철권 8 리 차오랑 필드 콤보 (노멀, 카운터, 확정타)

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 14

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi 2 месяца назад +2

    와우...콤보들을 계속 보는데 리 차오랑도 풍신류같이 섬세하면서도 멋진 콤보가 많은 것 같네요!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi  2 месяца назад +1

      This is lei chaobla!!!!
      비풍류 중에서 난이도는 높지만 그만큼 콤보가 세고 멋진 게 리 차오랑이라 생각합니다! ㅎㅎ (7 입문했을 때 리 차오랑을 하게 된 계기입니다.)

  • @toomuchsleepy
    @toomuchsleepy 2 месяца назад +1

    12:18에 9akak(실버뷸렛+히트맨) 히트후 확정타를 2가지만 써주셨는데 정확히는 총 4가지입니다. 우선 영상에 나온대로 히트맨 rp(스캐터 블로우), 히트맨 rk(슬라이서)가 있고 추가로 히트맨 ap(포이즌)과 히트맨 8lk(실버 슬래쉬)가 있습니다. 각 기술마다 장점이 있으니 상황에따라 사용하시면 됩니다.
    1.히트맨 rk(슬라이서)
    슬라이서의 장점은 늦게 반응해도 히트가 된다는것입니다. 하지만 다른 세 기술에비해 데미지도 낮고 히트후 추가 심리를 걸기 힘들어 추천하진 않습니다.
    2.히트맨 rp(스캐터 블로우)
    스캐터 블로우의 장점은 후상황입니다. 스캐터 블로우 히트시 상대가 앞으로 엎드린 자세가 되어 기상심리를 걸기 좋습니다. 슬라이서보다 살짝 더 빨리 반응해야하지만 데미지가 조금더 높고 후상황이 좋기때문에 이 기술을 좀더 추천합니다.
    3.히트맨 ap(포이즌)
    우선 포이즌 히트시 데미지는 스캐터 블로우와 같은데 상대를 중거리정도로 날려버립니다. 하지만 포이즌은 사용시 히트맨 자세가 유지가 되어 달리기 심리를 걸지못합니다. 이렇게 놓고 보면 스캐터 블로우가 훨 좋아보이지만 포이즌은 뷸렛히트시 벽과의 거리가 중단거리일때 포텐이 높습니다. 벽과 가까울때는 벽데미지가 들어가고 중거리에서는 벽까지 보내버리며 간혹가다 날아간 상대가 벽에 걸치는데 그때 히트맨 8rk가 들어가 7lk까지 확정으로 들어가는 상황이 연출되기도 합니다. 스캐터 블로우보단 좀더 빨리 반응해야하지만 특정상황에서 포텐이 높기때문에 나쁘지 않다고 생각합니다.
    4.히트맨 8lk(실버 슬래쉬)
    이 기술은 단점이 너무 많습니다. 포이즌과 스캐터 블로우보다 고작 2데미지정도 더 높은데 실버 슬래쉬를 히트하려면 실버뷸렛 히트후 바로 반응해야하기에 난이도가 높습니다. 그렇다고 후상황이 좋은것도 아닙니다. 하지만 본인이 히트상태라면 이야기가 달라집니다. 실버 슬래쉬는 히트후 히트대쉬가 사용가능한데 실버뷸렛 히트후 실버 슬래쉬까지 히트한 다음에 히트대쉬를 사용하게 되면 확정타로 블레이징(21rk)가 확정으로 들어가 어퍼 국콤딜과 맞먹는 데미지를 뽑게됩니다. 히트상태가 아니면 별쓸모가 없지만 히트상태일때 리턴이 매우 크기때문에 연습해놓는걸 추천합니다.
    난이도:실버 슬래쉬 >> 포이즌 > 스캐터 블로우 > 슬라이서

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi  2 месяца назад +1

      상세한 설명 추가 감사합니다! 특히 기술 별 후상황과 히트맨 AP 상세 설명은 저도 배우고 갑니다!
      3. 특히 불렛 히트 이후 벽 거리에 따라 포이즌 터치(히트맨 AP)로 아예 벽콤 때려넣을 수 있는 부분은 포텐이 매우 높은거 같습니다. (벽에 어느 정도 근접한 상태여도 벽대미지 들어가서 괜찮아 보입니다.)
      4. 사실 실버 슬래시(히트맨 8LK)는 넣을까 말까 고민하다가 설명해주신 난이도 대비 효율 이슈 때문에 빼버렸는데,
      히트 대시와 연계하면 블레이징 추가타로 68대미지를 뽑아낸다는 점에서(블레이징이 어렵다면 7LK) 경우에 따라선 괜찮은 선택지가 될 것 같습니다!
      다시 한 번 감사드립니다 :)

  • @Goddarn
    @Goddarn 27 дней назад +1

    선생님 국콤루트에서 어퍼 리썸머 이후에 리어미가 안맞을때가있는데 무슨차이일까요 😢

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi  27 дней назад +1

      어떤 상황에서 리어미가 헛치셨던건지는 잘 모르겠어서 도움되는 답변일지는 모르겠지만...
      리어미가 헛칠만한 상황 중 가장 유력한 상황은 반시계 축으로 조금이라도 틀어졌거나 시계축이더라도 너무 틀어지면 리썸머 이후에 리어미가 헛칠 가능성이 매우 높아집니다.
      따라서, 언급한 측면 상황의 경우 리썸머 이후 미스트 스탭을 이행하거나 리썸머말고 다른 루트로 떄리는 등 콤보를 바꿔서 써야합니다!

    • @Goddarn
      @Goddarn 27 дней назад +1

      @@Seolhamzzi 그냥 프랙티스에서 위치초기화하고 어퍼 콤보시동해서 하는중인데 아마 리썸머를 느리게써서 높이가 낮아 안맞는거같네요 ! 아직 축따질정도가 아니여서 ㅋㅋㅋ 친절한 답변 감사합니다 !

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi  26 дней назад +1

      @@Goddarn 타이밍 문제는 연습하시다보면 천천히 감을 잡으실겁니다! 화이팅!

  • @노갈량-g9f
    @노갈량-g9f 2 месяца назад +1

    오 더블시그널, 트팡 에도 확정타있는건 첨알았네. 8때 생긴건가?

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi  2 месяца назад

      @@노갈량-g9f 7때도 낙법 안쳤을 때 한정으로 확정이었습니다. 7이나 8이나 낙법치면 확정은 아니에요.

  • @sejeongse
    @sejeongse 2 месяца назад +1

    나이스 콤보
    엑설런트 콤보

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi  2 месяца назад

      마블러스 콤보!

  • @Buy_Tv
    @Buy_Tv 2 месяца назад +1

    국콤이 너무 어려워요...ㅠㅠ

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi  2 месяца назад

      가뜩이나 국콤이 어려운 리 차오랑이었는데, 이번 작에선 스캔원투미까지 넣어야하니 난이도가 급상승했죠.. ㅠㅠ
      리어미와 스캔원투미를 먼저 연습하시고, 그 다음에 콤보에 한 단계씩 넣어보면서 연습하시다 보면 조금씩 성공률이 높아질겁니다!