Ставь лайк если хочешь "премьеру" видео за две недели до выхода! "Премьеры" выбор не мальчика, но мужчины! Мой любимый инструмент на RUclips! Делай репост, чтобы узнали все!
Меня так раздражает что люди относятся к твоим видео так, как будто ты им что-то должен. Они смотрят на свои кнопки лайка и дислайка как будто они все Цезари, а ты гладиатор. Это кстати напоминает мне о теории поколений. В ней про данное поколение говорилось, что они считают что Гугл им должен платить за то что они смотрят его рекламу
@@Vpak а тебе корона не жмёт?) Проблема в том, что он может зарабатывать на нас столько, сколько захочет. А мы можем смотреть его контент, а можем отписаться и не смотреть. Это так же наша свобода. Но вот с премьерой я не понял, он же мог не предупреждая выложить это видео сегодня, и что? Кстати, смысл здесь не только в донатерах, как я думаю. Видео лучше продвигается на ютуб, если в первое время после выхода видео много просмотров
@@KillFork Факультет ИВТ (Информатика и Выч теxника) направление ПОСВТиАС ( ПО систем выч теxники и автоматизированныx систем ). 5 семестр - Алгоритмы обработки комп графики, 6 семестр - Алгоритмы графическиx систем. Возможность юзать метод появилась с 6 семестра при выводе большого множества объектов (город был)
@@Sc00tFox Они просто не рендерятся, не прорисовываются у тебя за спиной, это не означает что они удаляются. Игра ведь должна просчитывать движение всех объектов, даже тех которые сейчас не прорисовываются, чтобы потом отрендерить их в правильном месте
Балбесы, вы не можете увидеть баги матрицы, потому что вы все боты и неписи. Я - единственный живой разум в этой вселенной, поэтому только я могу их видеть. Вернее, видеть-то и вы можете, но программа мешает вам понять, что перед вами баг.
Про мотик порадовало " вот так вот всё просто". Даже в таком виде делать вменяемую физику двух колёс ОЧЕНЬ сложно. А она в игре сделана очень добротно.
Искусственно растянутый ролик Уже пора делать отдельное видео про ваши костыли Как вы добавляете под видом костылей "глаза Линка", что является скорее полезным секретом, и самый базовый пример оптимизации /рендер только в поле зрения/, чтобы искусственно растянуть ролик Ай-яй-яй так делать, ребята
Впервые это появилось в квесте grim fandango - герой смотрел на предметы, с которыми можно взаимодействовать. А прием с миром, который генерируется на глазах впервые был использован в legend of Zelda Ocarina of time по причинам того, что консоль была очень слабой. Если подумать, то весь ролик - пиздеж, где очень много фактов взято из воздуха.
А в третьей готике впервые применили многопроцессорность, чтобы одно ядро рендерило то, что видно, а второе подгружало мир за спиной персонажа. Середина нулевых.
Когда играл в Unchareted 2 как раз думал о том как же им удалось все это сделать. Смотрел видео Boundary Break но там особо ничего не объяснили. Спасибо что наконец поведали мне этот секрет.
Интересный факт: чтобы руки персонажа хорошо смотрелись от 1го лица камера должна располагаться в районе груди, но одновременно камера должна быть расположена на уровне глаз других персонажей сравнимого роста, поэтому персонаж игрока (когда он вообще отрисовывается честно, а не как в Биошоке) обычно выше других персонажей. Этот момент забавно отыгран в We Happy Few, где все персонажи отмечают необычно высокий рост главного персонажа.
Вангую, в следующих видео LOD'ы и MipMap'ы назовут костылями. А StreamingLevel и TextureStreaming вообще запрещенной черной магией и легальными читами.
@@Leonardo_dark_Vinci, там написано "костыли разработчиков" и "хитрости ... геймдизайнеров". Только вот к геймдизайну это отношения не имеет. Стало быть - это костыль разработчиков. .) Впрочем, это словоблудие. .) А по факту просто рубрика посвящена не совсем той тематике. ,) ПОказанный пример - это просто экономия на отрисовке. Сам мир никуда не девается. Просто есть некая область камеры, в которую попадают объекты для отрисовки. И это используют повсеместно и очень давно. Не потому что это "хитрость", а потому что иначе будет бесполезная трата ресурсов системы в никуда. Поскольку, даже если рисовать все, увидишь только то, что в камеру попадает. Т.е. визуально разницы не будет почти никакой (может только в переотражениях), а тормозов потом не оберешься. ,) Rtx, кстати, частично занимается тем, что позволяет "заглянуть" за границы этой камеры при помощи переотражений лучей. .)
@@vsgamesinc rtx вроде не отображает в отражениях то что не отрисовывается и если игра не рендерит то что за пределами камеры находится то это отсутвует в отражениях
@@alexberkut4797 Да какая разница сколько я смотрю канал? Представим, что я еще не подписался, и что я вижу "блок видео уделен тому, что блогер ставит рамки по просмотрам и лайкам для продолжения контента выпрашивая их" и эт чет вообще не дело. Представим, что я олдфаг канала, и в каждом видео я слышу выпрашивания, что раздражает с течением временем.
@@Capybara_Cult Таким образом ютубер узнает насколько нужен аудитории контент, и стоит ли его продолжать, а без упоминаний в итоге многие бы забыли поставить лайк)
@@Capybara_Cult а что такого, что человек просит поддержки за его старания, он что должен карячиться просто так, без стимула? Ты считаешь все ютуберы роботы и готовы делать качественный контент, тратить на него все время, а потом чтобы ты просто посмотрел 10 минут и все? Они хотят видеть плоды своего труда
@@ВладимирДобронравов-э7я а я не говорил, что просить лайки это плохо, я сам забываю ставить, и когда напоминают про это, ставлю. Другое дело как это делать. Уделять часть времени выпрашивая их и ставя ограничения по выходу контента или сделать лаконичную плашку внизу видео "Поддержи лайком, если нравится видео/формат" и т.п.
@@Capybara_Cult он 30 сек уделил этому из 13 минутного видео. К тому же он не говорит что если не наберётся 30к, то он удаляет канал, он говорит что видео выйдет просто не так быстро если бы было много лайков и просмотров.
4:20 Сразу вспомнил третий Saints Row. Там есть уровень с гонкой на повозках, запряженных БДСМ рабами. Причем повозки визуально двухколесные, но если по ним пострелять можно попасть в два передних невидимых колеса, м они загоряться. П.С. Да, некропостинг. Когда ютуб мне видео порекомендовал, тогда и пишу, уж извините.
2:05 - "оказывается". Бро, это "оказывается" с нами уже лет 15. То, что ты показал - это то, как работают вообще все современные движки. Рендерятся только теобъекты, которые попадают в камеру.
Вот когда ты показал кадр из Хет ин Тайм у меня просто бомбануло. Я целыми днями пыталась найти путь куда идти дальше И ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно было обратить на её глаза....
"Эффект наблюдателя" называется техника охолощения мира вне поля зрения главного героя. Используется во всех 3D играх для облегчения нагрузки на память.
Буквально недавно проходил все Анчи на пс4. До этого вообще не играл и долго задавался вопросом , как они на железе ПС3 сделали сцену с поездом! Очень круто конечно
@@ХренХренович-я8ц нет, он просто Премьеру за 27 часов начал - там дизов была куча и в итоге он просто тупо удалили Премьеру :D не ну а чо - нету Премьеры - нету дизов - все счастливы и ахуенная статистика
Биошок 2 обожал именно за возможность играть за большого папочку. Первое отражение в зеркале сразу погружало. Теперь чувствую будто во мне что-то сломалось..
@Mr Kein Почему нет? Days Gone можно произнести "Дэйс Гоун" (так правильно будет произнести, но англичане сами свой язык знают плохо). В англицком местами размыта граница между звуками "о" и "а". Хорошо, что международный язык не японский, больно уж там много "размытостей".
9:20 - херня. То что большинство опор рушится лишь после их преодоления заметно сразу же. Никакой изящности в том как это работает и выглядит, вообще нет.
это полный бред, это работает не так, в UE 4 нет МОДЕЛИ МАШИНКИ которую скрывают или еще какой то бред, есть модель мотоцыкла (сделана 3d художником), есть ее риг и тд, а все вещи как и что должен "уметь" мотоцикл пишет программист, а не вставляет какую то МОДЕЛЬКУ МАШИНЫ... самый спорный ролик на канале БУЛДЖАТь. один какой то бред.
на моменте 7:15 сразу поставил лайк, не досмотрев до конца, чисто из-за этого момента видео заслуживает лайк xD P.S. досмотрел видео, видео интересное )
2:10 - шок контент. и похуй что есть Umbra которой уже лет 7-10, которую применяли аж в Ведьмаке 3, и еще за долго до него. Во всех адекватных играх рендерится только то, что попадает в кадр. И речь только о графической составляющей, все скрипты и NPC все равно ебут процессор и грузяц ОЗУ.
Самый жуткий персонаж в играх, это образ Стрелка в глазах у Сидоровича в момент, когда стрелок кидаем ему в лицо гранату ргд 5, после того, как он прошёл через один из телепортов на ЧАЭС-2. С другой стороны, это ещё страшнее, так как Сидорович был уверен, что Стрелок умер, вот уж ужастик так ужастик, я бы точно гору кирпичей отложил бы.
Забавно то, что разработчики харайзена поступили так же как и разработчики zelda ocarina of time. Правда в нинтендо до этого додумались более 20 лет назад.
в warcraft 3 reign of chaos в компании орды есть момент, где ты видишь бегущих кентавров, кентавры бегут от нижнего края видимой области коньёна до верхней, а потом их телепортирует вниз и они снова бегут тем же путем (сделано, что бы создавалось ощущение их большого количества
Автор, не позорься. Изучи хотя бы немного материал про который рассказываешь. Такую чушь несешь, фейспалм - кулинг объектов еще в 2000 году массово применяли. Мотоциклы на анриле - куча статей за 2016 год с разными подходами.
Ставь лайк если хочешь "премьеру" видео за две недели до выхода! "Премьеры" выбор не мальчика, но мужчины! Мой любимый инструмент на RUclips! Делай репост, чтобы узнали все!
А почему не за месяц до выхода? 🤔
Меня так раздражает что люди относятся к твоим видео так, как будто ты им что-то должен. Они смотрят на свои кнопки лайка и дислайка как будто они все Цезари, а ты гладиатор. Это кстати напоминает мне о теории поколений. В ней про данное поколение говорилось, что они считают что Гугл им должен платить за то что они смотрят его рекламу
Расскажи пожалуйста об законе о ограничении Рунета,интересно что ты об этом думаешь
"fake till you make it", ага
@@Vpak а тебе корона не жмёт?) Проблема в том, что он может зарабатывать на нас столько, сколько захочет. А мы можем смотреть его контент, а можем отписаться и не смотреть. Это так же наша свобода. Но вот с премьерой я не понял, он же мог не предупреждая выложить это видео сегодня, и что? Кстати, смысл здесь не только в донатерах, как я думаю. Видео лучше продвигается на ютуб, если в первое время после выхода видео много просмотров
7:05 теперь я понимаю почему солдаты во 2 крайзисе говорили "господи там внутри и правда человек, чёрт ну и видок"
Убило 😵
Играл в крайзис 2 в последний раз в год выхода, но цитату вспомнил. До слёз.
Прикол с рендером в поле зрения игрока используют во всех играх. Это самый базовый приём оптимизации.
И очень старый. Мне кажется, его впервые использовали в ocarina of time. Это, если не ошибаюсь, 1998. Примерно
Да мы его в лабораторных по OpenGL в университете юзаем
Да уж, Булддать скатился(
@@kaygan4301 ого, это в каком универе и специальности есть в программе OpenGL
@@KillFork Факультет ИВТ (Информатика и Выч теxника) направление ПОСВТиАС ( ПО систем выч теxники и автоматизированныx систем ). 5 семестр - Алгоритмы обработки комп графики, 6 семестр - Алгоритмы графическиx систем. Возможность юзать метод появилась с 6 семестра при выводе большого множества объектов (город был)
«Натянули маленькую сестричку»
FBI OPEN UP!!!!
С открытым в агонии ртом.
@@Boocker_league да не агония это. Это просто разработчики не аккуратно вставили сестричек для анимации.
@@Я.К-д8б Спасибо, Кэп!
Хух. Я уже испугался. Думал штуко про натянутую сестричку не будет.
Спасибо, чел
Ясно, хентай
Про костыль Horizon Zero Down, так вообще-то почти все игры работают хД
хотел тоже написать это... смотрю тут уже достаточно людей написало))))
Сюда можно добавить статическую скорость скролинга в игре гейпадами.
если мне память не изменяет одной из первых игр, применивших эту технологию-была зельда окарина времени)
Ирония начала то ето зельда с которой ее сравнивали по началу
@@Sc00tFox Они просто не рендерятся, не прорисовываются у тебя за спиной, это не означает что они удаляются. Игра ведь должна просчитывать движение всех объектов, даже тех которые сейчас не прорисовываются, чтобы потом отрендерить их в правильном месте
В жизни, кстати, если резко обернуться, мир тоже не успеет прогрузиться
Главное шею не сломать при этом. Я в детстве подозревал подобное, но как не пытался раскрыть обман, не получилось. Слишком мощный движок в реале
Балбесы, вы не можете увидеть баги матрицы, потому что вы все боты и неписи. Я - единственный живой разум в этой вселенной, поэтому только я могу их видеть. Вернее, видеть-то и вы можете, но программа мешает вам понять, что перед вами баг.
когда я пытаюсь резко повернутся, у меня на мгновение закрываются глаза.. Вот уж эти костыли..
Так только совы могут)
Отключи моушен блюр.
Про мотик порадовало " вот так вот всё просто". Даже в таком виде делать вменяемую физику двух колёс ОЧЕНЬ сложно. А она в игре сделана очень добротно.
Мы зафигачили тебе игру в игру, чтобы ты мог играть в игру , пока играешь в игру
Когда ты не знаешь как работают игры и удивляешься самым обычным обычным вещам в индустрии.
Даже костыли в играх, можно назвать искусством в каком-то смысле
Видимо поэтому во многих обзорах Days gone ругаются на то, что мотоцикл цепляется за препятствия, хотя явно должен был проехать не задев его!!!
Искусственно растянутый ролик
Уже пора делать отдельное видео про ваши костыли
Как вы добавляете под видом костылей "глаза Линка", что является скорее полезным секретом, и самый базовый пример оптимизации /рендер только в поле зрения/, чтобы искусственно растянуть ролик
Ай-яй-яй так делать, ребята
Ребята?
такое в 1 кваке
Я имел ввиду:
"Он ведь работает один..."
Farres Alt, Может и один, я за внутреннюю кухню канала не знаю
Впервые это появилось в квесте grim fandango - герой смотрел на предметы, с которыми можно взаимодействовать.
А прием с миром, который генерируется на глазах впервые был использован в legend of Zelda Ocarina of time по причинам того, что консоль была очень слабой.
Если подумать, то весь ролик - пиздеж, где очень много фактов взято из воздуха.
Фича с лайв-рендерингом была ещё в The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64. В конце 90-ых. Ага.
А в третьей готике впервые применили многопроцессорность, чтобы одно ядро рендерило то, что видно, а второе подгружало мир за спиной персонажа. Середина нулевых.
В Wolfenstein 3D такое было.
@@LukeVilent но сейчас это не делают
@@goatgoat1711 Спасибо за инфу. В ААА игры не гамал уже больше 10 лет.
Когда играл в Unchareted 2 как раз думал о том как же им удалось все это сделать. Смотрел видео Boundary Break но там особо ничего не объяснили. Спасибо что наконец поведали мне этот секрет.
Интересный факт: чтобы руки персонажа хорошо смотрелись от 1го лица камера должна располагаться в районе груди, но одновременно камера должна быть расположена на уровне глаз других персонажей сравнимого роста, поэтому персонаж игрока (когда он вообще отрисовывается честно, а не как в Биошоке) обычно выше других персонажей.
Этот момент забавно отыгран в We Happy Few, где все персонажи отмечают необычно высокий рост главного персонажа.
Эммм а почему оптимизация стала кастылём ? Во всех играх есть прорисовка .
Вангую, в следующих видео LOD'ы и MipMap'ы назовут костылями. А StreamingLevel и TextureStreaming вообще запрещенной черной магией и легальными читами.
Это не костыль, а хитрость разработчиков. Читай название видео.
@@Leonardo_dark_Vinci, там написано "костыли разработчиков" и "хитрости ... геймдизайнеров". Только вот к геймдизайну это отношения не имеет. Стало быть - это костыль разработчиков. .) Впрочем, это словоблудие. .) А по факту просто рубрика посвящена не совсем той тематике. ,) ПОказанный пример - это просто экономия на отрисовке. Сам мир никуда не девается. Просто есть некая область камеры, в которую попадают объекты для отрисовки. И это используют повсеместно и очень давно. Не потому что это "хитрость", а потому что иначе будет бесполезная трата ресурсов системы в никуда. Поскольку, даже если рисовать все, увидишь только то, что в камеру попадает. Т.е. визуально разницы не будет почти никакой (может только в переотражениях), а тормозов потом не оберешься. ,) Rtx, кстати, частично занимается тем, что позволяет "заглянуть" за границы этой камеры при помощи переотражений лучей. .)
@@vsgamesinc rtx вроде не отображает в отражениях то что не отрисовывается и если игра не рендерит то что за пределами камеры находится то это отсутвует в отражениях
@@kote8_55 как раз таки одно из основных отличий трасирующих отражений в том, что видны объекты, которые не в кадре.
Супер. Раньше истории из ММО были самой интересной рубрикой, но теперь костыли, по моему, их обошли.
Ох ё! Биошок теперь не будет прежним .
2:21 Такая фишка в каждой игре есть, но упомянули только хорайзон.
Не во всех. В большинстве игр сзади все же херово прорисовываетсся а при повороте норм а тут вообще ничего не видно сзади
@@necro-morkovka Не очень понятно. В какой игре, например?
@@sultim7570 все игры на сорсе (ну дота искл)
@@Кровопискитал Жесть, я думал в каждой игре есть frustum culling
@@necro-morkovka Все равно в каждой игре за камерой все исчезает, при этом немного за камерой остаётся несколько объектов.
9:20 а между прочим в Ларке 2013 года балки реально ломаются и можно свалится с вместе с ними, задержись ты хоть чуть по дольше
5:55
Макс Пэйн тоже поворачивал голову в сторону ключевых объектов.
Думаю слишком малое количество видео уделено выпрашиванию лайков, давай треть видео будет занимать оно.
@@alexberkut4797 Да какая разница сколько я смотрю канал? Представим, что я еще не подписался, и что я вижу "блок видео уделен тому, что блогер ставит рамки по просмотрам и лайкам для продолжения контента выпрашивая их" и эт чет вообще не дело. Представим, что я олдфаг канала, и в каждом видео я слышу выпрашивания, что раздражает с течением временем.
@@Capybara_Cult Таким образом ютубер узнает насколько нужен аудитории контент, и стоит ли его продолжать, а без упоминаний в итоге многие бы забыли поставить лайк)
@@Capybara_Cult а что такого, что человек просит поддержки за его старания, он что должен карячиться просто так, без стимула? Ты считаешь все ютуберы роботы и готовы делать качественный контент, тратить на него все время, а потом чтобы ты просто посмотрел 10 минут и все? Они хотят видеть плоды своего труда
@@ВладимирДобронравов-э7я а я не говорил, что просить лайки это плохо, я сам забываю ставить, и когда напоминают про это, ставлю. Другое дело как это делать. Уделять часть времени выпрашивая их и ставя ограничения по выходу контента или сделать лаконичную плашку внизу видео "Поддержи лайком, если нравится видео/формат" и т.п.
@@Capybara_Cult он 30 сек уделил этому из 13 минутного видео. К тому же он не говорит что если не наберётся 30к, то он удаляет канал, он говорит что видео выйдет просто не так быстро если бы было много лайков и просмотров.
А здорово! Мне особенно про Uncharted понравилось. И правда, всё валится именно после того, как Дрейк оттуда уходит.
Боже это прекрасно. Единственное, что я смотрю на этом канале с интересом и ажиотажем, но редко выходит :(
"Мы вставим тебе Бандикута в Анчартед, чтобы ты мог поиграть в Бандикута, пока играешь в Анчартед"
Йо доуг!
Ахахахахаххахахаххахаахахххахахаххахахаххаха...аххах
Хах
2:26 так это же ппц популярный прием в разработке
4:20 Сразу вспомнил третий Saints Row. Там есть уровень с гонкой на повозках, запряженных БДСМ рабами. Причем повозки визуально двухколесные, но если по ним пострелять можно попасть в два передних невидимых колеса, м они загоряться.
П.С. Да, некропостинг. Когда ютуб мне видео порекомендовал, тогда и пишу, уж извините.
Да мы тут как две капли воды...
о, боги... теперь я ещё больше Bioshock полюбил!
Ура)))
Новый ролик у Булджать))
О это прекрасное утро под кофеек, булочку и видео Булджать!
2:05 - "оказывается". Бро, это "оказывается" с нами уже лет 15. То, что ты показал - это то, как работают вообще все современные движки. Рендерятся только теобъекты, которые попадают в камеру.
Круто! Жду новые выпуски этой рубрики!
Голову в сторону интерактивных объектов герой поворачивал ещё со времён самой первой Alone in the dark 92 года
Наконец-то, не прошла и весна)) а видосик уже есть
2:10 эм но это было ещё в the legend of Zelda ocarina of time на старющию Nintendo 64
Вот когда ты показал кадр из Хет ин Тайм у меня просто бомбануло. Я целыми днями пыталась найти путь куда идти дальше И ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно было обратить на её глаза....
Ура, новые костыли! Я дождался!
Когда булджать говорил про костыль в биошок(да и не только) , я поняла, что это тоже самое, как узнать, что деда мороза не существует))
Красава, всегда приятно смотреть и слушать. Лайк!)
В показаной на секунду "A hat in time" для нахождения важных и интересных объектов есть специальная шляпа
базовая шляпа точнее
6:05 глаза линка, как и зажигалка в метро 2033
В топку расписание. Выпускай когда будет готово.
"Эффект наблюдателя" называется техника охолощения мира вне поля зрения главного героя. Используется во всех 3D играх для облегчения нагрузки на память.
Костыль БУЛДЖАТя
Объявить новый видос за хрен знает какой промежуток времени)))
Буквально недавно проходил все Анчи на пс4. До этого вообще не играл и долго задавался вопросом , как они на железе ПС3 сделали сцену с поездом! Очень круто конечно
ахаха, чё так много дизов на Премьере было, что удалить пришлось? :D
Нет, их убрали поставившие
@@rino4293 из-за премьеры за 27 часов.
@@buldjat эээ, чо комменты чистишь что ли?
@@ХренХренович-я8ц нет, он просто Премьеру за 27 часов начал - там дизов была куча и в итоге он просто тупо удалили Премьеру :D
не ну а чо - нету Премьеры - нету дизов - все счастливы и ахуенная статистика
@@buldjat я только что зашел в этот ролик и моего дизлайка с премьеры не было.
Ждём с нетерпением новых серий!
Кто-то торопился и озвучил первое что нашёл на просторах интернета? Эх, дружище...
Биошок 2 обожал именно за возможность играть за большого папочку. Первое отражение в зеркале сразу погружало. Теперь чувствую будто во мне что-то сломалось..
1:38 Мне показалось или ты быканул на Just Cause 2?
Новый видос от булджать это праздник
Вайнд Вокер? Сириосли?
А спросить произношение у гугола никак?
Если это был троллинг, то это был действенный троллинг.
Прям хвалю.
А "энджАЙн" вместо "энджин" тоже шикарно. Просто кто-то очень любит читать букву i как в алфавите, вместо того, чтобы хотя бы погуглить)
А "энджайн", а "наути дог". В каждом видео такого "троллинга" полно.
Дейс ГАН.
@Mr Kein Почему нет? Days Gone можно произнести "Дэйс Гоун" (так правильно будет произнести, но англичане сами свой язык знают плохо). В англицком местами размыта граница между звуками "о" и "а". Хорошо, что международный язык не японский, больно уж там много "размытостей".
@Mr Kein Про "а" и "о" и сам знаю.
А теперь прочти мой предыдущий комментарий полностью.
Наконец-то костыли! Дождался
Лооойс! Ведь это булджать и он начинает
9:20 - херня. То что большинство опор рушится лишь после их преодоления заметно сразу же. Никакой изящности в том как это работает и выглядит, вообще нет.
Про анчартед было грустно узнать. Как теперь играть, когда знаешь, что все эти экшн моменты разрушений не опасны.
Сук теперь когда я играю в дейз ган у меня мозг дорисовывает еще два колеса и корпус
КАК ЭТО ТЕПЕРЬ РАЗВИДЕТЬ??!!!
это полный бред, это работает не так, в UE 4 нет МОДЕЛИ МАШИНКИ которую скрывают или еще какой то бред, есть модель мотоцыкла (сделана 3d художником), есть ее риг и тд, а все вещи как и что должен "уметь" мотоцикл пишет программист, а не вставляет какую то МОДЕЛЬКУ МАШИНЫ... самый спорный ролик на канале БУЛДЖАТь.
один какой то бред.
А представь как в биошок теперь играть
@@Макс-д3ц7ю хм, а зачем тогда модифицируют движки если программисты и так напишут?
Макс Кривцов Знаешь, сколько стоит программист, который напишет такой мотоцикл? Вот и приходится изощряться.
@@Макс-д3ц7ю возможно использовать стандартную возможность движка немного изменив её проще и быстрее чем создать что то новое
на моменте 7:15 сразу поставил лайк, не досмотрев до конца, чисто из-за этого момента видео заслуживает лайк xD
P.S. досмотрел видео, видео интересное )
Где финал российской игровой индустрии????
Огонь, как всегда👍
7:10 А ВОТ ПОЧЕМУ НЕ БУДЕТ МУЛЬТИПЛЕЕР, ТАМ ДАЖЕ ВАЙЩЕ НИЧЕГО НЕТ=)
Ооо, только недавно пересматривал эту рубрику, и вот обнова)
1:50 to be continued...
Очень круто!) Спасибо!)
4:56 "максимально глупую", что глупо в том решении?
Молодец Булджать, как всегда залипательно...
2:10 - шок контент. и похуй что есть Umbra которой уже лет 7-10, которую применяли аж в Ведьмаке 3, и еще за долго до него. Во всех адекватных играх рендерится только то, что попадает в кадр. И речь только о графической составляющей, все скрипты и NPC все равно ебут процессор и грузяц ОЗУ.
Каждый ролик-как праздник.Спс бро
Про рендер части уровня в начале ролика не понял - это ж стандарт
Очень интересно! Спасибо!
Комментариев так много, что ни кто не узнает что я Утка.
Кря
теперь я знаю...я видел...
Ну здравствуй чёрный плащ, 8 бит тебе в помощь.
Вот ты и попался! Мы тебя уже третий год ищем, капитан утка!
Не ну это лайк, по больше бы видио такого плана
Так, тут уже 1,8млн просмотров, где новое видео?)
Дождался, наконец-то
что за игра в конце?
ура. мой первый видос Булджать, который посмотрел вместе с его выходом!
Заранее скажу, это было как всегда охуенно!
как всегда половина воды
пол миллиона. Четко) Хорошо что есть колокольчик)
На счёт ассасина, теперь понятно, почему контратака скрытым клинком такая сложная. Почти как контратаки в принце Персии.
Самый жуткий персонаж в играх, это образ Стрелка в глазах у Сидоровича в момент, когда стрелок кидаем ему в лицо гранату ргд 5, после того, как он прошёл через один из телепортов на ЧАЭС-2. С другой стороны, это ещё страшнее, так как Сидорович был уверен, что Стрелок умер, вот уж ужастик так ужастик, я бы точно гору кирпичей отложил бы.
Почему реклама в самом начале ролика? Где те божественные вставки, которые досматриваешь до конца, а не тыкаешь пару раз на перемотку?
Ему уже наплевать куда рекламу вставлять, лишь бы бабло зарабатывать, да лайки выпрашивать
Как всегда интересно и классно!)
Забавно то, что разработчики харайзена поступили так же как и разработчики zelda ocarina of time. Правда в нинтендо до этого додумались более 20 лет назад.
в warcraft 3 reign of chaos в компании орды есть момент, где ты видишь бегущих кентавров, кентавры бегут от нижнего края видимой области коньёна до верхней, а потом их телепортирует вниз и они снова бегут тем же путем (сделано, что бы создавалось ощущение их большого количества
Выпусти другое видео: "Костыли Ютуберов. Хитрости, приемы и обман владельцами каналов. Топ."
Зачетные видики, твори, друг
автор лохонулся с хорайзон. так работают абсолютно все игры
Есть исключение - С Т А Л К Е Р
Круто и познавательно, хотелось бы ещё.
Ставь лайк,если ждал 29 часов
Раньше поезд надевали на голову, а теперь он бесконечно едет по кругу, "что с нами стало?"
Блядь, технология из Horizon используется со времен Дума. Охуеть открвоение)))
Александр Матёров даже со времен
Wolfenstein 3D. Алгоритм рендеринга у них схожий.
И снова напишу,Мужик ты крут!
Пол ляма просмотров?) Ах*ел?)
Надо было сразу пару лямов требовать, и шанжировать уходом в отпуск.
Да я более чем уверен что быстро наберётся
Давно.
Очень интересная рубрика!
Автор, не позорься. Изучи хотя бы немного материал про который рассказываешь. Такую чушь несешь, фейспалм - кулинг объектов еще в 2000 году массово применяли. Мотоциклы на анриле - куча статей за 2016 год с разными подходами.
Урааааа!!! Новые костыли вышли!!! Лайк!!!
Натану Дрейку настолько везёт, что осколки от гранаты тоже огибают его хрупкое тело
А можно продолжение рубрики? Она очень интересная, как на мой взгляд.
6:13 вы тоже где-то этот "Listen" в какой-то музыке слышали?
Да, я из-за него полез в комменты чеенуть откуда он
а откуда звук
Костыли лайкаю не глядя. Ибо это всегда интересно.