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極遊組
Тайвань
Добавлен 16 авг 2022
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#遊戲解說 #遊戲資訊 #AVG #主機遊戲 #單機遊戲 #PS5 #xbox #switch 玩到P5X的2.0版本之前, 我认为P5X只是个可以一玩的P5外传; 玩到P5X的2.0版本之后, 我确信P5X从P5手中接过了那把火, 成为了能够独当一面的优秀外传! 太灵了!三连的朋友们小保底之前就能出货!
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#遊戲解說 #遊戲資訊 #AVG #主機遊戲 #單機遊戲 #PS5 #xbox #switch 他们刻下的话语,浮现心头: 将我的轮椅,弃置于此 (本期基于初版难度吹逼,因为我确实只玩了初版) 太灵了!三连的朋友轮椅没被削!
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#遊戲解說 #遊戲資訊 #AVG #主機遊戲 #單機遊戲 #PS5 #xbox #switch 好玩,伟大,奇迹 太灵了!三连的朋友都梦到了哈基米!
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#遊戲解說 #遊戲資訊 #AVG #主機遊戲 #單機遊戲 #PS5 #xbox #switch 包含剧透,小透一下 太灵了!三连的朋友都吃饱了地母的晚餐!
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#遊戲解說 #遊戲資訊 #手機遊戲 #主機遊戲 #單機遊戲 #PS5 #xbox #switch 虽然打了四遍我都快把第一章背下来了 但不得不说,每次看到新东西又确实很兴奋 祝大家港台服公测玩得开心! 太灵了!三连的朋友都成了职场达人!
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打龙信2前我麻了,因为伊津野说没马 打龙信2时我麻了,因为真的没马 打龙信2后我麻了,因为我习惯了跑图没马 太灵了!三连的朋友都打破了轮回! #遊戲解說 #遊戲資訊 #AVG #主機遊戲 #單機遊戲 #PS5 #xbox #switch
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博主是武汉人么?
这不魔兽大战场么。
差不多很多年前曾经出现过不过不到2个月开发组就没了,还说其实这不是他们想要的游戏体验,现在又出来我反而觉得是发行商试试看回本.以前是有兵的,需要拿到最后一滴血才有钱.
前幾天才看別人分析這種淘寶假key的解析,只能說……這真的就是詐騙,而且還是最危險的那種!花錢買了一個盜版遊戲還會有很大的機率害你的帳號被鎖(# 賣家一開始讓你安裝的插件就是繞過Steam檢測,騙STEAM你擁有這款遊戲所以能正常下載遊戲,但是這遊戲是沒辦法連線的(因為一連上線就會被STEAM檢測出問題) 然後那個Spacewar原本是一款STEAM提供給開發者測試遊戲連線用的軟體,結果被惡意賣家拿來架私服。 所以有些賣家會跟你說要跟朋友連機遊玩的話,不論對方是不是正版商店購買的,你跟對方都要打他們的"補丁"才能一起連機,然後進入賣家的私服去玩
詳細可以去搜尋關鍵字「spacewar盜版連線」,可以看到很多人介紹這個手法 只能說這種賣家真的很惡質……賣盜版的就算了,還用騙的騙不知情買家「在正版平台上鑽漏洞玩盜版」 非常直接的影響到了正版平台的利益,被STEAM抓到的話帳號就危險了,大家還是直接在官網購買遊戲最沒有問題
"他比人修羅還瘋狂" 你的一句話完美的讓我決定先在一周目農一下再說(X)
很喜歡癲火王
已经疯了😂
衝著你吹動物井+少女歌劇我先訂閱了
銀貓戒指有用啦
他用實際行動證明曠野之息是一個自由的遊戲
FF14 就是个垃圾,,, 1.0 就开始玩, 2.0 弃坑了
欸,恭喜,你玩得正好都是垃圾章節
@a0939961277 抱歉, 2.0 以后整个游戏的基调 就已经确定了, 后面再怎么更新也是垃圾 暗黑破坏神再怎么更新也不能成为辐射 三国无双再怎么更新也成不了艾尔登法环
@@cloudcai4177 沒關係啦,幹嘛跟我道歉
這影片超好笑,堪稱頻道經典 有沒有打算做一期艾諾提亞,我覺得效果應該也會不錯XD
一句話:實在 尤其是boss 互動那段
這讓我想起武士少女這款遊戲了 魂遊戲的特點 無雙的煩躁堆怪
最後的歌是甚麼
不同流派体验差距极大这话可太对了。 我之前一直还是用魂二魂三的偷刀思路去打环,结果被各种神经刀,出招派生,快慢刀,起慢刀,AOE给制裁。 敌人不像以前的魂会有很多很白给的招式,以前魂BOSS会有见面只出一个下砸,收招就要2秒多的情况。现在环里不给派生也要多几个震地给你。我偷刀基本就靠大硬直处决来缓解压力,但是对面少有非连段招式,结果就是你偷了半天刀,好不容易要处决了,一个失误,你喝血,对面又来个长连段,时间过去了7.8秒钟,BOSS韧性重置了。 后来我和自己和解了,环里的BOSS就是以“玩家一定会招呼骨灰”的前提下设计的,所以对面人均疯狗,攻击不带停。那我为什么还要自我限制? 打什么硬直?出血就有大硬直,不停出血不停硬直,逆刺战技贴脸复读 玩什么翻滚?双十字刀忍耐,双头剑护符和泡泡露滴护体,站着就是干 算什么韧性?巨人大锤狮子斩复读,不信你不出处决
现在看来,宫崎老贼说风险太大了,以后没有这规模作品了😢
pgg不是离职了吗?怎么突然把以前的视频放油管上了?
對不起,這麼晚才看到你這影片。對於你所說的2023墮落之王動作特別拖這點,我強烈建議您去玩2014墮落之王(同名同姓),體驗過後您還是說2023墮落之王動作特別慢,那我沒話講。我只能說2023的動作和其他魔法技能已經是大進化了。
就續作啊。😂
近期剛白金~ 想說還不錯,解謎非常好。 整體玩起來很高興。 看了他人解說之後,我才知道自己只玩了一半@@。
黑魂2我只有 雪原(閃瞎你的狗眼 一片白 還要被彩虹小馬追殺) 記憶世界(跑圖太累了 又限時 尤其是那個會噴火的青蛙@,@) 其他BOSS都打了 我玩黑魂2就變跑跑流 邊跑邊打 快節奏 魂1 3 狼 法環 血源都沒這個困擾 墮落之主也有點累 有點暈=W=
该本来就不喜欢开放世界的我,我觉得没感觉。物品一大堆很酷 但是懒惰用,地图也容易迷路,怪物重复,基本打完主线boss就算了
在DLC 90%的戰技都不能玩,BOSS超快的攻擊速度,夭壽多的combo,只能用那些有位移或發動快的戰灰,優化也是一坨屎,在勞弗古遺跡我的 fps=顯卡使用率=溫度 ,根本沒打算優化吧,地圖比本篇還要漂亮,但有些地方根本空地,探索獎勵也很垃圾,對就是在說你谷底森林,那裡玩到煩躁到去看攻略找王打一打就滾蛋了。
完全認同😂
同意·
最少我跟我朋友還有我那個把我拖近來魂系遊戲的世界,系列作打了好幾個八周目的朋友。對DLC的評價都不好就是了。 如果我要一隻好動,攻擊力又高,而且攻擊範圍又大的BOSS來噁心我的話,我就去隨便找忍龍組的遊戲裡打DLC3的尾王就好了。 艾爾登最大的問題我覺得是上BUFF,招骨灰,用攻擊型戰技,三選一來用都會讓遊戲太簡單。更何況還可以三個一起用。 變成用這些東西的人覺得太簡單,不用這些的人又會覺得太難。然後DLC因為數值的緣故,這一點又更加明顯了。 兩種人直接站在完全不同的角度看事情,根本討論不了。 FROM除非擴充一倍以上的人手不然還是不要搞開放世界了。
老哥,你的前面廢話太多了
這是一款聖弟壓哥的故事,你還能期待甚麼畫面😂
當年自己單挑打贏女武神的滿足感,和現在我打贏幽樹路邊的小怪同等級😂
最一開始在看預告片,看那時候展出來的一些內容的時候就看到了很多看起來很帥但實際處理很有肯能超級麻煩的招式。 只是當時在想的時候並沒有想很多,只是覺得這一次他們的時間足夠,應該不至於出現與本傳相同的問題吧。 然後在遊玩的時候就被徹底打臉了。 身體過長引起的視角問題、過多的超慢起手超快落刀的神經刀、人人都會16combo up 的瘋狗連段、實際判定範圍比視覺動畫還要大半圈的hitbox、持續時間久到靠邀甚至動作收勢也還在的判定......等等,我TM還打出BOSS已死,但仍繼續放招式的詭異Bug。上述舉的每一個幾乎都是本傳都有的問題(除了那個Bug),然後在DLC更嚴重。打到後面已經累了,完全累了,只想快點結束。 只能說,這遊戲有優點,但缺點也很明顯。不能用瑕不掩瑜形容這款遊戲並掩蓋其缺點,畢竟這是在缺點出現在可以被忽略的地方才可以坐使用的形容,這款遊戲多且還是個ARPG,好歹尊重一下前面帶A字頭的動作要素,以及相關的設計思路。 然後這部分天殺的還是他們以前擅長的地方。
同樣也是問題,但與上面分為不同部分所以放這邊。 最初在看到訪談內容關於DLC有獨有的攻擊力系統時,我第一個時間想到的是臥龍的插旗幟士氣系統 aka 強制跑圖否則會靠邀難打(有接觸過臥龍應該會知道我在說什麼)。至於不像隻狼的攻擊力系統是因為隻狼提升攻擊力的方式是透過擊敗帶有交戰記憶的BOSS,然後在鬼佛藉此提升攻擊力。這與他們在法環提倡的,透過「探索」的方式來使玩家能夠更輕鬆的面對這點相悖。所以當時沒往這方面去想,只是覺得如果是以臥龍的方式來搞的話可能會有問題。 然後就出了問題。 最一開始我為了驗證我的想法,我嘗試完全不提升攻擊力下去玩。結果在我遇到第一隻Boss靈火龍(對我第一個Boss是牠,不是孤牢)就出了問題。那隻龍無論出什麼招我都是被一擊秒殺,然後我打牠如刮痧。接著我就想:「好吧,看樣子我的想法已經被證實了,不升玩不下去。」然後我就把之前收集到的碎片一口氣升了上去再去挑戰。 然後我又被一擊秒殺了,傷害一樣刮痧。 直到打完尾王我都還是感受不到升級有什麼改變,而且還不容易找。有夠失敗的設計。
DLC被罵的主因還是地圖的問題😢
5:50 不要太认同了😂开局进入影之地后正面那个高平台上,我看着地图标了好多个点,兴致勃勃地跑过去后,😮就这?
嘩眾取寵的廢片
你的內容很有趣,為什麼不嘗試一下Yt和Bili同步更新呢
好不好问问自己和周围朋友就知道了。很多朋友本体打了多周目停不下来,dlc过了就没再玩 甚至好几个没打完最后boss就不再碰了 这些还都是死忠粉,都是说不得一点不好的。结果就是嘴上怎么说 身体最诚实
我真的是用輝石大魔礪通關的😂 我一直覺得這遊戲的法術出手慢 容易被躲 傷害上下限都低 但這遊戲的戰鬥邏輯對輝石法術來說本身就是輪椅 近戰被那幾隻大boss毫無交互的回合制虐的慘叫 輝石魔礪自帶大量回合
我是法師通關DLC,拉塔恩是用各種法術不停切,卡她接招前的短暫空檔輸出。 但凡要釋放點需要時間施放的法術都會被打成狗。所以各種迅劍,大劍就變成了我的愛用品,最後打了七天才打過。 將我的時間棄置於此,大喊一句屌虐(頭破血流 倒地
畢竟黑神話要出了,中國人急了
怎麼玩遊戲開心就好 , 我付錢玩遊戲 , 你管我用面對王還是用輪椅還是外鄉人...逃課...你有幫我付錢嗎? 管別人怎麼過關...
呃.....他沒管別人怎麼玩啊。 而是當他提出遊戲問題時,總有人用輪椅為前提說:這設計沒問題,是你菜! 又或者:誰叫你不用XX。 到底是誰管誰用什麼😂?
外鄉、偷吃步固然方便,不過這就跟修改檔的概念很像,玩家很容易陷入速食文化的惡習當中,甚至促成電子陽痿。不過我得承認,某些老獵入和魂玩家的確有點矯枉過正了。
哥們沒在看影片且丟出頤指氣使的弱智評論來丟人現眼
沒看攻略推到拉塔恩我的幽影樹等級是18等,沿途有血條的一律不放過。 除了拉塔恩其他boss遊玩體驗是好的,撿到一堆垃圾我也是笑笑,記住這只是資料片不是新遊戲,只能說這些放垃圾鍛造石的地方原本應該放其他東西但放棄了,不過至少還是鍛造石換新武器會用上。
我也覺得那些所謂的“垃圾“,應該是放其他東西的。 在上市前,我是聽說碎片是增加減傷的,剩下的就是強化武器,以及骨灰的道具(貌似),直到上市後,我認為製作方果斷把提升傷害和減傷的作用,都集結在幽影樹的碎片上面去了。
我除了拉塔恩以外,全部Boss靠著 獵犬長牙 普A並無傷 過了~ 但我還是覺得這是Boss設計真的很糟糕......。 詳細可以看我拉塔恩的影片註解。 而討論氛圍這點,法環真的進入 人人環衛兵的時代了==。 我之前拍了一部短片,在挑戰舞獅無傷的過程中,舞獅不知道是昨天吃了麻辣鍋還是怎樣,旋轉吐息到一半,屁股突然跟著吐息.....,害我直接無傷失敗,這可以說是妥妥的模組問題。 然而一位網友表示:說不定這只是尚未發現觸發條件的“派生”。 然後提出:舞獅本就是兩人控制,下面那位也會施法是合理的。 甚至說:這個狀況只有高手會遇到,說不定是英高給予的彩蛋。 並且結論:你可以說你不喜歡這個機制,但你不能說那是設計問題。 聽到上面這些,我真的差點中風😑。
下次記得別買了
@@lbjsuck9777 下次記得別上網了^^。
@@Scare-Warm 為啥? 我又愛抱怨網路又愛用嗎? 沒有吧? 你的邏輯還好嗎? 可撥
@@Scare-Warm 沒毛病 不爽就不要買不要玩 至少這是對得罪我的遊戲 我保持的態度 搞我還要我花錢嗎?
@@kasi694 上面那位之後跟我討論開了~ 雙方都是為遊戲的未來著想,只是討論氛圍真的太差,兩邊都被無腦粉攻擊過,導致雙方一言不合就吵架😞。 至於你說的:不爽不要買。 有兩個狀況~ 1.如果我沒買卻在抱怨遊戲,那麼你說的對,雲玩家本就沒資格討論“遊戲設計”。 2.我買了並衝無傷+通關了,然後不爽不要買? 那我可能要發明時光機才做得到🤣,回到過去告訴自己不要買~ 至於下次嘛.....,其實這次我本來就是在觀望,是朋友想看我無傷我才買的,不然法環本體我就已經非常不悅了,所以下次我是絕對不會買,除非魂系回歸初衷~
身為一個魂3入坑,除了惡魂跟血源詛咒之外,DLC堅持腳皮+0通關的魂衛兵...我只想說... . . . 你說的都對😂😂 其實跟朋友一起玩的過程中,我的DLC感受可以分成3段:開玩之前、貝勒前、貝勒後 1.開玩之前因為我們黃金樹之影發售之前我們就有約好在大家都沒事之後一起進入DLC,所以6.21剛出現各種負面評論的消息,我都充耳不聞,都當作他們是跟風玩家而非「正黃旗」魂玩家,才會整天抱怨這個抱怨那個😂😂直到第一個patch(6月26號 Ver.1.12.2)出來調高腳皮的數值,我心裡隱隱覺得不妙。 2.正式進入黃金樹之影的時候,自詡多年魂玩家的我,自信爆棚我跟所有朋友說:「我就腳皮+0過關。(開荒用的是二周目PVP角色170等)」第一隻梅瑟莫斧小兵砍我就覺得有點誇張,雖然不至於馬上死亡,但是我開始回憶過去所有DLC的傷害確實有點誇張...還不至於打不了...就是不太舒服... 3.遇到貝勒時,我徹底破防...放棄翻滾拿回黃銅盾...我雖然有做埃貢的支線,但是我Skip那兩隻換皮龍貝勒裡沒有NPC金字。最後還是我跟我朋友一手拿盾一手拿聖印記分開來互相用遠程奇蹟輸出才打過... DLC王基本上糞度決定在一件事情上,蹭血的招式多寡。多重攻擊判定(蓋屋斯)、位移蹭血(幽影樹化身)、特效檔招(梅瑟莫)、貼圖擋手(米凱拉的頭髮)、短前搖糞招(狂龍貝勒)、對翻滾幀數要求過高、二階段異常過動、招式派生過於隨機等等,這些設計過於削減玩家對BOSS應對方法,以至於某些BOSS的打法可能非常需要按照設計師的想法才能打過...雖然低周目高庇佑的時候可以用傷害輾壓,但是對於想熟悉BOSS招式挑戰的我來說學習曲線不如過去的系列作「正常」。網上還是有不少無傷0庇佑8周目1等打贏BOSS的影片,如果你像我一樣有熟悉BOSS招式不難發現成功的影片都需要運氣(Roll出比較少糞招),拉塔恩就是一個很好的例子:二階不一定放米凱拉的光(這招一定要看到當下立刻跑)、一階右手快刀看起手才能彈(一擋二彈會派生其他糞招)。狂龍也是我比較怨念的BOSS,噴火(如果腳色離得盡會提前斷招)跟左手短前搖揮兩下(會接在蹭刀之後)都很糞。最後約定之糞王,我將我的尊嚴棄置於此,血量95銅綠大盾蟻刺(其實我已經練到不喝水彈反穩定進二階段)。 地圖的設計,我個人認為歷代魂系最糟。基本上不小心錯過幽影城樓梯,就錯過去谷底森林的機會;錯過恩希斯城的瀑布,就錯過兩個大雙月。很多時候搜刮地圖時be like : 紫→腳皮、白→某素材,這點我比較不滿,地圖上放垃圾這點大家已經在隻狼被罵過了,法環本體還算有改善...沒想到DLC又來了... 結論而言,黃金樹之影跟我一起玩的朋友共識:FS社把黃金樹之影做成了類魂...跌下神壇😂😂 本來差點打負評,但是誠如up說的儘管有黃金樹之影有許多失敗的嘗試,下限還是比許多遊戲高😂😂
水池古龍真的垃圾 後來直接在門口進進出出 用拉塔恩的大弓射
更新後我自己通關DLC是覺得地圖雖然枯躁很多物品都是看解說才找到,但我依然覺得遊戲很好玩,敵人我覺得都還行,韌性高的像 角戰士、神鳥戰士 就用遠程法術、禱告、古龍雷槍或高抗打段的武器打過, 追憶Boss的話我認為只要庇佑高了再加點buff禱告如 黃金樹立誓 或是近戰帶盾牌 我等級190一周目(會太高嗎www)不招骨灰、NPC都能贏,法師我沒試過 我看很多人講說數值碾壓啦等等的,我記得好像有增強庇佑帶來的影響吧,不知道加強前是怎樣的,數值碾壓我覺得真得還好 法環的DLC真心覺得還滿好玩的XD 就算遇到強敵只要能享受單人通關 苦盡甘來的感覺最後再去拿取追憶 兌換的武器或禱告法術我就滿足了 DLC好評,謝謝英高爸爸XD
DLC體驗過一次後 應該是不會在玩第二遍了
P5X跟P5原作的現實世界跟異世界可能發生時空扭曲原因可能是P5X主角而且假面騎士帝騎能在再次解決時空扭曲
他們還是照著前幾代的dlc模式去做dlc 然後強行放大 導致探索的回饋體驗很糟 畢竟老幾款魂遊的dlc東西也不多 但人家地圖不大 所以不會太空 然後主角的性能實在太強了 所以boss設計只能強行拉高數值和韌性 但dlc本來就是完善世界觀的擴充內容 劇情和地圖設計方面我倒覺得還不錯 各種設計有巧思的小箱庭以大箱庭的方式連接在一起 金針大亂鬥我覺得也滿有趣的 個人覺得也算對得起它的售價 如果fs社是個大型公司的話應該會更好玩 但就會更貴 畢竟開放世界的體量以來說小公司不花個三五年根本拿不出來 然後拉塔恩是真的糞 進入dlc時是10周目 各種虐但我都撐過來了 只有拉塔恩你嗎的人生第一次打魂遊打到神智不清
之前有人跟我說:法環DLC的密集程度其實比任何一款魂的內容都還要好! 我先不計較他哪來的數值😂。 我跟他舉個例子~ 舊魂地圖是100 獎勵占50% 那麼 比例就是50/50 法環則是 1000 獎勵占60% 確實比例更高了400/600,但是玩家體會到的“空”,從50變成400😂。 這就是法環地圖的最大問題~
錢是不是給太多了,這手遊也做太多片 P5X做成單機買斷不用農、不用抽卡,看看劇情的話可以考慮玩看看 目前繼續等暗喻幻想和P6
暗喻前 我都是在玩smtvv 复仇版完成度高太多了相较于无印
終於等到有人在yt上搬這部評鑑,可惜有點晚,熱度早沒了,不然能引到不少破防的環孝子
游戏时数0真的崩不住了,兄弟怎么可以打出那么多评论。
因為DLC時數是算在本體的,不會單獨計算
說打完了怎麼還有文盲