Я много раз отвечая на вопросы и споры о том, какие же игры из серии самые крутые, упоминал Альфа Центавру. Не поленитесь посмотреть на что она похожа в новом прохождении - ruclips.net/video/xX8mL57c29Q/видео.html
@@Artem_Chernyj не знаю как на PC, но у меня на PS 4 король слабенький, там еще можно по халяве играть) вот с шестого уровня уже нормальная заруба начинается. Ну а за Россию можно и на божестве религиозную победу сделать через тундру спокойно
Самая лучшая тренировка - игра на марафоне. Забыл сделать пращу? Варвары съедят. Забыл армию? Соседи завоюют. Забыл кампус? Вот уже тебя обогнали на 2 эпохи. При такой игре нужно планировать всё, что делаешь и при этом полно времени заняться этим планированием. Построить юнитов прямо во время войны не получится, ведь они будут строиться при отличном производстве ходов 15-20, а то и все 70
@@Suhi Ещё и карточки намного сильнеее чувствуются, конечно. Равно как и эврики. На сетевой, может, и получится махнуть рукой и сделать галеру за три хода вместо двух, но на марафоне в итоге ты создаёшь корабль 15 ходов, а соперник без карточки на корабли - все 30. А вот где это не работает, так это у варваров. Если разведчик варваров доложит о вашем городе своему аванпосту, то тот начнёт клепать юнитов каждые три хода вне зависимости от скорости игры. То есть, на марафоне ты пращника создаёшь 30 ходов, а варвары в то же время каждые три хода, как и на стандартной, делают по коннице и шлют на тебя. И на марафоне упустить разведчика (ещё хуже - двух) на старте игры может обернуться многоходовой осадой столицы. Сидишь лишь, радуешься, что варвары не могут столицы захватывать.
Спасибо, чел, помог, я без этого видоса совсем уже не знал что делать , а сейчас теперь знаю что ненадо играть в 3 города, большое человеческое спасибо тебе, продолжай стараться в том же духе, у тебя круто получается
крайне не соглашусь насчёт амбара. единица пищи в начале очень решает, а если свободного жилья дохера а пищи нема то не всегда строитель может зарешать, легче амбар построить. амбар нихрена не бесполезен. чудеса света всегда для всех полезны, что через культурную и религиозную победу(при выборе для религии +4 к вере за чудо света это на самом деле дохера), что и для дипломатической победы(при событиях с набором очков великих людей и чудесах, дающих их). с карточками тоже немного не соглашусь. те которые ты назвал нужны всегда. тратить золото на смену карточек ради нескольких юнитов на несколько ходов нет смысла. иногда легче их фастом купить и не выклёвывать себе мозг с постоянной сменой карточек про сидней. реально годный совет. мне просто всегда больно смотреть на тех, кто дерётся сильными стоя в болоте со слабыми юнитами которые стоят на холме через реку, при этом сильного бьет разведчик. по этому при расположении городов надо смотреть не только на ресурсы, а на возможность оборонятся в будущем также хотел бы дополнить список ошибок новичков: постоянно играть одной цивилизацией. типа в этом нет смысла. рано или поздно ты будешь вынужден сменить цивилизацию. а играть от одного правителя реально скучно не пользоваться приоритетами при в выборе клетками горожан или не расстовлять вручную специалистов. на раннем этапе или при постройке города это может не хило так бустануть. не пользоваться метками(местами спорно). если планируешь расселятся то поставь метку на примерное место и всё. хочешь в определённом месте поставить район или чудо, но боишься забыть - поставь метку с районом или чудом и не парься. не пользоваться слоями престижа, поселенца, религии и лояльности. по религии думаю тут очевидно. поселенец хоть и автоматически включается, но иногда самому после поставки метки проверить место то тоже нужно не пользоваться уникальными строениями или бонусами цивилизации и правителя. они хоть и не всегда значительные но всегда помогают не сдохнуть в начале и держаться на плаву к их не актуальности не пользоваться союзом с гг. почти все союзы с гг дают очень хорошие бонусы, да и если ты отправил в гг хотябы 3 послов, то бонусы тоже удут неплохими играть только на обычной и сетевой скорости в одиночке. типа молодец что умеешь проходить быстро игру, но ради разнообразия поиграй хоть раз на более медленной скорости.
У меня только два вопроса. Ты хоть раз играл в сетевую игру? И второй, ты в курсе о существовании проектов в районах? Это в целом объяснит многие твои заблуждения)
11:52 есть мод который сразу показывает выхлоп карточки. Он ну ооооочень упрощает менеджмент карточек. Ссылку на мод удаляют, сам мод называется Extended Policy Cards 16:18 справа в уведомлениях указывается что время действия союза истекло
@@Suhi это первое твоё видео которое я посмотрел, поэтому решил сразу мысли свои написать, вдруг тоже кто нибудь новенький познакомится с твоим каналом через этот ролик
@@_unw236 по одной, лишь алгоритмам Ютуба известной причине, именно этот ролик он просто обожает рекомендовать:3 А так рекомендация хорошая, но некоторые моды плохо совместимы со спектатором.
Это первое видео на твоём канале, которое я просмотрел. Пойду смотреть гайды... Спасибо ) В циву раньше не играл, тут попробовал - интересно но пока не понятно )
Ошибка в описании правительственной площади. Она дает +1 бонус, а не на 1. Т.е. по факту дает 1,5 1 от бонуса и 0,5 от района. Спасибо за видео. Да и 4 города с выходом за Японию или Османов может быть значительно профитнее чем расселяться. Спасибо за видео.
Точно не проверял тему с правительственной площадью. Посмотрю. За последний год вышло столько патчей и ребалансов, что кое-что могло и поменяться. 4 города объективно маловато. Хотя бы из-за дефицита стратегических ресов в поздней игре. В целом такая страта может сработать, но это рискованный путь.
@@Suhi На Японии это видно, там у всех районов вместо 0,5 сразу 1 ставишь кампус под пп в чисто поле сразу +2, если между городом и пп сразу +3. Про выход, да риск есть особенно если вся карта начнет на тебя агриться и давать военные союзы и снабжать стратресами и деньгами жертву агрессии, но в обычной игре оппоненту, который пошел ставить 7-8 городов будет очень непросто задефаться, арбалеты хороший выход на самураях или шапках не дефают, а до пушек у тебя будет ходов 20, на то чтобы полностью забрать оппонента, ну или ключевые города, а потом добить. Я к тому что на 80 ход можно получить 8 хороших городов с районами забрав соседа,а не только закончив расселение и начав ставить районы. Игра на победу предполагает получение существенного преимущества, а честно селясь это сделать непросто.
@@viktoremelyanenko9778 мысль понял, но есть весомый недостаток у этой стратегии. Несколько раз такое попадалось в сетевых играх. Самураями сложно нападать. Как и любыми пехотными мили юнитами. Если территория врага +- сложная и города стоят не в чистом поле, то арбалетами на раз-два разбираются самурайчики. Но это уже больше к вопросу о стратегиях войны) А так, по факту с бонусами Японии действительно можно играть относительно высокую империю. Будет ли это эффективно? По ситуации. Тут нет прям однозначных "за и против".
Suh: Серьезно, кто-то ещё играет в пятую циву!? Тот самый чел с гареной/рейнджером до сих пор играющий в четверку: Согласен, никто не играет в пятую циву!
Это огромная проблема (имхо) шестой цивы - невозможность в высокие города. Т.е чем больше городов и территория - тем империя сильнее. AI вообще бешено спамит городами. Это можно поправить модами (играю с очень дорогими поселенцами, да и доступны они не сразу, только с Ранней Империи), но коренным образом, к сожалению, это не поменять. 5 цива наказывала игрока за спам кучи городов без хоть какого-то развития, большие империи было непросто развивать (все, как в реале), понятия не имею, ЗАЧЕМ 6 цива пошла по такому странному пути.
Это скорее уже вкусовщина. Многие привыкли к высокой империи через традицию в 3-4 города. И теперь недовольны 6. Но по факту, на небольших картах всё равно редко бывает больше 5-6 городов и этого достаточно для победы.
6я цива наказывает за большое количество городов. Чем больше городов тем больше очков эры нужно для обычного\золотого века. Если будешь рашить города, то пару эр посидишь в темном веке
посмотрел, и вот что решил: по большей части видос для новичков. если у вас больше 200 часов в 6 циву - смотреть бесполезно. советы такие, к которым придет ЛЮБОЙ игрок с течением времени. если вы до конца не разобрались в механике игры - видео действительно полезное. но в целом очевидные вещи.
Ура! Я правильно понял, что в 6 чудеса это....ну ооочень уж ситуативное. А начиная со 2ой ещё на PS1 я всегда стремился застроить эти суперздания и получалось, а тут компу отдаю и не жалею
Спасибо за гайд! А можно пояснить за амбар (для новичка): акведук в городе с пресной водой даёт жилья столько же сколько амбар, стоит сильно дороже, появляется позже. Почему тогда амбар в такой немилости? И по чудесам: Большой бассейн работает только в том городе где построен, или на все города с поймали этой реки? (Из описания как-то неясно, а хочется понимать прежде чем строить)
@@erbolatabdulla1548 в принципе я уже сказал. Как правило на чудеса нет времени и ресурсов, да и лишние клетки под них есть не всегда. Хотя есть действительно годные, но это не значит, что они обязательны. Действительно много важных чудес есть только при игре в победу туризмом. Дело не в том, что чудеса в целом плохи, просто я стараюсь именно привлечь внимание к тенденции многих игроков угорать по чудесам на которой частенько они и горят.
Музычка фоновая если не ошибаюсь из 3 части, ностальгия. Играл с пиксельной 1-й части еще под дос. Вторая под винду была вау вау с видео вставками советников. 3-я конечно эталон и альфацентавра (жаль ее забросили). Но с тех пор честно говоря старина Сид куда то не туда пошел. Многое кастрировали, строительство дворца, советников сделали плоскими подсказками, дипломатия помоему мнению была самая достойная в альфацентавре, то что сейчас не о чем вообще, вообще меня удивляет почему они так забили на важнейший аспект как дипломатия в таком жанре.
Для военных стратегий, самый оптимальный вариант в религии «крестный ход» +10 силе, полководец соответствующей эпохи, карта религиозные войны +4 к силе и автократия либо карта темные века +5. А если ты еще играешь за турков с губернатором +10 либо ацтеками с большим количеством ресурсов у соперников шансов нет
@@Suhi мне по старой привычке было сложно заменять обработанные тайлы. Очень непросто было прийти к пониманию, что прокачанный дистрикт профитнее, чем какая нибудь ферма на маисе )
@@horribleIRUKANDJI ресурсы обычно в начале игры важны, но уже в мидгейме всё больше роль играют районы. Важен баланс)) Кстати по этой причине Лян самый недооценённый губернатор.
Моды на ограниечение лояльности и численности армии количеством городов - кардинально влияют на озвученные автором советы. Попробовал их - теперь без них просто не интересно играть, настолько они логичны и очевидны.
@@Suhi , я плохо играю, но меня всегда выручало лечение за 1 ход. Перевожу губернатора в атакуемый город, на передовой ставлю сильные юниты ближнего боя в режим отдых/лечение. Пробить могли только всадники мапуче. Но с ними я вообще не понимаю, что делать...
Насчет ранних чудес вообще странная штука. С одной стороны, они серьезно просаживают по темпу, что очень критично. С другой стороны, те же Висячие сады и Пирамиды дают шикарный бонус на всю игру, Оракул строго необходим для России, а Колосс и другие морские неплохо заходят на стратегию игры через золото на морской карте. Стоит их строить, или ранний темп важнее?
Почти все чудеса, что ты назвал, довольно редко строит ИИ. На божестве чаще всего мне удавалось их отжимать. Обычно не проблема их построить в средневековье за 5-10 ходов. Бонусы никуда не денутся, да и очки эпохи. В партиях, где критично брать эпохи (когда через религию играешь к примеру) я обычно беру их больше ради очков эпохи, чем бонусов. Но в начале игры они не так уж и хороши, чтобы тратить время. Расселения, армия и районы куда важнее выходят.
@@Suhi Так дело скорее даже не в ИИшке - она тупая, с ней все понятно, а в сетевых. На их опыте я уяснил ,что эти чудеса игроки отжимают в первые ходов 20-35 (кроме Пирамид, т.к. ситуативны). И эти игроки к концу игры либо нереально отжирают города (Сады+Пантеон), либо застраивают все улучшениями, как плиткой, парой строителей (Пирамиды+Барщина). Но ты теряешь темп, скорость расселения и производство, и любой ушлый ранний вояка, увидев, что ты упарываешься в чудеса, немедленно на тебя нападет и, возможно даже, захватит. Меня больше интересует, стоит ли игра свеч в обычной сетевой против не самых тупых игроков?
@@avakcent3463 тут в первую очередь вопрос в рельефе и соседях. Расселение точно приоритетнее чем чудеса, если сосед заберёт все вкусные места, то сады, пирамиды и прочее ну никак не помогут. Что до военщины, тут надо быть аккуратным. Штука в том, что боевая мощь не покажет тебе, что человек вышел в рыцари (к примеру) и апнул 10ок колясок. Т.е. ты об этом узнаешь, когда он УЖЕ это сделает, а до этого военная мощь будет болтаться скромная. В целом, чаще всего игра не стоит свеч. Монументальность даст тебе больше чем пирамиды, а сады дают не такой большой прирост как кажется (это всё таки не пятёрка, где они были имбой). Если ты более менее в безопасности за счёт рельефа и поставил первые 3-4 города, то допустимо построить чудо. Я обычно утверждаю в гайдах, что строить их не стоит, потому что риск того, что игрок недооценит ситуацию (особенно новички) слишком велик. Проще уж совсем не строить, чем гореть на них)
@@Suhi это когда висячие в пятерке было имбой? +6 еды за 10-15 ходов, вместо этого куда приятнее можно построить 3-х рабочих. Или 2-х поселков. Или кучу колясок
Я вот думаю, самая частейшая ошибка, это растановка и планировка спец районов, многие люди просто ставят спец районы на лысые клетки и от этого не получают нечего, тем самым они не только уничтожают клетки города, но еще плюс затрудняют дальнейшее строительство города
Думаю классно сделать по этому видос (если уже есть, то тогда сделай так, чтоб 2 спец района между собой взаемодействовали, или быстрый разбор каждого района или его улучшения)
@@ИвалендерХероис да всё нормально. Злая ирония, далеко не самое лучшее видео из того что я делал единственное действительно завирусилось. Есть и более глубокие и интересные, вроде гайдов по скидкам на районы или по механикам туризма. Но они, увы, не так милы алгоритмам:3
@@Suhi Ясно, спасибо за такие организационные, понятные и быстрые ответы, буду тебя смотреть по чаще (иза учебы, не могу так часто смотреть) А так, подписка заслуженная
Как-то вышла на меня корпус линейной пехоты Франции возле её столицы. Ну, 100+- боевой мощи на эпохе возрождения, смачно моя вся армия всосал этому корпусу. Так что модификаторы надо рял смотреть
только широкие империи потому что население почти не влияет на науку и если хочеш больше науки то делай новые города с кампусами, конечно каждый следущий посел дороже и в городах с большим населением можно построить больше районов и будет больше промки, но это не очень
@Roman I ну я снимаю видео в разных форматах и в равной мере получаю фидбэк и о том, что слишком много воды и наоборот, что не достаточно раскрыл что-то (это если именно о критических комментариях говорить). Но я ориентируюсь вообще не на это. Основные показатели - данные удержания. Если с ними всё хорошо, то можно сказать, что большинству видео зашло. Но это естественно не повод, не стараться улучшать что-то. Хотя результат от этого особо никак не зависит, но это уже совсем другая история))
Херню сказал: "Кто-то до сих пор играет в 5 циву?". Люди в 4 играют и считают её самой стратегически глубокой. Люди играют в 3 циву, потому что считают империи после третьей, мини-империями. Мол реалистично когда у тебя несколько десятков городов
@@personanongrata5221 я играю в третью и в альфу центавру периодически. И что с того? Если пошерстишь по комментариям, поймёшь КАК много безумных фанатов 5ой цивилизации под роликами о 6ой. Но я не найду ни одного комментария под своими видео о том, что "а вот это в 4ой было лучше". Я бы даже мог объяснить почему, но... Я уже это сделал D:
@@Suhi в 5 много было лучше, чем в 6, собсна, поэтому в 6 и не играю, а жаль. Причём, что-то можно пережить. К примеру, новая графика и анимация, разность в мощи между современным и предыдущим пр ветке развития юнитом, фактически убрали ручную постройку дорог. А есть то, что меня прям отталкивает от игры: бесит система районов. Нафига, а главное, зачем, она введена в игру? Почему рабочий моментально строит улучшение, так еще и ограниченное кол-во раз? Сейчас еще и с сезонным пропуском всякое говно вводят, типо героев.
@@gun1246 с рабочими, для меня, как для человека игравшего во все предыдущие части, это стало просто гениальным решением. Эти толпы бесполезных идиотов в Лейте... Система районов это не оригинальная идея цивы. Смысл её в более продуманном и сложном управлении городами. Но правда, это всё вкусовщина. Ничего круче альфа центавры всё равно нет хД
Большинство базовых гайдов актуальны. Есть некоторые важные отличия, вроде страт ресов, лояльности и других механик. Но в целом смотреть можно. Из тех что я выпускал позже очень советую гайды по науке, культурной победе и районам. Так же довольно масштабный гайд по войне и боевым бонусам будет полезен. Там механики разбираются гораздо глубже чем в ранних гайдах.
1.Рашу науку 2.делаю бомбардировщики 3.даю люлей всем кто меня бесил 4. Делаю по 1 ядерке на каждую столицу 5 подвожу по танку к каждой столице 6. военная победа в 1 ход
Для тех, у кого будут проблемы с економикой (Можно секономить на комерциях) есть губернатор, который ставиться на ваш гг, ставте туда, где больше всего послов(чем больше, тем лучше) Качаем левую ветку и до последнего улучшения и выбираем карточку которая дает тебе монету за 1 посла, Пример: У вас в гг есть 6 послов и вы там без губернатора( с катрочкой которое дает золото за посла, уже получаем 6 монет) Есть улучшение у губернатора, которое удваевает ваше количевство, с 6 уже будет 12, так как умножает на 2, и того, мы получаем 12 монет с одного гг, ставьте больше послов будете получать больше денег, надеюсь помог(сорня что с ошибками, пишу как соник и не успеваю проверять)
Это можно сказать у меня альтернативный вариант, если кому-то не хочется тратить послов(что тоже неверно, потому, что другие гг могут приносить стратегические ресурсы) а так впринципе оба варианта хороши
0:15 большинство моих знакомых игравших в 5ую всё ещё играют в 5, либо 4, либо не играют вообще. Хотел написать длинный комментарий, но вроде видео не об этом :)
Заметил такой прикол : когда строю новые города, создание юнитов или зданий занимает десять тысяч лет! Пока идет производство, сосед уже ядерку изучил а я, если повезет открыл порох! Как это контрить? Строить больше городов и универов в них?
Надо города ставить как можно раньше. В 6 циве есть неочевидная механика - чем больше видов районов у тебя открыто, тем дороже они стоят, грубо говоря, если у тебя открыт только кампус, он будет стоить Х молотков, а если кампус, священка, промзона и ЦК, то, условно, 5Х молотков. При этом производство в новых городах одинаковое, что в столице в начале было 6 производства, а район стоит 18 молотков, что в городе, поставленном в лейте будет 6 производства, но район уже будет стоить 90 молотков. Возможно по этому у тебя новые города медленно развиваются. Города, поставленные в середине игры дай бог чтоб к концу начали хоть что-то приносить, при этом эти города жрут счастье, да и время надо потратить на то, чтобы создать посела и поставить их. Обычно в лейте города ставят ради стратов или ресурсов роскоши. Если же у тебя впринципе проблема с тем, что мало промки и науки в городах - ставь промзоны, следи за соседством, оно чрезвычайно важно, пытайся строить те же "ромашки", смотри от чего в районах соседство, к примеру если у тебя расстояние между городами 3 клетки, то часто можно поставить акведуки так, чтобы построенные промзоны соседствовали с акведуками сразу из обоих городов, каждый акведук помимо стандартных 0,5 соседства дает промке еще 2 соседства, таким образом можно поставить базово промзоны на +5, а если туда еще дамбу впихнуть и другие районы промки можно спокойно выкачать на +6-7 в базе, т.е. 12-14 с карточками, а потом еще и угольная электростанция, которая даст столько же промки, сколько бонус за соседство (т.е. те же 12-14), итого со зданиями у тебя только одна промзона может давать городу 35-40 молотков. С кампусами и другими районами та же фигня - внимательно смотри с чем у них больше всего соседства и планируй районы так, чтобы получить его как можно больше - в лейте это очень важно
Ещё не очень понятной с тем какой район строить первый. Когда идёшь в религию то ясно, что нужно строить священное место, иначе боты все разберут. Такое ощущение, что на божестве все нужно кампусами затыкивать, ибо без них очень туго.
А вот это в корне не верно. В начале игры тебя вообще не должны парить районы. Ну кроме игры через монументальность. Только рост и расселение. Кампусы ранние имеют смысл только если бонус соседства огромный (4 и выше). А так в ранней игре лучше либо воевать, либо расселяться. Посадил Пенгалу на науку в самый толстый город, в начале это игры этого хватит. В середине игры в новых городах гавани или центры коммерции. Наиболее полезно в любой ситуации.
@@yuryprokhorov7 постоянно так и играю. ИИ почти всегда устраивает раннее нападение. В начале защищаешься, потом контратакуешь. Ситуация для высокой сложности обычная.
Я новичёк в 6 цивилизации. Как не путаться при большом количестве юнитов? Просто у меня неделю не было возможности играть и когда я решил закончить дело Македонии по ощущениям я будто начал заново играть что глаза разбегались. Это с опытом приходит или есть какой то способ?
Возможно у тебя нет дополнений Rise And Fall и Gathering Storm. В последнем изменили систему стратегических ресурсов. Она стала посложнее, но более логичная и интересная. На эту тему есть видео в плейлисте гайдов, как раз об изменениях в Gathering Storm. Советую ознакомиться, чтобы понять что именно дают эти дополнения.
Видео полезно бля самых самых новичков. Чуть продвинутые игроки играют с балансным модом в командные. Монументы для культурки и свапа карточек, военные лагеря для генералов и юнитов, чтобы делать экшн на карте, а не заниматься выстраиванием промзон и игрой в 150 ходов по 8 часов до одурения. Играйте с модом, пацаны. Это быстро и интересно
Я тоже с удовольствием играю тимерсы с ббг и у нас даже постоянно собираются катки. Но это вовсе не ЦА гайдов. Всё таки игроков в циву в целом больше чем комьюнити цивы, регулярно играющих сетевые. Хотя от последнего и больше активности в целом.
Я обожаю эту игру, но меня дико бесит ИИ!!! Когда у меня маленькая армия, он нападает. Когда большая он тоже нападает так как считает меня милитаристом! Военные союзы не работаю на меня напали, а мой союзник не хочет помогать, т.к. он в дружеских отношениях с тем кто напал на меня. Почините эти моменты и игра будет шикарной!
Если бы внутриигровой туториал (где лишь Гильгамеш и Клеопатра) не был настолько бесполезным шлаком, быть может, на реддите не было бы целого ПАБЛИКА с вопросами только про дамбы: r/whycantibuildadamhere
3-4 дня скачал цивилизацию 6. Только начал знакомиться с игрой и каждый раз сгораю. Меня на уровне самом начальном поселенце уже уже компьютер херачит. Я осадил город. Имею бомбарду, а соперник комьютер который нихера не строит убивает меня с автоматами. Причем я на 7 лвлве, а он на 8. Я просто сгорел. Ясно дело что только начал знакомиться, но все же...Скажу честно пока не помогло твое видео, но всему свое место)
Помимо него есть целая огромная серия гайдов от самых базовых, до более глубоких механик. Это видео скорее сборник ошибок, которые статистически допускают чаще всего. Войне посвящён отдельный большой гайд. Если для тебя это первая игра а серии, придётся немного попотеть, чтобы вникнуть. Ну всё таки это стратегия) Я вот в ртс совсем слаб хД
@@Suhi хах)) Это да. В моем случае отлично играю в фифу и в первом дивизионе играю, в кс на 4х звездах, и crusader kings 3 отлично получается.....Доту немного могу поиграть и думаю, что я ее понимаю, то как развивать персонажа и прочее, но чет какой день цива не заходит в плане понимания мне. Конечно, можно сказать, мол, не каждая игра может дастся, но я упертый хах. Если еще неделю не получится играть, то мб заброшу. Фифа и кс надоели и чет решил циву)
Я ни разу не доходил до 200 хода.Потому что я уставал страдать. Решил я хорошо начать,построил сразу дом,охеренное место,вина и мрамора много.По итогу пришли 5 варваров.на 20-40 ход.Появились варвары,Я на тот момент не знал что варварские аванпосты как горожа спамят.И меня убили.Потом я играл и напал на врагов,а у них мушкеты,а у меня только рыцари появились.Я плакал,ведь мою столицу захватили верой.Польша без воинов победила меня.Я был оскроблен.Кроме того я везде сделал кучу ферм,а жителей не хватило,потом я понял как работает производство,голду тратил на строителей.Короче говоря дурак.
а в этой игре можно ограничить границы государства? Мне например не нравится,когда город разрастается на 5-6 клеток. Хочется, чтобы было красиво. В 5 играл, мне не понравилось.
Ахаха я играю с первой цивы, так вот есть одна простая стратегия во всех цивых, это республика и рынки с банками, комерческий район в циве 6 , и все можешь строить любые стратегии до Озуеть какого количества золота, а потом уже агрить.
Ну по первой ошибке- хз, хз. Играть в три- четыре города, ну такое себе, что в пятой циве, что в beyound earth. Если я вижу, что кто-то в мидгейме так играет, это явный признак, что чел не умеет в циву. Особенно в бьенде, против тех же компов, особенно на аполоне, это сразу гг) Так же это касается и ресов, ничего не поменялось толком. Хотел бы я увидеть того, кто сидит на трех городах без ресов, и пытается не пойми как развиваться, ОСОБЕННО в лэйте))
@@GigaChad-nj5ql в целом суть вопроса в том, что пятёрка прощала высокие империи. А в 6ке или бейёнде это прям совсем недопустимо, кроме редких случаев.
@@Suhi ну на счет пятерки не знаю, наоборот всегда застраивался в корень. И в этом был большой смысл. Да и не видел никого, кто играл иначе. Тем более в лэйте на хайлвл игроках, твои 3 города никто не заметит и сломает об колено.
6ая часть сильно заточена на темп. Набираешь хороший темп в начале - хорошо сноуболишься дальше по игре. Поэтому в ней важно вдумчиво использовать те ресурсы, что у тебя есть в начале игры. Пятёрка всё прощает, кроме плохих стартов D:
Это какая-то отдельная цива в вакууме? Ладно без ббг ббс модов, ванильная цива, но банить чудеса ВО ВСЕХ сетевых играх? Про это я слышу впервые. Религиозная победа? она существует? Kаppa но яб сыграл в такую циву, звучит весело, но негде и не с кем..
После того, как я прошёл эту игру за 3 часа на случайной карте на максимальном уровне сложности - Я БОЛЬШЕ В НЕЁ НЕ ИГРАЮ. Это просто песочница для зумеров. Цив 4-5 тема
Я один не могу стабильно побеждать на божестве, через раз, порой и на бессмертном могу партию с ботами запороть. Попробовал много наций, наиграл 300 часов. Культурная победа на последних сложностях анриал просто, боты вечно карточку на запрет рок групп ставят. Хотел ещё спросить, не совсем понимаю механику туризма. Куда лучше всего засылать рок группы, к нации, что занимает вторую строчку по культуре после меня или возможно выгодней засылать их в нации у которых с культурой не очень. Заметил, что рокеры мрут мгновенно у наций и которых все ок с культурой и туризмом. Кому не сложно, поясните плиз этот момент с рок группами.
По хорошему если ты нацелился на культурную победу, половину соперников ты ещё до рок групп должен побороть туризмом. Если нет варианта получить модификаторы с союзов, общих религий и торговых путей, то самый логичный вариант выносить сильно культурного соперника. То что через раз победы на божестве выходят это нормально. Бонусы компов достаточно велики, чтобы не прощать ошибок.
No, it's base game setting. Game options -> interface -> "show yields in the HUD ribbon" select "always". On lots of my streams you can see additional information like total food/production/strategic resources etc. - this information you can't find in HUD ribbon, it's from better spectator mode, what I use for casting games. In base game with "yields in HUD ribbon" enabled you can see this information: Points total Military strength total Science per turn Culture per turn Gold total Faith total Diplomatic favor total
Я много раз отвечая на вопросы и споры о том, какие же игры из серии самые крутые, упоминал Альфа Центавру. Не поленитесь посмотреть на что она похожа в новом прохождении - ruclips.net/video/xX8mL57c29Q/видео.html
16:22 Есть еще один фактор гарантирующий что на тебя никто не нападет - ты один на континенте/острове (early game).
В 5ой вообще было очень просто воевать на островах.
@@Suhi фрегаты строишь и вперёд
@@chillcompany1028 строго говоря в 5ке комп совсем не умел воевать на море.
Ещё один фактор - это Австралия)
@@ИгорьПопов-у5й Харальд передает привет
Моя тактика игры в любую циву:
1) Строю огромную империю на пол-мира
2) Закидываю бомжей ядерным оружием
Хорошая тактика! На первом уровне сложности покатит;)
@@sergeisergei9505 я ниже короля не ставлю
@@Artem_Chernyj не знаю как на PC, но у меня на PS 4 король слабенький, там еще можно по халяве играть) вот с шестого уровня уже нормальная заруба начинается. Ну а за Россию можно и на божестве религиозную победу сделать через тундру спокойно
Я делаю также
@@sergeisergei9505 всм по холяве ?))
Самая лучшая тренировка - игра на марафоне.
Забыл сделать пращу? Варвары съедят. Забыл армию? Соседи завоюют. Забыл кампус? Вот уже тебя обогнали на 2 эпохи.
При такой игре нужно планировать всё, что делаешь и при этом полно времени заняться этим планированием. Построить юнитов прямо во время войны не получится, ведь они будут строиться при отличном производстве ходов 15-20, а то и все 70
Это скорее тренировка терпения) Хотя я знаю, что такой режим игры некоторым нравится.
@@Suhi Ещё и карточки намного сильнеее чувствуются, конечно. Равно как и эврики. На сетевой, может, и получится махнуть рукой и сделать галеру за три хода вместо двух, но на марафоне в итоге ты создаёшь корабль 15 ходов, а соперник без карточки на корабли - все 30.
А вот где это не работает, так это у варваров. Если разведчик варваров доложит о вашем городе своему аванпосту, то тот начнёт клепать юнитов каждые три хода вне зависимости от скорости игры. То есть, на марафоне ты пращника создаёшь 30 ходов, а варвары в то же время каждые три хода, как и на стандартной, делают по коннице и шлют на тебя. И на марафоне упустить разведчика (ещё хуже - двух) на старте игры может обернуться многоходовой осадой столицы. Сидишь лишь, радуешься, что варвары не могут столицы захватывать.
Хз насчет шестой,но в пятой игра на марафоне- просто сущий кошмар. Огромное количество бустов игроку и подавляющее преимущество по военке
А когда Илья Лагутенко начал играть в циву?
Как же тебе повезлооо...оу!!!
Завтро он идет,
Тратить все свои,
Все наши деньги!
Ш
Орнул
Спасибо, чел, помог, я без этого видоса совсем уже не знал что делать , а сейчас теперь знаю что ненадо играть в 3 города, большое человеческое спасибо тебе, продолжай стараться в том же духе, у тебя круто получается
крайне не соглашусь насчёт амбара. единица пищи в начале очень решает, а если свободного жилья дохера а пищи нема то не всегда строитель может зарешать, легче амбар построить. амбар нихрена не бесполезен.
чудеса света всегда для всех полезны, что через культурную и религиозную победу(при выборе для религии +4 к вере за чудо света это на самом деле дохера), что и для дипломатической победы(при событиях с набором очков великих людей и чудесах, дающих их).
с карточками тоже немного не соглашусь. те которые ты назвал нужны всегда. тратить золото на смену карточек ради нескольких юнитов на несколько ходов нет смысла. иногда легче их фастом купить и не выклёвывать себе мозг с постоянной сменой карточек
про сидней. реально годный совет. мне просто всегда больно смотреть на тех, кто дерётся сильными стоя в болоте со слабыми юнитами которые стоят на холме через реку, при этом сильного бьет разведчик. по этому при расположении городов надо смотреть не только на ресурсы, а на возможность оборонятся в будущем
также хотел бы дополнить список ошибок новичков:
постоянно играть одной цивилизацией. типа в этом нет смысла. рано или поздно ты будешь вынужден сменить цивилизацию. а играть от одного правителя реально скучно
не пользоваться приоритетами при в выборе клетками горожан или не расстовлять вручную специалистов. на раннем этапе или при постройке города это может не хило так бустануть.
не пользоваться метками(местами спорно). если планируешь расселятся то поставь метку на примерное место и всё. хочешь в определённом месте поставить район или чудо, но боишься забыть - поставь метку с районом или чудом и не парься.
не пользоваться слоями престижа, поселенца, религии и лояльности. по религии думаю тут очевидно. поселенец хоть и автоматически включается, но иногда самому после поставки метки проверить место то тоже нужно
не пользоваться уникальными строениями или бонусами цивилизации и правителя. они хоть и не всегда значительные но всегда помогают не сдохнуть в начале и держаться на плаву к их не актуальности
не пользоваться союзом с гг. почти все союзы с гг дают очень хорошие бонусы, да и если ты отправил в гг хотябы 3 послов, то бонусы тоже удут неплохими
играть только на обычной и сетевой скорости в одиночке. типа молодец что умеешь проходить быстро игру, но ради разнообразия поиграй хоть раз на более медленной скорости.
У меня только два вопроса. Ты хоть раз играл в сетевую игру? И второй, ты в курсе о существовании проектов в районах? Это в целом объяснит многие твои заблуждения)
Автору респект, много полезных советов для меня, как для начинаещего +тайм-коды с правилами в тезисач, практично ♥
11:52 есть мод который сразу показывает выхлоп карточки. Он ну ооооочень упрощает менеджмент карточек.
Ссылку на мод удаляют, сам мод называется Extended Policy Cards
16:18 справа в уведомлениях указывается что время действия союза истекло
Забавно, но об этом моде и ещё некоторых я как раз рассказывал в последнем гайде)
@@Suhi это первое твоё видео которое я посмотрел, поэтому решил сразу мысли свои написать, вдруг тоже кто нибудь новенький познакомится с твоим каналом через этот ролик
@@_unw236 по одной, лишь алгоритмам Ютуба известной причине, именно этот ролик он просто обожает рекомендовать:3 А так рекомендация хорошая, но некоторые моды плохо совместимы со спектатором.
Понятный, интересно рассказанный гайд) Особенно полезны примеры из сетевых игр
Это первое видео на твоём канале, которое я просмотрел. Пойду смотреть гайды... Спасибо )
В циву раньше не играл, тут попробовал - интересно но пока не понятно )
Ошибка в описании правительственной площади. Она дает +1 бонус, а не на 1. Т.е. по факту дает 1,5 1 от бонуса и 0,5 от района. Спасибо за видео. Да и 4 города с выходом за Японию или Османов может быть значительно профитнее чем расселяться. Спасибо за видео.
Точно не проверял тему с правительственной площадью. Посмотрю. За последний год вышло столько патчей и ребалансов, что кое-что могло и поменяться. 4 города объективно маловато. Хотя бы из-за дефицита стратегических ресов в поздней игре. В целом такая страта может сработать, но это рискованный путь.
@@Suhi На Японии это видно, там у всех районов вместо 0,5 сразу 1 ставишь кампус под пп в чисто поле сразу +2, если между городом и пп сразу +3. Про выход, да риск есть особенно если вся карта начнет на тебя агриться и давать военные союзы и снабжать стратресами и деньгами жертву агрессии, но в обычной игре оппоненту, который пошел ставить 7-8 городов будет очень непросто задефаться, арбалеты хороший выход на самураях или шапках не дефают, а до пушек у тебя будет ходов 20, на то чтобы полностью забрать оппонента, ну или ключевые города, а потом добить. Я к тому что на 80 ход можно получить 8 хороших городов с районами забрав соседа,а не только закончив расселение и начав ставить районы. Игра на победу предполагает получение существенного преимущества, а честно селясь это сделать непросто.
@@viktoremelyanenko9778 мысль понял, но есть весомый недостаток у этой стратегии. Несколько раз такое попадалось в сетевых играх. Самураями сложно нападать. Как и любыми пехотными мили юнитами. Если территория врага +- сложная и города стоят не в чистом поле, то арбалетами на раз-два разбираются самурайчики. Но это уже больше к вопросу о стратегиях войны) А так, по факту с бонусами Японии действительно можно играть относительно высокую империю. Будет ли это эффективно? По ситуации. Тут нет прям однозначных "за и против".
Suh: Серьезно, кто-то ещё играет в пятую циву!?
Тот самый чел с гареной/рейнджером до сих пор играющий в четверку: Согласен, никто не играет в пятую циву!
9:14 +1 он даёт как правительственная площадь, но ещё также +0.5 как район. Итого 1.5 а не 1
Да, мне уже об этом написали. Не обращал раньше внимание.
почерпнул для себя немного информации, которую не знал, спасибо
респект за саундтрек из третьей цивы!) Пробило на ностальгию)
Это, пожалуй, мой любимый ост из всей серии. Ну ещё Баба Ету из 4ки шикарная) Но её нельзя ставить на фон - авторские права душат.
Это огромная проблема (имхо) шестой цивы - невозможность в высокие города. Т.е чем больше городов и территория - тем империя сильнее. AI вообще бешено спамит городами. Это можно поправить модами (играю с очень дорогими поселенцами, да и доступны они не сразу, только с Ранней Империи), но коренным образом, к сожалению, это не поменять. 5 цива наказывала игрока за спам кучи городов без хоть какого-то развития, большие империи было непросто развивать (все, как в реале), понятия не имею, ЗАЧЕМ 6 цива пошла по такому странному пути.
Это скорее уже вкусовщина. Многие привыкли к высокой империи через традицию в 3-4 города. И теперь недовольны 6. Но по факту, на небольших картах всё равно редко бывает больше 5-6 городов и этого достаточно для победы.
Ха-ха! В реальности как раз большие империи сильнее высоких. И отлично, что они вернули эту особенность, пятая часть из-за этого была весьма плоха
6я цива наказывает за большое количество городов. Чем больше городов тем больше очков эры нужно для обычного\золотого века. Если будешь рашить города, то пару эр посидишь в темном веке
@@_unw236 , твоя правда. Ужасный дисбаланс со стороны игры
@@cherepashkaRafael а я разве говорил что оно какое то ужасное?
Очень крутой формат, видос и полезная инфа) Спасибо)
Привет , я ещё играю в 5 Цыву но тока на модах -давольна интересна :))
посмотрел, и вот что решил: по большей части видос для новичков. если у вас больше 200 часов в 6 циву - смотреть бесполезно. советы такие, к которым придет ЛЮБОЙ игрок с течением времени. если вы до конца не разобрались в механике игры - видео действительно полезное. но в целом очевидные вещи.
Ура! Я правильно понял, что в 6 чудеса это....ну ооочень уж ситуативное. А начиная со 2ой ещё на PS1 я всегда стремился застроить эти суперздания и получалось, а тут компу отдаю и не жалею
Оч много воды
Глобальной потепление.
Все водой залил, на х2 нужно что ппц
Воды много, но пару советов Я буду использовать
Ты посмотри на него... Людям в Африке её вообще не хватает!!!
@@shara595 в Африке больше всех воды в мире, только она под землёй, всё им хватает
Спасибо за гайд! А можно пояснить за амбар (для новичка): акведук в городе с пресной водой даёт жилья столько же сколько амбар, стоит сильно дороже, появляется позже. Почему тогда амбар в такой немилости? И по чудесам: Большой бассейн работает только в том городе где построен, или на все города с поймали этой реки? (Из описания как-то неясно, а хочется понимать прежде чем строить)
большой бассейн блокирует паводки реки на которой построен т. е. древняя дамба, акведук в будущем дает +2 производства пром зоне
Так и в акведуке на 2 тоже хорошего мало, хотя он по крайней мере дает бонус за соседство.
Плюс акведуки и дамбы есть возможность ускорять на более позднем этапе военными инженерами, например
Ставьте хотя бы 6 городов
Игроки, побеждая в сетевых играх в 4 города: подержи моё пиво
Играю в циву с третьей части. Всему что сказал чувак дошёл сам. Обдумывая. Это прям порадовало)
Аналогично. 3ья часть и Альфа Центавра в сердце навеки)
Вторая цива.
0:14, хочешь прикол? я до сихпор играю в 4 цивилизацию
Я до сих пор играю в Sid Meier's Alpha Centauri ;)
1. Клеток вечно не хватает, негде строить районы.
2. Ставьте города поближе друг к другу, раскидывать их далеко нет смысла.
Окей, чо.
К-контекст. В первом случае речь о бессмысленности тратить ресурсы и клетки на чудеса, во втором лояльность и бонусы соседства.
@@Suhi а чем плохи чудеса? Тем более некоторые из них хорошо бустят и науку и культуру.
@@erbolatabdulla1548 в принципе я уже сказал. Как правило на чудеса нет времени и ресурсов, да и лишние клетки под них есть не всегда. Хотя есть действительно годные, но это не значит, что они обязательны. Действительно много важных чудес есть только при игре в победу туризмом. Дело не в том, что чудеса в целом плохи, просто я стараюсь именно привлечь внимание к тенденции многих игроков угорать по чудесам на которой частенько они и горят.
для офлайн игры почти около бесполезный ролик. Только про ромашку полезная штука, но кто играет хотя бы чуть чуть и так это понял уже
Музычка фоновая если не ошибаюсь из 3 части, ностальгия. Играл с пиксельной 1-й части еще под дос. Вторая под винду была вау вау с видео вставками советников. 3-я конечно эталон и альфацентавра (жаль ее забросили). Но с тех пор честно говоря старина Сид куда то не туда пошел. Многое кастрировали, строительство дворца, советников сделали плоскими подсказками, дипломатия помоему мнению была самая достойная в альфацентавре, то что сейчас не о чем вообще, вообще меня удивляет почему они так забили на важнейший аспект как дипломатия в таком жанре.
Согласен, дипломатия и конгресс в альфе были очень хороши.
Для военных стратегий, самый оптимальный вариант в религии «крестный ход» +10 силе, полководец соответствующей эпохи, карта религиозные войны +4 к силе и автократия либо карта темные века +5. А если ты еще играешь за турков с губернатором +10 либо ацтеками с большим количеством ресурсов у соперников шансов нет
Правильно не берити тактики из 5 цывки берите из 4,кста лучшая часть
17:00 можно засюзеренить ближайшие ггшки и нанять в них юнитов, да еще и дать сдачи) как вариант. За Венгрию грех этим не пользоваться)
"Покатит стальные яички" ахаха, молодец :-)
Спасибо за видос. Пришёл после 5 сейчас, и охренел от того, насколько быстро отпадают города)
Неплохой видос, но в основном полезен только для новичков. Со временем сам к этим ошибкам приходишь.
Не соглашусь, на самом деле зачастую достаточно опытные игроки частенько наступают на эти грабли. Не все конечно, но и такое бывает)
@@Suhi мне по старой привычке было сложно заменять обработанные тайлы. Очень непросто было прийти к пониманию, что прокачанный дистрикт профитнее, чем какая нибудь ферма на маисе )
@@horribleIRUKANDJI ресурсы обычно в начале игры важны, но уже в мидгейме всё больше роль играют районы. Важен баланс)) Кстати по этой причине Лян самый недооценённый губернатор.
Ещё нужно строить железные дороги, очень полезно
Зачем?
@@Zotoff25 по железной дороге юниты двигаются много быстрее, чем на самый современных дорогах
Потому что конь на 4 ОП по железной дороге пробежит треть континента за ОДИН-единственный ход, а не столько, сколько обычно бывает
А как строить ЖД?
@@xyke_p в промышленную эпоху открывается с каналами и броненосцами, а строится военными инженерами
Амбра для серой зони города вообще имба первым сразу ставить
Моды на ограниечение лояльности и численности армии количеством городов - кардинально влияют на озвученные автором советы. Попробовал их - теперь без них просто не интересно играть, настолько они логичны и очевидны.
Пили топ стран для игрока, который хочет подняться выше нормы сложности. Рейтинг губеров опять же)
Не ну рейтинг губеров это совсем чушь. Они ситуативные. Ну кроме Мокши (или как там его). Он даже для игры через религию бесполезный идиот.
@@Suhi , лечение за 1 ход и покупка районов за веру не нужны?
@@andreyanishchenko607 абсолютно) Ну вернее слишком поздно оно появляется (покупка районов), а остальные бонусы унылы.
@@Suhi , я плохо играю, но меня всегда выручало лечение за 1 ход. Перевожу губернатора в атакуемый город, на передовой ставлю сильные юниты ближнего боя в режим отдых/лечение. Пробить могли только всадники мапуче. Но с ними я вообще не понимаю, что делать...
@@Suhi магнус на старте неплох с повышением снабжение
После данного видео мне расхотелось играть в шестую циву
Коротко ясно понятно. Спасибо большое за советы.
Насчет ранних чудес вообще странная штука. С одной стороны, они серьезно просаживают по темпу, что очень критично. С другой стороны, те же Висячие сады и Пирамиды дают шикарный бонус на всю игру, Оракул строго необходим для России, а Колосс и другие морские неплохо заходят на стратегию игры через золото на морской карте. Стоит их строить, или ранний темп важнее?
Почти все чудеса, что ты назвал, довольно редко строит ИИ. На божестве чаще всего мне удавалось их отжимать. Обычно не проблема их построить в средневековье за 5-10 ходов. Бонусы никуда не денутся, да и очки эпохи. В партиях, где критично брать эпохи (когда через религию играешь к примеру) я обычно беру их больше ради очков эпохи, чем бонусов. Но в начале игры они не так уж и хороши, чтобы тратить время. Расселения, армия и районы куда важнее выходят.
@@Suhi Так дело скорее даже не в ИИшке - она тупая, с ней все понятно, а в сетевых. На их опыте я уяснил ,что эти чудеса игроки отжимают в первые ходов 20-35 (кроме Пирамид, т.к. ситуативны). И эти игроки к концу игры либо нереально отжирают города (Сады+Пантеон), либо застраивают все улучшениями, как плиткой, парой строителей (Пирамиды+Барщина). Но ты теряешь темп, скорость расселения и производство, и любой ушлый ранний вояка, увидев, что ты упарываешься в чудеса, немедленно на тебя нападет и, возможно даже, захватит. Меня больше интересует, стоит ли игра свеч в обычной сетевой против не самых тупых игроков?
@@avakcent3463 тут в первую очередь вопрос в рельефе и соседях. Расселение точно приоритетнее чем чудеса, если сосед заберёт все вкусные места, то сады, пирамиды и прочее ну никак не помогут. Что до военщины, тут надо быть аккуратным. Штука в том, что боевая мощь не покажет тебе, что человек вышел в рыцари (к примеру) и апнул 10ок колясок. Т.е. ты об этом узнаешь, когда он УЖЕ это сделает, а до этого военная мощь будет болтаться скромная. В целом, чаще всего игра не стоит свеч. Монументальность даст тебе больше чем пирамиды, а сады дают не такой большой прирост как кажется (это всё таки не пятёрка, где они были имбой). Если ты более менее в безопасности за счёт рельефа и поставил первые 3-4 города, то допустимо построить чудо. Я обычно утверждаю в гайдах, что строить их не стоит, потому что риск того, что игрок недооценит ситуацию (особенно новички) слишком велик. Проще уж совсем не строить, чем гореть на них)
@@Suhi это когда висячие в пятерке было имбой? +6 еды за 10-15 ходов, вместо этого куда приятнее можно построить 3-х рабочих. Или 2-х поселков. Или кучу колясок
2 цива на пс 1 самая сбалансированная по механикам)
Я вот думаю, самая частейшая ошибка, это растановка и планировка спец районов, многие люди просто ставят спец районы на лысые клетки и от этого не получают нечего, тем самым они не только уничтожают клетки города, но еще плюс затрудняют дальнейшее строительство города
Думаю классно сделать по этому видос (если уже есть, то тогда сделай так, чтоб 2 спец района между собой взаемодействовали, или быстрый разбор каждого района или его улучшения)
@@ИвалендерХероис уже есть...
@@Suhi Сорри, я просто недавно на этом канале, просто твое видео попалось в реки, спасибо за ответ
@@ИвалендерХероис да всё нормально. Злая ирония, далеко не самое лучшее видео из того что я делал единственное действительно завирусилось. Есть и более глубокие и интересные, вроде гайдов по скидкам на районы или по механикам туризма. Но они, увы, не так милы алгоритмам:3
@@Suhi Ясно, спасибо за такие организационные, понятные и быстрые ответы, буду тебя смотреть по чаще (иза учебы, не могу так часто смотреть)
А так, подписка заслуженная
Как-то вышла на меня корпус линейной пехоты Франции возле её столицы. Ну, 100+- боевой мощи на эпохе возрождения, смачно моя вся армия всосал этому корпусу. Так что модификаторы надо рял смотреть
только широкие империи потому что население почти не влияет на науку и если хочеш больше науки то делай новые города с кампусами, конечно каждый следущий посел дороже и в городах с большим населением можно построить больше районов и будет больше промки, но это не очень
Хэй, Квириты, тут между прочем ещё один свежий любопытный гайд. Рекомендую сам себя ^^ - ruclips.net/video/QCETCsKJ3zQ/видео.html
@Roman I ну я снимаю видео в разных форматах и в равной мере получаю фидбэк и о том, что слишком много воды и наоборот, что не достаточно раскрыл что-то (это если именно о критических комментариях говорить). Но я ориентируюсь вообще не на это. Основные показатели - данные удержания. Если с ними всё хорошо, то можно сказать, что большинству видео зашло. Но это естественно не повод, не стараться улучшать что-то. Хотя результат от этого особо никак не зависит, но это уже совсем другая история))
Херню сказал: "Кто-то до сих пор играет в 5 циву?". Люди в 4 играют и считают её самой стратегически глубокой. Люди играют в 3 циву, потому что считают империи после третьей, мини-империями. Мол реалистично когда у тебя несколько десятков городов
@@personanongrata5221 я играю в третью и в альфу центавру периодически. И что с того? Если пошерстишь по комментариям, поймёшь КАК много безумных фанатов 5ой цивилизации под роликами о 6ой. Но я не найду ни одного комментария под своими видео о том, что "а вот это в 4ой было лучше". Я бы даже мог объяснить почему, но... Я уже это сделал D:
@@Suhi в 5 много было лучше, чем в 6, собсна, поэтому в 6 и не играю, а жаль. Причём, что-то можно пережить. К примеру, новая графика и анимация, разность в мощи между современным и предыдущим пр ветке развития юнитом, фактически убрали ручную постройку дорог. А есть то, что меня прям отталкивает от игры: бесит система районов. Нафига, а главное, зачем, она введена в игру? Почему рабочий моментально строит улучшение, так еще и ограниченное кол-во раз? Сейчас еще и с сезонным пропуском всякое говно вводят, типо героев.
@@gun1246 с рабочими, для меня, как для человека игравшего во все предыдущие части, это стало просто гениальным решением. Эти толпы бесполезных идиотов в Лейте... Система районов это не оригинальная идея цивы. Смысл её в более продуманном и сложном управлении городами. Но правда, это всё вкусовщина. Ничего круче альфа центавры всё равно нет хД
Мудрый правитель не жалует войну, но быть готовым к ней обязан.
Актуальны ли гайды 2016ого года сегодня, после всех патчей и дополнений?
Большинство базовых гайдов актуальны. Есть некоторые важные отличия, вроде страт ресов, лояльности и других механик. Но в целом смотреть можно. Из тех что я выпускал позже очень советую гайды по науке, культурной победе и районам. Так же довольно масштабный гайд по войне и боевым бонусам будет полезен. Там механики разбираются гораздо глубже чем в ранних гайдах.
@@Suhi спасибо!
Спасибо, очень подробно.
Говоришь, думать про игру как про 6-ю циву, а музыка звучит из 3-й. В итоге я думаю про 3-ю.
Понимаю) Ну, музыка из третьей реально лучшая и с ней нет проблем с авторскими правами:3
Добавил тайм коды.
Когда всю жизнь играл в четвёртую, и перешёл на шестую: 🗿шо се таке
Это как настоящая цива, только для сетевой игры хД
1.Рашу науку
2.делаю бомбардировщики
3.даю люлей всем кто меня бесил
4. Делаю по 1 ядерке на каждую столицу
5 подвожу по танку к каждой столице
6. военная победа в 1 ход
Для тех, у кого будут проблемы с економикой (Можно секономить на комерциях) есть губернатор, который ставиться на ваш гг, ставте туда, где больше всего послов(чем больше, тем лучше) Качаем левую ветку и до последнего улучшения и выбираем карточку которая дает тебе монету за 1 посла, Пример: У вас в гг есть 6 послов и вы там без губернатора( с катрочкой которое дает золото за посла, уже получаем 6 монет) Есть улучшение у губернатора, которое удваевает ваше количевство, с 6 уже будет 12, так как умножает на 2, и того, мы получаем 12 монет с одного гг, ставьте больше послов будете получать больше денег, надеюсь помог(сорня что с ошибками, пишу как соник и не успеваю проверять)
Выгоднее держать по 6 послов в каждой золотой ГГ на самом деле. Но в общем и целом когда совсем плохо с деньгами можно и с этой карточкой посидеть.
Это можно сказать у меня альтернативный вариант, если кому-то не хочется тратить послов(что тоже неверно, потому, что другие гг могут приносить стратегические ресурсы) а так впринципе оба варианта хороши
0:15 большинство моих знакомых игравших в 5ую всё ещё играют в 5, либо 4, либо не играют вообще.
Хотел написать длинный комментарий, но вроде видео не об этом :)
Заметил такой прикол : когда строю новые города, создание юнитов или зданий занимает десять тысяч лет! Пока идет производство, сосед уже ядерку изучил а я, если повезет открыл порох! Как это контрить? Строить больше городов и универов в них?
Надо города ставить как можно раньше. В 6 циве есть неочевидная механика - чем больше видов районов у тебя открыто, тем дороже они стоят, грубо говоря, если у тебя открыт только кампус, он будет стоить Х молотков, а если кампус, священка, промзона и ЦК, то, условно, 5Х молотков. При этом производство в новых городах одинаковое, что в столице в начале было 6 производства, а район стоит 18 молотков, что в городе, поставленном в лейте будет 6 производства, но район уже будет стоить 90 молотков. Возможно по этому у тебя новые города медленно развиваются.
Города, поставленные в середине игры дай бог чтоб к концу начали хоть что-то приносить, при этом эти города жрут счастье, да и время надо потратить на то, чтобы создать посела и поставить их. Обычно в лейте города ставят ради стратов или ресурсов роскоши.
Если же у тебя впринципе проблема с тем, что мало промки и науки в городах - ставь промзоны, следи за соседством, оно чрезвычайно важно, пытайся строить те же "ромашки", смотри от чего в районах соседство, к примеру если у тебя расстояние между городами 3 клетки, то часто можно поставить акведуки так, чтобы построенные промзоны соседствовали с акведуками сразу из обоих городов, каждый акведук помимо стандартных 0,5 соседства дает промке еще 2 соседства, таким образом можно поставить базово промзоны на +5, а если туда еще дамбу впихнуть и другие районы промки можно спокойно выкачать на +6-7 в базе, т.е. 12-14 с карточками, а потом еще и угольная электростанция, которая даст столько же промки, сколько бонус за соседство (т.е. те же 12-14), итого со зданиями у тебя только одна промзона может давать городу 35-40 молотков.
С кампусами и другими районами та же фигня - внимательно смотри с чем у них больше всего соседства и планируй районы так, чтобы получить его как можно больше - в лейте это очень важно
Ещё не очень понятной с тем какой район строить первый. Когда идёшь в религию то ясно, что нужно строить священное место, иначе боты все разберут. Такое ощущение, что на божестве все нужно кампусами затыкивать, ибо без них очень туго.
А вот это в корне не верно. В начале игры тебя вообще не должны парить районы. Ну кроме игры через монументальность. Только рост и расселение. Кампусы ранние имеют смысл только если бонус соседства огромный (4 и выше). А так в ранней игре лучше либо воевать, либо расселяться. Посадил Пенгалу на науку в самый толстый город, в начале это игры этого хватит. В середине игры в новых городах гавани или центры коммерции. Наиболее полезно в любой ситуации.
@@Suhi Сухов форсит Пингалу) Такое впечатление, что Пингала ему взятки засылает)
@@Suhi ща бы повоевать в начале на божестве. Я бы посмотрел на это
@@yuryprokhorov7 постоянно так и играю. ИИ почти всегда устраивает раннее нападение. В начале защищаешься, потом контратакуешь. Ситуация для высокой сложности обычная.
Я смотрю ту все 6-ку обсирают однако это моя первая цива и начал я играть недавно поэтому я думаю мне зайдёт не зная что была раньше
Я новичёк в 6 цивилизации. Как не путаться при большом количестве юнитов? Просто у меня неделю не было возможности играть и когда я решил закончить дело Македонии по ощущениям я будто начал заново играть что глаза разбегались. Это с опытом приходит или есть какой то способ?
Увы, тут только опыт=/
10:49-я так частенько делаю, мне удается такая вылазка, но стараюсь так часто не делать
Правительственная площадь переоценена (ну не сама площадь, а ее соседство)
Почему ты в шляпе в помещении
Мы в разные цивы играем? Прирост селитры? Какой прирост? Да и интерфейс по другому немного выглядит...
Поясните, а то не шарю видимо
Возможно у тебя нет дополнений Rise And Fall и Gathering Storm. В последнем изменили систему стратегических ресурсов. Она стала посложнее, но более логичная и интересная. На эту тему есть видео в плейлисте гайдов, как раз об изменениях в Gathering Storm. Советую ознакомиться, чтобы понять что именно дают эти дополнения.
Видео полезно бля самых самых новичков. Чуть продвинутые игроки играют с балансным модом в командные. Монументы для культурки и свапа карточек, военные лагеря для генералов и юнитов, чтобы делать экшн на карте, а не заниматься выстраиванием промзон и игрой в 150 ходов по 8 часов до одурения.
Играйте с модом, пацаны. Это быстро и интересно
Я тоже с удовольствием играю тимерсы с ббг и у нас даже постоянно собираются катки. Но это вовсе не ЦА гайдов. Всё таки игроков в циву в целом больше чем комьюнити цивы, регулярно играющих сетевые. Хотя от последнего и больше активности в целом.
Брат, с какими модами играешь?
Я обожаю эту игру, но меня дико бесит ИИ!!!
Когда у меня маленькая армия, он нападает. Когда большая он тоже нападает так как считает меня милитаристом! Военные союзы не работаю на меня напали, а мой союзник не хочет помогать, т.к. он в дружеских отношениях с тем кто напал на меня. Почините эти моменты и игра будет шикарной!
В принципе все советы очевидными были, но новичкам, наверное, полезно.
Моя статистика бесконечных вопросов под разными видео и в дискорде говорит, что это на редкость не очевидно хД
Если бы внутриигровой туториал (где лишь Гильгамеш и Клеопатра) не был настолько бесполезным шлаком, быть может, на реддите не было бы целого ПАБЛИКА с вопросами только про дамбы: r/whycantibuildadamhere
Спасибо, очень полезно
Главная ошибка это то что я начал играть в 6 циву 3000 часов назад 🤣🤣🤣🤣
Вот тут спорить не буду хД Мог бы провести время с пользой... Dwarf fortress там или dwarf fortress:3
3-4 дня скачал цивилизацию 6. Только начал знакомиться с игрой и каждый раз сгораю. Меня на уровне самом начальном поселенце уже уже компьютер херачит. Я осадил город. Имею бомбарду, а соперник комьютер который нихера не строит убивает меня с автоматами. Причем я на 7 лвлве, а он на 8. Я просто сгорел. Ясно дело что только начал знакомиться, но все же...Скажу честно пока не помогло твое видео, но всему свое место)
Помимо него есть целая огромная серия гайдов от самых базовых, до более глубоких механик. Это видео скорее сборник ошибок, которые статистически допускают чаще всего. Войне посвящён отдельный большой гайд. Если для тебя это первая игра а серии, придётся немного попотеть, чтобы вникнуть. Ну всё таки это стратегия) Я вот в ртс совсем слаб хД
@@Suhi хах)) Это да. В моем случае отлично играю в фифу и в первом дивизионе играю, в кс на 4х звездах, и crusader kings 3 отлично получается.....Доту немного могу поиграть и думаю, что я ее понимаю, то как развивать персонажа и прочее, но чет какой день цива не заходит в плане понимания мне. Конечно, можно сказать, мол, не каждая игра может дастся, но я упертый хах. Если еще неделю не получится играть, то мб заброшу. Фифа и кс надоели и чет решил циву)
Подскажите пожалуйста условия перехода из темного века подробно что надо делать ?
Я ни разу не доходил до 200 хода.Потому что я уставал страдать.
Решил я хорошо начать,построил сразу дом,охеренное место,вина и мрамора много.По итогу пришли 5 варваров.на 20-40 ход.Появились варвары,Я на тот момент не знал что варварские аванпосты как горожа спамят.И меня убили.Потом я играл и напал на врагов,а у них мушкеты,а у меня только рыцари появились.Я плакал,ведь мою столицу захватили верой.Польша без воинов победила меня.Я был оскроблен.Кроме того я везде сделал кучу ферм,а жителей не хватило,потом я понял как работает производство,голду тратил на строителей.Короче говоря дурак.
И в этом нет ничего страшного. Разные игры требует разного времени на изучение. Какие-то больше, какие-то меньше.
@@Suhi Философия Суши, 2023 ход нашей еры
ох уж эти варвары, помню как они меня насиловали по малолетке во второй циве, но с тех пор я в любой части умею с ними быстро разбираться
Харошэе видео , :)) Автар я сматрю Тебя ;)
а в этой игре можно ограничить границы государства? Мне например не нравится,когда город разрастается на 5-6 клеток. Хочется, чтобы было красиво. В 5 играл, мне не понравилось.
Увы, такого нет.
оооочень странная предъява
Ахаха я играю с первой цивы, так вот есть одна простая стратегия во всех цивых, это республика и рынки с банками, комерческий район в циве 6 , и все можешь строить любые стратегии до Озуеть какого количества золота, а потом уже агрить.
В 6 это даже лучше работает, ибо караваны не только золото дают:3 но в целом все стратегии в основном про ЦК или гавани в 6
Кстати, а за Майя что лучше? Амбар или строитель, который 3 фермы построит?
Вот конкретно для них по ситуации. Равнозначно в целом.
А авиация к какому типу юнитов относится?
Ну по первой ошибке- хз, хз. Играть в три- четыре города, ну такое себе, что в пятой циве, что в beyound earth. Если я вижу, что кто-то в мидгейме так играет, это явный признак, что чел не умеет в циву. Особенно в бьенде, против тех же компов, особенно на аполоне, это сразу гг) Так же это касается и ресов, ничего не поменялось толком. Хотел бы я увидеть того, кто сидит на трех городах без ресов, и пытается не пойми как развиваться, ОСОБЕННО в лэйте))
Ну в бейонде механика иная. Там без городов торговые пути не проложишь.
@@Suhi в бьенде в принципе торговые пути не особо сильно роляют. Если не играть за паназию. Только если для развития аванпостов и новых городов.
@@GigaChad-nj5ql в целом суть вопроса в том, что пятёрка прощала высокие империи. А в 6ке или бейёнде это прям совсем недопустимо, кроме редких случаев.
@@Suhi ну на счет пятерки не знаю, наоборот всегда застраивался в корень. И в этом был большой смысл. Да и не видел никого, кто играл иначе. Тем более в лэйте на хайлвл игроках, твои 3 города никто не заметит и сломает об колено.
Боже, эта сладкая музыка из 3й цивы )
Лучшая музыка в серии. Ну если не считать Баба Йету из 4ой цивы. Там сам трек очень клёвый, правда на ютубе за него копирасты сгрызут заживо D:
Спасибо за видео!
В отличие от 5, я на поселенце жестко отстаю, то жилье, то довольство… а ии растут как на дрожжах.
6ая часть сильно заточена на темп. Набираешь хороший темп в начале - хорошо сноуболишься дальше по игре. Поэтому в ней важно вдумчиво использовать те ресурсы, что у тебя есть в начале игры. Пятёрка всё прощает, кроме плохих стартов D:
Ты всё время говоришь: "люди почему-то забывают". Но это не удивительно, потому что не все такие затраты как ты)
Зачем играть в шестую циву если есть пятая?
Музыка звучит из третий цивилизации? Вот там музыка была круче всего из всех частей цивы
Да, мне тоже она больше всего нравится. И в отличии от 4-5-6 там нет треков с авторскими правами, что таки важно для Ютуба:3
Правительственная площадь дает по сути 1,5 бонуса соседства, а не 1.
А я что то туплю, или бонус за соседство кампусам с районами убрали?
Не убрали. У всех стандартный бонус 0.5
Ошибка номер 1: играть в циву
Браво Маэстро!
Сяб:3
Это какая-то отдельная цива в вакууме? Ладно без ббг ббс модов, ванильная цива, но банить чудеса ВО ВСЕХ сетевых играх? Про это я слышу впервые. Религиозная победа? она существует? Kаppa но яб сыграл в такую циву, звучит весело, но негде и не с кем..
Неплохо, неплохо.
Спасибо:3
объясните играю в 6 циву уже 20+ часов и боты всё равно на сложности поселенец развиваются быстрее меня. Как меня это уже достало.
Ну для таких случаев тут как бы целый плейлист на 30 штук гайдов. Смотри, изучай.
Спасибо!
После того, как я прошёл эту игру за 3 часа на случайной карте на максимальном уровне сложности - Я БОЛЬШЕ В НЕЁ НЕ ИГРАЮ. Это просто песочница для зумеров. Цив 4-5 тема
Ванила фигня и тут ты прав. Пятёрка тоже очень лёгкая до неприличия. Просто поставь ббг и вкатывайся в сетевую игру.
@@Suhi сетевую не могу. Думаю долго. Стресово. Я такие игры играю на расслабоне
@@roberthalefreedom ну если не можешь или не хочешь играть сам, глянь турнирные игры. По другому посмотришь на циву)
Я один не могу стабильно побеждать на божестве, через раз, порой и на бессмертном могу партию с ботами запороть.
Попробовал много наций, наиграл 300 часов. Культурная победа на последних сложностях анриал просто, боты вечно карточку на запрет рок групп ставят.
Хотел ещё спросить, не совсем понимаю механику туризма. Куда лучше всего засылать рок группы, к нации, что занимает вторую строчку по культуре после меня или возможно выгодней засылать их в нации у которых с культурой не очень. Заметил, что рокеры мрут мгновенно у наций и которых все ок с культурой и туризмом. Кому не сложно, поясните плиз этот момент с рок группами.
По хорошему если ты нацелился на культурную победу, половину соперников ты ещё до рок групп должен побороть туризмом. Если нет варианта получить модификаторы с союзов, общих религий и торговых путей, то самый логичный вариант выносить сильно культурного соперника. То что через раз победы на божестве выходят это нормально. Бонусы компов достаточно велики, чтобы не прощать ошибок.
иначееее...эээ...- невидать вам удачиии:)))))
Смотрел много лет назад ошибки по циве, ностальгия.
Ого. Погоди, я правильно понял, что речь о видео по 5 циве?
@@Suhi Да о многих ,многих годах ностальгии.
@@nermikst8681 приятно слышать:3
Хуйна
Висячие сады фирстом сразу после первого горожанина
Клоунада
А зачем он дома в шляпе сидит?
А если я играл в 4 циву и у меня по ней синдром уточки
Hey, does someone know how to enable the detailed view of scores at the top? Is that some kind of mod? Thanks.
No, it's base game setting. Game options -> interface -> "show yields in the HUD ribbon" select "always".
On lots of my streams you can see additional information like total food/production/strategic resources etc. - this information you can't find in HUD ribbon, it's from better spectator mode, what I use for casting games.
In base game with "yields in HUD ribbon" enabled you can see this information:
Points total
Military strength total
Science per turn
Culture per turn
Gold total
Faith total
Diplomatic favor total