"Вы можете ехать хоть 1000 км в час но офицер Джон на своем рядовом Форде даже не включил третью а уже стучится вам в окно пончиком с просьбой остановиться" орнул
Кстати, в игрушке NFS: Porcshe Unleashed такого костыля не было. На кольцевой трассе можно было обгонять соперников на несколько кругов спокойно) А вот с Underground-а началось, прям сильно заметно было, как бустятся отстающие.
А ведь словосочетание "костыли разработчиков" может иметь прямой смысл - например, если те кинули игроков на Кикстартере, тогда им точно ноги переломают.
Объясняю почему мы так любим смотреть видео БУЛДЖАТь!!! Все таланты он вкачал в обаяние и красноречие, а спутник NPC вкачан в иллюзию, которая заманивает нас на канал. Чтож... мы все обработаны этой бандой каджитов.
Вроде в варф наиграл уже 2.5К часов, а всё не пойму чё за культ красного текста... Единственный красный текст который приходит на ум это сообщения разрабов перед обновой или хотфиксом.
Standing here, I realize you were Just like me trying to make history. But who's to judge the right from wrong. When our guard is down I think we'll both agree. That violence breeds violence. But in the end it has to be this way.
@@b0mbil050 пару месяцев назад познакомился с мгр, и тут у всех ютуберов он тоже появился, я был удивлён, но это и хорошо, а когда увидел на превью у булджатя армстронга захотел посмотреть, в итоге где 1-2 секунды мгр, зато запихнул 2 метал гир солид)
Ты хотел сказать "новая дегенеративная", ибо сейчас буллетджамп решает все проблемы, равно как раньше коптеринг использовали те, у кого руки были слишком кривыми, чтобы нормально паркурить.
@@boyvol6428 эм што простите? Какая проблема с выбором школы по сюжету? Пару дней пофармил эйдолонов и всё будет пучком(попасть в пати к задротом вообще не проблема).
4:43 тоже мне придумал, в re-volt 1998 года уже имел такую технологию за основу, да и вообще "запекать" подобным образом отражения\блики и.т.д. это не что-то такое заурядное (но нет , ведь Кодзима ге(й)ний и только он такое придумал и интерактив с мелкими предметами тоже он придумал, только пофиг что эти мелочи были раньше и в других играх )
"это не костыль, но прекрасная история".... это не костыль, но рецепт этого омлета действительно не плохой! хм это не костыль, но давайте поговорим о погоде это не костыль, но надо же чем то заполнить строку в списке
В серии Flatout этого костыля не было НИКОГДА! Разрабы сами про это говорили, плюс ты всегда мог при должном умении обгонять соперников на круг и больше.
@@doubleghost4103 во второй у ботов на каждую трассу есть свой уровень вождения - в лесу они более аккуратные, а на гоночном трэке забывают про среднюю педаль и несутся на полной скорости. С переизданием то же самое
@@MilesFox92 Я просто хорошо помню, как до меня София докапывалась. Она обычно ездит довольно медленно, но если у неё Tier 3 пикап и если её впечатать в стену, то она догоняет со скоростью света.
@@doubleghost4103 Она с Бентоном меня всегда бесят. Второй вообще из-за своих FWD тарантаек ложит большой и толстый баллон нитро на все попытки развернуть его на ходу
9:46 >решили добавить паркур и скольжение паркур и беготня по стенам там были и раньше. Одновременно с убиранием коптеринга добавили только "буллет джамп" - быстрый далекий винтовой прыжок.
Ну наконец-то ты про варф вспомнил. Давно хотел написать тебе про пару историй. (Варфрейм состоит из фичь, благодаря отзывчивости DE многие интересные баги монтируются в игру.) Вот тебе про один баг, относительно свежий 7 месяцев, который мог остаться в игре, но его решили убрать. Суть дела такова, подвезли нам тогда нового босса. В первой фазе битвы с боссом надо было уничтожить клапаны. Но после уничтожения первого клапана, сфера (босс) замораживала все остальные, и их надо было по одному размораживать и отстреливать. НО! Если все клапаны взорвать одновременно то заморозки клапанов не происходило, и бой переходил на следующую фазу. Это могло выглядеть как продуманная механика (А что, все логично. Сфера просто не успела среагировать на то что ее клапаны ломают, т.к. все клапаны сломали одновременно). Но все-таки это был баг и через пару дней данную механику убрали. P.S. Палило что это баг только поведение сферы. Она наровила закончить свой минутный диалог(Эгоистично не понимая что ее пришли ФАРМИТЬ и слушать ее никто не хочет), и только потом переходила драться дальше. Вот пару видео на эту тему: ruclips.net/video/NBG-EE4E3GI/видео.html ruclips.net/video/0fzbuRc8NyA/видео.html
@@Kratscrew работаю я 5/2 по 10 часов из которых у меня 45 минут есть личного времени на покушать., туалет, пройтись, посмотреть видео в интернете. Так что можешь успокоиться)
Кстати насчёт первого факта, в игре Fure, была такая если помните, враги на своих Дакар-машинах не пользовались резиновым этим самым... Хуже! Они использовали финиш по привязке ко времени. Например, если вы пытались тормозить противника, в следующую секунду он вырвался из ваших тисков и ускорялся с двойной скоростью, гнал с максимально не допустимой скоростью, лишь бы придти во время.
По поводу резинки. Заметил эту штуку еще во втором НФС, где можно было играть вдвоём на сплит-скрине. Так вот, я спецом отставал от второго игрока на пол круга круг, а потом за 1 круг его догонял и ставил тем самым рекорд по скорости круга.
Ничоси, даже про варф рассказал, даже приятно стало, заодно вспомнил времена, когда все соревновались по скорости с использованием коптеринга. Кстати, там не особо нужно было соблюдать тайминг, достаточно было взять оружие ближнего боя с самой высокой скоростью атаки, закинуть туда ещё пару модов/карточек на скорость атаки, зажать Shift+Ctrl и нажать E (желательно во время прыжка это всё прожать), и ты уже летишь как ракета через всю карту к своей цели. С другой стороны варфрейм сейчас очень хорош, реально советую, но как по мне на новичка там сваливается слишком много контента, который обработать не успеваешь, хотя для кого-то может это и плюс. Спасибо за видео.
Офигеть выпуск ! Про гонки и про скорость - на мега драйве игра Power drive , там даже своя машина начинает очень быстро ехать, если не успеваешь по времени. Но возможно еще какой-то фактор влияет, потому-что даже на взломаной "на время" версии летаешь как сумасшедший ! Очень крутой ролик , спасибо братан !!!
Ну с "Боевыми телами" все маленько не так было. Паркур там был еще с ЗБТ. Помню как берешь в руку глефу и полетел через пол карты, главное давать удары в подкате. Разработчики поменяли принцип паркура после этого бага, а именно добавили "парение/левитацию" во время прыжка и убрали стамину.
Я с глефой не помню, но вот с посохами и копьями - дааа, было дело... Но сам факт того, что DE прислушиваются к мнению игроков (даже 2 фрейма от сообщества в игре считай есть) - это очень круто! Они не стремятся сделать всё сами, но и не забивают болт на игру. Они взаимодействуют с комюнити, и это заслуживает уважения! И да, тот кто не прошёл сюжет в Warframe- считай, и половины игры не видел.
Коптеринг ещё жив: прыгаем вверх, с поднятой вверх камерой, резко опускаем камеру вниз и бьём по земле ближкой. между опусканием камеры и ударом должна быть небольшая задержка. Поздравляю, теперь вы зефир
Ещё и рэпостить?..) Не, нуу на самом деле, ты красавчик, конечно же, что делаешь такие классные вещи и Материалы, красавчик!) И наскоолько же тыы в развитие, хорошо, топи далее!)
DotA. Огромное количество стандартных механик - это мелкие особенности движка Warcraft III. Добивание своих крипов, отводы крипов, «стаки» нейтральных крипов… Ульты Bounty Hunter’а Track и Slardar’а Corrozive Haze были сделаны из одного заклинания и потому у второго вместе с короткой перезарядкой и сильным снижением брони нашёлся побочный эффект - раскрытие невидимок.
после истории про дождевые капли в мгс2 мне стало интересно как было реализованно в jedi academy то что капли дождя попадая на световой меч испарялись надеюсь кто нибудь знает
Автогонка Grand Prix 3 (2000 год) даже по тому времени была отсталой по графике и физике. Но чего ей не занимать - так это эргономики. Формульная гонка - это тактика пит-стопов: тянуть на жёсткой резине или рвать на мягкой, но сделать лишний пит-стоп? А если вдруг пойдёт дождь и надо экстренно менять колёса на дождевые? К тому же «формулы» того времени не несли топливо на всю гонку, а заправлялись на пит-стопах. Во всех гонках делали так: где-то перед пит-стопом, продолжая управлять болидом, гонщик выводил менюшку и в ней специальными кнопками (обычно Insert…Page Down) выбирал, как ему заправиться. Решение Microprose нереалистичное, но просто гениальное: уже когда начали «обрабатывать» болид, гонщик устанавливает, сколько взять на борт топлива и какая нужна резина. Обычными кнопками управления (или рулём, если он на руле). Он нажимает кнопку передачи (OK) - компьютер высчитывает, сколько ещё ему стоять (или опускает сразу, если гонщик был нерастороплив).
да про баги и хитрости из варфрейма можно отдельное видео выпускать - культ красного текста, розовый рино, моды разлома с дикими статами, каверы песен на мендакорде Октавии и шазине, огромные фигуры из украшений в додзе, вылет камерой в космос и расставление украшений за окном, ужасные гибриды кубрау и кавата, абуз тринити как дамагера и так далее хд а так называемый вертолет до сих пор в игре есть, только взять надо максимально быстрый кинжал в руки
Team Fortress 2. Огромное количество решений, призванных упростить игру не знакомым друг с другом людям. Откуда снял? - камера убийства. Игроки воскресают по одному, и противник их по одному убивает? - сделали, чтобы они воскресали пачками. Потому время простоя варьируется от 10 до 20 секунд - до следующей пачки. В режиме «убийство» персонажа с зонтиком легко могли подстрелить или заколоть? - сделали режим «Сопровождение вагонетки», где вместо хрупкого гражданского неубиваемая тележка.
10:38 Кстати для этого "явления" в английском языке есть очень наглядное слово - backer ("задник", "спиновик", но значит оно "помощник", "сподручник" или же ангел (редко, в религиозных контекстах)). Вот такой у них получился "black-backer". :)
В NFS Underground есть пример "резиновой полосы". Самое интересное, что большинство гонок проходятся по принципу "газ в пол и меньше ошибайся". Чаще всего ты еще на первом кругу выбиваешься в топ и потом пытаешь упрочить свое лидерство. Но уровень 101 для меня лично, да и для многих игроков оказался непроходимым. Это гонка "на выносливость" из 7 кругов, а не из 3-4 как обычно . Дело в том, что чтобы ты не делал, ты будешь плестись в хвосте как минимум первые 4 круга. Но ты на столько привыкнешь к тому, что если ты не выбился в лидеры за пару кругов, что будешь перезапускать уровень раз за разом думая, что что-то сделал не так. А на самом деле нужно дождаться 4-5 круга и ты неожиданно начнёшь догонять противников. И вот тут надо включать весь свой скил. На самом деле если знать, то уровень проходится с первого-второго раза
в FF8(jrpg) есть способность стальной - никто чтобы отключить случайные битвы)) Хорошая штука. Так что автор пусть она всё таки займёт место в твоём сердце.
Опа, я заметил у вас неиспользованные репосты. Ну-ка на стол!
Знай вот что ютуб следит за тобой и если ему надо будет он удалит твой аккаунт😄
БУЛДЖАТь, у меня есть рабочая версия P.T. на пк, перенесённая неким программистом, могу поделиться XD
Сними ролик про то, как ты выбирал имя каналу. Мне интересно, почему именно БУЛДЖАТЬ а не БУЛДЫЖЬ.
@@--_Angel_-- Наверное потому что от слова Блуждать поменял несколько букв местами вот и всё.
Почему ты так много шутишь про "истории из ММО", но так редко их делаешь?
"Вы можете ехать хоть 1000 км в час но офицер Джон на своем рядовом Форде даже не включил третью а уже стучится вам в окно пончиком с просьбой остановиться" орнул
Данил Диванный боец ээхх NFS:MW такая ностальгия
Кстати, в игрушке NFS: Porcshe Unleashed такого костыля не было. На кольцевой трассе можно было обгонять соперников на несколько кругов спокойно)
А вот с Underground-а началось, прям сильно заметно было, как бустятся отстающие.
Держи мой 666 лайк.
@@hideous_taco_michael_zacki благодарю :)
Тысячный лайк поставил )
"Это все костыли которые я нашел" - то есть материала для следующего выпуска нет. Но вы все же соберите 60к лайков и следующий выйдет мгновенно)
Но это не точно.
Думаю за 4 месяца можно было найти информацию
@@anty237 Нет
А ведь словосочетание "костыли разработчиков" может иметь прямой смысл - например, если те кинули игроков на Кикстартере, тогда им точно ноги переломают.
Если кому то интересны монтажи по играм,загляните на мой канал ПЖ:)
@@divh1 3
Костыль это когда делаешь видио о костылях и в нем только один костыль из соника.
@@retroremix5570 и создавать новый акк наверное тоже дохуя удобно, из за забаненого старого?
До середины досмотри
Костыли нужны твоей грамотности в слове "видео"
Объясняю почему мы так любим смотреть видео БУЛДЖАТь!!! Все таланты он вкачал в обаяние и красноречие, а спутник NPC вкачан в иллюзию, которая заманивает нас на канал. Чтож... мы все обработаны этой бандой каджитов.
)))
Каджит ни в чем не виноват
Каджит думает что его ложно обвиняют. Каджит хороший, он не сделал ничего плохого! Каджит знает всё это, потому что ему так сказал М'Айк
Если кому то интересны монтажи по играм,загляните на мой канал:)
во всем виноват лунный сахар и стопарик скуумы))
Реактивный сэм одобряет.
"У них какая-то секта"
У нас в варфрейме не секта, а КУЛЬТ КРАСНОГО ТЕКСТА!
Так рада что ты показал варф :3
Ну хоть не розового Рино культ)
@@anriremn5270 За тобой вылетел сквад розовых Рино
Вроде в варф наиграл уже 2.5К часов, а всё не пойму чё за культ красного текста... Единственный красный текст который приходит на ум это сообщения разрабов перед обновой или хотфиксом.
@@kichned спаситиии
@@p11ch76 о нём и речь. Этот текст живёт своей жизнью.
Standing here, I realize you were
Just like me trying to make history.
But who's to judge the right from wrong.
When our guard is down I think we'll both agree.
That violence breeds violence.
But in the end it has to be this way.
Булджать гений, поставить на превью Армстронга но не добавить мгр в видео
@@b0mbil050 пару месяцев назад познакомился с мгр, и тут у всех ютуберов он тоже появился, я был удивлён, но это и хорошо, а когда увидел на превью у булджатя армстронга захотел посмотреть, в итоге где 1-2 секунды мгр, зато запихнул 2 метал гир солид)
@@b0mbil050 есть на 7:10. Мы счастливы
@@faton6505 пара секунд ммм каеф я успел кончить за эти пару сек
@@lagy2323 Тоже самое , узнал о МГР - Он хайпанул
С Warframe не совсем правильно сказал, паркур в игре был всегда, просто с выпилом коптеринга пришла и новая прокачанная система паркура
Ты хотел сказать "новая дегенеративная", ибо сейчас буллетджамп решает все проблемы, равно как раньше коптеринг использовали те, у кого руки были слишком кривыми, чтобы нормально паркурить.
@Siritkam а шо тут дегенеративного?) К тому же, где ты в открытых локациях будешь паркурить нормально?)
@@Siritkam буллетджамп никаких проблем не решает. Проблемы сейчас решает оператор со своим рывком, который уже стал метой среди игроков.
@@p11ch76 это который создаёт энергообласть? Не то слово. И главное выберешь не ту школу по сюжету - фиг тебе, а не мета.
@@boyvol6428 эм што простите? Какая проблема с выбором школы по сюжету? Пару дней пофармил эйдолонов и всё будет пучком(попасть в пати к задротом вообще не проблема).
01:20
Самая быстрая машина та, которая красная! Потому что красный едет быстрее!
А еслы пакрасит дакку в фиалетавый тагда ана будит ищо и удащливая
Кчау
хорошо, что о "хитрости" из PT узнала утром. Иначе бы не заснула и оглядывалась )) Спасибо за видео!
Ага,я тоже утром посмотрел
А ведь Булджать предсказал своим превью хайп отличной игры за последнее десятилетие. Браво Булджать, браво!
Так она давным-давно мемной была, например "Nanomachines, son"
@@ForTheBrotherhood STANDING HERE
I REALIZE
Блин, только заварил кастрюльку пельменей, а видео уже кончилось. Хочу длинные видео, хотя бы минут 20). Но всё равно лайк!
1:35 а вот за Flatout уважуха.Найс прям))
задание: поставить коммент.
выполнено.
ожидайте награды, х*й пойми когда.
Ждем как всегда...
Да да,попадался я на такие задания и сам раздавал на своем треш канале. Награда когда-то будет
...
DanielResident xee
Не. Надо ж ещё за автора работу сделать- набросать ему материала для следующего видео! Так что награду никуя не дадут, сам её для себя пили.
4:43 тоже мне придумал, в re-volt 1998 года уже имел такую технологию за основу, да и вообще "запекать" подобным образом отражения\блики и.т.д. это не что-то такое заурядное (но нет , ведь Кодзима ге(й)ний и только он такое придумал и интерактив с мелкими предметами тоже он придумал, только пофиг что эти мелочи были раньше и в других играх )
Классно, что каждая история действительно интересная. Люблю такие видео и не пропускаю ни одного выпуска. Этот канал уже один из моих любимых!)
"это не костыль, но прекрасная история"....
это не костыль, но рецепт этого омлета действительно не плохой!
хм
это не костыль, но давайте поговорим о погоде
это не костыль, но надо же чем то заполнить строку в списке
Готовя самый большой омлет, Джек, это не костыль.
@@sionit1337 О боже, хоть один коммент о МГР, наконец-то
Круто делаешь, интересно.
В век, когда все скатились, ты один из немногих, кто радует крутым контентом)
За аватарку уважение.
Как же я прослезился когда услышал про Journey. Потрясающая игра. Я после прохождения на долгое время выпал из реальности и просто плакал
я все еще жду скай в где нибудь((
В серии Flatout этого костыля не было НИКОГДА! Разрабы сами про это говорили, плюс ты всегда мог при должном умении обгонять соперников на круг и больше.
В первой точно нет, а вот на счёт второй и переиздания не уверен.
@@doubleghost4103 во второй у ботов на каждую трассу есть свой уровень вождения - в лесу они более аккуратные, а на гоночном трэке забывают про среднюю педаль и несутся на полной скорости. С переизданием то же самое
@@MilesFox92 Я просто хорошо помню, как до меня София докапывалась. Она обычно ездит довольно медленно, но если у неё Tier 3 пикап и если её впечатать в стену, то она догоняет со скоростью света.
@@doubleghost4103 Она с Бентоном меня всегда бесят. Второй вообще из-за своих FWD тарантаек ложит большой и толстый баллон нитро на все попытки развернуть его на ходу
И в NFS:Underground 2 точно не было никакой "резинки". С удовольствием вспоминаю, как финального противника я обогнал на половину круга.
Твой голос, музыка в фоне и прочие звуки - это бренд. Узнаются сразу и тааак тепло на душе...))
9:46
>решили добавить паркур и скольжение
паркур и беготня по стенам там были и раньше. Одновременно с убиранием коптеринга добавили только "буллет джамп" - быстрый далекий винтовой прыжок.
Один из самых быстрых (если не самый) способов перемещения.
Ну наконец-то ты про варф вспомнил. Давно хотел написать тебе про пару историй. (Варфрейм состоит из фичь, благодаря отзывчивости DE многие интересные баги монтируются в игру.)
Вот тебе про один баг, относительно свежий 7 месяцев, который мог остаться в игре, но его решили убрать.
Суть дела такова, подвезли нам тогда нового босса. В первой фазе битвы с боссом надо было уничтожить клапаны. Но после уничтожения первого клапана, сфера (босс)
замораживала все остальные, и их надо было по одному размораживать и отстреливать. НО! Если все клапаны взорвать одновременно то заморозки клапанов не происходило, и бой переходил на следующую фазу. Это могло выглядеть как продуманная механика (А что, все логично. Сфера просто не успела среагировать на то что ее клапаны ломают, т.к. все клапаны сломали одновременно). Но все-таки это был баг и через пару дней данную механику убрали.
P.S. Палило что это баг только поведение сферы. Она наровила закончить свой минутный диалог(Эгоистично не понимая что ее пришли ФАРМИТЬ и слушать ее никто не хочет), и только потом переходила драться дальше.
Вот пару видео на эту тему:
ruclips.net/video/NBG-EE4E3GI/видео.html
ruclips.net/video/0fzbuRc8NyA/видео.html
Только вот думал чем на работе заняться)
только вот думал написать идентичный коммент, спасибо тебе, добрый человек.))
Аналогично )
Поработать?
@@Kratscrew работаю я 5/2 по 10 часов из которых у меня 45 минут есть личного времени на покушать., туалет, пройтись, посмотреть видео в интернете. Так что можешь успокоиться)
Только в 2022 году, я заметил, что превью ютуба с великим Сенатором Армстронгом, Булджать знал все наперед, вот его и поставил
Новый выпуск и день рождения.....шикарно.
Видос как всегда прекрасный!!! Репост,лайк,поделится с друзьями как обычно.
Спасибо,Булджать!!
С праздником! У-ху!
@@shizikbruev спасибо! (:
С бнюхой, панк)
@@бостерсилибустерс спасибо большое! (:
На глаза накатили слёзы из-за того, что тестер расплакался. =СС
подогрел еду, суперудобно сел, открываю ютуб, и что я вижу! чистый кайф
Кстати насчёт первого факта, в игре Fure, была такая если помните, враги на своих Дакар-машинах не пользовались резиновым этим самым... Хуже! Они использовали финиш по привязке ко времени. Например, если вы пытались тормозить противника, в следующую секунду он вырвался из ваших тисков и ускорялся с двойной скоростью, гнал с максимально не допустимой скоростью, лишь бы придти во время.
7:10 то ради чего вы сюда зашли
Герой
А что за игра?
@@probelka7088 Metal Gear Rising Revengeance
огонь рубрика))запилил роллов,сижу,смотрю,кайфую)
По поводу резинки.
Заметил эту штуку еще во втором НФС, где можно было играть вдвоём на сплит-скрине. Так вот, я спецом отставал от второго игрока на пол круга круг, а потом за 1 круг его догонял и ставил тем самым рекорд по скорости круга.
Так в варфрейме и до коптеринга был паркур, насколько я помню. Уух, полёты на парных зоренах, ностальгия...))
Дык полёты на Зоренах и был коптеринг , нет?! )
@@magicpowder3456 ну да, я об этом же)
Да, был. Временами в варфе что-то реворкают, игра развивается и изменяется, типа как щас с ближкой сделали.
Ничоси, даже про варф рассказал, даже приятно стало, заодно вспомнил времена, когда все соревновались по скорости с использованием коптеринга. Кстати, там не особо нужно было соблюдать тайминг, достаточно было взять оружие ближнего боя с самой высокой скоростью атаки, закинуть туда ещё пару модов/карточек на скорость атаки, зажать Shift+Ctrl и нажать E (желательно во время прыжка это всё прожать), и ты уже летишь как ракета через всю карту к своей цели. С другой стороны варфрейм сейчас очень хорош, реально советую, но как по мне на новичка там сваливается слишком много контента, который обработать не успеваешь, хотя для кого-то может это и плюс. Спасибо за видео.
Спасибо за труд. Очень интересная рубрика. Одна из тех вещей, который прям хочется ждать
Офигеть выпуск ! Про гонки и про скорость - на мега драйве игра Power drive , там даже своя машина начинает очень быстро ехать, если не успеваешь по времени. Но возможно еще какой-то фактор влияет, потому-что даже на взломаной "на время" версии летаешь как сумасшедший ! Очень крутой ролик , спасибо братан !!!
Ну с "Боевыми телами" все маленько не так было. Паркур там был еще с ЗБТ. Помню как берешь в руку глефу и полетел через пол карты, главное давать удары в подкате.
Разработчики поменяли принцип паркура после этого бага, а именно добавили "парение/левитацию" во время прыжка и убрали стамину.
Я с глефой не помню, но вот с посохами и копьями - дааа, было дело... Но сам факт того, что DE прислушиваются к мнению игроков (даже 2 фрейма от сообщества в игре считай есть) - это очень круто! Они не стремятся сделать всё сами, но и не забивают болт на игру. Они взаимодействуют с комюнити, и это заслуживает уважения! И да, тот кто не прошёл сюжет в Warframe- считай, и половины игры не видел.
Только сделал ролтон и оповещение, что новое видео вышло от Булджать. Жизнь прекрасна
1:50 проорал. А ведь правда))
БУЛДЖАТь: Рассказывает про механику случайных битв
Фанаты Undertale с кнопкой "Убежать": 😑👍
тем временем фанаты ау битв: а что это за Убежать такой?
На 3:21 лучшая мото-гонка на все времена))))
Коптеринг ещё жив: прыгаем вверх, с поднятой вверх камерой, резко опускаем камеру вниз и бьём по земле ближкой. между опусканием камеры и ударом должна быть небольшая задержка. Поздравляю, теперь вы зефир
Даже здесь зефирку унижают
Я один пришёл сюда из-за MGR на превью
Воу, нас много
@@The9S да, целых три человека
@@fireblastcatencgrunk *четыре
Эхх.... вот бы почаще видеть такие смешнявки от Булджать, а если будет совместный видос с Бэбэем-евреем, то это будет самый шшшшшикарный день!
5:04 - это было задолго до него. Так создавалось зеркало в Дюке
Он и об этом рассказывал
Как-будто тогда об этом знали.
@@eclipsestudiomix я в курсе. Но слишком восхваляет он Кожзиму за ничто.
@@sukazluka не восхваляет
люблю видосы булди, музыка подходящая, харизма и манера подачи монолога отличная, так держать
лайк за мгр на превью
1:35 Ммм... FlatOut, ностальгия
Кстати, Sonic 3D называется Sonic 3D Blast
2:04 странная скала... это точно игра для детей или у меня испорченная фантазия?
О) наконецто хоть немного информации о том, откуда пошел мем Кодзима Гений!!! Спасибо
Но я все равно пока не убежден что он не Корзина Гелий)))
Первый костыль в выпуске ещё называют "кетчуп", от catch up, "догнать".
БУЛДЖАТь, подписался на канал посмотрев историю кваки... очень жду продолжения. ^^,
Я не знаю но если на 0:51 секунде промотать на десять секунд " двойным кликом " то на секундомере спонсора будет не 12 секунд а 8 😅😅😅
Лайк за контент и отдельный респект за таймер, который показывает длительность рекламы👍
При виде битвы из Xenogears чуть не расплакался, вот такими должны быть рпг.... 😢😢
Xenogears вроде бы даже получила награду за лучшее rpg на PS1
Ещё и рэпостить?..)
Не, нуу на самом деле, ты красавчик, конечно же, что делаешь такие классные вещи и Материалы, красавчик!) И наскоолько же тыы в развитие, хорошо, топи далее!)
У варфрейма своя секта?
- Хахахаха. Да
Один из очень немногих каналов, ролики которых я оооооочень.... очень жду)
И тебе пис!)
Press f to pay respect Евгений Баранов.
F
F
F
F
F
Поздравляю с трендами среди роликов о видео играх)
Но ведь в Варфрейме паркур был всегда, с самого его появления.
Коля Лебедев ну таким он не был
ну был реворк, типа как щас с ближкой
посмотрел видео перед сном, спать перехотелось, спасибо
подтверждаю как фармер - у игроков в варфрейм своя секта. а коптеринг, похоже, никуда не делся...
DotA. Огромное количество стандартных механик - это мелкие особенности движка Warcraft III. Добивание своих крипов, отводы крипов, «стаки» нейтральных крипов… Ульты Bounty Hunter’а Track и Slardar’а Corrozive Haze были сделаны из одного заклинания и потому у второго вместе с короткой перезарядкой и сильным снижением брони нашёлся побочный эффект - раскрытие невидимок.
4:19 вот только дубасить нужно зомбоящики на лампах, а не современные жк
Люблю видосы про разрабов. И сам канал ТОП!
1:55 не сказала бы, я на скорости от них угоняла
За Соника не знал, очень интересный ход! Уважение разработчикам))
Булджать, верни бобросуслов
Нестоит
@@enaftalin111 а у меня на них стоит
Наконец-то блин Варфрейм в видео.... Как же долго я это ждал...
" костыль " с игрой ПТ очень стремный ...
Огромное спасибо за кадры с моей любимой the last remnant а то она вообще мало известна и не популярна, хотя я играю в нее до сих пор!)
после истории про дождевые капли в мгс2 мне стало интересно как было реализованно в jedi academy то что капли дождя попадая на световой меч испарялись
надеюсь кто нибудь знает
9:16 Великие Боги, я три года искал футажи с этими полетами. Спасибо, спасибо!!! Помним, любим, скорбим...
THE WILL BE BLOOOOOD
Самый лучший канал по новостям игор
2:31 как же триггернуло. Полное название - Sonic 3D Blast, хотя есть ещё более полное название, а именно Sonic 3D Blast: Flickies Island.
у тебя что, окр?
Чел,Flickies island это европейское название игры,в США она называлась 3D Blast.В Европе принято говорить просто Sonic 3D без Flickies island
5:50 - игра вышла не фиг знает когда, а этим летом. Многие даже не знают, что она вышла. Конечно, я имею в виду выход на PC, а не на плойке.
шо армстронг делает на превью
Автогонка Grand Prix 3 (2000 год) даже по тому времени была отсталой по графике и физике. Но чего ей не занимать - так это эргономики. Формульная гонка - это тактика пит-стопов: тянуть на жёсткой резине или рвать на мягкой, но сделать лишний пит-стоп? А если вдруг пойдёт дождь и надо экстренно менять колёса на дождевые? К тому же «формулы» того времени не несли топливо на всю гонку, а заправлялись на пит-стопах. Во всех гонках делали так: где-то перед пит-стопом, продолжая управлять болидом, гонщик выводил менюшку и в ней специальными кнопками (обычно Insert…Page Down) выбирал, как ему заправиться. Решение Microprose нереалистичное, но просто гениальное: уже когда начали «обрабатывать» болид, гонщик устанавливает, сколько взять на борт топлива и какая нужна резина. Обычными кнопками управления (или рулём, если он на руле). Он нажимает кнопку передачи (OK) - компьютер высчитывает, сколько ещё ему стоять (или опускает сразу, если гонщик был нерастороплив).
Спасибо нравится контент и то как материал подаёшь...
помню как в нфс хот пурсьют нпс просто телепортировались, видно было на миникарте
Во 2 андеграунде в свободной езде тоже
Стучат пончиком в лобовое... это просто бомба! За что люблю твои ролики так это за красноречие и юмор! Респект!
4:42 вот ток Кадзима не имеет отношения к Twin Snakes.
А речь и не о Твин Снейкс, а о Санс оф Либерти
@ сорян, подзабыл. Во вторую часть играл давно, а в Твин Снейкс вообще не играл.
да про баги и хитрости из варфрейма можно отдельное видео выпускать
- культ красного текста, розовый рино, моды разлома с дикими статами, каверы песен на мендакорде Октавии и шазине, огромные фигуры из украшений в додзе, вылет камерой в космос и расставление украшений за окном, ужасные гибриды кубрау и кавата, абуз тринити как дамагера и так далее хд
а так называемый вертолет до сих пор в игре есть, только взять надо максимально быстрый кинжал в руки
5:09 как это развидеть?
Молодец, БУЛДЖАТь, моя любимая рубрика.
0:33 10 версий Death Stranding? В смысле 10 разных версий самой игры? Hihuya себе оговорка
Хихуйя?
Как всегда интересно. Спасибо, Сева)
Да почему не работает ?
Костыли ,сынок !
Костыли работают когда ты не ожидаешь
Team Fortress 2. Огромное количество решений, призванных упростить игру не знакомым друг с другом людям. Откуда снял? - камера убийства. Игроки воскресают по одному, и противник их по одному убивает? - сделали, чтобы они воскресали пачками. Потому время простоя варьируется от 10 до 20 секунд - до следующей пачки. В режиме «убийство» персонажа с зонтиком легко могли подстрелить или заколоть? - сделали режим «Сопровождение вагонетки», где вместо хрупкого гражданского неубиваемая тележка.
Sonic 3D Blast либо Sonic 3D: Flickies’ Island, но никак не Sonic 3D.
10:38 Кстати для этого "явления" в английском языке есть очень наглядное слово - backer ("задник", "спиновик", но значит оно "помощник", "сподручник" или же ангел (редко, в религиозных контекстах)). Вот такой у них получился "black-backer". :)
7:19 ну ещё тр***уть
В NFS Underground есть пример "резиновой полосы".
Самое интересное, что большинство гонок проходятся по принципу "газ в пол и меньше ошибайся". Чаще всего ты еще на первом кругу выбиваешься в топ и потом пытаешь упрочить свое лидерство.
Но уровень 101 для меня лично, да и для многих игроков оказался непроходимым.
Это гонка "на выносливость" из 7 кругов, а не из 3-4 как обычно .
Дело в том, что чтобы ты не делал, ты будешь плестись в хвосте как минимум первые 4 круга. Но ты на столько привыкнешь к тому, что если ты не выбился в лидеры за пару кругов, что будешь перезапускать уровень раз за разом думая, что что-то сделал не так.
А на самом деле нужно дождаться 4-5 круга и ты неожиданно начнёшь догонять противников. И вот тут надо включать весь свой скил. На самом деле если знать, то уровень проходится с первого-второго раза
А я не понял а где метал геар рисинг ревенженс? То есть на привьюхе есть а в видео есть?
7:08
Вехехе, тоже попался на эту ловушку!
в FF8(jrpg) есть способность стальной - никто чтобы отключить случайные битвы)) Хорошая штука. Так что автор пусть она всё таки займёт место в твоём сердце.
Я надеюсь, что твои орки смогут принести нам контент, который и не снился моему отцу.