes coisas. :'-( Esse negócio de memória vai mais do talento de quem programa, Fatal Fury é muito pequeno e bem feito. Já o Mortal Kombat de Sega CD mesmo com mais de 600Mb para trabalhar e muito mais Memória RAM e Som de CD com QSound e tals, ficou a mesma burosta.
@@rodrigomomo4850 pois é, o que leva a crer que a Probe na época fez um trabalho no mínimo mal feito. Olhe o MK II do Mega, também foi uma porcaria, só melhorou no MK3 que trocou de softwarehouse.
Na época os dois ports deixavam a desejar,no Mega Drive os gráficos e o som era bem fracos,tinha como ponto positivo a jogabilidade e opção de habilitar o sangue,já no Super Nintendo a jogabilidade era ruim e era censurada,pontos positivos gráficos e som,mas no caso do Mega Drive era nítido que o port ficou muito abaixo do que o MD poderia entregar,mas hoje temos o game como deveria ter sido feito na época,esse era o port que os proprietários do MD merecia sendo que Street Fighter era exclusivo do Super Nintendo então nada mais justo que um port decente de MK,mas infelizmente isso não aconteceu e ainda Street Fighter demorou pra chegar no MD.
Eu acho que as músicas da versão do Mega são horríveis e nada tem haver com a versão de arcade. Ainda perguntei ao Master Linkuei se não rolava de portar as músicas originais mas ele não me respondeu, todavia ele e sua equipe fazendo um trabalho excelente como fizeram, apenas com doações, não dá pra cobrar isso.
Just waiting for someone to hack the SNES port to fix the play control and restore the fatalities. I know it would be a class job. Similar to the trouble that was gone through to hack the Genesis/Mega Drive port.
No tiene sentido mejorar el MK de Snes. El port de Genesis aporta algo diferente que lo distingue de la versión Arcade, la banda sonora exclusiva de Matt Furniss.
Duvido os KIT do snes é bem raro - Mas melhorias ali seria simples. 1 A resolução pegaram do arcade e meteram no snes por isso que o jogo é amaçado dos lados ele nem se quer otimizaram a resolução - outro passo é tirar o delay que é apenas péssima programação . Com os personagens devidamente posicionado e sem os DELAY de comando jpá teriamos um bom jogo , ai é só arrumar os fatalatys cagados e alterar a cor do sangue é gg
To answer the questions in the video's subtitles. No, I don't see any company willing to pay for a 32Mb cartridge in 1993. Even Capcom with their massive hit, SF2'SCE, which was even more popular than Mortal Kombat and 1000% sure to bring sales over the roof "only" used a 24Mb cartridge. So no, I can't imagine another company going the extra mile to release the first 32 Mb cartridge on the system. Especially when the SNES version was on a 16Mb cart. 24Mb would have been feasable (Capcom did it) but apparently they wanted to cut the costs as much as they could. And yes I know that Super Street Fighter 2 came on a 40Mb cartridge, but it came out a year later. Still on the matter of size, but comparing the original MD version to the Snes this time. I've always wondered why the SNES had more voice samples and animation frames than the MD version and yet it used the same 16Mb cartridge size. How come Probe didn't manage to squeeze as much data in these 16Mb as Sculptured Software did?
I recently received this Genesis “hack” and it’s extremely impressive especially playing on a triple bypass modded Genesis 2 with component cables on a CRT. Imagine this care taken back in the original release OMG
Realmente a versão original de 1993 poderia ser muito melhor sem ter essa quantidade de megas da hack já que muitos problemas da versão original foi por falta de polimento e paleta de cores erradas. Se tivessem acertado a altura dos lutadores na tela, um melhor capricho nas cores, a posição correta do sub zero e adicionado mais algumas vozes já seria uma ótima versão.
Buena comparativa... Pero en un Tv CRT puede apreciarse mejor el colorido de la versión de Megadrive ya que los medios tonos se hacen mediante tramado de píxeles.
@@eljusticiero322 Mmmm de hecho no. Siempre en megadrive se han visto más vivos y en Snes más pastelosos o como pasados por agua. Y es lógico, Megadrive muestra menos variedad cromática y por eso luce escalas de tonos más fuertes. Compara Sonic con Mario World y verás como con menos megadrive da la impresión de "colores vivos" 8:24 Compara el color dorado en las estatuas de los dragones de ambas versiones y dime cuál es "el más vivo"
Agora imagine um hack na versão de Snes com apenas o gore e outras coisas pontuais a serem refeitas, acho que seria menos trabalhoso para deixar próximo ou até melhor que a versão de Arcade em alguns quesitos.
The SNES obviously has more colours (and it looks better) but it also looks blurry because of the lower resolution. It also doesn't have as much scrolling in the backgrounds. The Sega version is crisp and clear. I like both versions.
Aí foi sacanagem né,teve nem como o Snes ser melhor...só as nuvens em movimento no segundo cenário que o Snes superou. Essa versão o Mega reuniu de forma quase suprema
Faltou tbm a parte que oponente ganha Shang Tsung e os personagens vai saindo de dentro dele, essa parte tbm é mais fiel ao arcade, porém gostei de todas as mudanças que foi acrescentadas na versão do Mega, no lugar do programador, só tentaria por mais movimentações nós personagens e tentaria dar uma aperfeiçoada na trilha sonora, tipo uma lapidada, pós ela já é boa.
Genesis is much better. Yes, voice samples may sound scratchy, but this version has more of it, than SNES counterpart. Also music is much better (more clear, more dark and energetic). And the gameplay also better with much more responsive controls.
It wasn't, the SNES version was superior in every way except the fact it was stripped of all its gore. If Nintendo wasn't concerned about a kid friendly version of Mortal Kombat, they would have nailed it almost 100% in arcade perfection here, because the look and sound of the game was pretty close as it is. The Genesis version is missing so many animations and other things in the presentation, it's just too blaring not to notice. Don't know what you're on about dude.
Essa é a comparação que muita gente queria ver. Ela demonstra mais uma vez o quão pobre era a versão do MD, frente a do SNES. Alguns detalhes que só foram "equiparados" quase 30 anos depois e com um Hack.
@@SomeOrangeCat actually KosM is a module version of Kosinski, one of SEGA’s in-house compressors. It’s existed for quite a while Now if we’re talking modern compression, you might want to look at Comper and Kosinski Plus
A versão do Mega Drive é superior em jogabilidade. Quem nunca jogou e olha as imagens não conseguira ter noção... No Snes cagaram nisso! É outro jogo! O Mega drive o gráfico na versão original é inferior,mas a jogabilidade praticamente a mesma do fliperama... Com esse hack agora só foi feito ajustes. O Snes o MK1 ta condenado pela incompetente produtora que desenvolveu. Agora o MK2 do Snes ai já é outraaa História...
If I could offer an idea for future videos could you perhaps have what side is playing audio currently indicated with the speaker icon being lit up or surrounded by a bright color kinda like an on off switch with a light within? Not trying to be rude or unduly critical but as I am watching in bed I have taken my glasses off and due to near sight edness I cannot easily see which is playing sound or not No worries if not I appreciate your efforts regardless just a thought not trying to be rude or anything!
They are both playing sound at the same time. While looking at screen the right side is playing through the right side on headphone while left side is playing audio on the left side on the headphones. Not to be rude it does tell you to wear headphones in the beginning
Curioso... O cuidado feito nos detalhes da versão de SNES. Eu gostaria de ver exatamente a fonte utilizada e o lifebar com nomes no interior como do SNES. Acho realmente bonito e bem desenhado. Sei que cada recurso deste ocupa espaço e o próprio aparelho limita em alguns pontos para isso. Fica bem nítido apesar do ótimo trabalho, como ter uma paleta maior de cores faz toda a diferença. E pensar que a qualidade de áudio do SNES era impressionante a época, vemos esse hack junto dos jogos do Sonic para ter uma noção do que era possível no mega. E foi como eu já citei. Existem limitações em desenvolvimento que não se trata de preguiça , mas de uma equipe dedicada ao desenvolvimento do jogo. Novamente afirmo com total certeza que a demanda para entrega dos jogos era alta e os desenvolvedores certamente tinham dado prioridade a outras coisas ou tinham um tempo curto para desenvolvimento. Mas concordo com o VCD... A versão de mega deveria ter sido no mínimo mais próxima do hack diante do sucesso do jogo e do console que não era apenas mais um console para venda.
Poucas coisas, eu penso diferente, porque vivi experiências diferentes.Naqueles anos, eu tinha MD e comprei o MK quando ainda só rolava o Tapa-olho ; ) O lance de fazer com 24/32 não é tão simples como parece. Para as empresas envolvidas o $ certo é o que vale. Então, gastar menos = arriscar menos = fatia do lucro seria maior (mais simples = mais barato = fácil de vender em quantidade). Quem, como eu, não era cheio de $$$, sabe que comprar um cartucho não era como comprar picolé, salgadinho, etc. Era tirar dindin no meio de tantas dificuldades. Além disso, poderia ser uma carta nanga: Guardar gráficos melhores para o Mega CD. Vende o mesmo produto (melhorado) 2 vezes :D De qualquer forma, seu vídeos são muito bem feitos e com ótimos conteúdos. Eu agradeço por eles!
Yeah I think you are right about the cart size. They should NOT have played it cheap with Mortal Kombat. It was the hottest new property and getting a port with as much of the game intact as possible should have been a priority. My question is...how big was the Snes cart? It looks and sounds exellent! I heard somewere that it was about the same size...but how could that be?
A única coisa que ainda gostaria que melhorasse na versão de mega são as animações. Imagina se no futuro, o Master Linkuei adiciona os sprites do sega CD na versão arcade edition dele?
Em relação sobre cores no super Nintendo vence mas no geral pra mim sem dúvidas o do mega é melhor e na jogabilidade também, isso mostra como o megão era poderoso
SNES MK1 could definitely have been better than it was. Take MK2 from the same developer, Sculptured Software... the control is NOT broken on the SNES version of the sequel, and Nintendo laid off the censorship.
@@jmbenetti well...we are getting this, kof98, street fighter alpha 2 (no pause), castevania symphony of the night, castlevania rondo and so many more games...so its never too late we still play
@@rustymixer2886 Kof 98 and SFA2 are barebone demos. Everything is welcome, but there are better ways to play these games today, although I really appreciate the work of the developers.
@@jmbenetti actually they are being worked in now, I'm involved with sfa2 project and castlevania rondo...the sfa2 will have bigger sprites, better fps bigger resolution and no pause at start of fights...also nothing is done until final build is done (this was once a barebones demo months ago but here it is ;) but 2022 is looking very promising for genesis games...
The SNES version of Mortal Kombat looked & sounded much closer to the Arcade original. But the Sega Genesis/Mega-Drive version had gameplay that smoked Nintendo’s version.
Acho que para essa versão do Mega ficar definitiva, deveriam dar um aprimoramento nas músicas, de resto está superior em tudo da antiga versão do Mega e consegue ganhar em resolução e detalhes a versão de Snes.
Sin duda la version de megadrive es la mejor version.modo sangriento las melodias de los ecenarios brutales y manejo de los personajes fluido.en conjunto la version de megadriver un juego de 10
Versão show!! O que as pessoas não entendem na época era o tempo para fazer que era muito reduzido!!! Tanto que o SF2 CE do MD foi refeito pois tinha SF2 do Snes que era uma base para fazer. MK do Snes foi tão ruim que parecia protótipo!!!
No es verdad no fue el tiempo, fue la mala programación hacia la megadrive, para que se viera su versión inferior con la de snes, haber cuando sacaron el morta para el sega CD, era una basura igual solo con más voces y soundtrack mejor, pero en cargas, todo era basura, como es posible que estos geniales hacks lo hacen en mega con todas las voces y efectos y geniales gráficos sin mega CD, igual paso con la sf2 de genesis, la versión beta de sf2 de mega la programo un equipo de sega operahouse mejor gráficos voces menos roncas, y llegó capcom y la arruinó toda, para favorecer al snes, Checa versiones nuevas de Pyron sunset riders para mega, kof 98,metal slug, castlevania symphony of the night de saturn, para mega y demás geniales proyectos, la mega es powerful, Salu2 bye
Para quem não sabe, o próprio autor da hack do MK1 arcade pra Mega Drive, vulgo Master Linkuei, falou que um port nesse nível de qualidade era totalmente possível na época, ressaltou: "poderia até ser melhor".
The SNES version just needed to not be completely nerfed of all its gore (which made the game pretty pointless in my opinion) and then you'd have a version VERY close to the arcade. The Genesis version still looks rough and is missing alot, despite its upgrade in RAM, so shows how far behind it was technically. Still a good mod hack though and probably still the version worth playing now, despite the SNES version being aesthetically prettier.
Ehhhhhh the SNES version can be as pretty as it wants but as soon as you start playing it. GOOD GOD those delayed unresponsive controls. It also has low resolution sprites and worse music.
@@unvaxxeddoomerlife6788 Wouldn't quite go as far as to say the SNES version played nothing like the arcade, they just nerfed the thing that most people wanted out of it, which was the gore. It looked and felt alot like it otherwise, which was why it was so frustrating. But yeah, they learned the lesson and pretty much nailed MK2.
Comparar a versão hack com a original de Mega até vai pra ter uma noção do que foi mudado. Agora comparar com a versão original de SNES não faz sentido nenhum. É só ver o tamanho dos dois jogos.
En todo tienes razón, 😎👍pero también no hay que ocultarle ala gente nueva cosas que no sabe y que nosotros sabemos, en esa época el lema era " el negocio está en los arcades, no en las consolas" y la hoy casi extinta JAMMA. , ( Japan arcade manofacturers machíne association) tenía políticas muy duras en cuanto a traslaciones de arcade a consola, si bien un programador se atrevía a hacer una réplica exacta, está restaría ganancias alos operadores de arcade que tuvieran el mismo título, y eso no convenía a nadie, por esto recibíamos títulos mediocres gráficamente.😟los que sabíamos de hardware , sabíamos también que las consolas de la época eran más capaces , pero incluso había sanciones si un programador se atrevía a más, o sea había un tope de lo que como usuario de consola podías recibir, y ese tope y esas reglas se rompieron con el dreamcast , satanizandolo, mercadologicamente , sin ver que los PC gráficamente ya eran súperiores para entonces.
It's incredible how lazy the video game companies were back then, and still are at this moment. You don't know how many arguments I had with my cousin over which version was better. However, this proves my point that the Genesis was very capable of making arcade ports sound and look amazing back then. Thank you and please keep the great work, I will use these hacks to play these better versions of the games on my original and clone consoles.
As far as I read, it wasn't laziness on developer's part, but rather a business decision on the publisher's side. The memory chips were quite expensive back then so the publisher chose a lower capacity game cartridge to publish a game on (2MB in size, if I'm not mistaken), so a lot of compromises and sacrifices had to be made with the game assets (frames of animation, sound, etc.). This "Arcade Edition" ROM hack is almost double the size, which explains the jump in quality (+ some other custom tweaks to the gameplay, making it even closer to the original arcade experience).
A Sculptured Software era excelente dev. Ela realmente caprichou nos ports de MK1 e MK2 do SNES. A Arena/Probe foi extremamente preguiçosa nos ports do Mega Drive. Veja que no MK3 do Mega, foi a Sculptured quem fez o port (finalmente) e a qualidade do som e outros detalhes foram bem mais fieis ao arcade que os MK1 e MK2 feitos pela Arena/Probe.
Agreed the SNES version had horrendous input lag issue, however back in the day, i would have gone with the SNES version hands down all the time. The genesis version sucked ! On the other hand if we would have had this Genesis arcade version in 1991, I would be very torn between the two versions.
I would love to see a SNES mod to go face to face with this new Genesis mod, my guess is the SNES version, with all the original fatality and all the correct sound from the arcade, would blow the Genesis ass sky high !
@@Mails013 YEAH most likely the genesis tools are easier to play with. And keep in mind the SNES version would need a serious overall in order to implement all the original fatalities which are non-existent in their version because they we're replaced by new softer ones. The blood never existed as well (unless hidden in the code somewhere, if it exist) so they would have to do some scripts for that too. Most likely never going to happen. but the sprites, color, sound, voices, music are just much better than the MD version hands down.
@@longann7560 Colourwise it is obvious the Snes is better cause it can produce 4 times the colors of the Genesis but can the Cpu handle it? They would also need to remake the soundtrack.
Maybe but since they left the soundtrack as it was in the genesis version with that remake, i could very well live with a SNES graphic only overhaul, a few more voices and sound with the same original music soundtrack ! It would be awesome anyway ! But that's just me.
Justiça sendo feita! Até eu que era nintendista na época mudei de opinião quanto ao Mega! As desenvolvedoras tiveram muita preguiça em vários ports pra mega. Realmente é um puta console!
Salu2 estás en lo cierto man, los programadores no le echaron ganas al mega, sabiendo que era más potente, favoritismo hacia el snes, snes, procesador lento, menos resolución de la pantalla, pero gracias a estos hacks se demuestra el verdadero poder del mega, incluso, nuevos proyectos de otros hacks, Pyron, Lord hiryu, Máster, y demás hacks, castlevania symphony of the night para mega, sunset rider arcade versión, metal slug, kof 98 y demás games en mega genial ve el poder, según capcom límite era de 40 megs, en mega, mentira, hay juegos ahora ultimate mortal kombat ttilogy para mega de 80 megs, pier solar, paprium, Checa el shoot em UP, zpf y te sorprenderás, Salu2 bye
@Lucas. Hola Lucas, hay trucos para la programación, existe un blog de proyecto mega checalo, ahí mencionan cosas que según nintendo dijo que el megadrive no podía realizar, incluso comenta que una persona de nintendo se sorprendió al ver sonic the hedgehog 1 en mega con su limitante del color, checalo está interesante, saludos bye
@Lucas. Explicame cómo es posible la versión casera de strider 1 para mega en 8 megas, siendo una placa arcade muy potente para la época corriendo en megadrive y sega hizo esa reprogramacion desde cero sin kits de apoyo, capcom no apoyo a sega en nada, saludos, Checa los juegazo para mega, de los nuevos hacks, lord hiryu, Pyron, y están posteando castlevania symphony de saturn para mega, metal slug para mega, kof 98 para mega, zpf irena y demás cosas bellas e interesantes para la mega, saludos bye
Será q não tem como msm dar uma repaginada legal na versão do SNES?Fazendo um Hack decente pra ele? Tipo, colocando sangue, os fatality iguais ao do arcade... Seria meu sonho, pq graficamente eu acho melhor q o MD e as trilhas sonoras tbm.
Do you know what this smells like gentlemen? Vindication. This is what the Sega Genesis was capable of and man was it great. Oh I had both machines growing up but my allegiance was always with Sega. I remember when the first Mortal Kombat released on the 16-bit consoles and what the gaming magazines said at the time. "The Genesis just can't handle all of the voice work." What utter nonsense... Fun Fact: Did you know that Mortal Kombat was going to be a Turbo Grafx 16 exclusive? Both Tobias and Boone wanted to release MK on NEC's 16-bit machine but Hudson/NEC refused to secure a deal. That was a monumental screw up and could have changed the face of gaming forever. I would have purchased a TG-16 just for MK alone and I know I'm not the only one. ;)
Otimo video irmão. Entendo o seu ponto e realmente a questão não é o quanto ficaria caro, mas se o mega aguentaria uma versão realmente potente do jogo sem explodir. Isso me faz pensar se a capcom não fosse safada e tivesse feito um trabalho decente, o jogo final fight do snes teria sido um otimo port, ao inves do que foi apresentado. Quantos outros jogos devem ter sido lançados com baixa qualidade, por pura sacanagem das empresas.
Que honra estár vivo até hoje pra ver a justiça sendo feita... obrigado Mestre Linkuei.
Sega always behind SNES lagging behind. It launched consoles with weak and minimal hardware. For example, other consoles were 32-bit, but Sega was still 16-bit!! Or the Sony console supported 64 bits, but the Sega console went to this hardware in 1996!! These factors caused the destruction of the Sega console.
@@masod9292 stop embarassing yourself. You don't know what you're talking about.
Friendly reminder: although the SNES version looked great, it played horribly with awful input lag. The new Genesis rom hack plays even better than the original Genesis release and now looks and sounds much better than the original as well.
Yes! Everyone praised snes for the graphics but forgot how horrible it’s played with its input lag and constant bugs
I always emulate the arcade version tbh
@@PizzaTimeGamingChannel now us genesis users have an arcade version
This is the fact that most people forget. Also the physics and hit detection is all wrong in the Snes version. Not to mention the bad AI.
So the best thing would be SNES graphics with Genesis hit detection and input speed
This is fantastic work! Do you plan on doing a similar video comparing both Genesis versions? I think it would be really interesting to see the differences side by side
I love the SNES version and had mine hacked by a guy in Canada. He made the sweat red and put the word "Fatality" back in the game. The problem with the SNES one is that it doesn't play like the arcade.
I did it in 1993 with game genie codes from magazines ;) Snes is input lagged as F...CK.
@@ClbnaVGM I used the Game Genie too but it didn't color the sweat completely red, it was blotchy. The hack takes care of that. As for input lag, I can get any move out at any time no problem. I never saw it.
@@Alex_Valentine I like it too. Once you get used to the lag It's a very playable game.
The megadrive hacked version looks amazing! If sega has this 32meg version back then, it would be almost like having real arcade experience at home!
If sega had got treasure or one of their in house devs . Because probe was just complete trash.
Even with all the power in the world they still did trash work , look at mk2 on Saturn
Even 32x
@@48hourrecordsteam45 some developers are not very good in porting games :). ‘Ocean’ is the one usually get good movie license, but do terrible games. ‘Treasure’ make great games, just like bitmap brothers, team 17 for amiga.
@@48hourrecordsteam45 indeed
@@48hourrecordsteam45 sega?
It all depends on whoever midway got to make the megadrive version
@@gabigote1439 yeah.! But a company could step to a dev and ask to do the port.
Just retrospective .! 😔
Anybody could have made a better port of mk2 in the genny. Anybody Bessie’s probe .!!
They just was not good at what they want we to do . Developing games .
They was not good at graphics and sound they wasted a lot of ram.
And the genesis was too much of an undertaking for them .
They even bitches the Saturn version . Like yow what gives .!!
After mk1 alkklaim/midway should have seen probe was incompetent.! And not Hand them another damn port to do.!
Mesmo com os 16Megabits a Probe foi muito incompetente. Até no Master System a o Sub Zero está na posição original. E outra, a Probe também fez a versão do Mega/SEGA CD e os cenários continuaram bem inferiores ao do hack e olha que o CD tinha muito mais capacidade que qualquer cartucho. 32Megabits não é nada perto da capacidade de um CD. Foi um trabalho ruim e feito nas coxas! E não foi apenas o Mega que sofreu com desenvolvedora. Até o Saturn teve uma versão ruim do MKII. A versão do MKII do 32X até ficou melhor que do Saturn mas continuou faltando coisas. Agora peguem Mortal Kombat 3 que foi feito pela Williams Entertainment tanto para o Mega quanto para o Snes e comparem. A única desvantagem no Mega foi a paleta de cores. Inclusive ganha em resolução. É simples. Foi desleixo e incompetência da Probe.
Concordo.
A probe não foi nada eficiente.
E a versão de sega CD não é lá essas coisas realmente.
Seria interessante se o Master Linkuei tivesse usado os sprites de animação do sega CD na arcade edition dele, as animações do sega CD são bem melhores.
Se não me engano, a Probe só tinha 3 meses pra fazer o port do MK nos consoles da Sega. Daí é bem difícil o trabalho ficar bom...
Who the hell cares about his pose I mean cmon guys it doesn't matter it's just his pose it would Matter a lot more in the future games.
Quando você trabalha com um calendário bem fechado não é fácil trabalhar e obter um resultado ótimo. É fácil julgar 30 anos depois. Esse trabalho original é a base para as modificações do Linkuei.
@@MarcosTorreshb Nada justifica o Sub Zero com a pose do Scorpion sendo que nem no Master, feito pela própria, isso acontece. Nada justifica aquele azul horrível. A Sculptured fez um trabalho milhões de vezes melhor. Agora pega a Williams que fez Mk3 tanto pro Snes quanto pro Mega.
Cara este Hack do Brasileiro merece um Oscar, é a melhor versão 16 bits de um Mortal Kombat! 🇧🇷🇧🇷🇧🇷
I wish someone would make a SNES hack that is more true to the arcade version with actual blood and uncensored fatalities. I would imagine it would take a lot of time to make one.
Me too, if only Nintendo had allowed the uncensored fatalities and blood in the first place, the SNES version would’ve been a near perfect port of the arcade version. It’s amazing how the SNES was able to have most of the sound from the arcade version.
@@pauljohnson936 without the input lag and censorship it would be an amazing MK1! But once you get used to the lag, it plays good and Rayden's or Sub-Zero's fatalities on SNES are even more creative than the originals, maybe they took them as an inspiration for their similar looking fatalities in MK2!
Nintendo fans aren’t that smart to reprogram their games
@@Nobunaga1983 - Really..........that's pretty funny. When everybody STILL had a Genesis, back in the days......Rich Folks had SNES. So the Cult Following of Sega is kinda lame and I do have nearly EVERY good console they made or 2-3 of each console. We at Midway/WMS, we daily made fun of Genesis owners.......if you didn't own a Saturn at least = WE TALKED ABOUT YOU
@@cobrakainevereverdies6940 oh the spoiled weak rich folks that got their asses kicked on a daily basis? Haha oh those them and their childish games that grow up to be virgin man boys?
A colisão da Versão do Snes é super esquisita isso influencia muito na jogatina, só jogando as três versões mega drive, snes e arcade vai perceber isso.
It makes sense that this is what could/should have been achieved given that in the summer of 94 super streetfighter 2 was 40 meg on the megadrive/genesis.
Sega Mega-Drive Hack-rom Wins FLAWLESS VICTORY FATALITY
I remember the MS-Dos version. (With the 60 fps patch) Perfect sound f/x with midi music. It was arcade perfection in my eyes.
I owned that! Pulling off special moves on the Keyboard was so much more precise than with a gamepad.
I had that one, all my friends were impressed!
Please enter the 6th word of page 9. ;D
@@nyastclair8174 Copy protection was a lot less user unfriendly back then.
La versión de snes tiene buenos gráficos , bordes dentados pero buenos , pero una jugabilidad horrible y sin modo
Gore… la versión original de sega ya era superior a la de snes porque transmitía la sensación de estar jugando al Arcade por su jugabilidad casi idéntica , esta nueva versión roza la perfección 🤩
Jogabilidade do Sega idêntica ao Arcade??? Em qual planeta?
@@djyonoid no planeta Terra amigo.
@@djyonoid en este planeta, lo jugaste ?
@@djyonoid it's still fun to play and honestly plays better then the arcade besides graphics I think the Genesis version is better then the arcade gameplay and music wise.
@@diobrando-qv3uv 🤣🤣🤣🤣🤣 y
Give this guy his recognition for redoing this MK it looks and sounds great!!!!
In this hack version we see how the mega drive always had the power to carry more faithful versions of original games because it was very top.
@@inceptional Snes is way harder to code/debug onto than Sega hardware. No Devkits on Snes.
“it was very top” KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
@@inceptional Probably, still not as good as this Genesis hack. It's easier to do this type of work on the MD/Genesis. It would probably take more effort on the SNES to get to parity with this.
@@inceptional Well we have decades of experience with this type of work and we see more of this type of work done successfully for Genesis/MD games. Not saying it's impossible to do with SNES games but for whatever reason it doesn't happen as much.
LoL, just move on fanboi...
Seus vídeos são excelentes! sempre envio as comparações pro meu primo que tinha super nintendo 😁
Probe developed the original port in about 6 months. Yes chip prices were expensive for 32meg carts in 1993, but due to the squeezed production schedule, I'm sure we got about everything that was possible. Back then they were still using hand drawn graph paper to construct the graphics ram. We've had 30 years to learn the hardware and have new efficient tools that allow programmers to modify games or program games for old hardware, that would have not been possible in the early 90's.
I love Master Linkuei hack this is how the mega drive Mortal Kombat should have been like back then
I just hope Linkuei didn't ruin the timing of the animation it's the same frame as the previous (except Sub Zero) but the pause happen between loop of the frames has removed
3:38 Realmente acho que não existiu em 1993 jogos de 32 Mbit para megadrive., 4:43 concordo plenamente, minha teoria e que a Probe relachou ou resolveu apressar o processo de desenvolvimento ou ambas alternativas. 22:56 A versão do Master L é excelente nos presenteou com o MK que o megão merecia , mas este final do SNES é muito top.
@Lagartão Big Lizard mais ele não é de 1993
O limite de endereçamento pra cartuchos de Mega Drive é de 24 mbits. Acima disso só usando mappers, coisa que só SSF2 usou oficialmente.
Mega Drive Wins, flawless victory, fatality!😃
Where'd the extra 16 meg go?
I see and hear improvements
But not 16meg worth?
Acho estranho o desleixo que a versão do Mega teve, já que no Super Nintendo teve essa censura ridicula, sendo assim por que n capricharam mais no Mega? Será que tem mãos da Nintendo por trás? Não duvido.
Já pensei nisso...
O port do mega drive foi feito em 3 meses para lançar rápido. No Sega CD deu uma melhorada de leve porque tiveram mais tempo.
Essa versão em 93 ia ser épica! com certeza as vendas seriam ainda melhores! vai fazer a comparação do hack com a versão arcade?
@vcdecide, em 4:55 vc termina seus comentários sobre o tamanho, quero ponderar que, na live de lançamento o Master Linkuei fala que o projeto final está com tamanho de 32 Mega, mas que, existem imagens e outros arquivos abandonados, limpando-os, chega fácil a 24, 25 Mega. Este tamanho era comum em 1993, por exemplo do SF II' Champion Edition, no Streets of Rage 3, no Sonic 3, Earthworm Jim, etc. que eram da mesma época. Vale ressaltar que o MK de SNES também tinha 16 Mega e era muito mais polido que a versão da Probe feita pro Mega/Genesis. Eu acho que (em 1993) foi um trabalho porco mesmo.
Me parece que o Mega teria que ser maior por causa das vozes. No Snes, era mais fácil de ser trabalhado.
No Snes era mais fácil porque o chip SPC700 conseguia descomprimir áudio. O esquema era até bem simples, era um wav em velocidade muito acima do normal, aí o chip de som do Snes ajustava a velocidade pra velocidade certa. A técnica era bem eficiente no final.
Já os jogos de 24 mbits, esse é o endereçamento máximo que o console consegue fazer em um cartucho sem usar mappers. Só Super Street Fighter 2 usou mappers oficialmente no MD.
@@burnermanx o Virtua Figther tbm faz, mas o jogo não ficou grandes coisas. :'-(
Esse negócio de memória vai mais do talento de quem programa, Fatal Fury é muito pequeno e bem feito. Já o Mortal Kombat de Sega CD mesmo com mais de 600Mb para trabalhar e muito mais Memória RAM e Som de CD com QSound e tals, ficou a mesma burosta.
@@rodrigomomo4850 pois é, o que leva a crer que a Probe na época fez um trabalho no mínimo mal feito. Olhe o MK II do Mega, também foi uma porcaria, só melhorou no MK3 que trocou de softwarehouse.
Ermac is the last boss woah that's different. Cool.
Na época os dois ports deixavam a desejar,no Mega Drive os gráficos e o som era bem fracos,tinha como ponto positivo a jogabilidade e opção de habilitar o sangue,já no Super Nintendo a jogabilidade era ruim e era censurada,pontos positivos gráficos e som,mas no caso do Mega Drive era nítido que o port ficou muito abaixo do que o MD poderia entregar,mas hoje temos o game como deveria ter sido feito na época,esse era o port que os proprietários do MD merecia sendo que Street Fighter era exclusivo do Super Nintendo então nada mais justo que um port decente de MK,mas infelizmente isso não aconteceu e ainda Street Fighter demorou pra chegar no MD.
Puro favoritismo para snes
Mantiveram as ótimas músicas originais da versão Mega com gráficos melhorados, sensacional.
Eu acho que as músicas da versão do Mega são horríveis e nada tem haver com a versão de arcade. Ainda perguntei ao Master Linkuei se não rolava de portar as músicas originais mas ele não me respondeu, todavia ele e sua equipe fazendo um trabalho excelente como fizeram, apenas com doações, não dá pra cobrar isso.
@@aldolisboa não tem nada a ver com a versão arcade, mas são muito melhores, a versão arcade não tem a personalidade das músicas da versão Mega Drive.
@@aldolisboa sao ruins mesmo
@@zendher As músicas de mega não tem nada a ver com o jogo cara. Tira completamente a atmosfera sombria do jogo original.
Just waiting for someone to hack the SNES port to fix the play control and restore the fatalities. I know it would be a class job. Similar to the trouble that was gone through to hack the Genesis/Mega Drive port.
No tiene sentido mejorar el MK de Snes. El port de Genesis aporta algo diferente que lo distingue de la versión Arcade, la banda sonora exclusiva de Matt Furniss.
@@jostma1505That’s a lame argument. The Sega Genesis’s soundtrack was crap.
This really highlights the low res blurriness of the SNES version.
Parabéns por mais um grande vídeo. Gosto demais do seu trabalho. Abs!!!!
Tirar o Ermac nao reduziria tanto. O q mais pesa na memoria são as vozes.
Super nintendo = Like
Sega Mega Drive = comment 😃
SEGA
Sega wins!
Sega is better
Literally the controls on SNES sucks in MK1, thing that the Sega Genesis version was always superior, and now it is more so in this improved version.
SEGA Wins FLAWLESS VICTORY FATALITY
Seria uma boa melhorar a versão de SNes também.
Duvido os KIT do snes é bem raro -
Mas melhorias ali seria simples.
1 A resolução pegaram do arcade e meteram no snes por isso que o jogo é amaçado dos lados ele nem se quer otimizaram a resolução - outro passo é tirar o delay que é apenas péssima programação .
Com os personagens devidamente posicionado e sem os DELAY de comando jpá teriamos um bom jogo , ai é só arrumar os fatalatys cagados e alterar a cor do sangue é gg
That's called playing the arcade version.
Caralho mano ficou perfeito, vou tirar meu Megão do guarda roupa e jogar esse rack mano
To answer the questions in the video's subtitles. No, I don't see any company willing to pay for a 32Mb cartridge in 1993. Even Capcom with their massive hit, SF2'SCE, which was even more popular than Mortal Kombat and 1000% sure to bring sales over the roof "only" used a 24Mb cartridge. So no, I can't imagine another company going the extra mile to release the first 32 Mb cartridge on the system. Especially when the SNES version was on a 16Mb cart. 24Mb would have been feasable (Capcom did it) but apparently they wanted to cut the costs as much as they could. And yes I know that Super Street Fighter 2 came on a 40Mb cartridge, but it came out a year later.
Still on the matter of size, but comparing the original MD version to the Snes this time. I've always wondered why the SNES had more voice samples and animation frames than the MD version and yet it used the same 16Mb cartridge size. How come Probe didn't manage to squeeze as much data in these 16Mb as Sculptured Software did?
Probe never did the Genesis justice. They were much better on the PC.
I recently received this Genesis “hack” and it’s extremely impressive especially playing on a triple bypass modded Genesis 2 with component cables on a CRT. Imagine this care taken back in the original release OMG
Realmente a versão original de 1993 poderia ser muito melhor sem ter essa quantidade de megas da hack já que muitos problemas da versão original foi por falta de polimento e paleta de cores erradas. Se tivessem acertado a altura dos lutadores na tela, um melhor capricho nas cores, a posição correta do sub zero e adicionado mais algumas vozes já seria uma ótima versão.
Faz a comparação do Mortal Kombat hack do Genesis vs o Original do Arcade.
Buena comparativa... Pero en un Tv CRT puede apreciarse mejor el colorido de la versión de Megadrive ya que los medios tonos se hacen mediante tramado de píxeles.
Aún así los colores de la SNES son más vivos
@@eljusticiero322
Mmmm de hecho no.
Siempre en megadrive se han visto más vivos y en Snes más pastelosos o como pasados por agua.
Y es lógico, Megadrive muestra menos variedad cromática y por eso luce escalas de tonos más fuertes.
Compara Sonic con Mario World y verás como con menos megadrive da la impresión de "colores vivos"
8:24
Compara el color dorado en las estatuas de los dragones de ambas versiones y dime cuál es "el más vivo"
Já reparei isso antes mas não lembro, pq o Raiden no SNES é com Y ? Rayden ?
A versão original do mega tbm é com Y, foi corrigido na hack. Provavelmente erraram no desenvolvimento mesmo.
I agree 100% with everything you said here bro
Superior el de Megadrive!! Vamos Megadrive!!
Agora imagine um hack na versão de Snes com apenas o gore e outras coisas pontuais a serem refeitas, acho que seria menos trabalhoso para deixar próximo ou até melhor que a versão de Arcade em alguns quesitos.
The SNES obviously has more colours (and it looks better) but it also looks blurry because of the lower resolution. It also doesn't have as much scrolling in the backgrounds. The Sega version is crisp and clear. I like both versions.
back then people used bad crts and composit cables.... color difference should have been smaller
Aí foi sacanagem né,teve nem como o Snes ser melhor...só as nuvens em movimento no segundo cenário que o Snes superou. Essa versão o Mega reuniu de forma quase suprema
Faltou tbm a parte que oponente ganha Shang Tsung e os personagens vai saindo de dentro dele, essa parte tbm é mais fiel ao arcade, porém gostei de todas as mudanças que foi acrescentadas na versão do Mega, no lugar do programador, só tentaria por mais movimentações nós personagens e tentaria dar uma aperfeiçoada na trilha sonora, tipo uma lapidada, pós ela já é boa.
Genesis is much better. Yes, voice samples may sound scratchy, but this version has more of it, than SNES counterpart. Also music is much better (more clear, more dark and energetic). And the gameplay also better with much more responsive controls.
It wasn't, the SNES version was superior in every way except the fact it was stripped of all its gore.
If Nintendo wasn't concerned about a kid friendly version of Mortal Kombat, they would have nailed it almost 100% in arcade perfection here, because the look and sound of the game was pretty close as it is.
The Genesis version is missing so many animations and other things in the presentation, it's just too blaring not to notice.
Don't know what you're on about dude.
Essa é a comparação que muita gente queria ver. Ela demonstra mais uma vez o quão pobre era a versão do MD, frente a do SNES. Alguns detalhes que só foram "equiparados" quase 30 anos depois e com um Hack.
Bela analogia !
Ficou incrível, agora é esperar a versão Arcade do MK 2....
It incredible, now just waiting for MK2 Arcade version... please do it!!!
Funny thing is, I bet someone could fit a better Genesis conversion of MK1 on a 16Meg cart by using KosM’s compression/speed ratios.
Modern compression techniques are astonishing.
@@SomeOrangeCat actually KosM is a module version of Kosinski, one of SEGA’s in-house compressors. It’s existed for quite a while
Now if we’re talking modern compression, you might want to look at Comper and Kosinski Plus
A versão do Mega Drive é superior em jogabilidade. Quem nunca jogou e olha as imagens não conseguira ter noção... No Snes cagaram nisso! É outro jogo! O Mega drive o gráfico na versão original é inferior,mas a jogabilidade praticamente a mesma do fliperama... Com esse hack agora só foi feito ajustes. O Snes o MK1 ta condenado pela incompetente produtora que desenvolveu. Agora o MK2 do Snes ai já é outraaa História...
MK 2 do Mega mesmo inferior graficamente, ainda prefiro ela do que a versão do Snes, kkkkkk. Gosto mais de MK 3 da versão do Snes.
Like 😁👏😁👏😁👏 bora conferir mais um vídeo 😉👍
Phenomenal hack
If I could offer an idea for future videos could you perhaps have what side is playing audio currently indicated with the speaker icon being lit up or surrounded by a bright color kinda like an on off switch with a light within?
Not trying to be rude or unduly critical but as I am watching in bed I have taken my glasses off and due to near sight edness I cannot easily see which is playing sound or not
No worries if not I appreciate your efforts regardless just a thought not trying to be rude or anything!
They are both playing sound at the same time. While looking at screen the right side is playing through the right side on headphone while left side is playing audio on the left side on the headphones. Not to be rude it does tell you to wear headphones in the beginning
Oh I didn't realize it was a hack altered version!
I honestly haven't ever seen original!
Curioso... O cuidado feito nos detalhes da versão de SNES. Eu gostaria de ver exatamente a fonte utilizada e o lifebar com nomes no interior como do SNES. Acho realmente bonito e bem desenhado.
Sei que cada recurso deste ocupa espaço e o próprio aparelho limita em alguns pontos para isso.
Fica bem nítido apesar do ótimo trabalho, como ter uma paleta maior de cores faz toda a diferença.
E pensar que a qualidade de áudio do SNES era impressionante a época, vemos esse hack junto dos jogos do Sonic para ter uma noção do que era possível no mega.
E foi como eu já citei. Existem limitações em desenvolvimento que não se trata de preguiça , mas de uma equipe dedicada ao desenvolvimento do jogo. Novamente afirmo com total certeza que a demanda para entrega dos jogos era alta e os desenvolvedores certamente tinham dado prioridade a outras coisas ou tinham um tempo curto para desenvolvimento. Mas concordo com o VCD... A versão de mega deveria ter sido no mínimo mais próxima do hack diante do sucesso do jogo e do console que não era apenas mais um console para venda.
Poucas coisas, eu penso diferente, porque vivi experiências diferentes.Naqueles anos, eu tinha MD e comprei o MK quando ainda só rolava o Tapa-olho ; )
O lance de fazer com 24/32 não é tão simples como parece. Para as empresas envolvidas o $ certo é o que vale. Então, gastar menos = arriscar menos = fatia do lucro seria maior (mais simples = mais barato = fácil de vender em quantidade). Quem, como eu, não era cheio de $$$, sabe que comprar um cartucho não era como comprar picolé, salgadinho, etc. Era tirar dindin no meio de tantas dificuldades. Além disso, poderia ser uma carta nanga: Guardar gráficos melhores para o Mega CD. Vende o mesmo produto (melhorado) 2 vezes :D
De qualquer forma, seu vídeos são muito bem feitos e com ótimos conteúdos. Eu agradeço por eles!
Yeah I think you are right about the cart size. They should NOT have played it cheap with Mortal Kombat. It was the hottest new property and getting a port with as much of the game intact as possible should have been a priority.
My question is...how big was the Snes cart? It looks and sounds exellent! I heard somewere that it was about the same size...but how could that be?
SNES version was 16Mbit, same as the Genesis/Mega Drive.
@@zaneiken07 Mega CD/Sega CD version was the best at the time. Thats on the mega drive.
A única coisa que ainda gostaria que melhorasse na versão de mega são as animações.
Imagina se no futuro, o Master Linkuei adiciona os sprites do sega CD na versão arcade edition dele?
SEGA WINS! FATALITY!
I discovered Ermac in the hacked Sega version which i didn't get to appear in the original. This game is worth a pickup if your a Mortal kombat fan.
Em relação sobre cores no super Nintendo vence mas no geral pra mim sem dúvidas o do mega é melhor e na jogabilidade também, isso mostra como o megão era poderoso
SNES MK1 could definitely have been better than it was. Take MK2 from the same developer, Sculptured Software... the control is NOT broken on the SNES version of the sequel, and Nintendo laid off the censorship.
Gracias por los subs en español.
Great video as always...Genesis does...
Genesis does 30 years late.
@@jmbenetti well...we are getting this, kof98, street fighter alpha 2 (no pause), castevania symphony of the night, castlevania rondo and so many more games...so its never too late we still play
@@rustymixer2886 Kof 98 and SFA2 are barebone demos. Everything is welcome, but there are better ways to play these games today, although I really appreciate the work of the developers.
@@jmbenetti actually they are being worked in now, I'm involved with sfa2 project and castlevania rondo...the sfa2 will have bigger sprites, better fps bigger resolution and no pause at start of fights...also nothing is done until final build is done (this was once a barebones demo months ago but here it is ;) but 2022 is looking very promising for genesis games...
@@rustymixer2886 My respects! I like console wars, but I love works like yours too!
Me: Genesis version has exceptional music.
Them: SNES version has Arcade music meaning it's automatically better.
He: Huh!?!?
The SNES version of Mortal Kombat looked & sounded much closer to the Arcade original. But the Sega Genesis/Mega-Drive version had gameplay that smoked Nintendo’s version.
Yeah on SNES it was like the character would perform the action 2 seconds after pressing the button.
Acho que para essa versão do Mega ficar definitiva, deveriam dar um aprimoramento nas músicas, de resto está superior em tudo da antiga versão do Mega e consegue ganhar em resolução e detalhes a versão de Snes.
Para mim as músicas da versão de mega já estão boas o suficiente, talvez só um instrumento ou outro, mas no geral já está ok
With the hacked mega drive version. You can use the mega cd with a patch to play audio disks for the music.
There is a hacked version with the full arcade music. They did the same for the 32x mortal kombat 2.
Parabéns pelo vídeo.
Sin duda la version de megadrive es la mejor version.modo sangriento las melodias de los ecenarios brutales y manejo de los personajes fluido.en conjunto la version de megadriver un juego de 10
Versão show!! O que as pessoas não entendem na época era o tempo para fazer que era muito reduzido!!! Tanto que o SF2 CE do MD foi refeito pois tinha SF2 do Snes que era uma base para fazer. MK do Snes foi tão ruim que parecia protótipo!!!
No es verdad no fue el tiempo, fue la mala programación hacia la megadrive, para que se viera su versión inferior con la de snes, haber cuando sacaron el morta para el sega CD, era una basura igual solo con más voces y soundtrack mejor, pero en cargas, todo era basura, como es posible que estos geniales hacks lo hacen en mega con todas las voces y efectos y geniales gráficos sin mega CD, igual paso con la sf2 de genesis, la versión beta de sf2 de mega la programo un equipo de sega operahouse mejor gráficos voces menos roncas, y llegó capcom y la arruinó toda, para favorecer al snes, Checa versiones nuevas de Pyron sunset riders para mega, kof 98,metal slug, castlevania symphony of the night de saturn, para mega y demás geniales proyectos, la mega es powerful, Salu2 bye
I wish someone would fix the snes versions lag and add the blood and fatalities back in.
I'm surprised an SNES remaster has never been made, with the original blood and fatalities.
Para quem não sabe, o próprio autor da hack do MK1 arcade pra Mega Drive, vulgo Master Linkuei, falou que um port nesse nível de qualidade era totalmente possível na época, ressaltou: "poderia até ser melhor".
Vejam a live no canal Gows Games, ele participou e bateu um papo sobre o desenvolvimento da hack 👍
I liked the quirks of the original mk on mega drive that was part of it's charm! Imagine what reworked version of the snes version would be like!
The SNES version just needed to not be completely nerfed of all its gore (which made the game pretty pointless in my opinion) and then you'd have a version VERY close to the arcade.
The Genesis version still looks rough and is missing alot, despite its upgrade in RAM, so shows how far behind it was technically. Still a good mod hack though and probably still the version worth playing now, despite the SNES version being aesthetically prettier.
Ehhhhhh the SNES version can be as pretty as it wants but as soon as you start playing it. GOOD GOD those delayed unresponsive controls. It also has low resolution sprites and worse music.
@@unvaxxeddoomerlife6788 Wouldn't quite go as far as to say the SNES version played nothing like the arcade, they just nerfed the thing that most people wanted out of it, which was the gore. It looked and felt alot like it otherwise, which was why it was so frustrating.
But yeah, they learned the lesson and pretty much nailed MK2.
Is it me or does the Nintendo version goro look like he has more frames of animations on his arms moving?
Where can I buy the Sega version ??
Comparar a versão hack com a original de Mega até vai pra ter uma noção do que foi mudado. Agora comparar com a versão original de SNES não faz sentido nenhum. É só ver o tamanho dos dois jogos.
En todo tienes razón, 😎👍pero también no hay que ocultarle ala gente nueva cosas que no sabe y que nosotros sabemos, en esa época el lema era " el negocio está en los arcades, no en las consolas" y la hoy casi extinta JAMMA. , ( Japan arcade manofacturers machíne association) tenía políticas muy duras en cuanto a traslaciones de arcade a consola, si bien un programador se atrevía a hacer una réplica exacta, está restaría ganancias alos operadores de arcade que tuvieran el mismo título, y eso no convenía a nadie, por esto recibíamos títulos mediocres gráficamente.😟los que sabíamos de hardware , sabíamos también que las consolas de la época eran más capaces , pero incluso había sanciones si un programador se atrevía a más, o sea había un tope de lo que como usuario de consola podías recibir, y ese tope y esas reglas se rompieron con el dreamcast , satanizandolo, mercadologicamente , sin ver que los PC gráficamente ya eran súperiores para entonces.
Até hoje nunca ngm fez uma hack do SNES corrigindo a jogabilidade?
Agora é bem provável que façam
Show de bola ..
It's incredible how lazy the video game companies were back then, and still are at this moment. You don't know how many arguments I had with my cousin over which version was better. However, this proves my point that the Genesis was very capable of making arcade ports sound and look amazing back then. Thank you and please keep the great work, I will use these hacks to play these better versions of the games on my original and clone consoles.
As far as I read, it wasn't laziness on developer's part, but rather a business decision on the publisher's side. The memory chips were quite expensive back then so the publisher chose a lower capacity game cartridge to publish a game on (2MB in size, if I'm not mistaken), so a lot of compromises and sacrifices had to be made with the game assets (frames of animation, sound, etc.). This "Arcade Edition" ROM hack is almost double the size, which explains the jump in quality (+ some other custom tweaks to the gameplay, making it even closer to the original arcade experience).
Para que o MK tivesse qualidade em 93, bastava que não fosse feito pela Probe.
Né? Podia ser com a U.S.Gold 👏😁
@@rodrigomomo4850 Ou a LJN 😁
A Sculptured Software era excelente dev. Ela realmente caprichou nos ports de MK1 e MK2 do SNES. A Arena/Probe foi extremamente preguiçosa nos ports do Mega Drive. Veja que no MK3 do Mega, foi a Sculptured quem fez o port (finalmente) e a qualidade do som e outros detalhes foram bem mais fieis ao arcade que os MK1 e MK2 feitos pela Arena/Probe.
Agreed the SNES version had horrendous input lag issue, however back in the day, i would have gone with the SNES version hands down all the time. The genesis version sucked ! On the other hand if we would have had this Genesis arcade version in 1991, I would be very torn between the two versions.
I would love to see a SNES mod to go face to face with this new Genesis mod, my guess is the SNES version, with all the original fatality and all the correct sound from the arcade, would blow the Genesis ass sky high !
I don't know. There must be a reason why most developers today develop for the Mega Drive instead of the SNES. Perhaps the CPU.
@@Mails013 YEAH most likely the genesis tools are easier to play with. And keep in mind the SNES version would need a serious overall in order to implement all the original fatalities which are non-existent in their version because they we're replaced by new softer ones. The blood never existed as well (unless hidden in the code somewhere, if it exist) so they would have to do some scripts for that too. Most likely never going to happen. but the sprites, color, sound, voices, music are just much better than the MD version hands down.
@@longann7560 Colourwise it is obvious the Snes is better cause it can produce 4 times the colors of the Genesis but can the Cpu handle it? They would also need to remake the soundtrack.
Maybe but since they left the soundtrack as it was in the genesis version with that remake, i could very well live with a SNES graphic only overhaul, a few more voices and sound with the same original music soundtrack ! It would be awesome anyway ! But that's just me.
Fiquei meio confuso, n seria melhor uma comparação do hack com a versão original ao invés da de Super?
Justiça sendo feita! Até eu que era nintendista na época mudei de opinião quanto ao Mega! As desenvolvedoras tiveram muita preguiça em vários ports pra mega. Realmente é um puta console!
Salu2 estás en lo cierto man, los programadores no le echaron ganas al mega, sabiendo que era más potente, favoritismo hacia el snes, snes, procesador lento, menos resolución de la pantalla, pero gracias a estos hacks se demuestra el verdadero poder del mega, incluso, nuevos proyectos de otros hacks, Pyron, Lord hiryu, Máster, y demás hacks, castlevania symphony of the night para mega, sunset rider arcade versión, metal slug, kof 98 y demás games en mega genial ve el poder, según capcom límite era de 40 megs, en mega, mentira, hay juegos ahora ultimate mortal kombat ttilogy para mega de 80 megs, pier solar, paprium, Checa el shoot em UP, zpf y te sorprenderás, Salu2 bye
@Lucas. Hola Lucas, hay trucos para la programación, existe un blog de proyecto mega checalo, ahí mencionan cosas que según nintendo dijo que el megadrive no podía realizar, incluso comenta que una persona de nintendo se sorprendió al ver sonic the hedgehog 1 en mega con su limitante del color, checalo está interesante, saludos bye
@Lucas. Explicame cómo es posible la versión casera de strider 1 para mega en 8 megas, siendo una placa arcade muy potente para la época corriendo en megadrive y sega hizo esa reprogramacion desde cero sin kits de apoyo, capcom no apoyo a sega en nada, saludos, Checa los juegazo para mega, de los nuevos hacks, lord hiryu, Pyron, y están posteando castlevania symphony de saturn para mega, metal slug para mega, kof 98 para mega, zpf irena y demás cosas bellas e interesantes para la mega, saludos bye
Do a comparison of the arcade next to the the hacked Genesis version please.
The Sega soundtrack hits so good
Será q não tem como msm dar uma repaginada legal na versão do SNES?Fazendo um Hack decente pra ele? Tipo, colocando sangue, os fatality iguais ao do arcade... Seria meu sonho, pq graficamente eu acho melhor q o MD e as trilhas sonoras tbm.
Do you know what this smells like gentlemen? Vindication. This is what the Sega Genesis was capable of and man was it great. Oh I had both machines growing up but my allegiance was always with Sega. I remember when the first Mortal Kombat released on the 16-bit consoles and what the gaming magazines said at the time. "The Genesis just can't handle all of the voice work." What utter nonsense...
Fun Fact: Did you know that Mortal Kombat was going to be a Turbo Grafx 16 exclusive? Both Tobias and Boone wanted to release MK on NEC's 16-bit machine but Hudson/NEC refused to secure a deal. That was a monumental screw up and could have changed the face of gaming forever. I would have purchased a TG-16 just for MK alone and I know I'm not the only one. ;)
Otimo video irmão. Entendo o seu ponto e realmente a questão não é o quanto ficaria caro, mas se o mega aguentaria uma versão realmente potente do jogo sem explodir. Isso me faz pensar se a capcom não fosse safada e tivesse feito um trabalho decente, o jogo final fight do snes teria sido um otimo port, ao inves do que foi apresentado. Quantos outros jogos devem ter sido lançados com baixa qualidade, por pura sacanagem das empresas.
Sega win flawles victory
Mortal Kombat do Mega Drive Wins, no meu ponto de vista só falta abaixar um pouco essas musicas ou inserir um MSU e pronto.
If that hack was the official one back then, that absolutely would destroy the snes version
Me quedo con el Hack de Sega génesis.Que lindo hubiera sido tenerla en esa época!!.
I do wish the hack was able to put in the arcade ending like the SNES tried to do.