Костыли Разработчиков. Хитрости, приемы и обман геймдизайнеров. Топ.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • Скидка 20% по промокоду BULD20: bit.ly/2vKCmh8 База готовых работ: bit.ly/2VmAzyl
    Discord сервер: / discord
    Группа в ВК: buldzhat
    Костыльный плейлист: • ТОП. Костыли и хитрост...
    Новые костыли и хитрости разработчиков снова на ваших экран! На какие уловки идут геймдизайнеры, чтобы игроки получали масимальное наслаждение? Какие секреты хранит обратная сторона индустрии? Как на самом деле работают ваши любимые игры? Точно не так, как вы думаете! Познавайте новое с Булджать! Приятного просмотра!
    #булджать #костыли #секреты #уловки #пасхалки #ужасы #minecraft #игры #разработчики #забавные

Комментарии • 1 тыс.

  • @buldjat
    @buldjat  5 лет назад +413

    Ставь лайк если хочешь "премьеру" видео за две недели до выхода! "Премьеры" выбор не мальчика, но мужчины! Мой любимый инструмент на RUclips! Делай репост, чтобы узнали все!

    • @jackfreeman898
      @jackfreeman898 5 лет назад +24

      А почему не за месяц до выхода? 🤔

    • @rombom2748
      @rombom2748 5 лет назад +19

      Меня так раздражает что люди относятся к твоим видео так, как будто ты им что-то должен. Они смотрят на свои кнопки лайка и дислайка как будто они все Цезари, а ты гладиатор. Это кстати напоминает мне о теории поколений. В ней про данное поколение говорилось, что они считают что Гугл им должен платить за то что они смотрят его рекламу

    • @Agentkoala21
      @Agentkoala21 5 лет назад

      Расскажи пожалуйста об законе о ограничении Рунета,интересно что ты об этом думаешь

    • @Liqify
      @Liqify 5 лет назад +1

      "fake till you make it", ага

    • @rombom2748
      @rombom2748 5 лет назад +3

      @@Vpak а тебе корона не жмёт?) Проблема в том, что он может зарабатывать на нас столько, сколько захочет. А мы можем смотреть его контент, а можем отписаться и не смотреть. Это так же наша свобода. Но вот с премьерой я не понял, он же мог не предупреждая выложить это видео сегодня, и что? Кстати, смысл здесь не только в донатерах, как я думаю. Видео лучше продвигается на ютуб, если в первое время после выхода видео много просмотров

  • @tagnati5585
    @tagnati5585 5 лет назад +2871

    Прикол с рендером в поле зрения игрока используют во всех играх. Это самый базовый приём оптимизации.

    • @ZetThunder
      @ZetThunder 5 лет назад +384

      И очень старый. Мне кажется, его впервые использовали в ocarina of time. Это, если не ошибаюсь, 1998. Примерно

    • @kaygan4301
      @kaygan4301 5 лет назад +204

      Да мы его в лабораторных по OpenGL в университете юзаем

    • @jeen9984
      @jeen9984 5 лет назад +242

      Да уж, Булддать скатился(

    • @KillFork
      @KillFork 5 лет назад +38

      @@kaygan4301 ого, это в каком универе и специальности есть в программе OpenGL

    • @kaygan4301
      @kaygan4301 5 лет назад +101

      @@KillFork Факультет ИВТ (Информатика и Выч теxника) направление ПОСВТиАС ( ПО систем выч теxники и автоматизированныx систем ). 5 семестр - Алгоритмы обработки комп графики, 6 семестр - Алгоритмы графическиx систем. Возможность юзать метод появилась с 6 семестра при выводе большого множества объектов (город был)

  • @boomstick4453
    @boomstick4453 5 лет назад +390

    «Натянули маленькую сестричку»
    FBI OPEN UP!!!!

    • @Boocker_league
      @Boocker_league 5 лет назад +40

      С открытым в агонии ртом.

    • @Я.К-д8б
      @Я.К-д8б 5 лет назад +9

      @@Boocker_league да не агония это. Это просто разработчики не аккуратно вставили сестричек для анимации.

    • @Boocker_league
      @Boocker_league 5 лет назад +10

      @@Я.К-д8б Спасибо, Кэп!

    • @amo2882
      @amo2882 5 лет назад +11

      Хух. Я уже испугался. Думал штуко про натянутую сестричку не будет.
      Спасибо, чел

    • @Saikou7896
      @Saikou7896 4 года назад +3

      Ясно, хентай

  • @alex-x-stalker8185
    @alex-x-stalker8185 5 лет назад +355

    7:05 теперь я понимаю почему солдаты во 2 крайзисе говорили "господи там внутри и правда человек, чёрт ну и видок"

    • @trolladd5314
      @trolladd5314 3 года назад +4

      Убило 😵

    • @abendstern51
      @abendstern51 2 года назад +6

      Играл в крайзис 2 в последний раз в год выхода, но цитату вспомнил. До слёз.

  • @alebado8664
    @alebado8664 5 лет назад +777

    Про костыль Horizon Zero Down, так вообще-то почти все игры работают хД

    • @ashtonhunt8602
      @ashtonhunt8602 5 лет назад +22

      хотел тоже написать это... смотрю тут уже достаточно людей написало))))

    • @Race_man_
      @Race_man_ 5 лет назад +4

      Сюда можно добавить статическую скорость скролинга в игре гейпадами.

    • @nokman359
      @nokman359 5 лет назад

      если мне память не изменяет одной из первых игр, применивших эту технологию-была зельда окарина времени)

    • @merlin_from_garsah
      @merlin_from_garsah 5 лет назад

      Ирония начала то ето зельда с которой ее сравнивали по началу

    • @alebado8664
      @alebado8664 5 лет назад +10

      @@Sc00tFox Они просто не рендерятся, не прорисовываются у тебя за спиной, это не означает что они удаляются. Игра ведь должна просчитывать движение всех объектов, даже тех которые сейчас не прорисовываются, чтобы потом отрендерить их в правильном месте

  • @peacedea1h
    @peacedea1h 5 лет назад +866

    В жизни, кстати, если резко обернуться, мир тоже не успеет прогрузиться

    • @vladyslavbregenz8359
      @vladyslavbregenz8359 5 лет назад +299

      Главное шею не сломать при этом. Я в детстве подозревал подобное, но как не пытался раскрыть обман, не получилось. Слишком мощный движок в реале

    • @otshelnik5658
      @otshelnik5658 5 лет назад +159

      Балбесы, вы не можете увидеть баги матрицы, потому что вы все боты и неписи. Я - единственный живой разум в этой вселенной, поэтому только я могу их видеть. Вернее, видеть-то и вы можете, но программа мешает вам понять, что перед вами баг.

    • @bbpsosat
      @bbpsosat 5 лет назад +97

      когда я пытаюсь резко повернутся, у меня на мгновение закрываются глаза.. Вот уж эти костыли..

    • @wolfgangnorth996
      @wolfgangnorth996 5 лет назад +17

      Так только совы могут)

    • @0101-d5e
      @0101-d5e 5 лет назад +58

      Отключи моушен блюр.

  • @jkot20
    @jkot20 5 лет назад +267

    Когда ты не знаешь как работают игры и удивляешься самым обычным обычным вещам в индустрии.

  • @dazbe0
    @dazbe0 5 лет назад +77

    Мы зафигачили тебе игру в игру, чтобы ты мог играть в игру , пока играешь в игру

  • @specialsect
    @specialsect 5 лет назад +89

    Даже костыли в играх, можно назвать искусством в каком-то смысле

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent 5 лет назад +28

    Про мотик порадовало " вот так вот всё просто". Даже в таком виде делать вменяемую физику двух колёс ОЧЕНЬ сложно. А она в игре сделана очень добротно.

  • @64Meters
    @64Meters 5 лет назад +387

    Искусственно растянутый ролик
    Уже пора делать отдельное видео про ваши костыли
    Как вы добавляете под видом костылей "глаза Линка", что является скорее полезным секретом, и самый базовый пример оптимизации /рендер только в поле зрения/, чтобы искусственно растянуть ролик
    Ай-яй-яй так делать, ребята

    • @farresalt4381
      @farresalt4381 5 лет назад +3

      Ребята?

    • @раульахмедов-й6у
      @раульахмедов-й6у 5 лет назад

      такое в 1 кваке

    • @farresalt4381
      @farresalt4381 5 лет назад +1

      Я имел ввиду:
      "Он ведь работает один..."

    • @64Meters
      @64Meters 5 лет назад +2

      Farres Alt, Может и один, я за внутреннюю кухню канала не знаю

    • @cherdackkrot8483
      @cherdackkrot8483 5 лет назад +9

      Впервые это появилось в квесте grim fandango - герой смотрел на предметы, с которыми можно взаимодействовать.
      А прием с миром, который генерируется на глазах впервые был использован в legend of Zelda Ocarina of time по причинам того, что консоль была очень слабой.
      Если подумать, то весь ролик - пиздеж, где очень много фактов взято из воздуха.

  • @DarmionCarutor
    @DarmionCarutor 5 лет назад +10

    Когда играл в Unchareted 2 как раз думал о том как же им удалось все это сделать. Смотрел видео Boundary Break но там особо ничего не объяснили. Спасибо что наконец поведали мне этот секрет.

  • @ЧУПАКАБРА-л7у
    @ЧУПАКАБРА-л7у 5 лет назад +430

    Эммм а почему оптимизация стала кастылём ? Во всех играх есть прорисовка .

    • @Pren66
      @Pren66 5 лет назад +42

      Вангую, в следующих видео LOD'ы и MipMap'ы назовут костылями. А StreamingLevel и TextureStreaming вообще запрещенной черной магией и легальными читами.

    • @Leonardo_dark_Vinci
      @Leonardo_dark_Vinci 5 лет назад +2

      Это не костыль, а хитрость разработчиков. Читай название видео.

    • @vsgamesinc
      @vsgamesinc 5 лет назад +12

      @@Leonardo_dark_Vinci, там написано "костыли разработчиков" и "хитрости ... геймдизайнеров". Только вот к геймдизайну это отношения не имеет. Стало быть - это костыль разработчиков. .) Впрочем, это словоблудие. .) А по факту просто рубрика посвящена не совсем той тематике. ,) ПОказанный пример - это просто экономия на отрисовке. Сам мир никуда не девается. Просто есть некая область камеры, в которую попадают объекты для отрисовки. И это используют повсеместно и очень давно. Не потому что это "хитрость", а потому что иначе будет бесполезная трата ресурсов системы в никуда. Поскольку, даже если рисовать все, увидишь только то, что в камеру попадает. Т.е. визуально разницы не будет почти никакой (может только в переотражениях), а тормозов потом не оберешься. ,) Rtx, кстати, частично занимается тем, что позволяет "заглянуть" за границы этой камеры при помощи переотражений лучей. .)

    • @kote8_55
      @kote8_55 5 лет назад +1

      @@vsgamesinc rtx вроде не отображает в отражениях то что не отрисовывается и если игра не рендерит то что за пределами камеры находится то это отсутвует в отражениях

    • @vsgamesinc
      @vsgamesinc 5 лет назад +3

      @@kote8_55 как раз таки одно из основных отличий трасирующих отражений в том, что видны объекты, которые не в кадре.

  • @darkseder2276
    @darkseder2276 5 лет назад +156

    Фича с лайв-рендерингом была ещё в The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64. В конце 90-ых. Ага.

    • @LukeVilent
      @LukeVilent 5 лет назад +14

      А в третьей готике впервые применили многопроцессорность, чтобы одно ядро рендерило то, что видно, а второе подгружало мир за спиной персонажа. Середина нулевых.

    • @python_b
      @python_b 5 лет назад +1

      В Wolfenstein 3D такое было.

    • @goatgoat1711
      @goatgoat1711 5 лет назад

      @@LukeVilent но сейчас это не делают

    • @LukeVilent
      @LukeVilent 5 лет назад

      @@goatgoat1711 Спасибо за инфу. В ААА игры не гамал уже больше 10 лет.

  • @ramzeschannel5892
    @ramzeschannel5892 5 лет назад +43

    Видимо поэтому во многих обзорах Days gone ругаются на то, что мотоцикл цепляется за препятствия, хотя явно должен был проехать не задев его!!!

  • @ИмяБатькович
    @ИмяБатькович 5 лет назад +31

    Ох ё! Биошок теперь не будет прежним .

  • @IcedLance
    @IcedLance 5 лет назад +3

    Интересный факт: чтобы руки персонажа хорошо смотрелись от 1го лица камера должна располагаться в районе груди, но одновременно камера должна быть расположена на уровне глаз других персонажей сравнимого роста, поэтому персонаж игрока (когда он вообще отрисовывается честно, а не как в Биошоке) обычно выше других персонажей.
    Этот момент забавно отыгран в We Happy Few, где все персонажи отмечают необычно высокий рост главного персонажа.

  • @Capybara_Cult
    @Capybara_Cult 5 лет назад +228

    Думаю слишком малое количество видео уделено выпрашиванию лайков, давай треть видео будет занимать оно.

    • @Capybara_Cult
      @Capybara_Cult 5 лет назад +33

      @@alexberkut4797 Да какая разница сколько я смотрю канал? Представим, что я еще не подписался, и что я вижу "блок видео уделен тому, что блогер ставит рамки по просмотрам и лайкам для продолжения контента выпрашивая их" и эт чет вообще не дело. Представим, что я олдфаг канала, и в каждом видео я слышу выпрашивания, что раздражает с течением временем.

    • @ZettaiSword
      @ZettaiSword 5 лет назад +10

      @@Capybara_Cult Таким образом ютубер узнает насколько нужен аудитории контент, и стоит ли его продолжать, а без упоминаний в итоге многие бы забыли поставить лайк)

    • @ВладимирДобронравов-э7я
      @ВладимирДобронравов-э7я 5 лет назад +5

      @@Capybara_Cult а что такого, что человек просит поддержки за его старания, он что должен карячиться просто так, без стимула? Ты считаешь все ютуберы роботы и готовы делать качественный контент, тратить на него все время, а потом чтобы ты просто посмотрел 10 минут и все? Они хотят видеть плоды своего труда

    • @Capybara_Cult
      @Capybara_Cult 5 лет назад +8

      @@ВладимирДобронравов-э7я а я не говорил, что просить лайки это плохо, я сам забываю ставить, и когда напоминают про это, ставлю. Другое дело как это делать. Уделять часть времени выпрашивая их и ставя ограничения по выходу контента или сделать лаконичную плашку внизу видео "Поддержи лайком, если нравится видео/формат" и т.п.

    • @sinnersboost7533
      @sinnersboost7533 5 лет назад +4

      @@Capybara_Cult он 30 сек уделил этому из 13 минутного видео. К тому же он не говорит что если не наберётся 30к, то он удаляет канал, он говорит что видео выйдет просто не так быстро если бы было много лайков и просмотров.

  • @velzer9340
    @velzer9340 5 лет назад +5

    Супер. Раньше истории из ММО были самой интересной рубрикой, но теперь костыли, по моему, их обошли.

  • @ilyasungurov604
    @ilyasungurov604 5 лет назад +104

    "Мы вставим тебе Бандикута в Анчартед, чтобы ты мог поиграть в Бандикута, пока играешь в Анчартед"

    • @LukeVilent
      @LukeVilent 5 лет назад +1

      Йо доуг!

    • @snakesmastas4100
      @snakesmastas4100 5 лет назад

      Ахахахахаххахахаххахаахахххахахаххахахаххаха...аххах

    • @snakesmastas4100
      @snakesmastas4100 5 лет назад

      Хах

  • @randomize4981
    @randomize4981 5 лет назад +116

    2:21 Такая фишка в каждой игре есть, но упомянули только хорайзон.

    • @necro-morkovka
      @necro-morkovka 5 лет назад +7

      Не во всех. В большинстве игр сзади все же херово прорисовываетсся а при повороте норм а тут вообще ничего не видно сзади

    • @sultim7570
      @sultim7570 5 лет назад +5

      @@necro-morkovka Не очень понятно. В какой игре, например?

    • @Кровопискитал
      @Кровопискитал 5 лет назад

      @@sultim7570 все игры на сорсе (ну дота искл)

    • @sultim7570
      @sultim7570 5 лет назад

      @@Кровопискитал Жесть, я думал в каждой игре есть frustum culling

    • @randomize4981
      @randomize4981 5 лет назад +4

      @@necro-morkovka Все равно в каждой игре за камерой все исчезает, при этом немного за камерой остаётся несколько объектов.

  • @zeniks8230
    @zeniks8230 5 лет назад +4

    Боже это прекрасно. Единственное, что я смотрю на этом канале с интересом и ажиотажем, но редко выходит :(

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 5 лет назад +1

    А здорово! Мне особенно про Uncharted понравилось. И правда, всё валится именно после того, как Дрейк оттуда уходит.

  • @awesomemouse
    @awesomemouse 5 лет назад +6

    5:55
    Макс Пэйн тоже поворачивал голову в сторону ключевых объектов.

  • @dimoh4352
    @dimoh4352 5 лет назад

    Раньше поезд надевали на голову, а теперь он бесконечно едет по кругу, "что с нами стало?"

  • @faust666666666
    @faust666666666 5 лет назад +5

    9:20 а между прочим в Ларке 2013 года балки реально ломаются и можно свалится с вместе с ними, задержись ты хоть чуть по дольше

  • @ЕгорКалюжный-ю1р
    @ЕгорКалюжный-ю1р 4 года назад +1

    "Натянули маленькую сестричку"....
    Хехехехе

  • @impulseproject1066
    @impulseproject1066 5 лет назад +10

    о, боги... теперь я ещё больше Bioshock полюбил!

  • @illia6095
    @illia6095 5 лет назад +1

    Биошок 2 обожал именно за возможность играть за большого папочку. Первое отражение в зеркале сразу погружало. Теперь чувствую будто во мне что-то сломалось..

  • @DuffV
    @DuffV 5 лет назад +25

    Голову в сторону интерактивных объектов герой поворачивал ещё со времён самой первой Alone in the dark 92 года

  • @Wv6319slp
    @Wv6319slp Год назад +2

    Я посмотрел на дату выхода , а там написано 3 года назад . Сперва подумал , мол , чё там в 2017 было ? А потом понял что 3 года назад был 2020 :(

  • @karpinheadphones7377
    @karpinheadphones7377 5 лет назад +2

    Вот когда ты показал кадр из Хет ин Тайм у меня просто бомбануло. Я целыми днями пыталась найти путь куда идти дальше И ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно было обратить на её глаза....

  • @ShalyNJke
    @ShalyNJke 2 года назад +1

    "Эффект наблюдателя" называется техника охолощения мира вне поля зрения главного героя. Используется во всех 3D играх для облегчения нагрузки на память.

  • @eramondy
    @eramondy 5 лет назад +3

    О это прекрасное утро под кофеек, булочку и видео Булджать!

  • @pudo1675
    @pudo1675 4 года назад

    Натану Дрейку настолько везёт, что осколки от гранаты тоже огибают его хрупкое тело

  • @GabberFromZSU
    @GabberFromZSU 5 лет назад +3

    Наконец-то, не прошла и весна)) а видосик уже есть

  • @katastrofa025
    @katastrofa025 5 лет назад +2

    Трейлер игры это то как эту игру видят разработчики, для них она - идеал, ведь редко какой родитель назовёт своего чадо - уродом, даже если на него просто смотреть отвратительно.

  • @LA-wv6jo
    @LA-wv6jo 5 лет назад +3

    Когда булджать говорил про костыль в биошок(да и не только) , я поняла, что это тоже самое, как узнать, что деда мороза не существует))

  • @ВладБобров-г5э
    @ВладБобров-г5э 3 года назад +2

    4:20 Сразу вспомнил третий Saints Row. Там есть уровень с гонкой на повозках, запряженных БДСМ рабами. Причем повозки визуально двухколесные, но если по ним пострелять можно попасть в два передних невидимых колеса, м они загоряться.
    П.С. Да, некропостинг. Когда ютуб мне видео порекомендовал, тогда и пишу, уж извините.

  • @Ceremoniemeister
    @Ceremoniemeister 3 года назад +3

    2:10 эм но это было ещё в the legend of Zelda ocarina of time на старющию Nintendo 64

  • @AlexIvanovUa88
    @AlexIvanovUa88 4 года назад +1

    Буквально недавно проходил все Анчи на пс4. До этого вообще не играл и долго задавался вопросом , как они на железе ПС3 сделали сцену с поездом! Очень круто конечно

  • @govdamikhaylo4183
    @govdamikhaylo4183 3 года назад +3

    2:26 так это же ппц популярный прием в разработке

  • @gamerman6077
    @gamerman6077 5 лет назад

    на моменте 7:15 сразу поставил лайк, не досмотрев до конца, чисто из-за этого момента видео заслуживает лайк xD
    P.S. досмотрел видео, видео интересное )

  • @МорозовИгорь-т4м
    @МорозовИгорь-т4м 5 лет назад +3

    Круто! Жду новые выпуски этой рубрики!

  • @jorzyk_w_tumanie
    @jorzyk_w_tumanie 3 года назад +1

    А можно продолжение рубрики? Она очень интересная, как на мой взгляд.

  • @freeztyler4833
    @freeztyler4833 11 месяцев назад +5

    Так, тут уже 1,8млн просмотров, где новое видео?)

  • @klimkin111
    @klimkin111 5 лет назад +2

    Про анчартед было грустно узнать. Как теперь играть, когда знаешь, что все эти экшн моменты разрушений не опасны.

  • @galaxyCrush
    @galaxyCrush 5 лет назад +7

    В показаной на секунду "A hat in time" для нахождения важных и интересных объектов есть специальная шляпа

    • @crazym8211
      @crazym8211 3 года назад

      базовая шляпа точнее

  • @ЯрославГоловачев-э7г

    Ооо, только недавно пересматривал эту рубрику, и вот обнова)

  • @orelyosif5852
    @orelyosif5852 5 лет назад +8

    В топку расписание. Выпускай когда будет готово.

  • @ВладиславПенчук-ю7п

    У меня рядос с этим роликом появились видео, рекомендованые к просмотру. И там только БУЛДЖАТЬ !!! Просто сколько бы не лестал вниз -
    везде он

  • @NullCheshireCat
    @NullCheshireCat 5 лет назад +31

    Кто-то торопился и озвучил первое что нашёл на просторах интернета? Эх, дружище...

  • @АрсенійАрхипов
    @АрсенійАрхипов 5 лет назад

    Самый жуткий персонаж в играх, это образ Стрелка в глазах у Сидоровича в момент, когда стрелок кидаем ему в лицо гранату ргд 5, после того, как он прошёл через один из телепортов на ЧАЭС-2. С другой стороны, это ещё страшнее, так как Сидорович был уверен, что Стрелок умер, вот уж ужастик так ужастик, я бы точно гору кирпичей отложил бы.

  • @AGSx37
    @AGSx37 5 лет назад +73

    ахаха, чё так много дизов на Премьере было, что удалить пришлось? :D

    • @buldjat
      @buldjat  5 лет назад +12

      Нет, их убрали поставившие

    • @DartNep
      @DartNep 5 лет назад +7

      @@rino4293 из-за премьеры за 27 часов.

    • @ХренХренович-я8ц
      @ХренХренович-я8ц 5 лет назад +3

      @@buldjat эээ, чо комменты чистишь что ли?

    • @AGSx37
      @AGSx37 5 лет назад +7

      @@ХренХренович-я8ц нет, он просто Премьеру за 27 часов начал - там дизов была куча и в итоге он просто тупо удалили Премьеру :D
      не ну а чо - нету Премьеры - нету дизов - все счастливы и ахуенная статистика

    • @Spdif77
      @Spdif77 5 лет назад +1

      @@buldjat я только что зашел в этот ролик и моего дизлайка с премьеры не было.

  • @good_morning4017
    @good_morning4017 5 лет назад

    Новый видос от булджать это праздник

  • @yudmark6917
    @yudmark6917 5 лет назад +26

    Сук теперь когда я играю в дейз ган у меня мозг дорисовывает еще два колеса и корпус
    КАК ЭТО ТЕПЕРЬ РАЗВИДЕТЬ??!!!

    • @Макс-д3ц7ю
      @Макс-д3ц7ю 5 лет назад +6

      это полный бред, это работает не так, в UE 4 нет МОДЕЛИ МАШИНКИ которую скрывают или еще какой то бред, есть модель мотоцыкла (сделана 3d художником), есть ее риг и тд, а все вещи как и что должен "уметь" мотоцикл пишет программист, а не вставляет какую то МОДЕЛЬКУ МАШИНЫ... самый спорный ролик на канале БУЛДЖАТь.
      один какой то бред.

    • @dddodin
      @dddodin 5 лет назад +5

      А представь как в биошок теперь играть

    • @goatgoat1711
      @goatgoat1711 5 лет назад +2

      @@Макс-д3ц7ю хм, а зачем тогда модифицируют движки если программисты и так напишут?

    • @PixelKun
      @PixelKun 5 лет назад +1

      Макс Кривцов Знаешь, сколько стоит программист, который напишет такой мотоцикл? Вот и приходится изощряться.

    • @kote8_55
      @kote8_55 5 лет назад +1

      @@Макс-д3ц7ю возможно использовать стандартную возможность движка немного изменив её проще и быстрее чем создать что то новое

  • @rarfanik9209
    @rarfanik9209 5 лет назад

    Не ну это лайк, по больше бы видио такого плана

  • @8bitmynewbuy
    @8bitmynewbuy 5 лет назад +18

    Комментариев так много, что ни кто не узнает что я Утка.

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK 3 года назад +1

    С ассасином этот эффект ощущается. Если ты играл в первого ассасина, то ты заметишь разницу сразу.

  • @madwolf7033
    @madwolf7033 5 лет назад +34

    Вайнд Вокер? Сириосли?
    А спросить произношение у гугола никак?
    Если это был троллинг, то это был действенный троллинг.
    Прям хвалю.

    • @AineAmber
      @AineAmber 5 лет назад +9

      А "энджАЙн" вместо "энджин" тоже шикарно. Просто кто-то очень любит читать букву i как в алфавите, вместо того, чтобы хотя бы погуглить)

    • @stanislavb6398
      @stanislavb6398 5 лет назад +6

      А "энджайн", а "наути дог". В каждом видео такого "троллинга" полно.

    • @ghostoflaurapalmer
      @ghostoflaurapalmer 5 лет назад

      Дейс ГАН.

    • @madwolf7033
      @madwolf7033 5 лет назад +1

      @Mr Kein Почему нет? Days Gone можно произнести "Дэйс Гоун" (так правильно будет произнести, но англичане сами свой язык знают плохо). В англицком местами размыта граница между звуками "о" и "а". Хорошо, что международный язык не японский, больно уж там много "размытостей".

    • @madwolf7033
      @madwolf7033 5 лет назад

      @Mr Kein Про "а" и "о" и сам знаю.
      А теперь прочти мой предыдущий комментарий полностью.

  •  5 лет назад

    Ждём с нетерпением новых серий!

  • @yareyaredogze6084
    @yareyaredogze6084 5 лет назад +6

    Костыль БУЛДЖАТя
    Объявить новый видос за хрен знает какой промежуток времени)))

  • @ivanshurupov
    @ivanshurupov Год назад

    Про Bioshock - жутковато 😵‍💫

  • @КаментаторТ800
    @КаментаторТ800 5 лет назад +30

    Где финал российской игровой индустрии????

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly 5 лет назад

    в warcraft 3 reign of chaos в компании орды есть момент, где ты видишь бегущих кентавров, кентавры бегут от нижнего края видимой области коньёна до верхней, а потом их телепортирует вниз и они снова бегут тем же путем (сделано, что бы создавалось ощущение их большого количества

  • @Keyser_2008Year
    @Keyser_2008Year 3 года назад +3

    7:10 А ВОТ ПОЧЕМУ НЕ БУДЕТ МУЛЬТИПЛЕЕР, ТАМ ДАЖЕ ВАЙЩЕ НИЧЕГО НЕТ=)

  • @ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч
    @ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч 5 лет назад

    Лооойс! Ведь это булджать и он начинает

  • @rashadkhaligzade8832
    @rashadkhaligzade8832 5 лет назад +4

    1:38 Мне показалось или ты быканул на Just Cause 2?

  • @Arbor_00
    @Arbor_00 3 года назад

    days gone: не смог перелететь мост- и с некоторой вероятностью, даже если ты выжил, то спустя несколько доль секунд тебя придавливает твой байк. насмерть

  • @ТипичныйТип-с1е
    @ТипичныйТип-с1е 5 лет назад +19

    9:20 - херня. То что большинство опор рушится лишь после их преодоления заметно сразу же. Никакой изящности в том как это работает и выглядит, вообще нет.

  • @vlad1m1rk0rnev
    @vlad1m1rk0rnev 5 лет назад +1

    2:05 - "оказывается". Бро, это "оказывается" с нами уже лет 15. То, что ты показал - это то, как работают вообще все современные движки. Рендерятся только теобъекты, которые попадают в камеру.

  • @vittorio4575
    @vittorio4575 5 лет назад +3

    На счёт ассасина, теперь понятно, почему контратака скрытым клинком такая сложная. Почти как контратаки в принце Персии.

  • @Taeron_Te
    @Taeron_Te 5 лет назад +1

    Ура)))
    Новый ролик у Булджать))

  • @lorrgorr5629
    @lorrgorr5629 5 лет назад +5

    Забавно то, что разработчики харайзена поступили так же как и разработчики zelda ocarina of time. Правда в нинтендо до этого додумались более 20 лет назад.

  • @Skidkir
    @Skidkir 5 лет назад +1

    Блин, а анчартед и вправду так хорош, а я то думал что это гипертрофированное воспоминание из детства

  • @mjollneeer
    @mjollneeer 5 лет назад +3

    Про рендер части уровня в начале ролика не понял - это ж стандарт

  • @pyptat7268
    @pyptat7268 5 лет назад

    У меня тоже костыли, когда я лежу на диване, мир начинает пропадать, а потом когда я встаю всё чернеет, и прогружается

  • @kofthesofk
    @kofthesofk 5 лет назад +3

    что за игра в конце?

  • @trustmeanddie
    @trustmeanddie 5 лет назад

    Ну, почти полляма, готовься!

  • @mr.invadernet9355
    @mr.invadernet9355 5 лет назад +3

    Почему реклама в самом начале ролика? Где те божественные вставки, которые досматриваешь до конца, а не тыкаешь пару раз на перемотку?

    • @morfold1374
      @morfold1374 5 лет назад

      Ему уже наплевать куда рекламу вставлять, лишь бы бабло зарабатывать, да лайки выпрашивать

  • @52RK
    @52RK 5 лет назад

    ура. мой первый видос Булджать, который посмотрел вместе с его выходом!

  • @sadovnik4756
    @sadovnik4756 5 лет назад +48

    Заранее скажу, это было как всегда охуенно!

    • @3aTMeHuePa3yMa
      @3aTMeHuePa3yMa 5 лет назад +3

      как всегда половина воды

  • @ateist7963
    @ateist7963 5 лет назад

    Когда ты показал эту "сестрёнку", с открытым в агонии ртом, я чуть в штаны не наложил. Потом решил, что это фан-стёб.)))

  • @1Shalyopa1
    @1Shalyopa1 5 лет назад +2

    Красава, всегда приятно смотреть и слушать. Лайк!)

  • @Vardigard
    @Vardigard 5 лет назад +6

    Выпусти другое видео: "Костыли Ютуберов. Хитрости, приемы и обман владельцами каналов. Топ."

  • @mr.parazzit7347
    @mr.parazzit7347 3 года назад

    Решил сварить кисель, пока закипает вода включил ролик...

  • @JorDone95
    @JorDone95 5 лет назад +5

    1:50 to be continued...

  • @uinsux
    @uinsux 5 лет назад +1

    А есть что-то, что не костылях живёт?)) Везде они нужны, всё не предусмотреть, создавая движок.

  • @Tr1Angel
    @Tr1Angel 5 лет назад +4

    2:10 - шок контент. и похуй что есть Umbra которой уже лет 7-10, которую применяли аж в Ведьмаке 3, и еще за долго до него. Во всех адекватных играх рендерится только то, что попадает в кадр. И речь только о графической составляющей, все скрипты и NPC все равно ебут процессор и грузяц ОЗУ.

  • @allimiel
    @allimiel 5 лет назад +3

    4:56 "максимально глупую", что глупо в том решении?

  • @XenonXlIl
    @XenonXlIl 5 лет назад

    Когда резко встаёшь с кровати, у тебя темнеет в глазах. Дело в том, что таким образом прогружается локация реального мира. Ведь ты сделал резкий скачок, и это делать нельзя))

  • @MoonLight-ek7yv
    @MoonLight-ek7yv 5 лет назад +11

    Ставь лайк,если ждал 29 часов

  • @swearyouidontknowhattowrit1692
    @swearyouidontknowhattowrit1692 5 лет назад

    У разработчиков свои костыли, у студентов и булджать свои. Хе-хе...

  • @greenelephant4880
    @greenelephant4880 5 лет назад +12

    автор лохонулся с хорайзон. так работают абсолютно все игры

  • @atomsk9000
    @atomsk9000 2 года назад

    Насчет существования очень небольшой области там куда игрок смотрит, или же просто на некотором расстоянии вокруг него, известно в общем-то давно. Но вот что удивляет, так это размер этой области. Например, в Far Cry 3 я впервые столкнулся с абсурдной ситуацией: транспортное средство исчезает, стоит тебе потерять его из вида. Иногда оно потом спавнится обратно, но иногда и нет. Из-за этой особенности, "слишком динамического мира", разрушается погружение, потому что ты всегда помнишь что предметы спавнятся исключительно вокруг тебя и пропадают стоит от них отвернуться или отойти. Хорошо если это не особо важные предметы, вроде палочек и камней в The Forest, но когда это - транспорт на котором ты приехал и рассчитываешь уехать из локации - сложно не обращать на это внимания.

  • @lNuDel
    @lNuDel 5 лет назад +3

    Блядь, технология из Horizon используется со времен Дума. Охуеть открвоение)))

    • @python_b
      @python_b 5 лет назад

      Александр Матёров даже со времен
      Wolfenstein 3D. Алгоритм рендеринга у них схожий.

  • @Ragnar309
    @Ragnar309 5 лет назад +1

    В Хорайзон 2/3 мира не существует, а прорисовку на 2 метра от Эллой не решили...

  • @ViaDolorosa-
    @ViaDolorosa- 5 лет назад +9

    Пол ляма просмотров?) Ах*ел?)

  • @koshelev91
    @koshelev91 Год назад

    Про первый факт конечно угорнул 😂 это база

  • @DmitriyPoltavski
    @DmitriyPoltavski 5 лет назад +3

    Автор, не позорься. Изучи хотя бы немного материал про который рассказываешь. Такую чушь несешь, фейспалм - кулинг объектов еще в 2000 году массово применяли. Мотоциклы на анриле - куча статей за 2016 год с разными подходами.