Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
thanks for the video!! even though i didn't understand most of what you were saying, it still helped me a lot haha ^-^
Excellent, clean modelling. Wish I spoke Chinese!
Thank you, I hope my English is fluent enough
老師您好:不好意思再打擾您,有個問題想再請教您,煩請您幫我解答,非常感謝您。 1.學生在作汽車保桿在用subd描繪時,有個功能作nurbs 跟subd 作轉換比較,這功能是作什麼用呢?我在作subd描繪時用這個作 轉換兩者圖案上對原底圖比較,都有明顯的差異一個是平坦模式另一者是平滑模式跟原圖上的比對兩者都有明顯的誤差沒很近似 原圖的尺吋這是什麼原因?,那如果要建模是兩subd 為主還是以nurbs為主? 2.呈上題 ,在作圖描繪時 ,原底圖是有圓角跟銳角的情況,我在作subd拉伸時始終沒辦法達到銳角的情況,我用標準工具中的直線 去作描繪出銳角平面的情況再去再用合併面功能想作兩平面作合併,但卻沒辦法合併。 3. 呈上題,我在想說是不是一般平面非subd平面 所以才沒辦法作面的合併,故我試著再隨機畫個subd平面想將兩個面作合併結果 結果還是沒辦法作合併,似乎要在同一個subd的平面圖條件下才能作面的合併,兩個不同subd平面是似乎沒辦法合併。 4. 我有試過將subd平面要去拉出銳角的,但發現在用『控制點』往下拉時,要作圓角描繪,左右側的面卻有往前彎曲的情況, 沒辦法直接把面作直接的縮放,不知老師能否給我些建議。 感謝您
1. NURBS是「自由曲面」建模技術,即是「點、線、面」的建模概念SubD是「細分曲面」建模技術,即是「多角面」的建模概念一旦決定用什麼方式建模,就一路建模到底,不會中途轉換建模屬性那兩個工具是讓你轉換模型用的 (如果你在網路上下載了動畫模型,又想改模型的話...但畢竟不同軟體建的模,通常不好改)2、3.將要合併的SubD曲面控制點開啟,並將兩方的控制點放在一起,才可以執行合併4.使用「加入銳邊」試試看,看有沒有幫助
@@raydotdesign 恩恩我再去試看看,老師感謝您,謝謝🙏
1.這是轉換NURBS(自由曲面)與SubD(細分曲面《多角面》)用的,一時很難說明讓人了解,之後會再上傳一篇短片為大家解惑。 如果你的模型是為了量產而蓋模,大多建議使用NURBS;如果模型是為了概念提案、作品發表、動畫而蓋模,大多建議使用SubD。 NURDB曲面品質較佳,符合開模量產所需的曲面品質,但人力技術含量高,需長年累積技術實力;SubD塑形速度快,適合動畫模型、概念發表、快速提案,但大曲面跨度的平滑度,就不是那麼好掌握了。 以上兩者,沒有絕對的好與壞、對與錯,看你的目的為何。2、3、4.SubD要做小圓角的話,就再「插入SubD」或是「細分SubD」,這樣就有更多的「頂點」可以調整出銳角或是小圓角的感覺了。※「細分SubD」之前 建議模型要先存檔或備份 ※以上訊息希望有幫助
how to make reflect during adjusting control point?
05:16 command:_Reflect
thanks for the video!! even though i didn't understand most of what you were saying, it still helped me a lot haha ^-^
Excellent, clean modelling. Wish I spoke Chinese!
Thank you, I hope my English is fluent enough
老師您好:不好意思再打擾您,有個問題想再請教您,煩請您幫我解答,非常感謝您。
1.學生在作汽車保桿在用subd描繪時,有個功能作nurbs 跟subd 作轉換比較,這功能是作什麼用呢?我在作subd描繪時用這個作
轉換兩者圖案上對原底圖比較,都有明顯的差異一個是平坦模式另一者是平滑模式跟原圖上的比對兩者都有明顯的誤差沒很近似
原圖的尺吋這是什麼原因?,那如果要建模是兩subd 為主還是以nurbs為主?
2.呈上題 ,在作圖描繪時 ,原底圖是有圓角跟銳角的情況,我在作subd拉伸時始終沒辦法達到銳角的情況,我用標準工具中的直線
去作描繪出銳角平面的情況再去再用合併面功能想作兩平面作合併,但卻沒辦法合併。
3. 呈上題,我在想說是不是一般平面非subd平面 所以才沒辦法作面的合併,故我試著再隨機畫個subd平面想將兩個面作合併結果
結果還是沒辦法作合併,似乎要在同一個subd的平面圖條件下才能作面的合併,兩個不同subd平面是似乎沒辦法合併。
4. 我有試過將subd平面要去拉出銳角的,但發現在用『控制點』往下拉時,要作圓角描繪,左右側的面卻有往前彎曲的情況,
沒辦法直接把面作直接的縮放,不知老師能否給我些建議。
感謝您
1. NURBS是「自由曲面」建模技術,即是「點、線、面」的建模概念
SubD是「細分曲面」建模技術,即是「多角面」的建模概念
一旦決定用什麼方式建模,就一路建模到底,不會中途轉換建模屬性
那兩個工具是讓你轉換模型用的 (如果你在網路上下載了動畫模型,又想改模型的話...但畢竟不同軟體建的模,通常不好改)
2、3.將要合併的SubD曲面控制點開啟,並將兩方的控制點放在一起,才可以執行合併
4.使用「加入銳邊」試試看,看有沒有幫助
@@raydotdesign 恩恩我再去試看看,老師感謝您,謝謝🙏
1.這是轉換NURBS(自由曲面)與SubD(細分曲面《多角面》)用的,一時很難說明讓人了解,之後會再上傳一篇短片為大家解惑。 如果你的模型是為了量產而蓋模,大多建議使用NURBS;如果模型是為了概念提案、作品發表、動畫而蓋模,大多建議使用SubD。
NURDB曲面品質較佳,符合開模量產所需的曲面品質,但人力技術含量高,需長年累積技術實力;SubD塑形速度快,適合動畫模型、概念發表、快速提案,但大曲面跨度的平滑度,就不是那麼好掌握了。 以上兩者,沒有絕對的好與壞、對與錯,看你的目的為何。
2、3、4.SubD要做小圓角的話,就再「插入SubD」或是「細分SubD」,這樣就有更多的「頂點」可以調整出銳角或是小圓角的感覺了。
※「細分SubD」之前 建議模型要先存檔或備份 ※
以上訊息希望有幫助
how to make reflect during adjusting control point?
05:16 command:_Reflect