【小話】ポケッチカウンターが完全劣化してる件【ポケモンゆっくり解説】【ダイパリメイク】

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 821

  • @るる-k6c
    @るる-k6c 3 года назад +1238

    正直ポケッチはDSの2画面って特性を上手く使ったからこそ便利だった感がある

    • @見るよう-p9r
      @見るよう-p9r 3 года назад +107

      それな。
      縛り中のダウジングだるい

    • @0kenash1e
      @0kenash1e 3 года назад +93

      まぁ、不便だと思いつつも何とかして再現したかったんやろなぁ

    • @user-www.mazide_kusahaeru
      @user-www.mazide_kusahaeru 3 года назад +67

      スイッチのタッチパネル活かせなかったのかなって思うわ

    • @ditto132_
      @ditto132_ 3 года назад +16

      めちゃ不便過ぎる

    • @_r_e
      @_r_e 3 года назад +39

      @@user-www.mazide_kusahaeru 大きくしない状態だったらタッチでポケッチ触れるよ

  • @KamantX
    @KamantX 3 года назад +300

    プラチナで前後のポケッチ機能にアクセス出来るようになってて子供ながらにダイパから改善してるんだなぁと感心してたんだけど
    まさか16年越しのリメイクで劣化してしまうとは当時の自分も想像できなかっただろうな

  • @hacoromo
    @hacoromo 3 года назад +312

    肯定派の「発売されるだけいいだろ!
    」のホントに発売されるだけだった感

    • @sumitubo424
      @sumitubo424 3 года назад +35

      ここまで酷いと擁護するポイント探す方が難しくて、どんどん意味不明なこと言うしかなくなるんだよね…。
      バグを楽しめとか。(データ削除するしかなくなるバグをどう楽しめと?)

    • @あほうどり-p9w
      @あほうどり-p9w 3 года назад +2

      ワザップに裏技として書き込むんだよ(混乱)

    • @米俵御結
      @米俵御結 3 года назад +4

      @@sumitubo424
      バグを楽しめとかポジティブ通り越して終わってるとしか言いようがない。
      肯定だけしとけばいいと思ってるやつが多すぎる。

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад

      @@sumitubo424 すみません。バグったデータを削除することでしか治せないほどのバグがあると言う意味でしたね。間違ってました。

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад

      @@米俵御結 すみません。ダイパリメイクに期待してたのにBDSPが酷すぎてつい暴言を吐いてしまいました。BWから剣盾も面白いです。

  • @fikusyon3
    @fikusyon3 3 года назад +269

    プレイヤーじゃなくて主人公目線から考えたら意味わからん仕様で草

    • @はなみず小僧-z8f
      @はなみず小僧-z8f 3 года назад +58

      目を離したらリセットしそうww

    • @dajig8841
      @dajig8841 3 года назад +84

      主「なんかバッグ開いてたら0になっとる…」

    • @Knowna
      @Knowna 3 года назад +3

      電卓みたいなもんと考えれば…

    • @キングの親方
      @キングの親方 3 года назад +15

      今作のホラー要素(投げやり)

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 3 года назад +13

      @@Knowna
      太陽光電卓ですらもう少し覚てない?

  • @atu763
    @atu763 3 года назад +96

    ていうかポケッチそのまま移植しようとしたやつが一番ヤバい奴だと思ってる
    デュアルスクリーンありきのシステムだったから何かしら手を加える必要があったよね

  • @ごろごろ-g2f
    @ごろごろ-g2f 3 года назад +46

    あぁ、「これダイパリメイク伏線やろ」とかいってふざけて盛り上がってた頃の方が楽しかったと思うようになるとは

  • @トムのゼリー
    @トムのゼリー 3 года назад +151

    原作を忠実に再現って言葉に縛られてる感は常に感じますね

  • @クアントロ大尉
    @クアントロ大尉 3 года назад +296

    「『原作を忠実に再現』しかしてないなあ…」と思ってたらそれも出来てなかったという…

    • @user-karupasukun
      @user-karupasukun 3 года назад +11

      なぞのばしょだけを再現されても・・・嬉しくない🤣

    • @シン-v1k
      @シン-v1k 3 года назад +19

      @@user-karupasukun もはやバグ部分は原作超えてるんだよなぁ

    • @Impetusis
      @Impetusis 3 года назад +2

      @@user-karupasukun 裏世界という似た様な何か出しただけだもんね

  • @野部-x8h
    @野部-x8h 3 года назад +130

    ダウジングもいちいち足止めて拡大しないと使えなかったり、技マシンも使い捨てに逆戻りと色々不便になってるけど、こういう仕様・設計にするって決めてるのはゲーフリの指示なのかそれともILCAの判断なのか…

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 3 года назад +9

      そもそも2画面のゲームを1画面でリメイクするからこんなことになる。妖怪ウォッチだってそうだっただろ?

    • @KUROMORiii
      @KUROMORiii 3 года назад +4

      UIデザインもILCAがやっていると思われます。

    • @野部-x8h
      @野部-x8h 3 года назад +8

      @@サメハダーしか勝たん 画面が分かれてて干渉しなかったからこその使い勝手だったんでしょうかね…。
      妖怪に関してはやった事ないので何とも…ゴメンナサイ

    • @野部-x8h
      @野部-x8h 3 года назад +8

      @@KUROMORiii ゲーフリさんがそこまで関われるならそもそも外注しないですよねぇ…

    • @かみすな-m5j
      @かみすな-m5j 3 года назад

      ゲーフリとしてはbdspよりもアルセウスの方に力入れたんやろなぁ……

  • @Blue-colors
    @Blue-colors 3 года назад +484

    何のためにこれがあるのかを全く考えずただリメイクした感が強すぎる

    • @常願寺川のアメンボ
      @常願寺川のアメンボ 3 года назад +1

      仮面ライダーのベルトみたいなもんやろ

    • @懐かしのヤセウマサン
      @懐かしのヤセウマサン 3 года назад +74

      @みつひこ 努力値計算とか、ポケトレ連鎖計算とか使いたかったわよ

    • @わんわん-t2p
      @わんわん-t2p 3 года назад +12

      原作と同じならともかく改悪されてるのは意味わからないよね
      今後は外注って分かった時点で購入するのをやめるべきかも…?

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад +2

      @@わんわん-t2p
      追記
      さっきBWクリアしたわ。こんな神ゲー始めてやったっていうかダイパが地味って言われる理由がわかった気がする。BWはBDSPみたいなゴミにならないように祈りたいですね。

    • @徳田新之助sukosukobonneko
      @徳田新之助sukosukobonneko 2 года назад

      @@dialga7499
      この手のひら返しすこ

  • @ざるそば-w7l
    @ざるそば-w7l 3 года назад +355

    そもそも何のためにこのカウンターがあるのかあまり考えずに、とりあえず原作にあるものを詰め込んでリメイクしてるからこうなる

    • @すていしす-d1v
      @すていしす-d1v 3 года назад +115

      ポケモンユーザーはもうちょっと怒ったほうがいいと思う
      デザイン工夫は考えた人の色がでるかもだけど、こういったプレイヤーに気遣いできるかどうか、見受けられないようじゃ…
      カウンターアプリなんて技術的な問題でもなさそうだし

    • @トキ-p5r
      @トキ-p5r 3 года назад +32

      リメイクじゃなくて今作はリマスターな。ダイパキッズが過激だから削ったら荒れるし原作に少しでも離れると荒れるの誰でも分かる事だったから無理やり当てはめたリマスターしか作れんかったから仕方ないわ。リマスターダイパ出さなければ出さないでいつまでも出せ出せ言われるしな。さっさとダイパ出して終わらせたかったんだろ目の上のたん瘤は

    • @みすゞボンタン
      @みすゞボンタン 3 года назад +122

      @@トキ-p5r この動画のカウンターは劣化してるからリマスターにすらなっていないね

    • @RIN-0305
      @RIN-0305 3 года назад +33

      @@みすゞボンタン えっ!、、、つまり、、、公式が出したパクリゲーって、、、ことっ!?、、、

    • @vell925
      @vell925 3 года назад +100

      @@トキ-p5r その発言ネットでのダイパキッズイメージ先行しすぎだろ
      「ORASみたいなメガシンカ等の新要素入れて賛否両論でも良いから発売してほしいなぁ」って層、発売発表前からかなり居たのに一個人ならまだしも公式がそんな認識持ってたらもう終わりよ。
      単純に25周年の節目の年に新たな試みをしたくて外注でダイパリメイクして予習してもらって、(恐らくここまで低クオリティになることを想定せずに)オープンワールドのポケモンを過去のダイパを舞台にして二度楽しんでもらうつもりだったんだろう

  • @Spoteto
    @Spoteto 3 года назад +70

    DSだとポケッチ触ると触ってる立ち絵になるのにそれすら無くて棒立ちだからな

    • @void_clock
      @void_clock 3 года назад +13

      用途不明カウンターつくるあたり原作未プレイでつくったんだろうからその辺の仕様はそもそも知らないんでしょう

  • @そら-h2j
    @そら-h2j 3 года назад +69

    今作のポケッチはドわすれ持ちだったか…

    • @かねたろう-b2s
      @かねたろう-b2s 3 года назад +60

      特防2段階上昇して、誹謗中傷なんかの精神攻撃も効果が薄くなってくのね

  • @うーぐる
    @うーぐる 3 года назад +134

    レベルの低い我らがビーダル先輩、同じく低レベルのそらをとぶ要員、やたらレベルが高い捕獲要員のエルレイド、タマゴ用に空いた1枠、雑に入れられた伝説...
    絵に書いたようなパーティで笑う

    • @激エブうにょんぽつ
      @激エブうにょんぽつ 3 года назад +11

      エルレイド+みねうちとかいう捕獲することしか考えられてない技構成

    • @willarome172
      @willarome172 3 года назад +4

      ほのおのからだ持ちが居たら完璧ですね

  • @くろせ-u8b
    @くろせ-u8b 3 года назад +222

    ダウジングもちょっと歩いてポケッチ画面出して「この辺かなー」って言ってポケッチ閉じてまた移動して…の繰り返しだし死ぬほど使いづらい

    • @りつ-c9l
      @りつ-c9l 3 года назад +1

      ほんこれ

    • @shibari_4869
      @shibari_4869 3 года назад +14

      ZRとかを押したらサーチしてくれるようにして欲しい
      真ん中をタップした判定でいいから

    • @くろせ-u8b
      @くろせ-u8b 3 года назад +22

      @@shibari_4869 「ポケッチはDSの2画面だからこそ」って意見もあるしその通りだと思うんだけど、こここそSwitchのボタンの多さを活用して欲しかった感がある

    • @MiMiMi438
      @MiMiMi438 3 года назад +4

      右上表示中にダウジングできないのが致命的すぎる

    • @Camblewf
      @Camblewf 3 года назад +1

      @@くろせ-u8b ポケダンでもそれ感じたわ。純粋にボタンが増えたことで押し方とかが変わったし。タッチパネルが元々空気だったから無くても情報量が少し減る程度の問題しかなかったというのはともかく。
      タッチパネルは操作の幅を広げるものであるが,Switchはキー操作と併用できるような設計になっていないと思うし。どういうふうに持つことを想定しているんだろう。

  • @tasuzu8945
    @tasuzu8945 3 года назад +380

    正直今作は、思い出補正があってやっと及第点

    • @mrfish136
      @mrfish136 3 года назад +26

      思い出補正無かったら買ってないまである

    • @p-9780
      @p-9780 3 года назад +57

      @@mrfish136 補正あってこそ結局買わなかった←
      そのまま記憶にいてくれ

    • @mrfish136
      @mrfish136 3 года назад +26

      @@p-9780
      それが正解ですよ…
      ホンマにゲーフリの黒歴史まである

    • @RememberSolomon0721
      @RememberSolomon0721 3 года назад +39

      プラチナの追加要素+αぐらいの事を待ってたから、この出来でフルプライスはきつい

    • @bond2775
      @bond2775 3 года назад +7

      逆だろ、何も知らない今を生きる子供たちはこれを楽しんでやってるわけだから思い出補正なんて邪魔になるだけだろ

  • @sarami3111
    @sarami3111 3 года назад +254

    悪いものは悪いとちゃんとユーザーが発信していかなければゲーフリはこれから外注し続けてしまうかもしれないと言う恐怖がある
    これに懲りてナンバリング作品で外注する愚かさを身に染みて感じてほしい
    どんなに時間をかけようが外注業者がポケモンというコンテンツを殺すよりゲーフリが責任持って作ったポケモンをやりたかった

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 3 года назад +82

      本当そう思う
      有名なポケモン実況者の人はこぞって普通に楽しいとか、批判するにしてもオブラート何重にも包んでやんわり言ったりとかしかしないからね
      まぁ当然といえば当然なんだけどなんだかなぁ…それで済ませていいんかなぁ…って、今後のポケモンを考えるとそう思う
      自分としては今作はポケモンとしてもダイパのリメイク作品としても満足出来なかった
      アルセウスや第九世代なんかの新作の開発もあるから仕方ない部分もあるけど、一番(と言っても差し支えないぐらい)期待されてたナンバリングを外注にする事は本当に正しかったのかをゲーフリには考えて欲しい
      だからユーザー側は悪いものは悪いと批判する権利があると思う
      お金も払ってるわけだしね

    • @user-mp9zo5hz2l
      @user-mp9zo5hz2l 3 года назад +31

      実際今の所の売上は好調らしいからなおさら怖い

    • @Impetusis
      @Impetusis 3 года назад +31

      こんだけ肥大化したら、どんだけ馬鹿やっても擁護する一定数はいる信者のおかげで黒字になるだろうから今後もコストケチって外注しまくるんじゃない?

    • @arabiki234
      @arabiki234 3 года назад +33

      @@蓮-n9z それでコメント欄も「偏ったことを言わずキチンと好評に持っていく姿勢が素晴らしい」
      みたいなこと書かれていて、そこに何百もの高評価が付くというね

    • @srnpry1155
      @srnpry1155 3 года назад +3

      たぶんゲーフリが作っても同じよ

  • @あーーと
    @あーーと 3 года назад +39

    ファンの皆様は忠実再現を求めてるんじゃなくて、再現しつつ便利になってる事を望んでるんじゃないんですかね?

    • @イシガメ230
      @イシガメ230 3 года назад +15

      前例のORASが批判されたのはリメイクしたからのではなくエピソードΔの過剰なヒガナageが原因だったのに。「リメイクしても炎上するならそんままコピってしまえ!」ていう勘違いで低予算で外注にしてしまったんかなぁ。

  • @リーリー-x9d
    @リーリー-x9d 3 года назад +93

    今までのリメイク作品の素晴らしさとレジェンズアルセウスの期待を増やしてくれる神ゲー

  • @逆ニッチェ
    @逆ニッチェ 3 года назад +116

    戦闘とかメニュー開いただけで
    リセットはさすがに草
    個人的にはそこそこ楽しんだけど
    やっぱりなんか今作色々残念だな…

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 3 года назад +198

    ダイパリメイクの粗がどんどん見つかっていて、悲しい気分になってきた…

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 3 года назад +17

      剣盾やピカブイも同じような事例が今でも起きてるけどね。
      というか最近のポケモンなんてそんなもんと思ってやれば案外気にしない説ある。
      でもやっぱ昔みたいに1世代四・五年周期で毎年発売とかなかったらクオリティは高くなると思う。

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 3 года назад +78

      @@サメハダーしか勝たん ピカブイはやってないから分からないけど剣盾にこういう細かいバグの多発って無かった気がする
      ダイパリメイクはさすがに致命的なほどのバグは無いとはいえ進行不能系もあるにはあるし、そもそもバグの数が多くて再現性が高いものもあるから今までの作品の不具合とかとは意味合いが違うと思う

    • @gengengogo
      @gengengogo 3 года назад +23

      @@サメハダーしか勝たん 数もそうだけどバグの程度が違うと思うな。
      こういう細かいバグからシェイミ捕まえたりディアパル量産したりと、むしろバグの方が注目されてるからそっちに目が行きやすいんだと思う。

    • @兎筒
      @兎筒 3 года назад +5

      まあ殿堂入りまで楽しめたから良い。懐かしめたからアルセウスを待つわ

    • @namorofthekingunderthesea
      @namorofthekingunderthesea 3 года назад +37

      @@gengengogo こんなのデバッグしててすぐ気づくでしょ普通
      みたいなバグが多いよねダイパリメイク

  • @天野雫月
    @天野雫月 3 года назад +245

    原作と違ってアプデという手段があるんだしイルカくんにはぜひとも頑張ってほしいけど、望み薄だよなあ

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 3 года назад +64

      アプデは評判は上がるけどお金取れないからゲーフリ作品ならともかく外注作品だとやらないだろうな

    • @pandamansama
      @pandamansama 3 года назад +126

      最近のゲームに共通だけどアプデ前提感がなぁ
      何のための買い切りなのか

    • @リーリー-x9d
      @リーリー-x9d 3 года назад +41

      pandamansama それな、ゲーム作りに誇りがないのかね

    • @arabiki234
      @arabiki234 3 года назад +13

      オンライン関連のようなアクティブユーザー維持に関わってくる要素か、
      致命的なバグでもないと厳しいんじゃないでしょうか

    • @春夏冬秋_アキナシシュウ
      @春夏冬秋_アキナシシュウ 3 года назад +13

      @@リーリー-x9d 誇りがあるからリメイクだとしてもポケモン制作に携わってるんだろうが
      何も知らないのにそこまで否定するのはただただ失礼

  • @Ssssjkgjm
    @Ssssjkgjm 3 года назад +29

    ダイパリメイクが楽しい→‪✕‬
    ダイパのストーリーが楽しい→〇

  • @rot2043
    @rot2043 3 года назад +74

    これは流石にイルカの技術不足…というか、真面目に作る気あるのかと疑うレベル

  • @trombekinapokonko
    @trombekinapokonko 3 года назад +503

    自分は長時間熱中してしまうため、ことある事にフリーズが起きて萎えてしまい、まだ序盤ですが修正アプデ待つことにしました。
    剣盾の時点で便利になったシステムを活用出来ればリメイクと言えるのですが、出来てないあたりほんとにリマスターって感じですよね。
    ダウジングマシンのためにいちいちポケッチ開くの、アドバンス時代かと思いました。

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 3 года назад +103

      そもそも2画面の奴を一画面に落とすのは非常に難しいんだよなあ。妖怪ウォッチ1が良い例。

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr 3 года назад +173

      「旧作を忠実に再現」ってそういうことじゃないのにな〜と思っちゃう

    • @BlackEyeOpal
      @BlackEyeOpal 3 года назад +40

      Select登録できるアドバンスの方が便利

    • @801hikaru
      @801hikaru 3 года назад +27

      10時間くらい連続でやったけど強制終了もフリーズもなかったけどなあ

    • @Chikuwa1020
      @Chikuwa1020 3 года назад +53

      強制終了に関してはSwitchの方に問題があるんじゃ...?

  • @力一ふぁんくらぶ
    @力一ふぁんくらぶ 3 года назад +40

    今作はバグや詰みが多く、地下洞窟のフリーズだったり特定のジムでの詰みだったりと進行不能になりかねないバグがそこそこあるように感じた。
    思い出補正があるからまぁ…うんな感じだけど、進行不能になるようなバグとかポケッチの改悪はマジでどうにかして欲しい。

  • @anko_nabe
    @anko_nabe 3 года назад +78

    懐古とかじゃなくてガチでプラチナの方がゲームとして完成度高い

    • @ワラヤ-q7f
      @ワラヤ-q7f 3 года назад +24

      プラチナ>ダイパ>>>>>>ダイパリメイク

    • @きじきじ-i7m
      @きじきじ-i7m 3 года назад +5

      @@ワラヤ-q7f 越えられない壁

    • @__-wh7sc
      @__-wh7sc 3 года назад

      これ間違いない

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад

      まぁ俺もダイパやったことないから4世代のこと知らねーがな

  • @とみー-u2f
    @とみー-u2f 3 года назад +224

    プラチナはボタン2つあって使いやすかったのに廃止されてて悲しい。

    • @nuko11664
      @nuko11664 3 года назад +9

      廃止じゃないよダイパ出なかったから

    • @くろいわ-b9u
      @くろいわ-b9u 3 года назад +146

      なんでもかんでもDPを再現すればいいてもんじゃないのにね

    • @akitakomachi_8198
      @akitakomachi_8198 3 года назад +100

      @@nuko11664
      リマスターならともかくリメイクなんだら不便なとこは作り直して欲しいよね

    • @MamiamiTjadoru
      @MamiamiTjadoru 3 года назад +52

      @@nuko11664 ダイパ世代に出たHGSSは主人公女性選べたり、ミナキ出たりとクリスタル要素がしっかりあったのが悪い

    • @MHinteregger-b3t
      @MHinteregger-b3t 3 года назад +8

      バトルフロンティアもあって欲しかった…

  • @PPPP-br1uq
    @PPPP-br1uq 3 года назад +56

    当時カウンターとPPの減りの数を見ることを併用して努力値振りしてた者としては、戦闘後にカウントリセットとかありえん...

  • @麻生太郎-d6y
    @麻生太郎-d6y 3 года назад +535

    剣盾がいかに親切設計だったかをわからせてくれる神ゲー

    • @なめなめなめこ-b7c
      @なめなめなめこ-b7c 3 года назад +259

      今作は心折設計ってこと?

    • @カシスキー
      @カシスキー 3 года назад +20

      うまいw

    • @こう-s7n9k
      @こう-s7n9k 3 года назад +101

      なんならリメイク前のダイパがいかに神ゲーだったかも教えてくれる

    • @801hikaru
      @801hikaru 3 года назад +18

      @@こう-s7n9k それは気のせいじゃない?戦闘テンポクソ悪いし技の選択肢も少ないからストーリーパの幅も狭まるし

    • @マスタード-t2g
      @マスタード-t2g 3 года назад +90

      @@801hikaru 今のゲームと比べるとテンポは少し悪いかもだけど神ゲーだぞ

  • @key_kili_
    @key_kili_ 3 года назад +23

    せめて右上小画面状態でもタッチできるようにしてくれ…カウンターもダウジングも使い勝手が終わっとる

  • @user-xxxyyz
    @user-xxxyyz 3 года назад +144

    やっぱりダイパリメイクは思い出の中でじっとしてた方が幸せだったのかなあ

    • @star_sapphire128
      @star_sapphire128 3 года назад +15

      私は思い出にはならないさ…

    • @ナァタ-i5g
      @ナァタ-i5g 3 года назад +9

      ダイパリメイクはセフィロスだった.....?

    • @Dragapult887
      @Dragapult887 3 года назад +8

      ダイパキッズもずっと生きていけたのに

    • @amadare2551
      @amadare2551 3 года назад +1

      セフィロス=ダイパなら
      スマブラにセフィロス参戦→ダイパリメイク
      スマブラでソラも参戦→アルセウス 
      …ってことか

    • @user-gomamiso
      @user-gomamiso 3 года назад +1

      「これダイパリメイクの伏線だろ!」とか言って馬鹿騒ぎしてた頃が一番楽しい時間だった

  • @篠平才斗
    @篠平才斗 3 года назад +53

    ポケッチ自体が全体的に使いにくい
    まぁそもそもDSの2画面を活かす機能だったんで、そもそも色々難しかったんだろうなぁと思う

  • @dajig8841
    @dajig8841 3 года назад +292

    旧作だと野生倒した数とか数えるのに使ってた記憶があるけどこれは何を数えればいいんだ

    • @正樹-i4i
      @正樹-i4i 3 года назад +64

      心音とか....?

    • @you-yeah99
      @you-yeah99 3 года назад +62

      友達が飛んでる
      縄跳びの数を数えてあげましょう

    • @douga_mitai
      @douga_mitai 3 года назад +19

      連打で消費したカロリー計算とか

    • @春夏冬秋_アキナシシュウ
      @春夏冬秋_アキナシシュウ 3 года назад +27

      取り込まれた酸素のレベルとか

    • @MT-vj6cc
      @MT-vj6cc 3 года назад +12

      @@春夏冬秋_アキナシシュウ
      い や 絶 対 無 理

  • @ubibibi
    @ubibibi 3 года назад +272

    バトル中の状況見れる奴も復活させて欲しい…

    • @raikili37
      @raikili37 3 года назад +63

      今のところ、改善点より改悪点要素の方が多い…

    • @ああ-s7n5l
      @ああ-s7n5l 3 года назад +44

      細かいけど不親切だなーって要素が山ほどあるわ今作

    • @801hikaru
      @801hikaru 3 года назад +67

      じょうろしながら歩けないのホント糞

    • @banipon6021
      @banipon6021 3 года назад +33

      これもうプラチナ買った方がいいだろ

    • @raikili37
      @raikili37 3 года назад +22

      @@801hikaru じょうろは主人公がまんまスライドしてたから、どう再現していいか分からなかった説。多少不自然でも便利さが損なわれていなければあるいは…

  • @shigekuro7342
    @shigekuro7342 3 года назад +60

    もう、このクオリティ以上のダイパリメイクは金輪際制作されないということが何より悲しい。

    • @はにゃ-t7t
      @はにゃ-t7t 3 года назад +15

      わかります...別に出るだけなら買わなきゃいいけど剣盾グラでダイパの望みはなくなりましたね...

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 года назад

      全マップ繋がったデラックス版ならワンチャン...(無茶振り)

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад +1

      少し言いすぎたわ。ダイパリメイクが酷すぎるあまり暴言になってしまった。ダイパ再リメイクの希望がない事実を受け止めていこうと思います。

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад +1

      追記
      9世代はまだ出ていませんでした。虚言癖が出てしまいご迷惑をおかけしました。

    • @はにゃ-t7t
      @はにゃ-t7t 2 года назад

      @@dialga7499 偽物で草

  • @designatedseeing3290
    @designatedseeing3290 3 года назад +22

    正直これでフルプライスってガチでなめてる

  • @すけたろう-h7f
    @すけたろう-h7f 3 года назад +191

    プラチナであったようなポケッチのチャンネルを一つ戻れるようにして欲しかった…

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 3 года назад +14

      プラチナリメイクに期待しましょ

    • @けつぴん-u4r
      @けつぴん-u4r 3 года назад +133

      なんでシステム的に上位互換のプラチナがあるのにそれをベースにリメイクしなかったのか、謎は深まるばかり

    • @悠人田村-c1v
      @悠人田村-c1v 3 года назад +20

      @@けつぴん-u4r 2本作れば馬鹿が2倍買うからだよ

    • @haha-tv2jc
      @haha-tv2jc 3 года назад +59

      @@悠人田村-c1vなら普通にダイパリメイクでポケッチはプラチナ準拠でよくね?

    • @悠人田村-c1v
      @悠人田村-c1v 3 года назад +19

      @@haha-tv2jc 作る方も買う方も馬鹿だからダメだよ

  • @gokiburi-man
    @gokiburi-man 3 года назад +103

    今作ポケッチ使いにくいわ
    やっぱDSの2画面に合ってた機能なんだったんだろうなぁ

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 3 года назад +16

      第七世代か第六世代に登場していればこんな事にはならなかった説。

    • @鵜-w3f
      @鵜-w3f 3 года назад +12

      正直第5世代以降なら1画面でもなんとかなるからやっぱり第7世代にやりきらなかったのが仇になってる

    • @taku_toro
      @taku_toro 3 года назад +6

      まあ3DSで旧ダイパできるからリメイク3DSで出す気は無かったんやろうなあ…

  • @きあ-g4c
    @きあ-g4c 3 года назад +15

    旧作のドット絵綺麗だなぁ

  • @おてあらい-n2m
    @おてあらい-n2m 3 года назад +22

    製作者は何かおかしいと思わなかったのか

  • @レミリアが全て
    @レミリアが全て 3 года назад +30

    ポケッチのアプリ切り替えボタン
    進むと戻るの2つ準備してほしかったw

  • @Impetusis
    @Impetusis 3 года назад +119

    パージされた部分が多いのに追加要素は少ないと聞いた時はすんごい納得したわ
    知れば知るほど買う気が失せていく

    • @Momo2525_
      @Momo2525_ 3 года назад +5

      アルセウス買うためにお金残しとこ!

  • @tranexamic--san8456
    @tranexamic--san8456 3 года назад +75

    ダイパリアタイ勢じゃないせいで
    ここ最近の情報見る限り全く惹かれないんだが

    • @じくかいえい
      @じくかいえい 3 года назад +30

      リアタイ勢だけどストーリーほぼ変化無しで詰みバグもある時点でそこまで惹かれない…
      まぁズイタウン無限往復やコリンクとムックルをパワー系付けて100回倒しとかやらなくて済むのは有難いけどね

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 3 года назад +14

      ダイパリアタイ勢です
      地下通路とか石像集めとかはやっぱり楽しいです
      グラフィックはやっぱり納得はできないけどまぁプレイしてたら慣れるかな…って感じ
      肝心の旅については新要素も少なすぎて自分は満足できなかったかな
      ストーリーは本当に何の変化も無かったし
      よく言われてるけどリマスターと言っても差し支えないぐらいプレイ体験に新鮮さがない
      ただ、今後のアプデやDLCで何かしら変わったり追加されたりする余地もあるし「買わない方がいい」とまでは言わない
      けど現状でダイパリメイクの評判聞いてゲームの出来に不信感を抱いてるのならちょっと様子は見た方がいいと思うよ
      総合すると、純粋に「第4世代の旅を楽しみたい」というのならダイパリメイクは普通にオススメ
      ただ、「令和の最新作クオリティのポケモンをやりたい」とか「レート戦を楽しみたい」という目的ならオススメはできない
      自分は新鮮なプレイ体験はアルセウスに求める事にしたよ

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 3 года назад +17

    これ見るとなおさら3DS時代にリメイク出して欲しかったと感じる。

  • @bar7061
    @bar7061 3 года назад +15

    正直かいたくなくなる要素が多すぎて泣けてきた…
    思い出補正はあれどアルセウスやります!

  • @boroboro1991
    @boroboro1991 3 года назад +24

    戦闘するだけでリセットされるのは衝撃的ですね…本当に何を数えればいいんだろう

  • @カエル-e6v3l
    @カエル-e6v3l 3 года назад +14

    バグだらけなことも加味すると納期に間に合わなくて取り敢えず形にしたって感じですかね

  • @どうが部
    @どうが部 3 года назад +58

    使い道が連打大会のカウンターしか思い浮かばない

    • @zaakku6084
      @zaakku6084 3 года назад +1

      それ、なんてシュ◯ォッチ
      あっ!タイムカウントダウンしないから劣化版だった

  • @そーだ-s6p
    @そーだ-s6p 3 года назад +66

    プラチナリメイク期待してる人いるけど、プラチナのリメイク出るならエメラルドのリメイクも出てるはずなんだよな…

    • @チートス-x4f
      @チートス-x4f 3 года назад +8

      来年の冬に同時にリメイクが来るかもしれない()

    • @真白Y
      @真白Y 3 года назад +3

      エメラルドは実質ルビサファの
      リメイクの時に纏めてリメイクされた感
      あるけど今作はプラチナ要素無いから
      来るかもしれないよ?

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s 3 года назад +5

      忘れ去られた青、クリスタル…

    • @あかさた-s9q
      @あかさた-s9q 3 года назад +15

      クリスタル要素も入ってたHGSSが如何に神ゲーだったかが分かるな

    • @void_clock
      @void_clock 3 года назад +6

      諦めるな、ピカ版のリメイクのピカブイはかなりの時を経てリリースされたのだから(なお評価)

  • @ヒジリ-h5e
    @ヒジリ-h5e 3 года назад +34

    現状を見てると結局外部委託したのが悪かったんじゃ……と思ってしまうよなぁ

    • @くるりん-y6d
      @くるりん-y6d 3 года назад +6

      明らかに予算不足だし納期に間に合わなくてアプデ前提でとりあえず出しました感が否めない

    • @ふぉすたー
      @ふぉすたー 3 года назад +3

      バグ取りの甘さなどを見るに予算と納期と技術力が足りなかったんじゃないかなぁ...
      あくまで予想なのですが株ポケ側から無茶な条件が提示されていて、それを実績作りにしようとILCA側が呑んでしまったのかも...

    • @ヒジリ-h5e
      @ヒジリ-h5e 3 года назад

      @@ふぉすたー 予算と納期と技術力が足りなかったらむしろあと何が残るんでしょうね……笑
      ただ、ILCAも他の作品は良作多いですから、ILCAが悪いというより、リメイクでも本編作を外注した事のなかった株ポケとのすり合わせが上手くいってなかったのかもしれないですね

    • @ふぉすたー
      @ふぉすたー 3 года назад +2

      @@ヒジリ-h5e
      会社ホームページに載っている情報によると、ゲーム全般制作はBDSPが2作目、1作目はリズムゲームです
      残りはグラフィック関連の仕事なので、ポケモン本編のようなプレイヤーをマップ上で操作するようなことやRPGは初の試みですね
      なので株ポケとのすり合わせが悪かった面もあるかも知れませんが、ゲーム全般制作2作目、RPGは処女作と言うことを鑑みると、やはり予算と納期と技術力とノウハウが足りない中実績づくりのためにうけてしまったと考えるのが妥当かと...

    • @ヒジリ-h5e
      @ヒジリ-h5e 3 года назад

      @@ふぉすたー なるほど……
      ホームページさらっと見て勘違いしてました……。
      これは確かに、色々全く足りてなかったって感じですね……。
      受けたILCAも悪いし、そもそも株ポケ側もちゃんと精査して欲しかった感はありますね……

  • @mizyur3857
    @mizyur3857 3 года назад +7

    多分何かしらの切り替え時にリセットする使用をほかの暗転時に流用してるからこうなってるんだと思われる。本当はもうちょい何かしらでリセットする予定だったけどそれをポケッチのモーションを流した時に一緒になったのかなぁと。

  • @OPEKICHI
    @OPEKICHI 3 года назад +46

    そもそも努力値のカウントにしか使ってなかったアプリが戦闘でリセットしたらダメじゃん😂

  • @binkan4392
    @binkan4392 3 года назад +10

    開発中にバグの個数数えるのに使ってた説出てんのほんと笑う

    • @user-sm4kw3se6r
      @user-sm4kw3se6r Год назад

      だからバグに気がつけなかったのかw

  • @ああ-i8x4t
    @ああ-i8x4t 3 года назад +15

    戦闘終わったらリセットはマジで需要なくて笑った

  • @ニワリ-k4u
    @ニワリ-k4u 3 года назад +25

    使えなさすぎてワラタ
    今回の小ネタも面白かったです

  • @akatukiedo
    @akatukiedo 3 года назад +70

    次回作はゲーフリが本気出したプラチナリメイクでダイパリメイクの悲しみを埋めたい

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 3 года назад +14

      どうせ二頭身には変わりないと思う。
      元々ゲーフリの方針はこれだったからね。
      というか発売周期遅らせろよと思う。

    • @booster6608
      @booster6608 3 года назад +12

      プラチナリメイクは出ないと思います…

    • @TheGod283
      @TheGod283 3 года назад +13

      デザインは別にこれでいいんだよなあ…
      まどマギ2みたいでかわいいし
      本気でこれを作って欲しいだけ

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад

      あんなゴミリメイクかましたイルカの罪は重い。みんなでダイパリメイクゴミデモを開くべきだ。

  • @maly3939
    @maly3939 3 года назад +4

    4:01 マジで耐久努力値振ってたらリセットされて使えなかったのに泣いた。分かりみが深い

  • @ー吸血鬼ー
    @ー吸血鬼ー 3 года назад +9

    秘伝技使う時にリセットされるのは、秘伝技は本来ポケッチから使うため、アプリが切り替わるからでは?

  • @TOMO02802
    @TOMO02802 3 года назад +45

    普通に楽しむことはできたけど、原作を中途半端に再現し過ぎたせいで穴ぼこだらけになったような印象ですね…
    今後のアプデでその穴を少しでも埋めてくれたらいいのですが…

  • @あたたかい-n9j
    @あたたかい-n9j 3 года назад +15

    このカウンターって努力値入った量数えるためのやつだと思ってたんだがこれじゃ使い物にならないな

  • @涼森ラム
    @涼森ラム 3 года назад +39

    たまごの孵化作業回った方が速いから、ある程度たまごが溜まったらシンジ湖のエムリットいた場所で適当にぐるぐるしてる。

    • @ptttak7167
      @ptttak7167 3 года назад

      もう合体増殖バグ使ったほうが早いよ
      数秒で好きな色違いVできるからね

  • @いなもん-e1b
    @いなもん-e1b 3 года назад +18

    昔ポケサンでこの昨日使って歩行者用信号の点滅回数数えたり、キリンの斑点の数数えたりしてたの思い出した

  • @adolf-no1945
    @adolf-no1945 3 года назад +13

    リマスターどころかこれじゃ劣化だぁ…

  • @fosterloderick7735
    @fosterloderick7735 3 года назад +4

    なんならダウジングマシンも道具の黒点が消えるバグ(?)でどこに道具があるのか分からんくなったから、ホテルの鍵はひたすらにA押しながら歩いてた

  • @いつは-t5z
    @いつは-t5z 3 года назад +20

    ポケッチはプラチナ準拠がよかったなぁ

  • @moja1211
    @moja1211 3 года назад +88

    リメイク前だと努力値振りに使えるけど、野生でリセットされるなら何に使えるのか…

    • @s.t4240
      @s.t4240 3 года назад

      なぞのばしょ定期

    • @gengengogo
      @gengengogo 3 года назад

      そういう使い道があるのか、、
      確かにダイパの努力値振りは剣盾ほど簡単じゃないもんな、、

    • @---dn8pb
      @---dn8pb 3 года назад +35

      @@s.t4240 歩数計とカウンターは別物やで

    • @s.t4240
      @s.t4240 3 года назад +9

      @@---dn8pb なんかものすごい間違え方してました すまない()

  • @ちゃんたな-p4c
    @ちゃんたな-p4c 3 года назад +1

    つまりこの主人公くんは戦闘、秘伝技、バッグを開く、と事あるごとに自分でカウントしたカウンターのリセットボタンを押してるわけだ
    ……なんのために?

  • @miceal0721
    @miceal0721 3 года назад +2

    簡単にデバッグすればわかるやろみたいなバグが多いのは時間が足りないのもあるんだろうけど、純粋に技術力がない・開発力が低いんだろうな

  • @umiyuri75
    @umiyuri75 3 года назад +7

    ポケッチはRボタンで起動するところから不慣れだったから、Aボタンとか Bボタンとか間違えて押して手間取るなぁと思ってた。
    ポケッチの更に深い闇があったとは

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 3 года назад +8

    剣盾に居ないムクホークを連れ歩きたいから買ったけど、不便なところが多すぎてキツくなってきた...
    ポケッチもそうだけど自転車の挙動や歩行でちょっとした角に引っかかったり、ポケモンがなつくと戦闘のテンポ悪くなったり...
    連れ歩きも狭いところだと正直邪魔になるし...ww

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 3 года назад +1

    このアプリもらう時に「色んなものをカウントしてくれ」と言われて渡されるんですよね(セリフは旧作のまま
    なんもカウント出来ないとか……

  • @顔出し-d1t
    @顔出し-d1t 3 года назад +4

    ダイパのリメイクだからあれだけど、プラチナ準拠のポケッチだとなお嬉しかった
    行きすぎた時めんどくさいんだ…

  • @タクヤどらたく
    @タクヤどらたく 3 года назад +5

    この出来なら元祖ダイパをDL専売2500円とかで出したほうがみんな喜んだんじゃないかなぁ
    ゲームボーイとかアドバンスの過去作ではやってたじゃん
    って思っちゃうくらいリメイクされて良くなったところが少ないですよね
    二画面特有の表示にしたって、大画面でプレイできるようになったことを活かして
    画面レイアウトを何種類か選べるようにして二画面とも常時表示できるようにするとか
    いくらでもやりようがあっただろうに

  • @kh_d23
    @kh_d23 3 года назад +2

    とりあえず見た目だけでも再現するのは外注が故なのかな。これならいらないだろ、ってなってもいちいちゲーフリに確認しないといけない。

  • @hassh-299
    @hassh-299 3 года назад +20

    小窓でも操作できてほしかったなぁ

    • @mahiro0209
      @mahiro0209 3 года назад +1

      一応小窓でも携帯モードならタッチで操作できるものもありますよ。テレビモードは切り替えしかできませんが右スティック押し込みでできます。

  • @gutsnosada
    @gutsnosada 3 года назад +4

    なんに使う機能かいまいち定まってないから仕様が決まってなくて、一番実装しやすい方法で作られちゃったんだな

  • @ザキ-z7j
    @ザキ-z7j 3 года назад +11

    マジのマジでプラチナでいいってなるとは思わんかったわ

  • @teqdsajd57
    @teqdsajd57 3 года назад +6

    ここまで言うとは結構キテるな

  • @n_zombi
    @n_zombi 3 года назад +3

    「今はスマホで代用できるからええやろ!」精神

  • @バルファルク-d1j
    @バルファルク-d1j 3 года назад +9

    努力値調整のために野生のポケモンと戦った数数えてたのに消えてて鼻で笑えた。
    無理矢理でも長時間遊んでもらうために追加してくれた神システムだね!

    • @バルファルク-d1j
      @バルファルク-d1j 2 года назад +2

      @Advance2022
      調整って言ってんのに252まで触れるとか的外れな回答ありがとうございます!この最高に終わってるリメイクをとことん鼻で笑っていきましょう😍

    • @バルファルク-d1j
      @バルファルク-d1j 2 года назад

      @Advance2022
      せっかく用意してくれたシステムを使ってあげてただけなのになー🤔まさかの引き算でマウントかい😂引き算できるなんて英才ですね❗️

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад

      @@バルファルク-d1j
      偉そうなことを言って申し訳ございません。私には学習障害がありまして。引き算も20代を超えた頃やっと出来るようになったのです。

    • @バルファルク-d1j
      @バルファルク-d1j 2 года назад +1

      @@dialga7499
      だと思ったわw 調整って言葉わかってなかったもんね🤗今日も元気に特別教室での授業かな?🤔

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад

      @@バルファルク-d1j
      もう辞めてくれ。俺が悪かった。

  • @guyatom6
    @guyatom6 3 года назад +8

    やっぱり店で別の棚に置いてあった中古のプラチナ買うんだったぜ!

    • @dialga7499
      @dialga7499 2 года назад

      俺も持ってないから非ダイパ世代だけどな。

  • @ノンレノン-g8m
    @ノンレノン-g8m 3 года назад +11

    グラフィックは剣盾基準じゃない二頭身だし
    ストーリーは原作からの追加要素殆どないし
    自転車やポケッチの使い勝手は劣化してるし
    挙句の果てにバグまみれは援護しようがない
    レジェンズが本命だから別にいいけどさぁ…

    • @srnpry1155
      @srnpry1155 3 года назад +3

      グラフィックの話してるのになんで頭身のこと言ってるの?

  • @rcsky19
    @rcsky19 3 года назад +13

    もはやプラチナやったほうが楽しめる

  • @マルガリータ-o3v
    @マルガリータ-o3v 3 года назад +43

    令和のこの時代にこんな素晴らしいリメイク作品を作ってくれた株式会社ILCAさんには感謝してます()

    • @banipon6021
      @banipon6021 3 года назад +26

      プラチナでポケッチ戻るボタン追加されたのにわざわざ原作再現したり、戦闘中に技性能が見れなくなってたり、水やりしながら横歩きできなくなったり、
      素晴らしいリメイクだなぁ、そうに決まってる

    • @rei-bu5tb
      @rei-bu5tb 3 года назад +3

      @@banipon6021 笑、ゥ

    • @rei-bu5tb
      @rei-bu5tb 3 года назад +12

      二度とポケモンに関わらないでほしい企業のひとつになったのは間違いないですね( ˙σー˙ )

    • @落雁ドロップ
      @落雁ドロップ 3 года назад +9

      ゲーフリがこれでいいとリリースしてるのだから開発会社に文句を言うのは筋違いなのだ……

    • @マルガリータ-o3v
      @マルガリータ-o3v 3 года назад +21

      @@落雁ドロップ ゲームフリークも株式会社ポケモンから版権の許可を得て開発している開発会社ですよ。まぁそもそも開発元と著作権者を分けたせいでこんなことになっているのですが…
      あと、「開発会社に委託した会社があるのだから開発会社を批判するべきではない」と言いたいのであればそれは間違っています。

  • @TokitaYuei
    @TokitaYuei 3 года назад +2

    ポケモンだから売上とファンの多さで許されてるような感じになってるけどこれがSteamで売ってるゲームだったら絶対ほぼ不評扱いになってる

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 3 года назад +4

    早い話、本作は『劣化リマスター』という事ですね・・・。
    『化石掘りに飽きたらジ・エンド』の可能性が見えてきたのが怖いです

    • @よしよし-r5k
      @よしよし-r5k 3 года назад +1

      リメイク前に比べて、4世代から下のポケモンはほぼ捕まえるから、最初のポケモン集めには向いている方だと思うぞ

  • @ソラミミ-c7w
    @ソラミミ-c7w 3 года назад +12

    何で退化してるんだ…

  • @TamaWakagashira
    @TamaWakagashira 3 года назад +1

    この機能が当時何のために使われてたのかわかってるスタッフさんおらんかったんか…と思ったが十五年前、当時のスタッフさんも出世とかで現場にはもうおらんか…

  • @アルセルタス母なる
    @アルセルタス母なる 3 года назад +2

    売り物を作ってくれ

  • @ねんねこ-l7f
    @ねんねこ-l7f 3 года назад +1

    もしやと思って今試したら便利ボタンメニュー開いただけでもリセットされた
    便利ボタンに1つだけ登録されてる場合はそのまま自転車に乗ったりできる、けど大抵のアイテムは画面切り替わるから何のフォローにもならない…
    というか、道具には使い時がある!というメッセージにすらリセットされる

  • @ああ-l4j9t
    @ああ-l4j9t 2 года назад +1

    原作を忠実に再現します!(DSのリマスターレベルしか作れないだけ)(それすら穴だらけ)

  • @ストレッチマン-o3c
    @ストレッチマン-o3c 3 года назад +4

    めちゃくちゃ思い出深い作品なだけに悲しいわ
    もう駄々こねて増田に直接依頼するしか

  • @senavell
    @senavell 3 года назад +1

    なんかもう...剣盾のグラやシステム、操作感のままシンオウ地方でやらせてくれるだけでユーザーは喜んだんよ...
    変に当時を意識しなくてよかった。

  • @シト-j2j
    @シト-j2j 3 года назад +1

    何かをカウントするためのアプリなのに、何かをするたびにリセットされるのか……

  • @user-enola1997
    @user-enola1997 3 года назад +3

    DS、3DS作品は2画面想定したUIになってるから1画面ハードでのリメイクは難しいよねえ…それにしても不便だけど

  • @きりん副会長
    @きりん副会長 3 года назад +3

    カウントしにくいとかじゃなくて戦闘やなみのりしたらリセットはまず過ぎる

  • @blaite4696
    @blaite4696 3 года назад +15

    こういう細かい部分はアプデで修正されると信じたい

  • @しあーんしあん
    @しあーんしあん 3 года назад +2

    技術云々というより、カウンターの存在意義を全く理解してないからこんなことになるんだよな
    ちょっと悲しくなる

  • @ulmtsbiiy3289
    @ulmtsbiiy3289 3 года назад +2

    なんだか旧ダイパの方がグラフィック良く感じる
    鮮明度じゃなくて絵ヅラとか色彩とか全体のバランスとかね・・・