Короче: Пример: За Египет ты скорее всего будешь играть в пустыне и саванне, будет одна большая река типа нала. За Россию ты будешь в северном полушарии вблизи границы карты обязательно близ моря и в снегах. Выбор фракции не влияет на рельеф и материки, но влияет на расположение игрока на карте. Все остальное в настройках настраивается.
Спасибо. Как всегда обстоятельно и подробно. Насколько я понял, весьма трудоемкий процесс, требующий массу времени и приемов-методов. Напрашивается название "Серьезно о несерьезном".
Спасибо! Очень нравится смотреть много Ваших видео и обзоров. Спасибо за то что продолжаете. Спасибо за актуальность, работоспособность и правдивость (жесткость). Продолжаем в том же духе)
Разработчики в каком-то из стримов по новому дополнению упоминали, что изменили в этом самом обновлении алгоритм расперделения гг, и теперь те не будут сваливаться в одну кучу. Цитирую приблизительно: сначала алгоритм расставит игроков на равном расстоянии друг от друга, а потом уже оставшиеся места заполнит ггшками. Так что может и заиграют еще внутренние моря. Ждем, чтобы проверить.
Спасибо за гайд! Изобильные ресурсы, нефть 5/1. Вот тут скорее всего разрабы нолик забыли добавить. Логично вписывается 10 нефти на воде. Редкий баг ты отловил! :)
Искал инфу по настройкам карты, баланс/стандарт и т.п. - узнал из этого видео всё, что нужно и ещё кое-что, короче говоря - контент годный, автор молодец :) Спасибо! Комент и лайк в знак признательности. П.С. А камеру-то вращать можно, офигеть.
Все круто но не стоит превращать циву в шахматы. Как по мне так самый сок циви в том что-бы победить с тем чем рандом наградил, а если у всех все одинаково тогда интерес пропадает, это круто когда например ты играешь мирно но со временем понимаешь что у тебя нету например нефти или угля а у соседа их 3, и ты начинаешь менять политику с дипломатической на военную. дизбаланс в циве это "+" а не "-"!!!
Как весьма опытный игрок скажу - не миф. Еще в ранних версиях цивы говорили о встроенном релакторе карт который за 1 слой информации берет нации и только после этого происходит форматирование мира. Так что да англия влияет на воду, греки на расположение ггшек, россия на тундру и стратегические места и так далее.
субтитры - это заранее написанный сценарий вставленные стандартным способом в видео на ютуб. Интро - итог многочисленных манипуляций с сонивегасом и фотошопом. Вопрос не про два пальца )
Значит интро сам делал, хорошо вышло. Недавно пришла мысль что лучше самому оригинальную сделать. Субтитры реально помогают. Бывает что-то не расслышал и есть возможность прочитать. Буду искать про них.
Подскажите,столкнулся с проблемой в новой эре - играю против 15 ИИ и все,заразы, присылают мне в столицу своих шпионов на грабеж казны. В ход имею порядка +550 голды,но на деле получается +60-70 голды за ход, так как остальная воруется(причем суммы порядка 4000-5000 тысяч). Мои шпионы на контрразведке ловят не всех и получается какая то каша - золото воруется в кредит поэтапно чтоли? Как с этим бороться?
Комп так и остался мастером подземелий, он может только победить по очкам и помешать победить тебе другими способами. Иначе в 1800 году та же бразилия в космос улетала бы.
Ростислав, в ролике про город-жиробас из 223 жителя пожалуйста поделись мнением насчет такой методы: первое кольцо ставить не в 4-х, а в 5-ти клетках и пром-развлек-зону от каждого города не рядом с сателлитом, а через одну клетку ближе к стольне, чтоб они на стольню работали? И есть ли вообще возможности увеличить число пригородов стольни в теории с 36 до ...?
Спасибо, раньше смотрел ролики Лешаиграет, случайно совершенно попались твои, теперь только твои пересматриваю(профессиональный подход), а нет ли стримов где ты с ним играешь?
Можно смотреть всех, совершенно необязательно делать радикальное предпочтение в чью-либо сторону, и там, и здесь интересный контент вроде как присутствует. Стримов совместных нет, а запись одной игры есть: ruclips.net/video/xZrHfpoAjaw/видео.html
Пожалуй единственное отличие в том, что на сетевой скорости войска строятся быстро, а идут медленно. Например, пока ты ведешь свою толпу воинов на врага, они успевают устаревать и появляются мечники. Кроме того, пока ты берешь город в осаду, противник может за несколько ходов наделать войск и защититься
Я не говорил таких слов. Карта не может генерироваться первично или вторично. Это чепуха какая-то. И что значит "первично генерируется ключит генерации карты"? Переведи, пожалуйста
Спасибо, очень познавательно.. Но как вы включили отображение поздних стратегических ресурсов таких как уран, нефть... Что прописывать в консоли кроме revewal all, чтобы они отображались???
Не самый популярный лидер в игре, скажем так. Чуть более эффективен в командных играх, нежели в ффа. Прежде всего благодаря своим уникальным юнитам (в командной игре гарантированно будет война, а в ффа совершенно не факт, что удастся их, мамелюков, хоть как-то реализовать). Старт, как я уже писал, ниже среднего, бонус в науке показывает себя только ближе ко второй половине игры. Последний пророк - почти всегда мусорная особенность.
Я играл в в обычном карте для 6 игроков но почему в острове нас было только 3.На всемирном рейтинге я видел остальних троих.Но хз с кораблами не смог дойти туда.Я уменшил городов государст от 9 до 7 можеть это из за этого?Помогите мне?Или надо дождаться пока апнусь до сомалета
Может и поздно, но пересматривая видео, меня начало мучить два вопроса, это изменение текстового файла для разблокировки консоли влияет ли на получение ачивок? И что будет если поле с цыфрами для генерации карты оставить пустыми?
Спасибо за ответ, а насчет поля для числа генерации карты, сегодня проверил, если оставить пустым каждый раз генерирует случайно, вот только если карта понравилось, то номер не узнать((((
Почему-то в последнее время в одиночной игре ИИ размещает стартовую позицию в одном и том же месте на одной и той же карте. В связи с этим вопрос: карта каждый раз генерируется заново случайным образом, или где-то имеется хранилище заранее сгенерированных карт? Может, я уже выбрал все возможные номера карт и мне даётся всегда одна и та же. Хотя, сменить карту можно, если вернуться в меню и выбрать "Начать заново"
если Вы грузите каждый раз сохраненные когда-то настройки лобби (выставленные Вами размер карты, количество игроков и пр.), то одновременно с этим Вы прогружаете и каждый раз одинаковый номер карты.
@@5центов нет, при Терре расположение материков (материков несколько) примерно соответствует земным, плюс все нации начинают в Старом Свете (на одном материке, как правило самом большом).
По тестил 3 разные нации , ровно по 10 стартов. Россия не разу не заспавнилась на тундре , либо джунгли , либо луга. Испания спавнилась между пустыней и лугами , либо в тундре. И Бразилия 1н раз только появилась в джунглях , остальное все луга. Стартовал с разными нациями в пуле. Отсюда сделал вывод , нации с бонусами на ландшафт юзлес. А Испания всегда в дыре полной...
(Занекропостил) Фираксис надо вернуть Терру из 4 цивы, та же Пангея, только есть незаселенный материк полный варварами, а еще за него надо будет бороться, сбалансировано и интересно колонизировать а еще варваров рубить в Возрождении
ну понекропостим, в циве 6 есть карта, где все цивилизации стартуют на одном материке и им нужно будет завоевывать другой континент. Но на счет варваров не знаю,может за пару десятков ходов они там наплодятся(мое предположение)
Возможно ли, если всегда указывать один айди карты и брать одну и ту же нацию, то будешь появляться с большей вероятностью в одном и том же месте? Тогда, если хостишь игру - будет примерное понимание кто где и как!
Спасибо за ответ. да, про одно и то же место понятно. я упустил. но потом сам говоришь про "предпочтения". просто запоминаешь карту, и исходя из того, кто будет в соперниках, будешь знать с какой-то долей вероятности, кто где поселился. Всё же в онлайне есть примерно 8 наций за которых играют. Если не драфт. да и там примерно ясно с выбором. Или тоже не проканает? ГГ-шки то я точно быстрее найду)
А почему когда есть морские нации то на пангее есть острова, а когда их нет островов нет? Это постоянно так работает, когда есть морская нация я всегда нахожу острова на пангее, если нет морских наций то смотрю океан и не единого островка в океане
Прветствую! А можно ли и как узнать номер карты из сейва? Начал играть на удачной карте, но запорол игру. Есть только сейв последнего хода, более ранние ходы не сохранены. Вот думаю можно ли узнать seed карты именно из сейва, чтобы начать заново.
@@5центов пробовал. Но текстовым редактором отлкрывается одна абра-кадабра. Поиск внутри текста по ключевым словам "seed" и т.п. тоже ничего не дал. Гугл тоже молчит. Искал.
Я однажды писал сыграй на карте земли ( модовской ) и не имеется же в виду ффа в сетевой, можно в соло или с парой человек воссоздать историческую цепь событий (или нет) за испанию, англию и тд, на одину серию видосов то, ну раз не интересно то че уж)
Ещё раз с момента: 3:11. Ссылка справа вверху, в описании. Ну и на всякий случай - Как открыть всю карту в Civilization 6 | VI и от чего зависит производство на клетке города? - ruclips.net/video/NL2USXqhsic/видео.html
Я люблю архипелаги, но совсем не такие какие делают новые версии цивилизации, где весь мир на галере можно переплыть. В первой цивилизации выбор малого количества земли гораздо ближе к моей мечте. На островке ты свободен от чужой агрессии, в отличие от пангеи или континента с соперниками, так что баланс тут тоже есть.
Тогда объясни, почему когда я играю за Россию я всегда спавнюсь либо около тайги либо в арктике, при этом на разных картах, а за австралию всегда около моря, а не реки
В каком смысле "тогда объясни"? Я что-то противоположное разве говорил? ) У России прописано появляться близ тундры (ни тайги, ни арктики нет Циве). А у Австралии, скорее всего, прописано появление около моря. Всё это логично, принимая в расчет особенности этих наций
Просто фираксис не стремиться делать игру для баталий между людьми. Кампания делает песочницу. Вот это и печалит больше всего. Благодаря таким людям как ты, уже через несколько месяцев игры переходишь от уровня поселенец до уровня божество (за обучение искреннее спасибо). Дальше тупик, при игре с компом, ты понимаешь все механики игры, вот тут и хочется уже играть с людьми(у всех по разному, кому-то сразу интереснее с людьми, это дело вкуса и опыта), которые так же понимают принципы игры, а еще лучше чтобы эти люди больше тебя разбирались в игре(тут и происходит рост), а разработчик не особо двигается в этом направление. Ждем 8 февраля и с выходом новой версии позитивных изменений.
2020 год, а карты всё так же не сбалансированы. Пытаюсь поиграть за Рим, но 5 раз подряд кидает в тундру на карте материки... даже при "жарком" климате. Вот ищу ответ ПОЧЕМУ. Я не географ, но там же даже снега не бывает... римляне увидели снег, когда их в Англию занесло. Поправьте, если не прав. Неужели им сложно нормально сбалансировать нации. Хотел поиграть за Инков, 5 раз подряд горы в радиусе 4 и более клеток... Взял Польшу, сразу горы получил в радиусе 2-х клеток.. чооо??
скажу так когда посмотрел видео до конца без перемоток ставлю лайк когда об этом не просят когда перематывал где то ставлю дизлайк твоё видео хорошее еслиб не просил лайк получил бы) и рассказывал без запинок и как часто бывает без ааа эээ но так как все так хорошо лайк будет
Разработчики в каком-то из стримов по новому дополнению упоминали, что изменили в этом самом обновлении алгоритм распределения гг, и теперь те не будут сваливаться в одну кучу. Цитирую приблизительно: сначала алгоритм расставит игроков на равном расстоянии друг от друга, а потом уже оставшиеся места заполнит ггшками. Так что может и заиграют еще внутренние моря. Ждем, чтобы проверить.
Как поставить 10 лайков данному видео?) Это же столько времени потрачено на 30 мин хронометража. Спасибо, Ростислав!
Проделана просто огромная работа, Ростислав! Лайк однозначно. Спасибо!
Спасибо. Буду смотреть с удовольствием. Побольше таких видосов.
Короче:
Пример: За Египет ты скорее всего будешь играть в пустыне и саванне, будет одна большая река типа нала.
За Россию ты будешь в северном полушарии вблизи границы карты обязательно близ моря и в снегах.
Выбор фракции не влияет на рельеф и материки, но влияет на расположение игрока на карте.
Все остальное в настройках настраивается.
Спасибо. Как всегда обстоятельно и подробно. Насколько я понял, весьма трудоемкий процесс, требующий массу времени и приемов-методов. Напрашивается название "Серьезно о несерьезном".
P.S. эпиграф (правда, заезженный пушкинский, из "Очевидного-невероятного"): "И опыт, сын ошибок трудных".
Спасибо, за познавательное видео!
По больше бы таких видео, где рассказываешь о интересностях цивы. )
Спасибо! Очень нравится смотреть много Ваших видео и обзоров. Спасибо за то что продолжаете. Спасибо за актуальность, работоспособность и правдивость (жесткость). Продолжаем в том же духе)
Лайк за проделанную работу.
Спасибо, Ростислав, очень годное видео, избавил нас от нашего невежества
Разработчики в каком-то из стримов по новому дополнению упоминали, что изменили в этом самом обновлении алгоритм расперделения гг, и теперь те не будут сваливаться в одну кучу. Цитирую приблизительно: сначала алгоритм расставит игроков на равном расстоянии друг от друга, а потом уже оставшиеся места заполнит ггшками. Так что может и заиграют еще внутренние моря. Ждем, чтобы проверить.
Юрий Важинский, круто, добрались до этого наконец. Главное чтобы этими правками остальное не сломали)
А что такое ггэшечка?) Я новичок
@@Слава-р1л6з города-государства
Годный контент это хорошо. Тоже думал что нации ломают карту(синдром Полинезии, если понимаете о чём я)
Myth is busted!
Спасибо вам. Весьма полезно!
Здорово, правда. Дай Бог тебе здоровья.
Спасибо за гайд! Изобильные ресурсы, нефть 5/1. Вот тут скорее всего разрабы нолик забыли добавить. Логично вписывается 10 нефти на воде. Редкий баг ты отловил! :)
Спасибо! Ты лучший по циве!
Посмотрел только 7 минут (пора бежать, потом досмотрю), но видео уже заслуживает лайка, а то и двух.
Шутка из камеди в тему вообще!)))
Искал инфу по настройкам карты, баланс/стандарт и т.п. - узнал из этого видео всё, что нужно и ещё кое-что, короче говоря - контент годный, автор молодец :) Спасибо!
Комент и лайк в знак признательности.
П.С. А камеру-то вращать можно, офигеть.
Лайк за труд! Да и вообще много нового и интересного. подписка
Спс за огромную работу, респект !
Огромная работа. Спасибо!
Бомба! Спасибо
Всё в этом видео идеально.
О, мой лайк тысячный. Ура)
Ростислав, ну когда же выйдет гайд по Gathering Storm? За что так понуждаешь лояльных подписчиков? 🤷♀️ Просим-просим))
Все круто но не стоит превращать циву в шахматы. Как по мне так самый сок циви в том что-бы победить с тем чем рандом наградил, а если у всех все одинаково тогда интерес пропадает, это круто когда например ты играешь мирно но со временем понимаешь что у тебя нету например нефти или угля а у соседа их 3, и ты начинаешь менять политику с дипломатической на военную.
дизбаланс в циве это "+" а не "-"!!!
Касательно сетевых игр, то баланс обязателен. В играх с ИИ мне запоминались только самые сложные и дизбалансные карты.
Согласен, но это интересно для знатоков, которые уже всё перепробовали и легко ориентируются в лидерах, стратегиях и местности
О, гайд! Лайк!
Спасибо, очень познавательно.
Запили пожалуйста видео про энергию в цивилизации 6, очень прошу
Очень очень помог
Наконец!
Наконец-то новое видео! (а не запись стрима!)
Спасибо! :3
Спасибо :-)
Ребятушки, не забываем ставить лайки. А то 500 просмотров и всего 70 лайков.
Как весьма опытный игрок скажу - не миф. Еще в ранних версиях цивы говорили о встроенном релакторе карт который за 1 слой информации берет нации и только после этого происходит форматирование мира. Так что да англия влияет на воду, греки на расположение ггшек, россия на тундру и стратегические места и так далее.
Вкусно покушал, пока смотрел это видео. Спасибо!
Не хватает Османской империи с уникальным юнитом "янычярь". Нация более известная чем какая-то Индонезия или Корея.
А скажите пожалуйста, какое оптимальное соотношение в одиночной игре Размеров карты и количества ГГ/Наций?
Моя проблема в том что когда выбираю карту огромную землю выходит маленькая часть карты
Думаю надо сделать перезагрузку.
Здравствуй Ростислав. Подскажи как ты в свое интро вставил логотип канала? И как сделал субтитры?
субтитры - это заранее написанный сценарий вставленные стандартным способом в видео на ютуб.
Интро - итог многочисленных манипуляций с сонивегасом и фотошопом. Вопрос не про два пальца )
Значит интро сам делал, хорошо вышло. Недавно пришла мысль что лучше самому оригинальную сделать.
Субтитры реально помогают. Бывает что-то не расслышал и есть возможность прочитать. Буду искать про них.
с неоценимой помощью одного доброго человека, который пожелал остаться за кулисами
Подскажите,столкнулся с проблемой в новой эре - играю против 15 ИИ и все,заразы, присылают мне в столицу своих шпионов на грабеж казны. В ход имею порядка +550 голды,но на деле получается +60-70 голды за ход, так как остальная воруется(причем суммы порядка 4000-5000 тысяч). Мои шпионы на контрразведке ловят не всех и получается какая то каша - золото воруется в кредит поэтапно чтоли? Как с этим бороться?
Давно не было игр против компа, он злее стал после последних обновлений. Может как нибудь выделишь время, поиграешь, да и нас порадуешь)
Комп так и остался мастером подземелий, он может только победить по очкам и помешать победить тебе другими способами. Иначе в 1800 году та же бразилия в космос улетала бы.
Ростислав, в ролике про город-жиробас из 223 жителя пожалуйста поделись мнением насчет такой методы: первое кольцо ставить не в 4-х, а в 5-ти клетках и пром-развлек-зону от каждого города не рядом с сателлитом, а через одну клетку ближе к стольне, чтоб они на стольню работали? И есть ли вообще возможности увеличить число пригородов стольни в теории с 36 до ...?
Эта проделка давно не работает после одного из патчей, где убрали стак бонусов от зданий в ПЗ и РЦ. Сейчас даже пытаться не стоит это повторить
Благодарю! А как играть по сети с пираткиВерсия игры: 1.0.0.229
? в начале всплывает окно типа что им не удалось проверить версию игры
с пираткой ничем помочь не могу, не знаю
Спасибо, раньше смотрел ролики Лешаиграет, случайно совершенно попались твои, теперь только твои пересматриваю(профессиональный подход), а нет ли стримов где ты с ним играешь?
Можно смотреть всех, совершенно необязательно делать радикальное предпочтение в чью-либо сторону, и там, и здесь интересный контент вроде как присутствует.
Стримов совместных нет, а запись одной игры есть: ruclips.net/video/xZrHfpoAjaw/видео.html
Так может дисбаланс в картах и стартовом положении и должен компенсировать(ся) дисбалансом в преимуществах наций? Не?
А что на счет скорости игры? Какую лучше ставить и почему? На что и как влияет она?...
Пожалуй единственное отличие в том, что на сетевой скорости войска строятся быстро, а идут медленно. Например, пока ты ведешь свою толпу воинов на врага, они успевают устаревать и появляются мечники. Кроме того, пока ты берешь город в осаду, противник может за несколько ходов наделать войск и защититься
карта генерируется не первично а во время загрузки(после пика наций) первично генерируется ключ генерации карты
Я не говорил таких слов. Карта не может генерироваться первично или вторично. Это чепуха какая-то.
И что значит "первично генерируется ключит генерации карты"? Переведи, пожалуйста
Спасибо, очень познавательно.. Но как вы включили отображение поздних стратегических ресурсов таких как уран, нефть... Что прописывать в консоли кроме revewal all, чтобы они отображались???
я стартовал изначально в поздних эпохах, когда эти ресурсы уже открыты
понял, спасибо
При создании одиночной игры, перестали создаваться карты размером больше стандартной... А нужна огромная карта... Как-нибудь такое лечится?
А почему бы не играть на внутренем море, просто отключив города-государства?
Хороше відео , яке враження від Аравії в 6 циві і від її стартових місць ?
Скажем так, - рискованное стартовое место у Аравии. Я бы отнёс арабов, скорее, к обладателям не самой лучшей территории в игре, нежели наоборот.
Дякую за відповідь , А в загальному які враження від нації і лідера ?
Не самый популярный лидер в игре, скажем так. Чуть более эффективен в командных играх, нежели в ффа. Прежде всего благодаря своим уникальным юнитам (в командной игре гарантированно будет война, а в ффа совершенно не факт, что удастся их, мамелюков, хоть как-то реализовать). Старт, как я уже писал, ниже среднего, бонус в науке показывает себя только ближе ко второй половине игры. Последний пророк - почти всегда мусорная особенность.
Я играл в в обычном карте для 6 игроков но почему в острове нас было только 3.На всемирном рейтинге я видел остальних троих.Но хз с кораблами не смог дойти туда.Я уменшил городов государст от 9 до 7 можеть это из за этого?Помогите мне?Или надо дождаться пока апнусь до сомалета
8:40 - Г генерация карты
WAT
Слышал, часто на места Египта и Испании жалуются, а вот у Кхмеров вроде всегда стабильно.
На рандоме несколько раз попадались. Стабильно тундра и мало промки.
Может и поздно, но пересматривая видео, меня начало мучить два вопроса, это изменение текстового файла для разблокировки консоли влияет ли на получение ачивок? И что будет если поле с цыфрами для генерации карты оставить пустыми?
Максим Люцифер , на ачивки это не влияет. Во всяком случае у меня. Да и можно сделать копию файла
Спасибо за ответ, а насчет поля для числа генерации карты, сегодня проверил, если оставить пустым каждый раз генерирует случайно, вот только если карта понравилось, то номер не узнать((((
Почему-то в последнее время в одиночной игре ИИ размещает стартовую позицию в одном и том же месте на одной и той же карте. В связи с этим вопрос: карта каждый раз генерируется заново случайным образом, или где-то имеется хранилище заранее сгенерированных карт? Может, я уже выбрал все возможные номера карт и мне даётся всегда одна и та же. Хотя, сменить карту можно, если вернуться в меню и выбрать "Начать заново"
если Вы грузите каждый раз сохраненные когда-то настройки лобби (выставленные Вами размер карты, количество игроков и пр.), то одновременно с этим Вы прогружаете и каждый раз одинаковый номер карты.
Спасибо, понятно. Так и есть
А как же Терра? Или ее не завезли в 6ю часть? Проблема разве что в том, что ВСЕ игроки начинают на одном большом континенте, будет очень тесно.
это называется пангея
@@5центов нет, при Терре расположение материков (материков несколько) примерно соответствует земным, плюс все нации начинают в Старом Свете (на одном материке, как правило самом большом).
Ростислав какая твоя самая любимая цивилизация?
Jonhy Guffv, та, за которую захотелось поиграть
Цива не про баланс, а про победу при всех плюсах и минусов.
1 дизлайк Филипп Киркоров поставил!
Ростислав, как ты удалял свою нацию в сетевом турнире?
при помощи мода ruclips.net/video/TJDFiPuLT7k/видео.html
Спасибо
Эм, в этом видео не нашел названия этого мода ...
а он менялся часто. Последняя версия steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223276375
Филипп Киркоров посмотрел-таки видео.
По тестил 3 разные нации , ровно по 10 стартов. Россия не разу не заспавнилась на тундре , либо джунгли , либо луга. Испания спавнилась между пустыней и лугами , либо в тундре. И Бразилия 1н раз только появилась в джунглях , остальное все луга. Стартовал с разными нациями в пуле. Отсюда сделал вывод , нации с бонусами на ландшафт юзлес. А Испания всегда в дыре полной...
(Занекропостил) Фираксис надо вернуть Терру из 4 цивы, та же Пангея, только есть незаселенный материк полный варварами, а еще за него надо будет бороться, сбалансировано и интересно колонизировать а еще варваров рубить в Возрождении
ну понекропостим, в циве 6 есть карта, где все цивилизации стартуют на одном материке и им нужно будет завоевывать другой континент. Но на счет варваров не знаю,может за пару десятков ходов они там наплодятся(мое предположение)
Возможно ли, если всегда указывать один айди карты и брать одну и ту же нацию, то будешь появляться с большей вероятностью в одном и том же месте? Тогда, если хостишь игру - будет примерное понимание кто где и как!
говорю же: вообще не обязательно. Место будет зависеть от того, какие еще нации будут присутстовать
ruclips.net/video/oAuD5RUgp4w/видео.html
5:42
Спасибо за ответ. да, про одно и то же место понятно. я упустил. но потом сам говоришь про "предпочтения". просто запоминаешь карту, и исходя из того, кто будет в соперниках, будешь знать с какой-то долей вероятности, кто где поселился. Всё же в онлайне есть примерно 8 наций за которых играют. Если не драфт. да и там примерно ясно с выбором. Или тоже не проканает? ГГ-шки то я точно быстрее найду)
27 наций. Сколько комбинаций существует исходя из этого разных шестёрок или восьмёрок? ;)
Ну а ГГшки - да, ты быстрее найдешь. Но неинтересно ж
Неинтересно. Твоя правда) Но когда хочется выиграть ...
Сколько времени уходит на сетевую игру, реально закончить за одну сессию? всегда хотел в циве в мультиплеер поиграть
Большую часть времени ждешь пока остальные походят
А почему когда есть морские нации то на пангее есть острова, а когда их нет островов нет? Это постоянно так работает, когда есть морская нация я всегда нахожу острова на пангее, если нет морских наций то смотрю океан и не единого островка в океане
Прветствую!
А можно ли и как узнать номер карты из сейва? Начал играть на удачной карте, но запорол игру. Есть только сейв последнего хода, более ранние ходы не сохранены. Вот думаю можно ли узнать seed карты именно из сейва, чтобы начать заново.
Дениз Кудаяр , эта информация 100% есть в файле с сейвом. Попробуйте как текстовый файл его открыть, если не получится, загуглите
@@5центов пробовал. Но текстовым редактором отлкрывается одна абра-кадабра. Поиск внутри текста по ключевым словам "seed" и т.п. тоже ничего не дал. Гугл тоже молчит. Искал.
@@5центов может есть другие проги которые "читаемо" открывают сейвы, не знаете?
Дениз Кудаяр , вряд ли
@@5центов очень жаль. В любом случае спасибо! Хороший у вас контент :).
Особенно когда есть Маори
а чо ты не упомянул о скорости игры и в чем их отличия, я просто не как не могу понять
Я однажды писал сыграй на карте земли ( модовской ) и не имеется же в виду ффа в сетевой, можно в соло или с парой человек воссоздать историческую цепь событий (или нет) за испанию, англию и тд, на одину серию видосов то, ну раз не интересно то че уж)
Поясните кто нибудь, где вводить reveal all ? Чтобы открыть всю карту.
Ещё раз с момента: 3:11. Ссылка справа вверху, в описании.
Ну и на всякий случай - Как открыть всю карту в Civilization 6 | VI и от чего зависит производство на клетке города? - ruclips.net/video/NL2USXqhsic/видео.html
Благодарю! Интересное видео делаете, подписался на Ваш канал)))
не знаю где спросить,но как работает бонус поддержки 50% у гипаспистов?
Здесь об этом подробно: ruclips.net/video/6cnD23_wrxA/видео.html "Civilization 6 | VI - четвёртый патч «Весеннее обновление» + DLC Македония и Персия"
Спасибо за быструю реакцию!
Что-то голос совсем другой
Какой кнопкой включить карту показа воды? Никак не могу найти.
Anna Karenina, что, карта показа воды?
Да. Чтоб видеть, куда города ставить.
Вы бы уточнили хотя бы, что пресная вода имеется в виду. По умолчанию это клавиша "4"
Спасибо.
Я люблю архипелаги, но совсем не такие какие делают новые версии цивилизации, где весь мир на галере можно переплыть. В первой цивилизации выбор малого количества земли гораздо ближе к моей мечте. На островке ты свободен от чужой агрессии, в отличие от пангеи или континента с соперниками, так что баланс тут тоже есть.
Тогда объясни, почему когда я играю за Россию я всегда спавнюсь либо около тайги либо в арктике, при этом на разных картах, а за австралию всегда около моря, а не реки
В каком смысле "тогда объясни"? Я что-то противоположное разве говорил? )
У России прописано появляться близ тундры (ни тайги, ни арктики нет Циве). А у Австралии, скорее всего, прописано появление около моря. Всё это логично, принимая в расчет особенности этих наций
Просто фираксис не стремиться делать игру для баталий между людьми. Кампания делает песочницу. Вот это и печалит больше всего. Благодаря таким людям как ты, уже через несколько месяцев игры переходишь от уровня поселенец до уровня божество (за обучение искреннее спасибо). Дальше тупик, при игре с компом, ты понимаешь все механики игры, вот тут и хочется уже играть с людьми(у всех по разному, кому-то сразу интереснее с людьми, это дело вкуса и опыта), которые так же понимают принципы игры, а еще лучше чтобы эти люди больше тебя разбирались в игре(тут и происходит рост), а разработчик не особо двигается в этом направление. Ждем 8 февраля и с выходом новой версии позитивных изменений.
прекрасно покушал
2020 год, а карты всё так же не сбалансированы. Пытаюсь поиграть за Рим, но 5 раз подряд кидает в тундру на карте материки... даже при "жарком" климате. Вот ищу ответ ПОЧЕМУ. Я не географ, но там же даже снега не бывает... римляне увидели снег, когда их в Англию занесло. Поправьте, если не прав. Неужели им сложно нормально сбалансировать нации. Хотел поиграть за Инков, 5 раз подряд горы в радиусе 4 и более клеток... Взял Польшу, сразу горы получил в радиусе 2-х клеток.. чооо??
Испанцы реально страдают, вечно в тундре стартую
Да, покушал)
половинчатый обзор
Разрушитель мифов
скажу так когда посмотрел видео до конца без перемоток ставлю лайк когда об этом не просят когда перематывал где то ставлю дизлайк твоё видео хорошее еслиб не просил лайк получил бы) и рассказывал без запинок и как часто бывает без ааа эээ но так как все так хорошо лайк будет
Палец вверх если понравилось.
Палец в низ если вы Филипп Киркоров.
Что?
Отстань от Фили, он поет как умеет)
Лучше вообще цивилизацию 6 не качать! А начинать всем играть в 4 часть и ниже. Дальше 4 серии идет жесткая деградация
😂😂😂
Сначала игра не формирует карту. Вот ты совсем циву не знаешь а лезешь. Развелось то ли умников, то ли недоумков.
эх как по мне на 3 цивилизации норм карты разучились делать, да красиво но блин для меня лично 1 и вторая били лучшие ну и на третеи все закончилось.
Разработчики в каком-то из стримов по новому дополнению упоминали, что изменили в этом самом обновлении алгоритм распределения гг, и теперь те не будут сваливаться в одну кучу. Цитирую приблизительно: сначала алгоритм расставит игроков на равном расстоянии друг от друга, а потом уже оставшиеся места заполнит ггшками. Так что может и заиграют еще внутренние моря. Ждем, чтобы проверить.
Удивительно только что это заняло полтора года, ну да мы привыкшие.