Пополняйте стим с самой низкой комиссией - bit.ly/4bnmeF7 Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqxc7sYT
За реализацию свободного неквадратного принципа застройки надо Нобелевку давать! Это ж сколько десятилетий прошло с самого зарождения электронных игр, и только сейчас кто-то допёр.
@@obey5524 ну пардон, видать я мало в разные игры играл. Мне только попадались градосимуляторы с картой в клетку. Кстати, в упомянутом тут "Farthest frontier" тоже вроде всё в клеточку? В любом случае, до свободного зонирования дошли не сразу, и первый реализовавший достоин премии.
Говоря о Концепции кводратных дорог Квази показал Греческий полис, следует уточнить что Греко-Римская практика строительства Городов предпологала строить город по "Сетке" а не хаотично, когда Римская империя пала, практика строительства городов на западе откатилась и город стал "Большой Деревней" без планирования, и только в эпоху возраждения, Архитекторы снова вернулись к практике "Сетки" как самой эфективной и Удобной. Так что говоря о Реальзме нужно уточнять какой эпохи, потому что Реализм того же "Зевса" или "Строителей Греций" это квадратные города, а например "Строителей Египта" это более хаотичные практики.
Ну если есть какой-то король, другие феодалы и конфликты с ними за участки карты, потенциал превратить усадьбу в замок итп., логично было бы ожидать в будущем при расширении карты также введения феодальных рангов и в итоге гранд-стратегию на карте всей Европы. Даже если разраб от этого отрекается, мододелы найдутся.
Спасибо, Квази, что высказал самую верную мысль про игру, надеюсь она распространиться в массы. Эта игра - не ртс, не глобальный симулятор, не военная стратегия нет. Это - градострой, предназначеный в первую очередь для получения эстетического наслаждения от того, что ты сделал. Здесь нужно наслаждаться процессом и результатом строительства, а не победой. Я понимаю людей, которые хотят потеть над цифрами и эффективностью, людей для которых цель - это победа над кем-либо, достижение некоего результата. Эта игра - не про это, если вы ищете в ней все то, что я перечислил, то можете проходить мимо, вам определенно не понравится. Ругать молоток за то, что им невозможно нормально рубить дрова - это мягко говоря странно. Лично для меня эта игра - это очень хороший инструмент для создания карт деревень для НРИшек всяких, игра для творчества, а не для победы.
Сидел, смотрел прекрасный разбор ожидаемой игры, как в конце услышал одну из самых прекрасных мелодий, которая пробудила дикие флэшбеки из детства и заставила мужика 30+ пустить скупую слезу ностальгии. Ох уж этот Papa Kwazi, спасибо тебе за прекрасный разбор и такую мелкую, но приятную деталь в конце) Лайк и подписка)
Потому что у больших студий большие деньги от больших спонсоров, которые требуют больших задач) Чаще всего давят на сроки, их необходимо удивлять, вставляя что-то в угоду им, тому пример юбисофт, компания просто нанимает на управляющие должности людей, которые в играх абсолютно не разбираются, что отражается на процессе создания, который требует вечного фокуса
Дело в том, что большой игровой бизнес строится на доходе а не инициативе разрабов. Да, маленькая группка людей сделает крутую реалистичную игру с разными механиками. Но она будет узконаправленной, так как не все будут разбираться в этих механиках и реализме. Обычный игрок зайдет поиграть вечерок и все. Поэтому ААА игры легче в погружении и проще в визуальном понимании.
Большие студии создают игры в которые играют большинство с удовольствием. Их деятельностью возмущаются лишь пресыщенный геймеры, которые ищут чего то необычного.
Потому что игроки готовы жрать гавно и платить за гавно. Зачем упарываться и творить, если можно сделать скин в КС2, сделать его редким, а куча людей будут нести свои денежки в надежде выбить этот скин с кейса.)
Выглядит как стратежка из нулевых, без лишнего функционала и упора в современные ртс механики. Поэтому она так и стрельнула, всем просто надоела харкдоронсть стратегий и их упор на битвы и политику. Хочется простого медиативного геймплея постройки и развития своего поселения
Один человек реализовал, но он 7 лет это уже пилит и кроме самого градостроя ничего выдающегося пока нет. В некотором плане инди-разработчик, который может пилить проект полжизни, имеет определенное преимущество перед коммерческими компаниями с ограниченным жизненным циклом.
Игра вроде прикольная, но тут играть на 2-3 вечера. И ни чего не изменится с добавлением функций не доступных сейчас. Тут проблема глобальная в самом геймплее
Сегодня смотрел фильм «Меч короля». Так вот, задумался, почему бы разработчику в будущем не сделать режим или дополнение, в котором игроку необходимо «подготовить почву» для того, чтобы в будущее поселение заехали первые поселенцы, то есть условно обработать землю там, построить первый дом, создать первый скот, то есть начинать с одной палаткой и лошадью.
@@yaschikpiva639, смотря во что. Если это тонкий намёк на Baldur’s Gate 3 - то игра отсеяла всех адекватных игроков ещё тем роликом с медведем и белкой. Зато все пассивные зоофилы кинулись играть.
Нахватаю минусов, но искрене не понимаю почему все так кипятком писают от этой игры? Все эти механики уже были в других градостроях, а их последнее время просто сотни самих таких игр. Ничего совершенного свежего или привлекательного ну в упор не вижу..
Да там создание герба уже игра ). Рекомендую сразу подключать фильтры нвидиа - игра становитсяя более красочная, ток на скриншотах всеравно графика обычная почемуто. у меня ноут i7 12650H, 3060 laptop, 32 рам - в расширении 1080 все на ультрах ток отключена синхронизация построил пару зданий выдает около 60 кадров иногда и до 75, видеокарта работает на 98-99 но не нагревается держит около 60 градусов. Музыка понравилась тоже. Вообщем начало многообещающее.
Насколько я знаю, над игрой уже давно трудится не один человек, а целая команда. Про квадратные дороги прям в точку. Меня прям с этого бомбит. Как можно делать такое в 24 году. Это уровень мобилок
Немного не понятно решение ограничить количество одновременно сражающихся юнитов. Ведь игра за реализм, так почему воин должен стоять в сторонке и просто кричать и подбадривать других? Почему он не может вместо этого подойти со спины и одним ударом убить зазевавшегося врага?
А теперь перейдем к стратегии, представь строй из 60 человек по 20 человек на шеренгу, первая 20 в бою, вторая на подхвате и как только умирает кто то из 1 шеренги, этот пробел заполняется, а из 3 шеренги человек идет во вторую, если вдруг 3 шеренга решит пойти окружать врага, то в момент когда убьют 3-4 человек из 1 и 2 шеренг враг сможет разделить строй на 2 не равные части и быстро разобраться с ними по отдельности.
Экономика говорят сломана в этой игре. Красивый визуал, крутая для градостроя боевкам есть, дро... чь с постройкойзаново на каждой провинции есть, экономики нет Изменкно: построить заново 8 раз деревню чем не гринд?
@@Pan_Czarapan У нас похоже разное представление о слове реиграбельный. Для меня реиграбельный, это каждый раз начиная игру заново проходить её по разному. А слово гринд я использую в ситуации когда присоединив провинцию игрок делает в ней тоже самое что и в первой деревне, и так 8 раз.
@@Осирис-с3ш, в другом регионе ты волен НЕ делать тоже самое практически во всём и строить такой город, который будет приятен твоему глазу. Для тебя здесь нет чёткой цели и чёткого паттерна действий. Гринд же предполагает буквально те же действия, что и раньше, ради получения определённой выгоды и не предполагает отступления от сложившегося паттерна. Прекрасный пример -- большинство ММО РПГ.
за пару часов ты отстроишь одну деревню, и может даже выйдешь в стабильный плюс по экономике, но смысл не в этом, по крайней мере я вижу смысл в том, не что бы развивать одно поселение, а параллельно развивать 2-3 деревни, и перекидываться ресурсами, а не брать их из-за границы в 5 раз дороже, хотя экономика это позволяет. Я бы на месте разработчика вообще убрал возможность что либо покупать из-за карты, что бы не было этих нытиков на ютубе, которые построили 4 домика и говорят, что дальше нечего делать. Я буду играть с быстрого развития до церкви в первой деревне, дальше бегать за разбойниками и открывать второй регион, там строить добычу тех ресурсов, которых нет в первой деревне и совместными усилиями прокачивать доимики до 2ого уровня, а потом строить третью деревню, и прокачивать домики до третьего уровня. Я вижу только такой геймплей. Дальше в 4ом регионе строю замок, нанимаю дружину, разбиваю лорда за картой, захватываю все регионы и игра закончена. Уже как минимум 10 часов геймплея, это если получиться с первого раза не используя внешние торговые связи. я думаю даже 1000 рублей будет оправданный ценник.
@@tot_kto_kusalsya понял. То есть делать то, что делают и все остальные. Если тебе нравится игры на два три дня - без проблем. Я просто не понимаю почему «обзорщики» рекламируют игру и не говорят о очевидных минусах. Может быть спустя год-два выйдет 4 длц которые будут иметь цену в половину стоимости оригинала игры каждая , тогда окей. Сейчас то что есть это очень очень сырой продукт, пусть и красиво сделанный.
Может я чего-то не понимаю, но как контрить то, что мастерская щитов сжирает все доски, и я не могу их не копить? Пригодилась бы кнопка остановки производства в хозяйствах 2 уровня.
Анимация лучников ровно такая, какой её реконструируют стрелки из английских боевых луков с фунтажом за 150-200 фунтов. Так что да, очень крутая мелочь. Другое дело, что не везде подобные мощные луки были распространены, поэтому не всем нужно было принимать форму червяка из Людей в чёрном для выстрела)
В градострое по квадратам ничего "нереалистичного" нет, стоит только посмотреть как располагаются американские трассы. Просто если город возникает стихийно, то да, он расположен как попало. А если он возводится по какому-нибудь "светлейшему указанию" то там стараются все делать ровно и красиво.
Рекомендую посмотреть гугл землю, как выглядит это "ровно и красиво". И ссылаться на единичный пример в виде американской субурбии, который больше исключение, чем правило, такое себе. Особенно в видео об игре про средневековье
@@PapaKwazi совершенно не так выглядит, как в игре, где ты специально прикладываешь кривые дороги, и где нет ни одного дома который не был бы повернут по оси относительно другого. А во Франции аккуратность улиц закреплена законодательно мерией. Причем этому правилу не одна сотня лет. Другое дело, что дороги в средневековой деревне в принципе никем не строились. Они просто естественно возникали там, где постоянно движутся повозки. Т.е. тут надо не о реалистичной геометрии говорить, а о реалистичной игровой механике появления дорог.
С неквадратной застройкой есть тот косяк, что когда город строился "по заказу", то он как раз строился ровненько-квадратненько. Ибо красиво. Кривым и косым он был только если развивался стихийно, в течение столетий. В симуляторе градостроя же игрок по сути выполняет роль именно такого вот "сиятельного заказчика", который строит город "в один присест, по плану". И естественно квадратная застройка этой роли более гармонично подходит.
очковал пробовать на своем компе, думал не потянет.... потянуло .... да так, что за уши не оттянешь. Если кто жалуется на то, что тут почти нет обучения, - так я считаю это фишкой игры. Всем хорошего Manor Lord а
Что делать в игре? Хороший вопрос. Для получения дохода от деревни надо улучшать её здания, а улучшение после потребует более высокий уровень жизни и задача интерфейса это удобно представить
Добрый день. Спасибо за Ваш труд👍 Подскажите пожалуйста, есть какой крутой аналог игры Manor Lords с отличной графикой на ps5 и действием в давние времена?
Гайд надо делать с чего начать а то раз 10 уже начинаю и всё еды не хватает и рабочих и уже бандиты начали лагерь ставить а я без армии а золото хз как фармить
Там вроде как есть некоторые лавки, которые ставишь сам, в них нужно назначать, но на рынок приходят жители и лавки ставят сами, там назначать не нужно, они сами идут продавать то, что произвели.
@@yaschikpiva639 ну хз, на демо были только такие лавки отдельные, а под рынок надо просто зону было выделить, как под дом, только дома там в отличии от домов не ставятся сами, вручную надо лавки располагать
Увидел тут у Квази реклму купикод. Ну, думаю, уважаемый стример плохого не посоветует. Как оказалось - деньги не пахнут. Читайте отзывы перед тем, как пользоваться сервисом. И очень советую подумать перед тем, как вводить там данные своей карты или что-то подобное - антивирь матерится на сайт как может.
Еще один свидетель отзывов 🤦♂️ я САМ пополнял через купикод и покупал там игры гифтом (не веришь - напиши в личку - скину скрины, контакты в описании канал). Потому, что так было удобнее. То, что ругается антивирус (а конкретно НОД 32, так как тот же Касперский ни разу не ругался) не означает, что там что-то не так. Если ты воспользовался их услугой и тебя кинули - так напиши мне лично, приложи доказательства и потом уже пиши подобные комментарии. Иначе я это расцениваю, как происки их конкурентов или просто глупость. В дополнении ты портишь МОЮ репутацию такими вот необоснованными заявлениями. Так что в последствии просто буду отправлять в бан.
@@PapaKwazi молодец, что пополнял. Вполне верю. Но заявление о лучшей комисии у них - не соответствует действительности. Не веришь - могу прислать скрины. И там антивирь не ругается ни на что. Выбирая между двумя путями оплаты, я лучше выберу тот, в котором антивирь не видит проблем, чем тот, на который он ругается (что, конечно, не значит, что там проблемы, как иы справедливо заметил). Конкретно я через купикод даже не смог ничего оплатить (чему рад), т.к. ни в одном из 3 браузеров тупо не появлялось окошко для ввода данных карты. Почитал FAQ - ничего про свою проблему не нашел. Полез почитать отзыв - там у людей регионы в Steam слетали и прочие прелести. Решил пополнить через другое место - пополнилось заметно дешевле (хотя до этого там были эпизоды с комиссией под 20%). Рекламировать не буду.
Не надо ориентироваться на BG 3. BG 3 полон багов, недоработок и очень хреновых дизайнерских решений. И желать для Manor Lords ориентироваться на BG 3 - плохая идея, пожалей Manor Lords.
Лично мне не нравитя в ранем доступе на всех обзорах это постоянная плашка недоделанно, нельзя было убрать эту плашку чтобы хотя бы была иллюзия что это не альфа. все желание пробовать отпадает так как понимаю что не все функции могу использовать. жду релиза
@@sinat6523 где он деревянный, игра подавляюще с положительными оценками и на текущий момент с онлайном выше 70 тыс человек. Ты у нас эксперт разработчик?) Может покажешь, авторитетность своего мнения?)
Ну, если хотите хардкора - есть song of syx концептуально схожая с manor lords, но с другими акцентами. Игра вдохновлена dwarf fortress, так что механики настроения кнш многое заставляют контролить.
Типичная деревня - несколько дворов. Кузнец не в каждой деревне. Мельница не в каждой деревне. Чем торговать крестьянам? Рожь в соседней деревне такая же. Репка тоже. Для себя и на оброк. Центр ремесел-города.
Простите, а Вы в деревне бывали? Мои бабушка с дедушкой гоняли на базар каждое воскресенье, где люди выставляли на вот таких вот лавках плоды своего натурального хозяйства. Я Вам скажу, что для многих в деревне это чуть ли не единственный способ заработка.
@@hameln_deratator не везде растёт рожь, не везде есть шерсть, не в каждой деревне кузнец. Все собираются на рыночной площади и меняют то, что они произвели на деньги, потому что деньги - универсальная единица расчёта, а потом докупали то, чего не хватает. Не каждый день нужна подкова, но на рано или поздно понадобится, бартер тут не прокатит. Нельзя одновременно каждой семье выращивать рожь, овощи, молоко, яйца, пасти овец для шерсти, делать одежду. Этим именно что и занимается деревня, а то и несколько, только просто так никто не обменяет шерсть на рожь, да и что делать с сырьём?
Игра, к сожалению пустышка, нет практически ничего, а экономика отвратительна. Аргумент про то, что разраб - один человек не работает, люди хотят готовый продукт за полтора косаря на минуточку, если бы ее сейчас продавали за 200 рублей, то я и слова бы не сказал. В игре нет противника (только шайки наемников и разбойников), я сначала думал это из-за тумана войны и поэтому не видно чужих построек, деревень, но их сука нет в принципе))) Сейчас смысла в игре нет, после 3 часов игра заканчивается, делать нечего. На яйцах и овощах в хозяйствах можно жить без единого поля, мяса и ягод. 3 уровень хозяйств можно поддерживать обычной кожей и ткань вообще нахуй не нужна)) а разраб сказал, что это не экономика хуйня, это такая её индивидуальность, особенность. А регионы почти между собой не объединены, кроме общих бабок в казне. За 7 лет можно было сделать хорошую экономику, как в других градостроях, автор с этим обосрался. В общем, на данный момент игра пустая и не имеет смысла, я очень ждал её и сильно разочаровался, когда увидел это…
Это ранний доступ, до полной реализации еще далеко, часть механик просто убрано, доводится до ума. Об этом сразу предупреждали, а мнение у тебя такое, будто это релиз)
@@user-jj8if9lm6f игра стоит не малых денег для раннего доступа, это раз. Во-вторых дело не только в не добавленных механиках, существующие тоже работают плохо, та же экономика, о которой много кто сказал, в том числе и я, здесь не получится прикрыться ранним доступом, это основа всей игры, которую уже можно было за 7 лет разработки поправить.
Пополняйте стим с самой низкой комиссией - bit.ly/4bnmeF7
Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqxc7sYT
Спасибо за промик)
За реализацию свободного неквадратного принципа застройки надо Нобелевку давать! Это ж сколько десятилетий прошло с самого зарождения электронных игр, и только сейчас кто-то допёр.
Сарказм?
Таких игр было полно
Farthest frontier такой: ну да ну да, пошел я на хер))
P.s. а так игру жду уже больше года, игра нравится)
Foundation говорит: Ну да, ну да, пошел я нахер
@@obey5524 ну пардон, видать я мало в разные игры играл. Мне только попадались градосимуляторы с картой в клетку. Кстати, в упомянутом тут "Farthest frontier" тоже вроде всё в клеточку?
В любом случае, до свободного зонирования дошли не сразу, и первый реализовавший достоин премии.
Церковная _десятина_ = 11% , с возможностью дальнейшего повышения. Таки интег'есная цег'ковь :)
Блистательная хуцпа
нефига себе, впервые вижу, что картавую "р" изображают так) приму к сведению)
@@KanalSinyaKlashka вообще-то это норма.
@@shteler20ts56 не знаю, я вот тоже не видел апостроф возле г))
@@KanalSinyaKlashka Так евреев обозначают
Говоря о Концепции кводратных дорог Квази показал Греческий полис, следует уточнить что Греко-Римская практика строительства Городов предпологала строить город по "Сетке" а не хаотично, когда Римская империя пала, практика строительства городов на западе откатилась и город стал "Большой Деревней" без планирования, и только в эпоху возраждения, Архитекторы снова вернулись к практике "Сетки" как самой эфективной и Удобной. Так что говоря о Реальзме нужно уточнять какой эпохи, потому что Реализм того же "Зевса" или "Строителей Греций" это квадратные города, а например "Строителей Египта" это более хаотичные практики.
Ну если есть какой-то король, другие феодалы и конфликты с ними за участки карты, потенциал превратить усадьбу в замок итп., логично было бы ожидать в будущем при расширении карты также введения феодальных рангов и в итоге гранд-стратегию на карте всей Европы. Даже если разраб от этого отрекается, мододелы найдутся.
Я думаю это лучше не модами прикручивать, а полноценную вторую часть потом сделать, когда автор сможет в бюджет и сотрудников.
9:23 - На этом месте должна быть озвучка - крик противным голосом: "ЗАНЯТО!"
ruclips.net/video/t11lIpsDKCk/видео.html
Эта игруха это тема для медитативного расслабления по вечерам.
Наливаешь бокал вина, врубаешь любимый подкаст или музыку, и строишь. Каеф
Спасибо, Квази, что высказал самую верную мысль про игру, надеюсь она распространиться в массы.
Эта игра - не ртс, не глобальный симулятор, не военная стратегия нет. Это - градострой, предназначеный в первую очередь для получения эстетического наслаждения от того, что ты сделал. Здесь нужно наслаждаться процессом и результатом строительства, а не победой. Я понимаю людей, которые хотят потеть над цифрами и эффективностью, людей для которых цель - это победа над кем-либо, достижение некоего результата. Эта игра - не про это, если вы ищете в ней все то, что я перечислил, то можете проходить мимо, вам определенно не понравится.
Ругать молоток за то, что им невозможно нормально рубить дрова - это мягко говоря странно. Лично для меня эта игра - это очень хороший инструмент для создания карт деревень для НРИшек всяких, игра для творчества, а не для победы.
Видос - 7 минут назад.
Релиз - завтра.
Лайк - не глядя.
Отель - триваго
Наконец-то реализация древних технологий предков по параллельному развитию сети городов
Сидел, смотрел прекрасный разбор ожидаемой игры, как в конце услышал одну из самых прекрасных мелодий, которая пробудила дикие флэшбеки из детства и заставила мужика 30+ пустить скупую слезу ностальгии. Ох уж этот Papa Kwazi, спасибо тебе за прекрасный разбор и такую мелкую, но приятную деталь в конце) Лайк и подписка)
Callista
Saki Kaskas (RIP) и Rom di Prisco
Опять лучшие игры делает один/группка. Почему большие студии могут создавать только ненависть к себе?
Потому что у больших студий большие деньги от больших спонсоров, которые требуют больших задач) Чаще всего давят на сроки, их необходимо удивлять, вставляя что-то в угоду им, тому пример юбисофт, компания просто нанимает на управляющие должности людей, которые в играх абсолютно не разбираются, что отражается на процессе создания, который требует вечного фокуса
Дело в том, что большой игровой бизнес строится на доходе а не инициативе разрабов. Да, маленькая группка людей сделает крутую реалистичную игру с разными механиками. Но она будет узконаправленной, так как не все будут разбираться в этих механиках и реализме. Обычный игрок зайдет поиграть вечерок и все. Поэтому ААА игры легче в погружении и проще в визуальном понимании.
Большие студии создают игры в которые играют большинство с удовольствием. Их деятельностью возмущаются лишь пресыщенный геймеры, которые ищут чего то необычного.
Потому что игроки готовы жрать гавно и платить за гавно. Зачем упарываться и творить, если можно сделать скин в КС2, сделать его редким, а куча людей будут нести свои денежки в надежде выбить этот скин с кейса.)
лучники по моему только царапают врагов)
Выглядит как стратежка из нулевых, без лишнего функционала и упора в современные ртс механики. Поэтому она так и стрельнула, всем просто надоела харкдоронсть стратегий и их упор на битвы и политику. Хочется простого медиативного геймплея постройки и развития своего поселения
Купил, поиграл - полюбил. Мне очень понравилось. Приятно проводить вечер за строительством деревеньки
Кривые дороги - это ужасно!)
Я, потом, сижу, и часами пытаюсь достичь угла в 90 градусов))
Это не шутка)
Когда в стратегии от соло разработчика город выглядит лучше и живее чем в смуте…
Квази, ты не знаком с серией игр стронгхолд? Очевидно, что автор игры вдохновлялся именно ей.
Мне тоже так показалось. Первый стронгхолд как раз и был крут свой атмосферой.
Думаю, что через год это будет еще более классная и качественная игра. Разработчику респект. Это шедевр! Пошел строить деревню 😂
Один человек реализовал, но он 7 лет это уже пилит и кроме самого градостроя ничего выдающегося пока нет. В некотором плане инди-разработчик, который может пилить проект полжизни, имеет определенное преимущество перед коммерческими компаниями с ограниченным жизненным циклом.
- а что тут делать, игра на пару часов
Так же я в Скайлайне первом: 1100 часов
после квадратно-гнездовых релизов градостроителей это просто глоток свежего воздуха.
Игра вроде прикольная, но тут играть на 2-3 вечера. И ни чего не изменится с добавлением функций не доступных сейчас. Тут проблема глобальная в самом геймплее
Геймплей именно для любителей градостроя. Не для любителей рпг и стратежных баталий.
Сегодня смотрел фильм «Меч короля». Так вот, задумался, почему бы разработчику в будущем не сделать режим или дополнение, в котором игроку необходимо «подготовить почву» для того, чтобы в будущее поселение заехали первые поселенцы, то есть условно обработать землю там, построить первый дом, создать первый скот, то есть начинать с одной палаткой и лошадью.
16:38 Baldur’s Gate 3 - жемчужина лишь для любителей лечь под медведя...
я смотрю, у Вас наиграно много часов
@@yaschikpiva639, смотря во что. Если это тонкий намёк на Baldur’s Gate 3 - то игра отсеяла всех адекватных игроков ещё тем роликом с медведем и белкой. Зато все пассивные зоофилы кинулись играть.
А Crusader Kings тогда что? Жемчужина для любителей инцеста?)
@@DarkN0x А ещё для разведения бессмертных лошадей-императоров.
@@Chaos-Rebels точно, как я мог об этом забыть
Пацаны, поддержите новый канал просмотром, лайком, комментом. Для вас три клика, для меня радости полные памперсы Ж))
Нахватаю минусов, но искрене не понимаю почему все так кипятком писают от этой игры? Все эти механики уже были в других градостроях, а их последнее время просто сотни самих таких игр. Ничего совершенного свежего или привлекательного ну в упор не вижу..
Я тоже не понимаю, но я никогда не любил градостроительные симуляторы.
Да там создание герба уже игра ). Рекомендую сразу подключать фильтры нвидиа - игра становитсяя более красочная, ток на скриншотах всеравно графика обычная почемуто. у меня ноут i7 12650H, 3060 laptop, 32 рам - в расширении 1080 все на ультрах ток отключена синхронизация построил пару зданий выдает около 60 кадров иногда и до 75, видеокарта работает на 98-99 но не нагревается держит около 60 градусов. Музыка понравилась тоже. Вообщем начало многообещающее.
8:05 А вот атк не получится. Поселения меняются товарами, по меновой стоимости. Нельзя сделать так, чтоб одно поселение было на балансе у второго.
Насколько я знаю, над игрой уже давно трудится не один человек, а целая команда.
Про квадратные дороги прям в точку. Меня прям с этого бомбит. Как можно делать такое в 24 году. Это уровень мобилок
Команда - это художники и тд. А вот именно разработка - один человек
Про ПукиКот рассказывал больше чем про игру
Игра Ostriv есть которая очень похожа , разница лишь в веке и там воевать нельзя)
Немного не понятно решение ограничить количество одновременно сражающихся юнитов. Ведь игра за реализм, так почему воин должен стоять в сторонке и просто кричать и подбадривать других? Почему он не может вместо этого подойти со спины и одним ударом убить зазевавшегося врага?
Сложность в реализации, тот же тотал вар такого особо себе не позволял в лучшие года, а тут разработчик без постоянной команды, считай один
А теперь перейдем к стратегии, представь строй из 60 человек по 20 человек на шеренгу, первая 20 в бою, вторая на подхвате и как только умирает кто то из 1 шеренги, этот пробел заполняется, а из 3 шеренги человек идет во вторую, если вдруг 3 шеренга решит пойти окружать врага, то в момент когда убьют 3-4 человек из 1 и 2 шеренг враг сможет разделить строй на 2 не равные части и быстро разобраться с ними по отдельности.
По описанию, как будто что-то отдалённо похожее на средневековый RimWorld. Нравица.
Ранний доступ манор лордс - это как релиз параходов, но dlc бесплатные
Действительно, похоже игра будет топовая!
Большая надежда на шедевр. Стимул у создателя присутствует, игра интригует и впечатляет, жду релиз. Спасибо за обзор.
Хорошая игра, но у нее очень высокий шанс стать затерянным долгостроем. В соло разработчик будет ее дорабатывать еще 7 лет (конечно надеюсь я не прав)
она уже вошла в состав студии, над игрой работают более 130+ человек на данный момент.
Благодаря этой крутой игре, я узнал о таком интересном канале
Спасибо за разбивку видео на смысловые части, очень приятно))
По моему сравнивать Ситис и Лордов как-то не корректно. Игра по многим аспектам значительно ближе к серии АННО (особенно 1404).
Экономика говорят сломана в этой игре. Красивый визуал, крутая для градостроя боевкам есть, дро... чь с постройкойзаново на каждой провинции есть, экономики нет
Изменкно: построить заново 8 раз деревню чем не гринд?
Не гринд, потому что это творческий не однообразный процесс мало связанный с задрачиванием ресурсов
@@Pan_Czarapan Я надеюсь это был сарказм.
@@Осирис-с3ш, я надеюсь, что твоё первое сообщение -- сарказм, иначе любой реиграбельный продукт это гринд.
@@Pan_Czarapan У нас похоже разное представление о слове реиграбельный. Для меня реиграбельный, это каждый раз начиная игру заново проходить её по разному. А слово гринд я использую в ситуации когда присоединив провинцию игрок делает в ней тоже самое что и в первой деревне, и так 8 раз.
@@Осирис-с3ш, в другом регионе ты волен НЕ делать тоже самое практически во всём и строить такой город, который будет приятен твоему глазу. Для тебя здесь нет чёткой цели и чёткого паттерна действий. Гринд же предполагает буквально те же действия, что и раньше, ради получения определённой выгоды и не предполагает отступления от сложившегося паттерна. Прекрасный пример -- большинство ММО РПГ.
А какой толк от плюсов этой игры, если она и правда на пару часов? После первой победы - делать нечего.
Чувак, люди любят играть в песочницу, это естественно для нас. А игра явно стремится быть ближе к ней, чем к чему-то другому.
за пару часов ты отстроишь одну деревню, и может даже выйдешь в стабильный плюс по экономике, но смысл не в этом, по крайней мере я вижу смысл в том, не что бы развивать одно поселение, а параллельно развивать 2-3 деревни, и перекидываться ресурсами, а не брать их из-за границы в 5 раз дороже, хотя экономика это позволяет. Я бы на месте разработчика вообще убрал возможность что либо покупать из-за карты, что бы не было этих нытиков на ютубе, которые построили 4 домика и говорят, что дальше нечего делать.
Я буду играть с быстрого развития до церкви в первой деревне, дальше бегать за разбойниками и открывать второй регион, там строить добычу тех ресурсов, которых нет в первой деревне и совместными усилиями прокачивать доимики до 2ого уровня, а потом строить третью деревню, и прокачивать домики до третьего уровня. Я вижу только такой геймплей. Дальше в 4ом регионе строю замок, нанимаю дружину, разбиваю лорда за картой, захватываю все регионы и игра закончена. Уже как минимум 10 часов геймплея, это если получиться с первого раза не используя внешние торговые связи. я думаю даже 1000 рублей будет оправданный ценник.
@@tot_kto_kusalsya понял. То есть делать то, что делают и все остальные. Если тебе нравится игры на два три дня - без проблем. Я просто не понимаю почему «обзорщики» рекламируют игру и не говорят о очевидных минусах.
Может быть спустя год-два выйдет 4 длц которые будут иметь цену в половину стоимости оригинала игры каждая , тогда окей. Сейчас то что есть это очень очень сырой продукт, пусть и красиво сделанный.
@@HoBoeBpeM9l она как песочница очень замкнута. Одна и та же карта, не ахти сколько зданий, товаров. За то дороги изогнуты!!! Вау)
Ну удачи в развале оппонента за пару часов
Может я чего-то не понимаю, но как контрить то, что мастерская щитов сжирает все доски, и я не могу их не копить? Пригодилась бы кнопка остановки производства в хозяйствах 2 уровня.
Она есть, самом вверху окошка кнопка паузы, нажимаешь ее и она загорается желтым и все, сам поймал недопонимание с этим сначала
Анимация лучников ровно такая, какой её реконструируют стрелки из английских боевых луков с фунтажом за 150-200 фунтов. Так что да, очень крутая мелочь. Другое дело, что не везде подобные мощные луки были распространены, поэтому не всем нужно было принимать форму червяка из Людей в чёрном для выстрела)
3:08 Ну такой себе аргумент.
Это с любой игрой так можно, подключить фантазию и играть.
неее, в основном ты думаешь про оптимизацию
If anyone's brutally obsessed with traumatically hardcore Medieval warfare and society I violently recommend Schwerpunkt's videos series
Что это за спам под каждым видосом?
В градострое по квадратам ничего "нереалистичного" нет, стоит только посмотреть как располагаются американские трассы.
Просто если город возникает стихийно, то да, он расположен как попало. А если он возводится по какому-нибудь "светлейшему указанию" то там стараются все делать ровно и красиво.
Рекомендую посмотреть гугл землю, как выглядит это "ровно и красиво". И ссылаться на единичный пример в виде американской субурбии, который больше исключение, чем правило, такое себе. Особенно в видео об игре про средневековье
@@PapaKwazi совершенно не так выглядит, как в игре, где ты специально прикладываешь кривые дороги, и где нет ни одного дома который не был бы повернут по оси относительно другого. А во Франции аккуратность улиц закреплена законодательно мерией. Причем этому правилу не одна сотня лет. Другое дело, что дороги в средневековой деревне в принципе никем не строились. Они просто естественно возникали там, где постоянно движутся повозки. Т.е. тут надо не о реалистичной геометрии говорить, а о реалистичной игровой механике появления дорог.
Жду ее уже пол года как только добавили страницу в стим, и это делает один чел, афигеть
Графон завезли, а геймплей забыли
И еще неквадратную застройку, только почему-то все продолжают строить прямоугольниками))
С неквадратной застройкой есть тот косяк, что когда город строился "по заказу", то он как раз строился ровненько-квадратненько. Ибо красиво.
Кривым и косым он был только если развивался стихийно, в течение столетий.
В симуляторе градостроя же игрок по сути выполняет роль именно такого вот "сиятельного заказчика", который строит город "в один присест, по плану". И естественно квадратная застройка этой роли более гармонично подходит.
очковал пробовать на своем компе, думал не потянет.... потянуло .... да так, что за уши не оттянешь. Если кто жалуется на то, что тут почти нет обучения, - так я считаю это фишкой игры. Всем хорошего Manor Lord а
Подскажите где этот достаток региона отображается, не смог найти))
Спасибо за краткий но ёмкий обзор!
жду новый видос по дневникам разработчиков Европы университета 5 день 1
Ну через годик годно будет
Что делать в игре? Хороший вопрос. Для получения дохода от деревни надо улучшать её здания, а улучшение после потребует более высокий уровень жизни и задача интерфейса это удобно представить
Тут больше о том, что ютуберы часа за 4 улучшают все на максимум, а дальше как бы все, делать нечего
@@ОлегБуншапочему бы и нет? Я наигрался в цивилизацию где партия начинается вечером, продолжается ночью и не заканчивается утром)
@@ОлегБунша оппонент во время войны сначала выводит 4 или 6 отрядов, а потом 12 по 36 человек. За 4 часа такое войско не собрать.
Kingdom Cums Delivery 😂😂
А можно детальный обзор на купикод?
14:09 даже интересно будут ли моды, которые изменят гемлей)
Есть ли вообще информация по движку игры?
Анрил 5
@@sm_sadman спасибо)
Я не знаю, просили ли тебя рекламировать эту игру, или нет, но всё ж я благодарю в любом случае, обязательно буду играть. Спасибо за видео)
Добрый день. Спасибо за Ваш труд👍 Подскажите пожалуйста, есть какой крутой аналог игры Manor Lords с отличной графикой на ps5 и действием в давние времена?
Спасибо за видео, ты как всегда лучший!
Также спасибо за промик! Купикод хороший сайт, особенно с такими ценами и постоянными скидочками)
Гайд надо делать с чего начать а то раз 10 уже начинаю и всё еды не хватает и рабочих и уже бандиты начали лагерь ставить а я без армии а золото хз как фармить
игра похожа на Острів, но почему то блогеры называют все возможное игры кроме этой🤔
Я даже видос досматривать не буду ,убежал в стим покупать 😀
8:50 Странно, играл в демку, на рынок надо отдельно назначать семью для торговли.
Там вроде как есть некоторые лавки, которые ставишь сам, в них нужно назначать, но на рынок приходят жители и лавки ставят сами, там назначать не нужно, они сами идут продавать то, что произвели.
@@yaschikpiva639 ну хз, на демо были только такие лавки отдельные, а под рынок надо просто зону было выделить, как под дом, только дома там в отличии от домов не ставятся сами, вручную надо лавки располагать
Увидел тут у Квази реклму купикод. Ну, думаю, уважаемый стример плохого не посоветует. Как оказалось - деньги не пахнут. Читайте отзывы перед тем, как пользоваться сервисом. И очень советую подумать перед тем, как вводить там данные своей карты или что-то подобное - антивирь матерится на сайт как может.
Еще один свидетель отзывов 🤦♂️ я САМ пополнял через купикод и покупал там игры гифтом (не веришь - напиши в личку - скину скрины, контакты в описании канал). Потому, что так было удобнее. То, что ругается антивирус (а конкретно НОД 32, так как тот же Касперский ни разу не ругался) не означает, что там что-то не так. Если ты воспользовался их услугой и тебя кинули - так напиши мне лично, приложи доказательства и потом уже пиши подобные комментарии. Иначе я это расцениваю, как происки их конкурентов или просто глупость. В дополнении ты портишь МОЮ репутацию такими вот необоснованными заявлениями. Так что в последствии просто буду отправлять в бан.
@@PapaKwazi молодец, что пополнял. Вполне верю. Но заявление о лучшей комисии у них - не соответствует действительности. Не веришь - могу прислать скрины. И там антивирь не ругается ни на что. Выбирая между двумя путями оплаты, я лучше выберу тот, в котором антивирь не видит проблем, чем тот, на который он ругается (что, конечно, не значит, что там проблемы, как иы справедливо заметил). Конкретно я через купикод даже не смог ничего оплатить (чему рад), т.к. ни в одном из 3 браузеров тупо не появлялось окошко для ввода данных карты. Почитал FAQ - ничего про свою проблему не нашел. Полез почитать отзыв - там у людей регионы в Steam слетали и прочие прелести. Решил пополнить через другое место - пополнилось заметно дешевле (хотя до этого там были эпизоды с комиссией под 20%). Рекламировать не буду.
пустая игра, нет ни экономики, ничего. farthest frontier в разы глубже.
а 26 апреля т.е выйдет уже не ранний доступ ?????????????????????????????????
26 ранний доступ, релиз будет позже
Он скоро снится будет😂
У игры был бы шанс только с наличием мультиплеера!. А так по факту проходная игра . Хоть и сделанная с душой, но реиграбельности ноль в ней(((
Так это не сказать, чтобы плохо. Существует масса игр, в которые интересно играть один раз. Это нормально.
Не надо ориентироваться на BG 3. BG 3 полон багов, недоработок и очень хреновых дизайнерских решений. И желать для Manor Lords ориентироваться на BG 3 - плохая идея, пожалей Manor Lords.
Чем больше я смотрю на эту игру, тем больше я презираю парадоксов.
В чем связь?
Кааароче, поиграть стоит 100 %. Жду релиз, в вишлисте лежит. Ждун.
Що за гра на початку,про мегаполіс? 0:33
Cities Skylines 2
Подождем релиз, пока что - очередной ранний доступ
Лично мне не нравитя в ранем доступе на всех обзорах это постоянная плашка недоделанно, нельзя было убрать эту плашку чтобы хотя бы была иллюзия что это не альфа. все желание пробовать отпадает так как понимаю что не все функции могу использовать. жду релиза
Проходится за полтора часа, механики кривые, ресы бесполезные, фундамента игры нет. Красивая обертка - унылый и в целом отсутствующий геймплей
Это ранний доступ, до финала еще ждать и ждать. Ты что там увидеть то хотел?) Харе чушь писать, разочаровашка.
@@user-jj8if9lm6f согласен, подумаешь фундамент деревянный, а впереди ещё море этажей, не рухнет)). Не говори о том, чего не понимаешь, умник
@@user-jj8if9lm6f согласен, деревянный фундамент, а впереди ещё много этажей, выдержит)). Не говори о том, чего не понимаешь, умник
@@sinat6523 где он деревянный, игра подавляюще с положительными оценками и на текущий момент с онлайном выше 70 тыс человек. Ты у нас эксперт разработчик?) Может покажешь, авторитетность своего мнения?)
@@user-jj8if9lm6f я забыл, казуалам важна оценка в стиме)) Вопросов не имею
Тут нельзя призывать из воздуха коня как в Смуте, однозначный минус игре
Зато тут из воздуха появляются новые жители.
Мы все эти механики уже видели в сериях Settlers, Caesar и Anno.
Убогое, тусклое, болотного оттенка освещение как в Вар тандер. Неужели эта игра сделана ими?
Это кал без контента.
Добавила в список желаемого за час до выхода 😂
Ну, если хотите хардкора - есть song of syx концептуально схожая с manor lords, но с другими акцентами. Игра вдохновлена dwarf fortress, так что механики настроения кнш многое заставляют контролить.
Взял за 21 евро.
Производство нужно было мануфактура назвать. Хорошо бы было дать волю мододелам. Nvidia даже драйвера обновили именно под манер лордс )
4 часа до выпуска работяги !
Эту игру промто спиратить)
В угоду реализму....
Ну какие лавки в средневековой деревне.
Там натуральное хозяйство
чел это центральная европа, а не послемонгольная русь....
Типичная деревня - несколько дворов.
Кузнец не в каждой деревне. Мельница не в каждой деревне.
Чем торговать крестьянам?
Рожь в соседней деревне такая же.
Репка тоже.
Для себя и на оброк.
Центр ремесел-города.
Простите, а Вы в деревне бывали? Мои бабушка с дедушкой гоняли на базар каждое воскресенье, где люди выставляли на вот таких вот лавках плоды своего натурального хозяйства. Я Вам скажу, что для многих в деревне это чуть ли не единственный способ заработка.
@@hameln_deratator не везде растёт рожь, не везде есть шерсть, не в каждой деревне кузнец. Все собираются на рыночной площади и меняют то, что они произвели на деньги, потому что деньги - универсальная единица расчёта, а потом докупали то, чего не хватает. Не каждый день нужна подкова, но на рано или поздно понадобится, бартер тут не прокатит. Нельзя одновременно каждой семье выращивать рожь, овощи, молоко, яйца, пасти овец для шерсти, делать одежду. Этим именно что и занимается деревня, а то и несколько, только просто так никто не обменяет шерсть на рожь, да и что делать с сырьём?
@@uroboros4260 Деревни что там что там были совершенно одинаковые.
Доделают, будет стронгхолд+тотал вар)))
4 минуты назад ;)
Xyeta
Главного из всех стратегий игра не взяла - мультиплеер... даже во 2м варкрафте он был... как вообще можно в 2024 игры без мультиплеера делать..
Ну, это как раз потом можно добавить. Если игра пойдет. А если без мультиплеера не выстрелит, то и он ее не спасет.
Игра, к сожалению пустышка, нет практически ничего, а экономика отвратительна. Аргумент про то, что разраб - один человек не работает, люди хотят готовый продукт за полтора косаря на минуточку, если бы ее сейчас продавали за 200 рублей, то я и слова бы не сказал. В игре нет противника (только шайки наемников и разбойников), я сначала думал это из-за тумана войны и поэтому не видно чужих построек, деревень, но их сука нет в принципе))) Сейчас смысла в игре нет, после 3 часов игра заканчивается, делать нечего. На яйцах и овощах в хозяйствах можно жить без единого поля, мяса и ягод. 3 уровень хозяйств можно поддерживать обычной кожей и ткань вообще нахуй не нужна)) а разраб сказал, что это не экономика хуйня, это такая её индивидуальность, особенность. А регионы почти между собой не объединены, кроме общих бабок в казне. За 7 лет можно было сделать хорошую экономику, как в других градостроях, автор с этим обосрался. В общем, на данный момент игра пустая и не имеет смысла, я очень ждал её и сильно разочаровался, когда увидел это…
Это ранний доступ, до полной реализации еще далеко, часть механик просто убрано, доводится до ума. Об этом сразу предупреждали, а мнение у тебя такое, будто это релиз)
@@user-jj8if9lm6f игра стоит не малых денег для раннего доступа, это раз. Во-вторых дело не только в не добавленных механиках, существующие тоже работают плохо, та же экономика, о которой много кто сказал, в том числе и я, здесь не получится прикрыться ранним доступом, это основа всей игры, которую уже можно было за 7 лет разработки поправить.
купикод скам!
А доказательства будут? Я сам там и пополнял стим, и покупал гифтом - все работает
Ну у них были задержки но щас все норм, сама там беру постоянно
Не знаю, пополнял все норм
Шото типа пруфов?😂 вчера взял себе колду, лол
без мультиплеера бледненько
Что за игра на 1:15 показана?
Anno 1800
дрЕвковое, а не древкОвое