낭만햄찌 설햄찌
낭만햄찌 설햄찌
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마비노기 크롬 바스 60 알케믹 스팅어 솔플 (무편집)
원래 주력은 닼메지만 알스도 연습해보고 싶어서 도전해봤습니다.
(주력으로 하던 재능군이 아니라서 플레이 미스가 꽤 많습니다.)
60루트 분기점은 5번방이 끝난 후에 오른쪽(노란색 마법진)으로 가면 되며, 에르그 10이 오르는 만큼 적들의 스펙 상승 및 8번방에서의 구성 변화가 있습니다.
8번방이 다소 위기긴 하지만 브류, 프라가라흐 통합 패치 이후로 방보를 빠르게 깎아내릴 수 있기 때문에 펫을 이용한 어그로를 이용하면 어렵지 않게 넘어갈 수 있습니다. (영상에선 좀 삐끗해서 꽤 오래 걸리긴 했습니다...)
8번방을 제외하면 50루트와 큰 차이점은 없습니다.
장비
무기 : 창백한 명사수 페러활+화살 (유사17, 정령, A48)
모자 : 침잠 손재주 보헤미안 모자 (크샷 파편 범위 20)
옷 : 오래가는 의기로운 보헤미안 웨어
장갑 : 침잠 올빼미 보헤미안 장갑(보우마9, 매그넘 17)
신발 : 침잠 호크 보헤 신발 (물연효 17, 레인지 원거리 맥 17)
악세 1 : 광포한 직감의 탈로스 서포트 퍼핏
악세 2 : 침잠 직감의 나오 악세 (매그넘 3)
(블랙 에코스톤(83), 블루 에코스톤(88), 옐로 에코스톤(90) + 파샷 쿨감 16레벨, 데스 마커 징표 유지 시간 3레벨 + 매그넘, 서포트 샷 강화)
보조 장비 :
나아가는 궤도 켈틱 낫
데미 리치 기르가쉬 켈스스, 데미 리치 악어 켈하체
언홀리 글루미 선데이(악효 18)
코러스 모자
앙코르 오페라 옷
솔리스트...
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철권 8 리 차오랑 레이지, 히트 콤보
Просмотров 636День назад
철권 8 리 차오랑의 레이지 아츠, 히트 콤보입니다. 레아, 히트 버스트는 공통적으로 통상 콤보보다 리어미, 44RK 등으로 1타 더 때리고(공콤 타수 따라 2타) 쓰면 대체로 맞습니다. * 기본 조작 설명 : 1 2 3 4 N 6 7 8 9 각 레버 방향을 의미합니다. LP, RP, LK, RK : 각 왼손, 오른손, 왼발, 오른발 AP, AK : 양손, 양발 AL, AR : 왼손 왼발, 오른손 오른발 * 기술명 커맨드 원투미 : LPRP6 리어미 : 4RP6 (혹은 4RP6N) 스캔원투미 : 미스트 스탭 중 4NLPRP6 스캔힐부 : 미스트 스탭 중 4NRPLK 기상힐부 : 앉은 상태에서 일어나면서 RPLK 기상힐트 : 앉은 상태에서 일어나면서 RPRK 애시드 스톰 : 6LK LK LK LK LK ...
철권 8 레이지, 히트 상태에 대해 알아보자
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오랜만에 철권 영상으로 인사드립니다! 이번 영상은 레이지와 히트(Heat) 상태에 대한 기본 개념 영상입니다. 생각보다 히트와 관련된 내용이 방대하고 다뤄야할 부분이 많다보니 다소 늦어진 감이 생겼습니다. 특히, 저도 몰랐던 부분이나 아직 상세한 내용이 밝혀지지 않은 부분이 많이 있어서 영상을 만들면서 저도 히트 상태에 대해 좀 더 공부하게 된 것 같습니다. 그럼에도 아직 모르는 부분이 많아서 아쉽다는 생각이 듭니다. 그래도 이번 영상에선 기본적으로 철권 8을 입문하신 분들, 개념 이해에 도움이 필요하신 분들을 위해 만들었습니다. 영상 한 편으로 모든 내용을 이해하긴 어려울 수 있으나, 기본적으로 이런 개념이다 정도만 알고 가실 수 있으면 좋을 것 같습니다. 빠진 내용 추가 1. 히트 인게이저 발동 시...
Sonic Omens 새도우, 소닉 플레이 연습
Просмотров 169Месяц назад
이번엔 쉬어가는 느낌의 영상입니다. 마비 크롬바스 공략 만들면서 번아웃 왔을 때 했던 소닉 팬게임인 "Sonic Omens"입니다. (공식 게임 아닙니다.) 스테이지가 여럿 있지만 순차적으로 진행한게 아니며 그냥 연습한 스테이지만 편집없이 이어붙이기만 했습니다. 다른 조건은 따로 생각하진 않았고 - 모든 레드링 모으기 이 정도만 했습니다. (생각보다 게임이 많이 어려워요...) 기존 영상 계획이 끝나면 이 게임도 좀 더 연습해서 스테이지 별로 플레이 영상을 올려볼 계획입니다. (스토리 자막 번역 올 레드링) 개인적으로 소닉 팬으로서 즐겁게 했던 소닉 제네레이션즈의 확장팩인 소닉 X 새도우 제네레이션즈 발매가 됐고 추후에 구매를 한다면 몇몇 소닉 시리즈도 플레이 영상을 올려볼 생각입니다. - 타임라인 0...
마비노기 크롬 바스를 탐험하는 분들을 위한 가이드 (에르그 30, 50편)
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안녕하세요, 설햄찌입니다. 10월 중순에 올리겠다고 했는데 예상보다 작업이 길어짐 의문의 블루스크린 현상으로 고통받다 이제 완성했습니다. (설마 영상 길이가 36분 넘게 나올 줄은 몰랐습니다...) 이미 크롬 바스 공략에 대해선 좋은 분들이 많이 올려주셨기 때문에 저는 공략보다는 세부 기믹이나 디테일 쪽에 조금 더 신경을 써서 작업했습니다. (몬스터의 등장 위치, 기믹 발동 조건 등) 버스트가 메타인 요즘 공략에는 다소 맞지 않을 수 있으나, 솔로 플레이 유저 혹은 스펙이 낮지만 도전을 해보고 싶으신 분들께 도움이 되길 바라며 영상을 올립니다. 초보자용 던전이 아닌 만큼 숙련도와 판단력이 따라주는 던전이기 때문에 기초 내실 및 마비 전투의 메커니즘은 어느 정도 익숙해지신 다음에 도전하시길 권장합니다. ...
마비노기 크롬 바스 50 다크 메이지 노데스 클리어 영상 (솔플, 무편집)
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크롬 바스 공략을 만들기 전 무편집 영상입니다. 테흐 두인만큼은 아니지만 패널티를 소폭 넣어서 진행했습니다. (패널티 내용은 아래) 패널티 내용 1. 피닉스/쿤 펫 사용 X (피닉스 부활 미리 사용 X) 2. 완전 회복의 포션 사용 X 3. 추가 장비 슬롯 1개만 활용 (악기용) 장비 주무기 : 기묘한 나이트폴 정령 페러 스태프 (S35, 마공 17, 캐속 6) 보조무기 : - 켈틱 낫 (세공 X) 상점제 오브 (세공 X) - 정령 레버넌트 실린더 레버넌트 가실 - 정령 켈다제(듀맥 20) - 하기의 수리검 (정령 X, 은신 관련 세공 X) - 켈하체 (세공 X) 머리 : 광포한 지니어스 랑그 써클릿 (파마 20, 자체 마공 11, 마나 소비 감소) 옷 : 환영 증오 마법학교 교복 손 : 광포한 모래시...
마비노기 크롬 바스 50 엘리멘탈 나이트 노데스 클리어 영상 (솔플, 무편집)
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마비노기 전투 점성술 커스터마이징을 쉽게 알아보자! 전투 점성술 기본 가이드
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안녕하세요 설햄찌입니다. 늘어지고 늘어지다 3주만에 올리는 전투 점성술 기본 가이드 영상입니다. ( ) 내용을 정리하는 과정, 쉽게 풀어가는 과정에서 고민이 많아져서 늦어졌습니다. 그럼에도 내용이 방대하거나 설명 미숙으로 이해가 어려울 수 있는 부분이 있습니다. 이럴 때 댓글 달아주시면 최대한 설명해드리겠습니다! 이 영상에서는 그랜드 컨정션과 데스티니 위빙의 개념 및 세팅 방법과 전투 점성술 스킬의 기본 내용 및 수련 팁을 주로 다뤘습니다. 사용 BGM 어릴 적 할머니가 들려주신 옛 전설 (Astrologist Ver.) - 마비노기 타이틀 테마(점성술사.Ver) 별과 구름과 바람과 시 - NPC 니엘 테마 내 마음을 별빛에 담아 - NPC 딜레니 테마 별빛이 전해준 경이의 보고 - 별의 성채 필드 음...
마비노기 사이드 슬래시 승단 SS랭크 가이드 (무편집 영상 포함)
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안녕하세요. 설햄찌입니다. 이번에 나온 승단 중 고난이도로 평가받고 있는 사이드 슬래시 스킬의 SS랭크 가이드 영상입니다. 이번 사이드 슬래시 승단의 핵심 요소는 1. 사이드 슬래시의 후딜레이를 어떻게 최대한 줄이냐 2. 몹에게 최대한 다운되지 않기 2개가 최대 핵심 요소라고 생각합니다. 똑같은 스킬을 굉장히 많이 써야하는 승단 특성 상 운과 핑 문제가 어느 정도 따라줘야하지만, 환경 설정 측면에서 사이드 슬래시의 후딜레이를 최대한 줄이고, 몹들의 인식 매커니즘을 파악하면 어렵긴 해도 불가능한 승단은 아니라고 생각합니다. * 사이드 슬래시 2단과 3단의 차이가 굉장히 크기 때문에 사이드 슬래시 2단을 유지한 상태에서 영상을 녹화했습니다. * 뒤에 무편집 영상은 어느 정도 잘 나온거 공략 파악 전에 찍은...
철권 8 리 차오랑 필드 콤보 (노멀, 카운터, 확정타)
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철권 8 리 차오랑의 필드 콤보 영상입니다. 이번 영상에서는 노멀 히트 시동기, 카운터 히트 시동기, 확정타로 정리해서 올렸습니다. * 기본 조작 설명 : 1 2 3 4 N 6 7 8 9 각 레버 방향을 의미합니다. LP, RP, LK, RK : 각 왼손, 오른손, 왼발, 오른발 AP, AK : 양손, 양발 AL, AR : 왼손 왼발, 오른손 오른발 * 히트맨 자세 - 뒤로 빠지면서 손가락을 까딱까딱하는 자세를 말하며, 리 차오랑의 고유 자세입니다. 필드에서는 AK 입력으로 이행이 가능하며, 일부 기술은 추가 입력으로 히트맨 자세 이행이 가능합니다. Ex) 실버 힐(4RK)의 경우 LK 추가 입력으로 히트맨 자세 이행 가능합니다. (AK 입력으로도 가능) 기술 이후에 히트맨 자세 이행을 했다면 별도의 ...
철권 8 리 차오랑 미스트 스탭, 스웨이 캔슬에 대해
Просмотров 7174 месяца назад
본격적으로 리 차오랑의 콤보 영상을 올리기 앞서 리의 콤보 필수 테크닉인 미스트 스탭과 스웨이 캔슬에 대해 정리한 영상입니다. 없어도 아예 콤보 넣는게 불가능하진 않지만, 테크닉 유무에 따라 콤보의 효율이 눈에 띄게 달라지기 때문에 리를 하신다면 필수적으로 익혀야합니다. 정축 고타수 토네이도 이후 마무리 기술도 정리해서 넣었습니다. * 원래는 필드 콤보 영상 앞에 넣으려고 했으나 길이가 길어져서 분할했습니다. 타임라인 0:00 시작 0:12 미스트 스탭 3:03 스웨이 캔슬 4:06 토네이도 이후 마무리 기술
철권 8 콤보 타수, 토네이도 기본 개념
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안녕하세요 오랜만에 철권 영상입니다. 리 차오랑 콤보 영상에 앞서서 철권 8 콤보 시스템에서 가장 중요한 개념인 타수, 토네이도 개념에 대해 정리한 영상입니다. 영상을 다 만들고도 올릴까말까 고민했으나, 철권에 입문하시려는 분들에게 도움되길 바라며 영상을 올립니다. 타임라인 0:00 시작 0:10 타수 0:41 토네이도 1:12 타수 토네이도 2:19 타 캐릭 예시
마비노기 깨어난 심해의 군주(어려움) 알케믹 스팅어 패널티 플레이
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패널티 내용 장비 창백한 방랑자 바펠 헌트리스 (유사18) 침잠 손재주 보헤미안 모자 오래가는 의기로운 보헤미안 웨어 침잠 올빼미 보헤미안 장갑(보우마9, 매그넘 17) 침잠 호크 보헤 신발 광포한 직감의 탈로스 서포트 퍼핏 침잠 직감의 나오 악세 (매그넘 3) (블랙 에코스톤(83), 블루 에코스톤(88), 옐로 에코스톤(90) 파샷 쿨감 16레벨, 데스 마커 징표 유지 시간 3레벨 매그넘, 서포트 샷 강화) 타이틀 : 20주년 판타지스타 새벽을 비추는 별 특성 : 허용 추장슬 1개만 허용 (체인) 블로니 악기 물공포 사용 불가 스타더스트 사용 불가 콤보 카드 사용 불가 파이널 샷 사용 불가 라데카 사용 불가 인형가방 단일 2개 고래 사용 불가 디버프 펫 하데스만 허용 기본 링크펫으로 코기 1마리만 ...
마비노기 깨어난 심해의 군주(어려움) 다크 메이지 패널티 플레이
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패널티 내용 장비 S6 학구적인 백일몽의 켈틱 드루이드 스태프 (마공 8레벨, 파볼 8레벨, 정령 X) 무관심한 손재주 랑그 써클릿 (마공 5, 유효 세공 X) 환영 증오 마법학교 여자 교복 광포한 모래시계 로즈마리 장갑 (블레이즈 대미지 20레벨) 메모리 호크 카리스 위자드 슈즈 광포한 직감의 탈로스 서포트 퍼핏 각성한 고뿔반 (마공 3레벨) (블랙 에코스톤(83), 블루 에코스톤(88), 옐로 에코스톤(90) 블레이즈 폭발 대미지 20레벨, 데스 마커 징표 유지 시간 3레벨, 마나 소모 감소 세트 발동) 타이틀 : 겨울 천사 메테오 마스터로 변경 특성 : 허용 추장슬 1개만 허용 (체인) 블로니 악기 마공포 사용 불가 스타더스트 사용 불가 콤보 카드 사용 불가 인형가방 단일 2개 디바인 링크 서브 ...
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Комментарии

  • @김탐정-q9l
    @김탐정-q9l День назад

    잘보고있습니다 리차오랑은 하면할수록 알면알수록 어려운캐릭이네요 ㅠ

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi День назад

      기본 콤보부터 테크닉을 익혀야해서 어려운데. 특히 이번 작와서는 유독 측면 콤보가 불안정해서 더 어려운 것 같습니다. ㅠ 좋게 봐주셔서 감사합니다! :)

  • @ranosoi5577
    @ranosoi5577 7 дней назад

    토네이도 이후에 멀리 날아간다고 이해해서 토네 타수가 높을수록 좋은 콤보일줄 알았는데 그건 아닌거 같네요? 어떤게 좋을까욬? 걍 캐릭마다 다른건가요

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 6 дней назад

      토네 타수가 높을수록 멀리 보낼 가능성이 높아지는건 맞지만 캐릭마다, 상황마다 달라지는 점이 있습니다. 경우에 따라선 0타 토네이도로도 안정적인 대미지를 뽑아낼 때가 있고 벽몰이도 괜찮은 경우도 있어서 토네 타수가 높을수록 무조건 좋은 콤보라고 보기는 어렵습니다. (게다가 토네 타수가 높다는건 조작이 늘어난다는 의미라서 콤보 난이도가 오른다는 외부적인 요인도 있구요) 다만, 동일한 시동기에서 토네 타수를 안정적으로 더 늘릴 수 있다면 상대적으로 더 좋은 콤보라고 볼 수 있습니다! (대신 벽거리나 상대 체력 등, 상황에 맞춰서 콤보 조절을 해줄 수 있으면 더 좋습니다!)

    • @ranosoi5577
      @ranosoi5577 2 дня назад

      오래된 영상이라 답변해주실까 반신반의였는데 친절하게 답변해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 아주 최근에 입문해서 조금씩 하는중여서요 ㅎㅎ 혹시 스크류나 뻥글이가 뭔지 알려주실수 있을까요? 게임내에도 설명이 안돼있어서요. 전작에 있던 시스템인거 같은데 8에도 적용이 돼있는건가요?

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi День назад

      @@ranosoi5577 영상 1:03에서 상대가 토네이도와는 다른 느낌으로 멀리 날아가는 모션을 보이는데 이를 스크류라고 합니다. 8에선 토네이도로 대체됐지만 7에서는 스크류가 메인 시스템이었기 때문에 이를 기준으로 설명하곤 했습니다. 단, 8에서 모션이 완전히 사라지진 않았고 캐릭 별 시동기 느낌으로 1~2개씩 남아있습니다. 비슷하게 6의 바운드라는 모션도 일부 캐릭에게 남아있는데(ex. 알리사의 컷킥 2타 맞춘 후 상황), 바운드나 스크류나 모션만 남아있는 시동기라고 보시면 이해하기 편하실 것 같습니다! (특정 캐릭터의 경우는 히트 대시 등에 스크류 시동기가 붙어서 쓸모있는 경우가 있지만, 몇몇 캐릭터는 노리기 어려운 기술에 스크류가 붙어있어서 쓰기 어렵습니다.) 또한, 뺑글이(테일스핀, 스핀 등 명칭은 다양합니다.)는 영상 1:55에서 처럼 콤보 도중에 상대가 강하게 회전하면서 튀어오르는 모션을 취하는 걸 말합니다. 뻉글이 기술을 적중시켰을 때, 멀리 날아가지 않고 캐릭터 가까이에서 위로 높게 뜨는 특성 덕분에 후속타를 넣기 편하다는 이점이 있습니다. 그래서 특정 기술에 뺑글이 특성을 가지고 있다면 대체로 콤보 파츠로 고평가받기도 합니다. 단, 한 콤보에 뺑글이 기술을 3번 이상 맞출 경우, 3번째부턴 상대가 매우 멀리 날아가버리기 때문에 뺑글이 의존도가 높은 콤보를 쓸 때는 횟수 계산을 잘해야합니다. (뻉글이는 제 기억상으로 8에서부터 생겼던 개념으로 알고 있습니다.) 질문해주신 내용들이 철권 내에서 설명이 안돼있어 직관적으로 이해하기 어려운 개념들이긴 하지만 8에서는 사실상 스크류나 바운드나 상대의 모션만 다른 시동기라고 생각하시면 편하실거 같고, 콤보 파츠로 생각보다 중요하게 쓰이는 뺑글이 개념만 이해하셔도 개인적으로는 충분하다고 생각합니다! 입문하시는데 도움이 됐으면 좋겠습니다 ㅎㅎ

  • @hyeoklee3765
    @hyeoklee3765 9 дней назад

    고블린 첫타에 크리 안터지고 2타에 크리뜰때마다 눈물난다

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 6 дней назад

      막타 치면 끝날 피통에서 크리뜨면 참 눈물나죠... ㅠㅠ

  • @김깡정
    @김깡정 16 дней назад

    감사합니다!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 10 дней назад

      시청해주셔서 감사합니다 :)

  • @누구-f3m
    @누구-f3m 19 дней назад

    덕분에 갓 시작한 뉴비 3단 깼습니다. 감사합니다!!!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 18 дней назад

      도움이 되셨다니 다행입니다! :)

  • @Seolhamzzi
    @Seolhamzzi 19 дней назад

    영상에서 정리 못한 내용을 추가합니다! (더 나올 시 내용 추가 예정) 1. 히트 인게이저 발동 시 리커버리 게이지 30을 회복합니다. 2. 히트 대시 발동 시 리커버리 게이지 6을 회복합니다. 3. 히트 바운드 - 히트 대시 이후 벽콤, 레아를 넣을 수 있는 예외 케이스가 있습니다. 댓글 달아주신 분들께 감사드립니다. 4. 히트 인게이저, 히트 대시 적중 시 축을 자동으로 정축으로 맞춰줍니다.

  • @적리김
    @적리김 24 дня назад

    철8에서 가장 히트관련 정리 깔끔한영상이네요

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 23 дня назад

      좋게 봐주셔서 감사합니다! :)

  • @Noodlemaker_
    @Noodlemaker_ 24 дня назад

    10:32 히트 대시 이후 특정 기술로 벽콤이 가능한 극소수 예외가 있긴 합니다

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 24 дня назад

      예외 케이스가 있을거 같긴 했는데 역시 있었군요... 다만, 어떤 캐릭이 어떤 기술로 벽콤이 되는가는 제가 잘 모르는데다 보편적인 특징에서는 벗어난 케이스라고 생각해서 영상에 미처 넣진 못했습니다. 그래도 예외 케이스가 있다는 점 알려주셔서 감사합니다!

    • @주요한상록지룡
      @주요한상록지룡 20 дней назад

      브라이언 도발 레아 됩니다

    • @GMSDirectorK.C.Sutton
      @GMSDirectorK.C.Sutton 20 дней назад

      @@Seolhamzzi 1타가 바닥으로 들어가고 후속타가 벽타수를 소모하는 기술 - 라마찰, 전장, 송아지 등등

  • @만랩001
    @만랩001 24 дня назад

    유익추

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 24 дня назад

      시청해주셔서 감사합니다 :)

  • @박상현-x1q
    @박상현-x1q Месяц назад

    2번째 콤보에서 레아 대신 임펄스 마무리 가능한가요?

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi Месяц назад

      토네이도 후에 최대한 붙어서 44RK를 쓰고 임펄스를 최대한 끌어쓰면 가능합니다. 다만, 타수가 너무 많아서 멀리 날아가기 때문에 난이도가 꽤 높습니다. 대신, 토네이도 후 대시 반시계 횡 - 실버 힐 - 실버 로우는 확정으로 넣을 수 있으니 필드에서 쎈 마무리를 하고 싶다면 이쪽을 추천드립니다! (노 레이지 기준) - LP:AP 마무리 90 - 44RK -> 임펄스 92 - 반시계 횡 -> 실버 힐 -> 실버 로우 101(상대가 기상기로 개길 시 + 1)

  • @가지아저씨
    @가지아저씨 Месяц назад

    크롬바스 공략 영상 중에 제일 깔끔하고 디테일하네요 좋은 공략 영상 감사합니다!!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi Месяц назад

      혼자서 플레이해보면서 여러 디테일을 챙기느라 시간이 다소 걸려서 오히려 제가 감사합니다! ㅠㅠ 매 번 좋은 영상이라고 해주셔서 정말 감사드리고 이 영상이 도움이 되시길 바랍니다! ㅎㅎ

  • @꿀병맛더빙
    @꿀병맛더빙 Месяц назад

    디테일하게 알려주셔서 너무 감사합니다! 36분의 영상이지만 끝까지 다 보게되는 영상이네요!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi Месяц назад

      영상 길이가 너무 길어져서 걱정됐는데 끝까지 시청해주셔서 너무 감사합니다!! 크롬 바스 진행하시는데 도움이 되시길 바랄게요!👍

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi Месяц назад

    와! 소닉 제너레이션즈! 와! 섀도우! 이번에 확팩으로 나왔다고 해서 궁금했는데 본게임이 나온지 꽤 됐는데도 그래픽이 더 좋아지고 더 재밌어 졌네요! 역시 섀도우 나올때는 메탈 노래 나올때가 넘나 좋습니다...! 👍👍👍

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi Месяц назад

      와! 소닉 제너레이션즈 아시는구나! 예전에 소닉 제너레이션즈 본편 + 유저분들이 만든 언리쉬드 모드팩 등 엄청 열심히 했던 기억이 있었는데 확장팩으로 새도우가 나온다고 하니까 더 반갑더라구요! ㅎㅎ 출시 직전까진 사실 좀 걱정하긴 했습니다만... 그래도 지금 평가가 괜찮은거 보니까 기회 될 때 꼭 해봐야겠다는 생각이 들었습니다! 그리고 새도우가 나올 때 메탈 음악은 진짜 👍👍👍! 이번에 올린 팬 게임은 제너레이션즈와는 거리가 좀 멀긴 하지만 그래도 나름대로 재밌게 해서 올려봤습니다! 시청해주셔서 감사합니다~ ㅎㅎ

  • @이권희-p6h
    @이권희-p6h 2 месяца назад

    인트로 오짐...!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 2 месяца назад

      순간이동하면서 패는게 꼭 드래곤볼 생각나길래 만들어봤습니다! 감사합니다! :)

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi 2 месяца назад

    야무치 인트로 너무 웃긴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상 끝까지 잘 봤습니다! 정말 장판 불합리가 너무 화납니다ㅠㅠ.. 이루샤가 마비에서 그렇게 밀어줘도 마스코트로 인정받지 못하는 이유...

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 2 месяца назад

      이루샤 덕분에 인트로 아이디어는 잘 뽑았지만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 억까로 점철된 던전의 공략은 더 만들고 싶지가 않아졌어요. ㅠㅠ 특히 이루샤는 저렇게 폴리싱 해놓고 어떻게 마스코트로 밀어줄 생각을 한건지... (심지어 스토리 행적마저 전혀 와닿지 않았죠.) 그래도 좋게 봐주셔서 감사합니다! :)

  • @하이퍼키
    @하이퍼키 2 месяца назад

    드래곤볼이 첨가된 인트로라니

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 2 месяца назад

      나는 뛰어다니는데 이루샤 쟨 순간이동하면서 패더라구요 (....)

  • @nova-u7p
    @nova-u7p 2 месяца назад

    이거 보고 즉시 스킬 발동으로 바꿔서 수월하게 2단까지 올렸는데 3단은 죽어도 안깨져서 정신이 피폐해졌어요😂 그래도 덕분에 2단까지 올렸습니다 감사합니다.

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 2 месяца назад

      사실 아무리 잘해도 핑 문제(서버렉)가 겹쳐버리면 어쩔 수 없이 난이도가 올라가버리는게 사이드 슬래시 승단이라 슬픈거 같습니다 ㅠㅠ 그래도 좋게 봐주셔서 감사합니다!

  • @티롱-o7s
    @티롱-o7s 2 месяца назад

    리 저스트는 타이밍을 맞춘다기보단 엄청난 연습끝에 얻은 머슬메모리가 맞는것 같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 2 месяца назад

      연습과 리듬감과 그날의 컨디션에 따라 들쑥날쑥해지는게 리 저스트의 묘미인거 같습니다! ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Goddarn
    @Goddarn 3 месяца назад

    선생님 국콤루트에서 어퍼 리썸머 이후에 리어미가 안맞을때가있는데 무슨차이일까요 😢

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 3 месяца назад

      어떤 상황에서 리어미가 헛치셨던건지는 잘 모르겠어서 도움되는 답변일지는 모르겠지만... 리어미가 헛칠만한 상황 중 가장 유력한 상황은 반시계 축으로 조금이라도 틀어졌거나 시계축이더라도 너무 틀어지면 리썸머 이후에 리어미가 헛칠 가능성이 매우 높아집니다. 따라서, 언급한 측면 상황의 경우 리썸머 이후 미스트 스탭을 이행하거나 리썸머말고 다른 루트로 떄리는 등 콤보를 바꿔서 써야합니다!

    • @Goddarn
      @Goddarn 3 месяца назад

      @@Seolhamzzi 그냥 프랙티스에서 위치초기화하고 어퍼 콤보시동해서 하는중인데 아마 리썸머를 느리게써서 높이가 낮아 안맞는거같네요 ! 아직 축따질정도가 아니여서 ㅋㅋㅋ 친절한 답변 감사합니다 !

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 3 месяца назад

      @@Goddarn 타이밍 문제는 연습하시다보면 천천히 감을 잡으실겁니다! 화이팅!

  • @하이퍼키
    @하이퍼키 3 месяца назад

    크롬 엘나...고통...비틀기..ㄷㄷ

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 3 месяца назад

      사실 엘나 닼메 이전에 크롬 솔플 자체가 고통이더라구요 (...)

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi 3 месяца назад

    와...완회포 사용하면 30바스도 매우 힘들텐데 경이롭습니다! ㅋㅋㅋㅋ👍

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 3 месяца назад

      사실 점성술 가이드 이후에 크롬 바스 공략 영상 만들려고 패널티 플레이 말고도 계속 연습했었는데... 비판 영상으로 노선을 바꿀 뻔했습니다 ㅎㅎ........... (솔플로 해보니 역대급 분노가 차오르는 던전이었어요...)

  • @Kr_IchigoMilk
    @Kr_IchigoMilk 3 месяца назад

    엄청 컨트롤 좋으시넹

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 3 месяца назад

      녹화 당시 연속으로 실패해서 이 악물고 해봤습니다(...) 이후에도 공략 만드려고 계속 연습해봤는데 쉽진 않네요 ㅠㅠ 여튼 시청해주셔서 감사합니다! ㅎㅎ

  • @질풍노트-k5f
    @질풍노트-k5f 3 месяца назад

    진심 대쉬펀치를 시작으로 어퍼컷에 차징피스톨에 섬머솔트에 드롭킥에 달려가서 파운딩을 먹였어야했는데...다음 시즌에도 나와라 퍼거스!!꼭 제압해주마..ㅋㅋ (근데 진짜 밀레시안분들 너무 착하신거 아닌가요 다들..너무 얌점히 때리시는데 ㅠㅠ)

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 3 месяца назад

      스태프분들이 옆에 계셔서 살짝 눈치를...... (?) 혹시나 다음 판타지파티에 또 등장하면 제압합시다! (야외말고 실내!)

  • @정권일-z4p
    @정권일-z4p 3 месяца назад

    아무리 봐도 깨라고 만든게 아닌거 같은데...

  • @mmm-ode
    @mmm-ode 4 месяца назад

    너무너무너무 귀찮아서 점성술 안하고 있다가 이벤트 퀘라도 깨놓자해서 부랴부랴 시작했어요! 근데 너무 복잡해서 어디 가이드 한방에 볼만한거 없나 찾아봤는데 이런 은혜로운 영상을 만들어주시다니....정말 감사합니다ㅠㅠㅠㅠ진짜 공홈에 올라가있을만한 퀄리티네요ㄷㄷㄷ

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      처음 커스터마이징을 하려고 볼 때 저도 너무 복잡해 관뒀던 기억이 있어서 그걸 토대로 삼아 가이드를 만들어봤습니다! 내용 자체가 방대해서 걱정됐는데 도움이 되셨다니 다행입니다! ㅎㅎ

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi 4 месяца назад

    이 영상은 모든 점성술 입문자가 봐야 합니다...! 점성술 처음 하시는 분들이 별자리 어떻게 설치해야 할지 몰라서 난감한 경우가 많았을텐데, 이 영상에서 엄청 잘 정리되었네요! 좋은 영상입니다 👍

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      이번 영상은 유독 심하게 늘어져서 내용 전달 부분에서 특히 걱정이 됐는데 좋게 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎ 만들고 보니 다시 한 번 마비노기 관련 영상을 만드시는 분들이 존경스럽더라구요..! 여담으로 '기본 가이드까지 만들어야하는게 왜 유저 몫인가' 하는 약간의 먼 산보게 만드는 생각도 같이 드네요. ㅠ P. S : 이 영상이랑 제가 정리한 몇몇 자료(스킬 랭크 별 정보)는 정리 마무리하는대로 마도카에 올릴까 싶습니다.

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi 4 месяца назад

    처음에 무엇 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 점성술 승단이 은근 난해한데 정말 깔끔하고 도움이 되는 영상입니다!! 👍👍

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      인트로 녹화 중에 저 장면이 찍혀서 그만..... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 주변에 사이드 슬래시 승단으로 힘들어하는 분들이 많이 계셔서 세팅을 참고하고 몬스터 인식도 파악해가면서 최대한 빌드를 짜봤습니다! 도움이 된다고 말씀해주셔서 감사합니다!! (여담으로 전투 점성술 가이드 영상 거의 만들어가고 있긴 한데... 얘는 최대한 이해할 수 쉽게 설명하기가 너무 어려운거 같아요. ㅠㅠ)

  • @toomuchsleepy
    @toomuchsleepy 4 месяца назад

    12:18에 9akak(실버뷸렛+히트맨) 히트후 확정타를 2가지만 써주셨는데 정확히는 총 4가지입니다. 우선 영상에 나온대로 히트맨 rp(스캐터 블로우), 히트맨 rk(슬라이서)가 있고 추가로 히트맨 ap(포이즌)과 히트맨 8lk(실버 슬래쉬)가 있습니다. 각 기술마다 장점이 있으니 상황에따라 사용하시면 됩니다. 1.히트맨 rk(슬라이서) 슬라이서의 장점은 늦게 반응해도 히트가 된다는것입니다. 하지만 다른 세 기술에비해 데미지도 낮고 히트후 추가 심리를 걸기 힘들어 추천하진 않습니다. 2.히트맨 rp(스캐터 블로우) 스캐터 블로우의 장점은 후상황입니다. 스캐터 블로우 히트시 상대가 앞으로 엎드린 자세가 되어 기상심리를 걸기 좋습니다. 슬라이서보다 살짝 더 빨리 반응해야하지만 데미지가 조금더 높고 후상황이 좋기때문에 이 기술을 좀더 추천합니다. 3.히트맨 ap(포이즌) 우선 포이즌 히트시 데미지는 스캐터 블로우와 같은데 상대를 중거리정도로 날려버립니다. 하지만 포이즌은 사용시 히트맨 자세가 유지가 되어 달리기 심리를 걸지못합니다. 이렇게 놓고 보면 스캐터 블로우가 훨 좋아보이지만 포이즌은 뷸렛히트시 벽과의 거리가 중단거리일때 포텐이 높습니다. 벽과 가까울때는 벽데미지가 들어가고 중거리에서는 벽까지 보내버리며 간혹가다 날아간 상대가 벽에 걸치는데 그때 히트맨 8rk가 들어가 7lk까지 확정으로 들어가는 상황이 연출되기도 합니다. 스캐터 블로우보단 좀더 빨리 반응해야하지만 특정상황에서 포텐이 높기때문에 나쁘지 않다고 생각합니다. 4.히트맨 8lk(실버 슬래쉬) 이 기술은 단점이 너무 많습니다. 포이즌과 스캐터 블로우보다 고작 2데미지정도 더 높은데 실버 슬래쉬를 히트하려면 실버뷸렛 히트후 바로 반응해야하기에 난이도가 높습니다. 그렇다고 후상황이 좋은것도 아닙니다. 하지만 본인이 히트상태라면 이야기가 달라집니다. 실버 슬래쉬는 히트후 히트대쉬가 사용가능한데 실버뷸렛 히트후 실버 슬래쉬까지 히트한 다음에 히트대쉬를 사용하게 되면 확정타로 블레이징(21rk)가 확정으로 들어가 어퍼 국콤딜과 맞먹는 데미지를 뽑게됩니다. 히트상태가 아니면 별쓸모가 없지만 히트상태일때 리턴이 매우 크기때문에 연습해놓는걸 추천합니다. 난이도:실버 슬래쉬 >> 포이즌 > 스캐터 블로우 > 슬라이서

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      상세한 설명 추가 감사합니다! 특히 기술 별 후상황과 히트맨 AP 상세 설명은 저도 배우고 갑니다! 3. 특히 불렛 히트 이후 벽 거리에 따라 포이즌 터치(히트맨 AP)로 아예 벽콤 때려넣을 수 있는 부분은 포텐이 매우 높은거 같습니다. (벽에 어느 정도 근접한 상태여도 벽대미지 들어가서 괜찮아 보입니다.) 4. 사실 실버 슬래시(히트맨 8LK)는 넣을까 말까 고민하다가 설명해주신 난이도 대비 효율 이슈 때문에 빼버렸는데, 히트 대시와 연계하면 블레이징 추가타로 68대미지를 뽑아낸다는 점에서(블레이징이 어렵다면 7LK) 경우에 따라선 괜찮은 선택지가 될 것 같습니다! 다시 한 번 감사드립니다 :)

  • @jkkw6141
    @jkkw6141 4 месяца назад

    윈드밀이나 리볼브 쇼크로 적당히 피빼서 슬래시로 막타만 쳐도 됩니다. 다만 1차 공격이 크리로 들어가서 몹이 뒤질 수도 있...

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      사실 공략 녹화 당시 리볼브 쇼크 및 타 스킬을 쓰는 빌드도 괜찮지 않을까 싶어서 고민해보고 연습해봤는데... 저 놈의 크리티컬이라는 변수가 너무 커서 섣불리 추천을 못하겠더라구요. ㅎㅎ;;;; (크리가 터지면 오히려 몹 소환 시간때문에 지체되다보니...) 그래도 조언 감사합니다!

  • @somekim8620
    @somekim8620 4 месяца назад

    타게팅 바꾸는 단축키 있는줄도 몰랐는데 이 스킬을 위한 기능이었군요.. 덕분에 승단 탈출했습니다ㅠ

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      사이드 슬래시처럼 반복적으로 스킬을 써야할 때는 타게팅 바꾸는 키와 타게팅 후 즉시 스킬 시전 두 옵션이 굉장히 유용한 거 같더라구요! 도움이 되셨다니 다행입니다! ㅎㅎ

  • @Kuromi___
    @Kuromi___ 4 месяца назад

    하.... 감사해요 ^^.......................ㅅㅂ.................................................. 진짜 사이드 슬래시하다가 정신 나갈뻔했는데 스킬 바로쓰는게 진짜 줄이는데 너무 도움이 됐고 손도 덜 아프네요................ 미친게임.....ㅁ

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      승단 개편으로 난이도를 전반적으로 하향시켰으면서 다시 고난이도 승단이 나온게 조금 의아하긴 했습니다. 어떻게 빌드를 짜도 남은 시간 1분 이상 남기는게 거의 불가능한 점에서 특히.... (2->3단 가는 기준. 3단에서 반복 승단하면 난이도가 급격히 하락하더라구요.) 그래도 도움이 되셨다니 다행입니다!

  • @Expiation715
    @Expiation715 4 месяца назад

    이거 진짜 봣을때 어이가 없었지요... 아니 무슨 무서운 포워르 잡다가 졸라쌘 거북이 노래기... 갈때까지 갔다고 생각한 미션

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      사실 셰익스피어 시절부터 개연성이 증발해버렸다는게 제 개인적인 생각입니다 (...)

  • @노갈량-g9f
    @노갈량-g9f 4 месяца назад

    오 더블시그널, 트팡 에도 확정타있는건 첨알았네. 8때 생긴건가?

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      @@노갈량-g9f 7때도 낙법 안쳤을 때 한정으로 확정이었습니다. 7이나 8이나 낙법치면 확정은 아니에요.

  • @Seolhamzzi
    @Seolhamzzi 4 месяца назад

    * 난이도에 대해서 개인적인 생각을 적는건 괜찮지만, 생각이 다르다는 이유만으로 남을 까내리면서 싸우지 마시길 바랍니다. 사이드 슬래시 승단이 쉬운 분들도 계시겠지만, 숙련도와 회선 환경 차이로 어렵게 느끼시는 분들도 계십니다. 그런 분들에게 도움이 되기 위한 영상인만큼 쉽게 깨신 분들이라면 그냥 넘어가시거나 팁, 노하우 전수정도만 해주시길 부탁드립니다.

  • @dongas1763
    @dongas1763 4 месяца назад

    1단 승급에서 가볍게보고 SS랭크 골라서 10000점 채우기도 빡셌는데 요 영상 꿀팁보고 가볍기 3단승급했네요 즉시 시전이랑 구석에서 시작하기가 되게 좋았습니다 하수인은 그냥 스핀이나 스텔라 브레이크로 죽여버리는것도 좋고 고블린 한둘 껴있어도 하수인 둘셋정도 모여있으면 스타 데토네이션 날려버리는것도 괜찮았어요

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      도움이 되셨다면 다행입니다! :) 하수인을 모여있다면 빠르게 처치하고 넘어가는 방법도 좋은 방법이라고 생각합니다. ㅎㅎ

  • @wooyoung323
    @wooyoung323 4 месяца назад

    덕분에 6수하다가 깼어요..감사합니다

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      도움이 되셨다면 다행입니다! ㅎㅎ

  • @미니뉴-j9i
    @미니뉴-j9i 4 месяца назад

    슬래시 구석에서 하나씩만 섞어도 쉬운데?? 9캐릭 하면서 어려운거 하나 못느꼈음 손가락만 개같이 아팠지

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      저도 개인적으로는 예전 매그넘샷 급으로 어렵다는 생각은 아니고 처음할 때 꽤 당황스러운 수준의 난이도다 정도였습니다. 다만, 난이도라는게 개개인마다 느끼는 체감이 다른 만큼(숙련도나 핑 이슈 등으로요) 어렵게 느끼시는 분들을 위한 가이드 영상이라고 봐주시면 감사하겠습니다. 실제로 사이드 슬래시 승단때문에 많이 고통받는 분들 계시기도 하구요.

  • @chew.chew._.
    @chew.chew._. 4 месяца назад

    컨트롤 계속 누르고 연타하느라 새끼손가락 빠질뻔

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      타게팅 후 즉시 스킬 발동 옵션을 체크하면 컨트롤 키를 계속 누를 필요없이 한 번만 누르시면 됩니다. 타게팅된 후에는 사이드 슬래시 키만 눌러도 즉시 스킬이 나갑니다!

  • @육토쮸
    @육토쮸 4 месяца назад

    오 너무 기다렸던 영상임다!!!! 참고해서 ss 도전해봐야겠어요! 저도 1.구석으로 가서 그나마 인식 덜 끄는 상태에서 스킬 쓰는게 안정적이었던 것 같습니다!😊

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      포지션은 일장일단이 있기 때문에 편하신 방법으로 선택하시면 됩니다. ㅎㅎ (다만, 핑 문제로 어쩔 수 없이 후딜레이가 늘어나는 환경이라면 다소 어렵더라도 중앙에서 싸우시는걸 추천합니다.) 도움이 되시길 바랍니다! :)

  • @sejeongse
    @sejeongse 4 месяца назад

    나이스 콤보 엑설런트 콤보

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      마블러스 콤보!

  • @하이퍼키
    @하이퍼키 4 месяца назад

    0:45 처럼 위에서 넓게 보려면 어떻게 해야해요?

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      환경설정 - 그래픽 - 카메라 - 줌 아웃 확장을 최대치로 한 후에 마우스를 탑뷰로 올리면 됩니다....만 그래도 만족스러운 시야가 나타나지 않는다면 마비노기와 모니터의 해상도를 늘리는 방법밖엔 없습니다. ㅠㅠ

  • @neatnet
    @neatnet 4 месяца назад

    와우 엄청 정성스런 영상이네요. 추천!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      시청해주셔서 감사합니다! ㅎㅎ

  • @Buy_Tv
    @Buy_Tv 4 месяца назад

    국콤이 너무 어려워요...ㅠㅠ

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      가뜩이나 국콤이 어려운 리 차오랑이었는데, 이번 작에선 스캔원투미까지 넣어야하니 난이도가 급상승했죠.. ㅠㅠ 리어미와 스캔원투미를 먼저 연습하시고, 그 다음에 콤보에 한 단계씩 넣어보면서 연습하시다 보면 조금씩 성공률이 높아질겁니다!

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi 4 месяца назад

    와우...콤보들을 계속 보는데 리 차오랑도 풍신류같이 섬세하면서도 멋진 콤보가 많은 것 같네요!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      This is lei chaobla!!!! 비풍류 중에서 난이도는 높지만 그만큼 콤보가 세고 멋진 게 리 차오랑이라 생각합니다! ㅎㅎ (7 입문했을 때 리 차오랑을 하게 된 계기입니다.)

  • @common_person
    @common_person 5 месяцев назад

    7때 리어미 연습 겁나 했는데 콤보에서 1번 쓰는게 한계라 포기한 기억이 있네요;;

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 4 месяца назад

      7 당시에 리어미 3번은 고사하고 2번 이어가는 것도 엄청 연습해야했었죠 ㅎㅎ;; (7까지 리의 난이도를 끌어올린 주범이 리어미 아니었을까 싶습니다.) 8와서 체감상 난이도가 줄어든 느낌이긴 하지만 여전히 리듬 잘못 타면 콤보 드랍되다보니 리어미 쓸 때마다 긴장하게 되는거 같습니다. (+ 스캔원투미도 추가됐죠 여기에)

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi 5 месяцев назад

    스스로 시련 만들기 콘텐츠 엄청납니다...!

    • @Seolhamzzi
      @Seolhamzzi 5 месяцев назад

      패널티 플레이의 의의는 입문하시는 분들도 이렇게하면 돌 수 있다! 라는걸 보여주고 싶어서 올려봤습니다. ㅎㅎ 장비와 스펙 자체는 임의로 조절 가능하지만 안타깝게도 아르카나 링크 효과를 조절할 수는 없으니 핵심 구간에서 아예 스킬을 봉인하거나 하는 식으로 밖에 못하는건 조금 아쉽더라구요 ㅠㅠ