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爺爺專精的路過 影片大部分說的都對但現階段的爺爺 頂滿攻擊不用續力滿重攻擊直接按就能打頂200萬了linktime同理不用蓄滿看你隊友拉條度基本上10多拳不過白癡打拳的問題還是在傷害算上來 疊7就打出去 比打兩層疊10傷害會高點疊10還要面臨 打兩套boss會跑的風險 疊7則比較不會
牛爺大概是倒數2~3名的,只比羅賽塔強,跟齊格菲爭倒數第2,他目前共鬥就是玩10層BUG的連結攻擊、奧義和linktime,其他時間你打不打都沒差;然後共鬥4個牛爺喝群補水可以加速linktime是很強的一種另類玩法。
後來飛哥多了專屬因子減防增傷,加上登龍劍通常狀態可以連續取消觸發,LINK狀態更是可以無腦連發,傷害應該算是靠前了(只是變得很容易暴斃
補充一下,10:30的專屬因子部分。覺醒因子跟單專屬+因子跟你有沒有解鎖角色是沒關係的,你還沒解鎖一樣會抽到那個角色的專屬因子。然後覺醒因子其實是比較懶人的選擇,有些角色,根據你選擇的流派,並不是兩種專屬都有用。像色塔其中一個專屬的效果是增加連段的判定時間,如果你很有自信或是給AI控的話,那這個專屬就沒有用了。就算是兩個都有用的角色,也會希望兩個專屬因子分開裝,然後各搭配一個有用的技能,這樣配裝上會比較好配。
傷害上限這個東西其實是最大的敗筆傷害上限本家也有這個系統 而且持續了10年都沒人挑出來講原因很簡單 那就是BOSS非常硬 本家BOSS的防禦力各個都像喝了100罐硬化藥一樣硬到不行 不把降防 攻刃全部堆滿根本摸不到 而且即使堆滿也只有部分傷害摸的到大部分的傷害是摸不到上限的 但Relink的BOSS防禦實在是太低了 導致玩家太容易摸到上限如果BOSS的防禦要設定的這麼低那我倒不如覺得一開始就不要有上限把BOSS的血量撐高點 一來讓玩家有數字提升的回饋感二來不會讓遊戲大後期顯得太過作業化 BOSS不容易被打死變相的增加每一場的變數這麼變數讓你不會連打好幾場都像在做作業一樣但這是cy的第一款主機遊戲 能做到這樣已經是奇蹟了...
這樣平衡簡單多了吧
無意間看到你的影片,真的是太太太優秀的講解了,堪稱一絕
他是盜用b站影片的
是盜片還是他是原作者把B站影片搬運過來?
@@嘎拉密 應該是盜用 因為你看他其他影片類型就知道了而且影片後半部很明顯改了音軌
@@szeterzz9143 @@ 是喔
是搬运,因为B站对音乐没有版权规避,搬过来的话只能把音轨消除了,之后我们会对音乐版权这块多留意一下,服务好yt的观感的@@嘎拉密
國寶幫那段真的好好笑
碧藍這款最大問題就是換皮怪...很多怪切難度長一模一樣 打久也挺膩的 角色很多 但女角各種難受 而且很多還沒出 看來很多問題只能靠DLC解決不過至少比隔壁刀劍好多了
Cy聽到了,快去刷路西法吧😂
最可怕的是你想換個角色換換口味,抱歉請重新坐牢刷素材做武器、刷因子
我記得追擊 我開了快1500個遺物才出第一個然後轉頭 下200個直接出了4個我還能說什麼呢本來菲莉開局 刷半天巴哈打不到武器 就順勢去玩了有巴武的卡蘿話說回來 我巴武最慘一次是28場噴一把
狗男女開大技?坦巴叔:...
你需要盾之勇者 范恩
哈哈 深有同感 斯溝以~斯溝以~。ㄤ逼哩八波~
爺爺專精的路過 影片大部分說的都對
但現階段的爺爺 頂滿攻擊不用續力滿重攻擊直接按就能打頂200萬了
linktime同理不用蓄滿看你隊友拉條度基本上10多拳
不過白癡打拳的問題還是在
傷害算上來 疊7就打出去 比打兩層疊10傷害會高點
疊10還要面臨 打兩套boss會跑的風險 疊7則比較不會
牛爺大概是倒數2~3名的,只比羅賽塔強,跟齊格菲爭倒數第2,他目前共鬥就是玩10層BUG的連結攻擊、奧義和linktime,其他時間你打不打都沒差;然後共鬥4個牛爺喝群補水可以加速linktime是很強的一種另類玩法。
後來飛哥多了專屬因子減防增傷,加上登龍劍通常狀態可以連續取消觸發,LINK狀態更是可以無腦連發,傷害應該算是靠前了(只是變得很容易暴斃
補充一下,10:30的專屬因子部分。覺醒因子跟單專屬+因子跟你有沒有解鎖角色是沒關係的,你還沒解鎖一樣會抽到那個角色的專屬因子。然後覺醒因子其實是比較懶人的選擇,有些角色,根據你選擇的流派,並不是兩種專屬都有用。像色塔其中一個專屬的效果是增加連段的判定時間,如果你很有自信或是給AI控的話,那這個專屬就沒有用了。就算是兩個都有用的角色,也會希望兩個專屬因子分開裝,然後各搭配一個有用的技能,這樣配裝上會比較好配。
傷害上限這個東西其實是最大的敗筆
傷害上限本家也有這個系統 而且持續了10年都沒人挑出來講
原因很簡單 那就是BOSS非常硬 本家BOSS的防禦力各個都像喝了100罐硬化藥一樣
硬到不行 不把降防 攻刃全部堆滿根本摸不到 而且即使堆滿也只有部分傷害摸的到
大部分的傷害是摸不到上限的
但Relink的BOSS防禦實在是太低了 導致玩家太容易摸到上限
如果BOSS的防禦要設定的這麼低那我倒不如覺得一開始就不要有上限
把BOSS的血量撐高點 一來讓玩家有數字提升的回饋感
二來不會讓遊戲大後期顯得太過作業化 BOSS不容易被打死變相的增加每一場的變數
這麼變數讓你不會連打好幾場都像在做作業一樣
但這是cy的第一款主機遊戲 能做到這樣已經是奇蹟了...
這樣平衡簡單多了吧
無意間看到你的影片,真的是太太太優秀的講解了,堪稱一絕
他是盜用b站影片的
是盜片還是他是原作者把B站影片搬運過來?
@@嘎拉密 應該是盜用 因為你看他其他影片類型就知道了而且影片後半部很明顯改了音軌
@@szeterzz9143 @@ 是喔
是搬运,因为B站对音乐没有版权规避,搬过来的话只能把音轨消除了,之后我们会对音乐版权这块多留意一下,服务好yt的观感的@@嘎拉密
國寶幫那段真的好好笑
碧藍這款最大問題就是換皮怪...很多怪切難度長一模一樣 打久也挺膩的
角色很多 但女角各種難受 而且很多還沒出 看來很多問題只能靠DLC解決
不過至少比隔壁刀劍好多了
Cy聽到了,快去刷路西法吧😂
最可怕的是你想換個角色換換口味,抱歉請重新坐牢刷素材做武器、刷因子
我記得追擊 我開了快1500個遺物才出第一個
然後轉頭 下200個直接出了4個
我還能說什麼呢
本來菲莉開局 刷半天巴哈打不到武器 就順勢去玩了有巴武的卡蘿
話說回來 我巴武最慘一次是28場噴一把
狗男女開大技?
坦巴叔:...
你需要盾之勇者 范恩
哈哈 深有同感 斯溝以~斯溝以~。ㄤ逼哩八波~