Mass Effect - одна из моих любимейших игровых серий. Поэтому работать над этим видео с одной стороны было очень интересно, а с другой немного страшно, ведь напортачить очень не хотелось. Плюс ко всему, это оказался один из самых сложных и времязатратных роликов для подготовки. Масса разрозненной информации, множество интервью, сотни минут саундтрека и десятки часов на перепрохождение. Все мысли я старался уложить максимально компактно, без воды и по делу. Передав самое главное: историю создания, ощущения от прослушивания великолепной музыки и то, насколько сильно сама музыка сплетена с другими аспектами игры. Очень надеюсь, что у меня получилось хотя бы чуть-чуть передать это. Буду рад обсудить с вами саундтрек Mass Effect (а также мои косяки, если таковые обнаружите) в комментариях. Приятного просмотра и прослушивания!
Ютюб кидает мне твой ролик. Пишу этот комментарий перед просмотром: Во первых интересно, сможешь ли ты не повторятся за другим ютюбером Во вторых вообще интересно, что ты за перец. Ну и в третьих, интересно, что же ты хочешь сообщить в этом видео. Иду смотреть
особенно мощный твист для меня был в том, что правда то нераскрыта была в игре и по факту жнецы были правы в своих действиях. красная концовка получается лучшая
@@magg553 первый раз проходил на пк каждую часть на самом выходе... Сейчас спустя уже столько лет, играл трилогию на пс5, получается ремастеры. Вполне играбельно! С каждой следующей частью вспоминаешь, насколько они удобнее делали какие то новшества в управлении и в целом геймплее. В общем, от трилогии прямо кайфанул, повзрослевшим мозгом уже всё воспринимается по другому и играешь, будто первый раз. Андромеду прошёл за одно, не сказать, что она плохая, хоть и затянутая показалась из-за это открытого мира(хорошо, хоть Анимации лиц не такие, как на релизе 🤣)
@@TommyRedneck Андромеда, как самостоятельная игра весьма неплоха! Но до уровня трилогии не дотягивает конечно, ну и завышенные ожидания как всегда подкосили.... ((
Супер крутой ролик. Мне очень нравится серия Mass Effect и увидеть разбор музыки из неё (которую я очень люблю) это прям бальзам на душу. Последнее что-то такое я смотрел у Дмитрия Бурдукова с его разборами музыки. Спасибо за ещё один ролик в копилочку с кайфом! Не представляю сколько сил ушло на сбор и компиляцию материала, но я даже оставлю комментарий. Не то что бы наличие моего коммента было важно. Однако я в принципе очень редко оставляю комментарии, хочу искренне поддержать автора. Супер круто!
Mass Effect без хорошей музыки, не Масыч...музыка трилогии шикарна! От классических эмбиентов во время просмотра карты или на капитанском мостике, до трагичных мелодий на пианино❤ Кстати, в тизере 5 масыча играла музыка из первой части, так что есть ещё надежда))
Тема Иллюзив Мэна - это чисто Киберпанк 2077, у Бурдукова был отличный разбор музыки КП2077, где он разворачивает мысль про виолончельки с синтами) Забавно, что в КП2077 есть свой Иллюзив Мэн)
Музыка Масс Эффекта надёжно прописалась у меня в плейлистах и отлично подходит к самым разным случаям и обстоятельствам. Потрясающее произведение, очень интересный взгляд на его саундтрек.
О, а у меня на будильнике стоит, как я ее называю, "Wake up, Revan" (она же "The Sith") - которая будит каждый мой день на Эндар Спайре;) Спасибо Bioware за ME и за КотОРы/ТоРы!
synthwave уже было в 80-Х также как synthspace or spacesynth. эти жанры были как гетерозиготнимы близнецами. а еще до композиторов масс эффекта, другие уже использовали синты, ритмы электронной музыки и оркестровые инструменты вместе. да, музыканты проделали хорошую работу и заставили игроков с помощью музыки пережить в игре много интересного, но они не создали что-то новое и чудесное. потомучто это уже существовало раньше.
Помню как впервые запустил МЕ, увидел первые минуты , услышал первые треки (до этого вообще ничего не зная об игре, даже не следил за новостями о ней), у меня волосы на теле наэлектризовались. Сразу понял что это будет шедевр.
Где-то 5 лет назад, мы сидели и отдыхали с другом и он (человек вообще оч далекий от мира видеоигр) включил трек Tangerine Dream… Как меня тогда пробрало… я услышал нечто очень знакомое, но никак не могу понять что же это и почему мне это так понравилось. Где-то может только через год после этого, когда мне попался на ютубе свежий видос про саундтрек… да тема хорошая и про неё я видел много уже может 2 или 3 видео, считая даное) И в данном видео я услышал о том, что вдохновлялись (или как-там правильно сказать) от Tangerine Dream, и тогда я вспомнил и меня осенило почему мне так он казался знакомым тогда, после чего я нашел и прослушал ещё другие их треки типа Love on real train, где вообще можно сказать почти услышал родной саундтрек. Куда позже уже я заметил что в GTA5 играет Tangerine Dream и обратил внимание, что во время паузы начинает играть мелодия, решив немного подождать и послушать снова получил этот приятный эффект
Хорошо, что вы делаете такие видео. Я, как человек далекий от музыки, могу только наслаждаться композициями, но не имею ни малейшего понятия о том, как это все делается и насколько все сложно. Большое спасибо за детальный разбор. Теперь я могу оценить труд и усилия, вложенные в аудио-часть игры. Респект авторам.
Давай сразу: Ролик Шикарный, анализ, как всегда, на высоте! Благодарю за труд Но у меня возникла не состыковка при просмотре. Как музыка первой части может подводить к Синтезу (Зелёной Концовке), если Сценарий для Первой Игры писал Дрю Карпишен, и у него была совершена иная мысль концовок и в принципе сюжет Третьей (да и половины второй) части серии. Я понимаю, что это ваше видение, но неужели вы об этом не задумывались? Просто у меня возник вот такой диссонанс)
да, Дрю Карпишин задумывал иную концовку и отчасти вы правы: это мое видение, но оно основывается на том, что с командой композиторов всегда взаимодействовал Кейси Хадсон, а не Дрю. И именно Хадсон задавал им вектор направления музыки. Как с темой Шепарда в первой, или с "Самоубийственной Миссией" во второй. У Хадсона, как он упоминал в многочисленных интервью, была мысль давать в саундтрек "больше или меньше органики", так что и в третьей игре серии с большой долей вероятности вектор музыкального направления - его рук дело. так что мне показалась интересной мысль "роста" саундтрека. и я понимаю, что вряд ли и Уолл, и Халик, и сам Хадсон при работе над первой части задумывались над тем, какой музыка станет в финале трилогии. Но мысль мешать органику и синтетику определенно была. так что это слега преувеличение и мое авторское восприятие. надеюсь, это не сильно критично
так и есть, но саундтрек развивался и всегда тянул за собой сюжет. так что его закономерное развитие перекликается со "светофором". эта моя мысль - скорее гипербола для усиления эффекта
Товарищи... А что же не упомянули знаменитую тему Vigil или я пропустил (вроде нет, специально пересмотрел)? Не порядок. Мурашки от неё всегда и имхо именно она дала серии ME настрой. Аналогичный эффект от темы меню в Halo CE (да, в то самой первой Halo).
Vigil была, но в ином контексте, сравнения ее с темой Коллекционеров. Был запушен не самый ее известный фрагмент, потому что именно он и нужен был для сравнения. наверно, поэтому вы и не заметили
это. просто. офигенно! я как фанат и половины не знал. оказывается, можно вдоль и поперек изучить игру и не знать, сколько всего скрыто за разработкой. невероятное спасибо за крутой видос!
Zellcer, огромное спасибо за глубокое и атмосферное видео. Подписываюсь под каждым сказанным словом. Музыка действительно цепляет за душу с первых секунд первой части (Vigil) и не отпускает спустя месяцы после прохождения всей трилогии. Каждая миссия, каждая ситуация - стопроцентное попадание в образ напарника, места и событий. Что примечательно для меня, некоторыми моментами игры проникаешься не сразу, а после перепрохождения, во многом благодаря саундтреку (для меня в особенности - самопожертвование Мордина на Тучанке, Лессус - окончание миссии с Самарой, про финал вообще молчу, кто бы что ни говорил, он великолепен) Музыку здесь, как хороший алкоголь, нужно смаковать, а не выпивать залпом) Возможно именно это делает замечательную трилогию особенной и знаковой в своем жанре. От себя хотел бы обратить внимание на эпичный саундтрек к трейлеру ME3 12 летней давности - Protectors of the Earth от Two Steps from Hell, хотя это лишь косвенно часть игры, тем не менее. В общем, благодарю еще раз, лайк, подписка, респект)
12:47 - небольшая очепятка, в меню выбора сопартийцев играет не оригинальная тема карты галактики, а сильно замедленная вариация (типа slowed/reverb или 300% slowed), соответственно и звук наложен не тот. Где-то ранее мне попадался данный факт, так что уточняю. (А возможно, что тут сценарная ошибка, так как следующая тема Тали как раз расписывается подозрительно глобально, "что игроки Mass Effect слышали и будут слышать чаще других", а чаще всего это тема карты галактики) P.S. Отличный ролик! Приятно видеть, что качество игры даже в звуковом сопровождении высоко ценят даже спустя столько лет. Спасибо за проделанную работу.
Надо проверить футажи. Возможно моя ошибка. Плюс у меня есть подозрение, что некоторые темы были чуть изменены в Legendary Edition, потому как треклисты оригинала не всегда совпадали по темпу с треклистами переиздания. В общем, гляну. Спасибо за уточнение, буду внимательней.
В андромеде мне только понравился трек в главном меню, вот она прям задаёт такое кайфовое чувство что-то из разряда нового космического приключения 👍 Но жаль игра сама подкачала по сюжету 😞
Любимейшая игра! Любимейшая не потому что считаю ее самой лучшей… а потому что появилась одной из первых в моей коллекции, примерно в одно время вместе с STALKER ТЧ (наше родное детство тоже ❤) Я хоть и был ребенком, но кто тогда смотрел на возвратные ограничения игр… игра значит это для детей!))) И вот однажды в 2009, мне 10 лет, отец вернувшись с покупок в гипермаркете принес диск с первой частью МЕ (пиратку которую покупаешь в магазине типа 1с и Акелла и что там тогда было еще). Отец мой, который уже с удовольствием поиграл в сталкера, тоже втянулся в видеоигры, и вот самое главное покупая что-либо он всегда подходит очень внимательно к выбору того или иного товара, а ведь в магазине на полке с дисками игр, на каждую хорошую стоящую игру приходится по 10 всяких шлаковых игр, а цены на все диски +- 400-500 руб. Так и началось мое знакомство с игрой… не сразу конечно, тогда сразу я ее даже не смог пройти и застрял где-то на цитадели, переодически возвращаясь к ней я играл в нее просто ради пострелять и особо ничего не понимал. Впервые полностью все три части я подряд я окончатльно прошел в 14 лет, это уже был в год 2014 и с тех пор она мною пройдена далеко не раз… чем взрослее я становился, тем более всего нового я для себя отрывал в этой игре и больше понимал в ней смысла. В общем ❤, я бы сказал, что может быть эта игра даже как-то повлияла на мое становление 😂😂😂. В общем, не знаю зачем вам эта вся история… но комментарии под такими видео это пожалуй одно из лучших мест, где можно так повспоминать, понастольгировать и поделиться этим со всеми! Автору большое спасибо за такое видео! Сложно представить какую МЕ сейчас пытаются сделать, какая в ней будет музыка, и увидит ли эта игра вообще свет когда-нибудь. Есть основания полагать, что она буде даже хуже Андромеды, так что…. Приятно увидеть какие-то видео на тему игры, которую словно уже все забыли в прошлом, ну кроме поклонников естественно)
Шикарный разбор. Я очень часто играю отключая игровую музыку, но для серии Масс Эффект это недопустимо. А у Андромеды нет нормального сюжета и поэтому музыка не может в ней ничего подкреплять и усиливать, хотя отдельно она звучит довольно интересно.
По поводу Andromeda, как ярый фанат серии - кажется что в каждом аспекте игры (и музыка, и геймплей, и сюжет и дизайн и т.д.) разработчики пытались реализовать всё и сразу. В итоге тот же саундтрек - вообще не запоминается (за исключением пары композиций). Как будто бы ты слушаешь не саундтрек ME, а какой нибудь generic саундтрек дёшевого подросткового сериала.
Звуковое сопровождение игры на столько хорошо, что по треку буквально можно узнать место, действие, персонажа. Думаю лучшая работа со звуком из тех игр что я знаю, а это сотни игр. А трилогия пройдена больше 10 раз точно, скорей даже ближе к 15. Разве что только трилогия Сталкер + моды и Borderlands 1 и 2 по затраченному времени могут рядом стоять.
Обожаю BioWare и серию Mass Effect, а также саундтреки из игр и фильмов. Очень рада, что мне попалось это видео. Казалось бы, я знала всё о серии вдоль и поперёк, но, оказывается, в саундтреке скрыто столько интересного! Уже заметила у вас видео про Remedy (вторая любимая студия) и бегу смотреть! 💖
Дорогой Автор! Написав уже два long read комментария я только сейчас зашел посмотреть сколько у тебя уже есть видео на канале, сколько подписчиков и сколько просмотров на данном видео… желаю только процветания! Просмотрев данное видео, у меня поднялось настроение и даже появилось вдохновение)))ахахах Ну да ладдно!… Не знаю играл ли ты вдруг в Death Stranding… это одна из последних игр в которую я играл в последнее время и она оч понравилась… было бы классно увидеть от тебя видео на тему её саундтрека… если конечно же ты в нее играл, ну и если она подходит для твоего канала)))
Спасибо. С удовольствием прочитал ваши комментарии. Death Stranding, как и множество других серий и идей для видео, у меня записана в списке на будущее. Так как создание видеороликов для меня - это далеко не основной вид деятельности, а производство таких видео, которые я делаю, требует немало времени, то можно лишь гадать, когда я доберусь до Death Stranding. Но мне бы и самому было бы интересно покопаться в аудиосоставляющей игры.
Хороший разбор, трилогия во истину получилась эпичной и саунд трек играет одну из ключевых ролей. Обрати внимание на саунд трек deus ex human revolution\mankind divided. Этот амбиент можно слушать вечно.
Беда многих игр в том,что они просто не дают игроку и тени шанса эту музыку слушать,потому что,когда ты устанавливаешь и включаешь игру,музыка выкрученна на 100%-игра,буквально,орет:"У МЕНЯ ЕСТЬ МУЗЫКА!!!!! СЛУШАЙ МЕНЯ ИГРОК,СЛУШААААЙЙЙ!" и долбит игроку в уши,заставляя идти в настройки и нахер вырубать ее до 0. МЭ в этом плане,действительно,гениален тем,что музыка в главном меню-деликатная. Пусть,так же выкррученная на 100,но хоть не заставляет раздраженно скидывать наушники или приглушать звук на телеке, она имеет важную часть-вступление. А в РПГ или,не дай Бог,экшене,композиторы в меню пихают какую-то невнятную "бодренькую" музыку,которая рвет перепонки и наносит черепно-мозговую пополам с контузией.. Все это следствие того,что разработчики в свои игры даже не играют(а отчеты тестеровщиков прямиком отправляются в сортир). Еще вот Михаё может в музыку,но там просто отаку.
@@monsolomon4202 В том, что в трилогии Шепард на начало игры был героем. Да и в процессе игры он добивался успехов не сам, а только благодаря сценарию. Как получение звания СПЕКТР, например. А в Андромеде Райдеру, под управлением игрока, приходилось добиваться успеха и признания. Да и фанаты напридумывали себе игру не такой, какой её делали. Вот это самолюбие фанатов и задело. Отсюда и провал игры.
@ То есть игра, в которой главный герой имеет за спиной значимый бэкграунд хуже, чем где персонаж его не имеет? Если Андромеда достойная игра, то почему о ней никто не помнит, как наследнике ME? И ещё, фанаты старых игр - обычно это меньшинство игроков независимо от того, насколько популярен был оригинал. Как меньшинство фанатов могли способствовать провалу игры? Если бы в ней было что-то хорошее, разве бы недовольство фанатов не перебили хвалебные отзывы новых игроков?
@@monsolomon4202 Нет, но и герой с небольшим бэкграундом или без него не становиться хуже. Андромеда как раз хорошая игра, но провалилась на старте потому что ожидания фанатов, которых таки много, и критиков оказались необоснованными и выдуманными. Многие ожидали что протагонист в начале игры уже будет героем и бросится спасать галактику. Как Шепард в трилогии. А может быть протагонистом игры и будет Шепард. И будет попутно исследовать новую галактику. К тому же слово "Pathfinder" означает не только первопроходец, но и проводник. И вот это и было задачей Pathfinder - показать путь безопасного основания и быстрого развития колонии. И игроку как раз необходимо было в изменившихся хороших условиях на плохие добиться того, чтобы люди (да и Инициатива в целом) смогли обосноваться в Андромеде и обеспечить их развитие. А не быть эдаким туристом, который приехал исключительно повеселиться.
Мне очень понравилась игра Mass effect, хоть я и не играл самую 1 часть (мой брат меня познакомил с этой игрой, сам играя в 1 часть и научил как играть во 2, ибо 1 у него не бвло и играл у друга), но часто играл 2 и 1 раз прошел до конца 3 часть на PlayStation 3. Это игра, которая заставила меня каждый раз прийти в шоковое состояние от сюжета, информации, музаыки и напряженных моментов. Игра классная!
Так тема Faunts вроде перепета с какой то темы 80-х? Я сам слышал её на каком то сборнике электронной музыки вместе Мишелем Жаром и другими известными электронщиками.
Кстати, в некоторых моментах очень напомнило "Blood Machine".Кстати, советую посмотреть фант. короткометражку с одноименным названием (Кровь машин). На Ютубе есть.
После просмотра видео о музыке Масс эффект (2-х годичной давности) от Дмитрия Бурдукова (надеюсь правильно написал) чувствуется сходство этого ролика. И не могу понять - это совпадение, заимствование или просто вдохновение.
Крутая работа, лайк, подписка. МЕ музыка это шедевр, однако только здесь услышал о сплетении с сюжетом. Интуитивно, вроде, понятно😁, но теперь ясно точно.
Лучшая игра. Все части проходил раз по 6. Переносил героя. Изучал все. Придется снова ставить и играть, так новоделы не о чем по сравнению с этой серией. Прошел мимо Андромеды - если все части ме цепляют с начала, то Андромеда меня лишь оттолкнула
Классный анализ. Всё про МЕ - это отдых и приятные ощущения. Только хотелось бы одно замечание: этот постоянно возникающий звуковой эффект очень раздражает, и фоновая музыка вообще лишняя, нагружающая. Возможно, остальным это так не скребало по мозгам как мне, но для меня это настолько неприятный звук, что пришлось слушать на максимально низкой громкости, чтоб его было едва слышно. Но я человек действительно чувствительный к звукам, так что могу придираться.
Дружище, я как раз начал перепроходить всю трилогию (сейчас уже на 3ей части, на Тучанке чиллю). Я полноценно проходил очень давно, но время от времени возвращался в мультиплеер 3ей части, и прикола ради поигрывал сюжетки. А сейчас я в игру поиграл как будто в первый раз. Уже зная многие моменты из прошлых прохождений, прохожу не скипая ни единого диалога, делая большинство побочек (в 1ой части даже почти все предметы нашёл, не хватило немного металлов найти). И что самое интересное, мне даже заставлять себя не приходится, за последние дни наиграл уже ~80 часов. И этот невероятный кайф. Логово Серого Посредника - абсолют синема. Как и вся вторая часть в целом. Вышло довольно сумбурно, но хочу донести мысль о том, что твой ролик вышел в невероятно удачное для меня время, спасибо большое! ❤❤❤ Пока не посмотрел, но как освобожусь - посмотрю обязательно.
Блин, я не понимаю, как ты это делаешь. Не люблю ролики про музыку (так как смотрю на х2 + после просмотра ещё и в плейлисты треки добавлять), но твои просто нереально заходят.
OST в МЕТ, конечно, хороший, но про "революцию" в игромузыкальной индустрии и про "передовое" соотношение музыки с нарративом слышать ооочень странно. Игровая музыка началась задолго до МЕ. Divine Divinity это 2002 год, и надо быть совершенно безухим, чтобы не узнать тему Тристрама по ОДНОМУ аккорду (1996). Это если мы сделаем вид, что не существовало на этой планете ФФ, где некоторым иконным музыкальным темам лет больше, чем большинству зрителей этого ролика...да и Конами тоже передаст приветы со своими МеталГирами и СайлентХилами. Блин, да даже если брать чисто игры БВ, то они и до этого к саундтрекам подходили с пониманием и аккуратностью (Jade Empire 2004г, Neverwinter Nights 2001, KOTOR 2003).
Больше всего запомнились треки Virgil из 1й части, тацнпол во 2й и когда происходит концовка в 3й, ну ещё и диалог с смотрящий на звезды (хотя это тот же Virgil вроде), остальные хорошие, но не для плейлист а
Mass Effect - одна из моих любимейших игровых серий. Поэтому работать над этим видео с одной стороны было очень интересно, а с другой немного страшно, ведь напортачить очень не хотелось. Плюс ко всему, это оказался один из самых сложных и времязатратных роликов для подготовки. Масса разрозненной информации, множество интервью, сотни минут саундтрека и десятки часов на перепрохождение. Все мысли я старался уложить максимально компактно, без воды и по делу. Передав самое главное: историю создания, ощущения от прослушивания великолепной музыки и то, насколько сильно сама музыка сплетена с другими аспектами игры. Очень надеюсь, что у меня получилось хотя бы чуть-чуть передать это. Буду рад обсудить с вами саундтрек Mass Effect (а также мои косяки, если таковые обнаружите) в комментариях. Приятного просмотра и прослушивания!
Отличный подарок под рождественную елку, братка. К сценарию вопросов нет, но к монтажу так доебаться охота, прям насмерть.
Ютюб кидает мне твой ролик.
Пишу этот комментарий перед просмотром:
Во первых интересно, сможешь ли ты не повторятся за другим ютюбером
Во вторых вообще интересно, что ты за перец.
Ну и в третьих, интересно, что же ты хочешь сообщить в этом видео.
Иду смотреть
Ролик офигенный
Из грустного для меня - в ВК музыка из МЭ забанена(((((( По итогу любимые мелодии приходится слушать лишь на компе(
особенно мощный твист для меня был в том, что правда то нераскрыта была в игре и по факту жнецы были правы в своих действиях. красная концовка получается лучшая
Любое видео по Масс Эффект вызывает всегда одно конкретное чувство - неистово и за один присест перепройти весь Масс Эффект.
Спасибо за ностальгию. ❤
ааа, дружище, я только что закончил последнюю часть))) все части залпом прошёл и словил кучу ностальгии))
Как раз перепрохожу. Вчера закончил вторую часть
И как вам ремастер? Или в оригинал играли?
@@magg553 первый раз проходил на пк каждую часть на самом выходе... Сейчас спустя уже столько лет, играл трилогию на пс5, получается ремастеры. Вполне играбельно! С каждой следующей частью вспоминаешь, насколько они удобнее делали какие то новшества в управлении и в целом геймплее. В общем, от трилогии прямо кайфанул, повзрослевшим мозгом уже всё воспринимается по другому и играешь, будто первый раз. Андромеду прошёл за одно, не сказать, что она плохая, хоть и затянутая показалась из-за это открытого мира(хорошо, хоть Анимации лиц не такие, как на релизе 🤣)
@v3n0mm42 да, я тоже в детстве, можно сказать, проходил трилогию, думаю, перепройти уже ремастер верисю
Музыка в МЕ настолько гениальна что у меня до сих пор наварачиваются слезы стоит услышать ее...
Музыка в игре - это реально шедевр. Большая редкость. Крайне редко скачиваю музыку из игр. Это именно ОНА
Я человек простой. Вижу название Mass Effect ставлю лайк ❤
Кроме наличия слова Andromeda
А если написано, Mass effect говно, тоже лайк ставишь?
@@TommyRedneck Андромеда, как самостоятельная игра весьма неплоха! Но до уровня трилогии не дотягивает конечно, ну и завышенные ожидания как всегда подкосили.... ((
Истина
Galaxy Map Theme на будильнике стоит.
Любой видос про трилогию Mass Effect, заставляет меня испытывать такой неистовый восторг вы даже не представляете
Супер крутой ролик. Мне очень нравится серия Mass Effect и увидеть разбор музыки из неё (которую я очень люблю) это прям бальзам на душу. Последнее что-то такое я смотрел у Дмитрия Бурдукова с его разборами музыки. Спасибо за ещё один ролик в копилочку с кайфом! Не представляю сколько сил ушло на сбор и компиляцию материала, но я даже оставлю комментарий. Не то что бы наличие моего коммента было важно. Однако я в принципе очень редко оставляю комментарии, хочу искренне поддержать автора. Супер круто!
Mass Effect без хорошей музыки, не Масыч...музыка трилогии шикарна! От классических эмбиентов во время просмотра карты или на капитанском мостике, до трагичных мелодий на пианино❤
Кстати, в тизере 5 масыча играла музыка из первой части, так что есть ещё надежда))
Видос достойный лайка
I am commander Shepard and this is my favorite video on youtube
Тема Иллюзив Мэна - это чисто Киберпанк 2077, у Бурдукова был отличный разбор музыки КП2077, где он разворачивает мысль про виолончельки с синтами)
Забавно, что в КП2077 есть свой Иллюзив Мэн)
Тема Призрака это просто взрыв
Музыка Масс Эффекта надёжно прописалась у меня в плейлистах и отлично подходит к самым разным случаям и обстоятельствам.
Потрясающее произведение, очень интересный взгляд на его саундтрек.
Suicide Mission стоит на будильнике с релиза игры. 15 чертовых лет, встаю на работу под этот трек и ведь не надоедает))
О, а у меня на будильнике стоит, как я ее называю, "Wake up, Revan" (она же "The Sith") - которая будит каждый мой день на Эндар Спайре;) Спасибо Bioware за ME и за КотОРы/ТоРы!
synthwave уже было в 80-Х также как synthspace or spacesynth. эти жанры были как гетерозиготнимы близнецами. а еще до композиторов масс эффекта, другие уже использовали синты, ритмы электронной музыки и оркестровые инструменты вместе. да, музыканты проделали хорошую работу и заставили игроков с помощью музыки пережить в игре много интересного, но они не создали что-то новое и чудесное. потомучто это уже существовало раньше.
Зашёл писать про Жан-Мишель Жарра, а тут уже мощная база.
Название ролика, увы, кликбейт. Музыка в масс эффекте шикарная, но не уникальная
Невероятно насколько мощно автор ролика пёрнул в лужу.
Помню как впервые запустил МЕ, увидел первые минуты , услышал первые треки (до этого вообще ничего не зная об игре, даже не следил за новостями о ней), у меня волосы на теле наэлектризовались. Сразу понял что это будет шедевр.
Где-то 5 лет назад, мы сидели и отдыхали с другом и он (человек вообще оч далекий от мира видеоигр) включил трек Tangerine Dream…
Как меня тогда пробрало… я услышал нечто очень знакомое, но никак не могу понять что же это и почему мне это так понравилось.
Где-то может только через год после этого, когда мне попался на ютубе свежий видос про саундтрек… да тема хорошая и про неё я видел много уже может 2 или 3 видео, считая даное)
И в данном видео я услышал о том, что вдохновлялись (или как-там правильно сказать) от Tangerine Dream, и тогда я вспомнил и меня осенило почему мне так он казался знакомым тогда, после чего я нашел и прослушал ещё другие их треки типа Love on real train, где вообще можно сказать почти услышал родной саундтрек.
Куда позже уже я заметил что в GTA5 играет Tangerine Dream и обратил внимание, что во время паузы начинает играть мелодия, решив немного подождать и послушать снова получил этот приятный эффект
Заглавный трек 3 части просто шедеврален!
Хорошо, что вы делаете такие видео. Я, как человек далекий от музыки, могу только наслаждаться композициями, но не имею ни малейшего понятия о том, как это все делается и насколько все сложно. Большое спасибо за детальный разбор. Теперь я могу оценить труд и усилия, вложенные в аудио-часть игры. Респект авторам.
Давай сразу: Ролик Шикарный, анализ, как всегда, на высоте! Благодарю за труд
Но у меня возникла не состыковка при просмотре. Как музыка первой части может подводить к Синтезу (Зелёной Концовке), если Сценарий для Первой Игры писал Дрю Карпишен, и у него была совершена иная мысль концовок и в принципе сюжет Третьей (да и половины второй) части серии. Я понимаю, что это ваше видение, но неужели вы об этом не задумывались?
Просто у меня возник вот такой диссонанс)
да, Дрю Карпишин задумывал иную концовку и отчасти вы правы: это мое видение, но оно основывается на том, что с командой композиторов всегда взаимодействовал Кейси Хадсон, а не Дрю. И именно Хадсон задавал им вектор направления музыки. Как с темой Шепарда в первой, или с "Самоубийственной Миссией" во второй. У Хадсона, как он упоминал в многочисленных интервью, была мысль давать в саундтрек "больше или меньше органики", так что и в третьей игре серии с большой долей вероятности вектор музыкального направления - его рук дело. так что мне показалась интересной мысль "роста" саундтрека. и я понимаю, что вряд ли и Уолл, и Халик, и сам Хадсон при работе над первой части задумывались над тем, какой музыка станет в финале трилогии. Но мысль мешать органику и синтетику определенно была. так что это слега преувеличение и мое авторское восприятие. надеюсь, это не сильно критично
Тут бесспорно благодарочка за этот выпуск, с большим удовольствием посмотрел и вспомнил великую серию!
Спасибо, посмотрел с удовольствием. Одна из любимых вселенных
Анализ тоже хорош, кроме, пожалуй главной идеи синтеза. Потому что на момент первой части ещё не было задумано никакого светофора.
так и есть, но саундтрек развивался и всегда тянул за собой сюжет. так что его закономерное развитие перекликается со "светофором". эта моя мысль - скорее гипербола для усиления эффекта
@@Zellcer Кажется мне, что вы ставите приоритет не верно. Все таки сюжет тянет за собой саундтрек с большей степени...
Светофор это атавизм
Но разногласия синтетики и органики были частью всей вселенной
Идеи с темной энергией или материей? не развили
Какая офигенно проделанная работа. И всего 5тыщ подписчиков. Чувак, ты очень хорош!
спасибо большое
Спасибо за ролик и интересную информацию, всё понравилось, лайк ❤
Товарищи... А что же не упомянули знаменитую тему Vigil или я пропустил (вроде нет, специально пересмотрел)? Не порядок.
Мурашки от неё всегда и имхо именно она дала серии ME настрой.
Аналогичный эффект от темы меню в Halo CE (да, в то самой первой Halo).
Vigil была, но в ином контексте, сравнения ее с темой Коллекционеров. Был запушен не самый ее известный фрагмент, потому что именно он и нужен был для сравнения. наверно, поэтому вы и не заметили
Vigil почти тут не зацеплен, но да, шикарнейший трек
О боже... сижу слушаю. И каждый раз мурашки по коже! Особенно от мелодий 2 части игры (Любимой игры серии)... Это лучшее во что я играл до сих пор.
Честно, у меня саунд МЕ всю дорогу ассоциируется с ранними CBL, что круто.
Шедевр, икона.
Место в Пантеоне на равне с сериями TES и HALO.
CBL? Это группа?
@@arkbird1580да, это сокращение от Carbon Based Lifeforms, эмбиентный дуэт из Швеции, весьма интересный
это. просто. офигенно! я как фанат и половины не знал. оказывается, можно вдоль и поперек изучить игру и не знать, сколько всего скрыто за разработкой. невероятное спасибо за крутой видос!
Автор спасибо, благодаря таким как ты о серии не забывают.
Zellcer, огромное спасибо за глубокое и атмосферное видео. Подписываюсь под каждым сказанным словом. Музыка действительно цепляет за душу с первых секунд первой части (Vigil) и не отпускает спустя месяцы после прохождения всей трилогии. Каждая миссия, каждая ситуация - стопроцентное попадание в образ напарника, места и событий. Что примечательно для меня, некоторыми моментами игры проникаешься не сразу, а после перепрохождения, во многом благодаря саундтреку (для меня в особенности - самопожертвование Мордина на Тучанке, Лессус - окончание миссии с Самарой, про финал вообще молчу, кто бы что ни говорил, он великолепен) Музыку здесь, как хороший алкоголь, нужно смаковать, а не выпивать залпом) Возможно именно это делает замечательную трилогию особенной и знаковой в своем жанре. От себя хотел бы обратить внимание на эпичный саундтрек к трейлеру ME3 12 летней давности - Protectors of the Earth от Two Steps from Hell, хотя это лишь косвенно часть игры, тем не менее. В общем, благодарю еще раз, лайк, подписка, респект)
12:47 - небольшая очепятка, в меню выбора сопартийцев играет не оригинальная тема карты галактики, а сильно замедленная вариация (типа slowed/reverb или 300% slowed), соответственно и звук наложен не тот. Где-то ранее мне попадался данный факт, так что уточняю. (А возможно, что тут сценарная ошибка, так как следующая тема Тали как раз расписывается подозрительно глобально, "что игроки Mass Effect слышали и будут слышать чаще других", а чаще всего это тема карты галактики)
P.S. Отличный ролик! Приятно видеть, что качество игры даже в звуковом сопровождении высоко ценят даже спустя столько лет. Спасибо за проделанную работу.
Надо проверить футажи. Возможно моя ошибка. Плюс у меня есть подозрение, что некоторые темы были чуть изменены в Legendary Edition, потому как треклисты оригинала не всегда совпадали по темпу с треклистами переиздания. В общем, гляну. Спасибо за уточнение, буду внимательней.
Великолепная работа, автору видео списибо!
В андромеде мне только понравился трек в главном меню, вот она прям задаёт такое кайфовое чувство что-то из разряда нового космического приключения 👍
Но жаль игра сама подкачала по сюжету 😞
Неужели так интересно слушать ленивые 2 ноты ?
В Андромеде самая ядовая музыка это музыка карты.
Единственная музыка, которая запомнилась.
Наверное потому, что играет часто и другой почти нет.
Упустили одну из ключевых фишек трилогии...
Огромное спасибо за это видео, все в одном месте и по полочкам, оч круто!
Рад, что вам понравилось
Lisbeth Scott также спела и к саундтреку Gothic 3!
Спасибо за ролик, твой канал находка)
Любимейшая игра! Любимейшая не потому что считаю ее самой лучшей… а потому что появилась одной из первых в моей коллекции, примерно в одно время вместе с STALKER ТЧ (наше родное детство тоже ❤) Я хоть и был ребенком, но кто тогда смотрел на возвратные ограничения игр… игра значит это для детей!))) И вот однажды в 2009, мне 10 лет, отец вернувшись с покупок в гипермаркете принес диск с первой частью МЕ (пиратку которую покупаешь в магазине типа 1с и Акелла и что там тогда было еще). Отец мой, который уже с удовольствием поиграл в сталкера, тоже втянулся в видеоигры, и вот самое главное покупая что-либо он всегда подходит очень внимательно к выбору того или иного товара, а ведь в магазине на полке с дисками игр, на каждую хорошую стоящую игру приходится по 10 всяких шлаковых игр, а цены на все диски +- 400-500 руб. Так и началось мое знакомство с игрой… не сразу конечно, тогда сразу я ее даже не смог пройти и застрял где-то на цитадели, переодически возвращаясь к ней я играл в нее просто ради пострелять и особо ничего не понимал. Впервые полностью все три части я подряд я окончатльно прошел в 14 лет, это уже был в год 2014 и с тех пор она мною пройдена далеко не раз… чем взрослее я становился, тем более всего нового я для себя отрывал в этой игре и больше понимал в ней смысла. В общем ❤, я бы сказал, что может быть эта игра даже как-то повлияла на мое становление 😂😂😂.
В общем, не знаю зачем вам эта вся история… но комментарии под такими видео это пожалуй одно из лучших мест, где можно так повспоминать, понастольгировать и поделиться этим со всеми!
Автору большое спасибо за такое видео!
Сложно представить какую МЕ сейчас пытаются сделать, какая в ней будет музыка, и увидит ли эта игра вообще свет когда-нибудь. Есть основания полагать, что она буде даже хуже Андромеды, так что…. Приятно увидеть какие-то видео на тему игры, которую словно уже все забыли в прошлом, ну кроме поклонников естественно)
M4 Part 2 это непросто песня, это саундтрек который пробирает до слез и доставляет просто огромнейший буст к эмоциям от игры.
Шикарный разбор. Я очень часто играю отключая игровую музыку, но для серии Масс Эффект это недопустимо. А у Андромеды нет нормального сюжета и поэтому музыка не может в ней ничего подкреплять и усиливать, хотя отдельно она звучит довольно интересно.
помню треки Самоубийственная миссия и Восстановление Нормандии, до сих пор среди любимых треков, спустя годы после прохождения игры.
An end once and for all - самый лучший трек во всей серии. Имхо
Который идет после светофора
Как про такое можно было не сказать...
Об этом треке было сказано. Возможно, вы пропустили
По поводу Andromeda, как ярый фанат серии - кажется что в каждом аспекте игры (и музыка, и геймплей, и сюжет и дизайн и т.д.) разработчики пытались реализовать всё и сразу. В итоге тот же саундтрек - вообще не запоминается (за исключением пары композиций). Как будто бы ты слушаешь не саундтрек ME, а какой нибудь generic саундтрек дёшевого подросткового сериала.
Звуковое сопровождение игры на столько хорошо, что по треку буквально можно узнать место, действие, персонажа.
Думаю лучшая работа со звуком из тех игр что я знаю, а это сотни игр.
А трилогия пройдена больше 10 раз точно, скорей даже ближе к 15. Разве что только трилогия Сталкер + моды и Borderlands 1 и 2 по затраченному времени могут рядом стоять.
Просто шедевр ❤
Только слышишь первые секунды главной темы - сразу мурашки по коже 🖤
Понятное дело, местами перекликается с видосом Бурдукова, но куда факты то девать, само-собой). Однако тут вообще другая перспектива и это прекрасно
Очень и очень даже похоже повествование. Но лучше люди будут черпать вдохновение у хороших авторов и выводить со временем свой стиль, чем не будут. )
Всегда знал, что в трилогии музыка очень крутая, но так детально не вникал. Спасибо)
как раз сейчас перепрохожу трилогию,а тему Suicide Mission часто использую как трек для мотивации😁
Очень круто! Вот бы увидеть разбор Dragon Age. The lost elf - моя любимая тема всех времен, она просто гениальна имхо.
Надеюсь, что и саундтрек из Halo тоже будет под вашим обзором.
В планах серия Halo есть, но вот когда это будет реализовано пока не могу сказать
Комментарий в поддержку ролика и канала. Любиая серия игр и шикарный разбор
Спасибо
Очень ждал подобный ролик о саундтреке ME,вообщем однозначно лайк
Мой самый любимый трек это Leaving Earth, до сих пор пересматриваю периодически, и каждый раз мурашки по коже от звука появления жнеца!
Классный контент! Продолжай в том же духе!
Спасибо большое за прекрасное видео!
Обожаю BioWare и серию Mass Effect, а также саундтреки из игр и фильмов. Очень рада, что мне попалось это видео. Казалось бы, я знала всё о серии вдоль и поперёк, но, оказывается, в саундтреке скрыто столько интересного! Уже заметила у вас видео про Remedy (вторая любимая студия) и бегу смотреть! 💖
Дорогой Автор! Написав уже два long read комментария я только сейчас зашел посмотреть сколько у тебя уже есть видео на канале, сколько подписчиков и сколько просмотров на данном видео… желаю только процветания!
Просмотрев данное видео, у меня поднялось настроение и даже появилось вдохновение)))ахахах
Ну да ладдно!…
Не знаю играл ли ты вдруг в Death Stranding… это одна из последних игр в которую я играл в последнее время и она оч понравилась… было бы классно увидеть от тебя видео на тему её саундтрека… если конечно же ты в нее играл, ну и если она подходит для твоего канала)))
Спасибо. С удовольствием прочитал ваши комментарии. Death Stranding, как и множество других серий и идей для видео, у меня записана в списке на будущее. Так как создание видеороликов для меня - это далеко не основной вид деятельности, а производство таких видео, которые я делаю, требует немало времени, то можно лишь гадать, когда я доберусь до Death Stranding. Но мне бы и самому было бы интересно покопаться в аудиосоставляющей игры.
Синтетическая музыка тут наверно олицетворяет главных врагов- синтетиков
Масс эффект 2,3 шедевры абсолютно во всём ❤
Одна из любимых серий игр.
А саунд из клуба загробная жизнь вообще цепляет офигеть как
Вот играешь, наслаждаешься музыкой и не задумываешься о том, сколько труда и таланта в эту музыку вложено.
Отличный разбор. Спасибо.
Крутой шикарный выпуск, посмотрел на одном дыхании.
Замечательный разбор, спасибо!
Очень сильно 😮
Дрю Карпишин задумывал несколько другой сюжет концовки трилогии, так что ведение музыки первой части к зеленой концовке в третьей несколько надумано.
Шедевральная работа.
Впрочем, как и сама игра.
Музыка из клуба на омеге это вообще любимый жанр в электронной музыке. А еще автор мелодий из клуба тот же что у части треков NFS2 )
А ещё он умер в 2016
Хороший разбор, трилогия во истину получилась эпичной и саунд трек играет одну из ключевых ролей.
Обрати внимание на саунд трек deus ex human revolution\mankind divided. Этот амбиент можно слушать вечно.
Беда многих игр в том,что они просто не дают игроку и тени шанса эту музыку слушать,потому что,когда ты устанавливаешь и включаешь игру,музыка выкрученна на 100%-игра,буквально,орет:"У МЕНЯ ЕСТЬ МУЗЫКА!!!!! СЛУШАЙ МЕНЯ ИГРОК,СЛУШААААЙЙЙ!" и долбит игроку в уши,заставляя идти в настройки и нахер вырубать ее до 0.
МЭ в этом плане,действительно,гениален тем,что музыка в главном меню-деликатная. Пусть,так же выкррученная на 100,но хоть не заставляет раздраженно скидывать наушники или приглушать звук на телеке, она имеет важную часть-вступление.
А в РПГ или,не дай Бог,экшене,композиторы в меню пихают какую-то невнятную "бодренькую" музыку,которая рвет перепонки и наносит черепно-мозговую пополам с контузией..
Все это следствие того,что разработчики в свои игры даже не играют(а отчеты тестеровщиков прямиком отправляются в сортир).
Еще вот Михаё может в музыку,но там просто отаку.
Что же, трилогию допрошел. Теперь смотрим ролик 🙏
Автор молодец! С удовольствием прослушал все! Обожаю музыкальное сопровождение ME!
Играл и в трилогию и в Андромеду. И тут соглашусь, что музыка в оригинальной трилогии - это 40% успеха всей трилогии. И этого не хватало в Андромеде.
Тут дело не в музыке. А в больном самолюбии игроков.
@@AloneUzerА в чём самолюбие заключается?
@@monsolomon4202 В том, что в трилогии Шепард на начало игры был героем. Да и в процессе игры он добивался успехов не сам, а только благодаря сценарию. Как получение звания СПЕКТР, например. А в Андромеде Райдеру, под управлением игрока, приходилось добиваться успеха и признания. Да и фанаты напридумывали себе игру не такой, какой её делали. Вот это самолюбие фанатов и задело. Отсюда и провал игры.
@ То есть игра, в которой главный герой имеет за спиной значимый бэкграунд хуже, чем где персонаж его не имеет? Если Андромеда достойная игра, то почему о ней никто не помнит, как наследнике ME? И ещё, фанаты старых игр - обычно это меньшинство игроков независимо от того, насколько популярен был оригинал. Как меньшинство фанатов могли способствовать провалу игры? Если бы в ней было что-то хорошее, разве бы недовольство фанатов не перебили хвалебные отзывы новых игроков?
@@monsolomon4202 Нет, но и герой с небольшим бэкграундом или без него не становиться хуже. Андромеда как раз хорошая игра, но провалилась на старте потому что ожидания фанатов, которых таки много, и критиков оказались необоснованными и выдуманными. Многие ожидали что протагонист в начале игры уже будет героем и бросится спасать галактику. Как Шепард в трилогии. А может быть протагонистом игры и будет Шепард. И будет попутно исследовать новую галактику. К тому же слово "Pathfinder" означает не только первопроходец, но и проводник. И вот это и было задачей Pathfinder - показать путь безопасного основания и быстрого развития колонии. И игроку как раз необходимо было в изменившихся хороших условиях на плохие добиться того, чтобы люди (да и Инициатива в целом) смогли обосноваться в Андромеде и обеспечить их развитие. А не быть эдаким туристом, который приехал исключительно повеселиться.
Мне очень понравилась игра Mass effect, хоть я и не играл самую 1 часть (мой брат меня познакомил с этой игрой, сам играя в 1 часть и научил как играть во 2, ибо 1 у него не бвло и играл у друга), но часто играл 2 и 1 раз прошел до конца 3 часть на PlayStation 3. Это игра, которая заставила меня каждый раз прийти в шоковое состояние от сюжета, информации, музаыки и напряженных моментов. Игра классная!
Так тема Faunts вроде перепета с какой то темы 80-х? Я сам слышал её на каком то сборнике электронной музыки вместе Мишелем Жаром и другими известными электронщиками.
Вполне возможно. В эту сторону я как-то «недокопал». Изучу вопрос.
Голливуд сними сериал плиизззз
Голый Вуд сгорел😂
Композиция, уоторая играет на первом уровне Afterlife - это немного мрдифицированная "Music Non Stop" от немецкой группы Kraftwerk
Бесподобная работа и всё к месту. Моя любимая серия игр, которую я проходил не единожды.
Где-то видел видос др блогера, вроде как понять МЕ через музыку, но тут с другой стороны немного раскрыл тему
Кстати, в некоторых моментах очень напомнило "Blood Machine".Кстати, советую посмотреть фант. короткометражку с одноименным названием (Кровь машин). На Ютубе есть.
После просмотра видео о музыке Масс эффект (2-х годичной давности) от Дмитрия Бурдукова (надеюсь правильно написал) чувствуется сходство этого ролика. И не могу понять - это совпадение, заимствование или просто вдохновение.
Крутая работа, лайк, подписка. МЕ музыка это шедевр, однако только здесь услышал о сплетении с сюжетом. Интуитивно, вроде, понятно😁, но теперь ясно точно.
Лучшая игра. Все части проходил раз по 6. Переносил героя. Изучал все. Придется снова ставить и играть, так новоделы не о чем по сравнению с этой серией. Прошел мимо Андромеды - если все части ме цепляют с начала, то Андромеда меня лишь оттолкнула
Да, лучшая из лучших. Особенно 2я часть. С ней для меня сравним только 3й Ведьмак, и в какой-то степени РДР2
Я абсолютно уверен, что мы ещё вспомним Андромеду добрым словом, когда выйдет ME4😅
Классный анализ. Всё про МЕ - это отдых и приятные ощущения. Только хотелось бы одно замечание: этот постоянно возникающий звуковой эффект очень раздражает, и фоновая музыка вообще лишняя, нагружающая. Возможно, остальным это так не скребало по мозгам как мне, но для меня это настолько неприятный звук, что пришлось слушать на максимально низкой громкости, чтоб его было едва слышно. Но я человек действительно чувствительный к звукам, так что могу придираться.
композиторы создали новый стиль в 2005м , Джеспер Кид в 90х ну да ну да
Напоминает видео Бордукова на тему ME. Или тут другой посыл?
А разве "AN END ONCE AND FOR ALL" и "LEAVING EARTH" это не один и тот же саундтрек? 😳
Разные композиции с одним лейтмотивом. В саундтреках это не то чтобы редкое явление
Дружище, я как раз начал перепроходить всю трилогию (сейчас уже на 3ей части, на Тучанке чиллю). Я полноценно проходил очень давно, но время от времени возвращался в мультиплеер 3ей части, и прикола ради поигрывал сюжетки.
А сейчас я в игру поиграл как будто в первый раз. Уже зная многие моменты из прошлых прохождений, прохожу не скипая ни единого диалога, делая большинство побочек (в 1ой части даже почти все предметы нашёл, не хватило немного металлов найти). И что самое интересное, мне даже заставлять себя не приходится, за последние дни наиграл уже ~80 часов. И этот невероятный кайф. Логово Серого Посредника - абсолют синема. Как и вся вторая часть в целом.
Вышло довольно сумбурно, но хочу донести мысль о том, что твой ролик вышел в невероятно удачное для меня время, спасибо большое! ❤❤❤
Пока не посмотрел, но как освобожусь - посмотрю обязательно.
Я просто похлопаю👏👏👏
Блин, я не понимаю, как ты это делаешь. Не люблю ролики про музыку (так как смотрю на х2 + после просмотра ещё и в плейлисты треки добавлять), но твои просто нереально заходят.
спасибо. стараюсь))
Ну неееее, проходить ее 101 раз, выше моих сил😅
Справедливости ради, об этом уже несколько лет есть видео от Бурдукова
OST в МЕТ, конечно, хороший, но про "революцию" в игромузыкальной индустрии и про "передовое" соотношение музыки с нарративом слышать ооочень странно. Игровая музыка началась задолго до МЕ. Divine Divinity это 2002 год, и надо быть совершенно безухим, чтобы не узнать тему Тристрама по ОДНОМУ аккорду (1996). Это если мы сделаем вид, что не существовало на этой планете ФФ, где некоторым иконным музыкальным темам лет больше, чем большинству зрителей этого ролика...да и Конами тоже передаст приветы со своими МеталГирами и СайлентХилами. Блин, да даже если брать чисто игры БВ, то они и до этого к саундтрекам подходили с пониманием и аккуратностью (Jade Empire 2004г, Neverwinter Nights 2001, KOTOR 2003).
Автор ролика явно не согласен 😂
Очень интересно, спасибо
Пожалуйста 😏
Robot Rock крутой трек, спасибо, добавил в коллекцию
Кто ещё заметил Celldweller'а в самом начале?
Больше всего запомнились треки Virgil из 1й части, тацнпол во 2й и когда происходит концовка в 3й, ну ещё и диалог с смотрящий на звезды (хотя это тот же Virgil вроде), остальные хорошие, но не для плейлист а
Таких игр уже не делают!
Забавно, но я почти никогда не любил сауд первого масыча