На что влияют настройки карты в Civilization 6 | VI? Как нации влияют на карту?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • В этом видео мы разберем сразу несколько вопросов, касающихся настроек карты в Civilization 6 | VI:
    • Как выбранные нации в игре влияют на карту в Цивилизации 6?
    • Есть ли зависимость между выбранной Вами нацией и стартовым местом, на которое Вы можете рассчитывать?
    • У каких наций в #Civilization6 старт лучше, а у каких хуже? Или всё это дело случая?
    • Как разные настройки карты влияют на итоговый вид этой самой карты и на игровой процесс в целом?
    • И, наконец, какие настройки карты лучше выбирать для сетевых игр в #CivilizationVI ?
    Приятного Вам просмотра!
    *****************************************
    RUclips: загляни на канал - / @user-lp1dz7ri4o
    *****************************************
    Плейлист «Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение» - • Civilization 6 | VI - ...
    Плейлист «Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике» - • Civilization 6 | VI - ...
    Плейлист Divinity Original Sin 2 - это, чёрт возьми, игра года!* - • Divinity Original Sin ...
    *****************************************
    Гайд - Самолёты в Civilization 6 | VI. Все прелести авиации и как её контрить - • Гайд - Самолёты в Civi...
    Civilization 6 | VI - патч «Летнее обновление 2017» + DLC Нубия - • Civilization 6 | VI - ...
    3 способа ранней начальной агрессии в Civilization 6 | VI - «Дебют в игре» - • 3 способа ранней начал...
    Гайд - Что влияет на защиту стен и городов в Civilization 6 | VI? Атака стен и укреплений - • Гайд - Что влияет на з...
    Гайд - Стратегия: Вармонгер через полководцев Civilization 6 | VI - «Warmonger Style» - • Гайд - Стратегия: Варм...
    Как открыть всю карту в Civilization 6 | VI и от чего зависит производство на клетке города? - • Как открыть всю карту ...
    На что влияет уровень сложности Civilization 6 | VI?, вероятности бонусов в руинах - • На что влияет уровень ...
    Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI - • Топ-5 мифов и легенд в...
    Гайд - Довольство и счастье в Sid Meier's Civilization VI 6 - • Гайд - Довольство и сч...
    Гайд - Лимит жилья в Civilization 6 | VI. Как эффективно растить города? - • Гайд - Лимит жилья в C...
    Гайд - Торговля в Civilization 6 | VI (3 таблицы всех бонусов внутри) - • Гайд - Торговля в Civi...
    Боевая формула Civilization 6 VI - как рассчитывается урон юнитов? - • Боевая формула Civiliz...
    Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI - • Гайд - Создание волны ...
    Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе) - • Гайд - Где ставить гор...
    Россия в сетевой игре FFA 6 Civilization 6 | VI - • Россия в сетевой игре ...
    Индонезия в сетевой игре FFA 8 Civilization 6 | VI - • Индонезия в сетевой иг...
    Командная сетевая игра 3х3 за Скифию в Civilization 6 | VI - • Командная сетевая игра...
    Кхмеры в сетевой игре #FFA 6 Civilization 6 | VI - • Кхмеры в сетевой игре ...
    Австралия в сетевой игре #FFA 6 Civilization 6 | VI - • Австралия в сетевой иг...
    Командная сетевая игра 3х3 за Польшу в #Civilization6 | VI - • Командная сетевая игра...
    Командная сетевая игра 3х3 в Civilization 6 | VI - Греция. Горго - • Командная сетевая игра...
    Египет в сетевой игре #FFA 6 в #Civilization6 | VI - • Египет в сетевой игре ...
    Конго в сетевой игре FFA 6 в #Civilization6 | VI - • Конго в сетевой игре F...
    Эпичная командная игра 2х2 в Civilization 6 | VI - Ацтеки - • Эпичная командная игра...
    Стрим Civilization 6 | VI на божестве - «Разносторонняя Персия» - • Стрим Civilization 6 |...
    Испания в сетевой игре Civilization 6 | VI - #FFA 6 - • Испания в сетевой игре...
    Командная сетевая игра 3х3 в Civilization 6 | VI - Шумеры - • Командная сетевая игра...
    Греция. Горго в сетевой игре FFA 4 Civilization 6 | VI - • Греция. Горго в сетево...
    *****************************************
    Социальные сети:
    Вступи в группу ВКонтакте: civiliz...
    Твичичек: / 5centsgold
    ЛицоКнига: / rostislav.lazarev
    *****************************************
    Хороший форум о Civilization VI: www.civfanatics...
    Композиция "Clap Along" принадлежит исполнителю Audionautix. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommon....
    Исполнитель: audionautix.com/
    Композиция "Cantina Blues - Take the Lead" принадлежит исполнителю Kevin MacLeod. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommon....
    Оригинальная версия: incompetech.com....
    Исполнитель: incompetech.com/
    *****************************************
    Если хотите помочь проекту:
    www.donationale...
    Web Money:
    Доллары - Z430409617098
    Рубли - R397944822245
    Евро - E202821021507
    Яндекс Деньги: money.yandex.r...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 157

  • @artempole7617
    @artempole7617 6 лет назад +47

    Как поставить 10 лайков данному видео?) Это же столько времени потрачено на 30 мин хронометража. Спасибо, Ростислав!

  • @evgenysklyarov4181
    @evgenysklyarov4181 6 лет назад +8

    Проделана просто огромная работа, Ростислав! Лайк однозначно. Спасибо!

  • @RoboWelder
    @RoboWelder 6 лет назад +12

    Спасибо. Буду смотреть с удовольствием. Побольше таких видосов.

  • @user-ot3ef6vv5i
    @user-ot3ef6vv5i 6 лет назад +2

    Спасибо. Как всегда обстоятельно и подробно. Насколько я понял, весьма трудоемкий процесс, требующий массу времени и приемов-методов. Напрашивается название "Серьезно о несерьезном".

    • @user-ot3ef6vv5i
      @user-ot3ef6vv5i 6 лет назад

      P.S. эпиграф (правда, заезженный пушкинский, из "Очевидного-невероятного"): "И опыт, сын ошибок трудных".

  • @alexeyelyakov3638
    @alexeyelyakov3638 6 лет назад +1

    Посмотрел только 7 минут (пора бежать, потом досмотрю), но видео уже заслуживает лайка, а то и двух.

  • @MrTeraden
    @MrTeraden 6 лет назад +2

    Спасибо за гайд! Изобильные ресурсы, нефть 5/1. Вот тут скорее всего разрабы нолик забыли добавить. Логично вписывается 10 нефти на воде. Редкий баг ты отловил! :)

  • @user-vn5yx3tp4i
    @user-vn5yx3tp4i 6 лет назад +11

    Шутка из камеди в тему вообще!)))

  • @user-lu7rj7kc9g
    @user-lu7rj7kc9g 6 лет назад +4

    Годный контент это хорошо. Тоже думал что нации ломают карту(синдром Полинезии, если понимаете о чём я)

  • @user-pv3hz3bw1g
    @user-pv3hz3bw1g 6 лет назад +4

    Спасибо, за познавательное видео!
    По больше бы таких видео, где рассказываешь о интересностях цивы. )

  • @-jakmon-4732
    @-jakmon-4732 6 лет назад +2

    Короче:
    Пример: За Египет ты скорее всего будешь играть в пустыне и саванне, будет одна большая река типа нала.
    За Россию ты будешь в северном полушарии вблизи границы карты обязательно близ моря и в снегах.
    Выбор фракции не влияет на рельеф и материки, но влияет на расположение игрока на карте.
    Все остальное в настройках настраивается.

  • @vazhinskiy
    @vazhinskiy 6 лет назад +5

    Разработчики в каком-то из стримов по новому дополнению упоминали, что изменили в этом самом обновлении алгоритм расперделения гг, и теперь те не будут сваливаться в одну кучу. Цитирую приблизительно: сначала алгоритм расставит игроков на равном расстоянии друг от друга, а потом уже оставшиеся места заполнит ггшками. Так что может и заиграют еще внутренние моря. Ждем, чтобы проверить.

    • @user-hv8cs6ms4c
      @user-hv8cs6ms4c 6 лет назад

      Юрий Важинский, круто, добрались до этого наконец. Главное чтобы этими правками остальное не сломали)

    • @user-pm2pm9fl7v
      @user-pm2pm9fl7v 4 года назад

      А что такое ггэшечка?) Я новичок

    • @user-cc6ym4cr9v
      @user-cc6ym4cr9v 4 года назад

      @@user-pm2pm9fl7v города-государства

  • @ResidentUfa
    @ResidentUfa 6 лет назад +9

    Лайк за проделанную работу.

  • @marinasovitskaya5846
    @marinasovitskaya5846 6 лет назад

    Спасибо! Очень нравится смотреть много Ваших видео и обзоров. Спасибо за то что продолжаете. Спасибо за актуальность, работоспособность и правдивость (жесткость). Продолжаем в том же духе)

  • @user-lb5xl8ti2t
    @user-lb5xl8ti2t 6 лет назад +3

    Спасибо, Ростислав, очень годное видео, избавил нас от нашего невежества

  • @user-bp1ir2eu8n
    @user-bp1ir2eu8n 2 года назад

    Искал инфу по настройкам карты, баланс/стандарт и т.п. - узнал из этого видео всё, что нужно и ещё кое-что, короче говоря - контент годный, автор молодец :) Спасибо!
    Комент и лайк в знак признательности.
    П.С. А камеру-то вращать можно, офигеть.

  • @user-pk8wj6bp8x
    @user-pk8wj6bp8x 2 года назад +1

    Спасибо вам. Весьма полезно!

  • @user-uh6ru5fd8q
    @user-uh6ru5fd8q 6 лет назад

    Лайк за труд! Да и вообще много нового и интересного. подписка

  • @Ariets1910
    @Ariets1910 6 лет назад +3

    Спасибо! Ты лучший по циве!

  • @volodbka_5447
    @volodbka_5447 5 лет назад

    Здорово, правда. Дай Бог тебе здоровья.

  • @kristinamalinovska9678
    @kristinamalinovska9678 5 лет назад +2

    Ростислав, ну когда же выйдет гайд по Gathering Storm? За что так понуждаешь лояльных подписчиков? 🤷‍♀️ Просим-просим))

  • @user-rl7eo9cb4r
    @user-rl7eo9cb4r 4 года назад +1

    Запили пожалуйста видео про энергию в цивилизации 6, очень прошу

  • @zhenyad1484
    @zhenyad1484 6 лет назад +41

    Все круто но не стоит превращать циву в шахматы. Как по мне так самый сок циви в том что-бы победить с тем чем рандом наградил, а если у всех все одинаково тогда интерес пропадает, это круто когда например ты играешь мирно но со временем понимаешь что у тебя нету например нефти или угля а у соседа их 3, и ты начинаешь менять политику с дипломатической на военную.
    дизбаланс в циве это "+" а не "-"!!!

    • @user-qk9iq1ff9n
      @user-qk9iq1ff9n 5 лет назад

      Касательно сетевых игр, то баланс обязателен. В играх с ИИ мне запоминались только самые сложные и дизбалансные карты.

    • @Empire_of_Lie
      @Empire_of_Lie 5 лет назад +1

      Согласен, но это интересно для знатоков, которые уже всё перепробовали и легко ориентируются в лидерах, стратегиях и местности

  • @andreistan3799
    @andreistan3799 2 года назад

    Спс за огромную работу, респект !

  • @AlexeyKapyshev86
    @AlexeyKapyshev86 4 года назад

    Огромная работа. Спасибо!

  • @coffeecat6492
    @coffeecat6492 6 лет назад +4

    Спасибо, очень познавательно.

  • @ToPMo3uJla
    @ToPMo3uJla 6 лет назад

    Всё в этом видео идеально.

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 лет назад

    О, мой лайк тысячный. Ура)

  • @Slavin91
    @Slavin91 6 лет назад

    Вкусно покушал, пока смотрел это видео. Спасибо!

  • @user-cj8wy9lr3s
    @user-cj8wy9lr3s 3 года назад

    Бомба! Спасибо

  • @MKScket
    @MKScket 2 года назад +1

    А скажите пожалуйста, какое оптимальное соотношение в одиночной игре Размеров карты и количества ГГ/Наций?

  • @user-ji5rg5ox7h
    @user-ji5rg5ox7h 6 лет назад +3

    О, гайд! Лайк!

  • @user-ls5fz3kc5m
    @user-ls5fz3kc5m 5 лет назад

    Как весьма опытный игрок скажу - не миф. Еще в ранних версиях цивы говорили о встроенном релакторе карт который за 1 слой информации берет нации и только после этого происходит форматирование мира. Так что да англия влияет на воду, греки на расположение ггшек, россия на тундру и стратегические места и так далее.

  • @maestrousid
    @maestrousid 2 года назад

    Очень очень помог

  • @user-ip1mh4iz6k
    @user-ip1mh4iz6k 6 лет назад +1

    Не хватает Османской империи с уникальным юнитом "янычярь". Нация более известная чем какая-то Индонезия или Корея.

  • @FRITS-Kh
    @FRITS-Kh 6 лет назад

    Давно не было игр против компа, он злее стал после последних обновлений. Может как нибудь выделишь время, поиграешь, да и нас порадуешь)

    • @vladpot100
      @vladpot100 6 лет назад

      Комп так и остался мастером подземелий, он может только победить по очкам и помешать победить тебе другими способами. Иначе в 1800 году та же бразилия в космос улетала бы.

  • @user-ur3ii1kp4b
    @user-ur3ii1kp4b Год назад

    Моя проблема в том что когда выбираю карту огромную землю выходит маленькая часть карты

  • @sergeomiller4267
    @sergeomiller4267 6 лет назад

    Наконец!
    Наконец-то новое видео! (а не запись стрима!)

  • @user-hv8cs6ms4c
    @user-hv8cs6ms4c 6 лет назад +4

    Ребятушки, не забываем ставить лайки. А то 500 просмотров и всего 70 лайков.

  • @HailMeh
    @HailMeh 5 лет назад +1

    Подскажите,столкнулся с проблемой в новой эре - играю против 15 ИИ и все,заразы, присылают мне в столицу своих шпионов на грабеж казны. В ход имею порядка +550 голды,но на деле получается +60-70 голды за ход, так как остальная воруется(причем суммы порядка 4000-5000 тысяч). Мои шпионы на контрразведке ловят не всех и получается какая то каша - золото воруется в кредит поэтапно чтоли? Как с этим бороться?

  • @doobrava_osennyaya
    @doobrava_osennyaya 2 года назад

    8:40 - Г генерация карты
    WAT

  • @user-qi3du6pl6b
    @user-qi3du6pl6b 4 года назад

    Думаю надо сделать перезагрузку.

  • @blockan
    @blockan 6 лет назад +1

    Спасибо :-)

  • @roycebracket714
    @roycebracket714 6 лет назад

    Спасибо! :3

  • @junjinjen629
    @junjinjen629 6 лет назад

    карта генерируется не первично а во время загрузки(после пика наций) первично генерируется ключ генерации карты

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      Я не говорил таких слов. Карта не может генерироваться первично или вторично. Это чепуха какая-то.
      И что значит "первично генерируется ключит генерации карты"? Переведи, пожалуйста

  • @SmoRay
    @SmoRay 6 лет назад

    Я однажды писал сыграй на карте земли ( модовской ) и не имеется же в виду ффа в сетевой, можно в соло или с парой человек воссоздать историческую цепь событий (или нет) за испанию, англию и тд, на одину серию видосов то, ну раз не интересно то че уж)

  • @LM-ko6tj
    @LM-ko6tj 4 года назад

    При создании одиночной игры, перестали создаваться карты размером больше стандартной... А нужна огромная карта... Как-нибудь такое лечится?

  • @user-qi6qe3wr9z
    @user-qi6qe3wr9z 4 года назад

    Так может дисбаланс в картах и стартовом положении и должен компенсировать(ся) дисбалансом в преимуществах наций? Не?

  • @kuplindmitriev2283
    @kuplindmitriev2283 6 лет назад

    Ростислав, в ролике про город-жиробас из 223 жителя пожалуйста поделись мнением насчет такой методы: первое кольцо ставить не в 4-х, а в 5-ти клетках и пром-развлек-зону от каждого города не рядом с сателлитом, а через одну клетку ближе к стольне, чтоб они на стольню работали? И есть ли вообще возможности увеличить число пригородов стольни в теории с 36 до ...?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      Эта проделка давно не работает после одного из патчей, где убрали стак бонусов от зданий в ПЗ и РЦ. Сейчас даже пытаться не стоит это повторить

    • @kuplindmitriev2283
      @kuplindmitriev2283 6 лет назад

      Благодарю! А как играть по сети с пираткиВерсия игры: 1.0.0.229
      ? в начале всплывает окно типа что им не удалось проверить версию игры

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      с пираткой ничем помочь не могу, не знаю

    • @kuplindmitriev2283
      @kuplindmitriev2283 6 лет назад

      Спасибо, раньше смотрел ролики Лешаиграет, случайно совершенно попались твои, теперь только твои пересматриваю(профессиональный подход), а нет ли стримов где ты с ним играешь?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      Можно смотреть всех, совершенно необязательно делать радикальное предпочтение в чью-либо сторону, и там, и здесь интересный контент вроде как присутствует.
      Стримов совместных нет, а запись одной игры есть: ruclips.net/video/xZrHfpoAjaw/видео.html

  • @user-wm1kf7cb6g
    @user-wm1kf7cb6g 6 лет назад

    Здравствуй Ростислав. Подскажи как ты в свое интро вставил логотип канала? И как сделал субтитры?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      субтитры - это заранее написанный сценарий вставленные стандартным способом в видео на ютуб.
      Интро - итог многочисленных манипуляций с сонивегасом и фотошопом. Вопрос не про два пальца )

    • @user-wm1kf7cb6g
      @user-wm1kf7cb6g 6 лет назад

      Значит интро сам делал, хорошо вышло. Недавно пришла мысль что лучше самому оригинальную сделать.
      Субтитры реально помогают. Бывает что-то не расслышал и есть возможность прочитать. Буду искать про них.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +2

      с неоценимой помощью одного доброго человека, который пожелал остаться за кулисами

  • @mytiliss682
    @mytiliss682 6 лет назад +1

    А как же Терра? Или ее не завезли в 6ю часть? Проблема разве что в том, что ВСЕ игроки начинают на одном большом континенте, будет очень тесно.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +1

      это называется пангея

    • @noienzalbe9661
      @noienzalbe9661 3 года назад

      @@user-lp1dz7ri4o нет, при Терре расположение материков (материков несколько) примерно соответствует земным, плюс все нации начинают в Старом Свете (на одном материке, как правило самом большом).

  • @user-ci7ls8es5q
    @user-ci7ls8es5q 6 лет назад

    Слышал, часто на места Египта и Испании жалуются, а вот у Кхмеров вроде всегда стабильно.

    • @vladpot100
      @vladpot100 6 лет назад

      На рандоме несколько раз попадались. Стабильно тундра и мало промки.

  • @afterlight2367
    @afterlight2367 6 лет назад

    Спасибо, очень познавательно.. Но как вы включили отображение поздних стратегических ресурсов таких как уран, нефть... Что прописывать в консоли кроме revewal all, чтобы они отображались???

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      я стартовал изначально в поздних эпохах, когда эти ресурсы уже открыты

    • @afterlight2367
      @afterlight2367 6 лет назад

      понял, спасибо

  • @kptsmollett9509
    @kptsmollett9509 5 лет назад

    А что на счет скорости игры? Какую лучше ставить и почему? На что и как влияет она?...

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 3 года назад

      Пожалуй единственное отличие в том, что на сетевой скорости войска строятся быстро, а идут медленно. Например, пока ты ведешь свою толпу воинов на врага, они успевают устаревать и появляются мечники. Кроме того, пока ты берешь город в осаду, противник может за несколько ходов наделать войск и защититься

  • @user-gv9uk6ko7w
    @user-gv9uk6ko7w 4 года назад

    Я играл в в обычном карте для 6 игроков но почему в острове нас было только 3.На всемирном рейтинге я видел остальних троих.Но хз с кораблами не смог дойти туда.Я уменшил городов государст от 9 до 7 можеть это из за этого?Помогите мне?Или надо дождаться пока апнусь до сомалета

  • @stalos2346
    @stalos2346 4 года назад

    (Занекропостил) Фираксис надо вернуть Терру из 4 цивы, та же Пангея, только есть незаселенный материк полный варварами, а еще за него надо будет бороться, сбалансировано и интересно колонизировать а еще варваров рубить в Возрождении

    • @Connor_lV
      @Connor_lV 4 года назад

      ну понекропостим, в циве 6 есть карта, где все цивилизации стартуют на одном материке и им нужно будет завоевывать другой континент. Но на счет варваров не знаю,может за пару десятков ходов они там наплодятся(мое предположение)

  • @sergeomiller4267
    @sergeomiller4267 6 лет назад +8

    1 дизлайк Филипп Киркоров поставил!

  • @user-yq9ns6tn1e
    @user-yq9ns6tn1e 4 года назад

    А почему бы не играть на внутренем море, просто отключив города-государства?

  • @user-tm8cp7en1i
    @user-tm8cp7en1i 6 лет назад +1

    По тестил 3 разные нации , ровно по 10 стартов. Россия не разу не заспавнилась на тундре , либо джунгли , либо луга. Испания спавнилась между пустыней и лугами , либо в тундре. И Бразилия 1н раз только появилась в джунглях , остальное все луга. Стартовал с разными нациями в пуле. Отсюда сделал вывод , нации с бонусами на ландшафт юзлес. А Испания всегда в дыре полной...

  • @user-nj2gv4yq4j
    @user-nj2gv4yq4j 6 лет назад

    Почему-то в последнее время в одиночной игре ИИ размещает стартовую позицию в одном и том же месте на одной и той же карте. В связи с этим вопрос: карта каждый раз генерируется заново случайным образом, или где-то имеется хранилище заранее сгенерированных карт? Может, я уже выбрал все возможные номера карт и мне даётся всегда одна и та же. Хотя, сменить карту можно, если вернуться в меню и выбрать "Начать заново"

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +4

      если Вы грузите каждый раз сохраненные когда-то настройки лобби (выставленные Вами размер карты, количество игроков и пр.), то одновременно с этим Вы прогружаете и каждый раз одинаковый номер карты.

    • @user-nj2gv4yq4j
      @user-nj2gv4yq4j 6 лет назад

      Спасибо, понятно. Так и есть

  • @LuciferSacred
    @LuciferSacred 6 лет назад

    Может и поздно, но пересматривая видео, меня начало мучить два вопроса, это изменение текстового файла для разблокировки консоли влияет ли на получение ачивок? И что будет если поле с цыфрами для генерации карты оставить пустыми?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +1

      Максим Люцифер , на ачивки это не влияет. Во всяком случае у меня. Да и можно сделать копию файла

    • @LuciferSacred
      @LuciferSacred 6 лет назад

      Спасибо за ответ, а насчет поля для числа генерации карты, сегодня проверил, если оставить пустым каждый раз генерирует случайно, вот только если карта понравилось, то номер не узнать((((

  • @kosharikov7209
    @kosharikov7209 5 лет назад

    А почему когда есть морские нации то на пангее есть острова, а когда их нет островов нет? Это постоянно так работает, когда есть морская нация я всегда нахожу острова на пангее, если нет морских наций то смотрю океан и не единого островка в океане

  • @jonhyguffv6045
    @jonhyguffv6045 6 лет назад +1

    Ростислав какая твоя самая любимая цивилизация?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +2

      Jonhy Guffv, та, за которую захотелось поиграть

  • @dmitryorlov20
    @dmitryorlov20 6 лет назад

    Возможно ли, если всегда указывать один айди карты и брать одну и ту же нацию, то будешь появляться с большей вероятностью в одном и том же месте? Тогда, если хостишь игру - будет примерное понимание кто где и как!

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +2

      говорю же: вообще не обязательно. Место будет зависеть от того, какие еще нации будут присутстовать
      ruclips.net/video/oAuD5RUgp4w/видео.html
      5:42

    • @dmitryorlov20
      @dmitryorlov20 6 лет назад +1

      Спасибо за ответ. да, про одно и то же место понятно. я упустил. но потом сам говоришь про "предпочтения". просто запоминаешь карту, и исходя из того, кто будет в соперниках, будешь знать с какой-то долей вероятности, кто где поселился. Всё же в онлайне есть примерно 8 наций за которых играют. Если не драфт. да и там примерно ясно с выбором. Или тоже не проканает? ГГ-шки то я точно быстрее найду)

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +3

      27 наций. Сколько комбинаций существует исходя из этого разных шестёрок или восьмёрок? ;)
      Ну а ГГшки - да, ты быстрее найдешь. Но неинтересно ж

    • @dmitryorlov20
      @dmitryorlov20 6 лет назад

      Неинтересно. Твоя правда) Но когда хочется выиграть ...

  • @user-tc1dh4tw1q
    @user-tc1dh4tw1q 6 лет назад

    Поясните кто нибудь, где вводить reveal all ? Чтобы открыть всю карту.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      Ещё раз с момента: 3:11. Ссылка справа вверху, в описании.
      Ну и на всякий случай - Как открыть всю карту в Civilization 6 | VI и от чего зависит производство на клетке города? - ruclips.net/video/NL2USXqhsic/видео.html

    • @user-tc1dh4tw1q
      @user-tc1dh4tw1q 6 лет назад

      Благодарю! Интересное видео делаете, подписался на Ваш канал)))

  • @user-vo5jq2nl9y
    @user-vo5jq2nl9y 6 лет назад

    Хороше відео , яке враження від Аравії в 6 циві і від її стартових місць ?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      Скажем так, - рискованное стартовое место у Аравии. Я бы отнёс арабов, скорее, к обладателям не самой лучшей территории в игре, нежели наоборот.

    • @user-vo5jq2nl9y
      @user-vo5jq2nl9y 6 лет назад

      Дякую за відповідь , А в загальному які враження від нації і лідера ?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      Не самый популярный лидер в игре, скажем так. Чуть более эффективен в командных играх, нежели в ффа. Прежде всего благодаря своим уникальным юнитам (в командной игре гарантированно будет война, а в ффа совершенно не факт, что удастся их, мамелюков, хоть как-то реализовать). Старт, как я уже писал, ниже среднего, бонус в науке показывает себя только ближе ко второй половине игры. Последний пророк - почти всегда мусорная особенность.

  • @KomissarPlay
    @KomissarPlay 6 лет назад

    Сколько времени уходит на сетевую игру, реально закончить за одну сессию? всегда хотел в циве в мультиплеер поиграть

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 3 года назад

      Большую часть времени ждешь пока остальные походят

  • @kosharikov7209
    @kosharikov7209 5 лет назад

    Особенно когда есть Маори

  • @Hurt_Locker
    @Hurt_Locker 3 года назад

    Не знаю в чем проблема,когда создаю свою игру постоянно появляюсь на карте один. Уже даже проверял целостность игры

  • @user-wi1ld8qf5p
    @user-wi1ld8qf5p 4 года назад

    а чо ты не упомянул о скорости игры и в чем их отличия, я просто не как не могу понять

  • @Chochoana
    @Chochoana 6 лет назад +1

    Ростислав, как ты удалял свою нацию в сетевом турнире?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +1

      при помощи мода ruclips.net/video/TJDFiPuLT7k/видео.html

    • @Chochoana
      @Chochoana 6 лет назад

      Спасибо

    • @Chochoana
      @Chochoana 6 лет назад

      Эм, в этом видео не нашел названия этого мода ...

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      а он менялся часто. Последняя версия steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223276375

  • @denizkudayar6206
    @denizkudayar6206 5 лет назад

    Прветствую!
    А можно ли и как узнать номер карты из сейва? Начал играть на удачной карте, но запорол игру. Есть только сейв последнего хода, более ранние ходы не сохранены. Вот думаю можно ли узнать seed карты именно из сейва, чтобы начать заново.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  5 лет назад

      Дениз Кудаяр , эта информация 100% есть в файле с сейвом. Попробуйте как текстовый файл его открыть, если не получится, загуглите

    • @denizkudayar6206
      @denizkudayar6206 5 лет назад +1

      @@user-lp1dz7ri4o пробовал. Но текстовым редактором отлкрывается одна абра-кадабра. Поиск внутри текста по ключевым словам "seed" и т.п. тоже ничего не дал. Гугл тоже молчит. Искал.

    • @denizkudayar6206
      @denizkudayar6206 5 лет назад

      @@user-lp1dz7ri4o может есть другие проги которые "читаемо" открывают сейвы, не знаете?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  5 лет назад

      Дениз Кудаяр , вряд ли

    • @denizkudayar6206
      @denizkudayar6206 5 лет назад

      @@user-lp1dz7ri4o очень жаль. В любом случае спасибо! Хороший у вас контент :).

  • @150888LazyBoy
    @150888LazyBoy 6 лет назад

    Филипп Киркоров посмотрел-таки видео.

  • @elf3619
    @elf3619 4 года назад

    эх как по мне на 3 цивилизации норм карты разучились делать, да красиво но блин для меня лично 1 и вторая били лучшие ну и на третеи все закончилось.

  • @ldfnhblwfnm
    @ldfnhblwfnm 4 года назад

    Я люблю архипелаги, но совсем не такие какие делают новые версии цивилизации, где весь мир на галере можно переплыть. В первой цивилизации выбор малого количества земли гораздо ближе к моей мечте. На островке ты свободен от чужой агрессии, в отличие от пангеи или континента с соперниками, так что баланс тут тоже есть.

  • @user-dk6hk4lt3k
    @user-dk6hk4lt3k 6 лет назад

    Просто фираксис не стремиться делать игру для баталий между людьми. Кампания делает песочницу. Вот это и печалит больше всего. Благодаря таким людям как ты, уже через несколько месяцев игры переходишь от уровня поселенец до уровня божество (за обучение искреннее спасибо). Дальше тупик, при игре с компом, ты понимаешь все механики игры, вот тут и хочется уже играть с людьми(у всех по разному, кому-то сразу интереснее с людьми, это дело вкуса и опыта), которые так же понимают принципы игры, а еще лучше чтобы эти люди больше тебя разбирались в игре(тут и происходит рост), а разработчик не особо двигается в этом направление. Ждем 8 февраля и с выходом новой версии позитивных изменений.

  • @efreetJPM
    @efreetJPM 6 лет назад

    не знаю где спросить,но как работает бонус поддержки 50% у гипаспистов?

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      Здесь об этом подробно: ruclips.net/video/6cnD23_wrxA/видео.html "Civilization 6 | VI - четвёртый патч «Весеннее обновление» + DLC Македония и Персия"

    • @efreetJPM
      @efreetJPM 6 лет назад

      Спасибо за быструю реакцию!

  • @viktordrom2615
    @viktordrom2615 5 лет назад

    Цива не про баланс, а про победу при всех плюсах и минусов.

  • @BazaslavCringeboretz
    @BazaslavCringeboretz 6 лет назад

    Тогда объясни, почему когда я играю за Россию я всегда спавнюсь либо около тайги либо в арктике, при этом на разных картах, а за австралию всегда около моря, а не реки

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      В каком смысле "тогда объясни"? Я что-то противоположное разве говорил? )
      У России прописано появляться близ тундры (ни тайги, ни арктики нет Циве). А у Австралии, скорее всего, прописано появление около моря. Всё это логично, принимая в расчет особенности этих наций

  • @annakarenina8864
    @annakarenina8864 6 лет назад

    Какой кнопкой включить карту показа воды? Никак не могу найти.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад +2

      Anna Karenina, что, карта показа воды?

    • @annakarenina8864
      @annakarenina8864 6 лет назад

      Да. Чтоб видеть, куда города ставить.

    • @user-lp1dz7ri4o
      @user-lp1dz7ri4o  6 лет назад

      Вы бы уточнили хотя бы, что пресная вода имеется в виду. По умолчанию это клавиша "4"

    • @annakarenina8864
      @annakarenina8864 6 лет назад

      Спасибо.

  • @ldfnhblwfnm
    @ldfnhblwfnm 4 года назад

    Что-то голос совсем другой

  • @hawkmoonua
    @hawkmoonua 4 года назад

    2020 год, а карты всё так же не сбалансированы. Пытаюсь поиграть за Рим, но 5 раз подряд кидает в тундру на карте материки... даже при "жарком" климате. Вот ищу ответ ПОЧЕМУ. Я не географ, но там же даже снега не бывает... римляне увидели снег, когда их в Англию занесло. Поправьте, если не прав. Неужели им сложно нормально сбалансировать нации. Хотел поиграть за Инков, 5 раз подряд горы в радиусе 4 и более клеток... Взял Польшу, сразу горы получил в радиусе 2-х клеток.. чооо??

  • @user-vg2nq4ed3p
    @user-vg2nq4ed3p 4 года назад

    прекрасно покушал

  • @terrorvanhoover1805
    @terrorvanhoover1805 5 лет назад

    Да, покушал)

  • @constantinn5098
    @constantinn5098 4 года назад

    половинчатый обзор

  • @zzvova
    @zzvova 4 года назад

    скажу так когда посмотрел видео до конца без перемоток ставлю лайк когда об этом не просят когда перематывал где то ставлю дизлайк твоё видео хорошее еслиб не просил лайк получил бы) и рассказывал без запинок и как часто бывает без ааа эээ но так как все так хорошо лайк будет

  • @serjogo
    @serjogo 6 лет назад

    Испанцы реально страдают, вечно в тундре стартую

  • @user-gh9pw3sh7h
    @user-gh9pw3sh7h 4 года назад

    Разрушитель мифов

  • @sergeomiller4267
    @sergeomiller4267 6 лет назад

    Палец вверх если понравилось.
    Палец в низ если вы Филипп Киркоров.
    Что?

    • @user-ot3ef6vv5i
      @user-ot3ef6vv5i 6 лет назад

      Отстань от Фили, он поет как умеет)

  • @user-eq1xi4ou7m
    @user-eq1xi4ou7m 6 лет назад

    Лучше вообще цивилизацию 6 не качать! А начинать всем играть в 4 часть и ниже. Дальше 4 серии идет жесткая деградация

  • @user-ls5fz3kc5m
    @user-ls5fz3kc5m 5 лет назад

    Сначала игра не формирует карту. Вот ты совсем циву не знаешь а лезешь. Развелось то ли умников, то ли недоумков.

  • @Anger_Bird
    @Anger_Bird 6 лет назад

    ООН наверное добавят во втором крупном ДЛС после Ризнфалла, там будут голоса зависить от количества послов в ГГшках (и дипломатическуб победу завезут)

  • @vazhinskiy
    @vazhinskiy 6 лет назад

    Разработчики в каком-то из стримов по новому дополнению упоминали, что изменили в этом самом обновлении алгоритм распределения гг, и теперь те не будут сваливаться в одну кучу. Цитирую приблизительно: сначала алгоритм расставит игроков на равном расстоянии друг от друга, а потом уже оставшиеся места заполнит ггшками. Так что может и заиграют еще внутренние моря. Ждем, чтобы проверить.

    • @vazhinskiy
      @vazhinskiy 6 лет назад

      Удивительно только что это заняло полтора года, ну да мы привыкшие.