Болеподавление звучит не очень, но на практике помогает и очень сильно. Когда ренди отправил 3 рейда подряд и по колонии бродит бешенный трумбо, это единственное, что может спасти колонию от неминуемой смерти. Каксанул на пешек без рук и ног и вуаля! - живые зомби бегают и лечат себя, таскают раненых товарищей или продолжают сражаться. И в плане спасения положения, когда всё ОЧЕНЬ ПЛОХО, эта штука нас выручит.
Стенка - лучший скил. Без нее не возможно подойти к кластеру механоидов на открытой местности. Все турели имеют радиус 45, что больше снайперки., но зато они спокойно растреливаются в упор. Каст стенки - быстрей чем начало стрельбы турелей. В итоге имеем - плотной группой вокруг псионика идет штурмовой отряд, псионик создает стенки-укрытия для колонистов. При подходе к турелям - просто ставим им перед мордой стенку. Вуаля - кластер мехов не проблема. А телепортом можноеще предметы откидывать. Тпшил пачку люциферия от своего поеховшего колониста все время его помешательства. У невидимости есть шикарное свойство- она не спадает от твоих атак. Милишник псайкер с новым моносвордом вырежет весь вражеский рейд, а те и сделать ничего не смогут. Так же, поставленый боец в невидимости в дырку в стене полностью ее затыкает, но враги просто столпотворяются вокруг него и не могут пройти. С помощью этого - заражение в горной базе убивается легко. Прогрызаем дырку в комнату к жука, в дырку колониста затычку и поддерживаем на нем невидимость
@@dragon_ttt обычно да, но у мигнализации таймер рандомный. Минимальный видел 4 часа. За это время не успеешь собрать колонию и перекиеуть на другой конец карты. Или если караван союзничков решит прогуляться по раену механоидов
Невидимость один из лучших способов расправиться с жуками. Не надо даже особо для них жуккиллбокс строить. Просто выкопал где-нибудь пещерку, и в невидимости с коктейлем молотова зашел к ним, так сказать, на огонёк)))
еще на первом уровне есть микро-портал в ядру ближайшей звезды, и эта микробрешь несколько суток освещает и греет всё вокруг. Когда играешь за племя без технологии эелектричества очень полезно для освещения проищводственных комнат и при этом не тратить дерево на факела
Крекер, ошибка! Накинув слух на торговца, это ему мало чем поможет. У каждого взаимодействия есть параметр, который будет её улучшать\улучшать, степень его влияния на скорость\качество, и его макс. %, который будет влиять. Ещё там будут работать навыки, перки, возраст и пр. Например, есть взаимодействия "Выравнивание стен" И под параметрами "Работа" там будет висеть 100% влияния (Прямая пропорциональность "Сколько работы, столько и скорости") и макс. параметра который будет влиять 225%. Т.е, если у поселенца будет 226% работы, то скорости прибавки будет как от 225%, и не больше, потому что этот потолок пробить нельзя. Цифры примерны, и взяты из памяти, но вот тот факт, что макс. параметра "Слух" и "Речь", которые будут влиять на торговлю 100%, это я помню
Рандомный телепорт - по сути улучшенная версия стана, если псионик использует снайперку, и находится на открытой местности. Мало того что подошедший на близкое расстояние противник откинут на несколько клеток, он ещё и оглушен. К слову, ты забыл про волну, которая довольно эффективна против огня, но бесполезна против всего остального. Можно справляться с пожарами гораздо быстрее, или тушить подожжённых колонистов, но стоимость разочаровывает. Несколько раз убеждался в том что пси-анестезия - отличный каст на первый уровень. При помощи него можно доползти худо-бедно до больницы, или же использовать на хлюпиках чтобы дать им возможность не пасть от болевого шока после двух тычек.
Просто на счёт ярости - она отлично подходит для охоты на опасных стайных животных. Если рейдеров, после прекращения действия ярости, сразу успакаиваются, то животные продолжают бой до тех пор, пока их оппонент не падёт.
Вот я бы поспорил что боле подовление не эффективно наоборот очень полезный навык. появляется возможность продолжить бой упавшим колонистом к примеру когда на твою базу сверху приземлились капсулы или же жуки вылезли не в том месте и ты не успел подготовиться
А потом твоего колониста добивают, т.к он не упал в обморок от болевого шока. Это максимум, как можно юзать - кастовать на раненого медика, который делает операцию, чтобы боль не влияла на сознание, однако при перебитых руках/глазах это не поможет. Или например поднимать упавших с чертой "хлюпик" или как-то так, где чел падает от царапины на залупе. Хуита.
@@MiqaaaFrostну что сразу хуета то , еле отбил с киллбоксом рейд и все бы слегли в кровотечении включая медика Я так колонию спас Да и пешки - расходники если это какие нибудь рабы , пусть воюют на износ
Крек, пожалуйста, просто запомни. Энтропи́я, ударение на И. Это физический термин, означает "мера хаоса". Пожалуйста, говори правильно, а то немножко режет слух. Спасибо за видео
Про навыки в принципе механика понятна, но что с медитацией? как эффективнее восстанавливать концентрацию? есть ли смысл ставить кучу статуй в одной комнате? работают ли они с троном? просто "мирные" скиллы потребляют только концентрацию и в больших количествах
Смысл ставить много - есть. Но вроде до четырех только одновременно, если я не путаю. Статуи чем круче качества тем лучше. Лучше всего псионика выбирать который медитирует на природу и сам по себе бесполезный по перкам и огонькам, желательно с психочувствительностью. Медитировать нужно на древе души, все равно он собака годами напролет только и делает, что медитирует, так хоть пси связь апнуть можно. Все остальные виды медитации хуже древа души. Еще вроде как сознание высокое ему помогает медитировать, бодрин, люциферий, касты перков на самого себя, го сок в помощь. Понятное дело эльтекс еще помогает, но что прикольно есть всякие мили оружия за задания для псиоников. Есть штука которая за убийство дает сразу прирост концентрации, можно ходить по карте и крыс долбить, еще есть штука помогающая медитировать быстрее и еще одна которая нейроперегрев снижает, но смысла в ней не вижу. Так что если такую пушку найдешь обязательно задание выполняй.
Интересное имя, розыгрыш, плюс в чат, довольно интересно) Хех, очень рад что ты выпустил это видео и рассказал подробно об этом обновлении. Продолжай расти как ютубер и у тебя всё получится)
У меня один раз было, что путешественники сагрили кластер после чего уланы нокнули моего главного ремесленника в жопе от базы, посреди поля. Мой псайкер с фокусом инвизом и воодушевлением просто спас его, ТК мехи не атакуют нокнутых и инвизников.
То есть пси способности не выбираем? Чистый рандом и если не повезло выбить полезных способностей то пешка херня? А переобучить, или зарандомить по новому можно? К примеру взял квест на получение пси способности, получил не понравилось, откатил сохранку и снова получил пси способность, дак вот будет новая или 100% будет выпадать одна и таже?
Насчёт прыжка, или слипа, то в моей партии это имба имбейшая. У наших 5 пешек такая штука была, так мы можем полрейда метров на 40 двинуть, а остальных стрелять, это вкупе с предводителем мехов(сделанным предварительно пешками) и 3-мя сентипедами это разнос всего и вся. У меня ещё есть чел с 16 пси-способностями
у меня у одного жителя на 1 уровне дали возможность сказать другому приятное слово которое повышает уровень счастья, а в видео не сказанно, но наверное его просто добавили после выхода видоса
Так же скил что позволяет нам колонистов сближать в романтике. Лол. Лучшее что можно получить для меня. Дохожу до тройки ради него и плюю на остальное. Особенно натитул. Зачем мне бесполезная пешка? Открыла торговлю и все, дальше уже смысла не вижу.
Как качать опыт для пси уровней? Мой поселенец по пол дня медетирует на троне и все время 1 уровень ,на дерево душ отказывается медетировать так как ему по вере не подходит.
@@Андрей-э3с2о принимай квест именно тем кому качаешь уровень - там есть кем принять квест, плюс еще надо выбирать, что брать, если награду - то это не апнет уровень, надо собирать милость и качать титул - с ним дают и уровень пси
я ща смотрю. Сегодня в начале игры ко мне пришла особа с енотом, которая всегад в начале приходит. У неё была волка воды. Ты ничего о ней не гвоорил.....
Сразу вспомнил случай с телепортом когда на нас напали Бандиты.. И они начали выламывать двери а из всех нас боевые навыки были лишь у 1 да и тот уже лежал в коме Ну я думаю ладно хотя бы 1 выживет и телепортироваться И появился я в итоге прямо за спинами Бандитов и нас всех быстро отпинали
ты бы хоть узнал о том,что дым уменьшает еще и точность стрельбы пешек находящихся в нем. хотя.. кто киллбокс не использует то,так что для тебя это явно бесполезность. просто игра не рассчитана на киллбокс. а блокиратор боли можно использовать на врача который уже унесет раненого и залечит его быстрее
Ну во первых почти все всэтой игре превращает ее в казуальную помойку (перечисление всех абузов игры наверное займет 250 лет) . Но я бы не сказал ,что это прям читы ,ради них придется попотеть . Ну и как другими абузами этой игры ,ими можно просто не пользоваться
Болеподавление звучит не очень, но на практике помогает и очень сильно. Когда ренди отправил 3 рейда подряд и по колонии бродит бешенный трумбо, это единственное, что может спасти колонию от неминуемой смерти. Каксанул на пешек без рук и ног и вуаля! - живые зомби бегают и лечат себя, таскают раненых товарищей или продолжают сражаться.
И в плане спасения положения, когда всё ОЧЕНЬ ПЛОХО, эта штука нас выручит.
У меня в поселении мазохистов-слепозрителей (DLC ideology) после ритуала вырезания глаз колонист получил болеподавление. И зачем оно мазохистам...
А ещё если и go-сока бахнуть и с перком живучисти он даже без головы жить будет
Ещё с добавлением биотеча это супер способность тк при применении её на гемофаге он будет сражался до потери ног/рук
@@etoyia до потери ног, без рук ещё можно сражаться
Агр животных плюс невидимость: Агриш животных на себя, бежишь на врага врубаешь невидимость
Стенка - лучший скил. Без нее не возможно подойти к кластеру механоидов на открытой местности. Все турели имеют радиус 45, что больше снайперки., но зато они спокойно растреливаются в упор. Каст стенки - быстрей чем начало стрельбы турелей. В итоге имеем - плотной группой вокруг псионика идет штурмовой отряд, псионик создает стенки-укрытия для колонистов. При подходе к турелям - просто ставим им перед мордой стенку. Вуаля - кластер мехов не проблема. А телепортом можноеще предметы откидывать. Тпшил пачку люциферия от своего поеховшего колониста все время его помешательства.
У невидимости есть шикарное свойство- она не спадает от твоих атак. Милишник псайкер с новым моносвордом вырежет весь вражеский рейд, а те и сделать ничего не смогут. Так же, поставленый боец в невидимости в дырку в стене полностью ее затыкает, но враги просто столпотворяются вокруг него и не могут пройти. С помощью этого - заражение в горной базе убивается легко. Прогрызаем дырку в комнату к жука, в дырку колониста затычку и поддерживаем на нем невидимость
Так турельки не стреляют, пока датчики не засекут/не пройдет время. Но времени там дается достаточно, чтобы подготовится и атаковать первым
@@dragon_ttt обычно да, но у мигнализации таймер рандомный. Минимальный видел 4 часа. За это время не успеешь собрать колонию и перекиеуть на другой конец карты. Или если караван союзничков решит прогуляться по раену механоидов
Используй дымовой гранатомёт, турели не будут стрелять по пешкам, пока они в дыму.
46
Невидимость один из лучших способов расправиться с жуками. Не надо даже особо для них жуккиллбокс строить. Просто выкопал где-нибудь пещерку, и в невидимости с коктейлем молотова зашел к ним, так сказать, на огонёк)))
Итак если вкратце: вы теперь можете создать СОБСТВЕННОГО Псайкера и делать всякого рода анальное колдунство. ХАДУКЕН!!!
Слава Императору
ООО, вархаммер
еще на первом уровне есть микро-портал в ядру ближайшей звезды, и эта микробрешь несколько суток освещает и греет всё вокруг. Когда играешь за племя без технологии эелектричества очень полезно для освещения проищводственных комнат и при этом не тратить дерево на факела
Крекер, ошибка! Накинув слух на торговца, это ему мало чем поможет. У каждого взаимодействия есть параметр, который будет её улучшать\улучшать, степень его влияния на скорость\качество, и его макс. %, который будет влиять. Ещё там будут работать навыки, перки, возраст и пр. Например, есть взаимодействия "Выравнивание стен" И под параметрами "Работа" там будет висеть 100% влияния (Прямая пропорциональность "Сколько работы, столько и скорости") и макс. параметра который будет влиять 225%. Т.е, если у поселенца будет 226% работы, то скорости прибавки будет как от 225%, и не больше, потому что этот потолок пробить нельзя. Цифры примерны, и взяты из памяти, но вот тот факт, что макс. параметра "Слух" и "Речь", которые будут влиять на торговлю 100%, это я помню
Для охоты на трумбо бремя имба
Нивидимость для побега. На пример тебя зажали 3 бомжей с ножами, ты использовал нивидимость и убежал.
Рандомный телепорт - по сути улучшенная версия стана, если псионик использует снайперку, и находится на открытой местности.
Мало того что подошедший на близкое расстояние противник откинут на несколько клеток, он ещё и оглушен.
К слову, ты забыл про волну, которая довольно эффективна против огня, но бесполезна против всего остального. Можно справляться с пожарами гораздо быстрее, или тушить подожжённых колонистов, но стоимость разочаровывает.
Несколько раз убеждался в том что пси-анестезия - отличный каст на первый уровень. При помощи него можно доползти худо-бедно до больницы, или же использовать на хлюпиках чтобы дать им возможность не пасть от болевого шока после двух тычек.
Просто на счёт ярости - она отлично подходит для охоты на опасных стайных животных. Если рейдеров, после прекращения действия ярости, сразу успакаиваются, то животные продолжают бой до тех пор, пока их оппонент не падёт.
Вот я бы поспорил что боле подовление не эффективно наоборот очень полезный навык. появляется возможность продолжить бой упавшим колонистом к примеру когда на твою базу сверху приземлились капсулы или же жуки вылезли не в том месте и ты не успел подготовиться
А потом твоего колониста добивают, т.к он не упал в обморок от болевого шока. Это максимум, как можно юзать - кастовать на раненого медика, который делает операцию, чтобы боль не влияла на сознание, однако при перебитых руках/глазах это не поможет. Или например поднимать упавших с чертой "хлюпик" или как-то так, где чел падает от царапины на залупе. Хуита.
@@MiqaaaFrostну что сразу хуета то , еле отбил с киллбоксом рейд и все бы слегли в кровотечении включая медика
Я так колонию спас
Да и пешки - расходники если это какие нибудь рабы , пусть воюют на износ
Крек, пожалуйста, просто запомни. Энтропи́я, ударение на И. Это физический термин, означает "мера хаоса". Пожалуйста, говори правильно, а то немножко режет слух.
Спасибо за видео
баз?
Про навыки в принципе механика понятна, но что с медитацией? как эффективнее восстанавливать концентрацию? есть ли смысл ставить кучу статуй в одной комнате? работают ли они с троном? просто "мирные" скиллы потребляют только концентрацию и в больших количествах
Смысл ставить много - есть. Но вроде до четырех только одновременно, если я не путаю. Статуи чем круче качества тем лучше. Лучше всего псионика выбирать который медитирует на природу и сам по себе бесполезный по перкам и огонькам, желательно с психочувствительностью. Медитировать нужно на древе души, все равно он собака годами напролет только и делает, что медитирует, так хоть пси связь апнуть можно. Все остальные виды медитации хуже древа души. Еще вроде как сознание высокое ему помогает медитировать, бодрин, люциферий, касты перков на самого себя, го сок в помощь. Понятное дело эльтекс еще помогает, но что прикольно есть всякие мили оружия за задания для псиоников. Есть штука которая за убийство дает сразу прирост концентрации, можно ходить по карте и крыс долбить, еще есть штука помогающая медитировать быстрее и еще одна которая нейроперегрев снижает, но смысла в ней не вижу. Так что если такую пушку найдешь обязательно задание выполняй.
7:52 в древнее зло закинуть)))
Интересное имя, розыгрыш, плюс в чат, довольно интересно) Хех, очень рад что ты выпустил это видео и рассказал подробно об этом обновлении. Продолжай расти как ютубер и у тебя всё получится)
Прошло так мало времени, а ты уже делаешь крутой гайд. Лайк.
Мне зашло то что позволяет пешек сближать. Офигенная штука
А можно развивать через трениры или дерево не получая титулы
Спокойно
@@GistafLjfreg а империя по щам не надает? После дезертира она просит переговоры, но вот после такого...
У меня один раз было, что путешественники сагрили кластер после чего уланы нокнули моего главного ремесленника в жопе от базы, посреди поля. Мой псайкер с фокусом инвизом и воодушевлением просто спас его, ТК мехи не атакуют нокнутых и инвизников.
В моде Guddy-up(1.1) на вас нападает рейд наездников способность Manhunter будет очень полезной.
Способности с первым лвлом сразу есть?
То есть пси способности не выбираем? Чистый рандом и если не повезло выбить полезных способностей то пешка херня? А переобучить, или зарандомить по новому можно? К примеру взял квест на получение пси способности, получил не понравилось, откатил сохранку и снова получил пси способность, дак вот будет новая или 100% будет выпадать одна и таже?
Насчёт прыжка, или слипа, то в моей партии это имба имбейшая. У наших 5 пешек такая штука была, так мы можем полрейда метров на 40 двинуть, а остальных стрелять, это вкупе с предводителем мехов(сделанным предварительно пешками) и 3-мя сентипедами это разнос всего и вся. У меня ещё есть чел с 16 пси-способностями
как всегда крек выпустил еще один топовый видос .
у меня у одного жителя на 1 уровне дали возможность сказать другому приятное слово которое повышает уровень счастья, а в видео не сказанно, но наверное его просто добавили после выхода видоса
Так же скил что позволяет нам колонистов сближать в романтике. Лол. Лучшее что можно получить для меня. Дохожу до тройки ради него и плюю на остальное. Особенно натитул. Зачем мне бесполезная пешка? Открыла торговлю и все, дальше уже смысла не вижу.
Как работает дым? Умешьнает точность у стрелков в дыму. А если под себя кинуть уменьшается вероятность попадания по тебе?
@@Krekeross Расскажи про рабов из идеологии что это? Чем отличается от заключенных и модом на работу заключенных плиз)
@@Krekeross Нужно получается милишниками гасить вражеских стрелков под дымом? Другого применения я не придумал.
Один я прочитал пенсионер ские навыки
Как качать опыт для пси уровней? Мой поселенец по пол дня медетирует на троне и все время 1 уровень ,на дерево душ отказывается медетировать так как ему по вере не подходит.
@@Krekeross Я выполнил уже уйму заданий но ничего никто мне не дают
@@Андрей-э3с2о принимай квест именно тем кому качаешь уровень - там есть кем принять квест, плюс еще надо выбирать, что брать, если награду - то это не апнет уровень, надо собирать милость и качать титул - с ним дают и уровень пси
Если у меня все колонисты не могут быть псиониками ибо гены такие, то что делать? После той белки получит титул но будет без пси связи
Мне кажется можно гайд обновить, насколько я понял добавились новые способности, и довольно интересные. Я пока видел только первых уровней.
Новый класс:Маг
я ща смотрю. Сегодня в начале игры ко мне пришла особа с енотом, которая всегад в начале приходит. У неё была волка воды. Ты ничего о ней не гвоорил.....
Всмысле блять пэйнблок бесполезный? Отлично поднимает пешек в болевом шоке, подбираешь пешкой оружие и убегаешь к своим
Ютуб приболел... 4 года назад
Сразу вспомнил случай с телепортом когда на нас напали Бандиты.. И они начали выламывать двери а из всех нас боевые навыки были лишь у 1 да и тот уже лежал в коме
Ну я думаю ладно хотя бы 1 выживет и телепортироваться
И появился я в итоге прямо за спинами Бандитов и нас всех быстро отпинали
Щас бы в Римке удар из скрытности добавили.
Рики, вернись в свою игру
ты бы хоть узнал о том,что дым уменьшает еще и точность стрельбы пешек находящихся в нем. хотя.. кто киллбокс не использует то,так что для тебя это явно бесполезность. просто игра не рассчитана на киллбокс. а блокиратор боли можно использовать на врача который уже унесет раненого и залечит его быстрее
@@Krekeross я имел ввиду,что дым работает в обе стороны. тоесть врагу сложнее стрелять,и тебе по нему сложнее попасть.
По сути вся эта психа такое себе(((Я играю и вообще с ней не заморачиваюсь!
Роялти - ударение на О))))
@@Krekeross Брэ
5:00 удобно
Хороший комментарий)
Ну вот нахватался спойлеров) хотел сам прокачать персов. Хотя в новой версии уже новые есть способности
Эм, а что делать с психической глухотой?
Ничего 😢
в роялти с первого квеста и остальные 5 усилителей легко можно получить-просто вырежете их из гостя
@@Krekeross прости недосмотрев написал. А то редко слышу чтоб упоминали эту фишку
А как так вырезать из гостя? При способности как-то каким-то хирургом вырезаться могут?
2:05 у меня выпало именно оно...(
Поздновато, конечно, но: рОялти - не роЯлти и не роЯлити, а также энтропИя, а не энтрОпия. Прошу прощения, но прям уши режет.
Сделай видос про все новые оружия
Это "раЯлти" меня вынесло
А возможно удалить пси способность
нет
Спасибо
вспоминая хсом 2
Я не понимаю как поднять пси уровень ?????? Где смотреть прогресс
если за колонистов, то во вкладке с титулами. каждый титул после второго - + лвл
Плюс +
Отличный гайд, без описания навыков. Так держать (нет)
энтропия...
Мне дало перк дождя на 2 уровне....
Но ведь можно новое сделать.
удивительная способность делать масс-контент и не удосужиться проверить ударение слов
ты не владеешь языком: ни русским, ни английским
энтропИя
рОЯлти
в чем смысл видоса не понятно так как есть статья с тем же самым, хммммм
Ну а также для тех кто не знал про статью(лень было загуглить) и видос попал в рекомендации
энтрОпия)))))
ппц
Rim of magic псионик на минималках
Привет ура римворлд
+
ЭнтропИя
Кря!!!
Обузер
да что у тебя с ударениями? Слух режет пздц)
Есть такое. Возможно родители в раннем возрасте просто болт забили
Пси способности превращают игру в казуальную помойку?Это читы по сути?Отключить этого говно можно надеюсь или не ставить ДЛС?
Ну во первых почти все всэтой игре превращает ее в казуальную помойку (перечисление всех абузов игры наверное займет 250 лет) . Но я бы не сказал ,что это прям читы ,ради них придется попотеть . Ну и как другими абузами этой игры ,ими можно просто не пользоваться
Если ЭТО для тебе казуал - удачи. Вся игра на сыре по сути, а ты тут чушь говоришь.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+