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補足になるかは分からんけど、、、自分なりの状態異常の所感火傷:EGOの解析Ⅳが強い。森羅炎象、りょしゅマッチ、ドンシチューとか資源に余裕があるダンジョンで使ってみると面白い。「敵の〇〇がn以上なら威力アップ」系効果を他のデバフより発動しやすいのも強み。リウイシュ/握クレア/良秀さえいればそれなりに強い。リウ組はサポパ強いから控えでも良い出血:噛み合えば「蓄積のしやすさ」「ダメージの出やすさ」を両立できる。敵の行動への依存度が高いのが弱点。動くターンと動かないターンがある幻想体や、混乱したぐらいじゃ死なない幻想体に。回数は増やしやすいが威力付与が少なめなので、いつでも出血8付与できるサンチョは相性が良いのだが、釘持ちのNドンキは振動に魂を売ってしまっているのがモヤッとする。何故なのか。破裂:構築単位で特化して、部位が分かれてる幻想体の一部位に集めると蓄積しやすく、上手くやれば随一の火力を発揮する。あとお札クレアが上振れて2t目に破裂符打てるとヤバい。基本的には書いてある数字ぶんの固定ダメージ。沈潜:一部のEGOと人格がやたら強い。シーズン2現在破裂を食ってる。状態異常そのものの性質は破裂の亜種。憂鬱弱点には強く出られる。それとついでに18:26 マッチに負けただけで精神力が下がることはないよ狐ヒースだけ例外的にそういう能力を持ってるけど…
沈静は溜めれれば沈静殺到で大ダメージ与えられるからロマン砲って感じで大好き
沈潜です
沈沈です
こういうのマジで助かる。ありがとうございます。
素晴らしい動画すぎます…リンバスは仕様が分かりづらいのに加えギミック数も多いので、新規管理人に優しい仕様の解説動画投稿ありがたいです
恐縮です。この界隈の先人動画投稿者さんからコメントが来て有名人が自宅に遊びに来たような感覚に陥り感極まっております。 色々仕様変更も重なりはせど、ゲームリリース当初から基本システム解説などをUPされている古参投稿者さんでは逆に取り扱いづらい分野かなぁと思いこういった動画を出すに至ったのですが……新規、古参、動画投稿者と多くの方に反響を頂きこちらとしても報われる気持ちです。
@@Bagnacauda777 昔ギミックも踏まえた戦闘システム全解説動画を作っていたのですが、そのタイミングでPCデータ吹っ飛んで萎えて投稿諦めたんですよね…継続投稿してると長めの動画は作りづらくなるので、初心者向けの解説動画はとても助かります(丸投げ)
めちゃわかりやすくて助かります!最近沼に沈めた友人にもこの動画で更なる沼に沈めようと思います!
お疲れ様です。ダメージ系状態異常は特化パーティ構成+EGOギフトもりもりにしないとそれをトリガーにしたスキル効果含めて本当に効果すげえってとこまで行きにくいのが難点ですね特に釘は出血EGOギフトの効果が乗らないのとこれから釘を付与できる人格増えるのかなってところで不憫
『思ったより増えてなくない…?』ってなる機会めっちゃ多かったから、釘の仕様解説ほんとに助かる。破裂はほんとうに維持むずいよね…グレゴAEDD+セブンファウの対象解体+Wムルソーのエネルギー循環の3つが手札に揃ってようやく使えるって感じ。雑に回数盛れるEGOが欲しいね
おーありがたい!わかりやすかったです
状態異常をよく分からないままプレイしてたので助かりました。キャラと性能の関連性についての動画も楽しみにしてます!
サポート札シンからのセブンヒースでとんでも火力が出せるぞ!!
沈潜パは真冬の夜の悪夢さえあれば最強になれるから個人的には一番好き
破裂って一つのコインで複数のダメージ判定ある攻撃すべてに追加ダメージあったはず例 握る者ファウストのスキル2の3コイン目
わかりやすかったです!感謝!
出血のタイミング知りたかったので助かりますっ
4:39 出血と同じように数値を1ずつ減らせばいいのに、何故こんなにめんどくさい仕様にしたのか…
ホンルヘお前なんなんだよ!!強い人格多すぎだろうが!!3人ぐらい使わせろ!!!
動画お疲れ様です部位と速度ごとのマッチの処理の順番や、広域のサブターゲット選定の法則などの解説も見てみたいです
グレゴール最推しワイ出血キャラ紹介にりょミパグレゴール居なくて泣く(弱いのは重々承知)
りょミパグレは……弱い…弱すぎる…鏡イージー単騎無理だから……囚人グレより弱い……
りょミパおじは鏡ソロいけるぞ初手キズモドキ取ってスキル3擦るなりジッポ取って提灯擦るなりしよう
時間指定についてなんですけど、全体の動画時間が10分以上なら10分未満の指定は00:00みたいにする必要があります。あえてチャプター式にしてないのかもしれないので余計なお節介だったかもしれませんが、気になったので一応コメントしときました!
情報提供ありがとうございます。 10分未満の部分の0が1つであれ2つであれ、どうも謎の理由でチャプターが反映されたりされなかったりすることもあるようで、指摘された当初はシークバーに反映されていなかったのですが色々試してみるや治りました。 youtube側の判断で何かが不適切だと判断されるとこうなるだとかの説もあるようで……。今回の動画に関しては思い当たる節がなくもないので、注意すべき点がはっきりして僥倖でした。気付く機会を与えて下さり感謝します。
火傷を主軸にしようと考えていた時期もありましたが・・・誰も泣かぬように、に返されたり、デイリーミッション時に火傷の死亡は撃破に入らず経験値採光だけでは微妙に足りなくなったり、良い思い出が・・・と、それはさておき状態異常はあまり知らなかったので助かります。釘とか全然気にしてなかったですし、破裂は想像以上に使いづらいのを知りましたぜ・・・
鏡ダンジョン関係なんだが血の霧&キズモドキ++の状態で黒雲ホンル使うとスキル1以外EGOになる。お前(黒雲ホンル)本当に00か?000の間違いでしょ
札シンを裏に控えさせとくと破裂パで便利でしたよ
鏡ダンジョンのEGOギフト稲妻の枝があれば7協会人格で固めて破裂がとんでもない速度で溜まって楽しいことになるんですけどね、同期4の7ヒースのS1がアホみたいな破裂増加マシーンになる
今回のヴァルプルギスのデバフで敵を倒すための復習で来ました…火傷が沈静させるのが良さそうですね…
グレゴールの性格を性能に落とし込んだの。動画で解説、是非みたい!
2章明けの初心者なんじゃが、強い立ち振る舞いとか全然わからん鏡じゃあよくわからん頭のない鮫にプレスとか血液ぶしゃーされたりムカデにとぐろ巻かれてあっちうまに3、4人パニックなったりで面倒くさい・・・
コメントありがとうございます。並びに当チャンネルの動画をご視聴いただきありがとうございます。 ご心配なく。上級者面している者もよく分かっていないままやっていることも多いです。当事者が言うのだから間違いないです(?) 戦法等で汎用的、基本的な考えに関しては、私見ながらruclips.net/video/V_jxV661oAU/видео.html ↑こちらの動画の方で軽く触れているのですが……幻想体等、このゲームはボス級の敵はかなりギミック戦闘めいているところが多く、この戦法1つが強いとも言えないのが難しいところです……。 鏡ダンジョンに出るという括りであっても、断首魚、衝撃ムカデはその色が強いですね……。どちらも長期戦になる傾向のある幻想体ですし、何が正しいのかと思い悩む気持ちは非常に理解できます(正直私もよくわからないまま相手をしている所はかなりあります)。 断首魚は尾を部位破壊すれば敵の攻撃スロットの数が減るので対処がしやすくなる。大技の血射砲はEGOクラスでないとマッチに勝って潰すというのが難しいので予めEGOの備えをする(初期EGOで見るとウーティスのEGOが数字的に強力)等、 衝撃ムカデは相手の攻撃をマッチでさばけないとムカデに充電が溜まり、しぶとくなるので全ての攻撃にマッチで勝つようにする(時としてマッチに全勝していても充電が溜まる場合さえもあるのでムカデは基本的に長期戦となります……)。 両名共に、敵の攻撃を受けてしまうと威力減少や麻痺等こちらが弱体化させられるところがあるので、"常に勝ち続ける"形を作るのが肝要ではあります。魚、ムカデに限らず、精神力の仕様等で良いも悪いもこのゲームは循環が起きやすいです。良い循環も、悪循環も……。 敵の全ての攻撃にマッチで勝っていれば勝てる。そりゃそうだろといったところではありますが……。 麻痺や威力云々のバフデバフでマッチ自体を補佐するのも肝要です。ruclips.net/video/Rug0YHgf1b8/видео.html ↑それらは一応こちらの動画で触れています。 これらのバフデバフを活用した戦法で誰にでも実践できる例で言いますとイサンの初期EGO、烏瞰刀は威力減少2を的中時に敵に付与できますので、イサンが速めに動いて烏瞰刀を当て、後続のマッチの補佐という流れがよくあるマッチコントールの一つになると思います。 的中時にデバフ付与といった攻撃なら他の攻撃でも応用がききます。初期ファウストや黒雲会良秀のスキル1や、強力なEGOの一つとして数えられるグレゴールまやかし等……。 マッチに勝つ。中核としてこれを意識してみてください。大抵の敵はマッチに勝っていればいずれ勝てます。マッチに勝つのが難しいのなら上記で述べたバフデバフ等の活用をご検討ください。 何分複雑なゲームなのは否めませんので……勝手を掴むまでは戸惑うと思います。それは誰もが同じでした。しかしその分勝手を掴めた際の喜びも一入です。 新規の方の一助となるべくコメントの返信はなるべくするようにしますので、不明な点があればお気軽にどうぞ。-そして他の動画にも目を通して頂けると嬉しいです-
質問です(´・ω・`)デバフではないのですがK社人格ホンル等で付与できるK社アンプル効果がよくわからないのです 運用すべきかどうかセットで教えてほしいです
アンプルは例えば1個あればターン開始時に10回復、2個なら20回復…と数値に比例して回復量が増加します。しかし、4個以上対象にあった場合、ターン開始時にその対象が死亡します運用は特に難しく考えずKホンルにガードさせればいいかと思います
すみません少し違うと思ったので補足をK社アンプルは最大HPの(数値×5)%の量だけ回復するのでキャラのHPの割合回復なので思ったりより回復する量が多いかと思います
@@スシロー対くら寿司対ダークライ なるほど
ちなみに、K社ホンルのサポートパッシブは戦闘開始時に、現体力の割合が最も低い味方1名にK社アンプル2を付与してくれるのですが、下手するとそれで味方が四肢爆散する恐れがあるので運用する場合は気をつけてください。
@@eclipse2009jul22 癖強めですが、使いこなせば強そうですねありがとうございます
分かりやすい解説ありがとうございますおい最後の背景に写ってる後悔ファウストよこせや
振動も分かりにくいんよな、、、、
振動キャラのガチャ回してるのに振動の解説は無いのか…
最初に「敵にダメージを与えるタイプの状態異常」って言ってるからねー
@@kl6395 あれもほぼダメージみたいなものだし…しかもタイムリーだからついでに紹介してもよかったと思うあと奥歯シンクレアと後悔ムルソーならダメージ与えられるし
振動は振動爆発が必要な前座だから別に振動自体をダメージとして紹介する必要ないと思うよ紹介しちゃったら一般人ファウストとかの自分に振動与える系勘違いされちゃうし
そもそも振動紹介した所で弱いから誰も使わんしな
@@kaitoukaito それこそ振動でダメージ与えるスキルが増えてくれれば…
補足になるかは分からんけど、、、自分なりの状態異常の所感
火傷:EGOの解析Ⅳが強い。森羅炎象、りょしゅマッチ、ドンシチューとか
資源に余裕があるダンジョンで使ってみると面白い。
「敵の〇〇がn以上なら威力アップ」系効果を他のデバフより発動しやすいのも強み。
リウイシュ/握クレア/良秀さえいればそれなりに強い。リウ組はサポパ強いから控えでも良い
出血:噛み合えば「蓄積のしやすさ」「ダメージの出やすさ」を両立できる。
敵の行動への依存度が高いのが弱点。動くターンと動かないターンがある幻想体や、混乱したぐらいじゃ死なない幻想体に。
回数は増やしやすいが威力付与が少なめなので、いつでも出血8付与できるサンチョは相性が良いのだが、釘持ちのNドンキは振動に魂を売ってしまっているのがモヤッとする。何故なのか。
破裂:構築単位で特化して、部位が分かれてる幻想体の一部位に集めると蓄積しやすく、上手くやれば随一の火力を発揮する。あとお札クレアが上振れて2t目に破裂符打てるとヤバい。
基本的には書いてある数字ぶんの固定ダメージ。
沈潜:一部のEGOと人格がやたら強い。シーズン2現在破裂を食ってる。
状態異常そのものの性質は破裂の亜種。憂鬱弱点には強く出られる。
それとついでに
18:26 マッチに負けただけで精神力が下がることはないよ
狐ヒースだけ例外的にそういう能力を持ってるけど…
沈静は溜めれれば沈静殺到で大ダメージ与えられるからロマン砲って感じで大好き
沈潜です
沈沈です
こういうのマジで助かる。ありがとうございます。
素晴らしい動画すぎます…
リンバスは仕様が分かりづらいのに加えギミック数も多いので、新規管理人に優しい仕様の解説動画投稿ありがたいです
恐縮です。この界隈の先人動画投稿者さんからコメントが来て有名人が自宅に遊びに来たような感覚に陥り感極まっております。
色々仕様変更も重なりはせど、ゲームリリース当初から基本システム解説などをUPされている古参投稿者さんでは逆に取り扱いづらい分野かなぁと思いこういった動画を出すに至ったのですが……新規、古参、動画投稿者と多くの方に反響を頂きこちらとしても報われる気持ちです。
@@Bagnacauda777 昔ギミックも踏まえた戦闘システム全解説動画を作っていたのですが、そのタイミングでPCデータ吹っ飛んで萎えて投稿諦めたんですよね…
継続投稿してると長めの動画は作りづらくなるので、初心者向けの解説動画はとても助かります(丸投げ)
めちゃわかりやすくて助かります!
最近沼に沈めた友人にもこの動画で更なる沼に沈めようと思います!
お疲れ様です。
ダメージ系状態異常は特化パーティ構成+EGOギフトもりもりにしないとそれをトリガーにしたスキル効果含めて
本当に効果すげえってとこまで行きにくいのが難点ですね
特に釘は出血EGOギフトの効果が乗らないのとこれから釘を付与できる人格増えるのかなってところで不憫
『思ったより増えてなくない…?』ってなる機会めっちゃ多かったから、釘の仕様解説ほんとに助かる。
破裂はほんとうに維持むずいよね…グレゴAEDD+セブンファウの対象解体+Wムルソーのエネルギー循環の3つが手札に揃ってようやく使えるって感じ。雑に回数盛れるEGOが欲しいね
おーありがたい!
わかりやすかったです
状態異常をよく分からないままプレイしてたので助かりました。キャラと性能の関連性についての動画も楽しみにしてます!
サポート札シンからのセブンヒースでとんでも火力が出せるぞ!!
沈潜パは真冬の夜の悪夢さえあれば最強になれるから個人的には一番好き
破裂って一つのコインで複数のダメージ判定ある攻撃すべてに追加ダメージあったはず例 握る者ファウストのスキル2の3コイン目
わかりやすかったです!感謝!
出血のタイミング知りたかったので助かりますっ
4:39 出血と同じように数値を1ずつ減らせばいいのに、何故こんなにめんどくさい仕様にしたのか…
ホンルヘ
お前なんなんだよ!!
強い人格多すぎだろうが!!
3人ぐらい使わせろ!!!
動画お疲れ様です
部位と速度ごとのマッチの処理の順番や、広域のサブターゲット選定の法則などの解説も見てみたいです
グレゴール最推しワイ
出血キャラ紹介にりょミパグレゴール居なくて泣く(弱いのは重々承知)
りょミパグレは……弱い…弱すぎる…鏡イージー単騎無理だから……囚人グレより弱い……
りょミパおじは鏡ソロいけるぞ
初手キズモドキ取ってスキル3擦るなりジッポ取って提灯擦るなりしよう
時間指定についてなんですけど、全体の動画時間が10分以上なら10分未満の指定は00:00みたいにする必要があります。
あえてチャプター式にしてないのかもしれないので余計なお節介だったかもしれませんが、気になったので一応コメントしときました!
情報提供ありがとうございます。
10分未満の部分の0が1つであれ2つであれ、どうも謎の理由でチャプターが反映されたりされなかったりすることもあるようで、指摘された当初はシークバーに反映されていなかったのですが色々試してみるや治りました。
youtube側の判断で何かが不適切だと判断されるとこうなるだとかの説もあるようで……。今回の動画に関しては思い当たる節がなくもないので、注意すべき点がはっきりして僥倖でした。気付く機会を与えて下さり感謝します。
火傷を主軸にしようと考えていた時期もありましたが・・・誰も泣かぬように、に返されたり、デイリーミッション時に火傷の死亡は撃破に入らず経験値採光だけでは微妙に足りなくなったり、良い思い出が・・・
と、それはさておき状態異常はあまり知らなかったので助かります。釘とか全然気にしてなかったですし、破裂は想像以上に使いづらいのを知りましたぜ・・・
鏡ダンジョン関係なんだが血の霧&キズモドキ++の状態で黒雲ホンル使うとスキル1以外EGOになる。
お前(黒雲ホンル)本当に00か?000の間違いでしょ
札シンを裏に控えさせとくと破裂パで便利でしたよ
鏡ダンジョンのEGOギフト稲妻の枝があれば7協会人格で固めて破裂がとんでもない速度で溜まって楽しいことになるんですけどね、同期4の7ヒースのS1がアホみたいな破裂増加マシーンになる
今回のヴァルプルギスのデバフで敵を倒すための復習で来ました…火傷が沈静させるのが良さそうですね…
グレゴールの性格を性能に落とし込んだの。動画で解説、是非みたい!
2章明けの初心者なんじゃが、強い立ち振る舞いとか全然わからん
鏡じゃあよくわからん頭のない鮫にプレスとか血液ぶしゃーされたりムカデにとぐろ巻かれてあっちうまに3、4人パニックなったりで面倒くさい・・・
コメントありがとうございます。並びに当チャンネルの動画をご視聴いただきありがとうございます。
ご心配なく。上級者面している者もよく分かっていないままやっていることも多いです。当事者が言うのだから間違いないです(?)
戦法等で汎用的、基本的な考えに関しては、私見ながら
ruclips.net/video/V_jxV661oAU/видео.html
↑こちらの動画の方で軽く触れているのですが……幻想体等、このゲームはボス級の敵はかなりギミック戦闘めいているところが多く、この戦法1つが強いとも言えないのが難しいところです……。
鏡ダンジョンに出るという括りであっても、断首魚、衝撃ムカデはその色が強いですね……。どちらも長期戦になる傾向のある幻想体ですし、何が正しいのかと思い悩む気持ちは非常に理解できます(正直私もよくわからないまま相手をしている所はかなりあります)。
断首魚は尾を部位破壊すれば敵の攻撃スロットの数が減るので対処がしやすくなる。大技の血射砲はEGOクラスでないとマッチに勝って潰すというのが難しいので予めEGOの備えをする(初期EGOで見るとウーティスのEGOが数字的に強力)等、
衝撃ムカデは相手の攻撃をマッチでさばけないとムカデに充電が溜まり、しぶとくなるので全ての攻撃にマッチで勝つようにする(時としてマッチに全勝していても充電が溜まる場合さえもあるのでムカデは基本的に長期戦となります……)。
両名共に、敵の攻撃を受けてしまうと威力減少や麻痺等こちらが弱体化させられるところがあるので、"常に勝ち続ける"形を作るのが肝要ではあります。魚、ムカデに限らず、精神力の仕様等で良いも悪いもこのゲームは循環が起きやすいです。良い循環も、悪循環も……。
敵の全ての攻撃にマッチで勝っていれば勝てる。そりゃそうだろといったところではありますが……。
麻痺や威力云々のバフデバフでマッチ自体を補佐するのも肝要です。
ruclips.net/video/Rug0YHgf1b8/видео.html
↑それらは一応こちらの動画で触れています。
これらのバフデバフを活用した戦法で誰にでも実践できる例で言いますとイサンの初期EGO、烏瞰刀は威力減少2を的中時に敵に付与できますので、イサンが速めに動いて烏瞰刀を当て、後続のマッチの補佐という流れがよくあるマッチコントールの一つになると思います。
的中時にデバフ付与といった攻撃なら他の攻撃でも応用がききます。初期ファウストや黒雲会良秀のスキル1や、強力なEGOの一つとして数えられるグレゴールまやかし等……。
マッチに勝つ。中核としてこれを意識してみてください。大抵の敵はマッチに勝っていればいずれ勝てます。マッチに勝つのが難しいのなら上記で述べたバフデバフ等の活用をご検討ください。
何分複雑なゲームなのは否めませんので……勝手を掴むまでは戸惑うと思います。それは誰もが同じでした。しかしその分勝手を掴めた際の喜びも一入です。
新規の方の一助となるべくコメントの返信はなるべくするようにしますので、不明な点があればお気軽にどうぞ。
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質問です(´・ω・`)デバフではないのですがK社人格ホンル等で付与できるK社アンプル効果がよくわからないのです 運用すべきかどうかセットで教えてほしいです
アンプルは例えば1個あればターン開始時に10回復、2個なら20回復…と数値に比例して回復量が増加します。
しかし、4個以上対象にあった場合、ターン開始時にその対象が死亡します
運用は特に難しく考えずKホンルにガードさせればいいかと思います
すみません少し違うと思ったので補足をK社アンプルは最大HPの(数値×5)%の量だけ回復するのでキャラのHPの割合回復なので思ったりより回復する量が多いかと思います
@@スシロー対くら寿司対ダークライ なるほど
ちなみに、K社ホンルのサポートパッシブは戦闘開始時に、現体力の割合が最も低い味方1名にK社アンプル2を付与してくれるのですが、下手するとそれで味方が四肢爆散する恐れがあるので運用する場合は気をつけてください。
@@eclipse2009jul22 癖強めですが、使いこなせば強そうですねありがとうございます
分かりやすい解説ありがとうございます
おい最後の背景に写ってる後悔ファウストよこせや
振動も分かりにくいんよな、、、、
振動キャラのガチャ回してるのに振動の解説は無いのか…
最初に「敵にダメージを与えるタイプの状態異常」って言ってるからねー
@@kl6395 あれもほぼダメージみたいなものだし…
しかもタイムリーだからついでに紹介してもよかったと思う
あと奥歯シンクレアと後悔ムルソーならダメージ与えられるし
振動は振動爆発が必要な前座だから別に振動自体をダメージとして紹介する必要ないと思うよ
紹介しちゃったら一般人ファウストとかの自分に振動与える系勘違いされちゃうし
そもそも振動紹介した所で弱いから誰も使わんしな
@@kaitoukaito それこそ振動でダメージ与えるスキルが増えてくれれば…