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シ協会イシュには鉄道1号線でめちゃくちゃお世話になった。当時は回復しない仕様だったから序盤に25%調整してあとは全部単騎で破壊していったの懐かしいなぁ
人びとを守護るため防力ですべてを解決するツヴァイイシュ好き、防御態勢中は速度無視&混乱しないのはヤバいって
激アツ自己紹介演出ありがとうございます。助かりました。
相変わらず絵柄が好き過ぎるE.G.O編も見てみたいですよねぇ?
LCCBは始めたてのころお世話になった。今でも振動パ最前線なんだって、すごいわね
投稿者の編集技術が好き
囚人人格のスキル3の挙動がなんか好きだ
ガチャのチュートリアルでプレイヤー全員が手に入るシ協会イシュメール。 扱いづらい性能ではあるが新たに追加された斬撃ギフト、決意により一気に使いやすく強力な人格に。 誰もが持つ人格が、運用次第では頼れる戦力に。これで新規も安心! ……となっていたのに何故斬撃貫通打撃のギフトが最初から選べなくなってしまったのか……。 動画を編集している間にゲームの環境自体が変わってしまう。分かります(血涙)。 奥歯ボートセンターでゆっくりイシュメールの髪型が変わり、そこでようやく気付いたのですがほぼ全ての人格に対応して立ち絵にも差分がありとこれらの作成の苦労は察して余りあります。 素敵な動画をありがとうございました!
コンセプトがっつり組めない始めたての管理人でも使いやすいギフトセットだった認識なのでちと微妙な変更ね…
リンバス最近始めたんですけど、一番最初にゲットした星3人格がツヴァイイシュメールでストーリーの難所をほぼ全部余裕で進めてくれました。まじでイシュメールには頭が上がらない
この圧倒的手書き感ある絵割とすき
自己紹介演出がパチンコみたいで草なんだ。投稿お疲れ様です!
最近、行動したがりな血鬼が増えて、援護攻撃のおかげでモードアップ(?)がしやすくなって、個人的に船長の株がさらに上がった。やっぱり、イシュメールなんだよな!
9:46オムライスを食べるイシュメール
1:10 デカすぎ!!!((歓喜))
船長は鏡で使ったときことごとくマッチ相手が防御スキルを使ってきて侵食したことある、許さない
9:49 20×最も多い共鳴数%で追撃指示を出します。要は共鳴5で100%
乗算だったんですな。ありがとうございます!
1:04 しれっとlcbイシュヒス鏡デートしてて笑う ありがとうございます鏡はギフトも仕様も早く何とかして♡
よくよく考えたらなんで背景にヌロンイの映像流れてるんだよ(錯乱)
眺める時間はなんぼあってもいいですからね
囚人イシュは速度の高さで5章の痛い攻撃全部引き受けさせてたなぁ・・・攻略当時は他に編成出来そうだったのが、たぷつきくらいなのもあったし今だとツヴァイイシュが圧倒的に強くて、打撃統一でストーリーはダメージの通りがよくて、初見時にとりあえず強い人格編成してったら大体入ってる印象暴力で敵を圧倒すれば結果的に味方を守護れるよね、みたいな人格イメージはある
西部ツヴァイはワイルドハントヒースの前例からいつでも撃てるマッチ可能ガードの性能、特に振動獲得回数がいくつになるかが注目ポイントだったんですが"10"って書いてあったのでこれはぶっ壊しに来たなと確信した思い出があります実装1時間後にはリカルドをソロでボコボコにできることが広まってこいつヤバいのでは?という空気になったのが非常に楽しかったです
奥歯イシュの同期Ⅳはスキル1の表面的中時沈潜回数2増加が的中時沈潜回数2増加に強化されるのでちょっとだけ沈潜回数の維持に貢献できます。ちょっとだけ。
トナカイは同期上限が3のころは非常に扱いづらい人格じゃった。今でも同期3にすればその片鱗を味わうことが出来ると思うが、スキル1、2を回しても充電10が中々に遠かった。それが今となっては取り回しやすい設計になり、ダンジョンの充電ギフトも充実。良い時代になったものじゃ…。
9:47 20×(共鳴数)%の確率で援護攻撃が発生します。つまり5共鳴で必ず発動します。
ありがとうございます!
リウメールは、初心者で火傷パーティが組めないみたいな状況だと火傷がなかなか6まで溜まらないので(鏡を除く)同期3でも問題はない
イシュメール初見の時の感想武器、銛とかじゃなくて盾とメイスなのか…原作で虫になったから片腕人外のグレゴールとか原作ドイツだからドイツの両手剣のファウストがいたから疑問に思ってた
もし同期Ⅴが実装されたらトナカイイシュメールのS3はメイド良秀みたいに敵を倒したら再発動を付けて欲しい、敵味方問わず。つまるところ敵を殺したらもう一人殺すけど味方を殺してももう一人殺しに行く形で性能をアッパーに調整して欲しい
船長イシュの援護攻撃、20×(最大共鳴数)%ってことじゃないかしら
乗算みたいです。あざます!
桐生ちゃんくどい
なんだと?(思考停止)
シ協会イシュには鉄道1号線でめちゃくちゃお世話になった。当時は回復しない仕様だったから序盤に25%調整してあとは全部単騎で破壊していったの懐かしいなぁ
人びとを守護るため防力ですべてを解決するツヴァイイシュ好き、防御態勢中は速度無視&混乱しないのはヤバいって
激アツ自己紹介演出ありがとうございます。助かりました。
相変わらず絵柄が好き過ぎる
E.G.O編も見てみたいですよねぇ?
LCCBは始めたてのころお世話になった。今でも振動パ最前線なんだって、すごいわね
投稿者の編集技術が好き
囚人人格のスキル3の挙動がなんか好きだ
ガチャのチュートリアルでプレイヤー全員が手に入るシ協会イシュメール。
扱いづらい性能ではあるが新たに追加された斬撃ギフト、決意により一気に使いやすく強力な人格に。
誰もが持つ人格が、運用次第では頼れる戦力に。これで新規も安心! ……となっていたのに何故斬撃貫通打撃のギフトが最初から選べなくなってしまったのか……。
動画を編集している間にゲームの環境自体が変わってしまう。分かります(血涙)。
奥歯ボートセンターでゆっくりイシュメールの髪型が変わり、そこでようやく気付いたのですがほぼ全ての人格に対応して立ち絵にも差分がありとこれらの作成の苦労は察して余りあります。
素敵な動画をありがとうございました!
コンセプトがっつり組めない始めたての管理人でも使いやすいギフトセットだった認識なのでちと微妙な変更ね…
リンバス最近始めたんですけど、一番最初にゲットした星3人格がツヴァイイシュメールでストーリーの難所をほぼ全部余裕で進めてくれました。
まじでイシュメールには頭が上がらない
この圧倒的手書き感ある絵割とすき
自己紹介演出がパチンコみたいで草なんだ。投稿お疲れ様です!
最近、行動したがりな血鬼が増えて、援護攻撃のおかげでモードアップ(?)がしやすくなって、個人的に船長の株がさらに上がった。
やっぱり、イシュメールなんだよな!
9:46
オムライスを食べるイシュメール
1:10 デカすぎ!!!((歓喜))
船長は鏡で使ったときことごとくマッチ相手が防御スキルを使ってきて侵食したことある、許さない
9:49 20×最も多い共鳴数%で追撃指示を出します。要は共鳴5で100%
乗算だったんですな。ありがとうございます!
1:04 しれっとlcbイシュヒス鏡デートしてて笑う ありがとうございます
鏡はギフトも仕様も早く何とかして♡
よくよく考えたらなんで背景にヌロンイの映像流れてるんだよ(錯乱)
眺める時間はなんぼあってもいいですからね
囚人イシュは速度の高さで5章の痛い攻撃全部引き受けさせてたなぁ・・・
攻略当時は他に編成出来そうだったのが、たぷつきくらいなのもあったし
今だとツヴァイイシュが圧倒的に強くて、打撃統一でストーリーはダメージの通りがよくて、初見時にとりあえず強い人格編成してったら大体入ってる印象
暴力で敵を圧倒すれば結果的に味方を守護れるよね、みたいな人格イメージはある
西部ツヴァイはワイルドハントヒースの前例からいつでも撃てるマッチ可能ガードの性能、特に振動獲得回数がいくつになるかが注目ポイントだったんですが"10"って書いてあったのでこれはぶっ壊しに来たなと確信した思い出があります
実装1時間後にはリカルドをソロでボコボコにできることが広まってこいつヤバいのでは?という空気になったのが非常に楽しかったです
奥歯イシュの同期Ⅳはスキル1の表面的中時沈潜回数2増加が的中時沈潜回数2増加に強化されるのでちょっとだけ沈潜回数の維持に貢献できます。ちょっとだけ。
トナカイは同期上限が3のころは非常に扱いづらい人格じゃった。
今でも同期3にすればその片鱗を味わうことが出来ると思うが、スキル1、2を回しても充電10が中々に遠かった。
それが今となっては取り回しやすい設計になり、ダンジョンの充電ギフトも充実。
良い時代になったものじゃ…。
9:47
20×(共鳴数)%の確率で援護攻撃が発生します。
つまり5共鳴で必ず発動します。
ありがとうございます!
リウメールは、初心者で火傷パーティが組めないみたいな状況だと火傷がなかなか6まで溜まらないので(鏡を除く)同期3でも問題はない
イシュメール初見の時の感想
武器、銛とかじゃなくて盾とメイスなのか…
原作で虫になったから片腕人外のグレゴールとか原作ドイツだからドイツの両手剣のファウストがいたから疑問に思ってた
もし同期Ⅴが実装されたらトナカイイシュメールのS3はメイド良秀みたいに敵を倒したら再発動を付けて欲しい、敵味方問わず。つまるところ敵を殺したらもう一人殺すけど味方を殺してももう一人殺しに行く形で性能をアッパーに調整して欲しい
船長イシュの援護攻撃、20×(最大共鳴数)%ってことじゃないかしら
乗算みたいです。あざます!
桐生ちゃんくどい
なんだと?(思考停止)