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いつもお世話になってます。。。!わかりやすかったです!
うれしいです!!!
めちゃくちゃ分かりやすいです!!なかなか日本語の解説も少ないので助かります!!勉強になりました。
うれしい~!!!ありがとうございます!!意外とないですよね!
本当にわかりやすく、知りたいことをピンポイントで教えてくれるコンテンツだなぁと何度も思います。プロジェクトの規模が大きくなった時にblueprintがゴチャゴチャになって整理できなくなりそうだなぁと思っていたので、どうやって機能を分けて行けば良いのか調べていました。Componentで分けていくという考え方を今知ることが出来て、本当に助かりました。(知りたいことは大体、九里江さんが説明してくれている!)
わあああありがとうございます!そう言っていただけると活動者冥利に尽きます!!!うれしい!!!
ありがたやーありがたやー
コメントもありがたや~!!!
超基礎編解説キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!というのは嬉しいんですが(現初心者)、UE5ではなくUE4を使い続けるのは正式リリース待ちだからでしょうか?
そうです!!!ruclips.net/video/_GoQMPZkI5A/видео.htmlこの回みたいに、UE5ならでは、の要素があればUE5でやりますが、UE4でもUE5でも同じ部分であればUE4でいいかな~と思ってそうしてますね。正式リリースが出たら、そのあとはたぶんUE5だけになる…気がします!
(まぁ5.0EAからPrevewに上がったときもあれこれ位置変わってましたしね...ビューポートとか)
Actor CmponentとScene Componentを後から切り替えることは可能ですか?
クラス設定の親クラスのところから変更可能ですね!
@@kuriemeiku なるほど!ありがとうございます!
コンポーネントとは違っちゃうんですが、質問です。味方のキャラクターアクターが撃った玉は自分と味方、特定のアクターには当たらないけど、敵のキャラクターや別の特定のアクターにはあたるようにするにはどうしたらいいですか。
コリジョンの設定を変更するとできますね!意外と動画にしていなかったので、次回の動画にしようかなと思います!ありがとうございます!
いつもお世話になってます。。。!わかりやすかったです!
うれしいです!!!
めちゃくちゃ分かりやすいです!!
なかなか日本語の解説も少ないので助かります!!勉強になりました。
うれしい~!!!ありがとうございます!!
意外とないですよね!
本当にわかりやすく、知りたいことをピンポイントで教えてくれるコンテンツだなぁと何度も思います。
プロジェクトの規模が大きくなった時にblueprintがゴチャゴチャになって整理できなくなりそうだなぁと思っていたので、どうやって機能を分けて行けば良いのか調べていました。
Componentで分けていくという考え方を今知ることが出来て、本当に助かりました。
(知りたいことは大体、九里江さんが説明してくれている!)
わあああありがとうございます!
そう言っていただけると活動者冥利に尽きます!!!
うれしい!!!
ありがたやーありがたやー
コメントもありがたや~!!!
超基礎編解説キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
というのは嬉しいんですが(現初心者)、UE5ではなくUE4を使い続けるのは正式リリース待ちだからでしょうか?
そうです!!!
ruclips.net/video/_GoQMPZkI5A/видео.html
この回みたいに、UE5ならでは、の要素があればUE5でやりますが、UE4でもUE5でも同じ部分であればUE4でいいかな~と思ってそうしてますね。
正式リリースが出たら、そのあとはたぶんUE5だけになる…気がします!
(まぁ5.0EAからPrevewに上がったときもあれこれ位置変わってましたしね...ビューポートとか)
Actor CmponentとScene Componentを後から切り替えることは可能ですか?
クラス設定の親クラスのところから変更可能ですね!
@@kuriemeiku なるほど!
ありがとうございます!
コンポーネントとは違っちゃうんですが、質問です。味方のキャラクターアクターが撃った玉は自分と味方、特定のアクターには当たらないけど、敵のキャラクターや別の特定のアクターにはあたるようにするにはどうしたらいいですか。
コリジョンの設定を変更するとできますね!
意外と動画にしていなかったので、次回の動画にしようかなと思います!ありがとうございます!