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振動?それはただの黄色充電じゃないですか
間違った、いや間違ってないんだろうけど自分で振動貯める人が多すぎる
後悔ファウストのS3には振動爆発時に追加ダメ入るようになっているのでそれによる火力上昇ですかねしかし星3に自前に振動付けて強化するのが5人中4人だと振動はコストみたいな印象が確かに強い後マッチは戦闘開始した時点で戦闘結果が確定しているためコイントスするのは演出のようなものと聞きました。広域も後悔ファウストで経験採光Wave2の相手が全員スロット2で撃った時にはちゃんと3人指定ができたりなかなか条件が複雑でわかりにくいですね
後悔ファウストのS3の追加ダメは振動前進区間の30%なので振動威力が1である以上そのダメージでなくS3の敵に付いているデバフの数だけダメージアップする能力とLCBロージャのパッシブによる火力かと 長文失礼
(ヤッベかなりそれありそう……) ご指摘頂きありがとうございます。バラのスパナロージャS3でも似たような削り具合を見せていた過去の記憶から、HPとバリアの境界が振動区間扱いになり振動爆発が特攻化していると思い当動画ではこのような取り上げ方をするに至りました……。 後日の動画で改めてそのあたりを深掘った結果を出そうと思いますorz
バフ枠パッシブ +30%サポートパッシブ +20%ダメージ増加2 +20%脆弱4(迅速制圧) +40%耐性枠攻撃タイプ耐性 打撃弱点×2 +100%罪悪タイプ耐性 憤怒耐性×0.5 -25%(何故か倍率1以下は減少値半減らしい)その他沈潜7(憂鬱弱点+100%) 固定値+14 ←沈潜消えてるのに何故か3発とも発生防御レベル減少0→4 (計算分からん)ファウストのバフとムカデのデバフが激盛りなんすよ発生ダメージの上に書いてる倍率が+366%…つまり4.6倍…そりゃバリアも消し飛びますわな
詳細なご指摘ありがとうございます。非常に助かります。 近日中に出すであろうこの件の補足動画内にてこちらのコメントを取り上げさせて頂いてもよろしいでしょうか。 YES NOは勿論の事、ユーザー名やアイコン等を隠すなどご希望に沿います。
@@Bagnacauda777 適当に使ってもらっちゃっていいですよーただ書いてるのだけでなくマッチ回数補正とか観測レベル補正等他の何かしらの修正もかかってるっぽいから計算が合ってないのは許して下さいorz
圧倒的感謝
最初の訂正の件、もともとはマッチ負けでも精神力下がってたから、情報がシーズン2の前半くらいで止まってただけであながち間違いとも言いきれなかったり……(結局今は下がんなくなってるから間違いだけど)
ちなみに今では振動は返還させて使うものって感じかな?つまりキャラやEGOが揃ってないとやっぱりあんまり強くない
0:38 一応、狐雨ヒースくんはマッチに負けたら精神力は下がるから完璧に間違ってないのがなんとも…
訂正の件、なんなら味方に敵倒されて精神力下がるやつもいるぐらいだし分かりづらいんだよな
美人が下品だとウザい、今回は控えめでよかったと思いますが最後のはいらない、やるなら画面の真ん中で大写しであへ顔で極々短フレーム!!一般戦闘で振動ギミック人格はスキルの順番考えて撃ってもその前に敵が死んじゃうんだよね…ボス戦の集中戦闘だとスキルの順番考えるとマッチ負けるんだよね…つらいです。
面白くないよきみ
この動画に何を求めてんの?wきしょw
後半は分かる前半はFANBOXでも漁っとけ
振動?それはただの黄色充電じゃないですか
間違った、いや間違ってないんだろうけど自分で振動貯める人が多すぎる
後悔ファウストのS3には振動爆発時に追加ダメ入るようになっているのでそれによる火力上昇ですかね
しかし星3に自前に振動付けて強化するのが5人中4人だと振動はコストみたいな印象が確かに強い
後マッチは戦闘開始した時点で戦闘結果が確定しているためコイントスするのは演出のようなものと聞きました。
広域も後悔ファウストで経験採光Wave2の相手が全員スロット2で撃った時にはちゃんと3人指定ができたりなかなか条件が複雑でわかりにくいですね
後悔ファウストのS3の追加ダメは振動前進区間の30%なので振動威力が1である以上そのダメージでなくS3の敵に付いているデバフの数だけダメージアップする能力とLCBロージャのパッシブによる火力かと 長文失礼
(ヤッベかなりそれありそう……)
ご指摘頂きありがとうございます。バラのスパナロージャS3でも似たような削り具合を見せていた過去の記憶から、HPとバリアの境界が振動区間扱いになり振動爆発が特攻化していると思い当動画ではこのような取り上げ方をするに至りました……。
後日の動画で改めてそのあたりを深掘った結果を出そうと思いますorz
バフ枠
パッシブ +30%
サポートパッシブ +20%
ダメージ増加2 +20%
脆弱4(迅速制圧) +40%
耐性枠
攻撃タイプ耐性 打撃弱点×2 +100%
罪悪タイプ耐性 憤怒耐性×0.5 -25%(何故か倍率1以下は減少値半減らしい)
その他
沈潜7(憂鬱弱点+100%) 固定値+14 ←沈潜消えてるのに何故か3発とも発生
防御レベル減少0→4 (計算分からん)
ファウストのバフとムカデのデバフが激盛りなんすよ
発生ダメージの上に書いてる倍率が+366%…つまり4.6倍…
そりゃバリアも消し飛びますわな
詳細なご指摘ありがとうございます。非常に助かります。
近日中に出すであろうこの件の補足動画内にてこちらのコメントを取り上げさせて頂いてもよろしいでしょうか。
YES NOは勿論の事、ユーザー名やアイコン等を隠すなどご希望に沿います。
@@Bagnacauda777
適当に使ってもらっちゃっていいですよー
ただ書いてるのだけでなくマッチ回数補正とか観測レベル補正等他の何かしらの修正もかかってるっぽいから計算が合ってないのは許して下さいorz
圧倒的感謝
最初の訂正の件、もともとはマッチ負けでも精神力下がってたから、情報がシーズン2の前半くらいで止まってただけであながち間違いとも言いきれなかったり……(結局今は下がんなくなってるから間違いだけど)
ちなみに今では振動は返還させて使うものって感じかな?
つまりキャラやEGOが揃ってないとやっぱりあんまり強くない
0:38 一応、狐雨ヒースくんはマッチに負けたら精神力は下がるから完璧に間違ってないのがなんとも…
訂正の件、なんなら味方に敵倒されて精神力下がるやつもいるぐらいだし分かりづらいんだよな
美人が下品だとウザい、今回は控えめでよかったと思いますが最後のはいらない、やるなら画面の真ん中で大写しであへ顔で極々短フレーム!!一般戦闘で振動ギミック人格はスキルの順番考えて撃ってもその前に敵が死んじゃうんだよね…
ボス戦の集中戦闘だとスキルの順番考えるとマッチ負けるんだよね…つらいです。
面白くないよきみ
この動画に何を求めてんの?wきしょw
後半は分かる
前半はFANBOXでも漁っとけ