"Los videojuegos no deberían inspirarse en los videojuegos"

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  • Опубликовано: 27 авг 2024
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Комментарии • 613

  • @Jhon-bg1wt
    @Jhon-bg1wt Месяц назад +1495

    Es verdad, inspirar videojuegos por la nariz no es bueno...

    • @Landscape_
      @Landscape_ Месяц назад

      por eso es mejor la cocaina

    • @soyunbot448
      @soyunbot448 Месяц назад +23

      Como que no?

    • @ryko1478
      @ryko1478 Месяц назад +36

      La puta madre, justo estaba a punto de demoler más cartuchos

    • @Tres.Tiros.
      @Tres.Tiros. Месяц назад +19

      No era aspirar, bueno si me disculpan voy a inspirar un poco de cod

    • @plynkz
      @plynkz Месяц назад +5

      yo me inspire el pvz

  • @Chanchosan
    @Chanchosan Месяц назад +1098

    Dónde aspiramos gente

  • @razaelnozaczerreitug4744
    @razaelnozaczerreitug4744 Месяц назад +176

    Por mas que se diga que se inspiro en un par de juegos, no se tiene en cuenta que todos conseguimos inspiracion de nuestra propia vida, de alguna pelicula, una imagen o un sueño, de miles de cosas que ni recordamos de donde vienen, o si siquiera existen o si es realmente es 100% autoria de nuestra imaginación

    • @lukesoler6697
      @lukesoler6697 Месяц назад +24

      Yo escribo fantasía y muchísimas escenas o personajes los baso en cosas que viví con mis amigos o en algún sueño que haya tenido jsjsjs. Por ejemplo el inicio de una de mis obras tiene lugar en una cueva inspirada en una que visité cuando era muy chico, donde casi al final había un hoyo enorme y profundo que se me quedó en la mente y que me hizo pensar que abajo en lo más profundo habría algo muy impactante, así que en la obra puse un artefacto que otorga poderes a los protagonistas

    • @Sebas_Mendez_Kinoman
      @Sebas_Mendez_Kinoman Месяц назад +9

      ​@@lukesoler6697 muy interesante!! De hecho muchos directores o escritores han hecho obras basadas en sueños o experiencias personales que han tenido y como bien dices, les ha hecho imaginar escenarios con base a esa experiencia e impacto que tuvieron, por ejemplo sobre los sueños, Robert Altman hizo su película 3 Women después de haber tenido un sueño bien extraño y que quiso plasmarlo en la realidad, a mi parece una excelente película, tiene una atmósfera muy particular

    • @BastianXify
      @BastianXify Месяц назад +7

      y muchas cosas que hacemos por esas mismas inspiraciones, por algun amigo, algun conocido. etc. Todos llevamos una parte de algo o alguien en nuestros dias, aunque no nos demos cuenta, y ya no lo recordemos.

    • @FoxFox-fx3oe
      @FoxFox-fx3oe Месяц назад

      Muy cierto. Recuerdo que cuando era niño me gustaba dibujar, y a veces creaba personajes. Un día cree un personaje rubio con gorra roja, chaqueta roja, jeans azules, guantes sin dedos negros y el pelo largo atado en una coleta. Estaba convencido que lo había creado yo. Unos años más tarde veo el dibujo y vi lo similar que era a terry bogard de KOF. Era igual. Lo copié sin darme cuenta, y estaba convencido de que lo había creado yo xd.

    • @bryanM7032
      @bryanM7032 Месяц назад

      De donde se inspiró outerwilds

  • @leonfumon
    @leonfumon Месяц назад +511

    lo de la arquitectura puede dar para un pedazo de video

    • @omarcorrea2849
      @omarcorrea2849 Месяц назад +19

      Imposible no hablar de bloodborne

    • @fadedflop
      @fadedflop Месяц назад +19

      musca

    • @joncaceres8816
      @joncaceres8816 Месяц назад +16

      Flipas, soy estudiante de arquitectura y esta en los videojuegos es un tema que me encanta. Que ganad de que suba el video.

    • @AdrianRP1995
      @AdrianRP1995 Месяц назад +14

      He visto la foto de perfil y casi me muero

    • @JackfrostAtreidesOmegaXZero
      @JackfrostAtreidesOmegaXZero Месяц назад +4

      ​@@AdrianRP1995Como lo extraño a mi gallo de los videojuegos.... Nunca habrá otro como él 🥺

  • @Luki-fc5vp
    @Luki-fc5vp Месяц назад +510

    Top 5 palabras dichas por Joseju:
    Joseju: donde
    Joseju: caemos
    Joseju: gente

  • @Miguelitov.
    @Miguelitov. Месяц назад +211

    Dónde nos inspiramos gente?

  • @Ruisu_Anesuto
    @Ruisu_Anesuto Месяц назад +190

    El Joseju sin barba no existe, no puede hacerte daño: El Joseju sin barba.

  • @ELFU
    @ELFU Месяц назад +33

    Últimamente veo que una de los principales inspiraciones de los juegos son los casinos

    • @SayaGamer3
      @SayaGamer3 Месяц назад +4

      Esto es muy cierto, más de lo que me gustaría.

    • @alel_385
      @alel_385 Месяц назад +1

      Tristemente cierto

    • @user-en5fd2oo5i
      @user-en5fd2oo5i Месяц назад

      Como me gusta 🗿

  • @Nano3-d8e
    @Nano3-d8e Месяц назад +178

    Donde nos imitamos gente?

    • @Drunkzilla.
      @Drunkzilla. 12 часов назад

      En un souls obviamente.

  • @been2lost
    @been2lost Месяц назад +63

    hablando un poco lo que comentas al final del vídeo sobre que nosotros como público también podemos tener otras perspectivas: al igual que los videojuegos (y otros medios) toman inspiración en su propio medio y de otras formas de arte/expresión externas, es un papel que no sólo le toca al creador sino también al jugador, yo por mi parte no soy gran fan del Ghost of Tsushima pero gran cantidad de cinematicas o cosas que me pasaban a lo largo de estar jugando me llenaban de ilusión porque veía la similitud con el director de cine japonés Kurosawa, y al final es algo que como consumidores (sobretodo si tu interés se mueve por distintos campos) de cierta manera puede llenarnos más, el poder ver cosas desde otro punto de vista, sobretodo cuando los propios creadores de videojuegos buscan inspiración o buscan plasmar tal cual referencias a películas/música/pintura etc. Y creo que en parte algo que me llena mucho cuando juego videojuegos es el poder ver esas claras referencias (en el Sifu, Oldboy por ejemplo) y sentir que es una inspiración clara de otro lugar y que no parte de un copia y pega simple; y dentro de un mismo medio o forma de arte es muy fácil pecar o al menos que al procurar crear algo que parte de otro sitio, parezca un plagio, o una copia. Como cuando dos escenas de distintas películas son exactamente iguales, lo primero que pensaría yo es que es un plagio descarado, pero en el momento que no es "una copia" "exactamente igual" y que aquello de lo que claramente tomas inspiración lo conviertes en algo tuyo, se percibe de manera muy distinta sobretodo desde fuera. En música, la gente exprime samples de otras canciones dandole otros cientos de sonidos con los que aportar algo, y al final ese es el punto supongo, el apreciar algo tanto como para querer convertirlo en algo tuyo pero sin que sea un robo descarado, sino una clara toma de referencia a partir de la cual uno es capaz de exprimir lo que se quiera expresar. Y en los videojuegos, al ser un medio tan diverso en cuanto a jugabilidad y maneras de interactuar, creo que es un poco complicado trazar una línea donde marcar límites cuando se mira demasiado al propio ombligo de la industria y cientos de videojuegos o incluso un género nuevo parten todos de un solo juego, una idea original e innovadora, pero es que a su vez es imposible no fijarse o tomar inspiración del propio medio; al igual que en el resto de formas de arte, no conozco a ningun director de cine que no consuma películas y no conozco a ningun cantante que no consuma música; al final es algo que nos rodea, y el punto es saber mirar lo suficiente hacia un lado u otro para aprender a hacer una balanza de lo que tú mismo creas y no aquel zumo que exprimes de la naranja de otra creación externa,,,, buen vídeo joseju!! ^_^

    • @lukesoler6697
      @lukesoler6697 Месяц назад +19

      No podría estar más de acuerdo en todo. ¿Por qué las inspiraciones cuando vienen del mismo medio a tanta gente les parece plagio o falta de originalidad, pero cuando vienen de otro es súper innovador? Todo depende del contexto, no es lo mismo un clon del juego popular de turno tratando de generar dinero fácil que un juego hecho con genuina pasión que bebe mucho de otros juegos ya existentes pero tomando lo más adecuado, dándoles unos giritos y así creando algo con cariño. Yo escribo fantasía y siempre bebo un montón de todos los medios que consumo; no sólo otros libros, sino también videojuegos o películas. A menudo veo personajes o ideas que me inspiran y me hacen pensar "¿Cómo podría darle un giro interesante a esto e integrarlo en una de mis obras como algo original?

  • @Lecram0812
    @Lecram0812 Месяц назад +10

    En lo personal me gusta cuando los videojuegos se inspiran en PUBG, que se copia de H1Z1, que se copia de Minecraft los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de Battle Royale, que se copia del libro de Battle Royale, que no sé si se copia de algo porque la verdad es que ya no tengo nada gracioso que decir.

  • @davidg6381
    @davidg6381 Месяц назад +15

    A mí me hizo gracia que la narrativa de los Souls se base en la experiencia de Miyazaki leyendo novelas en inglés, que no entendía del todo bien

  • @lukesoler6697
    @lukesoler6697 Месяц назад +29

    Como artista, mis inspiraciones no son demasiado raras, el medio del que más saco son, por supuesto, los videojuegos. Me considero un escritor de fantasía, aunque por ahora no he hecho más que escribir una historia novata y subirla a Wattpad; pero no suelo leer mucho, y mucha gente me dice que para escribir mejor debería leer, y en parte estoy de acuerdo pero más para temas como el estructurar una obra o el lenguaje poético, porque lo que viene siendo idear la trama, el ambiente o los personajes saco muchísimo más de algunas de mis sagas favoritas como Zelda para mi mundo más grande, Kirby para los diseños algunos monstruitos, Persona o Ace Attorney para la personalidad de los personajes... etc.

    • @cardescomedioses3674
      @cardescomedioses3674 Месяц назад +2

      Suena a una combinacion interesante, seria bueno hecharle un vistazo

    • @galla6804
      @galla6804 Месяц назад +3

      De todas formas leer es importante para inspirarse también porque al no haber un presupuesto de por medio ,animadores, programadores, una empresa y equipos es mucho mas sencillo para un escritor dejar volar su imaginación que para un equipo desarrollando un videojuego

    • @lukesoler6697
      @lukesoler6697 Месяц назад

      @@cardescomedioses3674 Bueeeno no quería decir nada ya que podría verse como spam y no es para nada mi intención, pero si te interesa, la obra se llama "Marlene, la bruja solitaria" y mi @ de wattpad es Luke_Soler. Como digo es una obra novata y no muy larga, pero me hace mucha ilusión cuando alguien se interesa por lo que escribo, así que muchas gracias :D

    • @babyyodacolombiano4089
      @babyyodacolombiano4089 Месяц назад +3

      ​@@galla6804 también por la parte de adquirir perspectiva, tipo si le preguntas a una persona que acaba de leer "Sin novedad en el frente" sobre su opinión de la guerra, te va a dar una opinión muy diferente a alguien que acaba de leer "Tempestades de acero". Ahora, sí leíste ambos libros puedes tomar aspectos de ambos extremos para así tomar lo mejor y sacar tus propias conclusiones y de paso expresar mayor criterio.

  • @rodrimartinez1458
    @rodrimartinez1458 Месяц назад +52

    Siempre recuerdo darle "Me Gusta" cuando dice "Dónde caemos gente?" JAJAJAJAJ

  • @Alastor5678
    @Alastor5678 Месяц назад +4

    Lo interesante de cualquier tipo de arte, pintura, película, videojuego etc es que esta para apreciarlo y disfrutarlo. Después ya tiene otro montón de cosas extra, su valor, su apreciación, y un tremendo etc.

  • @Benja.____
    @Benja.____ Месяц назад +7

    Mi inspiración favorita es el casino como concepto convertido en loot boxes y gachapon. La acumulación de frustración que te empujan a gastarlo todo, el minúsculo momento de euforia segudo de un arrepentimiento que crece hasta desbordar, la sensación de estar mentalmente atrapado y ni siquera disfrutar pasado un tiempo, hasta hay mujeres de aspecto sujerente tentandote a segur jugando. Quitando el alcohol, es la experiencia fuera del medio más fielmente traída a los videojuegos. A veces hasta indistinguble.

    • @juanseospina2061
      @juanseospina2061 Месяц назад +2

      La verdad es que si tienes toda la razón, gracias por hacerme notarlo

  • @SmBxSouls
    @SmBxSouls Месяц назад +12

    Como aspirante a musico puedo decir que si bien las cosas externas puede llegar a inspirarte para algo muy específico, la realidad es la mayor inspiración son literal otros musicos y como utilizan las escalas, los intervalos y todo lo demas de la teoria, y creo que pasaria lo mismo con los juegos, por ejemplo, ver un atardecer, una pelicula o un libro te puede inspirar para cierta parte de letra, pero no puede decirte que intervalos o que tempo vas a usar, lo mismo podria pasar en juegos, un atardecer puede ayudarte para un fondo o una escena en particulad, pero no puede decirte que mecanicas vas a utilizar.
    Ojala se entienda el comentario kakabajsjs

  • @EscuadronAlfa
    @EscuadronAlfa Месяц назад +9

    Las inspiraciones son inspiraciones, vengan de donde vengan. La diferencia es que si te ha inspirado una pelicula, una música o un libro, puedes poner una escena o una estetica parecidana esa pelicula, una musica parecida a la que te gustó, o una historia parecida a la del libro. Sin embargo si te gusta un videojuego puedes plasmar todas esas cosas y más en el tuyo.
    El problema no es inspirarse solo de videojuegos, sino que tu videojuego se parezca tanto a otro ya existente que parezca una copia.
    Dicho esto, cada uno es libre de inspirarse en lo que prefiera, y ojalá salgan grandes obras.

    • @martin-dw
      @martin-dw Месяц назад +4

      no se si el problema es que sea una copia, sino que sea una copia meada. Valorant es una copia de counter strike, con tintes de virus chino, pero como es un buen juego tuvo exito. Lol es una copia de Dota 1, y tuvo exito porque fue un buen juego. (y ahora que lo pienso tambien tiene virus chino)
      y con eso, muchos juegos mas son una replica casi 1 a 1 de otra cosa y tuvieron mucho exito porque, simplemente, lo hicieron igual o mejor que el original.
      Lo que sucede muchas veces, es que cuando uno copia sin entender, muchas de las sutilezas se pierden, y son los detalles lo que hacen una gran obra. Hay un video que se llama "why the next RTS will fail" y habla de starcraft 2 y de otros RTS que quisieron seguir sus pasos, y todos fallaron porque simplemente no eran tan responsivos, comodos y con un loop principal tan bien hecho y engrasado como el de starcraft 2 (entre otras cosas). Stormgate esta teniendo exito porque sus creadores son los que crearon el original starcraft 2 asi que ellos pudieron recrear esas aclamadas sutilezas.

  • @AmarzzAelin
    @AmarzzAelin Месяц назад +8

    La interelación entre videojuego y arquitectura es sin duda un puntazo! Necesitamos ese video pero uh, tema denso y no muy divulgado el tema de la arquitectura conceptualmente. Recuerdo escuchar sobre como Heigegger sintetizaba los lugares arquitectónicos en plazas o puentes (salón sería una forma de plaza y un pasillo una forma de puente).

  • @zekiroor
    @zekiroor Месяц назад +32

    te quiero joseju, no mueras porfavor

  • @macka_mc
    @macka_mc Месяц назад +48

    ¿Dónde nos inspiramos gente?

  • @Kikonako867
    @Kikonako867 Месяц назад +14

    A mi me flipa como el rift de guitarra de doom original es TAAAAN mítico, que sale en todas las bso en las que haya un jefe final, un nivel rápido o con mucha acción. Me flipa que ya esté tan integrado que es como el rick rollo de las BSOs

  • @diegomendoza3642
    @diegomendoza3642 Месяц назад +6

    Todo lo que hace Signalis donde agarra de Animes, literatura y pinturas

  • @kahanaender2412
    @kahanaender2412 Месяц назад +8

    "Los buenos artistas copian; los grandes artistas roban."

  • @lachito23
    @lachito23 Месяц назад +3

    Lo dijiste justo al final perooo es que eso pasa en todas las disciplinas. Como en la arquitectura, donde los mejores arquitectos vienen de hacer otra cosa como jardinero, patinetero, cineasta o musicos. Al final son buenos porque saben interpretar e integrar las cosas aprendidas de otras cosas.

  • @nagasimp1855
    @nagasimp1855 Месяц назад +5

    "es estupido que un medio se retroalimente" dijo el pintor mientras veia obras de arte, el musico escuchando musica, el escritor leyendo libros, el fotografo viendo fotografias y el director viendo peliculas u obras de teatro

    • @martin-dw
      @martin-dw Месяц назад

      Claro, porque cuando uno crea tiene que inspirarse en la vida real sino ejecucion publica

    • @nagasimp1855
      @nagasimp1855 Месяц назад

      @@martin-dw claramente, si no sacas inspiración del eter y de la musa de misco jones entonces no vales la pena, todos los artistas han hecho eso siempre, claramente...

  • @damon8761
    @damon8761 Месяц назад +52

    En que nos inspiramos gente?

  • @user-dx3xl5lv7g
    @user-dx3xl5lv7g Месяц назад +4

    Este es un tema muy interesante. Soy una persona muy interesada en la literatura y hace poco que he empezado a jugar a videojuegos. Y sin embargo Void Stranger me hizo entender mejor o de una manera más compleja la propuesta de Rayuela.

    • @Shrek_es_mi_pastor
      @Shrek_es_mi_pastor Месяц назад +2

      Rayuela novelaza no sabía que había un juego inspirado en ella

    • @quadpad_music
      @quadpad_music 24 дня назад

      SYSTEM ERASURE MENTIONED

  • @cesar6447
    @cesar6447 Месяц назад +4

    Depende del nivel de inspiración y del razonamiento del juego. Que sea algo más como "estos juegos me encantan y me parecen muy divertidos, asi que decidí hacer algo parecido."
    En lugar de un "Si mi juego es prácticamente un Super Mario Bros, pero que quieren? Ya todo está hecho 🙄" se se escucha como una excusa

  • @DavidAlejandroMoraCampos-vn2pu
    @DavidAlejandroMoraCampos-vn2pu Месяц назад +2

    Quiza ya estoy loco, pero es entropia, entropia es lo que sucede cuando construyes el arte sobre el arte, la cantidad de permutaciones estilisticas, mecanicas y tematicas, multiplicado por la cantidad de practicas artisticas vas a conseguir un monstruo que genera productos por dentro como una matriz, y eso es una expresion del internet dentro de la sociedad contemporanea como inconsciente colectivo, lo que hablas joseju es extremadamente profundo y tiene que ver con las dinamicas economicas actuales.

  • @elflanceto2483
    @elflanceto2483 Месяц назад +4

    13:14 esto me rompió el corazón

  • @pedrom.b.3953
    @pedrom.b.3953 Месяц назад +5

    11:58 de hecho la palabra interdiciplinariedad si existe y es muy utilizado en las Ciencias Sociales ya que al igual que el tema expuesto en el video se busca nuevas formas de abordar los temas ya existentes y evitar estancarse siempre en la misma forma de hacer las cosas

  • @Landscape_
    @Landscape_ Месяц назад +15

    Yo pesando 200 kilos entrando al tren: "donde cabemos gente"

  • @lautigorjon5408
    @lautigorjon5408 Месяц назад +2

    Creo una obra que quiero llevar a algun medio: novela, serie o videojuego. Es frustante no poder sentir que la obra no es suficiente para el medio al cual vaya a apuntar. Me inspiro en otros juegos e intento estudiar sus mecanicas y lo que hace bueno a esos juegos. No se si aun eso sea suficiente para hacer conseguir inspiracion

  • @tatianafalcon2051
    @tatianafalcon2051 Месяц назад +3

    mi influencia favorita de afuera es el fentanilo

  • @patodrybones1082
    @patodrybones1082 Месяц назад +3

    "los rasgos de la personalidad de Harry crean una dinámica que no he visto en ningún otro lado" creo que es momento de aceptar que disco elysium es la adaptación a videojuego de inside out

  • @Userchvgx
    @Userchvgx Месяц назад +14

    No he visto el vídeo completo, pero lo único que puedo decir con 30 segundos de excelencia en contenido audiovisual es ¿dónde caemos gente?

  • @PrixtoTNT
    @PrixtoTNT Месяц назад +1

    Justo este año mi profesor de diseño de juegos nos dijo que no nos inspiremos solo en nuestro propio medio. Según él los peores productos que existen son los que solo se inspiran en su medio, y mencionó a Akira Toriyama como alguien con influencias del cine "tiene una saga que es literalmente Terminator".
    Curioso que eso que me dijo mi profe pasase unos meses antes que ese tweet despertase este debate.
    Este fue un videazo. Espero con ansias el de arquitectura. Tqm Joseju

  • @engineer283
    @engineer283 Месяц назад +2

    Ojala estuviera en Barcelona, porque me prodría hacer la pregunta de "donde aparco en la vicinidad del lugar en el que se celebrará el Indie Dev Day, gente?"

  • @filete_fl
    @filete_fl Месяц назад +4

    Es genial que las ilustraciones de Castlevania luzcan como arte victoriano.

  • @alexandergonzalez6507
    @alexandergonzalez6507 Месяц назад +30

    Por favor José Juan, deja de subir videos por un mes al menos, mi doctor me dijo que tanta serotonina me puede hacer daño.

  • @EstherErguidol
    @EstherErguidol Месяц назад +5

    Joder, cada vez toca temas más interesantes!!!! Te queremos maestro de hacer buenos videos y serios sin necesidad de entrar a criticar a otros❤

  • @sebastianamayaboada.1199
    @sebastianamayaboada.1199 Месяц назад +2

    Soy arquitecto y me encantaría ver el proximo video, genuinamente me gusta tu manera de analizar las cosas y cómo lo explicas; ¡Saludos desde Colombia!

  • @breathesoul9328
    @breathesoul9328 Месяц назад +5

    La palabra interdisciplinariedad, se lleva utilizando a nivel academico durante muchisimo tiempo.

  • @victorsancho3274
    @victorsancho3274 Месяц назад +4

    La interdisciplinar no te lo has inventado, de hecho es un termino muy utilizado en ciencias sociales aunque realmente abarca a todo aquello que se haga teniendo en cuenta profesionales o ámbitos de distintas disciplinas. Es esencial para evitar no sacar la cabeza de tu culo como bien dices y para tener una perspectiva multifocal de los problemas o cuestiones a tratar. Este comentario no va a malas, sino mas bien para dar contexto sobre un término. Gran video!!❤

  • @sans1937
    @sans1937 Месяц назад +26

    Oye Joseju, en algún momento podrías hablar del shitpost y de cómo fue cambiando nuestro concepto de humor y quizá hasta el título podría tratarse de algo a tu estilo a lo "EL MIERDAPOSTEO"

    • @Chanchosan
      @Chanchosan Месяц назад +8

      Dónde cagamos gente

    • @alfredlaalpacadeageofempir9215
      @alfredlaalpacadeageofempir9215 Месяц назад

      Cacaposteo Denso.

    • @alphaarchive5262
      @alphaarchive5262 Месяц назад +9

      Dónde merdeposteamos gente

    • @hypedsoul
      @hypedsoul Месяц назад +12

      El shitpost es la polla porque yo ahora mismo podría escribir un comentario que ponga una palabra o pequeña frase no muy común tipo "papua nueva guinea" y pillaría como 100 likes pero como ahora he hecho esta explicación y por lo tanto he demostrado que soy un ser humano normal con capacidad de raciocinio y no un mono pegándose cabezazos contra el teclado pues de repente resulta que ya no es gracioso

    • @Chanchosan
      @Chanchosan Месяц назад +6

      @@hypedsoul Papua nueva Guinea 🥶🤙🏼

  • @shimmereyes8984
    @shimmereyes8984 Месяц назад +1

    La inspiración en el folclore y la mitología crea combinaciones estéticas y narrativas muy atractivas, pero lo más interesante en mi opinión es cuando una cultura ajena a la propia reinterpreta tu folclore y mitología desde su perspectiva. Funciona en la literatura y funciona en los videojuegos

  • @TheSuperJkn
    @TheSuperJkn Месяц назад

    Llevo titulado hace 1 año de arquitectura y ese comentario final es algo con lo que llevo pensando desde que era estudiante. La arquitectura y los videojuegos tienen una similitud tan grande, que va desde la conceptualización de una idea, como los métodos de trabajo o de búsqueda de inspiración. Espero con ansias ese video

  • @ssokokkk
    @ssokokkk Месяц назад +1

    La vida esta inspirada en un juego, os explico: cuando naces es el tutorial, la escuela es el early game, cuando te independizas es el midgame donde toda la historia se explica, una vez consigues tu trabajo (build) te pones a farmear dinero para enfrentar a los impuestos, cuando te jubilas la historia principal termina y todo lo que le sigue es el postgame.

  • @ferrata9769
    @ferrata9769 Месяц назад +1

    Creo que también hay un tema de rango etario. Entiendo el comentario sobre "son los mismos juegos de hace 15 o 20 años", pero es que una buena parte de los desarrolladores indie jugó a esos juegos en su adolescencia o su niñez. Muchos juegos actuales son inspirados por ese sentimiento que experimentaron los desarrolladores en sus infancias. En 10 años más, los nuevos devs se inspirarán de juegos más modernos y se apoyarán en la transmisión de sentimientos y sensaciones de juegos de hace 5 o 10 años. Sucede lo mismo con las peliculas y series. Nuestro pasado reciente será el futuro del desarrollo. Las revoluciones de originalidad siempre existirán, pero hay un hecho muy valioso en crear con los elementos que nos resonaron mientras nos creabamos a nosotros mismos.

  • @juega331
    @juega331 Месяц назад +2

    Agradecido con el de arriba que habló sobre Disco Elysium
    Gracias Josejuan

  • @troncho1385
    @troncho1385 Месяц назад +1

    Hablando de videojuegos en que los gustos y experiencia del creador se ven plasmadas en la obra sería la saga guilty gear.
    El creador daisuke es un gran fan del rock y de grupos como queen, esto lo plasma increíblemente bien vendiéndo un álbum de música acompañada de juego de pelea

  • @AlexisDeLargo
    @AlexisDeLargo Месяц назад +1

    No hay un canal de videojuegos en todo el youtube en español en mejor estado de forma que este. Contenido teórico-práctico de calidad continua para entender la praxis del medio como forma de expresión, los elementos que lo componen y cómo los utilizan los creadores, y las circunstancias que rodean estas obras y las convierte en lo que son (p.e. por qué consideramos o no Among Us o Fortnite como arte pero hay más unanimidad al respecto cuando se habla de Metal Gear Solid o The Last of Us).
    Joseju, escribe un libro por favor.

  • @wabing0
    @wabing0 Месяц назад +1

    Mi buen Joseju, una vez mas con un buen video para disfrutar, me gustaria aportar sobre tu ultima frase, que no solamente los videojuegos se asemejan a la arquitectura, sino el desarrollo de software en general, tiene mucha similitud en como se planifican y se llevan a cabo, con la sutil diferencia que no puedes hacer ctrl + Z en la vida real

  • @elSukehiro
    @elSukehiro Месяц назад +1

    1:27 Me flipan estos momentos de Joseju, donde te explica algo como si fueras... gilipollas, por que mi padre tambien me explica las cosas como si fuera gilipollas y eso hace que me sienta como en casa.

  • @kadag10
    @kadag10 Месяц назад +1

    9:38 aprovechando lo que dice joseju, quiero decir que "slay the princess" usa este mismo concepto, ya que los creadores se basaron directamente en disco elysium

  • @jemn8204
    @jemn8204 Месяц назад +1

    Me describio perfectamente al inicio

  • @ricardojesusvillalba9338
    @ricardojesusvillalba9338 Месяц назад +4

    1:10 que guapo que es el joseju real

  • @jasonvoorhees9523
    @jasonvoorhees9523 Месяц назад +2

    *la mejor iinfluencia es stanley parable deluxe literal te muestra el rocket league y el firewatch y en el original el portal y el minecraft*

  • @mariaandcrobat
    @mariaandcrobat Месяц назад

    Como escritora aficionada y estudiante de arte, es muy muy complicado no tener influencias externas porque, al final del día, absolutamente todo influye en cómo piensas y percibes el mundo. Esta era una de las bases de mis clases de escultura, como para transmitir bien un mensaje lo esencial es la forma y el material, porque desde pequeños asociamos sensaciones y sentimientos a ciertas formas, tactos y visuales aunque no nos demos cuenta. Esto mismo pasa con el lo que consumimos, desde los dibujos animados que veías a la hora de la merienda, los libros en castellano antiguo que tuviste que tragar en el instituto, hasta el videojuego que jugaste hace unas horas, todo, absolutamente todo, influye en tu visión de la vida de una forma pequeña o grande. Por lo que es absurdo pensar que un juego no puede basarse en otros juegos o, al contrario, que solo se puede basar en videojuegos porque estamos negando de esta forma una gran parte de la experiencia humana.
    Y también decir sobre el primer tweet, que obviamente cuando tienes que decir tus mayores referencias, vas a escoger cosas cercanas al producto que has creado, porque si yo dijera que mi serie animada ha recibido mucha influencia del libro "El gen egoísta" de Richard Dawkins de 1976, me darían una paliza por prepotente

  • @jotaguionbajo
    @jotaguionbajo Месяц назад +2

    ¿Sabias que los juegos te desestresan?, ¿sabias que los juegos te desgastan bastante dopamina?, ¿sabias que mientras tu juegas, otra persona esta en un puticlub?, ¿sabias que Joseju gana dinero mientras tu estas jugando?

  • @ShigmaChannel
    @ShigmaChannel Месяц назад

    En cuanto a lo de la arquitectura, que tampoco es una asociación nueva, el mejor ejemplo son los juegos de From. Sólo su diseño de niveles da para una masterclass, pero es que además no sólo lo aplican ahí y es lo que hace que sean tan únicos. En lo visual, en el desarrollo y hasta en su combate. Brillan por tener una estructura sólida. Así es como se construye un edificio robusto.
    El DLC del elden ring vuelve a poner esto en la palestra.

  • @sergiozamoraramos7842
    @sergiozamoraramos7842 Месяц назад

    Me recordo un poco a Outer Wilds cuando mencionaban lo de los juegos “pelicula “ o los juegos “libro” (TLOU, Disco elysium ). Outer Wilds prácticamente podría ser un libro sobre la civilización Nomai y su caida, y eso estaría genial. Pero también el juego tiene muchos otros elementos interesantes como los planetas o las mecánicas de movimiento por el espacio. Es como lo que decía Joseju cuando mencionaba que Disco Elysium literariamente es muy bueno, pero que hay más a parte de su calidad literaria y tiene mecánicas interesantes…

  • @odrag.29
    @odrag.29 Месяц назад

    Cuando estaba en la secundaria buscaba formas obtusas de citar video-ensayos de YT. Alguna vez me preguntaron sobre la fuente y mencioné que es el guión de una película. Es cierto que al limitarse a un sólo medio, podemos vernos como un chaval de 14 años que no le interesa levantar un libro ni por defensa propia, pero tal vez el limitar un rpg como "sólo un videojuego" es tambien incorrecto ó una pelicula de Netflix donde podemos dejarla de ver por la mitad y quedarnos con un final más 'feliz'. Lo que intento decir es que aunque haya inspiraciones en otros medios, tal vez es una ilusión de que existen otros medios y que somos nosotros (y la tecnología que ya veo cines con mandos en una década) los consumidores los que trazamos esas diferencias entre medios con el fin de darle sentido a algo que nos llegó muy adentro pero que tememos compartir por incluir chistes baratos e incómodos. En fin Monogatari vuelve esta temporada, gente!!

  • @CioerKieov
    @CioerKieov Месяц назад +1

    I've seen lately that casinos serve as a major source of inspiration for gamers.

  • @Paco8478
    @Paco8478 Месяц назад

    Algo de lo que me gusta ponerme a pensar es como las limitaciones tecnológicas terminaron haciendo cosas más originales, pues obligaron a pensar diferentes cosas, no pudieron hacer muchos niveles en 3D para mario 64 porque no tenían suficiente espacio en el cartucho pero se dieron cuenta de otra forma de diseñar

  • @SantiagoMartinez13777
    @SantiagoMartinez13777 Месяц назад +2

    13:47 A veces parece que todos quieren ese tipo de criticas/opiniones genéricas. Cuando alguien se quiere salir del molde hablando de otra cosa lo tildan de pretencioso, como si el videojuego fuera más un producto que una forma de arte.

  • @user-ih3jj4ld4h
    @user-ih3jj4ld4h Месяц назад +1

    Que bioshock fuese inspirado por un libro de una señora rusa que criticaba el capitalismo es sinceramente la mejor inspiración de la historia

  • @vicentelozano1494
    @vicentelozano1494 Месяц назад

    Mi inspiración para escribir y demás es la cultura de mi región, que es bastante rara y única y muy poco conocida o difundida, pero me encanto y la implemento a lo que creo cada vez que puedo

  • @Zaren23
    @Zaren23 Месяц назад +1

    Wow, la indie dev day, ese evento al que llevo años queriendo ir, una pena que aunque vaya a Cataluña este año, voy una puta semana después

  • @maxdrago510
    @maxdrago510 Месяц назад +1

    Concuerdo, Bioshock me llamo la atencion x los dilemas filosoficos y cientificos que trataba, y la estetica DIOS la estetica, es fasinante, me llamaron mas incluso que sus mecanicas.

  • @neurotyc
    @neurotyc Месяц назад +1

    UN PRÓXIMO VÍDEO DE VIDEOJUEGOS Y ARQUITECTURA?????? HELL FOCKIN YEAH I'M IN

  • @elmejoh8316
    @elmejoh8316 Месяц назад +1

    Le sabes Joselu, me encanta tu canal
    Cómo casi todo, el tema está en encontrar un balance, ni un extremo ni el otro

  • @irondesagitario
    @irondesagitario Месяц назад +2

    yo y los aspiradores:

  • @Landscape_
    @Landscape_ Месяц назад +3

    Joseju jugaste al juego de la infraestructura? se llama INFRA te lo recomiendo

  • @chicamazo
    @chicamazo Месяц назад

    El chiste de "dónde cabemos gente" fue tan increíble que valió completamente la pena el anuncio que vi completo😊

  • @albertoc.r2928
    @albertoc.r2928 Месяц назад +1

    o por Dios, si Joseju saca el video sobre arquitectura, basare mi tesis en ese video, lo juro!!

  • @Atomicgames28
    @Atomicgames28 Месяц назад +3

    Que grande eres Joseju, tu contenido es simplemente alucinante y si, se que soy increible por jugar videojuegos ❤❤❤

  • @miguelanxovareladiaz
    @miguelanxovareladiaz День назад

    Yo creo que en resumen se trata de CULTURA GENERAL. Los videojuegos es normal que primero se inspiren en su propio medio. Es como funcionan las artes. Cuando Giotto empezó a pintar de forma más "sencilla" no es porque se inspirara en la literatura sino que estuvo trabajando en Roma y conoció una nueva tendencia en la pintura mural que le "moló". En arte, en todas las artes a lo largo de los siglos, los artistas más importantes no son los que tienen más éxito o cobran más caro, sino quienes han influido más en el medio. Es decir: los que han sido más copiados por otros artistas. Por eso películas como Amelie han sido tan importantes en el cine. No porque los críticos flipen con la película o haya tenido mucha recaudación (que también). Sino porque influyó una barbaridad en realizadores. No es que estuviese de moda: es que fue auténtico furor. El año que se estrenó Amelie HASTA HUBO UN ANUNCIO DE HACIENDA CON ESTILO AMELIE!! Y por supuesto, aparte de empezar a haber chicas de la época (y bastante después) que copiaban gestos, actitudes o hasta lo de meter las manos en los sacos de garbanzos para parecerse a la prota, hubo muchos más anuncios, cortometrajes y películas que copiaron aspectos de Amélie.
    En resumen: no es malo sino NORMAL que los videojuegos antes que nada se inspiren en su propio medio. Es como funcionan las artes.
    Pero la queja de este tuitero en el fondo habla de cultura general. Porque claro, si tú sólo te limitas a trasladar influencias de tu propia arte el resultado puede ser pobre. En este sentido, el recorrido de los videojuegos es mucho más corto que el del cine, que lleva muchos más años existiendo. Y no digamos la pintura o la literatura. Si tú vas a hacer cine solamente basado en cine (digamos un Tarantino que hubiera sido aislado de cualquier otro medio mediante un experimento) pues podrían salir cosas bastante decentes. El cine es suficientemente amplio. Pero eso es mucho más cierto para la pintura. Un Picasso (que viene a ser un friki de la pintura como Tarantino es un friki del cine) tiene milenios de inspiración detrás de él, y de culturas muy variadas. En ese sentido los videojuegos aún no tienen tanto recorrido, ciertamente. Pero creo que si hay talento y ganas hasta un frikazo solo de los videojuegos podría hacer algo más que decente y bastante original. Pero tendría que ser un frikazo que tuviese cierta cultura general. Que por lo menos tuviese algo que contar o expresar.
    La ventaja de la cultura, es decir, que por muy frikazo que seas de lo tuyo también conozcas más cosas o las investigues es que tienes más bagaje, más cosas que contar y harás más rico tu producto. En general, una obra del arte que sea (pintura, escultura, literatura, cine, videojuegos, etc) gana bastante si, como dices, introduce otros elementos externos. Puede haber el peligro de que si la cultura es más importante que el medio acabe siendo un tostón incomprensible. A veces es necesario relajar la frikez cultural y las referencias. Creo que es necesario un equilibrio y un cierto sentido común. Por ejemplo, para mí las obras cinematográficas, literarias o del arte que sean en los que no puedes ni disfrutar de la historia si no conoces X referencia externa, son insufribles. La pedantería es el peligro de las referencias. Pero muy diferente es cuando todas esas referencias no impiden el disfrute, sino que están ahí para quien las pille o las quiera investigar más tarde. En muchos juegos hay chistes o elementos de la trama que tienen que ver con tradiciones nórdicas, religiones o filosofías antiguas por todas partes y en sus cinemáticas se hace referencia a escenas cinematográficas, pinturas o esculturas famosas. Y que si no tienes mucha cultura da igual, no pillarás esas referencias todavía, pero ahí están y no te impiden entender lo que tiene que hacer tu muñeco interactivo. El día que descubres esas referencias viendo, qué se yo, un vídeo de lore en RUclips, tal vez empieces a investigar sobre alguno de esos temas. Y esto es algo que hacen muchos, muchos videojuegos.
    Entonces, creo que se trata de cultura. Cuando los juegos no son equivalentes a pelis de "The Assylum" (pensadas solo para aprovechar el tirón de un estreno reciente) sino que tienen algo de eso que en el medio se suele llamar "alma" (yo diría "hacerlos con cariño") la cultura va a aparecer por algún lado y probablemente ayudará a que la copia que siempre es el arte no se perciba como copia sino como inspiración.

  • @tormentakid
    @tormentakid Месяц назад

    la arquitectura es una disciplina que se integra de maneras muy interesantes en los juegos, creo, aún sin ser un arte narrativa en su núcleo. si somos flexibles, otro campo obvio es el de la ciencia (especialmente física, química y matemáticas) y el overlap entre los profesionales de ambos ha sido históricamente relevante. recomiendo ver el vídeo en el que cambian el valor de π en doom

  •  Месяц назад

    Siii porfa. El vídeo sobre la arquitectura me encantará🎉

  • @OctaviusGeorge
    @OctaviusGeorge Месяц назад

    Es increíble lo mucho que coincidimos en respecto a este medio, más yo soy más duro con juegos de cinemáticas que siento que es utilizar demasiado métodos de otro medio cuando podrías utilizar los propios😊

  • @nelsonjsp
    @nelsonjsp Месяц назад +1

    Donde escuchamos el soundtrack de Metroid Prime gente

  • @maucazalv903
    @maucazalv903 Месяц назад

    1. 0:58 Había un tiempo en el que me caía mal el arte en general porque aplicaba exactamente esta lógica pero al revés, “leer está guay pero si te pasas 7 horas en eso en vez de tareas es perder el tiempo”, era un miserable de niño(?
    2. 5:51 te juro que esa peli se parece a los juegos de móvil cuando eran decentes
    3. Curiosamente esta “sobre inspiración” es algo de lo que pensé antes no sólo con videojuegos sino en general, cuando un medio es muy accesible (música, escritura, juegos de roblox(?) saldrá mucha cosa igual porque más gente se verá afectada por las tendencias, mientras que si es de costo de acceso alto (grandes producciones de pelis y videojuegos) será similar a otros éxitos por miedo a perder dinero

  • @cardescomedioses3674
    @cardescomedioses3674 Месяц назад

    La verdad es que aun hay gente que no ve a los videojuegos con el respeto que merece, y creo que subconciente mente aceptamos esa idea, por eso cada vez hay mas videojuegos que parecen pelis, ademas de que termina siendo mas practico, cuando pueden meterte incluso mas en la experiencia a base de existir en ella, ejemplo de ello son los fallout, nier automata, o un juego que salio este año, slay the princess(enserio lo recomiendo)

  • @ThisJac
    @ThisJac Месяц назад

    la inspiración de Rockstar en las películas de Sergio Leone para mí es ese fetiche, lo que hizo mi saga favorita (RDR, obviamente). Creo que lo que hicieron fue más bien tributo y no tanto inspiración, pero es innegable que no existiría el oeste como lo conocemos sin Sergio Leone, y por ende Red Dead. Desde tópicos (sombrero, fumar, bso al estilo Ennio Morricone con sus acordes largos y pausados...) hasta sus cosas más básicas, como es el desarrollo de personajes casi por encima de la trama sin abandonar esta

  • @simonchristoffersen2956
    @simonchristoffersen2956 Месяц назад +2

    Yo cambiaria el titulo por ''donde no deberian inspirarse los videojuegos, gente?''

  • @SilverHawk316
    @SilverHawk316 Месяц назад +2

    Hace 49 segundos, hasta yo me sorprendo

  • @domenikomeow6214
    @domenikomeow6214 Месяц назад +3

    Dónde aspiramos gente 🗿🇨🇴

    • @mudkip9105
      @mudkip9105 Месяц назад

      Godlombia🗣🔥🔥🔥🔥

    • @justluis3378
      @justluis3378 Месяц назад

      Cada mencion a mi patria farclombia me hace recordar el partido ayer

  • @Nequial
    @Nequial Месяц назад

    Mi influencia rara externa favorita es definitivamente el juego Sayonara Wild Hearts, lo jugué en una etapa específica de mi vida en donde me pareció muy único y me hizo sentir muchas cosas, y al día de hoy sigo pensando en ese juego y escuchando su OST, se lo hice jugar a todos mis amigos y también les encantó

  • @CaudilloPepinillo
    @CaudilloPepinillo Месяц назад

    Mi fuente de inspiracion rara son las cosas banales y simples. Como se ven, se mueven, interactúan con el medio en el que están... La cantidad de detalles que hay en el metro, un parque, el cielo, alguna calle.... son tantas cosas las que no apreciamos y que pueden ser tan interesantes

  • @muchka6084
    @muchka6084 Месяц назад +1

    ¡Hola Joseju! ¿Qué tal estás? Quería decirte que eres un gran influencer y me encanta ver tus vídeos en RUclips. Sigue así, ¡eres un verdadero granyy en lo que haces! ¡Saludos!

  • @Landscape_
    @Landscape_ Месяц назад +2

    Todos los medios se inspiran en algo, la vida real inicialmente, es básicamente imposible no inspirarse o reinterpretar. Pero es verdad que muchos van directamente a la copia por miedo a no gustar. Es algo con lo que hay que convivir

  • @HaSTaxHaX
    @HaSTaxHaX Месяц назад +1

    Creo que si hablamos de juegos inspirados en otros juegos es casi imprescindible hablar de Blizzard. Antes de sus juegos ya existían juegos como el WOW, el Diablo, El Overwatch, Heartstone, Starcraft... y, aun así, Blizzard lo tomó e hizo cosas únicas. Bueno, y luego las dejó morir todas pero esa es otra historia...

  • @Sombrita00
    @Sombrita00 Месяц назад

    La cosa es que el lugar donde nos inspiramos y donde aspiramos.. siempre fue el mismo lugar, gente. . .😔✨

  • @ravioligod
    @ravioligod Месяц назад +2

    buenas tardes joseju
    (disculpa si josejualubia te pareció spam, no era mi intención molestar)
    (eres literalmente el único youtuber español que veo)

  • @agustinaguilera2075
    @agustinaguilera2075 Месяц назад +1

    Joseju hace un video de como argentina jugó con colombia

  • @LordMateo69
    @LordMateo69 Месяц назад +1

    14:00 arranque el video pensando que el arte del videojuego se parecia al arte de la arquitectura y terminas con eso XD

  • @alexpolybius
    @alexpolybius Месяц назад +1

    Me veo en la obligación de comentar la barrrrrbaridad de miniatura que te has marcado, brutal!

  • @Facha115
    @Facha115 Месяц назад

    Estoy ansioso por el nuevo video hablando sobre ese tema, nunca me había puesto a pensar acerca de la arquitectura en los juegos :D