Sobre el diseño de niveles en los videojuegos

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 66

  • @ismaelselva1221
    @ismaelselva1221 3 года назад +16

    Muy buen vídeo, es importante aclarar los conceptos básicos y cómo enseñarlos porque muchas veces la gente mete un montón de elementos en pantalla con comportamientos distintos sin que el jugador si quiera sepa qué hace cada botón

    • @zero2dev
      @zero2dev  3 года назад +1

      ¡Exacto! Se puede hacer mucho con muy poco, y siempre habrá tiempo más adelante para irse de la mano. ¡Gracias por ver el vídeo!

  • @amametcrud8078
    @amametcrud8078 Год назад +1

    Muy buena explicación! es bueno saber bien esto, porque cuando no tenés idea de cómo se hace un videojuego más allá de lo que uno ve cuando juega, hay mil cosas en las que se fallan. Gracia!❤❤

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад +1

      ¡Gracias a ti! Al final, sea hacer videojuegos o cualquier cosa, todo se resume en lanzarse, hacer algo y aprender a través de tus reflexiones personales y las críticas de otras personas. Estará mal porque es la primera vez, pero se verán cosas que antes de hacerlo no se veían, y así se va aprendiendo.

  • @maciamusic
    @maciamusic 3 года назад +7

    Me ha gustado mucho, estoy deseando conceptos más profundos.

    • @zero2dev
      @zero2dev  3 года назад

      Poco a poco los habrá, ahora que nos hemos quitado de en medio los conceptos básicos.

  • @zedskan
    @zedskan Год назад

    Es una puta masterclass de diseño de niveles, sobretodo para los que somos indie developers y queremos hacer algo nuevo, sigue asi:)

  • @fakuavz5657
    @fakuavz5657 3 года назад +6

    Ese vídeo merece más visitas, gran trabajo hiciste

  • @ideimagen
    @ideimagen 2 года назад

    BUENÍSIMO
    GRACIAS

  • @ivana.medina3126
    @ivana.medina3126 Год назад +1

    Muy bueno! Te has ganado un nuevo subscriptor. Saludos desde Argentina!

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад

      ¡Gracias! ¡Saludos!

  • @juanlom6114
    @juanlom6114 Год назад

    Gracias sigue haciendo video porfavor, son muy interesantes.

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад +1

      ¡Gracias a ti! Así se hará, que el diseño de niveles siempre tiene algo nuevo que aprender.

  • @straykidsco2421
    @straykidsco2421 Год назад +1

    👋🏼🇨🇴🙋👍🏼🤝🏼🕹️🎮👍🏼 Saludos desde Colombia.

  • @tinchoromeo7466
    @tinchoromeo7466 10 месяцев назад

    Tremendo video alberto, estoy empezando a desarrollar un juego y realmente me vino joya este video, explicas super claro y con muy buenos ejemplos

    • @JustinPiazzolla
      @JustinPiazzolla 9 месяцев назад

      Puedes decir de que género es y como se llama el juego?

  • @ii-ii-ii-ii-ii
    @ii-ii-ii-ii-ii Год назад

    👏

  • @danielperalta4375
    @danielperalta4375 3 года назад +3

    Excelente video, me aclaras muchísimas cosas gracias, espero que sigas subiendo más vídeos y más seguidos jeje

    • @zero2dev
      @zero2dev  3 года назад

      ¡Muchas gracias! Y sí, quiero dedicarle más tiempo al canal, la verdad, pero circunstancias de la vida no me lo han permitido durante mucho. Actualmente, estoy invirtiendo tiempo en el canal, y espero que dentro de poco se vean los frutos de ello.

  • @ignacioarias9150
    @ignacioarias9150 2 года назад

    super práctico !

  • @yulennygomez3686
    @yulennygomez3686 Год назад +1

    Excelente, me gusto mucho la explicación estoy viendo el diseño con otros ojos

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад

      ¡Gracias! Siempre intento explicar las cosas de manera sencilla sin dejar fuera del tintero ningún detalle. Al final del día, quiero que mis vídeos sean sencillos de ver, útiles y que animen a otras personas a aprender por su cuenta de otras fuentes.

  • @x-rated7791
    @x-rated7791 Год назад

    Ese Plot Twist y mencion a ese Ultimo Videojuego de NES. Fue un giro perfecto para el concepto del video. Porque quizá no es el peor juego de la historia ni desconoce sus propios conceptos porque quizá es aproposito diseñado de esa manera; la caja de gato.

  • @chloestudio9215
    @chloestudio9215 Год назад

    me parece una excelente explicación para aprender como desarrollar un videojuego y como deben funcionar las mecánicas y demás.

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад

      O, al menos, cómo empezar a pensar en el diseño del todo. ¡Gracias por tu comentario!

  • @JuanCarlosDiazMontiel07
    @JuanCarlosDiazMontiel07 Год назад

    Buen video bro.

  • @archelote
    @archelote 2 года назад

    muchas gracias por tu contenido me encantó este video, este y el de la forma de pensar y analizar mecánicas

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад +1

      ¡Gracias a ti por tomarte tu tiempo en verlo!

  • @pinkman_9287
    @pinkman_9287 3 года назад +1

    Buen vídeo y muy bien apoyar los puntos con ejemplos

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 6 месяцев назад

    Excelente video

    • @zero2dev
      @zero2dev  6 месяцев назад

      ¡Gracias!

  • @hola....4263
    @hola....4263 Год назад

    Increíble!!!!!

  • @gabrielbolivar2442
    @gabrielbolivar2442 Год назад

    amigo gracias por el vídeo, me servira bastante con los videojuegos que estoy realizando

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад +1

      Espero que te sirva, sí ¡Mucha suerte!

  • @FactoryTrashcension
    @FactoryTrashcension 2 года назад

    muy buen vídeo, me ha encantado

    • @zero2dev
      @zero2dev  2 года назад

      ¡Gracias, me alegro de que te haya gustado!

  • @CanalAprendiendo
    @CanalAprendiendo 3 года назад

    Muy, pero que muy buen trabajo!. Excelente canal

  • @TheBitles
    @TheBitles 2 года назад

    Muuuuuuuuuuy buen video, para alguien que va aprendiendo como yo. Gracias por el esfuerzo y tiempo dedicado.

  • @ADNtheFoG
    @ADNtheFoG 3 года назад

    Segundo vídeo que veo de tu canal, y desde luego que hay calidad, no sé si es que he llegado muy pronto a tí (por los pocos subs), o que el mundo es tremendamente injusto :(
    Espero que cumplas las metas que te mereces, un saludo de un suscriptor más 😌👍

    • @zero2dev
      @zero2dev  3 года назад

      ¡Me alegro de que te guste lo que hago! RUclips puede parecer injusto, pero, dentro de su lógica, tiene sentido. El problema es que no participo dentro de su juego, publico muy irregularmente y no creo que pueda cambiarlo hasta dentro de un tiempo. De todos modos, me alegro de que las pocas personas que han encontrado mi canal puedan disfrutarlo.

    • @ADNtheFoG
      @ADNtheFoG 3 года назад

      @@zero2dev Ah! entonces claro, se premia mucho más la constancia que la calidad en todas estas plataformas :/

  • @manuelmorp
    @manuelmorp Год назад

    Acabo de descubrir tu canal y me parece mentira que no puedo creer que no lo hubiese hecho antes. Magnifico el video y el canal en general. Saludos

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад

      Más vale tarde que nunca. Muchas gracias por tus palabras. ¡Un saludo!

  • @bhelly2
    @bhelly2 4 месяца назад

    Mi hobbie son los juegos de rol de mesa, en este caso veo el diseño de niveles como diseño de aventuras, trato de aprender los diferentes Conceptos que se han desarrollado en videojuegos de géneros variados para definir como aplicarlos a las mecánicas de mi juego.

    • @bhelly2
      @bhelly2 4 месяца назад

      Quisiera saber el nombre de los editores de mi el que se vieron en el vídeo, gracias

  • @Langolas
    @Langolas 2 года назад

    Me parece super interesante. Como desarrollas la idea de aprendizaje y de la integración de mecánicas. Creo que los juegos que llamamos "malos", suelen tener esta incoherencia entre lo que ofrecen y como lo presentan al jugador

    • @zero2dev
      @zero2dev  2 года назад

      Opino lo mismo, se nota mucho cuando algo es "incoherente" y algunos de sus elementos no casan bien.

    • @Langolas
      @Langolas 2 года назад

      @@zero2dev señor ¿Volverá a publicar?

    • @zero2dev
      @zero2dev  2 года назад +1

      @@Langolas Si todo va bien, sí. Este verano quiero volver a publicar vídeos y hacer más cosas con el canal.

  • @matthew_rodriguez
    @matthew_rodriguez 2 года назад +1

    Por favor no dejes el canal. Quizás mejorar los covers te ayude a llegar a más publico. El contenido es crema.
    Gracias RUclips por la sugerencia

    • @zero2dev
      @zero2dev  2 года назад

      Si todo va bien, el canal volverá. Cuatro meses llevo con este comentario en la cabeza, y espero que la vuelta merezca la pena.

  • @sebango2773
    @sebango2773 2 года назад +1

    Muy buen video, me vino genial. Por cierto, ¿cómo se llama el programa que sale en el video para hacer escenarios 3d?, océano 0:10 este

    • @zero2dev
      @zero2dev  2 года назад

      ¡Gracias! Es el editor de mapas de "Heroes of Might and Magic V". Los juegos de la saga posteriores también tienen editor de mapas, por si te interesa. Son juegos muy divertidos si te gustan los juegos de estrategia.

    • @sebango2773
      @sebango2773 2 года назад

      @@zero2dev muchas gracias los voy a buscar aver que tal 😊

  • @勇者Zapphire
    @勇者Zapphire Месяц назад

    me llamo la atención tu foto de perfil es casi igual a otro canal de yt "Zacko87" por un momento pensé que pasó de jugar a desarrollar xd

  • @chuchulema4606
    @chuchulema4606 8 месяцев назад

    Estoy desarrollando un juego. El problema es que se trata de un roguelike y el diseño de niveles se va a la shit porque todo es aliatorio, no puedo enfocarme a hacerlo yo porque tendría que hacer muchos, que podría hacer en estos casos

    • @chuchulema4606
      @chuchulema4606 8 месяцев назад +1

      Y la de crear varios niveles para cada pieza de la mazmorra o crear varios niveles por cada progresión no vale, porque es casi imposible diseñar muchos niveles por cada nivel que exista

    • @zero2dev
      @zero2dev  8 месяцев назад +1

      Sí, es diferente diseñar niveles en ese caso, hay que pensarlo de otra manera. No he jugado a muchos roguelike, solo puedo hablar de mi experiencia con Rogue Legacy 1 y 2. En esos juegos, no hay prácticamente parte de tutorial en los niveles, es todo desarrollo de conceptos. El juego te lanza a lo desconocido y debes aprender en el momento o morir.
      Lo que recuerdo es que los niveles estaban creados con piezas de nivel ya diseñadas. Rogue Legacy 1 tenía siempre las mismas habitaciones, mientras que el 2 era más dinámico.
      En lo que habría que fijarse es en, primero, la posición donde se colocan los enemigos, y, segundo, qué enemigos son. Es el diseño de enemigos y obstáculos que hace que un roguelike sea dinámico. Al combinar diferentes enemigos con diferentes ataques, debes adaptarte a ese momento. Por eso, creo que, en el diseño de niveles de un roguelike, lo importante es cómo están diseñados los enemigos, los obstáculos y las demás cosas que, cuando se combinan, crean una situación específica.
      Espero haberme explicado bien, pero, como he dicho, no tengo mucha experiencia en roguelikes. Creo que uno de los más conocidos es The Binding of Isaac; también está Hades y Returnal. Si puedes y no lo has hecho, juégalos, estúdialos, averigua qué es lo que hace que cada encuentro no sea aburrido y sea divertido e interesante. Me apunto la idea para estudiarla y hacer un vídeo en el futuro. ¡Ten un buen día!

  • @mateobenitez5075
    @mateobenitez5075 Год назад

    Cómo se llama el juego que aparece en el minuto 0:46 ?

    • @zero2dev
      @zero2dev  Год назад

      Es "Self Esteem Fund", de Portal.

    • @fenixfriki
      @fenixfriki 9 месяцев назад +2

      Gris

  • @JPmnty
    @JPmnty 3 года назад

    👀

  • @voidofficial9476
    @voidofficial9476 8 месяцев назад

    No tiene nada que ver con el vídeo, pero te llamas igual que yo... "Alberto Román"

    • @zero2dev
      @zero2dev  7 месяцев назад +1

      Somos legión