La REALIDAD de CREAR Tu Primer VIDEOJUEGO

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 276

  • @ErDavi9
    @ErDavi9 7 месяцев назад +72

    Naaaa, me acaba de desarrollar mi futuro haciendo que cambie por completo gracias que me ha advertido de los posibles problemas que voy a tener, dándome así un comodín de aceptación de la situación en la que estaré en vez de frustración, gracias loquete, gracias

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +2

      Me alegro de que te sirva de ayuda!! Tu comentario define a la perfeccion el objetivo del video jajajaja Suerte!!1

  • @tanner_mcrae6457
    @tanner_mcrae6457 7 месяцев назад +117

    Nadie:
    Absolutamente Nadie:
    Un random con un PC, 20 tazas de café y la percepción de la realidad completamente alterada: *hace un GOTY*

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +17

      Tantos idiomas y decidió hablar factos

    • @tanner_mcrae6457
      @tanner_mcrae6457 7 месяцев назад +9

      @@altiub si jsjsjsjj

    • @eriatsuslorzan2323
      @eriatsuslorzan2323 6 месяцев назад +3

      Quien? 👀

    • @wichoori8403
      @wichoori8403 11 дней назад

      El creador de balatro ​@@eriatsuslorzan2323

  • @AMENEDUWUDEV
    @AMENEDUWUDEV 7 месяцев назад +40

    La mejor parte de desarrollar videojuegos es cuando no hay un tutorial de lo que quieres hacer y tienes que desarrollar tu solo la lógica, no suele salir bien

    • @lobo4777
      @lobo4777 5 месяцев назад +4

      Esa está en la lista de mis diez peores pesadillas y si algún día tengo que ir a terapia post traumática será por eso. Saludos

  • @Zhadowred115
    @Zhadowred115 7 месяцев назад +37

    me encanto el video 10/10
    Algo gracioso es que en mi universidad puedo presentar como tesis un videojuego y pues decidí ir para ese rumbo ya que desde antes de entrar a la universidad ya quería desarrollar un videojuego pero como no sabia programar me metí y pues digamos que ahora tengo que hacer un proyecto en unreal engine por que se me ocurrió la brillante idea de ser único y el "primer"(realmente no lo se si sea el primer) alumno en desarrollar un juego en unreal engine ya que otros compañeros habían hecho sus juegos en unity y pues le dije a mi coordinadora "de una ves vamos metiendo a unreal engine aquí en la facultad para que al menos haiga variedad y pues la verdad me agarraron asta para presentarlo el congreso (estoy feliz y un poco preocupado de como valla a llegar la versión Alpha del juego ).

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +2

      Me alegro que te haya gustado! No te preocupes por los nervios, es normal, pero por lo que cuentas, fijo que lo haces de locos! ¡Mucho éxito con tu proyecto y espero que el desarrollo de la versión Alpha vaya sobre ruedas! Mantennos actualizados.!

  • @DobleMiau
    @DobleMiau 6 месяцев назад +12

    Para alguien que comienza le diria:
    -crea un juego pequeños para iniciar
    y si usas:
    unreal: VAS A LLORAR! (Y necesitas una maquina potente)
    unity: VAS A LLORAR! (Y puede que necesites 1 a varios meses para adaptarte a vincular las opciones)
    game maker: aceptable pero necesitas pagar (almenos que seas de la edad antigua cuando estaba gratuito y tengas el archivo intalador, que buenos tiempos XD )
    godot: tranquilo pero 3d esta un poco bugeado (En una tarde puedes completar un prototipo si tienes experiencia en unity)

  •  7 месяцев назад +65

    9/10 me faltó el capítulo de leer la documentación 😂😂

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +4

      Pffff toda la razon, fallo gordo jajajaja

  • @POGRetroModernGaming
    @POGRetroModernGaming 7 месяцев назад +20

    Pensar que hace 2 meses empezé mi juego con Gamemaker y ahora alucinó como esta quedando y el camino no fue nada fácil pero después ves los frutos, aclaró que aprendí programación en la universidad pero después de un año deje la universidad y me dedique al juego

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +4

      Pues a tope!!!

  • @nnatitoyt
    @nnatitoyt 6 месяцев назад +5

    Llevo mas de 5 años en Game Dev , desde que tenia al rededor de 10 años , obviamente no fueron años seguidos ya que nunca tuve las posibilidades ni el apoyo para este camino así que los deje varias veces pero ahora que tengo mínimamente lo necesario estoy siguiendo mi camino en el desarrollo en general xd , llevo un par de juegos hechos , mierdillas pero como tu dijiste , ver que algo que tu haces funciona es una sensación simplemente , inexplicable .

  • @BrayAnthGames
    @BrayAnthGames 4 месяца назад +4

    Absolutamente todos pasamos por esas etaps, en mi caso no habia tantos video y tutoriales, de gamemaker 8, y me la raspe con Python en pygames leyendo 3 años la misma documentación todos los dias para al final darme cuenta y decir "Pero qye estoy haciendo con mi vida" . Ajajjajss buen video bro espero que les siva a los nuevos. Saludos

  • @Leonardoif_
    @Leonardoif_ 6 месяцев назад +6

    de las únicas personas que realmente define como es "aprender a hacer videojuegos", muy god el video chavon

    • @altiub
      @altiub  6 месяцев назад

      Muchas gracias!!

  • @bolaspelotas
    @bolaspelotas 7 месяцев назад +16

    me he gozado el vídeo de principio a fin, muy bueno amigo

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Muchas gracias!!!! Me alegra oirlo!!

  • @Francho_0
    @Francho_0 7 месяцев назад +9

    me salio este video en recomendados y la verdad , me encanto MUY MUY PERO MUY buen video , sigue asi hay muchisimo futuro en tu carrera!!

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Muchisimas gracias por tu comentario!!! Asi da gusto

  • @Khafesus
    @Khafesus 2 месяца назад +1

    Muy buen video!
    Bastante identificado con la historia.
    Aca un dev que termino una carrera de diseño de videojuegos, he creado varios prototipos y aprendido varias cosas durante años.
    He estado medio desmotivado por que esto del desarrollo de videojuegos es un abismo sin fondo, cada aspecto por mas pequeño que sea requiere seguir aprendiendo y dias/meses/años completos de trabajo.
    Por ejemplo los personajes 3d: no solo es saberlos modelar, si no tambien texturizar, optimizar la malla, riggear el modelo, crear animaciones, integrarlas al motor, crear shaders con el motor, etc.
    Ya ni hablemos de cosas como los escenarios, las mecanicas, las intefaces, los niveles, los enemigos, la musica, las cinematicas, etc.
    Cada una de ellas son un universo aparte.
    Eso si, algun dia quiero volver a desarrollar, motivado simplemente por la idea de crear juegos que me gusten

  • @carlosalbertomartinho2942
    @carlosalbertomartinho2942 13 часов назад +2

    Enserio gracias bro literal estoy haciendo un fangame y muchísimas gracias, esto me motivo a seguir y tener más paciencia 😂

    • @altiub
      @altiub  12 часов назад

      Me alegro muchísimo de que te haya animado! Jajajaja Dale caña seguro que lo sacas!

  • @rcsop4806
    @rcsop4806 4 месяца назад +5

    Jamás me notificó, me dió por mirar si habías subido video nuevo después de tanto y encontré esta joyita 🥲

    • @altiub
      @altiub  3 месяца назад

      Eche de menos tu comentario tanto como tu un video jajajajajaja

  • @Crix_17
    @Crix_17 6 месяцев назад +4

    La verdad es que si, aun quiero seguir con el proyecto, pero el trabajo y los estudios apenas me dejan tiempo 😔

    • @Crix_17
      @Crix_17 6 месяцев назад +1

      Ya deje el trabajo, asi que a darle nomas 🗿

  • @kickcreator_dev
    @kickcreator_dev Месяц назад +1

    Ahhh nada mejor que una saludable dosis de realidad para todo el que ose empezar en este mundillo.
    4:14 Esa referencia es tremenda jajajja, buen video ^^

    • @altiub
      @altiub  18 дней назад +1

      Muchas gracias!! ^^

  • @saturnox164
    @saturnox164 7 месяцев назад +2

    Este video explicó bien todo lo que pase en 2017 cuando inicie
    Apenas tenia 8 años y queria hacer el juego del año pero claro, sin idea de como programar ni nada. En 2019 decidi retomar esto de nuevo y con esfuerzo e llegado a lo que se actualmente. Tube que enfrentarme a cada uno de estos problema y casi rindiendome 3 veces

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Me alegro de haber plasmado bien la experiencia! Y que hayas conseguido sobreponerte a los filtros!

  • @Tatovich9467
    @Tatovich9467 4 месяца назад +3

    videazo maestro, ahora sigo sin entender que es una variable, pero al menos ya se que algun dia lo voy a entender!

    • @altiub
      @altiub  4 месяца назад

      Jajajajajjajajajajajajajaja muy fan de tu comentario

  • @mindtrek_quiz
    @mindtrek_quiz 2 месяца назад +2

    Como me rei con la parte de "solo haz tenido que seguir 20 tutoriales diferentes y borrar tu proyecto como 3 o 4 veces" me senti muy identificado.

    • @altiub
      @altiub  2 месяца назад +1

      Tan real que duele jajajajaja

  • @redd_28
    @redd_28 6 месяцев назад +3

    Justo ando desarrollando un Souls en Unity y ya sabia lo que se avecinaba y a la marcha ando aprendiendo
    pero de momento va bien el desarrollo

  • @fastlionstudio1281
    @fastlionstudio1281 2 месяца назад +2

    Es primera vez que veo este video, me doy cuenta de que hice todo eso, todo este tiempo, casi llevo literalmente una decada con el mismo proyecto con el que empecé. Para muchos es una tortura, para mí, disfruto crear mi proyecto día y noche todos los días. Diría que en resumen y tambien lo que yo tambien recomiendo es: comprometance, y estén seguros de que realmente quieres eso. En mi caso desde que cree mi primer proyecto lo unico que sabía es dibujar y gracias a estos 9 años de aprendizaje y a la vez tratar de terminar el juego, ahora tengo más talentos de los que tenía.

    • @altiub
      @altiub  2 месяца назад +1

      Amen a este mensaje!!!

    • @zenloxGamer1
      @zenloxGamer1 Месяц назад

      Dios mío 10 años de aprendizaje.
      ¿Que carrera elegiste sistemas o software?

  • @zatomeisis1196
    @zatomeisis1196 7 месяцев назад +13

    estuve en el bucle de unity 2 años y cacho, hace 4 meses me pase agodot y ahora soy mas feliz 👍jajaja

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Jajajajajaja me lo estoy pensando seriamente....

    • @oscarfernandogonzalezramir8055
      @oscarfernandogonzalezramir8055 7 месяцев назад

      deverdad es tan fasil cambiarse de unity a godot?

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      @@oscarfernandogonzalezramir8055 No creo que sea "facil", pero si que es verdad que godot tiene una interfaz mas intuitiva y menos profundidad, lo cual te limita si quieres hacer un juego muy complejo, pero que para gente noob como nosotros no es tanto problema.
      Lo que si que creo esque despues de aprender Unity, aprender Godot es mas facil que viceversa.
      Si hago el cambio hare un video al respecto!

    • @zatomeisis1196
      @zatomeisis1196 7 месяцев назад

      @@oscarfernandogonzalezramir8055 la interfaz es similar y la programacion en gdscript que es lenguaje de godot se me hizo mil veces mas facil y con los nodos preprogramados de timers, colliciones y otros detalles se hace mas rapido, y tambien tarda 3 seg en abrir el ejecutable mientras que unity tarda 10 min en abrir un projecto nuevo

    • @evilprohack3.063
      @evilprohack3.063 7 месяцев назад

      Te has dejado de la parte en que tienes que reportar bugs a godot cada semana porque la mitad de cosas se rompen

  • @daniloalvarez6181
    @daniloalvarez6181 2 месяца назад +1

    Hola! Muy buen video.
    En mi caso, inicié la carrera de ing. en informática el 2021.
    Dado que no me gusto la forma de cómo impartian la carrera, decidí congelar.
    Para no perder el tiempo, desarrollé un videojuego corto, guiandome con un curso que había comprado en domestika.
    Ya el 2022 retomé la carrera e inicié de cero.
    Ya voy en el tercer año, y tuve un ramo de desarrollo de videojuegos.
    Aquí volví a retomar el proyecto que habia hecho en el 2021, pero esta vez para Android.
    Lo que me costó 04 meses en desarrollar en el 2021, esta vez lo conseguí en 01 semana.
    Ahora estoy desarrollando por mi cuenta un Shmup para Android, y si: uno es el tester, el programador, el desarrollador de mecanicas, ¡hasta el compositor musical!( me compré un teclado controlador y uso el lmms para componer las tonadas).
    Los sprites los compré, y el resto es ver videos tanto de programación como de mecanicas de los shump.
    Es un camino largo, pero muy satifactorio.
    Saludos!!!!!
    Pd: like y suscrito!

    • @altiub
      @altiub  2 месяца назад +1

      EL camino no es facil, pero es increiblemente gratificante!! Mucho animo con el proyecto y con la carrera! Un gusto ver gente en situaciones parecidas a la mia jajajajaja Muchas gracias y un saludo!!

  • @AltreHuman
    @AltreHuman 5 месяцев назад +1

    Llevo desde la ESO hasta mis recién 22 años aprendiendo y mejorando por mi cuenta mi dibujo para crear mi propio comic (estilo manga) y hace unos meses tome la radical y puede que errónea decisión, de hacer un videojuego en su lugar, ya que llegué a la conclusión, de que por la estructura de la historia, encajaría mucho mejor en la narrativa de un RPG (y que obviamente es mas fácil vender un juego que un comic por internet xd). Así que me junte con unos cuantos colegas, para cada uno disciplinarnos en una serie de tareas : yo el apartado grafico, otro el sonoro, otro en el codigo, etc... (aunque a la practica seguramente todos tendremos que aprender a usar godot igualmente jajaja).
    Agradezco completamente haberme encontrado tu video en recomendados y tendré en cuenta todo lo que cuentas, para meterme la tryhardeada de mi vida y voy a compartir isofacto el video con el resto de mi grupo. Lo bueno es que como ya tenia amplios conocimientos sobre ilustración, ha sido muy fácil acoplarme al pixelart e incluso para animar (cosa que no había hecho nunca hasta ahora) así que esa parte de la enseñanza me la voy a saltar como quien dice. Por otra parte si la programación es tal cual como la describes, no tocara otra que pegarse cabezazos contra el teclado.
    Tu por el momento no borres tu canal que por así como 8 años igual te tengo que enviar alguna key.
    Mucho animo y suerte con tu proyecto💪💪.

    • @altiub
      @altiub  5 месяцев назад

      Me alegro que te haya ayudado y gustado!!! Y Animo con tus proyectos tambien! :)

  • @AmargoMariano
    @AmargoMariano 7 месяцев назад +5

    Todos ponen de ejemplo al tipo que creó el Stardew Valley, pero se olvidan que el loco era programador profesional, con título en analista de sistemas. O sea sabía perfectamente lo que hacía, y aún así tardó 8 años de su vida en terminar el juego.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +2

      Obviamente desarrollar un juego de ese nivel en solitario requiere mucho tiempo! En ningún momento he dicho que sea fácil! De todas formas, yo tambien soy ingeniero informático (de sistemas) y te aseguro que no hace falta ser ningún programador profesional para aprender a hacer juegos! StardewValey concretamente es un juego que no requiere una complejidad de programación muy avanzada, si no que como tu has dicho, tardo 8 años por que los juegos de gestión requieren una programación muy profunda para interconectar los sistemas pero no grandes conocimientos "técnicos", Stardew es un ejemplo perfecto de que con ganas y perseverancia se puede! :)
      Muchas gracias por tu opinion y punto de vista! Siempre esta bien debatir en los comentarios! ^^

  • @ibisskb
    @ibisskb 7 месяцев назад +2

    Gracioso por que manejé RPG Maker desde que era un niño y me puedo identificar con la ostia del final. Empezando este año, a modo de jam improvisada me reté en hacer un juego de Pokémon Essentials en un mes, y literalmente el diseño de mapa sonaba mejor en mi cabeza que en la del resto. Se lo pasé a mis amigos desarrolladores y me lo dejaron claro.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      RPG maker fue como empece yo tambien! Le iba a dedicar un parte pero se me iba el tiempo :( Animo y perseverancia que es lo ma simportante!! Gracia spor comentar!

    • @ibisskb
      @ibisskb 7 месяцев назад

      @@altiub Seguramente algún experimento saldrá a futuro. Soy artista además, lo malo es que spritear es algo que no manejo, aunque fuera coñas RPG Maker es lo suficientemente versátil para hacer una visual novel y ahí sí podría hacer algo por los jajas.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      @@ibisskb Totalmente, RPG maker da para hacer cosas muy resultonas y narrativas, yo me lo pasaba en grande!
      Lo de los Sprites yo estoy trabajando actualmente en ello, tambien es mi punto debil pero estoy aprendiendo pixel art!

  • @crocky6996
    @crocky6996 7 месяцев назад +1

    Yo tuve la total suerte de empezar a hacer juegos haciendo fangames de Pokemon todos chotos y tener un trabajo en equipo de 5 semanas sobre hacer un juego sencillo.
    El primero me dio el conocimiento básico de cómo las cosas en un juego suceden por echarle 10 horas al día porque estaba aburrido en la pandemia, y el 2do fue para aplicar eso a Unity y a programar las cosas yo y no hacerlas con un engine para un tipo de juego muy específico.
    Llevo ya 2 años a tope con esto y...todos mis juegos son horribles, pero vaya que hace 1 año estaban aún mas horribles, así que me alegra intentarlo igualmente.

  • @reynaldovi
    @reynaldovi 5 месяцев назад +1

    Yo estoy estudiando ING eléctriconica pero el desarollo de videojuegos me llama mucho más, sinceramente creo que lo más tardado de hacer un videojuego es hacer los modelos que necesitas, en especial si no tienes idea de modelado 3D, blender me hizo replantearme muchas veces en hacer juegos completamente con prefabs.

  • @GuerraPStudio
    @GuerraPStudio 2 месяца назад +1

    Estoy haciendo mi primer juego Indie y la verdad si ha estado bien complicado pero ya logré sacarle una demo y aún me falta mucho pero doy lo mejor de mi en altas horas de la noche.

  • @zaly23
    @zaly23 7 месяцев назад +2

    jajaja esxcelente preámbulo de lo que le esperan a muchos, realmente le recomiendo este video a cualquiera que se le halla pasado por la cabeza esa idea de ¿y si hago el gta v? AJSDAJSDasd, y eso que no entraste en detalles como lo es el marketing, el como hacer que tu juego venda imagina que pasas 5 años haciendo un jueguito lo publicas y absolutamente nadie sabe de su existencia jejeejejeje

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Me quedaron muchas cosas en el tintero que me habría gustado mencionar!! Quien sabe tal vez me de para una parte 2 mas adelante!!! jajajajaja Y muchas gracia spor tu comentario me alegro que te haya gustado!!

    • @zaly23
      @zaly23 7 месяцев назад +1

      ​@@altiub y sí se nota hay bastante caña por donde jalar, estaría curiosete que abarcaras el apartado musical o los gráficos del jueguito o al menos para mi.
      Ya que me dedique por varios años como hobbie al pixel art, y necesitas aprender prácticamente de todo si quieres algo agradable a la vista como teoría del color, uso de paletas, coherencia estética, perspectiva, diseño de personaje ,etc,etc y para empezar de cero en otra área como la música para crear mi juego prefiero la muerte.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +2

      @@zaly23 Totalmente, el tema musical estaba en el primer boceto pero tube que recortar por que en la primera prueba de voz que hice me quedaban casi 20 minutos y no tenia tiempo para editar un video tan largo :/
      De todas lo dejo en el tintero como posible segunda parte, por que el video esta teniendo muy buena recepción! :)

  • @elrincondelnpc
    @elrincondelnpc 7 месяцев назад +2

    Tengo 15 años y estoy acabando mi escape room 3d en primera persona. Es muy genérico la verdad, pero me ha servido para conocer el entorno de unity.
    Si estas dispuesto a soportar errores de ejecución, dolores de cabeza y muchas veces en las que pensaras: ¿Que coño estoy haciendo? esto es para ti. Pero si no... Sigue jugando videojuegos

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Amen hermano!!jajjaja

  • @keibycomics
    @keibycomics 7 месяцев назад +2

    Muy buen video, y totalmente cierto. Tema gamedev es encontrarse muros detrás de muros, pero cuando se superan es muy satisfactorio!

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Totalmente!! La idea de este video me llego cuando empecé por fin a superar estos muros y es muy gratificante!

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Pd: Tu juego es una pasada!!!

  • @AliasToshi
    @AliasToshi 2 месяца назад +1

    Identificado a otro nivel, literal describió todo mi camino, leído de libro

  • @bk4158
    @bk4158 7 месяцев назад +1

    Por ese tipo de cosas solo me quiero dedicar a la parte visual de los videojuegos, la cual también tiene cosas que son un dolor de cabeza

  • @RyogGaming
    @RyogGaming Месяц назад +1

    Yo no entiendo a los que quieren crear juegos en un mes, yo me propuse una meta de aprendizaje de 1 año, no solo veo tutoriales referente a programacion(solo programacion, no como crear un juego), sino que tambien leo sobre programacion, tipos de juegos, cosas sobre juegos, entre muchas cosas referente a como crear juegos(general), jamás veo un vídeo o leo sobre un juego en específico.

  • @Jhoss_Sierra
    @Jhoss_Sierra 7 месяцев назад +3

    y se te olvidó mencionar el apartado de la música, un videojuego sin música es terrible, y el tiempo que tienes que pasarte aprendiendo a solamente entender como funciona una canción, como cuadrar la melodía, que sentimiento avoca cada combinación armónica...
    yo me pasé por lo menos 3 años en eso
    al final terminé usando lo que aprendí en programación para conseguir un trabajo programando en web, porque... especializarse en 1 cosa es mas facil que especializarse en tantas x.x

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Totalmente, he tenido que dejar muchas cosas fuera del video por cuestiones personales de tiempo, pero no descarto meterlas en una segunda parte mas adelante!!
      Y es entendible, pero bueno, siempre puedes mantenerlo como Hobby!

    • @Jhoss_Sierra
      @Jhoss_Sierra 7 месяцев назад

      @@altiub bueno, hace unos días una amiga me invitó para un proyecto, una especie de juego que ahora mismo solo corre a travez de bots de discord pero quiere llevarlo a una web y me pidió si podía hacerle una interfaz con react para la web, supongo que ese sería un proyecto que une los dos mundos.

  • @andrykdiaz6405
    @andrykdiaz6405 4 месяца назад +1

    falto la etapa de empezar a leer documentacion, me causa gracia que practicamente nadie la menciona y es lo mas importante a final de cuentas

  • @valvirusdev
    @valvirusdev 2 месяца назад +2

    Este vídeo define perfectamente los últimos 3 años de mi vida 🙃

  • @joaquinlopez9644
    @joaquinlopez9644 5 месяцев назад +1

    dsdaddjsajda, ahora al momento que estoy viendo esto estoy replanteándome todo, que me gusta, donde me gustaría estar, que hacer. Y estuve medio dándole vueltas a este tema. Ver un video que refleje de una perspectiva personal, lo que es el inicio del desarroyo de juegos con una gota de humor me ayuda a no tirarme a un pozo la verdad. Lindo video muy gracioso. No se donde voy a terminar en 6 meses por ejemplo pero ojalá no en el pozo

    • @altiub
      @altiub  5 месяцев назад

      Jajajajajajja me alegro que te haya gustado y te ayude a seguir adelante!!! Animo!!

  • @franciscolopez-kw2xq
    @franciscolopez-kw2xq 7 месяцев назад +2

    Yo empese con godot, en 2 meses ya tenia un rpg 2d casi funcional y corto, jugabas 20 minutos y todo acababa, pero meti la pata muchas veses y me desvelaba mucho, pero me ayudo mucho el hecho de que fuese bastante frexible.
    Por cierto esto es real muy real demaciado real, todo el tiempo decia "a la madre eso me paso a mi", hay que ver el lado bueno, ya no pasamos desgracias nos reimos de ella, significa que hemos avansado

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Jajajajajajaj me alegro de haber acertado en lso puntos a tratar!! Y yo estoy planteandome tirarme a godot la verdad... por conocer un poco el entorno

    • @franciscolopez-kw2xq
      @franciscolopez-kw2xq 7 месяцев назад

      @@altiub pues ya llevo usandolo como 1 año y medio, diria que el tiempo que le he dedicado es 3 horas a la semana en ese tiempo no solo uso el engine veo tutoriales casuales o anecdotas como este video, diria que no he sufrido mucho y un amigo que aprendio godot despues de venir de unreal pues se rebento un sistema miltipleyer 3d con chat y todo en una semana el solito leyendo la documentasion, asi que diria que venir de un enguine mas complicado tiene sus ventajas

  • @aquasanty0663
    @aquasanty0663 7 месяцев назад +1

    Yo ya tengo el suficiente conocimiento (eso creo) para desarrollar un juego 2D en Godot (programación, diseño de personajes, de niveles, claves de un buen UI, etc.), pero me hubiese venido muy útil un video como este cuando empecé, lo voy a compartir con un amigo mío q esta interesado en esto.
    Vos sos un crack! Seguí así!

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Me alegro que te haya gustado!! Y muchas gracias por compartir, animo con godot!!!

  • @Jorgitox115
    @Jorgitox115 7 месяцев назад +2

    Yo en mi caso empecé leyendo la documentación de Godot y de ahí salte a hacer el curso online de CS50 de Harvard, ya que al principio de la documentación de Godot te recomendaban haber realizado ese curso antes de continuar (el curso es gratis y si sabes inglés y te gusta la programación lo recomiendo un montón), yo me he quedao a la mitad del curso por cosas de la vida y por flojera xd, así que ese fue mi primer filtro y fallé, igualmente me imaginaba que hacer un videojuego era ya bastante difícil, pero con este vídeo te queda mucho mas claro el por qué lo es, sinceramente es un videazo y ojalá que el algoritmo de youtube te bendiga porque la calidad ya la tienes.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Mil gracias!! Tengo pensado darle una oportunidad a Godot este año asi que me apunto lo del curso! Me alegra que te haya molado el video, y como dije en el video, no te desanimes por tirar la toalla, esto va de perseverancia y si con el tiempo sigues avanzado poco a poco llegar aun día que aunque no sea de manera pro pero podrás hacer juegos completos aunque sea pa compartir con tus amigos, animo!

    • @Jorgitox115
      @Jorgitox115 7 месяцев назад

      @@altiub Tengo clarísimo que continuaré aprendiendo, aunque ahora mismo no sea mi prioridad número uno en la vida, pero con el tiempo me gustaría hacer aunque sea un flappy bird pocho. Eso si te aviso que el curso es de computer science (por eso lo de CS50 (el 50 ya si que no se de donde coño viene)) osea que es de pura programación con nociones de como funciona por dentro los ordenadores al ejecutar el codigo, es una base muy completa para cuando te metas en profundidad a programar en lo que sea tengas buenas prácticas como programador, pero aparte de lo que es la programación no se ve nada mas relacionado con los videojuegos, asi que puede pasarte que te de pereza y a estas alturas te metas directamente a ver la documentación de Godot o tutoriales en el youtube, aunque con el CS50 puedes aprender cosas interesantes aunque ya supieras programar de antes, pero es lo que tu dices hay que tener perseverancia y empezar a hacer el curso ese antes de empezar a trabajar con un motor po da mas pereza xd

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      @@Jorgitox115 Pues con paciencia y sin prisa a por ello! Y el tema del curso, yo estudio ingenieria informatica, por tanto las nociones de programacion ya las tengo, controlo Java, C/c++/c#, y algo de python. Asi que igual el curso es un poco redundante para mi! De todas formas, gracias por tu comentario y tus experiencias!

  • @dr_ajolote3361
    @dr_ajolote3361 5 месяцев назад +1

    Era el video que necesitaba gracias, estaba cometiendo el error de copiarlo todo literal y no acordarme de nada xdd gracias ❤

  • @worldother2080
    @worldother2080 Месяц назад +1

    gracias me hizo mucho sentido eso de ver muchos videos para entender una función o encontrar algo interesante en un video random ahahah.

  • @Alexis_Diaz_
    @Alexis_Diaz_ 7 месяцев назад +2

    por favor sigue subiendo video diario está muy bueno eres un crack❤❤❤

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Muchas gracias amigo!!!

  • @giantesswiki4544
    @giantesswiki4544 6 месяцев назад +1

    Empecé a adentrarme al desarollo de videojuegos en Enero de 2024, con el motor Godot. Tras 5 meses de dar pasos erráticos y sin aparente rumbo ("caminaba como borracho"), entre ver tutoriales al azar, logré "estabilizar" mis conocimientos, lo que significa que ahora puedo aprender de más tutoriales sin confundirme en el proceso.
    Y todo para hacer juegitos porno-fetichista de mujeres gigantes (macrofilia, el fetichismo secreto de Doomentio).

  • @lobo4777
    @lobo4777 5 месяцев назад +1

    Literalmente acabas de describir mi viacrucis jijiji. Solo que aún estoy logrando hacer funcionar ese primer nivel. Gran video.

    • @altiub
      @altiub  5 месяцев назад

      Muchas gracias!!

  • @tellezgerardoruben5202
    @tellezgerardoruben5202 3 месяца назад

    RUclips me recomendó este vídeo probablemente porque estoy tratando de aprender C++ a partir de hacer videojuegos con Allgero (ayer por fin logré entender cómo se instala una biblioteca de terceros, y por qué el lenguaje tiene fama de que todo lo que pueda ser reescrito, va a ser reescrito para no incrementar las dependencias, es como el anti Python en todo sentido).

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 6 месяцев назад +2

    Con unreal engine desarrollo más fácil y rápido, por fin pude avanzar en el desarrollo de uno al menos

  • @Joan-kr1jo
    @Joan-kr1jo 5 месяцев назад +1

    En mi caso empecé este año en el modo hardcore (UE), aunque en mi defensa diré que soy desarrollador web y ya parto con cierta ventaja. Me pasé varios meses aprendiendo los conceptos básicos para el diseño de niveles, blueprints, materiales, etc. Trasteando con interacciones sobre todo.
    Es como autoflagelarse. Los blueprints no hacen lo que esperas y no das con la combinación adecuada, buscas documentación, y vaya, no hay! Pero eh, tienes videos con 999 formas distintas de hacerlo sin saber cual es la correcta. Cuando por fin consigues arreglarlo, te das cuenta que todavía tienes que aprender a modelar, FX, ambientación. Ah.. y ese personaje que te habia quedado tan bonito.. no te vale para nada todavía porque tienes que crear el esqueleto y las animaciones... Y ahí sigo, con mi modelado que no hace nada.
    Realmente tengo tiempo para esto mientras trabajo? Debería ir a ver un psicólogo por si quiera atreverme a intentarlo?

  • @Rickydepapel
    @Rickydepapel 7 месяцев назад +3

    Estudié Ing en Ti y tuve una materia de desarrollo de videojuegos, la verdad es una experiencia bonita, pero si recomiendo que aprendan a programar antes que a dibujar o a generar escenarios, de nada sirve tener ideas sino saben llevarlas a cabo, entonces comiencen con cosas simples, y luego ya trabajen con cosas complejas, no quieran hacer un juego super elaborado desde un principio por que se van a terminar frustrando, como dice la canción, paso a pasito, suave suavecito

    • @lukdra
      @lukdra 7 месяцев назад

      Gracias

    • @dominic-oo2no
      @dominic-oo2no 7 месяцев назад

      Me pasa al reves, se programar pero no diseñar escenarios o personajes, al final uso jpgs de google como test xd.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      AMEN

  • @ernestosantiesteban6333
    @ernestosantiesteban6333 7 месяцев назад +1

    Muy interesante de verdad. O sea no tengo nada especial para comentar, solamente dejo el comentario por temas de algoritmo. Ya que se ve que el video lleva bastante trabajo y lo considero util.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Mas gente como tu!! Jajajajaj mil gracias siempre ayuda!

  • @kielkaiser
    @kielkaiser 7 месяцев назад +2

    hahaha mi vida en 12 minutos, que sad, al menos no me siento solo. que el ultimo encienda la luz, a ver si nos iluminamos...

  • @JuniorZarate-u8o
    @JuniorZarate-u8o 7 месяцев назад +2

    God jeje
    chequeo este video fresquito

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Jajajajaja godddddd

  • @stevenprime
    @stevenprime Месяц назад +1

    Me falle se supone que hace 7 años debí haber sacado mi primer videojuego en mundo abierto y ahora estar desarrollando su 4ta parte :(

  • @argos2052
    @argos2052 Месяц назад +1

    YO- Voy a crear un videojuego
    Unity3D- A partir de ahora tenes que ser experto en - Programacion - Arquitectura - Modelos3D - level design - Musica y Ambiente - Fisicas

  • @Langolas
    @Langolas 7 месяцев назад +3

    Me encantó tu video. Editas increíble ¿Podrías hacer uno de esta tematica, pero con Blender? Estoy aprendiendo y es un dolor de huevos XD

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Jajajajaja lo tendre que aprender a usar en algun momento asi que cuando lo haga cuenta con ello!

  • @jmml2065
    @jmml2065 2 месяца назад +1

    joder, has descrito mi vida como programador de videojuegos.

  • @Tlaudag
    @Tlaudag 7 месяцев назад +2

    Ojala existiera un motor que funcione como el editor de niveles de Geometry dash, pero mejor y mas completo y hecho para crear videojuegos, tendría mucho potencial, el creador de ese juego creo una forma muy buena e intuitiva, no es igual a los nodos, quitas la parte de programación y usas triggers que se interconectan por IDs, tan solo mira lo que la gente esta haciendo cuando salio la 2.2, el Shapeless de MattewGame, Flame Arena, Dashing over it, recrearon un FNAF, el primer nivel de mario, unos intentos de Celeste, Semiquaver, jefes de Terraria, un mario kart, hay un tipo que esta creando Hollow Knight en Geometry dash
    yo tambien juego y viendo el modo editor y las cosas que tienen estan muy limitados, imaginate si les das mas herramientas, por decirte que no puedes dibujar como tal el arte se crea con objetos y formas prederminadas del juego, pero se las ingenian para crear arte nuevo, solo tienes 6 botones que puedes configurar, no se puede hacer 3D, etc, y aun asi sacan muchas cosas que se ven potenciales para ser videojuegos y solo llevan 5 meses con la actualización, tan rápido aprendieron a hacer ese tipo de cosas

  • @Angryfran27
    @Angryfran27 4 месяца назад +1

    Yo apunto de empezar un indie:
    Sale Goty?

  • @CatoBlox
    @CatoBlox 3 месяца назад +2

    4:36 esto es cine🚬

  • @super.merienda
    @super.merienda 5 дней назад

    un grupo de gente hicimos un RPG. pero nunca conectamos a nivel mercadotecnia con nadie. lo jugaron apenas un par de fans y amigos y ahí quedó todo.
    hacer un buen juego no alcanza. pensabamos que nos iba a ir como a Undertale pero no.
    su nombre es Monigote Fantasy y se consigue gratis por ahí
    10:14 programar es el DarkSouls de programar

  • @esteman3937
    @esteman3937 15 дней назад +1

    un consejo: no conocía nada de godot así que agarre un tutorial y empecé a escribir en un cuaderno cada cosa con mis palabras, ejemplo como funciona tanto la interfaz y conceptos básicos, ahora mismo no me acuerdo de nada pero solo debo leer mis apuntes y mas o menos recuperare lo que olvide, igual no se que tan perfecto es esto pero bueno xd

    • @altiub
      @altiub  13 дней назад

      Este man sabe cosas....

  • @nazacastro-j4v
    @nazacastro-j4v 3 месяца назад

    para todas las personas que esten empezando completamente de 0 y realmente esten dispuestos a hacer toda la curva de aprendizaje necesaria para hacer un videojuego profesional completamente solo les doy un consejo de mi experiencia personal: empiecen por el arte, ya sea 3d o 2d eso depende de los juegos que quieran hacer pero el simple hecho de aprender a fondo un programa realmente complejo como blender o photoshop hace que de apoco te empieces a acostumbrar a este tipo de interfases y luego puedas descargarte cualquier programa y estar usando funciones avanzadas en 1 dia sin necesidad de aprender tanto. y luego cuando vean que están en el nivel para hacer el arte que necesitan para su juego pegan el salto a un motor grafico y van a ver como mas o menos entienden la logica de todo y no parece complejo, esta el tema de la programacion pero para eso recomiendo usar ue que tiene un sistema de blueprints que si usas blender le agarras la mano al toque, si necesitan saber algo pregunten, vengo estudiando con tutoriales de youtube hace mas de 3 años y ahora uso mas de 10 programas distintos y estoy trabajando en cosas bastante avanzadas en unreal eninge cubriendo todos los puestos

  • @boosterCaster
    @boosterCaster 3 месяца назад

    yo un día quise intentar modificar un juego creado de allá por el 2000, pensando en "para esta época debe ser sencillo hacer modificaciones", busque programas para abrir el código fuente esperando hallar código en C o parecido, ERA EL PUTO ENMSAMBLADOR lo que había ahí !!!!

  • @magmaxd8871
    @magmaxd8871 Месяц назад +1

    recordarnos la realidad de las cosas no esta mal de vez en cuando jajajja

  • @Niction99
    @Niction99 3 месяца назад +1

    Empezare a crear mi primer minijuego, volveré aquí cuando lo termine, deséenme suerte :,D

  • @xdman.1969
    @xdman.1969 7 месяцев назад +1

    Kadokawa: Agetec, Enterbraim, Hitpoints y Degica me mostraron que no todo es Unity, Godot o Unreal, aparte de Game maker (ahora Game studio).

  • @luannoy1070
    @luannoy1070 4 месяца назад

    Imagina ser un escritor y, tras no encontrar ningún programador para formar equipo en el desarrollo de un juego, te encuentras de frente la realidad de cómo es crear uno por ti mismo. habré estado 30 minutos- 1 hora y lo borre todo.

  • @yermides
    @yermides 7 месяцев назад +3

    Hacer videojuegos es duro y me alegra que reflejes eso en el vídeo, pues puede ser bonito pero es software al final del día.
    Me gusta que la gente pruebe a hacer sus cosas con motores, pero siempre pensaré que es necesario entender lo que hacen las cosas por debajo, o tratar de hacer pequeños proyectos con un enfoque mucho más manual. No te diré que todo el mundo aprenda Vulkan, pero OpenGL o Raylib como base, e ir integrando tecnologías poco a poco como librerías de físicas, crear tus propios shaders de renderizado de modelos, tu propio sistema de iluminación con soporte de luces en tiempo real, baked lightning, sombras, sistema de animación por huesos, etc.
    Sigue siendo una tarea titánica, pero es mucho mejor conocer todo de manera más intrínseca para poder saber cómo continuar si te atascas en algo o que, bueno, tu compañía de game engines favorita te quiera cobrar 20 céntimos por cada descarga de tu juego.
    Buen vídeo por cierto (creo que quedaba implícito después de mi mucho texto pero es que soy ingeniero informático y me apetecía dar mi punto de vista en alguna que otra cosilla jajaj).

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Tienes mucha razon, tambien soy (casi) ingeniero (me graduo en unos meses) y me ha valido de mucho entender los fundamentes a la hora de aprender y sobre todo solucionar errores muy tontos que de otra forma no sabria comprender.
      muchas gracia spor tu comentario!

  • @Kira_narukami
    @Kira_narukami 7 месяцев назад +2

    No se programar pero aún con todo esto aún quiero seguir adelante con esto se que mejoraré y llegaré a crear algo bueno

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Adelante!!! Con esfuerzo y perseverancia lo consigues fijo!!!

  • @castorevenstar8347
    @castorevenstar8347 7 месяцев назад +1

    La edición tiene un delicioso regusto de youtube 2015. 10/10

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      This is the vibe

  • @criticalvt
    @criticalvt 7 месяцев назад +1

    Todo para terminar descargando rpg maker, hacer juego en 2 dias y creer que haz reinventado Dragon Quest usando sus plantillas predefinidas.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Amen

  • @Xafeld
    @Xafeld 3 месяца назад

    se que los videojuegos en latam no suelen estar muy presentes pero me anime a hacer uno y también porque la creadora de spaicy tambien esta haciendo uno

  • @rodrigoe.martinmusri8775
    @rodrigoe.martinmusri8775 2 месяца назад +1

    Yo acabo de hacer mi primer juego sin motor de juegos, directamente en una ventana de Windows Forms en Visual Studio

  • @MinacoDibujitos
    @MinacoDibujitos 7 месяцев назад +2

    10:30 me da risa que muestres todo lo que he aprendido pero no se si es algo buen o malo ... por que duele pero estoy feliz xd

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Jajajajajajaja todo es cuestión de perspectiva

  • @palomasentadaestoysentado9096
    @palomasentadaestoysentado9096 4 месяца назад +1

    Si, soy del 2do grupo. Estudio desarrollo de game dev y déjame decirte que... Es un gran camino.
    Por más de lo que estudie en la universidad, debo de disponer todavía más tiempo por mi propia cuenta para aprender ya que, en teoría nunca es suficiente, además de que no me siento preparado de ninguna manera aún como para garantizar que soy "Hábil".
    Aunque tarde, me di cuenta aun mientras estoy estudiando, así que diría que todo bien.
    Y si, el video me ha sacado unas sonrisas, entretenido y bastante enriquecedor para los nuevos :D.

  • @IrvinMG
    @IrvinMG 7 месяцев назад +1

    Explicaste los 3 motores graficos mas usados en 1 minuto mejor que muchos en videos de 20 minutos, y lo mejor, con gracia XD

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Jajajajajajaja muchas gracias me alegro que te haya gustado!!!

  • @alvarovargas3136
    @alvarovargas3136 5 месяцев назад +1

    Hace muchos años antes de que existiera algo un amigo compró o me acuerdo bien un curso o no se que para aprender hacer videojuegos pero yo que amo los ptos videojuegos ya sabía que para eso se debe de estudiar mucho con amor y pasión no es copiar es aprender de verdad y le dije amigo yo amo los videojuegos no los quiero dejar la realidad es esa por eso quienes los crean a veces hacen cosas tan malas y sin sentido por qué no es por amor si no por deber por obligación y hay todo se viene abajo , por eso es fácil criticar cuando no es uno quien está sentado durante años haciendo algo para que otro venga y le tire mierda con o sin razón , pero lo chistoso del asunto es que no tienen ni pta idea de todo el trabajo que se requiere para hacer un simple pin pon 😂😂😂😂 por eso cuando alguien habla mal de un juego sin saber ni lo que dicen , quisiera ser el doctor Manhatan y hacerlos explotar 😂😂😂😂😂

  • @kaminatorjoulaii6434
    @kaminatorjoulaii6434 7 месяцев назад +1

    O puedes programar en C++, descargar OpenGL (a ver como le haces), creas tu propio motor de fisicas, tus shaders y listo, tu propio motor de juegos.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Suena facil!!! :v jajajajaja

  • @boxvideoguia
    @boxvideoguia 4 месяца назад +1

    no nombraron al gran nodician, hay que saber ser recursivo con chatgpt y los tutos de yutube ayudan muchísimo a avanzar.... igual el mundo de los videojuegos y la saturación que hay son algo muy desastrozo...

  • @franquinator6471
    @franquinator6471 7 месяцев назад +1

    Recomendación empiecen por el motor que se instala mas rápido

  • @danilomontero7935
    @danilomontero7935 7 месяцев назад +2

    Sin conocimientos en programacion, tube que estar 1 año a tiempo completo solo aprendiendo unreal 🗿

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад +1

      Unreal es bastante mas jodido que unity, normal que tardases!!

    • @danilomontero7935
      @danilomontero7935 7 месяцев назад

      @@altiub Jjaj, eso q hablaste sobre la interface es un dolor de huevos, sin contar los subsistemas de logica para arboles de comportamiento, blueprint de animacion etc.. Pero despues de un año estas como rey XD

  • @lucasmazuruk5430
    @lucasmazuruk5430 5 месяцев назад +1

    hace 10 dias que estoy viendome todo el learn de unity, por que no vi este video antes

    • @altiub
      @altiub  5 месяцев назад

      Embeces la vida... jajajaja

  • @casabayugar8072
    @casabayugar8072 3 месяца назад

    necesitaba escuchar este video, muchas gracias

  • @darkpach666
    @darkpach666 7 месяцев назад +2

    literalmente, logre hacer mover mi tanque despues de borrar 3 veces el proyecto y ver varios tutoriales jajajaja

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Me ha pasado jajajajaja

  • @ZNMaxyoficial
    @ZNMaxyoficial 6 месяцев назад +2

    Que recuerdos pero en godot...

  • @felixjimenez6353
    @felixjimenez6353 Месяц назад +1

    que pasa si no agarré ninguno de los 3 motores que mencionaste jajajaj

  • @alejandroalvaradol
    @alejandroalvaradol День назад

    Mi vida en 12mins, asi se llama este video

  • @vivelibreomuere7213
    @vivelibreomuere7213 Месяц назад +1

    excelente video de lo que podría pasar

  • @martymcfly9984
    @martymcfly9984 7 месяцев назад +1

    Buena idea!!! eliminar la competencia antes de que exista siquiera!!! wooooooooow

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      JAjajajajajjajaja cerebro galaxia

  • @invark
    @invark 7 месяцев назад +1

    Somos mi RPG Maker y yo contra el mundo.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Jajajajajajaja no lo mencione por tienpo pero.tenia una parte en el guion original

  • @Ev3rt
    @Ev3rt 7 месяцев назад +2

    Buena edición.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Gracias!!!

  • @giogam8271
    @giogam8271 6 месяцев назад +1

    Es fácil cuando haces un juego pequeño

  • @p4lter
    @p4lter 7 месяцев назад +1

    Buenas tardes gordo, desarrollo en Godot 4.0 y ta potente pal 3D. Hacer juegos es la peor decisión que tome en mi vida, cada vez que abro el motor y miro el proyecto encuentro 1000 cosas para mejorar, agregarle o sacarle. Buenas tardes, salu2, buen video, lo vi todo y eso que no era un short.

    • @altiub
      @altiub  7 месяцев назад

      Me alegro que te haya gustado!!! Y si, definitivamente desarrollar juegos es una relacion de amor odio jajajaja

  • @SirMagnoDev
    @SirMagnoDev 12 дней назад +1

    Que gran video con el mejor humor jajajajaja

    • @altiub
      @altiub  12 дней назад

      Muchísimas gracias!!!

  • @adrianmaraurianton4193
    @adrianmaraurianton4193 6 месяцев назад +1

    Estudio diseño de videojuegos y corroboro todo lo que dice

  • @eduardopozos5022
    @eduardopozos5022 5 месяцев назад +1

    Siempre que oígo que se quejan de la programación, yo solo me cago de risa 😂

  • @IvanUnreal24
    @IvanUnreal24 Месяц назад +1

    Yo desarrolle mi juego en una semana 🤣 lo publique gratis en itchio