@@yooh.. 기원초는 오히려 좀만 연습하면(초풍은 기본적으로 쓸 줄 안다는 전제 하에) 잘나가는 편인 거고, 도젯은 감 못 잡으면 계속 삑사리남 완전 반대로 이야기하고 계심 그리고 모든 사람의 손재주가 균등하다고 생각하면 안됨 나는 초등학교 때는 236도 입력 제대로 못해서 장풍이나 붕권을 아예 못썼음 계속 연습하고 하다보니까 초풍도 쓰고 오만때만 거 다 쓸 수 있게 된 거지. 재능의 차이라는 게 생각보다 엄청나게 심한 거임
@@mol_ba18 아마도 4 입력이랑 오른손 입력이 동시에 되는걸 더하기로 표현하신것 같네요 제트어퍼나 66류 기술처럼 단일 커맨드가 아닐 경우에 최속 발동으로 쓰려면 저렇게 방향이랑 버튼 입력이 동시에 들어가야 해요. 아예 초풍이나 초스카이처럼 동시입력해야 발동되는 기술도 있고요.
정확하게 1프레임 단위로 동시입력해야 쓸수있는게 도젯이라 엄청나게 어렵습니다 도발 가드불가판정이 16프레임인데 제트어퍼가 14프레임입니다 근데 딜캐들마냥 선입력이 불가능해서 레버 앞(1프레임) 뒤+오른손(1프레임) 총 2프레임에다가 제트어퍼가 14프레임이라 딱 16프레임이죠 정확하게 60분의2초에 맞춰서 앞 뒤+오른손을 못하면 절대안나가는 기술입니다
@@N0narne 아이디어는 누구나 가지고 있죠. 그것을 실천에 옮기는 사람이 창안하는것입니다. 일론 머스크같은 혁신 이전에도 컨베이어 벨트를 통한 대량생산이라는 현대 공업의 샌산성에 대한 아이디어는 누군가의 머릿속에 있었겠지만 그것을 실천한 헨리 포드가 결국 그 현대 공업의 창시자가 된것처럼요.
도발이 상대에게 히트하면 16프레임의 이득을 가지게 되고, 상대는 16프레임간 가드가 불가능합니다 고 16프레임 안에 넣을 수 있는 최대의 기술이 제트어퍼구요, 1프레임만 빠르거나 느려도 상대는 막을 수 있어요 도발의 무릎이 딱 상대에게 닿는 순간 제트어퍼가 입력되면 가드불가능 도발 제트어퍼가 됩니다 무릎이 맞았는데 제트어퍼가 안 맞았다면 제트어퍼가 늦었다고 보시면 됩니다!
정확하게 1프레임 단위로 동시입력해야 쓸수있는게 도젯이라 엄청나게 어렵습니다 도발 가드불가판정이 16프레임인데 제트어퍼가 14프레임입니다 근데 딜캐들마냥 선입력이 불가능해서 레버 앞(1프레임) 뒤+오른손(1프레임) 총 2프레임에다가 제트어퍼가 14프레임이라 딱 16프레임이죠 정확하게 60분의2초에 맞춰서 앞 뒤+오른손(1프레임안에 동시입력)을 못하면 절대안나가는 기술입니다
그마저도 도발 무릎이 맞는 타이밍에 정확히맞춰서 써야해서 진짜 어렵습니다.. 무릎이맞자마자 정확하게 쓰는것도 사실 눈으로보곤 못쓰는 감각의 영역이고 맞자마자 썼다하더라도 2프레임안에 정확하게 커맨드삑 없이 레버 앞 -> 뒤+오른손 (1프레임안에 동시입력) 을 입력하는게 정말 어렵습니다 ㅠ
진짜 인페가 무튜브 웃음벨임ㅋㅋ 캠에 없으신데도 억울해하는 표정이 보이네요
인페님의 유쾌한 반란은 오늘도 실패로 마무리 ㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 팀내 결속도 다지고 방송재미도 챙기고 실력도 점검하고
모두가 윈윈하는 좋은 컨텐츠 인거 같네요
4:39 도젯오락관 시작
인페 진짜 웃음벨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
14:55 와중에 자연스럽게 은퇴킥 막는거 개웃기네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ꙼̈ 이댓글 찾으러 왓어요 대박 ㅋㅋ
@@bhbh9191 웃긴건 철권 게임 내에선 느린 기술류라 뉴비 말곤 못 막으면 쓴소리 들어야함 ㅋㅋ
@@como6142아무리그래도 뜬금없이쓰면 맞을줄 알았는데 ㅋㅋㅋ 고계급들은 그냥 보이나보네요
??? : (자고 일어난 무릎님을 보며) 지금 스네이크 쓰면 맞출수 있나요?
예전 무라이언의 도젯 출현 이후 도발테크닉이 브라의 교과서가됬다지만 얼마나 어려운기술인지 새삼 다시 알게해주는 영상 ㄷㄷ
됐
모국어
@@겨란쿵야 ''겨''란이 씨부리는걸 보니 개그인 것 같노
@@GOA_HUNTER 닉겂 ㅎㅌㅊ
0:38 형님이 오메가가 아닌 캐릭이 있으셨어요?
필드도젯을 이렇게 아무렇지도 않게 연사하시다니. 대단하십니다...
넘 재밌어요 ㅋㅋㅋ❤😂😂
아빠한테 팔씨름 하자 하는것같네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비유보솤ㅋㅋㅋㅋㅋ
이만한비유를 찾을수가없다
잡기 반사적으로 푸는거 개 멋잇네
4:39 얼탱이가 없는 무릎
이게 뭐라고 재밌냐 ㅋㅋㅋㅋ
13:07 성요한빙의 "알겠냐?"
우리가 못하는게 아니야...당신이 잘하는거야....
4:39 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
11:00 그와중에 예상 못하셨을 잡기를 또 풀어버리시네;
이게 격겜러의 반사신경인가 ㄷㄷ
본능
대회때 보기 힘든 도젯미스를 여기서 보게되네ㅋㅋㅋ 신기하다 무멘의 도젯미스
그와중에 스네이크 칼로막으셔 ㅋㅋ 뭐 스네이크딜캐로 도젯이가 ㅋㅋㅋㅋ
예전부터 하도 쉽게 쓰셔서 도젯 쉽게 보시는 분들 계실 것 같은데 몇 주 내내 연습모드 돌려도 못 쓰는 사람들이 많았구요,브라가 주캐인 사람들도 실전에서 필드도젯은(벽 제외)평생 한 번도 성공 못 했을 비율이 아마 95퍼는 넘을 거라 봅니다ㅋㅋㅋ
에이 무슨 도젯이 몇주동안 연습모드 돌려도 못쓰는 기술임ㅋㅋㅋ 기원초는 감없으면 못쓰는데 도젯은 그정도는 아님 다만 실전에서 넣는게 어려워서 그렇지. 참고로 벽도젯은 벽에서 그냥 콤보마냥 상대 낙법시키고 대쉬 도발 누르다보면 종종 됨.
@@yooh.. 에이 손 구린사람은 진짜 몇주해도 못쓸기술 맞죠 벽도젯은 뭐말씀하시는건지는 모르겠고.. 대부분 철찌들 기원초보다도 어렵게 치는게 도젯인데용
폴로치면 발산와구 같은느낌인가
@@군필여고생하와와 비교도 안됨
@@yooh.. 기원초는 오히려 좀만 연습하면(초풍은 기본적으로 쓸 줄 안다는 전제 하에) 잘나가는 편인 거고,
도젯은 감 못 잡으면 계속 삑사리남 완전 반대로 이야기하고 계심
그리고 모든 사람의 손재주가 균등하다고 생각하면 안됨 나는 초등학교 때는 236도 입력 제대로 못해서 장풍이나 붕권을 아예 못썼음
계속 연습하고 하다보니까 초풍도 쓰고 오만때만 거 다 쓸 수 있게 된 거지. 재능의 차이라는 게 생각보다 엄청나게 심한 거임
무릎님 영상만봐서 별로 어려운거 아닌거라 생각했는데 이렇게보니 상당히 고급기술이 속하는가보네요.
철권을 모르는거도 있고 너무 고수님것만 봐서 그른가 ㅎㅎ
연습모드에서 쓰기도 매우 어려룸.
도젯 쓸줄알면 찐고수소리 듣죠
인페님 나오면 방송 재미가 UP!!
ㅋㅋㅋ인페님 너무 좋음
신의 브라이언에게 덤비다니ㅋㅋㅋ 인페스티드 겁이 없는ㅋㅋㅋㅋㅋ
실수하면 자리 급 바꿔주는거 진짜 개웃기네요 ㅋㅋㅋ
이게 뭐라고 흥미진진 한진거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
Uy that consistent taunt jet upper
괴물과 신의 대결
도젯이 어렵다 어렵다 말만 들었지
1프레임만 어긋나도 못 쓴다는 건 진짜…ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ꿀잼
삑으로 나가는 잡기 푸는게 어이가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사람마다 다르긴한데 2P 사이드 방향에서 커맨드 6 4 입력시 4입력이 몸안쪽 방향이라 조금 쓰기 쉽게 느껴집니다. 확실히 6 4 RP와 6 4+RP는 다른 입력입니다.
죄송한데 철찌라 무슨뜻인지 알려주실수있나요??,,
4 rp 랑 4+rp랑.. 같이 입력한다는 뜻인가용?
64 rp랑 64+rp는 뭘 멀하는거죠 동시입력?
@@mol_ba18 아마도 4 입력이랑 오른손 입력이 동시에 되는걸 더하기로 표현하신것 같네요
제트어퍼나 66류 기술처럼 단일 커맨드가 아닐 경우에 최속 발동으로 쓰려면 저렇게 방향이랑 버튼 입력이 동시에 들어가야 해요. 아예 초풍이나 초스카이처럼 동시입력해야 발동되는 기술도 있고요.
정확하게 1프레임 단위로 동시입력해야 쓸수있는게 도젯이라 엄청나게 어렵습니다 도발 가드불가판정이 16프레임인데 제트어퍼가 14프레임입니다 근데 딜캐들마냥 선입력이 불가능해서 레버 앞(1프레임) 뒤+오른손(1프레임) 총 2프레임에다가 제트어퍼가 14프레임이라 딱 16프레임이죠 정확하게 60분의2초에 맞춰서 앞 뒤+오른손을 못하면 절대안나가는 기술입니다
14:56 최후의 발악
ㅋㅋㅋㅋ 시동이 자꾸 꺼져용
세상천지 누가 무릎한테 도젯어퍼 대결을 합니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ바보 아잉교
뭐 미션 걸릴때마다 닉네임 바꿔와서 저격하는게 왜케 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
인페님은 입담이 진짜 mc 하셔도 될 입담 ㅋㅋ
상대가 신이라 비교될뿐 사실 둘다 씹괴물 피지컬인게 함정
5:25 16프레임으로 발동되는 → 14프레임
오타나신거같아요 편집자님~
초속 발동은 14프레임이지만 도발 후는 선입력이 안되기때문에
커맨드 입력하는 시간 포함하면 16으로 된다고합니다.
딜캐로 쓰는거랑은 다르다고 들었어요.
@@chae.ryeong 아 그런가요 말씀 감사합니다 알아갑니당~
@@chae.ryeong 정확하심 도발뒤엔 선입력이 안돼서 빡센 테크닉인것..
인페가 형 컨텐츠 만들어주네 ㅋㅋㅋ
미트랩(?) 대결, 도젯 대결 이 다음은 무슨 대결일까..ㅋㅋ
리벤지맨 좋다...ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 날렵하게 자리바꾸는거 뻘하게 웃기네
자리바꿀때 왤캐 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
도젯 4연속은 진짜 어이가없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ지린다
막내가 쌓인게 많은가봐요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안녕하세요 브라이언 유저입니다. 영상보고 리듬을 익힌 것 같아 저도 방금 도전해봤습니다 😊
신의 기술을 따라하려다 손목만 나갔습니다. 영상으로만 보세요
잡기 그냥 푸는게 ㄹㅇ 소름이네
도젯 누가 더 잘 쓰는지 배틀하자네요(x)
너 도젯좀 쓰나?(o)
주특기로 대결하자고 하니 발동 걸려서 사투리 겁나쎄게 나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
듣다보니 경북 억양하고 경남 억양이 확실히 다르네요
경북억양은 강조악센트가 경남보다 타이밍이 좀 빠르더라구요
으데 도젯을 창안하고 브라이언으로 득도해서 우화등선하여 신이 된 분한테 개기능교?
신에게 반역하는 신의 동생
@@N0narne 아이디어는 누구나 가지고 있죠. 그것을 실천에 옮기는 사람이 창안하는것입니다. 일론 머스크같은 혁신 이전에도 컨베이어 벨트를 통한 대량생산이라는 현대 공업의 샌산성에 대한 아이디어는 누군가의 머릿속에 있었겠지만 그것을 실천한 헨리 포드가 결국 그 현대 공업의 창시자가 된것처럼요.
@@N0narne 창안이라기 보다는 처음으로 대회에서 실전용으로 사용해서 그런듯?
@@N0narne 정확한 지적 감사합니다.
@@noorijun1878 토르한테 개기는 로키 같은거죠?
도발 히트 직후 제트어퍼가 맞을 때, 막힐 때 차이가 뭐에요??;; 철알못이 보면 차이가 없어 보이는데..
도발이 상대에게 히트하면 16프레임의 이득을 가지게 되고, 상대는 16프레임간 가드가 불가능합니다
고 16프레임 안에 넣을 수 있는 최대의 기술이 제트어퍼구요, 1프레임만 빠르거나 느려도 상대는 막을 수 있어요
도발의 무릎이 딱 상대에게 닿는 순간 제트어퍼가 입력되면 가드불가능 도발 제트어퍼가 됩니다
무릎이 맞았는데 제트어퍼가 안 맞았다면 제트어퍼가 늦었다고 보시면 됩니다!
@@철권무릎 설명 감사합니다! 고도로 고인 격겜은 리듬겜과 구별할 수 없다더니...ㄷㄷㄷㄷ
정확하게 1프레임 단위로 동시입력해야 쓸수있는게 도젯이라 엄청나게 어렵습니다 도발 가드불가판정이 16프레임인데 제트어퍼가 14프레임입니다 근데 딜캐들마냥 선입력이 불가능해서 레버 앞(1프레임) 뒤+오른손(1프레임) 총 2프레임에다가 제트어퍼가 14프레임이라 딱 16프레임이죠 정확하게 60분의2초에 맞춰서 앞 뒤+오른손(1프레임안에 동시입력)을 못하면 절대안나가는 기술입니다
그마저도 도발 무릎이 맞는 타이밍에 정확히맞춰서 써야해서 진짜 어렵습니다.. 무릎이맞자마자 정확하게 쓰는것도 사실 눈으로보곤 못쓰는 감각의 영역이고 맞자마자 썼다하더라도 2프레임안에 정확하게 커맨드삑 없이 레버 앞 -> 뒤+오른손 (1프레임안에 동시입력) 을 입력하는게 정말 어렵습니다 ㅠ
아 고트인페 무멘 미션 상대하면서 유툽각까지 뽑아주네 인페도 잘 하지만 무멘은 1p 2p 가리지
않고 하네 하긴 기원초도 1p 2p를 가리지 않으니...기원초6초 궁민콤보에 도젯2연벙 이상이
브라유저의 기본인가....
실전에서 도젯 평범하게 쓰길레
별거 아닌 줄만 알았지...
진짜 고트 존나웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
도젯 한번 쓰기도 어려운데ㄷ
뭔가 다른 분들 말씀처럼 캠이 없는데도 인페님의 세상 억울함이 보이는거 같군요 ㄲㄲㄲㄲ
이 아저씨만 계급이 계정공유임? 다 똑같은 계급인대?
하나님한테 성경 암송 대결하자고 하기.
ㅁㅊ
zㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1등고정좀
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