Muy buen vídeo, es importante aclarar los conceptos básicos y cómo enseñarlos porque muchas veces la gente mete un montón de elementos en pantalla con comportamientos distintos sin que el jugador si quiera sepa qué hace cada botón
Muy buena explicación! es bueno saber bien esto, porque cuando no tenés idea de cómo se hace un videojuego más allá de lo que uno ve cuando juega, hay mil cosas en las que se fallan. Gracia!❤❤
¡Gracias a ti! Al final, sea hacer videojuegos o cualquier cosa, todo se resume en lanzarse, hacer algo y aprender a través de tus reflexiones personales y las críticas de otras personas. Estará mal porque es la primera vez, pero se verán cosas que antes de hacerlo no se veían, y así se va aprendiendo.
¡Muchas gracias! Y sí, quiero dedicarle más tiempo al canal, la verdad, pero circunstancias de la vida no me lo han permitido durante mucho. Actualmente, estoy invirtiendo tiempo en el canal, y espero que dentro de poco se vean los frutos de ello.
¡Gracias! Siempre intento explicar las cosas de manera sencilla sin dejar fuera del tintero ningún detalle. Al final del día, quiero que mis vídeos sean sencillos de ver, útiles y que animen a otras personas a aprender por su cuenta de otras fuentes.
Ese Plot Twist y mencion a ese Ultimo Videojuego de NES. Fue un giro perfecto para el concepto del video. Porque quizá no es el peor juego de la historia ni desconoce sus propios conceptos porque quizá es aproposito diseñado de esa manera; la caja de gato.
Segundo vídeo que veo de tu canal, y desde luego que hay calidad, no sé si es que he llegado muy pronto a tí (por los pocos subs), o que el mundo es tremendamente injusto :( Espero que cumplas las metas que te mereces, un saludo de un suscriptor más 😌👍
¡Me alegro de que te guste lo que hago! RUclips puede parecer injusto, pero, dentro de su lógica, tiene sentido. El problema es que no participo dentro de su juego, publico muy irregularmente y no creo que pueda cambiarlo hasta dentro de un tiempo. De todos modos, me alegro de que las pocas personas que han encontrado mi canal puedan disfrutarlo.
Mi hobbie son los juegos de rol de mesa, en este caso veo el diseño de niveles como diseño de aventuras, trato de aprender los diferentes Conceptos que se han desarrollado en videojuegos de géneros variados para definir como aplicarlos a las mecánicas de mi juego.
Me parece super interesante. Como desarrollas la idea de aprendizaje y de la integración de mecánicas. Creo que los juegos que llamamos "malos", suelen tener esta incoherencia entre lo que ofrecen y como lo presentan al jugador
¡Gracias! Es el editor de mapas de "Heroes of Might and Magic V". Los juegos de la saga posteriores también tienen editor de mapas, por si te interesa. Son juegos muy divertidos si te gustan los juegos de estrategia.
Estoy desarrollando un juego. El problema es que se trata de un roguelike y el diseño de niveles se va a la shit porque todo es aliatorio, no puedo enfocarme a hacerlo yo porque tendría que hacer muchos, que podría hacer en estos casos
Y la de crear varios niveles para cada pieza de la mazmorra o crear varios niveles por cada progresión no vale, porque es casi imposible diseñar muchos niveles por cada nivel que exista
Sí, es diferente diseñar niveles en ese caso, hay que pensarlo de otra manera. No he jugado a muchos roguelike, solo puedo hablar de mi experiencia con Rogue Legacy 1 y 2. En esos juegos, no hay prácticamente parte de tutorial en los niveles, es todo desarrollo de conceptos. El juego te lanza a lo desconocido y debes aprender en el momento o morir. Lo que recuerdo es que los niveles estaban creados con piezas de nivel ya diseñadas. Rogue Legacy 1 tenía siempre las mismas habitaciones, mientras que el 2 era más dinámico. En lo que habría que fijarse es en, primero, la posición donde se colocan los enemigos, y, segundo, qué enemigos son. Es el diseño de enemigos y obstáculos que hace que un roguelike sea dinámico. Al combinar diferentes enemigos con diferentes ataques, debes adaptarte a ese momento. Por eso, creo que, en el diseño de niveles de un roguelike, lo importante es cómo están diseñados los enemigos, los obstáculos y las demás cosas que, cuando se combinan, crean una situación específica. Espero haberme explicado bien, pero, como he dicho, no tengo mucha experiencia en roguelikes. Creo que uno de los más conocidos es The Binding of Isaac; también está Hades y Returnal. Si puedes y no lo has hecho, juégalos, estúdialos, averigua qué es lo que hace que cada encuentro no sea aburrido y sea divertido e interesante. Me apunto la idea para estudiarla y hacer un vídeo en el futuro. ¡Ten un buen día!
Muy buen vídeo, es importante aclarar los conceptos básicos y cómo enseñarlos porque muchas veces la gente mete un montón de elementos en pantalla con comportamientos distintos sin que el jugador si quiera sepa qué hace cada botón
¡Exacto! Se puede hacer mucho con muy poco, y siempre habrá tiempo más adelante para irse de la mano. ¡Gracias por ver el vídeo!
Muy buena explicación! es bueno saber bien esto, porque cuando no tenés idea de cómo se hace un videojuego más allá de lo que uno ve cuando juega, hay mil cosas en las que se fallan. Gracia!❤❤
¡Gracias a ti! Al final, sea hacer videojuegos o cualquier cosa, todo se resume en lanzarse, hacer algo y aprender a través de tus reflexiones personales y las críticas de otras personas. Estará mal porque es la primera vez, pero se verán cosas que antes de hacerlo no se veían, y así se va aprendiendo.
Me ha gustado mucho, estoy deseando conceptos más profundos.
Poco a poco los habrá, ahora que nos hemos quitado de en medio los conceptos básicos.
Es una puta masterclass de diseño de niveles, sobretodo para los que somos indie developers y queremos hacer algo nuevo, sigue asi:)
Ese vídeo merece más visitas, gran trabajo hiciste
BUENÍSIMO
GRACIAS
Muy bueno! Te has ganado un nuevo subscriptor. Saludos desde Argentina!
¡Gracias! ¡Saludos!
Gracias sigue haciendo video porfavor, son muy interesantes.
¡Gracias a ti! Así se hará, que el diseño de niveles siempre tiene algo nuevo que aprender.
👋🏼🇨🇴🙋👍🏼🤝🏼🕹️🎮👍🏼 Saludos desde Colombia.
¡Saludos!
Tremendo video alberto, estoy empezando a desarrollar un juego y realmente me vino joya este video, explicas super claro y con muy buenos ejemplos
Puedes decir de que género es y como se llama el juego?
👏
Excelente video, me aclaras muchísimas cosas gracias, espero que sigas subiendo más vídeos y más seguidos jeje
¡Muchas gracias! Y sí, quiero dedicarle más tiempo al canal, la verdad, pero circunstancias de la vida no me lo han permitido durante mucho. Actualmente, estoy invirtiendo tiempo en el canal, y espero que dentro de poco se vean los frutos de ello.
super práctico !
Excelente, me gusto mucho la explicación estoy viendo el diseño con otros ojos
¡Gracias! Siempre intento explicar las cosas de manera sencilla sin dejar fuera del tintero ningún detalle. Al final del día, quiero que mis vídeos sean sencillos de ver, útiles y que animen a otras personas a aprender por su cuenta de otras fuentes.
Ese Plot Twist y mencion a ese Ultimo Videojuego de NES. Fue un giro perfecto para el concepto del video. Porque quizá no es el peor juego de la historia ni desconoce sus propios conceptos porque quizá es aproposito diseñado de esa manera; la caja de gato.
me parece una excelente explicación para aprender como desarrollar un videojuego y como deben funcionar las mecánicas y demás.
O, al menos, cómo empezar a pensar en el diseño del todo. ¡Gracias por tu comentario!
Buen video bro.
muchas gracias por tu contenido me encantó este video, este y el de la forma de pensar y analizar mecánicas
¡Gracias a ti por tomarte tu tiempo en verlo!
Buen vídeo y muy bien apoyar los puntos con ejemplos
Excelente video
¡Gracias!
Increíble!!!!!
amigo gracias por el vídeo, me servira bastante con los videojuegos que estoy realizando
Espero que te sirva, sí ¡Mucha suerte!
muy buen vídeo, me ha encantado
¡Gracias, me alegro de que te haya gustado!
Muy, pero que muy buen trabajo!. Excelente canal
Muuuuuuuuuuy buen video, para alguien que va aprendiendo como yo. Gracias por el esfuerzo y tiempo dedicado.
Segundo vídeo que veo de tu canal, y desde luego que hay calidad, no sé si es que he llegado muy pronto a tí (por los pocos subs), o que el mundo es tremendamente injusto :(
Espero que cumplas las metas que te mereces, un saludo de un suscriptor más 😌👍
¡Me alegro de que te guste lo que hago! RUclips puede parecer injusto, pero, dentro de su lógica, tiene sentido. El problema es que no participo dentro de su juego, publico muy irregularmente y no creo que pueda cambiarlo hasta dentro de un tiempo. De todos modos, me alegro de que las pocas personas que han encontrado mi canal puedan disfrutarlo.
@@zero2dev Ah! entonces claro, se premia mucho más la constancia que la calidad en todas estas plataformas :/
Acabo de descubrir tu canal y me parece mentira que no puedo creer que no lo hubiese hecho antes. Magnifico el video y el canal en general. Saludos
Más vale tarde que nunca. Muchas gracias por tus palabras. ¡Un saludo!
Mi hobbie son los juegos de rol de mesa, en este caso veo el diseño de niveles como diseño de aventuras, trato de aprender los diferentes Conceptos que se han desarrollado en videojuegos de géneros variados para definir como aplicarlos a las mecánicas de mi juego.
Quisiera saber el nombre de los editores de mi el que se vieron en el vídeo, gracias
Me parece super interesante. Como desarrollas la idea de aprendizaje y de la integración de mecánicas. Creo que los juegos que llamamos "malos", suelen tener esta incoherencia entre lo que ofrecen y como lo presentan al jugador
Opino lo mismo, se nota mucho cuando algo es "incoherente" y algunos de sus elementos no casan bien.
@@zero2dev señor ¿Volverá a publicar?
@@Langolas Si todo va bien, sí. Este verano quiero volver a publicar vídeos y hacer más cosas con el canal.
Por favor no dejes el canal. Quizás mejorar los covers te ayude a llegar a más publico. El contenido es crema.
Gracias RUclips por la sugerencia
Si todo va bien, el canal volverá. Cuatro meses llevo con este comentario en la cabeza, y espero que la vuelta merezca la pena.
Muy buen video, me vino genial. Por cierto, ¿cómo se llama el programa que sale en el video para hacer escenarios 3d?, océano 0:10 este
¡Gracias! Es el editor de mapas de "Heroes of Might and Magic V". Los juegos de la saga posteriores también tienen editor de mapas, por si te interesa. Son juegos muy divertidos si te gustan los juegos de estrategia.
@@zero2dev muchas gracias los voy a buscar aver que tal 😊
me llamo la atención tu foto de perfil es casi igual a otro canal de yt "Zacko87" por un momento pensé que pasó de jugar a desarrollar xd
Estoy desarrollando un juego. El problema es que se trata de un roguelike y el diseño de niveles se va a la shit porque todo es aliatorio, no puedo enfocarme a hacerlo yo porque tendría que hacer muchos, que podría hacer en estos casos
Y la de crear varios niveles para cada pieza de la mazmorra o crear varios niveles por cada progresión no vale, porque es casi imposible diseñar muchos niveles por cada nivel que exista
Sí, es diferente diseñar niveles en ese caso, hay que pensarlo de otra manera. No he jugado a muchos roguelike, solo puedo hablar de mi experiencia con Rogue Legacy 1 y 2. En esos juegos, no hay prácticamente parte de tutorial en los niveles, es todo desarrollo de conceptos. El juego te lanza a lo desconocido y debes aprender en el momento o morir.
Lo que recuerdo es que los niveles estaban creados con piezas de nivel ya diseñadas. Rogue Legacy 1 tenía siempre las mismas habitaciones, mientras que el 2 era más dinámico.
En lo que habría que fijarse es en, primero, la posición donde se colocan los enemigos, y, segundo, qué enemigos son. Es el diseño de enemigos y obstáculos que hace que un roguelike sea dinámico. Al combinar diferentes enemigos con diferentes ataques, debes adaptarte a ese momento. Por eso, creo que, en el diseño de niveles de un roguelike, lo importante es cómo están diseñados los enemigos, los obstáculos y las demás cosas que, cuando se combinan, crean una situación específica.
Espero haberme explicado bien, pero, como he dicho, no tengo mucha experiencia en roguelikes. Creo que uno de los más conocidos es The Binding of Isaac; también está Hades y Returnal. Si puedes y no lo has hecho, juégalos, estúdialos, averigua qué es lo que hace que cada encuentro no sea aburrido y sea divertido e interesante. Me apunto la idea para estudiarla y hacer un vídeo en el futuro. ¡Ten un buen día!
Cómo se llama el juego que aparece en el minuto 0:46 ?
Es "Self Esteem Fund", de Portal.
Gris
👀
uwu
No tiene nada que ver con el vídeo, pero te llamas igual que yo... "Alberto Román"
Somos legión