【小話】とも湯と見る「デメリット特性」【ポケモン】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 610

  • @tomoyu136
    @tomoyu136  2 года назад +566

    「ものひろい」はバトル中に効果があったので「みつあつめ」に脳内変換お願いします…!

    • @dqx778
      @dqx778 2 года назад +20

      にげあしに効果はありますか⁉️

    • @木々-e4s
      @木々-e4s 2 года назад +194

      @@dqx778 通信切断の成功率が上がりますね

    • @ミツキ-q3o
      @ミツキ-q3o 2 года назад +47

      @@木々-e4s 最低じゃねえか()

    • @uranus-d4h
      @uranus-d4h 2 года назад +49

      道具が使えなくなるという効果の特性「ぶきよう」(ミミロップ タブンネなど )もデメリットかと思ったのですが、火炎玉などのマイナス効果のある道具をデメリットなしでトリックやすり替えで渡せるというメリットがあるんですね。

    • @example_moon
      @example_moon 2 года назад +39

      @@uranus-d4h ぶきようミミロップでとつげきチョッキを耐久ポケモンにすりかえすると機能停止に追い込むこともできますね
      ただ特防は上昇するので突破できなくなる可能性はありますが…

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 2 года назад +531

    「働きアリの2~3割はサボる」という性質を上手く落とし込んで夢特性がなまけになったアイアント君
    一応仲間作りで相手の特性もなまけにさせて、まもるを持つポケモンに交代して完封するという戦法がありましたね(第六世代のバトルハウスシングルでラニュイに安定して勝つ為に大真面目に使われてた))

    • @ランタンキャット
      @ランタンキャット 2 года назад +76

      今でもゴチルアントとか警戒されるもんね

    • @101_story
      @101_story 2 года назад +111

      2〜3割はめっちゃ働く性質だから特性はりきりなのか!初めて気づいた!

    • @rakinachierist
      @rakinachierist 2 года назад +65

      @@101_story
      逆だったかも知れねェ…

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q 2 года назад +6

      はりきりの命中低下もそこらへんの再現なのやも

    • @ああ-m8r3o
      @ああ-m8r3o 2 года назад +43

      @@山下仁士-y1q それは違くね

  • @MASAYOSHI4023
    @MASAYOSHI4023 2 года назад +278

    危機回避はゲーフリが最初はメリットと考えていたんだと思います。(わざわざコソクムシの逃げ腰と分けていることから、当初は変に暴発することもあるけど、ちゃんと使えるポケモンに持たせればメリットになるという考えだったんだと思います。)
    ただ、剣盾発売前の動画でガラルマタドガスの化学変化ガスを紹介するときに、わざわざグソクムシャを隣に並べていることから、サンムーンの途中で思った以上に仇となる事に気付き、デメリット認定してたんだと思いますね。

  • @うーぐる
    @うーぐる 2 года назад +1288

    デメリット特性の悪いとこは実質的に「デメリット持ち+特性なし」になってるとこなんよな

    • @benikagati
      @benikagati 2 года назад +164

      種族値全体に+20されても使われるかどうか…

    • @灰色-i5r
      @灰色-i5r 2 года назад +300

      @@benikagati
      レジギガス先輩のことを
      悪くいうのはそこで辞めてもらおう
      鳴き声が変とか言うなよ!!

    • @マスヒスト
      @マスヒスト 2 года назад +127

      @@灰色-i5r
      全部言ってて草

    • @チャパチュパチョパ
      @チャパチュパチョパ 2 года назад +69

      不器用なんかは特性だけで見ればデメリットだけど対戦となると有効な場面も出るある意味特別な立ち位置だよね。

    • @星野井上緒
      @星野井上緒 2 года назад +40

      @@benikagati 170-180-120-115-85-120、若しくは130-180-130-100-130-120
      正直な話、こんなバケモノ数値ならバレバレの事するとしてもなおダブルでサポート前提で使われますし、下手したらシングルでも出番ありますよ
      アーケオスはまあ、ALL30くらい必要かもしれませんが

  • @えーえす-m6w
    @えーえす-m6w 2 года назад +193

    グソク本来専用技(だった)であいがしらをうまく活かすためのコンセプトだったはずだし、なんならその戦法が面白くて好きだったから、8世代でであいがしら配れてある意味があんまなくなってデメリット認定されたのなんかなぁ…

  • @あずきバー-w9u
    @あずきバー-w9u 2 года назад +38

    万物を握りつぶすでっかいおててでもの拾ってくるギガスちゃん好き。

  • @グリーン-k6e
    @グリーン-k6e 2 года назад +39

    にげごしとききかいひ、言い回し変えてるけど効果同じなの
    皮肉っぽくて好き

  • @user-p3saL25sdf
    @user-p3saL25sdf 2 года назад +297

    特性という概念が無いレジェンズでも適応されるスロースタートはもはや呪い

    • @焔の鬼斬り番長渡辺綱
      @焔の鬼斬り番長渡辺綱 2 года назад +103

      どっかでヤンデレ彼女面アルセウスのマーキングとか言われてて草生えた記憶がある

    • @user_name_daru
      @user_name_daru 2 года назад

      実際昔は強かったみたいな話あるしアルセウスに植えつけられた呪いだろ

    • @毒蛙
      @毒蛙 2 года назад +49

      アル神「美しい…これ以上の芸術作品は存在し得ないでしょう」

    • @user_name_daru
      @user_name_daru 2 года назад +70

      @@焔の鬼斬り番長渡辺綱
      レジギガスが神殿に引きこもってるのはそのメンヘラ女から隠れるためってな

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y 2 года назад +41

      レジギガス「ついに俺の時代来ちゃった?」
      アルセウス「あ、お前だけ特性ありの特別仕様だから感謝してね☆」
      レジギガス「は?」

  • @きーP
    @きーP 2 года назад +92

    ポケモンマスターズでのグズマ&グソクムシャは「HPが半分以下になると回避率が2段階上がる」という能力があって、
    「これこそが危機回避のあるべき姿なのでは…?」ってなった

  • @KurumilkKSK963
    @KurumilkKSK963 2 года назад +57

    グソクムシャのききかいひ、例えば「ターン終了時に交代する」だったらグソクムシャの遅さでも行動保障されるし、後攻とんぼみたいな感じで後続に負担かけずに交代できたり、それこそであいがしらの発動回数を増やしたりでサイクルに使えたりしたんだがなぁ

    • @青い消火栓
      @青い消火栓 2 года назад +6

      Sが低すぎてデメリットになっているけれど、基本はだっしゅつボタンだからねぇ……
      であいがしらがむしタイプで一貫性がないのがさらによくない。
      みずタイプだったら強かったと思う。

  • @ナナシゆっくり
    @ナナシゆっくり 2 года назад +71

    きあパンケッキングとかいう溜めしかしないポケモン作ったの懐かしすぎる

    • @p0kem0narigatou
      @p0kem0narigatou 2 года назад +7

      きあいパンチはそのターンの最後に攻撃するので特性なまけでも普通に撃てるんじゃないですか?

    • @Ace-gl4us
      @Ace-gl4us 2 года назад +26

      大抵ダメージ受けるから結果相手にダメージ与えられずに終わるだけって言う意味じゃない?

    • @めそ-e5k
      @めそ-e5k 2 года назад +16

      気合いを溜める→攻撃食らう→気合いパンチ不発→なまけで動けない→気合い溜めのループ

    • @iotayng
      @iotayng 2 года назад +4

      それ別になまけ関係なくね?

    • @シン-p1c
      @シン-p1c 2 года назад +16

      ケッキング「よ~し、たまには気合い入れるか~」攻撃で中断「は?もう気合いとかええわ、怠けよ…」
      みたいな茶番がコメ主の脳内で広がっていると見られる

  • @steelsand
    @steelsand 2 года назад +51

    「あっ!なんかみーつけた!!」ってもの拾ってくるレジギガスかわいい

    • @ラグオスイルト
      @ラグオスイルト 2 года назад +8

      あの三本指でモンスターボールつまんでる姿…それを自慢気にトレーナーに見せてくる

    • @鉄釘
      @鉄釘 Год назад +1

      にぎりつぶしそう

  • @あいのた
    @あいのた 2 года назад +34

    危機回避は命の玉とかでも発動するからHP完了しっかりしてサイクル回すことができたら面白いしたまに刺さってめちゃくちゃ楽しい

  • @木之本桜-m6p
    @木之本桜-m6p 2 года назад +8

    12:23
    これアニメのサンムーンを思い出した
    危機回避によってハッサムが出てしまった事で4倍の炎を受けてしまうというやつw

  • @ねこですよろしくお願いします-o2m

    危機回避グソクムシャはダブルで小さくなるラッキーをメインに据えたトリルパでめっちゃ使える

  • @uranus-d4h
    @uranus-d4h 2 года назад +238

    5:30 この効果を利用してアイアントにだっしゅつボタンを持たせて交代先をかげふみを持つゴチルゼルにする。
    すると相手は逃げられなくなり、攻撃ターンは「まもる」怠けのターンは「コスモパワー」を積み、最大まで積んだ「アシストパワー」で全抜きするというコンボがあったんですよね。

    • @user-neontetra
      @user-neontetra 2 года назад +60

      悪名高きゴチルアント…

    • @アニメゲーム視聴用
      @アニメゲーム視聴用 2 года назад +29

      かげぶんしんも積むとマジで無双出来るよな。

    • @Ri-rieZukinoHito
      @Ri-rieZukinoHito 2 года назад +10

      ゴチルアントほんまひで

    • @アジ-n4h
      @アジ-n4h 2 года назад +5

      一回ボルチェン撃ったら逃げられなくてハメられたわ……

    • @raynrf_5928
      @raynrf_5928 2 года назад +4

      スカーフ仲間作りで相手にどれだけ通常の交代をさせても逃げられない仲間作りもあったりしたことが…w
      トンボルチェンで一瞬にして崩壊しますがw 予めステロ撒いておくとそこそこ強かったり…

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 2 года назад +84

    あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
    ものひろいは「自分の持ち物が無いとき、ターン終了時にそのターン他のポケモンが消費した道具を拾ってくる」という効果があるゾ(第五世代以降)
    なのでバトル中本当に全く効果の無い特性はみつあつめ辺りになる

    • @クロウカシス
      @クロウカシス 2 года назад +27

      進化後ポケモンが普通に持ってるはっこうを忘れるな

    • @木之本桜-m6p
      @木之本桜-m6p 2 года назад +10

      たまひろいも忘れずに

    • @おもちもち-p7j
      @おもちもち-p7j 2 года назад +9

      シングルだと相手の弱保やタスキ疲労くらいしかできないけどダブルトリプルだとデデンジャーズみたいに活用事例があるという。

    • @syabondy_tyokoro-ru
      @syabondy_tyokoro-ru 2 года назад +8

      @@木之本桜-m6p
      グソクムシャで球拾いだと……グソクムシャのゴツさもあって、なんとなくキャッチャーのイメージが出てくる
      まぁ、キャッチャーは球拾いじゃなくて珠取りなんだけど…

    • @一方通行だァ
      @一方通行だァ 2 года назад

      最初の江戸っ子ってのは何?

  • @空飛ぶ鯨-y5v
    @空飛ぶ鯨-y5v 2 года назад +71

    危機回避はクッションで出してこだわり持ちの疑似的な解除とか出来るし能力低下の解除にも使えるけどそれでもうまく使えるとは言いにくくてやっぱり単独で見るとデメリットもっとうまく使えないか考えるけどあまり思いつかない

    • @鯖の味噌煮-h5l
      @鯖の味噌煮-h5l 2 года назад +11

      それこそ脱出パックみたいな特性だったら良かったと思う

    • @chihaa-7822
      @chihaa-7822 2 года назад +29

      「自分が技を出した後HPが半分以下なら発動」って効果にしてくれればほぼメリット特性

    • @ラグオスイルト
      @ラグオスイルト 2 года назад

      であいがしら、アクアジェット、インファイト、むしくいで良いんじゃないですか?初手であいがしら、むしくいで相手の木の実奪ったりとかインファイトで削ったりして適当に暴れて最後っ屁アクアジェットで危機回避。インファイトの耐久力ダウンも消えるし別の相手にもう一回出せばまたむしくいで木の実奪える。持ち物はチョッキで良い。どうせ積んでも引っ込むから。俺持ってないから誰かやってくれ。乾燥機貸してー

    • @mikron1120
      @mikron1120 2 года назад +2

      @@ラグオスイルト 最後で急に何言ってんだと思ったけど感想聞かしてって言ってるのか...

  • @holf_reed
    @holf_reed 2 года назад +82

    グソクムシャは虫縛りしてた時にレッドカード持たせて、攻撃してきた相手を先に強制交代させてそれに相性の良いポケモンを出すって出来たから面白かった
    ダイマ相手には効かないからきついところもあるけども

    • @覆面T
      @覆面T 2 года назад +4

      それは良いことを聞いた

    • @raynrf_5928
      @raynrf_5928 2 года назад +8

      面白そう
      禁伝環境でもゴツメHBで活躍できるからスペック自体はやっぱり高いんやなって

  • @デンボ-f5m
    @デンボ-f5m 2 года назад +60

    シングル勢だから実感湧かないけど8世代でレジギガスがダブルでマタドガスと組んでそこそこ使われてるの結構うれしい

    • @クロウ-p7h
      @クロウ-p7h 2 года назад +34

      ガス吸ってハイになるギガスさん...

    • @東とうもん
      @東とうもん 2 года назад +5

      なんでもクレセリアより使われてるらしい

    • @user-ex1dq2fm5b
      @user-ex1dq2fm5b 2 года назад +2

      その組み合わせで何にも出来ず負けたことが結構あります

    • @Dragapult887
      @Dragapult887 2 года назад +26

      ギガスドガスはマジで強い。スロースタート消去だけじゃなくて、ガエンランドの威嚇、ザシアンの不当の剣、天候奪取特性まで消せる

    • @mottyan03007
      @mottyan03007 2 года назад +27

      @@Dragapult887
      不当の剣で草
      確かに不当だけどもw

  • @konokoe
    @konokoe 2 года назад +21

    ものひろいのレジギガスとか可愛い過ぎる笑

  • @アラーム-q2w
    @アラーム-q2w 2 года назад +31

    ききかいひは結構好きだし強いと思うんだけどな〜
    グソクムシャは結構先制技も豊富だし、クッション役兼削りもできてサイクル性能高いと思うしなぁ

    • @yuiituo_LOVE
      @yuiituo_LOVE 10 месяцев назад +2

      でも役割放棄して手持ちに戻るんじゃあ使いづらいわな

  • @user_name_daru
    @user_name_daru 2 года назад +52

    レジェンズで唯一特性を持っていたのは神(アルセウス)に愛されていたからって説好き

    • @こんこん-d9r
      @こんこん-d9r 2 года назад +5

      喧嘩するほど仲がいいの象徴かな?

    • @kanagawaken_suger
      @kanagawaken_suger 2 года назад +9

      じゃあ敢えて神が嫌っていた、又は脅威に感じていたから持たされていた説をここに置いとこっと。
      ………実際特性のないレジギガスに神はタイマンで勝てるのだろうか。

    • @テナガエビ-w5x
      @テナガエビ-w5x 2 года назад +17

      ボツになったレジギガスの夢特性はちからもちだからアルセウスが封印するのもわかる

    • @めざめるパワー-m5i
      @めざめるパワー-m5i 2 года назад +7

      チェリムさんも持ってる定期

    • @user_name_daru
      @user_name_daru 2 года назад +3

      @@めざめるパワー-m5i
      言われてみれば。
      フォルムチェンジって他にもおるし特性のイメージなかったわw

  • @ことこよういち
    @ことこよういち 2 года назад +143

    グソクムシャは普通に有用な隠れ特性あってもいいと思うんよな

    • @おはようさん-v8e
      @おはようさん-v8e 2 года назад +38

      グソクムシャめちゃくちゃかっこいいのにもったいないよね

    • @HariyamaBD60
      @HariyamaBD60 2 года назад +52

      そしてもらったのは…
      「よわき」でした
      ありそう()

    • @焔の鬼斬り番長渡辺綱
      @焔の鬼斬り番長渡辺綱 2 года назад +47

      型破りとかすいすいとか頑丈とか似合いそう

    • @田中太郎-o1w2u
      @田中太郎-o1w2u 2 года назад +50

      かたいツメとかめっちゃ似合うと思う

    • @primenumber19is37
      @primenumber19is37 2 года назад +12

      それか背水の陣
      覚悟決めた武士はかっこいい

  • @samehada-gabu
    @samehada-gabu 2 года назад +21

    svははっこうに光の粉と同等の効果を与えてくれ

    • @sangao_
      @sangao_ 2 года назад +1

      発光×光の粉した時の性能やばそう

    • @samehada-gabu
      @samehada-gabu 2 года назад +1

      @@sangao_ 発光粉分身身代わりの害悪ランターンとかの育成論出てきそう

    • @Tropical-Senbei
      @Tropical-Senbei 2 года назад +3

      まあランターンくらいならまだ楽しそうで済むかも

    • @テナガエビ-w5x
      @テナガエビ-w5x 2 года назад +1

      ミルホッグの電磁波催眠とかで起点作りも流行りそう

    • @29帽
      @29帽 2 года назад

      Svではフライゴンに良い特性をあげて救ってくれ

  • @user-cloudy46
    @user-cloudy46 2 года назад +7

    とも湯さんがゴチルアントに触れなかったのは意外
    デメリット特集にコンボは不必要と考えたのかな

  • @カズキイチ
    @カズキイチ 2 года назад +9

    ききかいひは、特性ちからづくのポケモンに攻撃された場合には発動しないというわけのわからない使用がありますね

  • @akatukiedo
    @akatukiedo Год назад +11

    怠けの特性の「怠けてしまい」が技の怠けるになったらめちゃくちゃ強いのに

    • @rivieramente
      @rivieramente Год назад +1

      実質技スペース5個になるからそれはそれで強すぎちゃうかも?

  • @ナナイロ菜の花
    @ナナイロ菜の花 2 года назад +9

    邪神様のアクションゲームで唯一与えられた特性のワロスさん

  • @炎のエシディシ-x1v
    @炎のエシディシ-x1v 2 года назад +7

    レジギガスさんはアルセウスに枷をハメられてる
    から(諸説あり)…それを打ち消すガスすげぇ

    • @迦具夜-n5q
      @迦具夜-n5q 2 года назад +2

      解き放たれしレジギガスが現れる日はくるのだろうか

  • @teplotacsle
    @teplotacsle 2 года назад +12

    他と比べたら危機回避がめちゃくちゃ強く見える

  • @コバンザメ鷹山
    @コバンザメ鷹山 2 года назад +12

    ききかいひとにげごしはサイクル回すとき役に立つことがあるとかないとか

    • @毒蛙
      @毒蛙 2 года назад

      相手が高火力の物理技を確実に使ってくる場面(ザシアンとか)…相手を一発で沈められる手持ちの高火力アタッカーより相手の方が素早さが高く一発は耐えれるが二発は受けれないアタッカー(ドサイドンとか)を無償で出したい…しかし、手持ちを瀕死にしたくない…って場合にこれ以上ないくらいありがたい特性。

  • @ynowi5467
    @ynowi5467 2 года назад +3

    ききかいひはであいがしらを使い回せっていう意味での通常(として作ったらデメリットが大きかった)特性だと思ってる
    ストーリー中はであいがしらで地味に削られて面倒だった記憶

  • @カリス-i3c
    @カリス-i3c 2 года назад +7

    レジギガス見るといつも思う
    メガバシャーモさんAもSもレジギガスと同じで特性加速持ってたのはぶっ壊れてたなって……

  • @Suluuugi
    @Suluuugi 2 года назад +3

    アイアントのはりきりとなまけ 蟻の生態に沿ってて結構好き

  • @sozi1019
    @sozi1019 2 года назад +7

    あとだし、マジでマイナーすぎてこの手の動画でもほとんどコメント付かないの大好き

  • @桜木ひめき
    @桜木ひめき 2 года назад +12

    ケッキングは、
    特性とは別で回復技でも
    怠けるがあって、
    怠けのオンパレードになることもある。

    • @hunter17144
      @hunter17144 2 года назад

      怠けることがモチーフのポケモンだしな

  • @央蓮爺
    @央蓮爺 Год назад +4

    ここにデメリット特性どころか攻撃ランクを1段階あげる化け物特性をもってる種族値720がいてぇ、それが対戦環境で使えててぇ...

  • @user-neontetra
    @user-neontetra 2 года назад +4

    ききかいひ は攻撃を受けた瞬間に交代する性質をとってとりあえずであいがしらとかふいうちとかで削っておいてからガブリアスとかのエースを無償降臨させるので利用してたなあ
    「武者ガブ」とか呼ばれてたかなあ、のちのち抜きエースをUBにして削り入れた相手ポケモンをビーストブーストの餌にしたり
    ゴツメ食らったら〜とかステロは〜とかは、この構築なら先発でとりあえず先制技で削り入れて後ろのエースの全抜きをサポートする役割のグソクムシャにはいらない考慮だったし

  • @p0kem0narigatou
    @p0kem0narigatou 2 года назад +43

    ルビサファのセンリと再戦を繰り返すとなまけをハピナスでスキルスワップするコンボ使って来るようになるの好き

    • @Japansoldier
      @Japansoldier 2 года назад +6

      あれ?それエメラルドじゃなかったっけ?

    • @p0kem0narigatou
      @p0kem0narigatou 2 года назад +3

      @@Japansoldier エメラルドだったわ。古い記憶だし混同してたのかな

    • @Japansoldier
      @Japansoldier 2 года назад +9

      @@p0kem0narigatou エメラルドはジムリーダーとの再戦はダブルバトルなのですぐにわかりました。ルビーサファイアはジムリーダーとの再戦自体がないです

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f 2 года назад +5

      同じようなことをポケモンコロシアムのラスボスのワルダックがしてくるけど
      ヤドキングとケッキングを同時に場に出さなければ怖くない
      このヤドキングはマイペースで
      第3世代なのでいたずらごころで害悪戦法はできない
      ダークバンギラスに何度自滅されたことか

  • @d.f1273
    @d.f1273 2 года назад +15

    頑丈=襷とか五里霧中=ハチマキみたいにアイテムの効果を持つ特性は多いから脱出ボタンと似たような効果の危機回避は割と有用な気がする。脱出ボタンは別にデメリットアイテムじゃないし

    • @yujyu29
      @yujyu29 2 года назад +10

      持ってるポケモンが鈍足やからな
      鈍足の脱出ボタンはデメリットなんやなって

    • @毒蛙
      @毒蛙 2 года назад +4

      @@yujyu29
      そのための多彩な先制技よ…用は使い方次第やねん。
      剣の王ザシアンを特殊型で使ったりしないように技構成に先制技を入れずにただの鈍足アタッカーとしてグソクムシャを使ってる虫タイプ使いはおらん(虫タイプを好きで使ってる人の絶対数は非常に少ないが仕方ない)

    • @dekkachan_noticed_waiwai
      @dekkachan_noticed_waiwai 2 года назад +1

      脱出ボタンは出るだけでも仕事するやつに持たせるのが大半やからなぁ、先制技入れるだけが仕事なんか??

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 года назад +2

      @@毒蛙 特殊型ザシアンは全く関係ない、ボタン持たせて攻撃+先制技入れるだけなのはさすがに虫タイプ使いをバカにしすぎ

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 года назад

      @@dekkachan_noticed_waiwai 先制だけのために枠使うなら、ハッサムで良いよな

  • @すばるさみこ-o9k
    @すばるさみこ-o9k 2 года назад +2

    グソクムシャはよく使っていたのでちょっと使えるコンボを教えます。
    レッドカードを持たせることでダメージを受けた後相手も交代してききかいひも発動します(HPの半分受ける必要があります)
    これによって相手が交代した後こちらが次のポケモンを選べます。(確認済み)
    使用例ですがであいがしらでダメージを稼ぎレッドカードききかいひコンボを使っていました。相手から一撃で倒される場面だとしてもこらえるを使うことで有利対面にしていました。
    少し他力本願な所ではありますがポケモン同士が協力して対戦してる感じですごく好きでした

  • @bot4148
    @bot4148 2 года назад +6

    ナマケロ(怠けてる)→ヤルキモノ(やる気満々)→ケッキング(怠けてる)
    どうしてこうなった

  • @vzel6015
    @vzel6015 2 года назад +19

    アイアントになまけを付けた人好き

  • @fugusuke29
    @fugusuke29 2 года назад +5

    さいせいりょくの道具版があれば、よわきとききかいひは普通に使えるようになりそう

  • @2s764
    @2s764 2 года назад +5

    グソクムシャは専用技との相性が良いので基本メリット特性と捉えて良いと思いますね
    本当に可哀想なのはコソクムシの方…

  • @ヤックルン
    @ヤックルン Год назад +2

    グソクムシャはSMの時アシレーヌとのツートップで思い出深いからシェルアーマーとかてきおうりょくをあげて欲しい。
    特に他のデメリット持ちと違ってとんでもステータスってわけでもないし。

  • @oniown
    @oniown Год назад +2

    いのちのたまグソクムシャで先制技で削りつついのちのたまの反動でききかいひ発動からの引っ込めでタイプ有利な積みアタッカーに交代したりするのが楽しかった記憶

  • @Happyhandboy
    @Happyhandboy 2 года назад +2

    スロースタートをトレースしたポリ2のイカサマが異常に弱かったのはそういうことでしたか。勉強になりました

  • @yuudati.
    @yuudati. 2 года назад +5

    ノーマルスキン初めて知った時、火力増加あると思ってたのは自分だけではないと信じたい

    • @Mindblown806
      @Mindblown806 2 года назад +1

      SM以降は1.2倍の火力増強があるぞ!やったね!()

  • @ameteras
    @ameteras 2 года назад +31

    とりあえずグソクムシャは妙に高い耐久でききかいひしてであいがしらを2発打ち込んでそこそこの負担を強いさせるのが楽しい

  • @動画視聴目的
    @動画視聴目的 2 года назад +4

    グソクムシャ、他の特性を出すことで危機回避が読みにくくなる=危機回避の実質的な強化になるので早く出してほしい

    • @negro1341
      @negro1341 2 года назад

      他の特性2つはスロースタートとなまけにするか!!!!

  • @kuma1479
    @kuma1479 2 года назад +9

    スロスタと弱気は力持ちと同じで技威力に補正がかかるものだと思います

    • @強者傲慢
      @強者傲慢 2 года назад

      あーこれ検証ですかね

  • @涎蛸-x5v
    @涎蛸-x5v 2 года назад +18

    危機回避はうまく使えば(重要)普通に強い

  • @フジ-s1w
    @フジ-s1w 2 года назад +7

    スロースタートはスロースタートは場に出たときにASが6段階下がって1ターンづつAS1段階づつ上昇していく方がスロースタート感あるし面白そう

    • @sshmu341
      @sshmu341 2 года назад +2

      六段階はやりすぎだからAS2段階下げて1ターンごとにA1UP、S1UP、A1UPって感じがいいんじゃないかな

    • @negro1341
      @negro1341 2 года назад

      オトスパスとカラマネロパワーでバケモンできるからやめろっつってんだろ!!!

    • @sshmu341
      @sshmu341 2 года назад

      @@negro1341 出たときに発動するから天邪鬼は適用できないよ?

    • @negro1341
      @negro1341 2 года назад

      @@sshmu341 ひっくりかえすをご存じない!?!?!?!?

    • @sshmu341
      @sshmu341 2 года назад

      @@negro1341 ワザ撃つぐらいだったらガスでいいじゃん

  • @アジ-n4h
    @アジ-n4h 2 года назад +5

    ぶっちゃけききかいひは割と使われてるような
    ゴツメ持たせてザシアンに受け出すとザシアンにゴツメダメージ入れつつ交代できてあとは黒バド投げていななきのエサにするみたいな運用は普通に強いし

  • @まるまさ-j2i
    @まるまさ-j2i 2 года назад +9

    アイアントの夢特性がなまけなのほんとすき

  • @ランタンキャット
    @ランタンキャット 2 года назад +1

    あとだしはダブルやトリプルのコンボ用かな?
    って思ったらいたずらごころ強すぎて一強状態だったの笑った

  • @ロロロロマネスク
    @ロロロロマネスク 2 года назад +2

    なまけじゃなければ厚い脂肪持ちのクッキングなら幾分使いやすそうだなーとか昔思ってたけど、今考えたら氷・炎に強くてS100のA160でブンブン動かれたら使いやすそうとかいう問題じゃなかった。。

  • @NEO-yb1sd
    @NEO-yb1sd 2 года назад +1

    3:37
    トレースポリ2でトリル貼った後横のポケモンでドガス倒した時にスロースタートポリ2が爆誕してクソ威力のイカサマを打つことが何回かありました

  • @モアイ-l3q
    @モアイ-l3q 2 года назад +3

    もしグソクムシャの特性が「相手のポケモンのHPが半分になったら手持ちのポケモンと交代する」だったらくそ強かったのになぁ

  • @0kenash1e
    @0kenash1e 2 года назад +2

    尚、アーケオスはよわきのお陰でポケマスではぶっ壊れスキルを手に入れられた模様

  • @両儀志貴
    @両儀志貴 2 года назад +2

    あとだしとききかいひがデメリット特性ならぶきようもデメリット特性では?あとだしはヤミラミが持ったところでだからデメリット特性になるのは分かるけど、ききかいひはぶきようと同じで使い方によっては十分有用だし。

  • @sukosukobonneko
    @sukosukobonneko 2 года назад +1

    6:21 ダイパのバグ使って1ターン目ダイビングして2ターン目怠けて帰ってくるアロハゴミカス作ったの思い出したw

  • @masyamasyama
    @masyamasyama 2 года назад +4

    アルセウス「君は人気だから特別に1匹だけ特性持ちにしてあげよう」

  • @ふれふれ-m5n
    @ふれふれ-m5n 2 года назад +2

    クイックスタート
    場に出たとき、5ターンの間、攻撃と素早さが2倍になる。1ターン目は先制で攻撃する。
    超やる気
    2ターンに一度、攻撃を二回行う。ねむらない、ひるまない。
    つよき
    HPが半分以上の時、こうげきととくこうが2倍になる。
    さきだし
    同じゆうせんどの時、先に攻撃する。1ターン目はゆうせんど最大で攻撃する。
    ききたいき
    攻撃の後、HPが最大HPの50%以上の敵を交代させる。

  • @kurikkuru
    @kurikkuru 2 года назад

    0:57どっかのポケモン対戦動画でレジギガスがDDラリアットしてたのを何故か思い出したw

  • @UNKNOWN-qg1sl
    @UNKNOWN-qg1sl 2 года назад +2

    0:35 不意打ち過ぎて笑った

  • @唄海小雨
    @唄海小雨 2 года назад +5

    アイアントのなまけはORASのルギアみたいな総PP少ないやつの色捕獲の時に使ってた
    眠りだけだと不安だし

  • @dramon9808
    @dramon9808 2 года назад +1

    そういえばGC版のポケモンのバトル山に、
    あなをほるとソーラービームしか使って来ないケッキングがいましたね...

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 2 года назад +2

    実際、ギガス君の特性を力持ちや硬い爪(この辺は持ってても違和感無し)にしたらヤバすぎるからなぁ…(某不正饅頭の動画を参照)

  • @あーいーん
    @あーいーん Год назад +1

    コソクムシがにげごしなのは設定上納得だけどグソクムシャはもうちょっとかっこいい特性でもよかったような気がする…
    手持ちに戻った後にもう一度場に出たら攻撃とか回避率が上がるとかでも…

  • @ひじーさとー
    @ひじーさとー 2 года назад +2

    でもってポケマスだとグソクムシャ(とグズマ)は、HPが半分になると回避率が二段階上がるという仕様だったりする。

  • @chanmiha_poke
    @chanmiha_poke 2 года назад +2

    アーケオス使いの私にとって勉強になる神回

  • @anniecroix2525
    @anniecroix2525 2 года назад +1

    アイアントの「なまけ」が蟻の生態を表してる感じして好き

  • @頭の頭痛が痛い-b3b
    @頭の頭痛が痛い-b3b 2 года назад +6

    特性「唯一王」
    「ほぼ上位互換のポケモンがいる」「種族値と覚える技が噛み合わない」「環境が不利」のいずれかを発動する。ネットや動画でネタにされる可能性があがる。

    • @user-zx7no6egt1
      @user-zx7no6egt1 2 года назад +1

      とも湯さんには愛される。

    • @Dragapult887
      @Dragapult887 2 года назад

      1年に1度だけ別世界に転生する。

  • @シラスと鯖缶
    @シラスと鯖缶 2 года назад +3

    グソクダイマなしルールだと意外と使い勝手よかった記憶

  • @頭足類-v2t
    @頭足類-v2t 2 года назад +4

    流石、アルセウスが恐れた唯一のポケモン

  • @ジェシカ-d4r
    @ジェシカ-d4r 2 года назад +2

    グソクムシャ「ぐへへw痛かったでやんすww」

  • @しろろ-b8w
    @しろろ-b8w 2 года назад +1

    ぎょぐんもデメリット特性のような気がするけどあれはフォルムチェンジだからノーカンなのか

  • @user-obamaki-sub
    @user-obamaki-sub 2 года назад +15

    仲間作りでアイアントが相手になまけを付与し、自身は脱出ボタンで手持ちに戻り、かげふみゴチルゼルを出して守ると瞑想を繰り返す *ゴチルアント* とかいう害悪構築の極みみたいなものがあるから、アイアントは意図してなまけが使われることがあるそうですよ・・・

    • @onyx357
      @onyx357 8 месяцев назад +1

      結構強かったんですよソレ、初見殺し性能高くて。
      技構成が瞑想、かげぶんしん、まもる、シグナルビーム、持ち物は光の粉でしたね、私の陰踏みゴチルゼルは。
      シグナルビーム採用の理由は悪タイプにサイキネが通らないからw

  • @脳無-n5j
    @脳無-n5j 2 года назад

    危機回避はアニメでハッサムだいもんぎで確1された印象が強いですw
    あのシチュエーション、ゲーム機ぶっ壊すレベルですよねw

  • @_o2aron178
    @_o2aron178 2 года назад +1

    ポケモンてRPGの中でも短いターンで決着が着く方だからターン制限はデメリット大きいね。

  • @緋勇龍麻-j5d
    @緋勇龍麻-j5d 2 года назад +1

    特性スロースタート←エェ!?
    イカサマ半減←エエェ!?
    ボディプレス半減←エェ!?エェ!?エェ!?
    特殊ベースZ半減←ノォォォォォウゥ…

  • @へいぽ-v9n
    @へいぽ-v9n 2 года назад +1

    昔買ったDPの攻略本にケッキングでギガインパクトを打てば怠けと反動ターンが重なるのをコンボとして紹介してた気がする

  • @人喰いルンバ
    @人喰いルンバ 2 года назад +1

    レジギガスは夢特性に「バトル中、4ターン目以降はH以外の能力が半減する。手持ちに帰っても経過ターンはリセットされない。(とんぼがえり等で出た場合はそのターンも加算する)」みたいなのを加えてあげたい。
    もし出来たら、名前は「はりきりすぎ」かな?

  • @toto10t
    @toto10t 2 года назад +1

    世界観や生物の表現として用意された多様性が損得勘定で十把一絡げにされるのモラル0で草生える

  • @こんこん-d9r
    @こんこん-d9r 2 года назад +1

    なまけはBW2ポケウッドの映画の中になまけを相手にも押し付けるっていうのが台本にあったから初心者なりに納得した印象がある

  • @sil1343
    @sil1343 2 года назад

    「デメリットがある」事よりも「特性がない」事が痛すぎる。
    レジギガスも5ターン耐えたらASが2段回上昇とかになるとかならまだしも、ただ元に戻るだけっていう。

  • @はやっ-j4n
    @はやっ-j4n 2 года назад +3

    物拾いでも蜜集めでもレジギガスがやってたら萌えるww

  • @white-otter
    @white-otter 2 года назад +1

    危機回避はおそらく出会い頭やレッドカードとのコンボ前提なんだとおもいます(バトルツリーだとまぁまぁ使えた

  • @テナガエビ-w5x
    @テナガエビ-w5x 2 года назад +4

    アーケオスに隠れ特性くれ…いしあたまとかちどりあしとかするどいめとか似合うやろ…

  • @つぐモカ
    @つぐモカ 2 года назад +1

    準伝説もタイプ種族値特性技が噛み合わないと使われないのに、特性なしの上デメリットまで背負わされると使われるわけないよなぁ

  • @aurog4268
    @aurog4268 2 года назад +1

    ぎょぐんはデメリットではなく弱いヨワシが強化されるメリット特性なんでしょうか?

  • @Yラシュタ
    @Yラシュタ 2 года назад

    特性って本当にですね。夢特性が救世主になるやつもいますし。
    それとレジギガス鳴き声だけで笑わせるのやめろwww

  • @IRIS-fi5dj
    @IRIS-fi5dj 2 года назад +1

    グソクムシャ、サンムーンの時は危機回避とメガミミロップのねこだましと合わせて先制技で削っていく戦法とか好きだったな
    あとはサイクルで他のポケモンのこだわり解除とかかな…
    どちらにせよ夢特性欲しい🥺

  • @yamada5520
    @yamada5520 2 года назад +2

    レジギガスは出てから5ターン後に攻撃と素早さが2倍になる最強ポケモンなんだよなぁ…

  • @KBJ36
    @KBJ36 2 года назад +2

    危機回避はグソクムシャの性能と合っててかなり好きなんだけどなーまあ扱いが難しいのは確か

  • @お花のあんちきしょう
    @お花のあんちきしょう 2 года назад +1

    危機回避の特性、バトンタッチみたいな効果つけばよかったのに…

  • @U_003
    @U_003 2 года назад +1

    ギガスの特性ちからもちにしてゲーフリ♡