【ゆっくり解説】レビュー大荒れでオワコンか…引退者が続出してるアプリ衰退の歴史【白猫プロジェクト】

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  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @user-vw5rv4fw1r
    @user-vw5rv4fw1r Год назад +1378

    みんなで協力して役割分担してステージをクリアするインフレ前の白猫が好きだった

    • @user-tn7bj8ec8o
      @user-tn7bj8ec8o Год назад +277

      わかる。シャルロット初登場あたりから自分で攻撃、回復ができる自己完結型のキャラが当然になって辞めた。

    • @user-mm5ll4od6h
      @user-mm5ll4od6h Год назад +123

      めっちゃわかる、ヒーラーがマジでありがたかった。

    • @user-dj9gl5ft6f
      @user-dj9gl5ft6f Год назад +112

      初期は協力クエストそのものが楽しくて何時間でも遊べたけど、自己完結キャラ出て来てから協力クエストはタウン育てるルーン集めるだけの作業になった

    • @user-du3uk2ju3e
      @user-du3uk2ju3e Год назад +49

      くっそわかるわ〜
      ファナとかイロメロとかいうバフ特化キャラ好きやったな〜

    • @arrows01
      @arrows01 Год назад +32

      金色辺りの序盤からインフレが凄かったからな。シャルとかバリア+リジェネ+高火力とヤバかった。

  • @user-nw2zu3ly8e
    @user-nw2zu3ly8e Год назад +492

    酷い時はSSランク評価だったキャラが2ヶ月くらいでAかBくらいまで落ちてた記憶がある。だから新規層を取り込みやすいんだけどヘビーユーザーがどんどん離れていったんだろうな

    • @BuenaVista777
      @BuenaVista777 Год назад +25

      違う1ヶ月だ。

    • @user-uf9im6dy1t
      @user-uf9im6dy1t Год назад +21

      パルメショック?
      今じゃそんなの当たり前になってきたな。

    • @Himazin_1130
      @Himazin_1130 Год назад +17

      半年覇権キャラですごいと言われるゲーム

    • @user-bh1xg3ng3c
      @user-bh1xg3ng3c Год назад +4

      あの白いドラゴンに乗ってた女の子名前なんだっけ?

    • @user-bh1xg3ng3c
      @user-bh1xg3ng3c Год назад

      結構の間ランキング1位だった子

  • @tori-Atana
    @tori-Atana Год назад +112

    黎明期のソシャゲで凸の要素もないから課金させるには短いスパンで新キャラを出すこととガチャを渋ることしか出来ないシステムがもうキツい

  • @ame8820
    @ame8820 Год назад +404

    ストーリーがほんとに好きだからどうにか頑張って続けて欲しい気持ちが凄いある
    最近色んなイベントストーリーが終わりに向かって行ってる気がするからちょっと悲しい

  • @zerom3657
    @zerom3657 Год назад +158

    任天堂の訴訟は、任天堂が世界のゲーム業界活性化のために無償提供してた技術をコロプラが独自の技術として有償化したからが切っ掛けじゃなかった?

    • @user-cx2rl9ok6c
      @user-cx2rl9ok6c Год назад +80

      せやで
      みんなちょっとずつ踏んでるからみんなグレーゾーンで使い回してる特許関係を使ってよそから金取ろうとした馬場が100%悪いんよこの件は

    • @127tEmperorREYMEYNIKE
      @127tEmperorREYMEYNIKE Год назад

      @@user-cx2rl9ok6c ちゃうわ…コロプラは任天堂が近年狙ってるVR特許、たくさん持っとんのや。で、ちょっと違反したん口実に大袈裟にいちゃもんつけて!コロプラ潰して!企業買収してそのVRの特許、会社ごと吸収しようと企んだのが任天堂や。特許違反は特許吸収のための口実と!当時開演したばっかりだったが頃名渦で赤字出しかけたマリオパークの負債の穴埋めを、賠償金でしようとした。が任天堂の本当の目的やったぞ。裏がたくさんあんのや。超腹黒かったんが任天堂や。

    • @user-yb6hc3hz3c
      @user-yb6hc3hz3c Год назад +10

      柚葉みたいな感じ?

    • @tkd55526
      @tkd55526 Год назад +13

      @@user-yb6hc3hz3c
      柚葉は法的な部分では問題ないけど倫理的な部分でこれはいかんでしょと叩かれてた感じやね

    • @tn-om4sk
      @tn-om4sk Год назад +51

      @@user-yb6hc3hz3c そう、「皆が暗黙の了解で使わせてもらってる物を、空気読まず有償化した」って意味で同じだね

  • @user-yj1wb4gd2e
    @user-yj1wb4gd2e Год назад +81

    キャラ愛

    • @user-nc5ke4dr7q
      @user-nc5ke4dr7q Год назад +14

      投票イベントがシンプルに出来レースすぎて投票する面白さが無くなってきてる気がする

    • @YasuYou31
      @YasuYou31 Год назад +13

      好きなキャラが弱かったら一生再登場できないよね

    • @user-fq1vd2os3j
      @user-fq1vd2os3j Год назад +3

      そういうことか

    • @RocCoo-Coo
      @RocCoo-Coo Год назад +3

      フォースターキャラとかキャラ立ってるのに出さないの意味分かんないんだよね
      ゴルフでチャコが出てくれたのは本当に嬉しかったけど本家の方の面白みのないキャラ連発は依然として変わってないっぽい

  • @nanashiki312
    @nanashiki312 Год назад +43

    基本、長寿アプリは新規勢が入ったとしても継続して古参に追いつくのはハードルが高すぎるし、かと言って古参勢も一度でもマンネリ化に陥ってログインしなくなるとそこから再度継続して遊び続けるのは難しいと思う。
    白猫しかり長く続けば続くほど一定の数値まで伸びても後は衰退するだけだろうし、キッカケがあれば更に加速しちゃうのは仕方ないよね…

  • @GoGo-zy8rl
    @GoGo-zy8rl Год назад +54

    白猫やってる友達が、「環境の入れ替わりが激しすぎて、1人のキャラに愛着が湧きにくい」って言ってた。
    ソシャゲあるあるで、「キャラ愛があれば性能は気にならない」という言葉もあるけど、ここまでインフレが進むと限界があるのかな。

    • @user-nc5ke4dr7q
      @user-nc5ke4dr7q Год назад +12

      キャラの愛着が枠から繰り返し使おうとしても産廃化が早くて使っていて悲しい

    • @blackops1875
      @blackops1875 6 месяцев назад +4

      ダメージ兆て。(-_-;)

    • @user-zg1bm4in7z
      @user-zg1bm4in7z 2 месяца назад +1

      原神よろしくインフレしつつも現環境キャラと噛み合えばパーティに組み込まれるって形のアプデになってれば良かったものの
      完全に過去キャラ一掃して白猫2をリリースしましたみたいな形にしたから爽快感で続けていた勢は排除されるし、好きなキャラでやってた人も排除された
      正直運営の迷走に振り回されてるだけのゲームになってる

    • @user-nr3xi4np3b
      @user-nr3xi4np3b 2 месяца назад +2

      白猫は単体性能がアホすぎて壊れキャラが生まれるタイプだから、他のソシャゲで見られるぶっ壊れバフキャラを入れて全力介護って手法が取りにくい

  • @user-um7uk5zy2x
    @user-um7uk5zy2x Год назад +31

    ストーリーはガチで良いのにもったいないよな…

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 Год назад +290

    懐かしいなぁ。
    中学の頃みんなでアホほどやってたの覚えてる。
    キャラや世界観・ストーリーの作り込みが凄くて大好きだった記憶。本当に運営さえ違ったらもっと全盛期がつづいたろうなぁ。

    • @user-vd7yd4xq8t
      @user-vd7yd4xq8t Год назад +13

      いやぁ、どのみちソシャゲはブームが来ても数年で終わるよ。
      モンスト、パズドラも衰退してるじゃん。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Год назад +28

      @@user-vd7yd4xq8t モンストは不沈空母だけどね
      国内3強ゲームにずっと入り続けている

    • @user-ik3nh3uy5t
      @user-ik3nh3uy5t Год назад +36

      どんな人気ゲームもリリース数年が最高地点で後は下がるんよ
      原神とかですらその域を出れない

    • @Narumi_Navy
      @Narumi_Navy Год назад +2

      @@V-NoNNo2018まぁコラボ月一ペースでやってるからログインされるんだと思うわ
      モンストオリキャラだけで勝負すると人気は下がるかもね

    • @user-bb8jo3uv5b
      @user-bb8jo3uv5b Год назад

      あのラブライブでさえ今は衰退してる
      一部のファンはやっているみたいだが
      俺は虹学は好きだけどスクフェス2はやってないわ

  • @MilkTickin
    @MilkTickin Год назад +29

    マルチをパスワードでやらないと入れなかった時代が懐かしい。
    内容を忘れたがマルチ専用クエの最難関を一人でクリアするのをみんなで応援していた頃が楽しかった。
    ヴィヴィが好き。

    • @user-pv6dz6ev9k
      @user-pv6dz6ev9k Год назад

      パスがあった頃の最難関ってクロスファイト辺りでしたかねぇ…

  • @user-gf1bh4ej6w
    @user-gf1bh4ej6w Год назад +109

    インフレ早いのもあるけど、結局回復やら火力やらが全部自己完結するのが最強みたいなのがもうキツいわ
    4周年くらいまでやってた知識での憶測でしかないけど、新規がどれだけ頑張っても上級者レベルのタウン効果まで追いつくのもしんどいしエンドコンテンツがキツそう

    • @user-rr2fh4sk8r
      @user-rr2fh4sk8r Год назад +3

      少し前にタウンのアプデ入ってタウンマの半分の効果は誰でも貰える

    • @user-ek7on9px5k
      @user-ek7on9px5k Год назад

      🖕( ˙꒳​˙ )ᶠᶸᶜᵏ

    • @user-sf8tr3lk7v
      @user-sf8tr3lk7v Год назад +1

      wwwwwwwwwwwwなんも知らんのに大口叩くなってwwwwww

    • @user-gf1bh4ej6w
      @user-gf1bh4ej6w Год назад +47

      @@user-sf8tr3lk7v wいっぱい付けてそんなにおもろかったなら何より^^

    • @user-dn5qo3dm2w
      @user-dn5qo3dm2w Год назад +20

      シャルロットとオウガが実装された時が一番面白かったわ。一番バランス取れてた。

  • @user-xn8dn8fz3j
    @user-xn8dn8fz3j Год назад +97

    好きなキャラでまともに戦えないのが辛えんだ

    • @Luxala846
      @Luxala846 Год назад +32

      分かる。強くても直ぐに産廃になるから萎えるのよね。嫁ルウシェが好きだったけど、性能が追いつかなくて使わなくなったよ

    • @user-mm6sz9in6f
      @user-mm6sz9in6f Год назад +9

      新しく出るキャラに合わせてクエストの難易度も上がるせいで過去のキャラが活躍する場がない

    • @Lex_Illust
      @Lex_Illust 11 месяцев назад +3

      昔ながらの白猫を再現してくれるだけでユーザー戻ってくると思うんだけどそんなに難しいことなのか?

    • @user-ec3hf8gs7q
      @user-ec3hf8gs7q 10 месяцев назад +3

      ​@@Lex_Illust火力やスキル倍率の調整は可能だとしても、移動速度、攻撃速度、スキルカウンター対策(出の速さや移動スキル)もインフレで破綻しているので、そっちの調整が不可能だと思います。

    • @saku.ra.
      @saku.ra. 8 месяцев назад +2

      花嫁オスクロルが出てからしばらく使ってたけど追い付けなくなって1年くらいしてから使わなくなった……

  • @bananasummer3939
    @bananasummer3939 Год назад +200

    初期の白猫はマジで楽しかった…
    マルチで敵のタゲ取って攻撃引きつけて味方への被弾しないような立ち回りしたりとか連携してる感じがあって楽しかった。剣キャン、槍キャンみたいなテクニックもあったしなあ

    • @user-nf6fe6nv4l
      @user-nf6fe6nv4l Год назад +19

      それな
      職種にそれぞれ役割あった頃が1番楽しかった

    • @shirushirua
      @shirushirua Год назад +9

      剣キャン槍キャンは今でも全然使うけどね

    • @user-dr3ho1sd1v
      @user-dr3ho1sd1v Год назад

      今もステキャンが流行ってるよ

    • @yosuketaira1443
      @yosuketaira1443 Год назад +8

      しょこたんコラボあたりが一番面白かった気がする。タンク、アタッカー、ヒーラーがちゃんと役割こなして協力してたし

    • @do8925
      @do8925 Год назад +1

      ふにゃっしーとか旧限定持ってるのなんか特別感あって良い

  • @No-qd8ni
    @No-qd8ni Год назад +96

    島石やらルーンメモリー石やらをスタミナ無しで掘れるのが最大の魅力だな。問題は掘ってる内に反吐が出そうになってリタイアしちゃうって事。

  • @user-cm4ri8gn3g
    @user-cm4ri8gn3g Год назад +15

    ガセ情報多すぎる
    ・白猫はリセマラのDL数もカウントしてたから1億DLなんて膨大な数字になったがモンストはリセマラはカウントしてないから比較できない
    ・パルメ実装時にあった最高難易度の協力クエストは4人で役割分担しないとクリアできないなんてことはなかった
     白猫は基本ヌルゲーだから簡単 しかもこのクエストは大した報酬もらえるわけじゃないからべつにクリアできなくて問題ない
    ・リセマラが白猫が始まりだったわけがない もっと前のゲームから当然行われていた

    • @TsuuuMuuu14
      @TsuuuMuuu14 4 месяца назад +1

      ☆12.13出た頃には役割という概念はなかったよね! 自己完結キャラは既にいたし!

  • @kaigoooooo
    @kaigoooooo Год назад +126

    白猫はストーリーが楽しいから周年イベント前にはドキドキするんだよね

  • @rainytone17
    @rainytone17 Год назад +9

    ダグラス2のあたりまで必死でやってた思い出深いゲームだ。
    自由に動けてサクサクアクション出来て、通信プレイも出来るとか当時は画期的だったけど、今はどのゲームもそんなの当たり前だし、ゲームバランスもグラフィックも白猫を遥かに上回るゲームがたくさん出てる。
    その割にまだサービス続いてるし、ひっそりと続けてるユーザーもいるみたいだから、愛されてるゲームだなと思う。

  • @user-wt9lb9ub4m
    @user-wt9lb9ub4m Год назад +31

    当初は協力クエストにランマチ機能が無かったので、白猫専用のマッチングアプリをよく使ってた記憶があります。あの頃は良かった…。
    パルメショックでは辞めなかったけど、任天堂訴訟事件が発生してからは「もうダメだな」と思って引退しました。
    ちなみに任天堂はコロプラが特許申請を行っている時から既に特許侵害について警告していたらしいですね。それをコロプラが無視し続けた結果訴訟に踏み切ったんだそうな。まあ自業自得ですね。

  • @canon6251
    @canon6251 Год назад +7

    推しの供給が毎年周年イベのたった一言だけの砂漠のような環境を擦り続けてそろそろ9年になる
    最初期フォースターでもミラやコーンやミカン達、なんなら傭兵繋がりでエリーナさえ度々イベントに出演するのにな
    それでも……俺は待ってるからな…………ハヤト・カミシロ……百塔の島イベント…………………………

  • @user-nt1xv7zg1l
    @user-nt1xv7zg1l Год назад +26

    白猫はイベントごとに新ボス出て倒す方法がかなり異なったりするから出戻り勢に厳しいんよなあ…。

  • @yogurt4952
    @yogurt4952 Год назад +24

    白猫運営のキャラ使い捨ては本当に酷い、ずっと前から指摘されてるのに改善されたと感じたことがない

  • @DOG-kw5xz
    @DOG-kw5xz Год назад +32

    任天堂とコロプラの裁判は、任天堂が多数の特許を持っているけど、ゲーム業界の為に他のメーカーも無償で使用してもいいですよって温情を、コロプラが任天堂の特許技術を使用した、ぷにコンとかいうのを独自技術(自称)で開発したから、これを使いたければ、他のメーカーは使用料払えよ、とかアホな事を言い出しから任天堂がブチ切れたんでしょ?
    簡単に例えれば、任天堂が所有しているテーマパークが有って、誰でも無償でどうぞって開放してた所に、何故かコロプラが、今日からここはうちの物だから、入るやつは入場料払えって言ったようなものなんだよな。

    • @user-sx7ui4yu6n
      @user-sx7ui4yu6n Год назад +1

      コロコロの擁護するわけじゃないけど、なんかそういう「良い話感」で世論を誘導した気がしてしまう僕はもうゲームを純粋に楽しめない大人になってしまったのかもしれない。
      でも訴訟直後に白猫っぽいソシャゲをリリースしたのは正直笑った

  • @user-dq6tg1ib3j
    @user-dq6tg1ib3j Год назад +11

    他のソシャゲとは比較にならないほど激しいインフレと、運営による特定キャラクターの露骨な贔屓(シャルロット、ティナ、オスクロル等)に辟易して数年前に辞めました。
    「推しの新衣装来るかな?」というワクワクよりも「どうせまたあのキャラなんだろうなぁ」という諦観の方が勝るようになって…はぁ。

  • @user-rj3bx1po6r
    @user-rj3bx1po6r Год назад +279

    任天堂との訴訟が表沙汰になったときにツイッターで白猫ユーザーが「任天堂を許さない 」というタグで任天堂への怒りや恨みを書き連ねていたら、いつの間にか任天堂ユーザーがそのタグで大喜利始めてタグ乗っ取った流れはちょっと笑いました

    • @Master-Yokult
      @Master-Yokult Год назад +20

      なにそれ気になる

    • @はんぺんさん
      @はんぺんさん Год назад +63

      白猫ユーザーが任天堂を嫌ってやってた事が任天堂が好きな人の方が圧倒的に多くていつの間にか埋もれちゃったやつですね。

    • @user-rf2di4eh7l
      @user-rf2di4eh7l Год назад

      @@Master-Yokult 例を挙げると
      「受験前なのに神ゲー販売する任天堂を許さない」とか
      「3DS修理したら、貼ってたステッカーによく似た奴をわざわざ貼り直してくれて許さない」とか
      任天堂叩きのはずが肯定意見ばかり集まってしまった
      まあ普段の在り様が表に出てしまった感じやね
      ゲーム業界の善意を掠め取って利益にしようとしたコロプラより、ユーザー目線で経営してきた任天堂が支持されていたという話

    • @user-um7uk5zy2x
      @user-um7uk5zy2x Год назад +34

      その「任天堂を許さない」は白猫ユーザーの中でも少数のヤバい人たちがやってたイメージあるなぁ

    • @user-ze5rc6wg6k
      @user-ze5rc6wg6k Год назад

      そんなのあったの?

  • @user-ml1sn7vc3o
    @user-ml1sn7vc3o Год назад +221

    個人的にはキャラを増やす速度が凄すぎて、既存のキャラが忘れられていくのが寂しく感じました。チャッピー…( ;∀;)

    • @user-vh7ef6pf5h
      @user-vh7ef6pf5h Год назад +8

      チャッピーは絵師が問題起こしすぎたせいじゃろ

    • @user-ml1sn7vc3o
      @user-ml1sn7vc3o Год назад +3

      @@user-vh7ef6pf5h そうなんですね。知らなかった…

    • @user-pm3im5fp7n
      @user-pm3im5fp7n Год назад +11

      人気キャラが目立ちすぎて
      他のキャラがどんどん
      忘れられていくのは
      寂しいですよね...💦

    • @NARACOCOA
      @NARACOCOA Год назад +11

      特定のキャラのゴリ押しばっかで飽きる

    • @user-sf8tr3lk7v
      @user-sf8tr3lk7v Год назад

      @@NARACOCOA いくしあ

  • @KHers-co4rx
    @KHers-co4rx Год назад +19

    パルメショックよりパルメショック以降のインフレ具合の方がハンパないイメージなんだが...

  • @user-ui9rq5kn3z
    @user-ui9rq5kn3z Год назад +62

    だいぶ前に辞めた身だけど、ガチャの演出は好きだったから定期的に復帰したくなる
    ストーリーはかなり面白かった方なので出来る限り長く続いて欲しい

  • @tomato_1477
    @tomato_1477 Год назад +54

    インフレが早すぎるのが難点
    可愛いキャラ多いしイベントも面白いから頑張って欲しいなー

  • @GY-um7qu
    @GY-um7qu Год назад +11

    ダグラス一生懸命育てるだけでオンラインで戦えてたあの時代は最高やったって事やな

  • @user-we8ds1yu8q
    @user-we8ds1yu8q Год назад +64

    微妙な星4で墓標マルチやってた頃が楽しかった

    • @user-pe4th9nk6s
      @user-pe4th9nk6s Год назад +1

      野良じゃ絶対にやれないだろうけど
      リア友と魔導士のフラン艦隊で当時の高難易度行ったりしてたなぁ

  • @Rune_emotion
    @Rune_emotion Год назад +9

    協力は初代シズク、茶熊フランでヒーラーやってたのが懐かしい
    プレミオピーク、ノアネモ、修学旅行茶熊辺りが自分の最盛期

  • @relaxamwoodchip1058
    @relaxamwoodchip1058 Год назад +17

    ガチャをするための配布石が多いゲームだから、その時一番強いキャラが欲しいわけでもないなら課金が要らないんだよね。課金圧がある意味薄い分もう特にヘイトも無いんだけど、ソシャゲの運営としては稼げないし、安定しないかもなー。
    ……ユーザーを不幸にするゲームって、実は誰も課金してないせいでサ終するゲームより、射幸心と課金圧強めな流行りのゲームの方なのかもよ。ウマ娘のサポカ四凸とかすごくしんどいし……

  • @yuki_yukine
    @yuki_yukine Год назад +2

    このゲームがした1番の功績はグラブルと同時期にストーリーとゲームが両立したソシャゲの基盤を作り上げたところだと思う
    白猫が出てから同じようにフルボイスでストーリーに華を持たせ、その一方ストーリーを読まない人でも楽しめるゲームが沢山でた気がする。
    コラボイベントも白猫の世界にコラボキャラが来てフルボイスでコラボ相手のキャラが喋るストーリーを構築してたのは本当にソシャゲ黎明期にとって凄い貢献をしたと思う

  • @gunjyouboshi
    @gunjyouboshi Год назад +15

    何年か前の闇の王子と光の王?辺りはすごく楽しかった思い出ある

  • @user-hf4fi5qg7r
    @user-hf4fi5qg7r Год назад +11

    動画内で「今や当たり前となっているリセットマラソンも白猫プロジェクトが始まりだったのね」ってあるけど全然そんな事ないような・・・

  • @user-lp2su2qw3y
    @user-lp2su2qw3y Год назад +86

    白猫全盛期のインフレ具合は凄まじくてパズドラやモンストを羨ましがってたけど今は両者共ゲームバランス崩壊してるし時間の問題だった

    • @user-ri3wq1tn9t
      @user-ri3wq1tn9t Год назад +1

      モンスト崩壊してる??

    • @guppydayo
      @guppydayo Год назад

      淫夢厨のくせにまともなコメントしてんじゃねーよ

    • @user-xc6uq4jf5o
      @user-xc6uq4jf5o Год назад +9

      モンストは全然崩壊してないで?むしろ全然マシだよ!むしろ白猫とパズドラがインフレ凄まじいし、崩壊やばいと思うんだけどその二つがパズドラと白猫がやばいと思うけど崩壊が

    • @user-xc6uq4jf5o
      @user-xc6uq4jf5o Год назад +1

      白猫最初の方とコラボとかも全然しててよかったけど、徐々にインフレが進んできてコンテンツもどんどん増えて称号のやつもあるし、何より今の環境がやばくて終わってるし、まさに崩壊してる

    • @user-xc6uq4jf5o
      @user-xc6uq4jf5o Год назад +1

      パズドラはコラボラッシュでガチャラッシュ、環境もやばければ、使えるキャラもその都度変わりコロコロ変わるから
      結局ガチャで引けたコラボキャラはその時使えるが次のガチャがきたら使えなくなってるから意味なし。コロコロ変わるから結局ついていけなくなる。崩壊してるし環境も終わってるよ

  • @Yuzu_Lucifer
    @Yuzu_Lucifer Год назад +27

    めちゃ詳しく解説してくれて、そーだったんだ。ってなったけど、
    個人的にはインフレが起こりすぎて、とりあえず新キャラが強くて、旧キャラは一瞬で置いていかれる感じに着いていけなかった感じでしたね...
    今はやってないので変わってるかもしれませんが、せっかくの推しキャラを推すにも限界があると分からせられた作品のイメージでしたね

  • @user-vj9lb6zm5o
    @user-vj9lb6zm5o Год назад +77

    白猫のストーリーまじで好き

    • @sp-dq1fg
      @sp-dq1fg Год назад +22

      それな 特にメインストーリー
      最近ではリコリコのストーリーもおもしろかった

    • @user-mo6xi8gp1q
      @user-mo6xi8gp1q Год назад +10

      BGMも好き

  • @user-qk9tt8if5q
    @user-qk9tt8if5q Год назад +7

    周年関係のストーリー読みに毎年この時期戻ってくる

  • @okamasa.262
    @okamasa.262 Год назад +12

    何も気にせずエンジョイ勢のワイはおかしいのかね

    • @Gottisaikou
      @Gottisaikou Год назад +2

      楽しむのが1番だぜ!!!

  • @user-gs3lt5wc4x
    @user-gs3lt5wc4x Год назад +7

    懐かしい。シャルロット〜ダグラス2辺りの時代が1番好きだったわ

  • @harley_davidson_marlboro_man
    @harley_davidson_marlboro_man Год назад +17

    一番最初の事件はヴィルフリートだな
    それまで2〜3000くらいしかダメージが与えられなかった環境の中、いきなり1万超えダメージ出すキャラが出て、強力クエストも一気にインフレした
    あれで脱落した組も結構いる

    • @sand_light
      @sand_light Год назад +3

      ヴィルフリートがヤバいっていうか、斧の修正でSPRプラス2でSP回収が上がってカモメと仲良く壊れた感ある

    • @kaitomidori
      @kaitomidori Год назад +5

      でもヴィルフリートさんSPR低かったから割とバランス取れてた方だと思う
      スキル2セット打てないからあんま強くないザックと同じ

    • @nyanya995
      @nyanya995 Год назад

      今となっては億ダメージが普通…

    • @user-nz5wv5bd2z
      @user-nz5wv5bd2z Год назад +2

      ヴィルより夏カスミの方がやばかった記憶😓

  • @user-mg5gz4gp7u
    @user-mg5gz4gp7u Год назад +5

    三周年のゼロクロニクルは凄い好きだったな

  • @saikaiwoiwaou
    @saikaiwoiwaou Год назад +40

    今でも俺のボックスには好きなキャラたちが眠っている…陽の目を浴びることなく。
    当時の思い出はいっぱい出てくる、けど、お前らではもうストーリーも回れないんだ…ごめんな…

    • @user-fx2qt4wm2z
      @user-fx2qt4wm2z Год назад +1

      わかるぜ...その気持ち...!!

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 Год назад +3

      ストーリーも回れないってインフレヤバスンギ…

    • @user-wu6jw9qd6n
      @user-wu6jw9qd6n Год назад +2

      愛でルームでたくさん可愛がってあげてや😢

    • @aa-lu9ye
      @aa-lu9ye Год назад +2

      わかるわ、リセマラし直した方が強いけど人質とられててデータ消せない

    • @user-rr2fh4sk8r
      @user-rr2fh4sk8r Год назад +1

      今回の狩猟戦旗のイベント最低難易度の設定でもボスの体力500億以上ある😂

  • @x_divider00
    @x_divider00 Год назад +4

    最初は、本当に楽しかった。
    友達と白猫のコラボカフェ行くくらいにはハマってた。ウエハースも買ってたな。
    高校生の頃プレイしていて、その頃はまだフォースタープロジェクトがあって、ガチャキャラが次々入れ替わったりするの楽しかった。
    初期☆4のハヤトと斧の🤖くんで頑張ってた。
    初めの数年は、まだキャラ愛でなんとかなってたけど限定追加するたび…

  • @Porygon--2
    @Porygon--2 Год назад +57

    パルメショックで辞めた人間だけど、配布ジュエルが絞られるようになったのも辞めるか…って決断した理由だったな
    それまでもインフレ自体はしてたけど、配布ジュエルも多かったからついていけてる人が多かった。でもパルメショックあたりから露骨に絞り出して脱落者が増えて衰退したんじゃないかなぁ

    • @user-gg3vz2rx6r
      @user-gg3vz2rx6r Год назад +2

      パルメショックの直前のプレミオやピークや茶熊で張り切ってガチャ引きまくったからパルメショックのショックが強すぎて…懐かしい

    • @we-yg4bn
      @we-yg4bn Год назад

      今も無課金で楽しんでるけど、欲しいキャラが出そうな前までに1万ジュエル集めて望めば、必ず手に入る。今でも十分ジュエル集めれるから、無料で本格アクションゲームやりたい人には、本当にオススメなゲームだよ!

    • @user-vm2yo8pj9z
      @user-vm2yo8pj9z Год назад +2

      パルメショック起きた直後に神気ネムによる無双が一気に人気落としましたね。3周年と4周年で人気取り戻して4周年で登場した狂乱主人公が強さランキングで1年間天下を取ってたお陰で安定したのに5周年で再び壊れてしまったから私も辞めました

    • @ryo1321
      @ryo1321 Год назад +1

      パルメが出てくる数ヶ月前に話題に上がってた2年目プレイヤーのガチャテーブル問題が妙に現実味を帯びてきてたのも重なったんじゃない?
      2014年から始めてたプレイヤーがパルメを引こうと貯蓄してた石や島石を掘り尽くして、終いには課金までしても出なかったと嘆いてたのが印象的だった。
      俺は、その後のイベントかなんかで300連位しても新キャラや星4キャラが一人も出なくて辞めたよ。

    • @ryo1321
      @ryo1321 Год назад +1

      露骨に絞ってきたのは、丁度、パルメ実装の時だったけど、古参も変な拘りで復刻ガチャ反対運動で自分の首を絞めてたんだよ。
      パルメショックの前に、唯一復刻した限定ガチャが1期茶熊ガチャ(魔フランとか)で新規には好評で同時に来た新茶熊学園と合わせて島堀2個分の忙しさを楽しんでいた最中に古参が復刻ガチャへの不満を爆発させて運営にお問い合わせやツイッターでのお気持ち表明が多かった。
      基本無料ゲームなのに過去のガチャキャラのデータは使い切りで復刻出来ずに、インフレしては過去キャラの能力調整をしろと叩かれる、仕事は増えるばかりで過去キャラは金にならないがどんどん増えていくばかり。これがポカポカ運営方針を変更した理由だよ。
      現に今は、復刻ガチャで新規ユーザーや当時引けなかったユーザーも課金してお目当てのガチャを回してるし、その分、過去キャラの能力調整にも気合が入ってる印象。

  • @yamada4358
    @yamada4358 Год назад +13

    白猫、、、キャラは好きだよ
    推しもいるしさ。ストーリーもいいよ、、でもさ、人気のキャラにスポット当たりすぎて次から次へと人気キャラの新しいの出るし、なんか飽きちゃったんだ。推しはずっと好きだよ

    • @user-ig7ie6xj7h
      @user-ig7ie6xj7h 27 дней назад

      それな、なんか自分の好きなキャラが見捨てられるのは…ちょっと辛いよなーまじで、
      コルネとセーラと今でもめっちゃ好きだけど、なんか今の超インフレ状況に置いていかれたなって思った

  • @user-ds8iq6fv3q
    @user-ds8iq6fv3q Год назад +67

    新規勢が入りにくいぐらい育成システムがめちゃくちゃになりすぎて、放置勢が久々にログインしても意味分からんくなってて結局辞める展開になってるよな。

    • @user-cd6gz7mr8b
      @user-cd6gz7mr8b Год назад +3

      ほんこれ。久しぶりに開いて意味わかんなくて、ガチャ引いてすぐ辞めた

    • @user-rr2fh4sk8r
      @user-rr2fh4sk8r Год назад

      ぶっちゃけ復帰後は石版やアクセは無視して良いと思う、無くても高難易度以外はクリア出来るし、装備の管理がめんどい。

    • @tokumei-kunsan
      @tokumei-kunsan Год назад +1

      神気開放!
      パラメータ調整!
      スキル覚醒!
      どのキャラがどの調整でどのくらい使えるようになってるのか全くわからんから
      復帰した後結局把握できなくて続かないんだよな

  • @Rize_jp
    @Rize_jp Год назад +5

    白猫というコンテンツ自体は本当に素晴らしいんだけどね…
    ほぼリリース時から今も白猫やってます。

    • @ame2498
      @ame2498 Год назад +1

      るうしぇたん!

    • @Rize_jp
      @Rize_jp Год назад

      @@ame2498 ルウシェ可愛い

  • @takion12
    @takion12 Год назад +27

    白猫は今もやっているが、インフレが酷いとよく言われるし、実際私もそう思う。
    一方で、敵の強さはキャラの強さほどインフレしておらず、3ヶ月くらい前のキャラでもある程度PSがあればそこそこ楽に最新高難易度がクリア出来る。つまり、環境について行くというだけなら2ヶ月〜3ヶ月くらいに各属性1キャラずつ引けばいいということになる。
    これは、配布ジュエルが他のゲームと比べ多く、ガチャが引きやすいことも相まって、優しめの仕様になっていると思う。
    (インフレをずっと経験して訓練された1プレイヤーの意見です)

    • @takion12
      @takion12 Год назад +20

      この動画のタイトルである「引退者が続出している」という表現に違和感を感じた。この動画で紹介されていることは基本的に数年前、パルメショックに至っては7年前にもなる出来事だ。今引退者が続出しているという根拠にはならない。タイトルは、「続出している」ではなく、「続出したことがある」というニュアンスのものにしないと、タイトルだけを見た時に誤解が生まれると思う。

    • @wryu-by6to
      @wryu-by6to Год назад +8

      激しく同意です。月1500〜2000位ジュエルを配ってるので、2〜3ヶ月でコラボだと2〜3天井分貯める事が出来る。無課金ならぶっ壊れのみ狙っていれば配布分だけでやっていく事も可能。究極、単発無料のみ引いて狙いが出ればジュエルを一切使わずに済むのでオススメ。我慢が必要ですけどね。このゲームの欠点は無課金には甘々、課金者には厳しいのと、過去キャラの救済が今は全くないと言っていいところかな?今回のだとコラボ衣装の白猫キャラがどちらも欲しいなら、3万+そのキャラが出て来るまでのジュエルが必要。そしてジュエルが他ゲーの課金石と比べると高い。過去キャラは1部のサポキャラは使えるけど、それ以外は強化はあるものの現環境では火力が圧倒的に足りない上に強化素材を異常に使うのでヤバい。コレのせいでキャラプレ課金の意味が…。キャラ数必要な無限ダンジョンくらいかな。

    • @user-mo6xi8gp1q
      @user-mo6xi8gp1q Год назад

      それはマジでそう

  • @shimachannel
    @shimachannel Год назад +3

    墓地20分くらいかけてクリアしてた時代が一番楽しかった。

  • @user-wf4qo9gu5q
    @user-wf4qo9gu5q Год назад +29

    白猫と他のソシャゲやってて、他のソシャゲはストーリー読むのめんどくなってスキップすること多いけど、なぜか白猫だけはストーリーも楽しく読めるんだよな
    その分他の部分で不満多いけども

  • @Fiona_ezakikuy
    @Fiona_ezakikuy Год назад +2

    しょこたん〜エレノアの周年イベント後くらいまでやってたけど、周りの友人の意見も合わせて良くなかったと思う点は
    1.キャラのインフレ
    基本無料のゲームである以上インフレは仕方ないんだけど、ステ基準の違うパルメや属性実装の明らかに基準を変えてたこと(既存キャラの実質廃止)
    2.限定キャラのガチャ混同化
    昔はイベントはイベントだけのガチャだったのに、途中から常駐キャラも混ざるようになった(実質的な確率低下)
    3.明らかなジュエル絞り
    自分は推してるキャラの為にだったら課金は抵抗ないけど、既存プレイヤー的には途中から明らかにジュエル配布少なくなってきて不満が出ていた(それでも多い方ではあったけど)
    あくまで当時の話だから、キャラ調整とかするようになった今の話ではない
    当時は割と最前線プレイヤーだったけど、やっぱりついていくのしんどいなってなってきてやめちった

  • @Kira-T4
    @Kira-T4 Год назад +48

    最近は昔のキャラが強化できて使えるようになってるけど不満点が7割くらいはある

    • @user-nt1xv7zg1l
      @user-nt1xv7zg1l Год назад +13

      神気解放やらなくなったしね…

    • @user-qs8vw5en9o
      @user-qs8vw5en9o Год назад +2

      ⁠@@user-nt1xv7zg1l神気なんで最後に実装されたのいつのキャラだよて感じ…w

    • @fact2201
      @fact2201 Год назад +6

      強化しても明らかに火力が全然足りてないなら問題なのよ…

    • @tokumei-kunsan
      @tokumei-kunsan Год назад +1

      スキル覚醒の素材必要数バグってておもろい

    • @RocCoo-Coo
      @RocCoo-Coo Год назад

      昔の神気解放はスキルの名称、魔法陣などのエフェクト、モーションに至るまで変更されてて本当に楽しみだった
      今はもとから最適化されてるせいかそういうの無いからなぁ…

  • @user-hs6kd7do7v
    @user-hs6kd7do7v Год назад +6

    他ゲームを作りすぎて、、、
    で黒猫のウィズの画像が出るのは意味わからん、、、
    黒猫のほうが先なのに、、、

  • @Nayuta-Akagi
    @Nayuta-Akagi Год назад +10

    ふなっしーコラボの時からやってます
    個人的にミステリーランド付近からついていけなくなった感があって今は、気になったキャラが実装された時だけinするって遊び方に切り替えてます。
    クエストもできる分だけやる。深追いはしない 
    キャラゲーと割り切れば苦じゃないかもしれない(男性キャラの実装間隔が広めだから、それもあるんだろうけど)

  • @user-bz5zh9ot1n
    @user-bz5zh9ot1n Год назад +7

    最強の名を長い間冠してた茶ティナ、4周年王子、茶アイシャの時代は今の白猫からするとキャラ調整上手かったんやな

    • @user-nz5wv5bd2z
      @user-nz5wv5bd2z Год назад +1

      ノア→パルメ→ティナ→レナ
      ここら辺の末期感は凄かったぞ

  • @user-cb1kz8rc3n
    @user-cb1kz8rc3n Год назад +11

    色々あったけど白猫は好き。
    エレノアがでた4周年イベントはよかった。いまも少しやってます。

  • @macha3817
    @macha3817 Год назад +22

    白猫の魅力はアクションよりキャラクターとストーリーだと思ってる

  • @user-fw9vj4db7e
    @user-fw9vj4db7e Год назад +11

    それでも白猫は私の青春の1ページだったなぁ…今は時間なくてやってないけど楽しかった

  • @user-yk4ud9tp4l
    @user-yk4ud9tp4l Год назад +182

    白猫は飽きてしまうけど、なんやかんやずっと楽しみ続けてるし、ストーリーも面白いから綺麗な完結まで続けてほしいよな、、

    • @NARACOCOA
      @NARACOCOA Год назад +22

      エピタフもろくに倒せないままだしせっかく主人公闇の王になったのにまた力奪われるしストーリー終わらせる気もないから辞めたわ

    • @user-ew3nb9se6w
      @user-ew3nb9se6w Год назад +4

      黒猫みたいにメインストーリーは程々に完結とさせとけばよかったのに…まぁイベントのボスにちょいちょい闇関係ぶっこんでくるから難しいところなのかもしれんけど

    • @AsphyxiaBLOOM
      @AsphyxiaBLOOM Год назад +2

      ストーリー興味なしで続けてるわ

    • @user-sf8tr3lk7v
      @user-sf8tr3lk7v Год назад +1

      @@AsphyxiaBLOOM 同じ笑笑強いキャラが出るのがモチベ

    • @user-sf8tr3lk7v
      @user-sf8tr3lk7v Год назад +13

      @@NARACOCOA 〜だから辞めた、〜で辞めたっていう人多すぎてほんまきしょいわ

  • @SA-eo8pd
    @SA-eo8pd Год назад +49

    まだ学生だった時は毎日のようにやってたけど
    社会人になってしばらくして、やる頻度が減っていて
    今じゃあログインしてるだけになったけど、大好きだしまだいつかちゃんとプレイしたい

    • @user-yc5hr5vd9n
      @user-yc5hr5vd9n Год назад +6

      セツナ、トワが一番最初に出たときはまじで楽しかった式神使いまくってたわ

  • @user-gamanziru
    @user-gamanziru Год назад +7

    11:00
    主白猫ろくにやってないだろ笑
    やること多すぎて逆に追いつけんくなってるんやぞ。2週間ごとに新イベント追加新キャラ追加で

  • @user-rn7uv5jj2r
    @user-rn7uv5jj2r Год назад +5

    エレノアとアイリスの関係で
    涙が出たのよね。
    闇落ちの頃にはもうやってなかったけど
    マジで尊かった。

  • @user-zn3qz6dz8z
    @user-zn3qz6dz8z Год назад +4

    馬場の「白猫がヒットした理由が分からない」は、ソシャゲ界の歴史に残る迷言だわな。
    この一言だけで衰退した理由が分かるから。

  • @user-ib4er3nt4o
    @user-ib4er3nt4o Год назад +12

    白猫ストーリーとキャラはええからな定期的に戻っちゃうんよなー

  • @user-yb1cg5rg8h
    @user-yb1cg5rg8h Год назад +16

    リリース当初辺りに偶然見つけて、そっから死ぬほどハマったなぁ
    アンナ、ミラを当てて無双したり、初代茶熊学園もめっちゃ良かったし…
    友達巻き込んでマルチやり込みまくったり、あの頃に戻りたい

  • @geesehoward8636
    @geesehoward8636 Год назад +39

    いやいや、黒猫のウィズが先だからね。
    他のアプリを沢山作り過ぎたと言って黒猫のウィズが表示されるのは間違いですよ。

    • @user-yl7kp2ji1w
      @user-yl7kp2ji1w Год назад +1

      ぐちぐち間違いを指摘するなんて性格悪いなあw日常から揚げ足とるの大好きそうwww

    • @user-yl7kp2ji1w
      @user-yl7kp2ji1w Год назад

      @@user-ew6vg8db7w ほんとですよねwww

  • @user-bv5bj8pp3k
    @user-bv5bj8pp3k Год назад +16

    剣シャル実装の時から始めたけどパルメショックの時にまじでパルメいないと勝てないor時間かかるみたいな協力実装で引けなかった人が結構辞めてったな…
    クロスファイトを低レア剣縛りとか協力一新されてからアマデウスで型落ちキャラでやったりしてた頃が1番楽しかったわ

  • @user-nj1tt7og8f
    @user-nj1tt7og8f Год назад +3

    なんか途中の任天堂訴訟問題部分「完全に任天堂がコロプラ相手に訴訟で金を巻き上げに行った、いやー老舗は訴訟テクニックもすごいっすね^^」みたいな印象を受ける動画の作り方してるけど、前からコロプラに対してぷにコンはおめーが元祖じゃないんだから特許とるのやめろや、って言ってたのにコロプラが無視してた結果ああなっただけなのに、任天堂が悪く見える動画づくりってどうなの

  • @Nico_0925
    @Nico_0925 Год назад +2

    ニコ生で浅井Pの「Brave The Lion2‼️そして……ダグラスの神気解放‼️」の発表の時が一番熱かったなぁ

  • @user-mo6xi8gp1q
    @user-mo6xi8gp1q Год назад +24

    なんやかんやで思い出あるし、ずっと続けてる

  • @syo8271019
    @syo8271019 Год назад +54

    皆で協力して墓碑をクリアするのが本当に楽しかった!弱いキャラでクリア出来たときの達成感ほんとに楽しかったなぁ〜

    • @bibe3926
      @bibe3926 Год назад +6

      懐かしいな

  • @metal4201
    @metal4201 Год назад +30

    最初の剣のシャルを引いたときうれしかったなぁ

  • @user-kp9dp3xy4m
    @user-kp9dp3xy4m Год назад +51

    置きヒールの時代懐かしかったなぁ
    あの頃はほんと役割分担、協力って感じで
    ヒーラー得意な俺はめちゃくちゃ置きヒール練習したり立ち回り意識したりしてほんとの協力って感じなのに
    今じゃ見る影もないもんな
    置きヒール知ってる人の方が珍しいんじゃないの

    • @michan2240
      @michan2240 Год назад +2

      わたしもヒーラー使いで、置きヒ練習しました、懐かしいですね( ; ; )

  • @user-ff2of4wk9m
    @user-ff2of4wk9m Год назад +9

    広告視聴始まってからはジュエルは割と集まるし、無料でガチャも引けるし割と当たる、キャラレベリングもかなり簡単になったよ、インフレだけはエグいけど...武器はインフレしなくなったからキャラだけ引けばいいから今は全然不満無い

  • @rght3314
    @rght3314 Год назад +30

    とりあえず、古参勢だけど今ストーリーが熱い
    と言うかストーリー見たくてやってるようなもんで、もう課金もしないで効率よく引くガチャを選んでやる感じ
    コラボの出来はすごいのだけれど・・・

    • @user-zx6qi6qz8b
      @user-zx6qi6qz8b Год назад +1

      下に復帰勢。
      もはやノベルゲーをやってる気分で進めてます。

  • @30alice33
    @30alice33 Год назад +7

    キャッシュ削除されてからどの画面に飛んでも毎回ロード入るのしんどいわ…
    なんで新キャラでも無いのにガチャ引く度に通信中出てくるんだよ…

    • @user-mo6xi8gp1q
      @user-mo6xi8gp1q Год назад +2

      キャッシュ削除したら…まあ、しゃーないよ

    • @30alice33
      @30alice33 Год назад +1

      @@user-mo6xi8gp1q そうですよね…楽しいので我慢しながら遊びます

    • @user-mo6xi8gp1q
      @user-mo6xi8gp1q Год назад

      @@30alice33 頑張れ

    • @user-sf8tr3lk7v
      @user-sf8tr3lk7v Год назад

      キャッシュ消去するからじゃんwwwwwwwばかなのwwwwww

  • @rururuns
    @rururuns Год назад +2

    強くないと雑魚と言われ誰もガチャ引かないし協力でも解散、強いとインフレだと騒がれる。どうしようもない。
    それよりも運営の推されが露骨なの辞めてほしい。
    人気キャラは定期的にイベント出てくるけど、人気のない過去キャラは運営が救おうとしない限りもう出てこないからツラい。
    追加が無理なら過去キャラでも戦えるように積極的に調整してほしい。

  • @user-yn4pe2nf2d
    @user-yn4pe2nf2d Год назад +9

    タウンとか神武器石版アクセサリーあるからリセマラしてる人が強くなれる訳じゃないんだよな

  • @gensou-y29
    @gensou-y29 Год назад +11

    事あるごとに不具合でジュエルが貰えるのやばい

  • @nekoeateat
    @nekoeateat Год назад +2

    同じキャラばっかり実装されて推しキャラの再登場が望めなくなったからもうログインすらしてないな…久々にツイッターで情報見たけどまたこのキャラかよってキャラが実装されてたわ何にも変わってないな

  • @SanHaya_dayo
    @SanHaya_dayo Год назад +5

    当時、高校の同級生と夜にパルメ狙ってガチャ回したりワイワイ楽しんでた裏でこんな事件として扱われてたのが初めて知ってびっくりしてる

  • @user-qd4qb5iq8j
    @user-qd4qb5iq8j Год назад +63

    初期から4.5年やってたけど、最初の頃は魔導士の回復羨ましかったり、スキルで4桁ダメージすげーってなってたし、壁貫通やばーってなってたし、あの頃は本当に楽しかったよ!いい思い出をありがとう

    • @omon_ne
      @omon_ne Год назад +5

      CV子安の斧のキャラがくっそ強くて4桁出してたのに興奮してた記憶ありますねぇ!

    • @user-ir3pm5em2p
      @user-ir3pm5em2p Год назад +3

      同じく初期からしばらくやってたけど懐かしいなこのゲーム
      白猫完全攻略みたいなアプリの掲示板でずっと話してた記憶あるわ
      あのアプリがなくなったのをきっかけにやらなくなっていったな

    • @wrath1400
      @wrath1400 Год назад

      今の限定キャラ5秒もあれば2兆3兆出るのおもろいで

  • @iwashuNEXT
    @iwashuNEXT Год назад +7

    コラボも新鮮なのが多いし、初代シャルとかの頃と比べたら流石に時間も経って勢いは落ちたけどまだまだ数年は安定しそう

  • @user-ks6du5lr5y
    @user-ks6du5lr5y Год назад +6

    パルメショックもそうだけど個人的には過去キャラを復刻させなかったのも大きいと思う
    ユーザーの意見を聞いた結果ではあるけどそこは社内で決めた方がよかった
    キャラゲーなのに復刻がないのは致命的過ぎる
    復刻するように変更した頃には時すでに遅しだった

  • @user-lh9gm9kt5i
    @user-lh9gm9kt5i Год назад +28

    墓標を宇宙飛行士縛りで募集してクリア目指すの楽しかったな…全員脱落した時もしゃーない😂て感じで楽しく終われたし
    だんだん協力プレイがギスギスしてきて、最新の強いキャラでないと部屋に入ったときにバイバイされて拒否されるのが悲しかった

  • @mapumapu8896
    @mapumapu8896 Месяц назад +1

    パルメショック後の白プロは「グラプロ2」でかなりのユーザーが減った
    グラプロ1はPSで何とかなったけど、2に関しては完全なるキャラゲーと化していて、特定のキャラを持ってない新規ユーザー、復帰勢はお断り
    それだけならまだ良かったが「武器」も必要という集金ゲーとなった
    そして、キャラの強化と謳って特定のキャラのみを強化し、リリース当時のキャラは完全に捨てるという暴挙に
    さらに、集金を加速する「インフレ」を起こし「億ダメージ」が当たり前の時代に
    そのため「万ダメージ」は完全にお荷物状態となり、キャラ愛で遊ぶゲームではなくなる最悪の結果となり、現在に至る

  • @Yuzuiro_GBP
    @Yuzuiro_GBP Год назад +26

    昔銀魂コラボで
    「やった1000ダメージ!」と銀さんか誰かが言ったら
    「今どき1000?」みたいな雰囲気になったから
    次のクエストで1億2億のレベルじゃないくらいの火力出して
    「どんだけインフレしてんの!?」みたいなツッコミがあったの面白かったなぁ
    初期はギリ万行くレベルで敵をボコスカ殴ってたなー
    ダグラス2のメアを使ってました
    今はインフレで億超えやがったけど

    • @x-xs2kb
      @x-xs2kb Год назад +15

      億じゃない兆だ

    • @kinako_kotodama
      @kinako_kotodama Год назад +1

      2桁の兆だ()

    • @user-zb6uh6zs2y
      @user-zb6uh6zs2y Год назад +1

      うわ銀さんのボケで笑ってたけどマジでそうなってるわw

  • @user-fc5km9jl3q
    @user-fc5km9jl3q Год назад +3

    ストーリーの暗黒騎士の師匠みたいなやつが倒せず、死ぬほど四苦八苦しながら工夫をこらして何度も挑んでやっとこさ倒せたあのストーリーが好きだった。
    今じゃ10秒持たないぜ

  • @wakimiko94
    @wakimiko94 Год назад +16

    なんだかんだでリリース時頃からやってるんですが、パルメショックを生き延びた貴重な生き残り枠になっちまいました。。。
    9周年を迎えようとしてる今でも、インフレがとんでもなく、
    タウン値もそれなりに盛った去年最強格だったガチャ産主人公の、装備構成ガチ盛り通常攻撃ワンセットの火力が、
    装備なしウッド武器もったリコリコたきなの長押しだけで余裕で火力超えてきちゃうバランスなのがなぁ。。。
    まぁでも、なんだかんだで周年迎える余裕があるだけ、このスマホゲーレッドオーシャンでも生き残れる人気があるのは素直にすごいと思いますね!

    • @dunamis-blue6843
      @dunamis-blue6843 Год назад

      まあ、正直ゲームバランスはFGOとかのイベント特化キャラとかも似たようなことやってるのでお察しではあるけど、任天堂に目をつけられたあたりで多分無理ってなったかなぁ
      このすばコラボの時に一瞬だけやったけど、ゲーム自体は一周年の時くらいから止まってる……

  • @user-un1qi2dw1g
    @user-un1qi2dw1g Год назад +4

    ダメージ表記が「〇〇万、億、兆」の桁になったあたりからおかしくなり始めたよね。
    声優さんが豪華なだけにゲームバランスがアレなのは残念です

  • @tkuro6964
    @tkuro6964 Год назад +4

    パルメ以降のインフレ加速凄すぎて辞めた。
    ぶっ壊れ性能のキャラ出した次のイベントの敵の硬さとかが、ぶっ壊しキャラの性能基準になってるもんだからそれまでのキャラだとどれだけ殴っても終わらない。そんな周回3桁行けとかやる気出ない・・・
    ただキャラ性能だけなら専用武器必須だけど当時パルメが一番狂ってた・・・それまで集めてきたキャラ性能にプラス出来る建物頑張って作ってたのに、それを全て足してもパルメの火力には遠く及ばなくなるような敵の設定にはもはや変な笑いが出た

  • @rakkkkyo
    @rakkkkyo Год назад +5

    なにがすごいって、今でもインフレの速度は変わらずに1ヶ月で最強キャラランキングがコロコロ変わってるってところ。いつ倒産するのかワクワクしてる。

  • @user-lv9vy3qm2h
    @user-lv9vy3qm2h Год назад +4

    初代ツキミが出た時も死ぬほど強かったの覚えてるな、

  • @MejSano225th
    @MejSano225th Год назад +3

    白猫の1番酷い時期は、新キャラが来る度に前のキャラ達が使い物にならなくなってた。

  • @user-pe4th9nk6s
    @user-pe4th9nk6s Год назад +22

    僕的には早い段階で島リセしちゃったからしちゃったとこ以降の島リセ復活とかしてくれれば
    文句ないんだがなぁ
    流石に初期温泉イベくらいから初めて7・8年くらい経ってると掘れるとこないから
    ジェル集めづらいんだよなぁ
    あとパルメショックの時パルメ引けてなかったけど
    別キャラ使っててそれはそれで楽しかった

  • @maromayu-4819
    @maromayu-4819 Год назад +2

    初期の頃に誘われやり始めました。5周年終わって、出産を気に辞めたんですが、なんか暇ーと思って久々に入ったその日に運命なのか、8周年エピ2の予告PV流れる日で、1番推しディランの変貌に驚愕(笑)。で、そこから本腰入れ入れて久々に再開しました!で、また3ヶ月程休んでから年末から続けてます。
    9周年楽しみですよー!

  • @akki3883
    @akki3883 Год назад +57

    何度も言うけどエレノアが出た頃が1番面白かった。

    • @sotaELEANOR
      @sotaELEANOR Год назад +15

      わかります…
      個人的にWorldENDは至高。

    • @user-fk8yk4rs9t
      @user-fk8yk4rs9t Год назад +10

      ワールドエンド開始直後に鯖落ちしたの覚えてるわ…

    • @はんぺんさん
      @はんぺんさん Год назад +4

      その時期入れ替え限定連発してて正直つまらなかったんだよね

    • @user-wr4ro6xm8i
      @user-wr4ro6xm8i Год назад +2

      最初のガチャ限アイリスと闇の王子だなぁ

    • @kurosin.
      @kurosin. Год назад +1

      ​@@user-wr4ro6xm8i ゼロクロニカルの時はめちゃくちゃ盛り上がってましたよね