6 Tipps für Reisen im Rollenspiel | Worlds & How to Use Them Spielleiter-Tipps

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 35

  • @andreaso8886
    @andreaso8886 4 года назад +1

    Nochmal danke für deine Tips. Ich bin zwar seit 30 Jahren Rollenspieler und leite schon ewig, aber deine Tipps geben mir immer wieder neue Ideen, Sache die ich bisher gar nicht bedacht habe. Danke

  • @Ralfmaria
    @Ralfmaria 4 года назад +1

    Ich habe für meine Gruppe für Reiseabenteuer den Moralwert eingeführt. Schlechtes Wetter, kein Jagderfolg usw. kann die Moral schnell sinken lassen, was (in einer Tabelle vorgefertigte) Nachteile mit sich bringt! Geschichten am Lagerfeuer, ein schönes Pfeifchen auf dem Kutschbock wenn´s regnet, das ein oder andere Schnäpschen, oder eine ordentlich, mittels Kochen Talent zubereitete Mahlzeit lassen die Moral der Gruppe wieder steigen!

  • @olovilstein7053
    @olovilstein7053 4 года назад +38

    Tipp 7: Informiere dich vor Reisebeginn über Covid19- und Reisewarnungen für das Zielgebiet. (oder ist das Teil von Tipp 5 ?)

    • @lyamrode2903
      @lyamrode2903 4 года назад

      😂😂😂

    • @Remuskainen
      @Remuskainen 4 года назад

      Lach Flash xD
      Made My Day!

    • @bavarianbenkenobi7265
      @bavarianbenkenobi7265 4 года назад

      🥁

    • @fenriswolflp-verlierenmits5952
      @fenriswolflp-verlierenmits5952 4 года назад +1

      Ja, leider ist das in der heutigen Zeit eine Notwendigkeit. Covid19 hat leider alles Schöne ruiniert. Conventions? Abgesagt wegen Covid. Meine Mitgliedschaft im Gilead-Rollenspielverein? Geht nicht wegen Covid. Und jetzt wahrscheinlich Halloween... abgesagt wegen Covid. Ich hasse dieses Scheißvirus.

    • @aikar6487
      @aikar6487 4 года назад

      @@fenriswolflp-verlierenmits5952 Weißt du, dass wir inzwischen Gilead-Vereinstreffen auf Discord machen? Inkl. Pen & Paper-Runden. gilead-verein.at/gilead-ist-wieder-da-auf-discord/

  • @Famerlor
    @Famerlor 4 года назад +1

    Genau, was ich z.Z. gebraucht habe, danke! :)

  • @Son_Daughter_of_Slaanesh
    @Son_Daughter_of_Slaanesh 4 года назад

    Wie immer super Tips und ne gute Anregung auch als Alter Hase den eigenen SL-Stil selbstkritisch zu betrachten und eventuell neu aufzupolieren. Danke Mháire und Nico.
    Lena Falkenhagens Abenteuer das Levthansband löst das mit dem Reisen meiner Meinung nach sehr schön, weil es Reiseabenteuer mit Ermittlungsabenteuer mixt. Der Reiseteil kann so schön genutzt werden um die Spieler mit den NSCs vertraut zu machen und eventuelle Verdächtige/Rote Heringe für den späteren Ermittlungsteil vorzubereiten.

  • @Remuskainen
    @Remuskainen 4 года назад +5

    Vielen, vielen Dank für deine Ratschläge. Da hilft mir sehr, aber dennoch nicht alles einfach umzusetzen als anfänglicher SL ^^
    Hätte ein Wunsch oder ein Vorschlag:
    Tipps für Siedlungsaufbau in einer Kampagne! Ich weiß nicht ob das es schon gibt :D
    Macht weiter so und du bist Sympathisch.

  • @aramil2223
    @aramil2223 4 года назад +1

    Das sind tolle Tipps.

  • @rolandbenz1456
    @rolandbenz1456 3 года назад +1

    Ich spiele zur Zeit ein Reiseabenteuer mit der Gruppe und nutze diese, um den Spielern gewisse Gegebenheiten spielerisch zu vermitteln.Also Landschaft, Gesellschaftsstruktur, Gesetze u.s.w.Zudem führe ich die Helden zu ganz alltäglichen Situationen z.B. 2 streitende Fuhrleut blockieren eine Brücke und keiner ist gewillt den Weg freizugeben.Klingt vielleicht lahm, dient aber dazu dass die Helden auch mal Talente nutzen, welche bislang wenig zum Einsatz gekommen sind, und dazu dass sich die Helden näher kennenlernen und Persönlichkeit entwickeln.Ein Held hat so z.B. ein Geheimnis, welches er bislang vor den anderen Helden verbergen konnte, und diese nun merken dass ihr Gefährte etwas verbirgt.Auch war es mir wichtig mal einen Streit unter den Helden herbeizuführen.Das war nicht leicht und vielleicht etwas erzwungen, aber nach einen Moment anfänglicher Ratlosigkeit haben die Spieler gut reingefunden.War auch für mich interessant, da ich so eine Szene bislang noch nie habe ausspielen lassen.Also, noch kommt das Abenteuer gut bei den Spielern an.Über allem schweben dann für jeden Helden noch Situationen und Erkenntnisse im Hintergrund, die als Einleitung für eine Kampagne stehen.Jeder Held macht eine richtungsweisende "Begegnung" mit dem eigenen persönlichen Schicksal.Ich werde so ein Reiseabenteuer sicher ab und an mal anbieten, werde jetzt aber auch nicht jede Marsch ausspielen.Für mich als Spielleiter ist es ein Experiment und für die Helden ein ungewohnt humorvolles aber auf der anderen Seite auch schicksalsschweres Abenteuer, weil es kommende Dinge ankündigt.

  • @Frederic_S
    @Frederic_S 4 года назад

    Ich liebe Reiseabenteuer, aber natürlich nur, wenn es gelingt die Reise mit Sinn zu erfüllen. Aber dann bietet es viele Vorteile sich in der Wildnis zu bewegen. Ein überschaubares Figurenkabinett zum Beispiel. Aber auch begrenzte Ressourcen. Und natürlich der Zwang sich mal miteinander und sich selbst auseinander zu setzten. Sehr gute Tipps. Für mich ist wichtig, dass Die Spieler wie gesagt wissen, was vor ihnen liegt, wenn das dann anders kommt als erwartet, kann das Leute richtig flashen. An Eier gefährlichen Stelle ist kein Troll, wie man erwartet hat. Der Versorgungsposten zu dem man sich mit letzter Kraft und ohne Vorräte schleppt wurde überfallen, geplündert und bis auf die Grundmauern nieder gebrannt 😬solche Sachen.

  • @Fo0tie
    @Fo0tie 4 года назад

    Reisen sind auch eine gute Gelegenheit für Lagerfeuergespräche. Es gibt Vorlagen für Stories zwischen Gruppenmitgliedern, die die Spieler gemeinsam ausfüllen und Immersion erzeugen.

  • @HerrFenrisWolf
    @HerrFenrisWolf 4 года назад +3

    Den Tipp in RIchtung des Spieler frage: "Wie nutzt ihr die Reise?", sollte ich konsequenter anwenden. Habe so meine Problemchen die Reise zwischen Ortschaften auf einer Karte wirklich "spannend" zu beschreiben. Keine Lust auf random-Kampfencounter, aber eben auch nicht immer sinnvolles zum abhandeln in der Hinterhand.

  • @bomburoftannengrund2726
    @bomburoftannengrund2726 4 года назад

    Da kann ich das Buch „Wie Du das perfekte Reiseabenteuer schreibst und leitest: Ein Spielleiter-Handbuch für Pen&Paper Fantasy-Rollenspiele“ (Gottseidank gibt‘s copy/paste 😅) empfehlen. Hat mir jedenfalls geholfen.

  • @nachdemsturm
    @nachdemsturm 4 года назад

    Oh sehr gutes Thema. Wir hatten leider schon zu viele "Roadtrip" Abenteuer in verschiedenen Systemen, die sich dann doch arg gezogen und nicht gut funktioniert haben.

    • @DarkSoul1992
      @DarkSoul1992 4 года назад

      Same here.
      Ich leite zwar schon seit 10
      Jahren, aber Reiseabenteuer sind mir ein Grauen.

  • @LuciaPucia
    @LuciaPucia 4 года назад

    Hey Mhaire, ich habe da ein kleine Frage an dich die mich irgendwie interessiert. Und die wäre.
    Was ist eigentlich dein lieblings Pen and Paper Rollenspiel?
    Danke im Voraus

    • @mhairestritterostvcommunit3642
      @mhairestritterostvcommunit3642 4 года назад +2

      Aktuell mag ich wegen der Spielbarkeit DnD 5e, aber Shadowrun liegt mir auch sehr am Herzen und ... okay, kein Lieblingsspiel und die Zuneigungen ändern sich auch :)

  • @angua7387
    @angua7387 4 года назад +1

    Wenn ich eine Einsteigerrunde mastere, ist es gerechtfertigt, eine linearere Handlung zu spielen?

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  4 года назад

      Natürlich!

    • @angua7387
      @angua7387 4 года назад

      @@orkenspaltertv wie erwecke ich denn den Eindruck, ihnen trotzdem eine Openworld zu bieten?
      Ich kann nicht an jeder zerstörten Brücke etwas aus dem Ärmel schütteln, bin noch keine so erfahrene SL wie zB. Mhaire ;P

    • @orkenspaltertv
      @orkenspaltertv  4 года назад +2

      ​@@angua7387 Ich würde da ganz offen mit den Spielern reden und ihnen sagen, dass das Abenteuer eher linear ist. Sie sollten dann die Hints, was der richtige Pfad ist und was sie nicht tun sollten, durchaus lesen und verstehen können. Falls sie dann trotzdem aktiv daran arbeiten, aus der Abenteuerstruktur auszubrechen, solltet ihr darüber nach der Session reden und wenn sie dich nicht trollen wollen, sollte es damit erledigt sein. Viele Einsteigerabenteuer sind ja sowieso sehr linear aufgebaut, aber natürlich gibt es immer Wege, sie zu sabotieren. (Nico)

    • @angua7387
      @angua7387 4 года назад

      @@orkenspaltertv Danke, Nico. Ich rede mal mit ihnen. :)

    • @Jan-gh7qi
      @Jan-gh7qi 4 года назад

      @@angua7387 Generell habe ich die Erfahrung gemacht, dass gerade EinsteigerInnen gerne zumindest der groben Struktur folgen. Die Leute sind ja bei dir Tisch, weil sie Orks verhauen, Quests lösen und sich episch fühlen wollen. Wenn jetzt Questgeber X sagt: "geht bitte in den alten Wald und holt mir mein geklautes Artefakt von den Goblins wieder", dann kriegen sie ja genau, was sie wollen und werden das gerne machen. :) Ich gebe aber an sich Nico recht. Kommunizieren macht immer alles besser. Wenn seine SpielerInnen wissen,dass es bei dir etwas linearer zugeht, ist das ja für sie auch entspannter, weil sie nicht hinter jeder Ecke eine Falle oder Sackgasse vermuten.

  • @bavarianbenkenobi7265
    @bavarianbenkenobi7265 4 года назад +1

    Die Karawane zieht weiter ...

  • @leonis_regulus8900
    @leonis_regulus8900 4 года назад

    Albtraum ohne Ende ist DSA3, gibt es etwas vergleichbares zu DSA5?

    • @Chaosproscho
      @Chaosproscho 4 года назад +1

      Schau dir mal Erz und Tränen an. Ist ein freies Abenteuer aus der Community und gibt's im Scriptorium. Ist auch sehr Reiselastig, die SC sind Gefangene der Orks.

    • @leonis_regulus8900
      @leonis_regulus8900 4 года назад

      Danke

  • @ClemensGoesBanana
    @ClemensGoesBanana 4 года назад

    A: "Hey, darf ich dir ein paar Spieletipps zum Leiten geben?"
    B: "Klar, schieß los."
    A: "Du musst! (...) du sollst! (...) du darfst nicht! (...) 😄✌️