Касательно мужененависти/женоненависти, и что они могут заводит отношения и даже жениться на тех, кого ненавидят(!) - правда Так (начиная с двумя колонистами) один мой трезвенник-снуп дог пол года добивался мою сильно-независимую даму, и спустя горы слез и пару истерик изза отшивов - он рассказал ей историю как любит играть в бильярд и завладел ее сердцем :D Живут дружно и счастливо в семейном браке уже не первый год)0
@@БайдаулетЖаксылыков-о1е и то прада, у меня была колония из 3 человек, двое сошлись и как только они собрались женится, они все разом заболевают чумой, на них нападают аборигены, они вытоге умерли от чумы. Остался 1 чел. Ладно, живу уже года 2 набрал человек 6, затем вижу - (пешка) начинает встречаться с (пешка) и сразу же на меня напали пираты в количестве 20 особей и попереубивали всю колонию. Вывод. НИКОГДА НЕ СВОДИТЕ СВОИХ ПЕШЕК, А ЕСЛИ УЖ САМИ СВЕЛИСЬ ТО ЗАРЕЖТЕ НАХЕР ИХ ОБОИХ
Личная оценка черт характера: Эффективный сон. Полезна. Тут как бы всё. Нудист. Колеблется от "средне" до "отлично". Если вам попался учёный, искуссник, ремесленник или повар с такой чертой, то всё очень даже неплохо, ибо комфортные условия в рабочем помещении создать просто. Если же это какой-нибудь охотник или шахтёр, то голеньким можно бегать не в любом биоме и не в любое время года. Кровожадность. Очень вкусно, тут я с тобой согласен. Раньше меня пугали массовые драки, но когда понял, что достаточно держать кровожадного от его соперников подальше, понял всю имбу этой черты. На кошмарной сложности только они после жаркой битвы чувствуют себя превосходно и готовы лечить/чинить/прибираться, когда остальные в истерике уносят трупы из склепа, бьются головой об стену или бродят в порыве депрессии по своей комнате. Доброта. Полезна. Тут как бы всё. Психопатия. Умеренно-хорошая. Если я устраиваю бизнес на трупах рейдеров, то специалист по разделке человеков мне очень нужен, ибо ему не нужно устраивать запой на несколько дней, чтобы не падал в нервные срывы по кд (топливо из плоти и плащи из человеческой кожи, на поздних этапах это 5.000 серебра (!) за один рейд на 40+ человек). Хотя довольно грустно, что таким персонажам тяжело найти себе друзей или любовника, отношения к остальным у них обычно нейтральное. Каннибализм. Вкусно (хех, забавно в данном случае). Почти не имеет минусов, но повышение настроения от одежды из человеческой кожи и восторг от питания с плотью делает это почти имбой, особенно в колониях с разделкой рейдеров. Грубость. Неприятно. Особенно с кровожадностью. Но ок. Горе от ума (по-старому Умник). Средне. Я не готов за ускоренное обучение на кошмарной сложности платить постоянными нервными срывами по любому поводу. Извините, но райские условия тяжело воссоздать! Быстрая обучаемость. Ням-ням! Такая штука позволяет создавать идеальных колонистов, с 10+ навыками вообще ко всему! Ловкость. Полезно, но не имба. Для милишника это жизненно необходимо, а для стрелка же приятная мелочь, если враг подойдёт в рукопашную. Драчун. Средне. Когда в колонии *слишком много* милишников, то просто связывает руки, не давая взять побольше стрелков. Но если их всего парочка в колонии, то выдать им урановую булаву или пласталевый меч будет правильным решением, ибо повышенный шанс попадания для такого убойного, но медленного оружия критично важен. Милишники отлично держат защиту в какой-нибудь кишке, где враги идут по очереди. Мазохизм. Однозначно полезно, потому что колонисты со шрамами, приносящими боль, получают штраф к настроению. *Просто потому что* А так этот минус превращается в плюс. Трансгуманист. Умеренно-полезно в начале, имба в конце. В начале, чтобы не ныл и даже был доволен, можно вставить протез челюсти. Штрафы маленькие, зато -4 настроения превращается в +4. На поздних этапах, когда происходит массовое производство бионики, получить +13 к настроению и дружбу с биониками очень здорово, как приятное дополнение к уже мощному колонисту-киборгу. Биоконсерватор. *ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ* черта. Даже сраные деревянные ноги и протез челюсти нельзя ввести без бомбления, не говоря уже о колонии биоников! Такие долго не живут, или становятся обузой. Сова. Умеренно-полезно. Просто другой график дня (ночи), и вот +16 к настроению вместо -10. Несовместимо, например, с животноводом, ибо его подопечные спят, и дрессировка с уходом откладываются почти на всю ночь. Жадность. Достаточно неприятная черта, но её очень легко поправить. Достаточно построить комнату 7*6 блоков, покрыть пол каменной плиткой или ковриком, а также поставить 1-2 огромных каменных скульптур. Прикроватный столик и комод по желанию, как и освещение, хлопушку с пожарной пеной (если есть ковры) и роскошная кровать. Вывод: неприятно, но поправимо уже на средних этапах. Зависть. *КРАЙНЕ НЕПРИЯТНАЯ* черта. Когда в колонии один завистливый, то всё легко поправить. Но два завистливых, три... Одного минимум можно успокоить, а у остальных будет -8 к настроению. *Просто потому что* Аскетизм. Умеренно-полезно. Ест тушку сырой, и ему норм. Живёт в комнате, где на полу голый уродливый бетон, а рядом стоят скульптуры ужасного качества, с минус красотой, и ему нравится. Но колонистам легко дать классное жильё, достаточно прибираться и поставить парочку скульптур, даже пол можно не стелить с красивыми скульптурами. (Общага - не выход! Рано или поздно им нужна своя комната, минус за жизнь в общаге иметь совсем не хочется). Гомосексуальность. Если вы не ярый гомофоб, а также хотите собственный яой/юри в колонии, то почему бы и нет. Но черта неприятная, ибо бедному гомо будут постоянно отказывать натуралы, что будет портить настроение и разбивать сердце, а это уже и бытовые драки недалеко. Мужененависть/Женоненависть. Неприятно, почти как грубость, но терпимо. Пары между такими вот ненавистниками возможны, но нужны особые условия, вроде спасения, комплиментов, трансгуманизма или красоты (невероятной красоты). Иначе только лишний повод устроить срач и драку. Плюс такие пары не очень прочные, и могут распасться. Хорошая память. Неплохо, даже специалист с одним огоньком навыка и без быстрого обучения будет способен получить 20 навык, обычно максимум 15-16. [Продолжение в комментариях] Ваш Некс ;")
[Продолжение] Живучесть. Представьте, что на персонаже природная броня, на уровне железного пластинчатого доспеха. Это очень классная способность, для милишника сравнима только с ловкостью! Но и для стрелков будет полезно, снижая тяжесть попаданий. У меня даже был челендж - убить трумбо один-на-один в ближнем бою, с чем и справился. Обжора. Средне. Да, это здорово, что нервный срыв превращается в обычную обжираловку, а не ярость или ступор. Но есть 3 блюда в день вместо 2, быстрее умирать от голода, иногда срываться на пожрать *просто потому что* - очень бесит, если живёшь в пустыне или на леднике, где с едой вечные проблемы. Гнусавый голос и Жутковатое дыхание. Неприятная фигня, которая только наживает врагов для поселенца. Жить можно, но учащает бытовые драки. Пиромания. Не знаю, почему её так ненавидят. По-моему, срывы на поджигание - что-то на уровне истерики. Достаточно иметь колониста по соседству, который будет тушить этот бардак. В единичных случаях это может аукнуться: -Ты дегенерат, который постелил ковры, но не поставил хлопушки с пожарной пеной. -Ты король дегенератов, который до сих пор живёт в деревянных постройках. -Ты невезучий, потому что все колонисты валяются, единственный колонист-пироман стоит на ногах, а этот мудак решил психануть и сжигать всё в округе, пока твои остальные пешки будут лежать и смотреть на испепеляющий всё огонь. -Ты бог невезения, потому что этот урод сжёг весь твой урожай, и вы не успели потушить посевы. В остальных случаях ничего такого. А +5 к настроению за коктейли Молотова или реактивный огнемёт приятно. Особенно таскать их с собой в мирное время, пока другого и не надо. Хлюпик. МАЛЕНЬКИЙ КУСОК ГОВНА, КОТОРЫЙ ЛЕЖИТ И НОЕТ ПОСЛЕ ПЕРВОГО ЖЕ ПУЛЕВОГО РАНЕНИЯ, ПОЗДНЕЙ СТАДИИ ГРИППА ИЛИ ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ОН ОТРАВИЛСЯ ПИЩЕЙ!! Лечится чипом обезболивания, который имеет и свои минусы: -В ярости колониста остановит только смерть. Или раненые ноги-позвоночник, чтобы лежал и не двигался. -Будучи мазохистом, навсегда избавиться от своих бонусов. Чип можно удалить только одним способом - отстрел башки и воскрешение с новой головой. Так что выбор невелик - или тряпка или неубиваемая машина. Домосед. Полезно. Этим всё сказано. Интерес/страсть к химии. Если есть возможность кормить раз в день поселенца кружкой пенного, чашкой "чая" или косяком, то шанс срыва в запой гораздо ниже. А так этот мудак имеет все шансы умереть от передозировки, например, бодрина. Трезвенник. Тоже говнюк. Ладно, что в запой не уходит, но ему даже нельзя дать успокоиться чашкой "чая"! Бодрин нельзя принять для продлённой смены! Го-сок не выдать перед боем! Урод ты и паскуда, которая ноет, а поднять настроение колонисту нечем! Усердие/трудолюбие. Отлично/хорошо. Разве что только с высокомерием смотрят не только на лентяев, но и на обычных. Праздность/леность. Крайне неприятно для любой кропотливой работы. Учёный медленно изучает, ремесленник закончит партию бионики и силовой брони ещё нескоро, повар будет не успевать делать запасы, фермеры не успевать всё быстро засеивать и собирать... Таких колонистов неплохо бы пустить в чернорабочие, грузчики или уборщики, у них нет привязки к скорости работы, проверено. Бегун/скороход. Неплохо, но не поможет убежать от го-соковых ублюдков. И бионика-архоника позволит сделать ноги Соника, уменьшая полезность в конце. А если самому го-сок использовать... Медлительность. Неприятно. Этим всё сказано. Компенсируется бионикой-архоникой. Сангвиник/оптимист. Приятно. Этим всё сказано. Меланхолик/пессимист. Отвратительно. Можно компенсировать чипом счастья, если не жалко производительности колониста (а также живучести, ибо любое попадание в мозг может сделать овощем или даже убить, ибо -20% к сознанию это не шутки). Железные нервы/уравновешенный. Приятно, на уровне сангвиника/оптимиста, даже лучше. Слабые нервы/неуравновешенный. Неприятно, на уровне меланхолика/пессимиста, даже хуже. Лечится чипом счастья (но и есть последствия). Неврастения, лёгкая и тяжёлая. Средне. За ускоренную работу я не готов платить частыми срывами, но тяжёлого неврастеника имеет смысл "вылечить" чипом счастья, который будет частично компенсирован бонусом к работе. У лёгкого неврастеника чип и бонусы друг друга гасят. Беспечный и аккуратный стрелок. Оба достаточно ситуативны. В одном случае точный выстрел будет вопросом жизни и смерти, в другом случае нужно просто залить врагов свинцовым дождём, когда идёт толпа и в кого попадёт уже не важно. Средне. Красота/невероятная красота. Приятный бонус, такого колониста все хотят охмурить. Или подружиться. Жаль, нет в игре пластических операций... Уродство/невероятное уродство. Неприятный бонус, такой колонист будет причиной бытовых драк. Пары редки, друзья тоже. Эх, нет в игре пластических операций... Пси-чувствительность/пси-гиперчувствительность. Нейтрально. При умиротворении или наличии генератора пси-поля будет бонусное настроение. При гуле или пси-обломке корабля будет минус настроения. Частично компенсируется шапочкой из психофольги, но и обычным колонистам она желательна, против сильного давления. Пси-устойчивость/пси-глухота. Средне-полезно. Чаще ты будешь радоваться, что гул или пси-корабль не бесит этого человека, чем огорчён его неспособностью получать бонусное настроение. Пси-устойчивость и шапочка из психофольги = пси-глухота. Шапочка бесполезна для пси-глухих, что плюс, ибо тратить деньги на их закупку не надо. [Продолжение #2 следует] Ваш Некс ;")
[Продолжение #2] Сильный иммунитет. Имба. Позволяет лечить ссаными тряпками и даже старики смогут лечиться на равных с молодёжью. Слабый иммунитет. Бесит частая заболеваемость, но частично компенсируется приёмом пеноксициллина, регулярный приём которого можно настроить в политике приёма препаратов. ОБ УДАЛЁННЫХ ЧЕРТАХ ВКРАТЦЕ. Протезофил/протезофоб. Было несущественно, ибо протезы были покупаемой редкостью. Все были калеками, что поделать. Жить можно с любой из этих черт. Тунеллер. Переделанный домосед, так что то же самое. Садовод. Имба и нелогично, ибо никто так не фанатеет от растений в здравом уме, но было здорово иметь таких счастливых фермеров, даже если не было огонька к фермерству. Ваш Некс ;")
Помню у меня была колонистка, которую я подобрал при рейде, из за того, что она была бабушкой одного из лучших моих колонистов, ну и я ещё собирался новое поселение строить, для выработки ресов и набирал рекрутов. Взял её, потому что у неё был вкусный навык горного дела и хорошего медика и отправил со стартовым набором в виде еды и батиных трав в горы. У бабки был слабый иммунитет, её надо было оставить дома. На аванпосте бабка начала подхватывать такие болезни, о существовании которых я даже не подозревал. Сначала волоконные механиты, затем кишечные черви, после них сенсорные механиты, потом всё это по кругу и в разных сочетаниях с другими болезнями. Я задолбался присылать им гуманитарную помощь из батиных трав на капсулах, так как нейтроамина тупо не было и я не мог синтезировать драный пеноксицилин, а вырастить батины травы я тоже на аванпосте не мог, потому что фермером был кто? Правильно, бабка, которая неделями валялась в кровати из за всяких бизарных болезней. Я даже выгнать эту бабку не мог, потому что тогда моему строителю и катафрактарию стало бы очень грустно от такой несправедливости. Закончилось всё тем, что я просто законсервировал бабку в криптокапсуле из отвоёванного древнего зла, как только нашлись нормальные новобранцы, до производства иммунизаторов, ибо нехер.
Как ты дефал болезнь с механитами? Когда я пытался ее вылечить состояние болезни оставалось таким же, а когда не лечил то болезнь прогрессировала и состояние пешки ухудшалось😐. Потом я из-за этого создал новое поселение ибо жить с этими механитами, которые жрут по куче медикаментов я не хотел
@@Nerd16590механиты проходят сами собой в течение 15-30 дней. А использование медикаментов ускоряет этот процесс до нижней планки, так что лечить хоть чем-то все же желательно
Про беспкчных стрелков: Этим пешкам лучше всего выдавать гранаты. Они получат бонус от скорости стрельбы, а на точность граната поровну. Они все равно падают в клетку куда целились или одну из соседних независимо от меткости колониста.
"В разы"? У тебя проблемы с математикой и ты не способен сложить два двухзначных числа? Я точно не помню сколько там, кажется 50% + 35% = 85%. Плюс 85% к скорости обучения. Где ты здесь "в разы" видишь?
@@Kent-py9of У кого-то проблемы с математикой, а у кого-то с памятью. Горе от ума - Скорость обучения ускоряется на 75% и порог нервного срыва увеличивается на 14% Быстрая обучаемость - Скорость обучения ускоряется на 75%. 75% + 75% = 150% Скорость обучения увеличивается в полтора раза. Тебе бы неплохо было бы заиметь черту характера "Хорошая память"
В английском языке выражение «green finger» (англ.) (зеленый палец) сродни русскому «легкая рука» - так называют человека, которому буквально достаточно воткнуть простую палку в землю, как она тут же оживет и зацветет.
У меня был один «добрый» колонист, который, не смотря на то, что не может оскорблять других, энергично это делает при любом нервном срыве благодаря «меланхолику». Из-за постоянных драк у него отбиты почти все пальцы, глаз, нос и ступня.
@@youngmilesedgeworth537 трансгуманист это имба на поздних этапах, а не психопат. Вживи ему 10 имплантоа и ему будет посрать что происходит вокруг. Он всегда будет доволен
В старых версиях были черты, изменяющие макс. и мин. температуры, их было по 2 на жар и холод. Теплоустойчивость и любит жару и наоборот. Жаль что убрали( Но они отчасти отрицательны, так как теплоустойчивость например поднимает и минимальный порог и колонист быстрее помрёт от холода.
У меня был колонист, горе от ума +хорошая память, +быстрая обучаемость, но не может переносить. А ещё куча огоньков на разных навыках, встречал такое только 1 раз, это было потрясающе
Ещё помню начал в пустыне за драчуна-нудиста. В итоге зачистив древнее зло, питаясь только трупами тех кто был в крео капсулах и кучей наркоты мой голый мачо с ковбойской шапке и с ножом был счастлив)
Трансгуманист: я ненавижу своё тело, оно такое хрупкое и слабое! Также он: У меня брёвна вместо ног и рук и какие-то железки вместо ушей. Да я же сверхчеловек!
+ психопатии, если человек имеет эту черту он может медитировать рядом с могилами, у меня случилось вот что, колонист стал " псайкером " и одновременно его мать упала на колонию и умерла, а потом у него оказывается есть черта психопатия, совпадение шикарное, изначально я даже не знал об этом
25:15l касательно этой черты, она есть и сейчас, и вроде называется подземник, игнор дебафа от темноты, нет потребности в свежем воздухе, бонус за нахождение в помещении, или под землёй (в горе), и дебаф за нахождение на улице
Черты настроения (оптимизм, пессимизм и т.п.) пешки могут получить если их долго держать в крайнем положении настроения. Во всяком случае в Rimworld HSK на версии 1.1 у меня оно так работало.
У меня однажды хлюпик подхватил Сенсорных механитов, и поэтому на мог ходить. Я блин его 40 дней лечил, и вылечил, но как на зло он был псиоником, и поэтому еще 2 дня на пролет просто медитировал.
Вообще психо чувствительность по идее влияет на то как на персонажа будут влиять пси способности(что бесит ведь способности повышающие настроение колонисты может просто не работать из-за психической глухоты) и как я помню пр определённых условиях влияет на торги(не переговоры)
Опа ча! Чё я приииидууууумал. (эт правда ток теория и нужны тесты (тема для видео кстати)) Нужно нарандомить пешек с психической глухотой, дождаться пси корабль который НЕ БУДЕМ ТРОГАТЬ. Через пару дней пси излучение станет на столько невыносимым что... Получится зона где рейдеры не добегая до нас будут сходить с ума и убивать друг друга. Торговцы тоже будут убивать друг друга и убегать в ужасе оставляя нам свои товары БЕСПЛАТНО. Правда звери тоже будут сходить с ума но мы ведь построим забор за который не будем выходить... А если нас атакуют механоиды то пусть сначала пройдут сквозь бешеную толпу животных жаждущих смерти.
Про иммунитет. Это конечно не совсем часть темы ролика, но как же часто я слышу заблуждение что без хороших лекарств болезни лечить сложно. Для эффективного лечения болезни нужна кровать, еда и хороший доктор. Качественные лекарства могут только заменить доктора, то если есть пешка с 8+ медицины то она при наличии еды и постельного режима может поставить на ноги больного вообще без лекарств. Чаще всего болезни развиваются плохо как раз из-за проблем с едой. Если больной голоден, то у него скорость иммунитета падает на треть. Поэтому если у больного было не очень много сытости когда доктор уснул, то он может голодать всю ночь и иммунитет начнёт отставать. Ну и нарушение постельного режима. Да. Тут тоже стоит следить за настроением колониста. Если ему начнёт не хватать развлечений то он может уйти в нервный срыв, вылезти из постели и пустить все лечение по звезде. Чтобы шансы этого уменьшить можно в госпиталь поставить телевизор, и стол исследователя. Тогда исследователь сможет не отвлекаясь от работы болтать с больными повышая им развлечение от общения.
С выпуском Royalty черта Аскетизм стала очень полезна. Перс с такой чертой даже с высокими титулами может нафиг игнорить все требования по обеспечению хорошими комнатами, едой и одеждой, и не ныть. И даже вроде как продолжать работать на всех работах, без урезания функционала.
С роялти сменилась актуальность ролика. Частично от псионики, частично от именного оружия. На счет псионики, количество "маны" и скорость ее востановления зависит от чувствительности колониста, психически глухой не имеет "маны" совсем. Большая часть шмоток и имплантов на пионика увеличивают психочувствительность. Боль кстати ускоряет реген "маны" существенно а мазохист не получает от них штрафов к настроению. Так же добавили новый имплант мозговой бур который приносит боль. Так почему не совмещать приятное с полезным. На счет черт ближнего боя с появлением брони катафракта и легендарных именных вибромечей\плазмомечей\ электромолотов за квесты у которых прописано 40-50 урона с 70%бронепробитием, сравнении с мечами\гладиусами из стали с всего 10-14 до роялти. (в торсе 50хп, в органах 25 и по 10 в глазах если что и с высоким пробитием при высоком навыке получается фарш) Разработчик нам намекает на два билда для нашего лорда, либо полный уход в псионику (боевые навыки не важны, важнее чувтвительность, в оружии всегда будет посох на пси востановление) и тканный наряд из елекса на ту же пси-чуйку и все это под щитом. Приходит рейд, телепортируемся, кастуем массовое безумие, и так же уходим обратно. Второй билд рыцарский, тут важен навык ближнего боя, и выбитый квестом имбомеч, ну и живучесть будет в плюс. Одеваем нашего лорда в броню катафракта (элитная немного бустает чувствительность) и получем персонажа что умелыми ударами дробит\срезает конечности с одного удара, + псионика. А с модом sidearms можно еще посох с собой носить. Как вариант телепортить вражеских стрелков к себе и сносить лица. Не любитель килбоксов, укрепления ставить это да, а килбокс это от лукавого, не интересно так, лучше уж сложность снижать если не осиливаешь, веселее потом лечить от шальных пуль да бионику пришивать, это делает игру живее
У меня так сложилось, что я начал набирать боевой отряд, выкидывал туда всех новых пешек. И, что вы думаете 6 из 6 имели сочетание хлюпика и delicate. Собрал отряд мечты.
Я кнч запоздал, но мб кому поможет инфа. На счет живучести. Я в личном опыте заметил, что рейдеры с такой чертой плюсом не теряли конечности. Да и у меня колонист тоже ничего не терял. Так что, черта отличная.
@@Krekeross Ради интереса накрути через моды некоторые статы по 2-4 раза на одном мобе и глянь их отхил, при 4х кратной абилке на мобе раны от огнестрела заживают прям во время боя из за чего можно сделать вывод что работает как множитель на отхил либо как множитель в процентах от хп., с некоторыми дргими абилками примерно таж система, хотя и не со всеми.
@@dogvompesik2303 вы не верно меня поняли. биологическийпонятно. отщет до болячек и био смерти. а хронологический на что влияет? какая разница какой он ? есть разница?
Поповоду черты домосед, колонист с таким перком, очевидно, может безвылозно жить в горе работая поваром например (реально хорошо комбо для игры в кобальтов😉), без этого перка у колонистов со временем появляется штраф, мол он давно снаружи не был.
Хреновые ребята, имхо. Их в караван не отправить. Бегать по карте копать залежи они не могут, ибо слишком открытая местность. Так что только повара и стоит им давать, но если у них огонька нет, то они бесят только
Вообще пиромание не такое плохое.вместо разноса поселения и оскорбление других,драки пиромант будет просто поджигать все что очень просто контритса.да то что такой колонист не тушит пожары это плохо но коммон,нервные срывы куда хуже чем приступ пиромания да?
Ближний бой необходим для формирования милиблока, иначе не удастся отражать нападения дикарей с копьями и дубинами, а также паков агрессивных животных.
Насчет каннибала не знаю можно ли получить.... Но я както незаметно схлопотал на свою драчливую милишницу с 15 ближнего боя и двумя огнями... Неннависть блть к насилию! Я совершенно случайно этот прикол заметил когда хотел вместо рога трумбыча дать ей плазмошашку а потом тупил как пешка с оружиес в руках и прокачаным боем "не может в насилие" из за чего не знаю мо мимо стандартных нервных срывов самое херовое что было с ней жто потеря руки от улана...
Касательно мужененависти/женоненависти, и что они могут заводит отношения и даже жениться на тех, кого ненавидят(!) - правда
Так (начиная с двумя колонистами) один мой трезвенник-снуп дог пол года добивался мою сильно-независимую даму, и спустя горы слез и пару истерик изза отшивов - он рассказал ей историю как любит играть в бильярд и завладел ее сердцем :D
Живут дружно и счастливо в семейном браке уже не первый год)0
представляю такой русский фильм
Спасибо за савет
Мм, обманщик, не первый год? Это ложь, он бы здох уже через 3 дня от того что абориген ему космопехотныц шлем коротким луком
@@БайдаулетЖаксылыков-о1е и то прада, у меня была колония из 3 человек, двое сошлись и как только они собрались женится, они все разом заболевают чумой, на них нападают аборигены, они вытоге умерли от чумы. Остался 1 чел. Ладно, живу уже года 2 набрал человек 6, затем вижу - (пешка) начинает встречаться с (пешка) и сразу же на меня напали пираты в количестве 20 особей и попереубивали всю колонию. Вывод. НИКОГДА НЕ СВОДИТЕ СВОИХ ПЕШЕК, А ЕСЛИ УЖ САМИ СВЕЛИСЬ ТО ЗАРЕЖТЕ НАХЕР ИХ ОБОИХ
У меня несколько раз ненавистники заводили отношения. И скажу вам, держат они их иногда покрепче обычных. Просто должно повезти.
Хлюпиком хорошо животных приручать, если не повезет, то сильно он не пострадает, потому что упадет от первой тычки
гениально
Но есть 1 беда(вроде). Если он будет приручать рядом с хищником то хищник может захотеть пообедать им.
@@SG-7urzi1 Но это хлюпик должен быть конченым неудачником ахах
@@priestmark8977 шутки шутками, а хлюпик реально умер
@@SG-7urzi1 соболезную... помянем(
Личная оценка черт характера:
Эффективный сон.
Полезна. Тут как бы всё.
Нудист.
Колеблется от "средне" до "отлично". Если вам попался учёный, искуссник, ремесленник или повар с такой чертой, то всё очень даже неплохо, ибо комфортные условия в рабочем помещении создать просто. Если же это какой-нибудь охотник или шахтёр, то голеньким можно бегать не в любом биоме и не в любое время года.
Кровожадность.
Очень вкусно, тут я с тобой согласен. Раньше меня пугали массовые драки, но когда понял, что достаточно держать кровожадного от его соперников подальше, понял всю имбу этой черты. На кошмарной сложности только они после жаркой битвы чувствуют себя превосходно и готовы лечить/чинить/прибираться, когда остальные в истерике уносят трупы из склепа, бьются головой об стену или бродят в порыве депрессии по своей комнате.
Доброта.
Полезна. Тут как бы всё.
Психопатия.
Умеренно-хорошая. Если я устраиваю бизнес на трупах рейдеров, то специалист по разделке человеков мне очень нужен, ибо ему не нужно устраивать запой на несколько дней, чтобы не падал в нервные срывы по кд (топливо из плоти и плащи из человеческой кожи, на поздних этапах это 5.000 серебра (!) за один рейд на 40+ человек). Хотя довольно грустно, что таким персонажам тяжело найти себе друзей или любовника, отношения к остальным у них обычно нейтральное.
Каннибализм.
Вкусно (хех, забавно в данном случае). Почти не имеет минусов, но повышение настроения от одежды из человеческой кожи и восторг от питания с плотью делает это почти имбой, особенно в колониях с разделкой рейдеров.
Грубость.
Неприятно. Особенно с кровожадностью. Но ок.
Горе от ума (по-старому Умник).
Средне. Я не готов за ускоренное обучение на кошмарной сложности платить постоянными нервными срывами по любому поводу. Извините, но райские условия тяжело воссоздать!
Быстрая обучаемость.
Ням-ням! Такая штука позволяет создавать идеальных колонистов, с 10+ навыками вообще ко всему!
Ловкость.
Полезно, но не имба. Для милишника это жизненно необходимо, а для стрелка же приятная мелочь, если враг подойдёт в рукопашную.
Драчун.
Средне. Когда в колонии *слишком много* милишников, то просто связывает руки, не давая взять побольше стрелков. Но если их всего парочка в колонии, то выдать им урановую булаву или пласталевый меч будет правильным решением, ибо повышенный шанс попадания для такого убойного, но медленного оружия критично важен. Милишники отлично держат защиту в какой-нибудь кишке, где враги идут по очереди.
Мазохизм.
Однозначно полезно, потому что колонисты со шрамами, приносящими боль, получают штраф к настроению. *Просто потому что*
А так этот минус превращается в плюс.
Трансгуманист.
Умеренно-полезно в начале, имба в конце. В начале, чтобы не ныл и даже был доволен, можно вставить протез челюсти. Штрафы маленькие, зато -4 настроения превращается в +4.
На поздних этапах, когда происходит массовое производство бионики, получить +13 к настроению и дружбу с биониками очень здорово, как приятное дополнение к уже мощному колонисту-киборгу.
Биоконсерватор.
*ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ* черта. Даже сраные деревянные ноги и протез челюсти нельзя ввести без бомбления, не говоря уже о колонии биоников! Такие долго не живут, или становятся обузой.
Сова.
Умеренно-полезно. Просто другой график дня (ночи), и вот +16 к настроению вместо -10. Несовместимо, например, с животноводом, ибо его подопечные спят, и дрессировка с уходом откладываются почти на всю ночь.
Жадность.
Достаточно неприятная черта, но её очень легко поправить. Достаточно построить комнату 7*6 блоков, покрыть пол каменной плиткой или ковриком, а также поставить 1-2 огромных каменных скульптур. Прикроватный столик и комод по желанию, как и освещение, хлопушку с пожарной пеной (если есть ковры) и роскошная кровать.
Вывод: неприятно, но поправимо уже на средних этапах.
Зависть.
*КРАЙНЕ НЕПРИЯТНАЯ* черта. Когда в колонии один завистливый, то всё легко поправить. Но два завистливых, три... Одного минимум можно успокоить, а у остальных будет -8 к настроению. *Просто потому что*
Аскетизм.
Умеренно-полезно. Ест тушку сырой, и ему норм. Живёт в комнате, где на полу голый уродливый бетон, а рядом стоят скульптуры ужасного качества, с минус красотой, и ему нравится. Но колонистам легко дать классное жильё, достаточно прибираться и поставить парочку скульптур, даже пол можно не стелить с красивыми скульптурами. (Общага - не выход! Рано или поздно им нужна своя комната, минус за жизнь в общаге иметь совсем не хочется).
Гомосексуальность. Если вы не ярый гомофоб, а также хотите собственный яой/юри в колонии, то почему бы и нет. Но черта неприятная, ибо бедному гомо будут постоянно отказывать натуралы, что будет портить настроение и разбивать сердце, а это уже и бытовые драки недалеко.
Мужененависть/Женоненависть.
Неприятно, почти как грубость, но терпимо. Пары между такими вот ненавистниками возможны, но нужны особые условия, вроде спасения, комплиментов, трансгуманизма или красоты (невероятной красоты). Иначе только лишний повод устроить срач и драку. Плюс такие пары не очень прочные, и могут распасться.
Хорошая память.
Неплохо, даже специалист с одним огоньком навыка и без быстрого обучения будет способен получить 20 навык, обычно максимум 15-16.
[Продолжение в комментариях]
Ваш Некс ;")
[Продолжение]
Живучесть.
Представьте, что на персонаже природная броня, на уровне железного пластинчатого доспеха. Это очень классная способность, для милишника сравнима только с ловкостью! Но и для стрелков будет полезно, снижая тяжесть попаданий. У меня даже был челендж - убить трумбо один-на-один в ближнем бою, с чем и справился.
Обжора.
Средне. Да, это здорово, что нервный срыв превращается в обычную обжираловку, а не ярость или ступор.
Но есть 3 блюда в день вместо 2, быстрее умирать от голода, иногда срываться на пожрать *просто потому что* - очень бесит, если живёшь в пустыне или на леднике, где с едой вечные проблемы.
Гнусавый голос и Жутковатое дыхание.
Неприятная фигня, которая только наживает врагов для поселенца. Жить можно, но учащает бытовые драки.
Пиромания.
Не знаю, почему её так ненавидят. По-моему, срывы на поджигание - что-то на уровне истерики. Достаточно иметь колониста по соседству, который будет тушить этот бардак. В единичных случаях это может аукнуться:
-Ты дегенерат, который постелил ковры, но не поставил хлопушки с пожарной пеной.
-Ты король дегенератов, который до сих пор живёт в деревянных постройках.
-Ты невезучий, потому что все колонисты валяются, единственный колонист-пироман стоит на ногах, а этот мудак решил психануть и сжигать всё в округе, пока твои остальные пешки будут лежать и смотреть на испепеляющий всё огонь.
-Ты бог невезения, потому что этот урод сжёг весь твой урожай, и вы не успели потушить посевы.
В остальных случаях ничего такого. А +5 к настроению за коктейли Молотова или реактивный огнемёт приятно. Особенно таскать их с собой в мирное время, пока другого и не надо.
Хлюпик.
МАЛЕНЬКИЙ КУСОК ГОВНА, КОТОРЫЙ ЛЕЖИТ И НОЕТ ПОСЛЕ ПЕРВОГО ЖЕ ПУЛЕВОГО РАНЕНИЯ, ПОЗДНЕЙ СТАДИИ ГРИППА ИЛИ ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ОН ОТРАВИЛСЯ ПИЩЕЙ!!
Лечится чипом обезболивания, который имеет и свои минусы:
-В ярости колониста остановит только смерть. Или раненые ноги-позвоночник, чтобы лежал и не двигался.
-Будучи мазохистом, навсегда избавиться от своих бонусов.
Чип можно удалить только одним способом - отстрел башки и воскрешение с новой головой. Так что выбор невелик - или тряпка или неубиваемая машина.
Домосед.
Полезно. Этим всё сказано.
Интерес/страсть к химии. Если есть возможность кормить раз в день поселенца кружкой пенного, чашкой "чая" или косяком, то шанс срыва в запой гораздо ниже. А так этот мудак имеет все шансы умереть от передозировки, например, бодрина.
Трезвенник.
Тоже говнюк. Ладно, что в запой не уходит, но ему даже нельзя дать успокоиться чашкой "чая"! Бодрин нельзя принять для продлённой смены! Го-сок не выдать перед боем! Урод ты и паскуда, которая ноет, а поднять настроение колонисту нечем!
Усердие/трудолюбие.
Отлично/хорошо. Разве что только с высокомерием смотрят не только на лентяев, но и на обычных.
Праздность/леность.
Крайне неприятно для любой кропотливой работы. Учёный медленно изучает, ремесленник закончит партию бионики и силовой брони ещё нескоро, повар будет не успевать делать запасы, фермеры не успевать всё быстро засеивать и собирать... Таких колонистов неплохо бы пустить в чернорабочие, грузчики или уборщики, у них нет привязки к скорости работы, проверено.
Бегун/скороход.
Неплохо, но не поможет убежать от го-соковых ублюдков. И бионика-архоника позволит сделать ноги Соника, уменьшая полезность в конце. А если самому го-сок использовать...
Медлительность.
Неприятно. Этим всё сказано. Компенсируется бионикой-архоникой.
Сангвиник/оптимист.
Приятно. Этим всё сказано.
Меланхолик/пессимист.
Отвратительно. Можно компенсировать чипом счастья, если не жалко производительности колониста (а также живучести, ибо любое попадание в мозг может сделать овощем или даже убить, ибо -20% к сознанию это не шутки).
Железные нервы/уравновешенный.
Приятно, на уровне сангвиника/оптимиста, даже лучше.
Слабые нервы/неуравновешенный.
Неприятно, на уровне меланхолика/пессимиста, даже хуже. Лечится чипом счастья (но и есть последствия).
Неврастения, лёгкая и тяжёлая.
Средне. За ускоренную работу я не готов платить частыми срывами, но тяжёлого неврастеника имеет смысл "вылечить" чипом счастья, который будет частично компенсирован бонусом к работе. У лёгкого неврастеника чип и бонусы друг друга гасят.
Беспечный и аккуратный стрелок.
Оба достаточно ситуативны. В одном случае точный выстрел будет вопросом жизни и смерти, в другом случае нужно просто залить врагов свинцовым дождём, когда идёт толпа и в кого попадёт уже не важно. Средне.
Красота/невероятная красота.
Приятный бонус, такого колониста все хотят охмурить. Или подружиться. Жаль, нет в игре пластических операций...
Уродство/невероятное уродство.
Неприятный бонус, такой колонист будет причиной бытовых драк. Пары редки, друзья тоже. Эх, нет в игре пластических операций...
Пси-чувствительность/пси-гиперчувствительность.
Нейтрально. При умиротворении или наличии генератора пси-поля будет бонусное настроение. При гуле или пси-обломке корабля будет минус настроения. Частично компенсируется шапочкой из психофольги, но и обычным колонистам она желательна, против сильного давления.
Пси-устойчивость/пси-глухота.
Средне-полезно. Чаще ты будешь радоваться, что гул или пси-корабль не бесит этого человека, чем огорчён его неспособностью получать бонусное настроение. Пси-устойчивость и шапочка из психофольги = пси-глухота. Шапочка бесполезна для пси-глухих, что плюс, ибо тратить деньги на их закупку не надо.
[Продолжение #2 следует]
Ваш Некс ;")
[Продолжение #2]
Сильный иммунитет.
Имба. Позволяет лечить ссаными тряпками и даже старики смогут лечиться на равных с молодёжью.
Слабый иммунитет. Бесит частая заболеваемость, но частично компенсируется приёмом пеноксициллина, регулярный приём которого можно настроить в политике приёма препаратов.
ОБ УДАЛЁННЫХ ЧЕРТАХ ВКРАТЦЕ.
Протезофил/протезофоб. Было несущественно, ибо протезы были покупаемой редкостью. Все были калеками, что поделать. Жить можно с любой из этих черт.
Тунеллер. Переделанный домосед, так что то же самое.
Садовод. Имба и нелогично, ибо никто так не фанатеет от растений в здравом уме, но было здорово иметь таких счастливых фермеров, даже если не было огонька к фермерству.
Ваш Некс ;")
топ росказ помог понять лучше всяких гайдов ((
@@nexurio_russo было очень интересно прочитать, огромное спасибо за труд!
Спасибо за сочинение, разобрался
Помню у меня была колонистка, которую я подобрал при рейде, из за того, что она была бабушкой одного из лучших моих колонистов, ну и я ещё собирался новое поселение строить, для выработки ресов и набирал рекрутов. Взял её, потому что у неё был вкусный навык горного дела и хорошего медика и отправил со стартовым набором в виде еды и батиных трав в горы. У бабки был слабый иммунитет, её надо было оставить дома. На аванпосте бабка начала подхватывать такие болезни, о существовании которых я даже не подозревал. Сначала волоконные механиты, затем кишечные черви, после них сенсорные механиты, потом всё это по кругу и в разных сочетаниях с другими болезнями. Я задолбался присылать им гуманитарную помощь из батиных трав на капсулах, так как нейтроамина тупо не было и я не мог синтезировать драный пеноксицилин, а вырастить батины травы я тоже на аванпосте не мог, потому что фермером был кто? Правильно, бабка, которая неделями валялась в кровати из за всяких бизарных болезней. Я даже выгнать эту бабку не мог, потому что тогда моему строителю и катафрактарию стало бы очень грустно от такой несправедливости. Закончилось всё тем, что я просто законсервировал бабку в криптокапсуле из отвоёванного древнего зла, как только нашлись нормальные новобранцы, до производства иммунизаторов, ибо нехер.
Как ты дефал болезнь с механитами? Когда я пытался ее вылечить состояние болезни оставалось таким же, а когда не лечил то болезнь прогрессировала и состояние пешки ухудшалось😐. Потом я из-за этого создал новое поселение ибо жить с этими механитами, которые жрут по куче медикаментов я не хотел
@@Nerd16590механиты проходят сами собой в течение 15-30 дней. А использование медикаментов ускоряет этот процесс до нижней планки, так что лечить хоть чем-то все же желательно
@@darkriot98 спасибо
Про беспкчных стрелков:
Этим пешкам лучше всего выдавать гранаты. Они получат бонус от скорости стрельбы, а на точность граната поровну. Они все равно падают в клетку куда целились или одну из соседних независимо от меткости колониста.
"Горе от ума"отлично сочетается с "быстрая обучаемость". Был у меня такой колонист, прокачка ускоряется в РАЗЫ.
Однако, ещё бы было хорошо иметь на таком челе ещё и "Хорошую память", чтобы полученые навыки не терять.
"В разы"? У тебя проблемы с математикой и ты не способен сложить два двухзначных числа? Я точно не помню сколько там, кажется 50% + 35% = 85%. Плюс 85% к скорости обучения. Где ты здесь "в разы" видишь?
@@Kent-py9of У кого-то проблемы с математикой, а у кого-то с памятью.
Горе от ума - Скорость обучения ускоряется на 75% и порог нервного срыва увеличивается на 14%
Быстрая обучаемость - Скорость обучения ускоряется на 75%.
75% + 75% = 150%
Скорость обучения увеличивается в полтора раза.
Тебе бы неплохо было бы заиметь черту характера "Хорошая память"
@@Макс-е1ч лучший просто
В английском языке выражение «green finger» (англ.) (зеленый палец) сродни русскому «легкая рука» - так называют человека, которому буквально достаточно воткнуть простую палку в землю, как она тут же оживет и зацветет.
Ты забыл фишку! Психопат и каннибал могут спокойно разделать человека без штрафов к настроению.
Да, комбикорм из человечены ни чем не хуже чем из любого другого мяса.
Кровожадный тоже может!
@@alebedev81 ... Ты видемо отстал.
@@АлексейПоплев Я про разделку.
@@alebedev81 а я про название навыка.
Офигеть, ну ты и запарился. Однозначно лайк. Столько нового узнал. Правда я не посмотрел ролик...
Пытаюсь не повторять конец но чувствую что скоро не досмотрю
Эх, вспоминаю прохождение, у меня был колонюга, который имел "Доброту". И как-то его бомбонуло. Я думал, что он не будет ругаться, но нет!
У меня такое же было, он начал хреначить кровать и стены.
У меня был один «добрый» колонист, который, не смотря на то, что не может оскорблять других, энергично это делает при любом нервном срыве благодаря «меланхолику». Из-за постоянных драк у него отбиты почти все пальцы, глаз, нос и ступня.
Добрый только за базаром следит
Оценка черты: Аскет на ранних этапах игры - 3 мешка риса.
Оценка черты: Психопат
50 Мешков риса.
Психопаты имба.
@@youngmilesedgeworth537 трансгуманист это имба на поздних этапах, а не психопат. Вживи ему 10 имплантоа и ему будет посрать что происходит вокруг. Он всегда будет доволен
@@seaways404 вот только на ранних, когда из имплантов только деревянная нога, не очень
@@VolkRasing Ебашишь наркоз(если прям пиздец с настроением) или деревянную ногу если всё более менее. Ждёшь до первого эмпланта и тут же вставляешь
И что самое страшное -- вашу траву, вашу картошку, ВАШ РИС!
Я МЕЛАНХОЛИК?! Я ПОСТОЯННО НОЮ?! Я ТЕБЕ ПРИПОМНЮ ЭТО, КРЕКЕР ТЫ МОЙ ПЕЧЕНЮШНЫЙ!
Ваш меланхоличный Некс >:/
А у меня мужик который ненавидит женщин и мужиков. Но он со всеми дружит
У него нету влечения ни к одному из гендеров. Поэтому он просто не будет никому предлагать встречаться.
@@Откройглаза-ш7э У меня, была Колонистка без глаз осталась, и она с оружием всем хедшоты раздовала, и работала 24/7
@@Откройглаза-ш7э у меня была мужененавистница, которая начала встречаться с колонистом. А потом она ушла потому что она беженец
У меня был мужик мужененавистник
у меня би который не навидит мужчин ок
Про "Садовода"
Его убрали когда ввели баффы к настроению за занятие любой работой к которой у колониста пламенное увлечение.
Интересно, что будет дальше, гайд на прошлое колонистов ?
В старых версиях были черты, изменяющие макс. и мин. температуры, их было по 2 на жар и холод. Теплоустойчивость и любит жару и наоборот. Жаль что убрали(
Но они отчасти отрицательны, так как теплоустойчивость например поднимает и минимальный порог и колонист быстрее помрёт от холода.
сижу такой я смотрю видео решаю посмотреть описание и вижу вот это 11:03 я охудел чесночное слово
147 "довольно-таки..." за 25 минут. Пиzдец, это сын Любы aka "Довольно-таки неплохо, очень приятно".
Видео супер, наконец то дождался внятного объяснения всех характеров, а то на Вики лазить как то геморно. Спасибо
Биоконсерватор получает баф к настроению за убийство мехоноидов
Так чел без биоконсерватора тоже получают бафф или в старых версиях было не так?
У меня был добрый мужик-каннибал. Он как перс из аниме, который с закрытыми глазами няшка-строитель, а когда их открывает идет расчленятб
Хлюпики валятся на землю от пищевого отравления.У меня был повар хлюпик :|
Буквально вот на днях было поселение в котором образовалась пара (поженились) женщина с мужененавистью и, соответственно, мужчина, и вроде норм было
У меня был колонист, горе от ума +хорошая память, +быстрая обучаемость, но не может переносить. А ещё куча огоньков на разных навыках, встречал такое только 1 раз, это было потрясающе
Ещё помню начал в пустыне за драчуна-нудиста. В итоге зачистив древнее зло, питаясь только трупами тех кто был в крео капсулах и кучей наркоты мой голый мачо с ковбойской шапке и с ножом был счастлив)
@@kenshi5808 щас нудистов переделали, они могут носить верхнюю одежду. С голым членом под пальто бегают и радуются
@@seaways404 Имба получается
Также раньше были такие черты как любит холод или жару
7:51 у меня было 3 трансгуманиста в начале.
Трансгуманист: я ненавижу своё тело, оно такое хрупкое и слабое!
Также он: У меня брёвна вместо ног и рук и какие-то железки вместо ушей. Да я же сверхчеловек!
С недавних пор играю тока с пешками с чертой канибализм, профит)
Спасибо тебе большое ты мне очень сильно помог!
У меня поженились мужененавистница и женоненавистник. Это единственная пара в колонии))))))))))))
Да неужели видосик )
И я в видосике )
А аскет может не то что сырую еду есть, даже комбикорм без штрафов уплетает! лучшее меню - питательная паста из комбикорма)
+ психопатии, если человек имеет эту черту он может медитировать рядом с могилами, у меня случилось вот что, колонист стал " псайкером " и одновременно его мать упала на колонию и умерла, а потом у него оказывается есть черта психопатия, совпадение шикарное, изначально я даже не знал об этом
25:15l касательно этой черты, она есть и сейчас, и вроде называется подземник, игнор дебафа от темноты, нет потребности в свежем воздухе, бонус за нахождение в помещении, или под землёй (в горе), и дебаф за нахождение на улице
Как-то раз повздорил медик и ремесленник. Ремесленник откусил ногу медику и та умерла :/
Черты настроения (оптимизм, пессимизм и т.п.) пешки могут получить если их долго держать в крайнем положении настроения. Во всяком случае в Rimworld HSK на версии 1.1 у меня оно так работало.
У меня однажды хлюпик подхватил Сенсорных механитов, и поэтому на мог ходить. Я блин его 40 дней лечил, и вылечил, но как на зло он был псиоником, и поэтому еще 2 дня на пролет просто медитировал.
Хлюпики без чипа обезболивания печальны
Из убранных черт - "любит холод" и "любит жару"
Вообще психо чувствительность по идее влияет на то как на персонажа будут влиять пси способности(что бесит ведь способности повышающие настроение колонисты может просто не работать из-за психической глухоты) и как я помню пр определённых условиях влияет на торги(не переговоры)
Опа ча! Чё я приииидууууумал. (эт правда ток теория и нужны тесты (тема для видео кстати))
Нужно нарандомить пешек с психической глухотой, дождаться пси корабль который НЕ БУДЕМ ТРОГАТЬ.
Через пару дней пси излучение станет на столько невыносимым что...
Получится зона где рейдеры не добегая до нас будут сходить с ума и убивать друг друга.
Торговцы тоже будут убивать друг друга и убегать в ужасе оставляя нам свои товары БЕСПЛАТНО.
Правда звери тоже будут сходить с ума но мы ведь построим забор за который не будем выходить...
А если нас атакуют механоиды то пусть сначала пройдут сквозь бешеную толпу животных жаждущих смерти.
Ооо шикарно
Опа, Чики-брики и опять гайд :) Кстати, судя по описанию, у меня психопатия в характере))
можешь идти в чиновники/депутаты, у них судя по описанию тоже психопатия
Лайк не глядя
Ооо, эффективный сон у бориды)
пора по новой версии пилить новый гайд - а то черты опять немного переработали)
Про иммунитет. Это конечно не совсем часть темы ролика, но как же часто я слышу заблуждение что без хороших лекарств болезни лечить сложно.
Для эффективного лечения болезни нужна кровать, еда и хороший доктор. Качественные лекарства могут только заменить доктора, то если есть пешка с 8+ медицины то она при наличии еды и постельного режима может поставить на ноги больного вообще без лекарств.
Чаще всего болезни развиваются плохо как раз из-за проблем с едой. Если больной голоден, то у него скорость иммунитета падает на треть. Поэтому если у больного было не очень много сытости когда доктор уснул, то он может голодать всю ночь и иммунитет начнёт отставать.
Ну и нарушение постельного режима. Да. Тут тоже стоит следить за настроением колониста. Если ему начнёт не хватать развлечений то он может уйти в нервный срыв, вылезти из постели и пустить все лечение по звезде.
Чтобы шансы этого уменьшить можно в госпиталь поставить телевизор, и стол исследователя. Тогда исследователь сможет не отвлекаясь от работы болтать с больными повышая им развлечение от общения.
13:47 Наверное надо было напомнить что есть имплант от боли
Но у него есть цена! И если колонист сорвется на убийство, то его не остановить!
Хаюшки)
Лучше бы поделил на те которые ты считаешь хорошими,средними и плохими)
спасибо теперь я знаю какие черты характера выбрать
Забавно было когда я нашел хлюпика мазохиста.
С выпуском Royalty черта Аскетизм стала очень полезна. Перс с такой чертой даже с высокими титулами может нафиг игнорить все требования по обеспечению хорошими комнатами, едой и одеждой, и не ныть. И даже вроде как продолжать работать на всех работах, без урезания функционала.
Привет с 2024
Понимаю что это снималось просто для фона, но зачем ближе к концу было ломать корабль? Для снижения богатства?
Только наоборот: настроение налево - срывы; направо - стабильность
Странно, мне почему-то захотелось зайти на стрим
С роялти сменилась актуальность ролика. Частично от псионики, частично от именного оружия.
На счет псионики, количество "маны" и скорость ее востановления зависит от чувствительности колониста, психически глухой не имеет "маны" совсем. Большая часть шмоток и имплантов на пионика увеличивают психочувствительность. Боль кстати ускоряет реген "маны" существенно а мазохист не получает от них штрафов к настроению. Так же добавили новый имплант мозговой бур который приносит боль. Так почему не совмещать приятное с полезным.
На счет черт ближнего боя с появлением брони катафракта и легендарных именных вибромечей\плазмомечей\
электромолотов за квесты у которых прописано 40-50 урона с 70%бронепробитием, сравнении с мечами\гладиусами из стали с всего 10-14 до роялти. (в торсе 50хп, в органах 25 и по 10 в глазах если что и с высоким пробитием при высоком навыке получается фарш)
Разработчик нам намекает на два билда для нашего лорда, либо полный уход в псионику (боевые навыки не важны, важнее чувтвительность, в оружии всегда будет посох на пси востановление) и тканный наряд из елекса на ту же пси-чуйку и все это под щитом. Приходит рейд, телепортируемся, кастуем массовое безумие, и так же уходим обратно.
Второй билд рыцарский, тут важен навык ближнего боя, и выбитый квестом имбомеч, ну и живучесть будет в плюс. Одеваем нашего лорда в броню катафракта (элитная немного бустает чувствительность) и получем персонажа что умелыми ударами дробит\срезает конечности с одного удара, + псионика. А с модом sidearms можно еще посох с собой носить. Как вариант телепортить вражеских стрелков к себе и сносить лица.
Не любитель килбоксов, укрепления ставить это да, а килбокс это от лукавого, не интересно так, лучше уж сложность снижать если не осиливаешь, веселее потом лечить от шальных пуль да бионику пришивать, это делает игру живее
Килл боксы, эксплуатация тупого ИИ. Имеет смысл, только когда живешь в горе, и к тебе реально есть один проход.
угарал с того, что происходило в конце видео на заднем плане
У меня так сложилось, что я начал набирать боевой отряд, выкидывал туда всех новых пешек. И, что вы думаете 6 из 6 имели сочетание хлюпика и delicate. Собрал отряд мечты.
подземник вернули в 1.1, и еще много новых черт добавили
круто
у меня пешка была с мужененовистью,женоненовнстью и психопат.
Ты забыл упомянуть «Железные нервы»
Я кнч запоздал, но мб кому поможет инфа. На счет живучести. Я в личном опыте заметил, что рейдеры с такой чертой плюсом не теряли конечности. Да и у меня колонист тоже ничего не терял. Так что, черта отличная.
Не теряли скорее всего потому, что пешка получает вдвое меньше урона и просто не успевает получить критический урон по конечности до того как упадет.
Помню когда у тебя даже 500 сабов не было...
Мне на старте попался колонист с 20 ближнего боя и 12 общения, ловкость, драчун, живучесть и психопатия...
А что по здоровью?
Итог: игра любит наркоманов!)
Ещё один ролик о РисWorld, о да
мой риииииис, неееееет!
Может топ лучших сделать
5:24 там наоборот чем ближе к левой стороне тем раньше, а чем ближе к правой тем реже.
+
У живучести есть еще один плюс колонисты значительно быстрее выздоравливают.
@@Krekeross Ради интереса накрути через моды некоторые статы по 2-4 раза на одном мобе и глянь их отхил, при 4х кратной абилке на мобе раны от огнестрела заживают прям во время боя из за чего можно сделать вывод что работает как множитель на отхил либо как множитель в процентах от хп., с некоторыми дргими абилками примерно таж система, хотя и не со всеми.
У меня колонистка с чертой мужененавистность, как только вступила в поселение сразу заимела отношения с другой колонистом
Норм видос. Я там есть, а значит лайк.
У меня 1 раз мужык с женоненавистью женился на канибалке, норм. Была бы возможность, детей наверное завели бы)
Что ты думаешь про черту "полный контроль тела"?
Помню один раз отправил колонистку хоронить своего мужа и промахнулся. В итоге отгрызла ему голову и появился каннеболизм
Не черт, а чертей!)
а как возрост влияет и что за возрост один и второй в () что на что влияет и как лучше брать. зделайте статейку по идиальный подбор персов
Первая цифра - биологический возраст,вторая - хронологический.
@@dogvompesik2303 вы не верно меня поняли. биологическийпонятно. отщет до болячек и био смерти. а хронологический на что влияет? какая разница какой он ? есть разница?
@@d1egoua нет, хронологический ни на что не влияет. Он лишь показывает сколько твой персонаж существовал.
@@d1egoua по крайней мере я не замечал
Оооооо ето же я спасибо крек
Поповоду черты домосед, колонист с таким перком, очевидно, может безвылозно жить в горе работая поваром например (реально хорошо комбо для игры в кобальтов😉), без этого перка у колонистов со временем появляется штраф, мол он давно снаружи не был.
Хреновые ребята, имхо. Их в караван не отправить. Бегать по карте копать залежи они не могут, ибо слишком открытая местность. Так что только повара и стоит им давать, но если у них огонька нет, то они бесят только
Моя оценка видео: 🍚🍚🍚(это рис типа)
😏
Норм видос потому что я нудист...
Ну-ка, Крекер, а через два года читаешь комменты?
Мне накой их читать? Мне ж оповещения приходят -_-
@@Krekeross хахахахах мужик
Вообще пиромание не такое плохое.вместо разноса поселения и оскорбление других,драки пиромант будет просто поджигать все что очень просто контритса.да то что такой колонист не тушит пожары это плохо но коммон,нервные срывы куда хуже чем приступ пиромания да?
8:43. Что это за тон голоса такой??? Ты такой говоришь ,лучше им ничего не вживлять, даже "Деревянное". Что именно деревянное?????🙉
Стакаются ли быстрая обучаемость и горе от ума?
Я в видео!
Ближний бой необходим для формирования милиблока, иначе не удастся отражать нападения дикарей с копьями и дубинами, а также паков агрессивных животных.
Угу! Огненным мечом резать одно удовольствие.
Кста можно сделать колнию "сов" с модом на зомби которые активнячуют ночью думою будет весело 😊
Насчет каннибала не знаю можно ли получить.... Но я както незаметно схлопотал на свою драчливую милишницу с 15 ближнего боя и двумя огнями... Неннависть блть к насилию! Я совершенно случайно этот прикол заметил когда хотел вместо рога трумбыча дать ей плазмошашку а потом тупил как пешка с оружиес в руках и прокачаным боем "не может в насилие" из за чего не знаю мо мимо стандартных нервных срывов самое херовое что было с ней жто потеря руки от улана...
Мужененависть и женоненависть не влияют на свадьбу, проверено
Самая ужасная черта - биоконсерватор, т. к. если у него отрубят конечности, то их просто не поставишь. Если отрубят 2 ноги, то он останется имвалидом
Угу приходится либо ему всякие разные сыворотки ставить либо в аппарате ноги отращивать.
Не аналог. Антипод, антоним. Аналог это когда похожи, когда противоречат это анти!
100 - й комментарии)
Ты же знаешь смысл слова аналогично?
Логичный анал
а че всмысле терять навыки ? ей ....я не понял .....с этого момента поподробней ......
у меня у колониста с добротой был нервный срыв во время которого он ОСКАРБЛЯЛ другого колониста.Чо за бред?
Подскажите как через режим разработчиков удалять черты?
@@Krekeross спасибо но вот вопрос это редактор работает во время старта или в середине игры ?
@@Krekeross и то и то?
@@Krekeross можно полное название?
@@Krekeross спасибо
Крек шо за мод на супер скорость?