イシュメールのいろんな人格を眺める会のみなさん【LimbusCompany】

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 36

  • @user-tx1zy2zk2l
    @user-tx1zy2zk2l 13 дней назад +16

    シ協会イシュには鉄道1号線でめちゃくちゃお世話になった。当時は回復しない仕様だったから序盤に25%調整してあとは全部単騎で破壊していったの懐かしいなぁ

  • @Zakku-191
    @Zakku-191 13 дней назад +12

    人びとを守護るため防力ですべてを解決するツヴァイイシュ好き、防御態勢中は速度無視&混乱しないのはヤバいって

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub 13 дней назад +3

    激アツ自己紹介演出ありがとうございます。助かりました。

  • @heathcliff965
    @heathcliff965 13 дней назад +4

    相変わらず絵柄が好き過ぎる
    E.G.O編も見てみたいですよねぇ?

  • @PMVIKawasaki-yabeeeeeeeeeei
    @PMVIKawasaki-yabeeeeeeeeeei 12 дней назад

    LCCBは始めたてのころお世話になった。今でも振動パ最前線なんだって、すごいわね

  • @あきとし-j6m
    @あきとし-j6m 13 дней назад +3

    投稿者の編集技術が好き

  • @ざろっちorろくろう-i2b
    @ざろっちorろくろう-i2b 13 дней назад +1

    囚人人格のスキル3の挙動がなんか好きだ

  • @Bagnacauda777
    @Bagnacauda777 13 дней назад +13

    ガチャのチュートリアルでプレイヤー全員が手に入るシ協会イシュメール。
     扱いづらい性能ではあるが新たに追加された斬撃ギフト、決意により一気に使いやすく強力な人格に。
     誰もが持つ人格が、運用次第では頼れる戦力に。これで新規も安心! ……となっていたのに何故斬撃貫通打撃のギフトが最初から選べなくなってしまったのか……。
     動画を編集している間にゲームの環境自体が変わってしまう。分かります(血涙)。
     
     奥歯ボートセンターでゆっくりイシュメールの髪型が変わり、そこでようやく気付いたのですがほぼ全ての人格に対応して立ち絵にも差分がありとこれらの作成の苦労は察して余りあります。
     素敵な動画をありがとうございました!

    • @peropero4173
      @peropero4173  13 дней назад

      コンセプトがっつり組めない始めたての管理人でも使いやすいギフトセットだった認識なのでちと微妙な変更ね…

  • @しいたけ-666
    @しいたけ-666 13 дней назад +1

    リンバス最近始めたんですけど、一番最初にゲットした星3人格がツヴァイイシュメールでストーリーの難所をほぼ全部余裕で進めてくれました。
    まじでイシュメールには頭が上がらない

  • @Bo-san_LOVETeio
    @Bo-san_LOVETeio 13 дней назад

    この圧倒的手書き感ある絵割とすき

  • @rockrock7684
    @rockrock7684 14 дней назад +3

    自己紹介演出がパチンコみたいで草なんだ。投稿お疲れ様です!

  • @金澤-z1b
    @金澤-z1b 12 дней назад

    最近、行動したがりな血鬼が増えて、援護攻撃のおかげでモードアップ(?)がしやすくなって、個人的に船長の株がさらに上がった。
    やっぱり、イシュメールなんだよな!

  • @ぶっぱパナし
    @ぶっぱパナし 13 дней назад

    9:46
    オムライスを食べるイシュメール

  • @がら-q4o
    @がら-q4o 13 дней назад +1

    1:10 デカすぎ!!!((歓喜))

  • @カエル-q3i
    @カエル-q3i 13 дней назад

    船長は鏡で使ったときことごとくマッチ相手が防御スキルを使ってきて侵食したことある、許さない

  • @lamenta3310
    @lamenta3310 13 дней назад +1

    9:49 20×最も多い共鳴数%で追撃指示を出します。要は共鳴5で100%

    • @peropero4173
      @peropero4173  13 дней назад

      乗算だったんですな。ありがとうございます!

  • @hisha-dayo
    @hisha-dayo 13 дней назад

    1:04 しれっとlcbイシュヒス鏡デートしてて笑う ありがとうございます
    鏡はギフトも仕様も早く何とかして♡

  • @マスマス-w5m
    @マスマス-w5m 13 дней назад

    よくよく考えたらなんで背景にヌロンイの映像流れてるんだよ(錯乱)

  • @youkazu0401
    @youkazu0401 13 дней назад

    眺める時間はなんぼあってもいいですからね

  • @TNTSG
    @TNTSG 13 дней назад

    囚人イシュは速度の高さで5章の痛い攻撃全部引き受けさせてたなぁ・・・
    攻略当時は他に編成出来そうだったのが、たぷつきくらいなのもあったし
    今だとツヴァイイシュが圧倒的に強くて、打撃統一でストーリーはダメージの通りがよくて、初見時にとりあえず強い人格編成してったら大体入ってる印象
    暴力で敵を圧倒すれば結果的に味方を守護れるよね、みたいな人格イメージはある

  • @sanketatouketu8636
    @sanketatouketu8636 13 дней назад

    西部ツヴァイはワイルドハントヒースの前例からいつでも撃てるマッチ可能ガードの性能、特に振動獲得回数がいくつになるかが注目ポイントだったんですが"10"って書いてあったのでこれはぶっ壊しに来たなと確信した思い出があります
    実装1時間後にはリカルドをソロでボコボコにできることが広まってこいつヤバいのでは?という空気になったのが非常に楽しかったです

  • @vals4083
    @vals4083 13 дней назад

    奥歯イシュの同期Ⅳはスキル1の表面的中時沈潜回数2増加が的中時沈潜回数2増加に強化されるのでちょっとだけ沈潜回数の維持に貢献できます。ちょっとだけ。

  • @LightReft
    @LightReft 12 дней назад

    トナカイは同期上限が3のころは非常に扱いづらい人格じゃった。
    今でも同期3にすればその片鱗を味わうことが出来ると思うが、スキル1、2を回しても充電10が中々に遠かった。
    それが今となっては取り回しやすい設計になり、ダンジョンの充電ギフトも充実。
    良い時代になったものじゃ…。

  • @user-si8ic3tt3d
    @user-si8ic3tt3d 13 дней назад

    9:47
    20×(共鳴数)%の確率で援護攻撃が発生します。
    つまり5共鳴で必ず発動します。

    • @peropero4173
      @peropero4173  13 дней назад

      ありがとうございます!

  • @amedamaaaaaa
    @amedamaaaaaa 13 дней назад

    リウメールは、初心者で火傷パーティが組めないみたいな状況だと火傷がなかなか6まで溜まらないので(鏡を除く)同期3でも問題はない

  • @影森ケセド
    @影森ケセド 11 дней назад

    イシュメール初見の時の感想
    武器、銛とかじゃなくて盾とメイスなのか…
    原作で虫になったから片腕人外のグレゴールとか原作ドイツだからドイツの両手剣のファウストがいたから疑問に思ってた

  • @麻生たつ
    @麻生たつ 13 дней назад

    もし同期Ⅴが実装されたらトナカイイシュメールのS3はメイド良秀みたいに敵を倒したら再発動を付けて欲しい、敵味方問わず。つまるところ敵を殺したらもう一人殺すけど味方を殺してももう一人殺しに行く形で性能をアッパーに調整して欲しい

  • @Greenekingdom
    @Greenekingdom 13 дней назад

    船長イシュの援護攻撃、20×(最大共鳴数)%ってことじゃないかしら

    • @peropero4173
      @peropero4173  13 дней назад

      乗算みたいです。あざます!

  • @Daidaisingo1002
    @Daidaisingo1002 13 дней назад

    桐生ちゃんくどい

    • @peropero4173
      @peropero4173  13 дней назад +1

      なんだと?(思考停止)