Die magische Barriere • Gothic macht Ah! [Gothic Lore]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 июл 2024
  • Die magische Barriere aus Gothic 1 wirft noch heute etliche Fragen auf. Genau diesen Fragen stellen wir uns in dieser Ausgabe von Gothic macht Ah! Es gibt viel Spannendes zu entdecken!
    • Mikes Kommentare: forenarchiv.worldofplayers.de/...
    • Diskussion über die Barriere auf WoG: forum.worldofplayers.de/forum...
    • Artikel über die Barriere auf WoG: almanach.worldofgothic.de/ind...
    • Gothic-Archiv: gothicarchive.org/
    • PhoenixTheGame: phoenixthegame.com/
    • Gothic Comic: media.gothicarchive.org/promo...
    • Aufnahmen der Orkstadt: ‪@alpharesearcher‬
    • Gothic II Intro Remake: ‪@SirPolonius‬
    Kapitel
    00:00 - Intro
    00:40 - Begrüßung
    01:48 - #1 - Wieso wurde die Barriere größer als geplant?
    05:42 - #2 - Wussten die Wachen über die Barriere Bescheid?
    08:12 - #3 - Wie groß sollte die Barriere ursprünglich werden?
    09:16 - #3a - Das Minental VOR der Barriere (Burg u. Verlassene Mine)
    10:17 - #3a - Das Minental VOR der Barriere (Verworfener Westpass)
    11:00 - #3a - Das Minental VOR der Barriere (Austauschplatz)
    11:22 - #3a - Das Minental VOR der Barriere (Verworfenes Aufzugsmodel des Austauschplatzes)
    13:15 - #3 - Wie groß sollte die Barriere ursprünglich werden?
    14:23 - #3b - Die Unterwelt des Minentals
    15:50 - #4 - Der Mittelpunkt der Barriere
    18:24 - #5 - Geplante Effekte der Barriere
    18:57 - #6 - Das Alter der Barriere
    19:58 - #7 - Der 13. Magier
    21:28 - #8 - Abspaltung der Magierkasten
    22:24 - #9 - Die Fokusse
    23:26 - #10 - Y'Berion der Auserwählte
    23:43 - Zusammenfassung
    25:58 - Fazit/Verabschiedung
    28:08 - Outro
    ⏩ GOTHIC MACHT AH! ⏪
    Gothic macht Ah! stellt euch alles rund ums Thema Gothic vor. Enthalten sind Lore-Themen, detaillierte Einblicke, Tipps & Tricks, Wissenswertes sowie vieles mehr.
    ⏩ INFORMATIONEN ZUM SPIEL ⏪
    • Titel: Gothic
    • Entwickler: Piranha Bytes 🌐 www.piranha-bytes.com/
    • Publisher: Shoebox 🌐 /
    • Erstveröffentlichung: 15. März 2001
    • Genre: Rollenspiel
    • Thematik: Fantasy, Strafkolonie
    • Altersfreigabe: ab 12 Jahren freigegeben (USK)
    • Weiteres: /
    ⏩ HASHTAGS ⏪
    #barriere
    #gothic1
    #greyto
    #piranhabytes
    🎼 MUSIK 🎼
    GOTHIC 1 Ost - Xardas' Death
    Composer: Kai Rosenkranz
    GOTHIC 1 Ost - The Orcish Hordes
    Composer: Kai Rosenkranz
    GOTHIC 1 Ost - Final Prayer
    Composer: Kai Rosenkranz
    GOTHIC 2 NotR Ost - Swamp
    Composer: Kai Rosenkranz
    Erokia - Ambient Wave Single 11 (freesound.org/people/Erokia/s...)
    Erokia - Ambient Wave 56 (freesound.org/people/Erokia/s...)
    Erokia - Ambient Wave 48 Tribute (freesound.org/people/Erokia/s...)
    Erokia - Ambient Wave 67 (freesound.org/people/Erokia/s...)
    Erokia - Ambient Wave 9 (freesound.org/people/Erokia/s...)
    Erokia - Ambient Wave 10 Stretched (freesound.org/people/Erokia/s...)
    Music by: Bensound
    License code: VU0HQMRENEYEFTI3
    Music by Bensound.com/free-music-for-videos
    License code: NJYFQYY0HMYUAR4K
  • ИгрыИгры

Комментарии • 299

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern  11 месяцев назад +38

    Hey Leute,
    es ist endlich geschehen! Ich habe selbst nicht mehr dran geglaubt 😅 Ich habe tatsächlich immer wieder Abschnitte des Videos komplett neu erstellt/arrangiert und bin jetzt mit dem Endergebnis zufrieden. Wie man an der Länge sehen kann habe ich es dann doch noch geschafft das Video zu kürzen ohne Inhalt einbüßen zu müssen.
    Ich habe in der Zeit auch echt sehr viel mit AI/KI experimentiert, davon sieht man auch viele Ergebnisse im Video 😉 Ist ja momentan ein sehr aktuelles Thema mit all der künstlichen Intelligenz. Ich bin immer wieder erstaunt und zugleich beängstigt wie schnell in diesem Bereich immer wieder signifikante Verbesserungen erreicht werden. Da stehen uns noch sehr interessante Zeiten bevor.
    Wie dem auch sei... ich wünsche euch viel Spaß mit dieser Folge von Gothic macht Ah! Schreibt wie immer gerne Anregungen u. Fragen etc. in die Kommentare!
    Liebe Grüße und bis bald
    - Euer Graf.

  • @adson4940
    @adson4940 11 месяцев назад +26

    Wer dachte auch immer, dass der 13. Magier Xardas war?????

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +2

      Vermutlich die meisten, weil wir alle Saturas für eine vertrauensvolle Quelle hielten :D

    • @ottifant64
      @ottifant64 11 месяцев назад +3

      Wahrscheinlich weil Xardas der 13te Magier sein soll.

    • @adson4940
      @adson4940 11 месяцев назад +2

      @@GrafVonGestern Was hat dann Milten damit zu tun? Xardas war doch auch zum Zeitpunkt der Entstehung der Barriere ein Feuermagier, der innerhalb der Barriere lebte... Und er bündelte dann ihre magischen Kräfte... So gesehen ist Milten dann doch der 14. Magier?? Oder stehe auf dem Schlauch?!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      @@adson4940 Die Barriere wurde von sechs Feuer- und sechs Wassermagiern erschaffen. Xardas war einer dieser sechs Feuermagier. Milten kam erst viel später in die Barriere und ist numerisch gesehen daher der 13. Magier innerhalb der Barriere.
      Saturas hat sich hier einfach verlabert ;)
      Mike u. Stefan meinten damals auch, dass die Zahl "12" bei den Usern nur zu Verwirrung führen würde, offenbar sorgt die Zahl "13" aber für mehr Irritationen :D

    • @adson4940
      @adson4940 11 месяцев назад +1

      Danke! Sehe jetzt woher meine Verwirrung kommt, ich hatte nicht richtig geguckt und dachte in Deiner aufzählung um Minute 20:57 herum käme Xardas nicht vor hehe *facepalm* @@GrafVonGestern

  • @detailLiebe
    @detailLiebe 11 месяцев назад +7

    Gut Ding braucht Weile und das hier ist ein "gut Ding"!
    Schön, dass es doch noch geklappt hat. Akkurat und nerdig (im positivsten Sinne) wie immer. :)

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Danke Dir mein Lieber! 😊 Ich bin jetzt aber auch wirklich froh, dass endlich mal vom Tisch zu haben 😁

  • @KoffmannStudios
    @KoffmannStudios 11 месяцев назад +9

    Ich habe mich immer gefragt warum am Ende, wenn die Barriere zusammenbricht, ein Blitz direkt im alten Lager einschlägt. Wenn das Alles stimmt, dann schlug der Blitz genau dort ein, wo der Schläfer sitzt und das ist dann direkt unter dem einen Turm. Immer wieder cool wie ein Spiel aus meiner Kindheit bis heute die Leute begeistert und zum Nachdenken bringt.
    Super Video.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +3

      Danke dir! Ja das mit dem Blitz ist wie ich finde ein weiteres Indiz dafür, dass der Schläfer unter dem Alten Lager sein muss :)
      Finde das noch immer total krass, dass der wahrscheinlich da einfach unter der Burg chillt ^^

  • @peterparker2979
    @peterparker2979 11 месяцев назад +8

    Was für eine überragende und aufwendige Arbeit. Kann immer noch nicht glauben, dass Leute 20 Jahre, nachdem ich das Spiel am Schrott-PC meiner Eltern gezockt habe, immer noch solche Videos zu Gothic rausbringen. Danke!
    PS: Und ehrlich stark, dass du Gothic ohne th aussprichst. Für immer Gossik!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Haha, danke dir! Und ja Gossik ist die einzig wahre Aussprache :D

  • @LordPappnase
    @LordPappnase 11 месяцев назад +3

    30 Minuten, jetzt wirds geil!

  • @TheNachtschrei123
    @TheNachtschrei123 11 месяцев назад +9

    Unfassbar wie viel Recherche und Gedanken in diesem Video stecken. Habe es richtig gefeiert und echt vieles ist komplett neu für mich. Freue mich jedes mal wenn ein neuer Upload von dir ansteht. Danke für deine Mühen und mach weiter so! ❤️

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Immer gerne und habe vielen Dank für dein Lob! 😊
      Beim Thema Barriere war die Recherche echt mühsamer als sonst ^^ Da musste man sich die ganze Thematik erst mal mit all den losen Infofetzen richtig erklären 😅
      Aber ihr und auch die Jungs vom Gothicarchiv/PhoenixTales haben ja super geholfen!

  • @TheOnlyOneGlaxx
    @TheOnlyOneGlaxx 11 месяцев назад +1

    Es ist wahnsinn, das Spiel kam 2001 raus und selbst 20 Jahre später gibt es eine richtig coole Community, die über sowas Diskutiert.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Danke dir und willkommen :) Ich feiere die Gothic-Community auch sehr!

  • @HochkoenigYT
    @HochkoenigYT 11 месяцев назад +2

    Mal wieder ein erstklassiges Stück Lore, dass du uns hier servierst! So wie wir es vom Grafen ja gewohnt sind.
    Du bringst mich immer wieder dazu mich aufs Neue in dieses großartige Game zu verlieben. 😉👍

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Haha, danke Dir! Das freut mich doch sehr 😊 Ja Gothic und vor allem die Entwicklungsgeschichte dahinter hat schon immenses Begeisterungspotenzial!

  • @KhorinisPictures
    @KhorinisPictures 11 месяцев назад +4

    Ein großartiges und sehr spannendes Lore Video. Ich liebe sowas! ❤
    Freue mich auf jeden weiteren Inhalt dieser Art. Habe es mal geteilt.
    Beste Grüße mein Lieber 😄

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Vindir! Hab vielen Dank für Dein Lob, freut mich wenn es Dir gefällt 😊
      Ich kann jedem Gothicfan nur empfehlen sich ab und an in den Tiefen des Gothicarchivs zu verlieren, der ein oder andere besondere Moment ist das garantiert!
      Liebe Grüße!

  • @dapharao405
    @dapharao405 11 месяцев назад +1

    Sehr nice! Deine Videos lassen die alte Flamme wieder aufleben und machen soooo Bock wieder mal G1 durchzuspielen. Danke dass du dir die Arbeit antust! Gibt nix vergleichbares auf youtube!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Ich danke dir! :) Ist doch schön, wenn so noch mal das gute alte Gothic 1 rausgekramt wird ;)

  • @ttrreebboorr22000066
    @ttrreebboorr22000066 11 месяцев назад

    Sehr schön! Hab mich lange darauf gefreut :3
    Das Warten hat sich aber voll gelohnt, geniales Video!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Das liest man doch gern, danke dir! 😊

  • @fronti6198
    @fronti6198 11 месяцев назад +1

    Vielen Dank für deine Arbeit! Das Video gehört mit zu den besten und informativsten über Gothic.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Vielen Dank für dein Lob! Das liest man doch wahrlich gern 😉

  • @bit0159
    @bit0159 11 месяцев назад

    Ah! Endlich wieder eine Folge. Vielen Dank, war mal wieder sehr informativ und gut recherchiert.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Ja es wurde langsam echt mal Zeit, wollte das jetzt auch mal vom Tisch haben :D
      Danke dir für dein Lob! :)

  • @KetsuSenShi
    @KetsuSenShi 11 месяцев назад +2

    Danke für das Video, sehr spannend und unterhaltsam! :D
    Der Schläfer hat irgendwie etwas ganz eigenes, einzigartiges an sich. Ich finde den deutlich faszinierender als die Bosse der modernen Spiele. Allein der Gedanke daran, dass während man ganz normal Quests macht, gleichzeitig auch diese Kreatur existiert... Wird wohl wieder mal Zeit für ein erneutes Playthrough ^^

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Danke dir und immer gerne :) Der Schläfer ist in der Tat schon wirklich was Besonderes! Diese Mystik die von ihm ausgeht ist schon faszinierend :)

  • @comore7
    @comore7 11 месяцев назад +1

    Ich meine mal irgendwo gelesen zu haben, dass es hat Artefakte wie "Ringe" geben hätte sollen um die Barriere frei verlassen und betreten zu können.
    Eine weitere Theorie die wir hier im Freundeskreis mal hatten war, dass die Barriere hätte hier und da verschoben oder erweitert werden können, sobald die Barriere den weiteren Abbau von Erz in den Minen verhindert oder es innerhalb einfach kein Erz mehr gäbe.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Von den Ringen höre ich jetzt zum ersten Mal, aber die Idee mit dem Verschieben und Vergrößern der Barriere war ja so von den Magiern ursprünglich angedacht 😉

  • @julezentertainment
    @julezentertainment 11 месяцев назад +3

    Hut ab mal wieder vor deiner Arbeit. Sowohl inhaltlich top, als auch technisch durch Kamerafahrten etc. brilliant umgesetzt :) Ein Muss für jeden Gothic Fan.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Danke Dir Julez! Das freut mich doch sehr zu lesen 😊
      Liebe Grüße!

    • @nosami5268
      @nosami5268 11 месяцев назад

      Hier treibst du dich also rum @Julez. Und wir warten mit Schmerzen auf die nächste Folge aus Asshun. 🐰🐯

  • @wulthus.
    @wulthus. 11 месяцев назад +2

    Gutes Video. Die Arbeit hat sich gelohnt. :)
    Zu dem, wieso die Wachen vor der Revolte der Gefangenen so abgelenkt waren:
    Ich finde das gar nicht so verwunderlich. Soweit ich das verstanden habe, hatte Xardas das Wissen um die Erschaffung so einer Barriere ja erst wieder entdeckt. D.h. dass niemand so etwas je gesehen hat. Also egal ob man davon wusste oder nicht, so ein beeindruckendes, nie dagewesenes Specktakel lenkt definitiv die Aufmerksamkeit auf sich. Wobei ich das immer so verstanden habe, dass die Barriere sich durch den Einfluss des Schläfers dann auch plötzlich anders verhalten hat. Und zwar auf eine Weise, dass jeder merken konnte, dass da etwas nicht stimmt. Was dann wiederum für die enorme Verwirrung u.a. bei den Wachen gesorgt hat.
    Was den 13. Magier betrifft:
    Obwohl es sich dabei wohl nur um einen Fehler handelt, finde ich die Wahl eigentlich sehr gut.
    Es waren 13 Magier bei der Erschaffung der Barriere beteiligt. 6 Feuer-, 6 Wassermagier und Xardas, der oberste Feuermagier, der das ganze gesteuert hat. Die Zahlen 12 und 13 passen wunderbar in so eine magische Welt.
    Dass es im Spiel nur 5 Feuermagier gibt, die schon vor der Barriere dabei waren, könnte man doch ganz einfach damit erklären, dass im laufe der 10 - 22 Jahre mal einer der Feuermagier gestorben ist. In so einer Langen Zeit nicht undenkbar wie ich finde. Vielleicht ja sogar schon bei der Revolte der Gefangenen, oder einfach an Altersschwäche. Dann würde es auch Sinn machen, dass Saturas Milten direkt mitgezählt hat, da dieser nun als 6. Feuermagier fungieren kann. Immerhin geht er ja davon aus, dass man bei der Zerstörung genau die gleiche Konstellation an Magiern benötigt, wie bei der Erschaffung.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Danke dir Wulthus :)
      Bzgl. dem Event der Barrierenerschaffung: Ja das ist auch sehr gut vorstellbar. Ich meine, wer von uns würde da nicht in den Himmel schauen? xD
      13. Magier: Durchaus, die Idee mit dem verstorbenen Feuermagier im Lauf der Zeit ist auch eine Theorie zu dieser Thematik. Leider kann sich diese soviel ich weiß allerdings auf keinerlei Lorefakten stützen :(

  • @DerSchtief88
    @DerSchtief88 11 месяцев назад +1

    Fantastisches Video, super gemacht und informativ! Schon Wahnsinn, wie sehr uns dieses alte Spiel noch heute begleitet.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Hab vielen Dank! :) Ja das ist auch das was in so an Gothic 1 liebe. Das steckt einfach viel mehr Geschichte hinter und ist so viel spannender als z.B. Gothic 2 - da lief ja alles in recht geordneten Bahnen ab ;)

  • @Pakshee_C
    @Pakshee_C 11 месяцев назад

    Das warten hat sich gelohnt. Ist super geworden 👍

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Das freut mich doch, danke dir! 😊

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 11 месяцев назад +1

    Mein werter Graf, was länge währt, wird richtig gut😃Und genau das kann ich vom Video sagen🙂Richtig klasse🔥🔥🔥

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Das freut mich doch sehr, danke dir! 😊

  • @nico_albrecht
    @nico_albrecht 11 месяцев назад

    So ein tolles Video danke für deine Mühen. Ich hoffe das davon ne menge Material im Remake aufgegriffen wird um die Lore richtig Rund zu machen dabei aber noch etwas weiteren Spekulativen Freiraum belässt.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Hab vielen Dank Nico 😊 Ich hoffe auch, dass sich die Leute bei Alkimia intensiv mit den alten Designdokumenten etc. befassen!

  • @Sancti1988
    @Sancti1988 10 месяцев назад

    Richtig geiles Video, dickes Lob von einen Gothic Fan der ersten Stunde :)

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  10 месяцев назад

      Danke dir! Das freut mich doch :)

  • @evilSevenYT
    @evilSevenYT 11 месяцев назад +1

    Eine sehr schöne Folge von Gothic macht Ah! Hast du wirklich toll aufbereitet und vorgetragen. Hut ab!
    Ich bin weiterhin verfechter der Meinung das nur der König, seine Berater und die Magier von der Planung der Barriere wussten. Hätten die Wachen davon gewusst, wäre bestimmt etwas durchgesickert und es wäre zu Panik unter den Gefangenen und zu mehr Fluchtversuchen vor der Erschaffung gekommen. Wozu unnötiges Risiko eingehen?

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Hab vielen Dank Evil! :)
      Den Wachen was zu sagen wäre durchaus ein Risiko gewesen. Mit der Info hätten die Wachen auf der anderen Seite dann aber, sobald es soweit war, besonders gut auf die Insassen Acht gegeben? Am Ende wird aber auch das ja leider niemals aufgeklärt werden :(
      Hätte PB sich doch nur mehr Zeit für umfangreiche Hintergrundinfos genommen... an der Kreativität kann es nicht gelegen haben, die floss gerade am Anfang scheinbar in Strömen :D
      Liebe Grüße und alles Gute mein Lieber! :)

  • @OrLLox
    @OrLLox 11 месяцев назад

    Du bist so eine Bereicherung für die Community, danke für ein weiteres wahnsinnig gutes Video!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Hab vielen Dank! Freut mich wenn ich euch was zurückgeben kann :)

  • @HochkoenigYT
    @HochkoenigYT 4 месяца назад

    Jetzt hab ich dieses Wahnsinns-Video nach nem halben Jahr aus Spaß nochmal gesehen und dabei kamen mir zwei Gedanken:
    1. Ich hab nie gedacht, dass es vorher NICHT Feuer- und Wassermagier gegeben hätte. Ich hab Saturas immer so verstanden:
    „Das alles war, bevor wir (die Magier innerhalb der Kolonie) uns in den Feuer- und Wasserkreis (erneut) zerstritten (also getrennt) haben.
    2. Ist Y‘Berion wirklich der Auserwählte? Wissen wir überhaupt, dass er den Fokus aufgeladen hat? Y‘Berion schickt uns ja schließlich zu Kalom („Er wird wissen, was damit zu tun ist.“). Und Kalom bringen wir ja schließlich auch den Almanach, außerdem hat Kalom beides anschließend in seine Truhe eingeschlossen. Wenn man alles, was man noch so zu Kalom weiß, bedenkt, wäre es doch sehr spannend, wenn Cor Kalom (vom Schläfer???) auserwählt wäre...

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  4 месяца назад

      Danke Dir :)
      Saturas' Aussage kann man so und so verstehen :D Er drückt sich wie so oft nicht besonders klar aus ^^ Die Sache mit dem 13. Magier ist ja auch so ein "Schnitzer".
      Die Theorie zu Kalom finde ich sehr interessant und spannend! Habe ich mir mal notiert ;)

  • @Enwaiyre
    @Enwaiyre 11 месяцев назад +1

    Das meiste wusste ich schon da ich auch Gothic Fan der ersten Stunde bin.
    Die Lore und all die kleinen Geschichten die drin stecken sind echt interessant und können sich durchaus noch mit heutigen Fantasygames messen.
    Tolles Video, gut gemacht 👍

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Danke dir für dein Lob! Du hast völlig recht, Gothic kann sich im Detail gesehen nach wie vor absolut mit heutigen Titel messen, wenn nicht sogar sich in manchen Bereichen noch immer an der Spitze bewegen.

    • @Enwaiyre
      @Enwaiyre 11 месяцев назад

      @@GrafVonGestern vor allem ist es da schon von der Spielwelt her logisch warum es da keine Frauen und Kinder gibt bzw nur "Bedienstete"😄

  • @adriandrost4823
    @adriandrost4823 11 месяцев назад

    Danke dir. Tolles Video!

  • @platinumfanboy8201
    @platinumfanboy8201 11 месяцев назад

    Mega. Richtig gutes Video!!

  • @christophtheissen9846
    @christophtheissen9846 11 месяцев назад

    Stark danke für das Video ❤

  • @Alex-ql9zz
    @Alex-ql9zz 11 месяцев назад

    Danke für die Video!

  • @Liverpaul1990
    @Liverpaul1990 11 месяцев назад

    Tolles und sehr informatives Video.

  • @Ghostturas
    @Ghostturas 11 месяцев назад +2

    Wow, ich freue mich unfassbar darüber das du auf meine Fragen so toll eingegangen bist ❤
    Auch das der Schläfer unter dem neuen Lager ist, und sich das Zentrum verschoben hat, finde ich unfassbar faszinierend 😮

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +2

      Danke für deine Fragen ;) Und ja, ich finde das auch echt krass was da für Infos ans Tageslicht gefördert wurden! Wie du schon schreibst die Sache mit dem Schläfer unter dem Alten Lager usw. finde ich nach wie vor unglaublich :D

    • @Ghostturas
      @Ghostturas 11 месяцев назад +2

      @@GrafVonGestern genau!
      Ich dachte halt immer das Zentrum wäre geblieben und der Schläfer ist unter der orkstadt. Das das irgendwie nicht so viel Sinn macht weil die Barriere ihn nicht berühren konnte habe ich immer für eine Logiklücke gehalten.
      Aber so ergibt alles Sinn :D

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +2

      Wer weiß, ob das von PB auch so beabsichtigt war ^^

  • @XardasLP
    @XardasLP 11 месяцев назад

    Deine Bilder sind immer ziemlich cool um deine Inhalte zu visualisieren :)

  • @Cyrantel
    @Cyrantel 11 месяцев назад +2

    Man merkt Deinem ersten Teil schon an, wieviel Lore-Arbeit bei Dir dahinter steckt. Damit bist Du definitiv ein Buddler-Guru! Tolles vid!
    So sehr ich die Mühe schätze, die ganzen Logik-Löcher von damals mit educated guesses und Indizien aufzufüllen - und fast immer klappt es ja auch -, so bleiben doch einige wenige unauflösbare Widersprüche, bei denen sich die Entwickler dialogmäßig einfach in Sackgassen manöveriert hatten.
    Der "13. Magier" ist so eine:
    - Zeitlich passt es schon nicht. Wenn Milton als der 13. Magier erst später in der Barriere geweiht werden sollte, kann er nicht schon während der Erschaffung der Barriere die Bemühungen der 12 Magier koordiniert haben. Erst recht nicht, wenn man eine zu Beginn des Spiels schon feststehende (attestierte!) Barrieredauer von 10-22 Jahren hat.
    - Ebenso hätte man nicht einem Magierlehrling im ersten Lehrjahr (oder zu dem Zeitpunkt wohl mehr noch Lehrling in spe) so eine wichtige Aufgabe anvertraut; allzumal diese ja bewusst geplant war (siehe "koordiniert"). Und nicht etwa spontan anberaumt wurde.
    - So Milton überhaupt im 1. Teil irgendwann als vollwertiger Feuermagier gewertet werden kann. Kann er nämlich nicht.
    Denn in der gesamten Geschichte, also während des gesamten playthroughs des Spielers, zählt Milton erzählerisch noch als Lehrling der Feuermagier (siehe Überbringung der Nachricht an die Feuermagier).
    Somit scheinen die Feuermagier während der Geschichte erst noch dabei zu sein (!), aus Milton den neuen 6. Feuermagier zu machen.
    Stimmiger erscheint es also, dass - nach Xardas' freiwilligem Exil zum Studium der Barriere und der Schwarzen Magie - Milton zum Magier erhoben werden sollte, um die später etablierte Zahl der 6 Magier des Feuers und damit auch das alte Wasser-/Feuer-Gleichgewicht wieder zu erreichen.
    Denn als angehender Schwarzmagier oder auch nur als totgeglaubter Feuermagier zählte Xardas ja nicht mehr zu den Feuermagiern. Wiewohl Xardas eh im 2. Teil einmal sagt, dass er sich früher selbst bewusst von den Feuermagiern losgesagt hatte.
    Der "13. Magier" - lasst uns das also seufzend anerkennen - ist ein erzählerischer Rohrkrepierer. Und zwar ein erzharter.
    Denn wir haben ja Xardas' eindeutigstes Statement dazu, das diesen unauflösbaren Widerspruch überhaupt erst manifestiert.
    Man könnte höchstens noch einen unbekannten Großmagier von außerhalb der Barriere "dazu loren". Etwa einen, der später, im Intro des 2. Teils die belagerte Hauptstadt des Reiches mit einer weiteren Kuppel zu schützen suchte. In dann leitender Position etwa.
    Dieser mag dann vielleicht als "Kontrollinstanz" aus größerer räumlicher Entfernung auch den Erschaffungsvorgang der ersten Barriere überwacht haben. Und somit nicht vom Kuppelunglück betroffen worden sein.
    Da aber in keinem Teil der Gothic-Serie an irgendeiner Stelle auch nur ansatzweise weiter darauf eingegangen wird und Mike Hoge in seinem Statement ja selbst sagte, dass der Streit um 12 oder 13 Magier ein rein symbolischer war, der zwischen Programmierertür und Entwicklerangel "geklärt" wurde ... wurde die Zahl im schon längst laufenden Entstehungsprozess des Spiels wohl einfach von 12 auf 13 geändert.
    Ohne später noch eine logische Lore- oder Dialog-Begründung für diese geänderte Arithmetik nachzuliefern.
    Diese Änderung mag dann bewusst und exakt mit Xardas' einem Dialogsatz zum 13. Magier implementiert worden sein (und witzigerweise ist das neben Saturas' Einwurf ja auch der einzige Hinweis zu einem 13. Magier überhaupt). Und ironischerweise verbaute just dieser eine Satz, der einer bis dahin schon längst auf 12 Magier hin konzipierte und dialogprogrammierte Story widersprach, eine konstruktive oder logische Auflösung heute.
    Dabei wäre eine "richtige" Implementierung gar nicht schwer oder aufwendig gewesen:
    Xardas Unabhängigkeitsstreben und angehende Erforschung der Schwarzen Magie früher storymäßig implementieren. (Etwa mit der anfänglich guten Absicht zur Bekämpfung derselben. Oder diese sich in der Not des Reiches irgendwie konstruktiv nutzbar zu machen. Oder einfach nur à la bekämpfe Feuer mit Feuer oder schlage den Feind mit seinen eigenen Waffen.)
    Xardas sodann sich selbst im Dialog zu diesem neutralen 13. Magier erklären lassen.
    Und den dann dafür an dieser Stelle schon später fehlenden 6. Feuermagier (Xardas fällt dafür ja weg) erzählerisch mit einem Platzhalter, z.B. einem in den 10-22 Barrierejahren verstorbenen Feuermagier erklären (wie man es etwa auch mit Neck, dem Zombie-Erzbaron oder mit dem einen Typen machte: "man fand ihn zerfetzt im Außenring - an verschiedenen Stellen des Außenrings").
    Milton hätte man dabei völlig unverändert und wie gehabt bei einem laufenden Feuermagierprojekt für einen neuen 6. Feuermagier belassen können.
    Wären alles nur drei, vier Dialogzeilen im 1. Teil gewesen, im Exposé und/oder Xardas' nämlichen Dialog mit dem Helden in seinem Exilturm.
    Die Logiklücke wird somit wohl einfach crunch gewesen sein.
    p.s.
    Saturas hätte sich dann auch weiteres Dialog-Nesteln um den ominösen 13. Magier sparen können.
    Aber das hängt ja auch mit der unnötig unglücklichen und widersprüchlichen Umsetzung von der "Abspaltung der Wassermagier von den Feuermagiern" zusammen.
    Wie Ghostturas und Du es ja herausstellten muss es ja schon seit Äonen einen schon bestehenden und etabliert anerkannten Kreis des Wassers gegeben haben.
    Hail Adanos aus den ältesten Schöpfungsmythen halt. Danke für Deine tolle Wassermagie, die wir schon genauso lange nutzen wie die Feuermagier die ihrige!
    Es ist in Gothic 1 also völlig abstrus bis irr-wirr, dann später 6 von 12 Feuermagier sich zu Wassermagiern wandeln zu lassen.
    Allzumal sich beide Glaubensfraktionen per se so gut vertragen wie, nun ja, Feuer und Wasser eben. ;-)
    Wahrscheinlich waren die Entwickler in Gothic 1 mit ihrer eigenen Lore (siehe Schöpfungsmythos) noch gar nicht soweit und haben diese dann erst im 2. Teil weiter entwickelt.
    Trotzdem hätte man gleich zu Beginn des Barrierebastelns (sprich im Exposé) zur Wahrung des "Projektgleichgewichts" 6 Wasser- und 6 Feuermagier des Reiches nehmen können. Und sollen.
    Auch das war in der Story also - bei aller Gothicliebe - absolut unnötig verquer bis dilettantisch umgesetzt.
    Oder zumindest hätte ich dann als Namenloser im 2. Teil Saturas bei meinem ersten "frohen" Wiedersehen mit ihm liebend gerne einen Spruch wie "Wendehals" oder "abtrünniger und opportunistischer Feuermagier" reingedrückt. :)

    • @matzechuck383
      @matzechuck383 11 месяцев назад +1

      Schöner Kommentar. Da war im Grunde alles drin. Ich möchte noch hinzufügen, dass der Magier, der im Intro zu sehen ist, die Barriere mit zu erschaffen, eine blaue Robe trägt, ergo Wassermagier ist bzgl. zerstrittener Magierkreise.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      @Cryantel Vielen lieben Dank für dein Lob und auch den umfassenden Kommi! :)
      Das mit dem "in eine Sackgasse manövriert haben" trifft es sehr gut. Das Problem war einfach, dass die Entwicklung von Gothic meines Erachtens nach sehr chaotisch zuging. Die Anfänge stützten sich auf einer unglaublich hohen Kreativitätsdichte, das zeigen vor allem die ersten Designscribbles - die sind btw. sehr sehenswert ;) Als es dann so richtig losging stellte man logischerweise fest das nicht alle Ideen so umsetzbar sind und es mussten Alternativen her. Alternativen die jedoch dafür sorgten, dass frühe bereits abgeschlossene Arbeiten plötzlich unplausibel wirken - Beispiele sind hier der versunkene Turm und auch das Intro scheint davon betroffen zu sein. Auch wurde ein Großteil des Spiels, allem voran die Story, gerade mal in den letzten sechs Monaten vor Release finalisiert. Mike Hoge hatte die bis dato vorgesehene Story usw. fast komplett verworfen und dann eben in den sechs Monaten eine neue bzw. aktualisierte eingebaut.
      Das nächste Problem ist, dass Gothic auf keinem bereits umfassend beschriebenen Universum basiert, sondern mit Gothic 1 zeitgleich das Gothic-Lore selbst entstanden ist. Verständlicherweise blieb bei all den anderen Arbeiten nicht auch noch Zeit mal eben ein komplettes Universum zu erfinden. Schon die Vorgeschichte ruft ja einige Fragen auf :D
      13. Magier
      Genau, das ist ein Fehler im Dialog von Saturas und mMn eben auf das Problem zurückzuführen, dass man anfangs so verdammt viele Ideen hatte und im Laufe der Jahre gewisse Feinheiten nicht mehr auf dem Schirm hatte als man dann Dinge abgeändert hat. Das mit dem verschwundenen 12. Magier (damit Xardas der 13. Magier sein kann) ist in der Tat eine Theorie zu dieser ganzen Thematik, welche sich allerdings, so viel ich weiß, auf keinerlei Lorefakten stützen kann...
      Abspaltung
      Ich denke auch, dass das wie beim 13. Magier einfach ein Flüchtigkeitsfehler ist, zumal dieser ja (wie du schon richtig schreibst) auch von Saturas erzählt wird. Ich weiß nicht wann die Dialoge für Saturas geschrieben wurden oder noch mal geändert wurden, aber da sind in diesem Moment wohl bereits finale Details nicht berücksichtigt worden ^^

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      @matzechuck383 Sehr richtig, daher verstehe ich ehrlich gesagt auch nicht wieso die meisten denken, dass der Sprecher im Intro Xardas ist. Rein stimmlich sowie inhaltlich gesehen kann es genauso gut Saturas sein. Man könnte höchstens so argumentieren, dass der Erzähler ziemlich gut über die Geschicke rund um das Königreich Bescheid weiß und das würde natürlich auf Xardas den Berater des Königs gut passen.

  • @nosami5268
    @nosami5268 11 месяцев назад +1

    😲 Unglaublich, wieviel Arbeit er sich wieder gemacht hat.
    🐰🐯 Nur für uns.
    Und die paar Tausend anderen Abonnenten.
    👍🙋🏻‍♂️

  • @multivitaminsaft1997
    @multivitaminsaft1997 11 месяцев назад +1

    Vielen Dank an alle Beteiligten für dieses tolle Video! 😃
    Das hat bestimmt viel Arbeit gemacht!
    Und besonderen Dank an dich GreyTo, weil du dich schon wieder mit so vielen Leuten in Verbindung gesetzt hast, um ein möglichst gutes Lore-Video zu machen!
    Ich habe das Gefühl, du bist mittlerweile eine Art Mittelpunkt im Geflecht der deutschen Gothic-Community, so wie der Schläfer der Mittelpunkt der Barriere ist. 😂
    Natürlich gibt es noch viele andere Leute (auch außerhalb von RUclips), die unglaublich viel Mühe in ihre Gothic-Projekte stecken. Aber du stellst Kontakte zu so vielen coolen Leuten her und entdeckst für uns so viele neue und doch alte Geheimnisse von Gothic dass du für mich auf jeden Fall zu den ganz großen Gothic-RUclipsrn gehörst. 😁❤

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Hey!
      es freut mich immer sehr, wenn ich euch eine Freude machen kann 😉 Ohne die geniale Gothic-Community wäre das alles aber echt nicht möglich. Dieser gegenseitige Support ist wirklich was ganz Besonderes!
      Vielen Dank für deine lieben Worte 😊Ich glaube den Gothic-Mittelpunkt auf RUclips füllen andere RUclipsr aus, aber das macht ja auch nichts 😉

  • @Schnitz1793
    @Schnitz1793 11 месяцев назад

    Unfassbar geil, wieviel Revue man zu den Entstehungsideen der Piranhabytes in deinem Video bekommt und quasi die gesamte Geschichte "um" Gothic herum ausgeholt wird.
    Finde, dass meiner Ansicht nach sowas gut und gerne in Gothic 2 an so mancher Stelle mitimplementiert hätte können, wozu aber mit hoher Wahrscheinlichkeit die Zeit nicht ausgereicht hat.
    Danke für dieses aufschlussreiche Video! =)

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Immer gerne und danke für die lieben Worte :)
      Ja Gothic 2 hat kaum etwas von diesem Geheimnisvollen wie es noch ein Gothic 1 hat, weil bei G2 in der Entwicklung eben alles recht geordnete Bahnen ging und fast nichts verworfen wurde.

  • @Tanos12345
    @Tanos12345 11 месяцев назад

    Tolle Arbeit! Weiter so!

  • @kelleklaus2045
    @kelleklaus2045 11 месяцев назад

    Ein schönes Informationsvideo, ich danke!

  • @Lenias7
    @Lenias7 7 месяцев назад

    Sehr sehr nice!
    Dass sich der Schläfer unter dem Alten Lager befindet finde ich auch mega krass 😱

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  7 месяцев назад +1

      Danke dir! Das hat mich damals auch wirklich umgehauen :D

  • @TheOnlyBit
    @TheOnlyBit 11 месяцев назад

    Kaum zu glauben! Das Video über die Barriere

  • @derremulator
    @derremulator 11 месяцев назад +2

    Endlich 😍😍😍

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +2

      Hat ja nun auch wirklich lange genug gedauert ^^

    • @derremulator
      @derremulator 11 месяцев назад +1

      @@GrafVonGestern dafür ist es ein absolut geniales Video geworden. Wie immer. 🙃

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      @@derremulator Danke Dir mein Lieber 😊

  • @fergies9945
    @fergies9945 11 месяцев назад +1

    I ❤️Gothic!
    Danke für deine Mühe

  • @b30bachter
    @b30bachter 11 месяцев назад

    Tolles Video 😊

  • @ratzeshirt
    @ratzeshirt 11 месяцев назад +2

    Einfach nur wow! 😮 Meinen Respekt für diese Glanztat! Danke dir für dein Engagement 😊

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Immer gerne und vielen Dank für dein Lob :)

  • @pcsonntag168
    @pcsonntag168 11 месяцев назад

    geil weiter so!

  • @ub_joschww8523
    @ub_joschww8523 11 месяцев назад

    Grandios! Seit diese Folge "Gothic macht: Ah!" angekündigt wurde, war ich super hyped - ist eben wirklich ein spannendes Ding, da es ja eben so ein zentrales Element der Spielwelt ist, und man dafür dann eben doch nahezu nichts sicheres sagen kann. Oder wohl besser konnte 😉
    Wirklich toll wie hier Infos zusammengetragen, aufbereitet, miteinander verknüpft und schließlich präsentiert wurden! Ganz gewaltiges "Hut ab!" und natürlich "Vielen Dank!"
    Jetzt sind wohl soweit erstmal alle meine Fragen/Überlegungen erstmal zufriedenstellend beantwortet, und alles macht Sinn - zumindest deutlich mehr als zuvor..
    Bin dennoch super auf Teil2 mit den Theorien gespannt!
    Auf die Gefahr hin mich zu wiederholen -> grandioses Video, vielen Dank für deine Mühe!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Danke dir! Ich werd gleich noch rot :D
      Freut mich immer sehr, wenn ich euch mit so einem Video eine Freude machen kann :)

    • @ub_joschww8523
      @ub_joschww8523 11 месяцев назад

      @@GrafVonGestern Die Lobesworte sind (bestimmt hart) verdient und nichts anderes als angebracht!
      Wirklich klasse Arbeit, übersteigt tatsächlich alles was ich erwartet hatte bei weitem! Habe es auch bereis kräftig weiter empfohlen/die Werbetrommel gerührt 😉
      Hoffe es wird von vielen gesehen, und auch die anderen Gothic YT'ler sagen was dazu.
      Das Video müsste ob dem Informationsgehalt eigentlich sogar wirklich im "offiziellen" Gothic Wiki, einer Lore DB bei WoG oder sonstwo aufgenommen werden!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Hab vielen Dank :) Vielleicht wird das Video ja irgendwann mal im Almanach verlinkt :D

  • @fabeys2816
    @fabeys2816 11 месяцев назад

    Bester Gossik Content ❤

  • @theodorleberle
    @theodorleberle 6 месяцев назад

    Schaue gerade diese Playlist durch. Vorhin noch beim Logikfehlervideo zum Erztransport kommentiert, dass ich die Logikfehler in Bezug auf die Barriere viel merkwürdiger finde und nun sehe ich, dass Du bereits ein Video dazu erstellt hast. Wirklich gut geworden!
    Was mich am meisten fasziniert ist, dass die Genialität von Piranha Bytes und ihre Unfähigkeit zum organisierten und durchstrukturierten Arbeiten ein Ergebnis erzeugen, bei dem man nie weiß, ob eine Fan-Theorie nun die Genialität zu Tage gefördert oder bloß eine Erklärung für einen Pfusch unter Zeitdruck geliefert hat. Das macht das Ganze auch immer wieder witzig. Die Macher lachen sich vermutlich immer wieder ins Fäustchen. :D

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  6 месяцев назад +1

      Danke dir!
      Ich glaube es trifft Letzteres zu und die Macher lachen sich diverse Male ins Fäustchen :D Wobei ich sagen muss, dass zumindest noch zu Zeiten der G1-Entwicklung viel Hirnschmalz in kleinste Details gesteckt wurde. Von daher bin ich mir doch nicht so sicher, ob es wirklich passende Willkür ist ^^
      Mike Hoge sagte zumindest einmal, dass es doch auch schön ist nicht immer alle Dinge zu erklären, sondern Raum für Interpretation zu schaffen. Das kann man jetzt so oder so deuten ;)

    • @theodorleberle
      @theodorleberle 6 месяцев назад

      @@GrafVonGestern So ist es.
      Hast Du eigentlich mehr Einblick in das Phoenix-Projekt? Ich finde sehr schade, dass sie das "Mysteriöse" so übertreiben, dass man bis auf ein paar Bildschirmfotos praktisch keinerlei Ahnung hat, was sie genau vor haben. Die Seite liest sich eher wie eine Fan-Seite zum Thema "versteckte Gothic-Lore". Was sie machen weckt Interesse, aber weiß dieses Interesse nicht aufrecht zu erhalten. Ich habe keinerlei Ahnung, was genau sie nun vorhaben, wie es aussehen wird, ob damit in 1-3 oder in 10 Jahren zu rechnen ist. Alles sehr schade. Gerade auch, weil ja zu Spenden aufgerufen wird.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  6 месяцев назад +1

      @@theodorleberle Tatsächlich hat das Team einen eigenen Discord-Server auf dem immer wieder neue Arbeiten zu Phoenix präsentiert und diskutiert werden. Der Server ist für alle frei zugänglich: discord.gg/CK4VAR7fpH
      Darüber hinaus bin ich jetzt nicht näher über das Projekt informiert.

    • @theodorleberle
      @theodorleberle 6 месяцев назад

      @@GrafVonGestern Danke! Leider heißt es, die Einladung sei ungültig, aber ich schaue mal auf der Seite. Habe den Discord-Link dort gesehen, allerdings treibe ich mich da sonst nicht rum.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  6 месяцев назад +1

      @@theodorleberle Ich hab vorhin noch mal mit dem Flo von Phoenix geschrieben. Der Link ist in der Tat abgelaufen, das hatte jedoch berechtigte Gründe. In nächster Zeit wird Flo den Einladungslink wohl wieder freigeben.
      Darüber hinaus soll ich dich noch mal auf das FAQ von Phoenix verweisen. Da steht alles momentan Wichtige drin. Die Jungs halten sich bewusst mit dem "Marketing" zurück, um nicht zu früh einen Hype bei den Fans aufkommen zu lassen. Modding braucht Zeit und da ist eine ungeduldige Fanbase leider idR keine Hilfe. Ich hab das schon bei anderen Mods mitbekommen, besonders aber bei der Gothic Reloaded Mod. Da habe ich vor sieben Jahren mal ein Video zu gemacht und ja... irgendwann sind die Fans frustriert und lassen diesen Frust an den Moddern aus - keine schöne Sache.
      In diesem Sinne müssen wir uns alle eben gedulden und einfach die Modder machen lassen :D
      Liebe Grüße!

  • @Brokkonaut
    @Brokkonaut 11 месяцев назад

    Sehr interessante Details, die du hier recherchiert hast. Insbesondere dass der Schläfer selbst möglicherweise direkt unter dem alten Lager sitzt finde ich echt interessant. Und es ist ja wirklich plausibel, dass es so ist, auch wenn es nie offiziell gesagt wurde.
    Was ich noch sehr interessant finde ist, dass der Schläfer sich dann genau im Mittelpunkt des Gebietes befindet, wo auch das meiste und beste magische Erz in der Welt von Gothic gefunden werden kann. Das kann meiner Meinung nach auch kein Zufall sein, daher 2 Theorien die mir dazu einfallen:
    Entweder der Schläfer wurde von der magischen Kraft des Erzes angezogen und hat sich deshalb genau den Ort ausgewählt. Oder (was noch interessanter wäre) der Schläfer hat möglicherweise durch seinen langen Aufenthalt dort mit seiner eigenen magischen Energie das Erz dort in der Gegend überhaupt erst so stark aufgeladen. Interessant daher, weil dann eine Kreatur Beliars indirekt den Kriegern Innos' die Ausrüstung für ihren Kampf gibt.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Also ich finde beide Theorien von dir echt cool! :) Und beide sind auch sehr gut vorstellbar. Schade, dass PB was die Vorgeschichte angeht auch nicht besonders viele Infos liefert :(

  • @TheMagicLP
    @TheMagicLP 10 месяцев назад

    Ich habe Milten wegen seiner Stimme und dem Design immer so auf Anfang 20 oder noch jünger geschätzt, wenn er aber beim Erschaffen der Barriere schon ein Magier war, war er ja sicherlich schon damals volljährig und kein Kind. Das heißt der Typ müsste fast 40 sein😂 oder er (und den Gedanken finde ich am coolsten) ist so ein Sheldon Cooper der einfach so mega schlau war, dass er schon als Kind in den Rang eines Magiers aufsteigen durfte 😂 irgendwie witzig die Vorstellung wie da so ein Kind mit den Feuermagier über Magie diskutiert.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  10 месяцев назад

      Nene, Milten wurde erst IN der Barriere zum Magier ;) Anfang 20 kommt denke ich aber gut hin.

  • @Nancy93.11
    @Nancy93.11 10 месяцев назад

    Bei dem Aufzug an der Austauschstelle habe ich damals immer gedacht, er sei schon vor der Barriere dagewesen, weil der Pass immer als einziger weg nach Khorinis war und keiner Material die Klippe am Austauschplatz hoch und runter tragen wollten und es dann eher eventuell zufall war, das genau dort dann die Barriere geendet hat. Weil selbst wenn die Barriere nicht so weit gegangen wäre, hätten sie ja den Aufzug gebraucht um die schweren Kisten irgentwie hoch zu bekommen.
    Allerdings kommt mir immer mal die Frage auf, wieso es vorher nie eine art Hafen dort gab. Die Berg-Festung und die Burg vom alten Lager sind ja wesentlich älter als die Strafkolonie. Da wäre doch ein Hafen ein guter Punkt um mit den anderen Inseln oder selbst mit Khorinis zu handeln. Alles zuerst über den Pass zu senden und dann erst zu verschiffen würde es ja nur unnötig Aufwand und warschlich irgentwie Gebühren von Khorinis bedeuten. Aber gut, das hat jetzt nichts mehr mit dem Thema zu tun.
    Aufjedenfall super Video mit vielen neuen interessanten Informationen für mich!!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  10 месяцев назад

      Danke für dein Lob :)
      Blendet man den Westpass aus ist es durchaus vorstellbar, dass der Aufzug generell für den Warentransport genutzt wurde, ja.
      Zu dem Hafen: Ich denke das Minental gibt einfach keinen guten Standort für einen Hafen her. Der Strand mit den Feuerwaranen bietet keinen festen Untergrund und im Sumpf macht sich ein Hafen auch nicht so gut :D

  • @rainerhaider8434
    @rainerhaider8434 11 месяцев назад

    Richtig geiles Video. Ab sofort sehe ich die Barriere und das alte Lager anders

  • @themikado4487
    @themikado4487 7 месяцев назад

    Mein Gedanke zum 13. Magier
    Ich erinnere mich noch genau als ich Vatras das erste Mal in Gothic 2 gesehen hab. Ich hab gedacht dass er auch an der Erschaffung beteiligt war, aber als einziger entkommen ist, warum auch immer.
    Würde auch Sinn machen. 6 Feuermagier, 6 Wassermagier, der Projektleiter ein Feuermagier (Xardas), dafür hatten die Wassermagier die Foki.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  7 месяцев назад

      Sehr coole Theorie! So eine Position könnte man Vatras durchaus zutrauen, immerhin verweisen Xardas und Pyrokar auf Vatras als sie mit ihrem Latein am Ende waren.

  • @bordunderlaute1235
    @bordunderlaute1235 11 месяцев назад

    Sau supper geil ❤

  • @Drawsler
    @Drawsler 11 месяцев назад

    Schläfer unten dem alten Lager ist aaabsolut insane !!! 🤯🤯

  • @benjaminsente7430
    @benjaminsente7430 11 месяцев назад

    Habe schon lange auf so einen stylistisch astreinen Rückblick gewartet. Übrigens: Berührung oder nicht, es gab eine MAGISCHE Wechselwirkung. Die Macht des Schläfers scheint insbesondere auf der Verstärkung magischer Rituale und Effekte zu beruhen. Seine konkrete Kraft ist hierbei offensichtlich Besessenheit hervorzurufen, wobei der Held als Erwählter einer anderen Domäne unterliegt und somit bei Annäherung nur eingeschläfert wird.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Danke dir für dein Lob! :) Die Magie des Schläfers ist definitiv größtenteils psychischer Natur, daher finde ich die Idee mit dem Wahnsinnigwerden auch echt cool. Letztlich
      hätte das aber nur schwer umgesetzt werden können, da man mit diesem Effekt (wie du schon schreibst) den Held nicht hätte aufhalten können - Blitze sind da effektiver ^^

    • @benjaminsente7430
      @benjaminsente7430 11 месяцев назад

      @@GrafVonGestern Das Auftreten der Sekte nach Errichtung der Barriere und die Spielgeschehnisse (Gothic 1) verleiten mich zu 3 Theorien. Die Barriere nützt dem Schläfer als Sender (Radarkuppel), Ankerpunkt UND Energiequelle. Durch die Fokussteine als stärkster bekannte Magiequelle/-konzentrator als auch dem Minental (extrem hohes Vorkommen an magischem Erz), welche seine Präsenz, Aktivität und ehemalige Beschwörung ermöglichen, kan er erst effektiv handeln. Der Held trinkt Manatränke und nutzt regenerativen Schlaf, der Schläfer hingegen benötigt ein potentes magisches Umfeld und ein gebündeltes magisches Kontinuum. Wen wunderts, kommt er doch aus einer anderen Welt.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      @@benjaminsente7430 Der Schläfer und das merkwürdig hohe Vorkommen des magischen Erzes sind auf jeden Fall keine Zufälle. Interessante Gedanken von dir :)

    • @benjaminsente7430
      @benjaminsente7430 11 месяцев назад

      @@GrafVonGestern Das liegt daran, das du bereits eine schlüssige, kohärente Theorie formuliert hast, auf der ich aufbauen kann. Schade aber das du Erkenntnisse aus Gothic 2 vernachlässigt hast. Auf die Geheimhaltung gegenüber dem Kreis des Feuers angesprochen, verrät Xardas, dass er einen direkten Zusammenhang zwischen Dämonenmagie und der (Errichtung?) der magischen Barriere früh erkannt hatte, aber andere nicht von diesem Weg überzeugen konnte. Berücksichtigt man außerdem seine Aufzeichnungen in der Geheimbibliothek des Klosters so wird deutlich, das (Aufbauend auf deiner Theorie) seine Pläne als Oberster Feuermagier und königlicher Berater bereits darauf abzielten den Schläfer im Diesseits zu verankern um sich seine Macht letzendlich anzueignen ("Beliars Interesse am Minental wird immer deutlicher."). Ein Jahrzehnte währendes Schachspiel. Ursprünglich wahrscheinlich mit dem einfachen Ziel, Beliars Einfluss nachhaltig zu schwächen. Für letzteres spricht der Abschluss in Gothic 2, da Xardas erwähnt er würde erst zu diesem Zeitpunkt begreifen, welche Möglichkeiten sich ihm eröffnen. Er konnte nicht mit Sicherheit sagen, ob dieses Unterfangen ihn nicht vielleicht sogar töten würde. Denn nie suggeriert er, das er selbst in der Gunst der Götter stehen würde. Dennoch wagt er es, die Macht eines göttlichen Avatars zu rauben... 🧐

  • @DieSchmierlaus
    @DieSchmierlaus 11 месяцев назад

    Ist das geil!!!

  • @Nikioko
    @Nikioko 10 месяцев назад

    Milton ist innerhalb der Barriere zum Feuermagier geworden und hat deren Zahl wieder auf sechs gebracht, nachdem es zwischenzeitlich nur fünf Feuermagier gab, weil Xardas zum Schwarzmagier wurde.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  10 месяцев назад

      Richtig und daher ist Milten der 13. Magier innerhalb der Barriere.

  • @Cyrantel
    @Cyrantel 11 месяцев назад +3

    Hm, noch zu "Y'Berion als Auserwählten". Nein, nicht wirklich.
    Er ist kein "Auserwählter" wie wir ihn storymäßig kennen. Also als auserwählt, um potenziell zum Avatar der jeweiligen Gottheit (Innos, Beliar oder Adanos) zu werden.
    Denn der Auserwählte Beliars im 1. Teil ist ja schon der Schläfer selbst: er trägt ja auch die Macht oder Essenz Beliars in sich, die sich Xardas später einzuverleiben versucht:
    In der Babo-Pyramide befinden wir uns also eine komplette Hierarchie-Ebene zu tief, als dass Y'Berion dergestalt ein Auserwählter sein/werden könnte.
    Dabei ist er sehr wohl ein "auserwähltes" Haupt-Minion vom Auserwählten Beliars (also des Schläfers) selbst.
    Dieser versucht ihn schließlich psi-mäßig über Träume und Visionen zu beeinflussen und zu unterjochen (denn umgarnen wie bei Cor Kalom half bei Y'Berion ja nicht, da dieser zu reinen und starken Geistes war).
    Der Schläfer ist also der wirkliche Auswerwählte Beliars und Cor Kalom später dessen williges Babo-Minion.
    Y'Berion ist also "nur" der gescheiterte erste Versuch des Schläfers, ihn zu seinem Babo-Minion zu machen und darüber Kontrolle über den Sektenkult zu erlangen.
    Dazu passt auch ganz gut, dass der Schläfer mit Cor Kalom als Minion zweiter Wahl keine komplette Gewalt über die Sekte erlangt, sondern sich schließlich nur ein kleiner Teil der Sekte mit Cor Kalom zum Tempel des Schläfers aufmacht.
    p.s.
    Überhaupt würde ich den Begriff des "Auserwählten" nicht so völlig starr wie exklusiv ansetzen.
    Eher sind das drei Götter am Glücksspieltisch, die ihre Jetons ungewisser Hoffnung jeweils mal hier mal da auf ein irdisches Subjekt ihrer Wahl setzen (und in dieses entweder sofort ihre Essenz pumpen oder es auf seinem Weg zur Macht begleiten).
    Das wird auch am Namenlosen selbst deutlich, der im 1. Teil ungefragt zum Auserwählten Innos wird. Und im 2. Teil dann nochmal neu. Und im 3. dann zum Auserwählten Adanos erkoren wird.
    Ebenso stützt Xardas' Verhalten die Theorie eines sehr viel laxeren oder wechselhaften göttlichen Umgangs mit dem Thema des "Auserwählten".
    Der ist ja hinter Beliars Essenz her wie der erste Freier hinter dem letzten Rock und biedert sich Beliar als Gefäß eins ums andere Mal an. Wenn auch mit eigenen Hintergedanken (was aber nur desto mehr zeigt, dass Sterbliche dann nicht in jedem Fall gleich zur göttlichen Marionette werden oder es per se sind).
    Raven ist übrigens auch so ein Fall. Der versucht in DNdR ja auch bewusst und eigenaktiv in Jharkendar zum neuen Auserwählten Beliars zu werden, indem er gleich mal Beliars Klaue als Bewerbungsasset mitbringt.
    Derlei Bestrebungen bringt hingegen Y'Berion auch nicht mit. Der wandert ja nur geistig auf seiner Suche nach Erleuchtung umher; ohne Machtgier oder gar mit der eigenen Absicht, auch nur irgendjemandes Avatar/Auserwählter zu werden. Die empfangene "Schläfer-Energie" (als wiederum schwachen Abglanz nur "weiter gechannelter" Macht Beliars) weiß er erst im Todeskampf richtig zu deuten - und selbst dann pantheontechnisch nicht mal Beliar zuzuordnen.

    • @alfalfasprossen7304
      @alfalfasprossen7304 11 месяцев назад

      Ich wuerde den Begriff Auswerwaehlter auch nur als magisch begabt interpretieren, zumindest in Buechern die von Magiern geschrieben wurden. Die Feuermagier sehen sich selbst als Auserwaehlte Innos an, die Gurus als Auswaehlte des Schlaefers etc. Wie genau also die "Hohe Gabe" einen Fokusstein aufladen zu koennen besonders ist, oder ob diese Gabe einfach nur Faehigkeit zur Magie bedeutet koennte vermutlich ein weiteres Video fuellen :D

    • @Cyrantel
      @Cyrantel 11 месяцев назад +1

      @@alfalfasprossen7304 Ja, Du meinst dann die andere Kategorie von "Auserwählten", die ich erwähnte. Nennen wir sie vorläufig mal die Gesegneten/Bevorzugten, die dann z.B. Magie anwenden können. Aber in dem Fall ist das ja eine Selbstattributierung, also so wie sich der NPC/die Fraktion selbst gerne von Inoos/Adanaos gesegnet/bevorzugt beschreibt.
      Man kann darüber streiten, ob man irgendwie auserwählt sein muss, um Magie wirken zu können.
      Ich denke selbst, definitv nicht. Das hat mehr was von einem schnöden Ausbildungsberuf - zudem einem mit höchst irdischer Zugangsbeschränkung.
      "Auserwählt" wird man da von der Fraktion, also z.B. den Feuermagiern selbst. Wenn man - huch! - mit höchst willkommenen 1000 Öcken und nem Schaf vor der Tür steht.
      Da ist nun wirklich nichts Objektives oder Göttliches dabei, das ist eine rein weltliche Willkür.
      Die Gesegneten/Bevorzugten sind damit wohl eher die Eingebildeten/Elitären, die eifersüchtig darüber wachen, wen sie ihre Skills lehren.
      Und es gibt ja auch nichts in der Art wie einen "fallen paladin" Innos', der etwa seiner Magie beraubt wird, wenn er eine Innos ungefällige rampage startet.
      Und selbst wenn jemand vom Feuer- zum Wasser- oder gar Schwarzmagier wird, behält er ja auch noch seine alten Feuer- und Wasserskills.
      Und da es damit eben eine irrige Selbstzuschreibung ist (oder auch anmaßende im Gegensatz zu dem einen wirklich göttlichen Auserwählten), fällt das in dieselbe andere "Auserwählten"-Kategorie, wie wenn z.B. auch Cor Kalom davon faselte, "auserwählt" worden zu sein. Der Gute hatte zwar eh schon laufend zuviel Minecrawler-Sekret intus.
      Aber der Einbildungsfaktor trieb bei ihm nochmal gewaltige Blüten, dass er irrigerweise den Schläfer selbst für göttlich hielt. Statt zu wissen, dass er sich da eine ganze Hierachieebene zu tief ranwanzte (also nur an einen irdischen Avatar statt an eine Gottheit selbst).
      Mit dem einen "Uber-Auserwählten" hat das somit nichts zu tun. Der ist eben strikt an den jeweils nur einmal (pro Gothic-Teil, hehe) möglichen Avatar einer Gottheit gebunden, den ein Gott sich da für seine irdischen Belange am Roulettetisch aussucht.
      Dafür spricht z.B. auch eindeutig, dass Innos, nachdem der Held im 1. Teil seine Aufgabe erfüllt hat, diesen zu Beginn des 2. Teils fallen gelassen und uns unsere Skills damit erstmal wieder ausknippst hat (von der rein pragmatischen Spielmechanik und dem Storykniff, den Amnesie-Helden im 2. Teil wieder komplett bei 0 beginnen zu lassen, natürlich mal abgesehen).
      Neuer 2. Teil, neue 2. Runde am göttlichen Roulettetisch halt: Die Herren Innos, Adanos und Beliar .. Ihre Einsätze für einen neuen Auserwählten bitte!

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Y'Berion spielt in der Geschichte von Gothic definitiv eine wichtigere Rolle als ihm offensichtlich zugesprochen wird. Ein Avatar war er aber natürlich nicht. Wie @alfalfasprossen7304 schon schrieb bezieht sich das "Auserwählter" eher auf eine besondere Person, aber eben keinen göttlichen Avatar.

  • @Rethus91
    @Rethus91 11 месяцев назад

    Richtig cooles Video. War gleich direkt mein Ansporn, endlich ein Abo da zu lassen.
    Aber eine Anmerkung hätte ich noch zum Austauschplatz, der deine Theorie widerlegen könnte, sofern das keiner vor mir geschrieben hat...
    Deine Theorie von der Größe der ursprünglichen Barriere zeigt, dass der Austauschplatz sowieso am Rande der Barriere gewesen wäre. Ich könnte mir vorstellen, dass die Garde bereits frühzeitig diesen Austauschplatz vorbereitet haben könnte, weil hier der Rand der Barriere nahe der jetzt verlassenen Mine geplant war. Wozu das gesamte Erz zuerst zur Burg bringen? Zerkleinert wird es bereits in der Mine und gezählt/gewogen könnte es auch nahe des Austauschplatzes werden. Dann fällt auch der Transport des Erzes für das Lager auch nicht so groß aus. Nach dieser Theorie wäre es also möglich gewesen, den komplizierteren Bau des Austauschplatzes ohne Barriere zu errichten, der es letztlich ins Spiel geschafft hat.
    Was spricht gegen meine Theorie: Man hätte das Erz von der Burg zum alten Pass bringen können. Aber wann genau ist der Pass verschüttet worden? Vor oder nach Errichtung der Barriere? Das ist nicht klar. Oder gibt es hier eine Antwort, die mir entgangen ist?
    Wenn er vor der Barriere verschüttet wurde, würde das meine Theorie stützen.
    LG

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Danke dir für den Support! :)
      Vor der Problematik die du beschreibst stand ich auch als ich an dem Video gearbeitet habe :D Der Westpass im fertigen Gothic hat keinen Lorehintergrund mehr, sondern ist nur noch Stückwerk aus früheren Entwicklungstagen. Das ist generell einfach das Problem: Viele Dinge waren von Beginn der Entwicklung an im Spiel fest integriert und sind es auch geblieben, andere wiederum wurden sehr spät in der Entwicklung wieder entfernt.
      So verhält es sich auch mit dem "Seilwinden-Aufzug", denn dieser wurde erst kurz vor Release durch den "Kettenaufzug" ausgetauscht. Offenbar schien der Seilaufzug also sehr lange so gewollt gewesen zu sein und das vermutlich wegen der Sinnhaftigkeit durch die Existenz der Barriere. Ungefähr zur gleichen Zeit wurde dann aber auch der Westpass entfernt und nun gab es ja nur noch den Weg in das Minental über den Austauschplatz. An dieser Stelle passt dann natürlich wieder deine Theorie, dass die königlichen Truppen den Austauschplatz vor der Barriere so bereits mit diesem Kettenaufzug genutzt haben.
      Am Ende des Tages ist das alles aber nicht so richtig durch Lorefakten gesichert und bleibt daher leider Spekulation... wie fast alle tiefgründigen Themen von Gothic :(

  • @JBH2O
    @JBH2O 11 месяцев назад

    Da ist wahrscheinlich mehr Tiefgang drin als von PB jemals beabsichtigt. Sehr schönes Video

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Danke dir! 😊 Schade, dass es dem Gothic Lore so viel an Tiefgang fehlt 🙁

  • @pabloescobar7479
    @pabloescobar7479 11 месяцев назад

    Geiles video

  • @DarwinismSocial
    @DarwinismSocial 11 месяцев назад

    Dass der Schläfer unter der Burg haust, könnte auch erklären, warum Gomez irgendwann die Magier umbringt, an die er sich vorher nie herangetraut hat. Einfluss des Schläfers, der auch bei Kalom Schlechtes noch schlechter gemacht hat.

  • @00mistressofmadness00
    @00mistressofmadness00 11 месяцев назад

    Nice, wieder Gothic macht Ah! 🎉🎉🎉

  • @senpai3982
    @senpai3982 11 месяцев назад +1

    Irgendwie fände ich es ziemlich cool wen in der Ork Prophezeiung eigentlich Y´Birion gemeint war und der dann vom Schläfer Korrumpiert wurde, da dass unserem Helden eine noch viel größere Willensstärke und Freiheitsstreben geben würde.

    • @comore7
      @comore7 11 месяцев назад

      Oh ja. Geniale Idee

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Wird ja vielleicht mal in einer Mod so umgesetzt 😉

  • @LordSaradoc
    @LordSaradoc 11 месяцев назад

    Den Link mit Mikes Antworten kannte ich gar nicht. Da steht sehr viel interessantes Zeug drin. 🤯

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Auf jeden Fall! War auch echt geflasht 🤩

  • @Proletarier_001
    @Proletarier_001 11 месяцев назад +1

    P.S. KDW und KDF habe ich mir immer als "Künste des Wassers" und "Künste des Feuers" erklärt, aber Kaste statt Künste ergibt vielleicht mehr Sinn. :D

    • @TorUrb
      @TorUrb 11 месяцев назад +2

      Ich war immer bei Kreis des Wassers und Kreis des Feuers. 😅

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      @@TorUrb Was?! "Kreis" des Wassers/Feuers? Das ist ja völlig abwegig 😝

  • @lobertomg3653
    @lobertomg3653 11 месяцев назад

    Mir gefällt das Video sehr gut und Probs das es solche Kanäle gibt die Lore Thematisieren feier solche Video's, aber der Austauschplatz bzw. Dem Pass nach Kohrinis kommt man bei Bengar raus wo ist denn die Passage vom Westlichen Pass wenn ich mir die Karte aus'm 2. Teil angucke müsste man ja irgendwie bei Jharkendar oder nahe der Stadt ankommen
    Das Gothic 2 schneller entwickelt wurde ist mir klar aber vielleicht hat ja jmd was gefunden oder weis wie eine ursprüngliche Version vom 2. Teil geplant war
    Freue mich auf dem 2. Teil des Videos.
    P.S ja bin einer dieser Stummen Zuschauer

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Danke dir für dein Lob 😊
      Der Westpass ist ebenso wie der Gang durch die Verlassene Mine eine Thematik die man nicht mit dem Gothic 2 Lore in Verbindung bringen kann. Als Gothic 1 entwickelt wurde hatte man noch andere Pläne als dann später in Gothic 2. Der Westpass sollte wie im letzten Artwork zu sehen offenbar schon einen kleinen Sneakpeak auf Khorinis-Stadt bieten und die Verlassene Mine war zu Gothic 1 Zeiten auch nie als Durchgang zum Pass angedacht, sondern als Tutorialdungeon.
      Letztlich sind es aber nun mal auch verworfene Ideen und daher kann man auf diese ja ohnehin nicht mehr aufbauen. Es wäre zumindest ziemlich seltsam, wenn in Gothic 2 der Westpass plötzlich wieder da wäre ^^

  • @davidmayer3257
    @davidmayer3257 11 месяцев назад

    oh wie es mich erfreut wenn der Graf mich mal wieder verwöhnt :)

  • @rpgmafia8363
    @rpgmafia8363 11 месяцев назад

    Ich hätte bei den Magiern gesagt, dass der 13. Magier jetzt ein Guru im Sumpf ist oder gestorben ist in der Zeit.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Auch das ist eine mögliche Theorie 😉

  • @kuwe4652
    @kuwe4652 11 месяцев назад

    Ich weiß nicht ob ich es irgendwo mal gelesen oder mir zusammengereimt habe aber ich nahm immer an, dass Xardas gezielt die Barriere so gestalten wollte, dass sie den Schläfer trifft. Ziel wäre es also den Schläfer genau an der Stelle zu haben wo, nachdem die Barriere sich manifesteirt hat, eine Entladung passieren müsste.
    Was den dreizehnten Magier angeht, bin ich überrascht und irgendwie auch enttäuscht. Ich habe selbst ehrlich gesagt nie die Magier gezählt und nahm einfach an, dass es 6 Feuermagier gibt, 6 Wassermagier und Nummer 13 ist Xardas. Da Nummer 13 alles lenken sollte, war das für mich ausser Frage Xardas und ich habe mir nie Gedanken darüber gemacht, dass es ohne Milten ja nur 5 Feuermagier gibt.
    Unabhängig davon aber definitiv ein cooles Video, danke für die ganze Arbeit.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Besten Dank und immer gerne 😊
      Zu 1.: Xardas dürfte jedoch zu diesem Zeitpunkt noch nichts vom Schläfer gewusst haben. Das fand er erst durch seine Studien im Orkgebiet heraus.
      Zu 2.: Ja das mit dem 13. Magier ist einfach komisch gelaufen und war meiner Vermutung nach auch ein Flüchtigkeitsfehler. Die Entwicklung von Gothic ging ja durchaus chaotisch vonstatten und daher kann da gerne mal was durcheinandergeraten.

    • @Liverpaul1990
      @Liverpaul1990 11 месяцев назад

      Ich dachte eigentlich der 13. Magier sei unbekannt, weil er umgebracht wurde. Im Alten Lager ist doch die Rede da in, das ein Magier umgebracht wurde, und daher dachte ich Milten hätte diesen Platz dann übermehmen dürfen. Zumindest dachte ich dazu sogar mal ein Video bei dir oder jemand anderem gesehen zu haben. Eventuell war es auch mal Thema im Podcast von Jorgenson und RPGKurga.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Ich kenne nur den Dialog wo Thorus von dem Schatten berichtet, der versucht hat einen Magier umzubringen, daran jedoch scheiterte.

  • @Quisl
    @Quisl 11 месяцев назад

    Kann mir auch vorstellen, dass Gomez und seine Jungs die Revolution schon lange im voraus geplant haben und nur noch auf eine Ablenkung gewartet haben.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Das kann sehr gut sein. Auch wenn Gomez und seine Jungs Haudraufs sind so ist Gomez definitiv nicht auf den Kopf gefallen. Erst später machte ihn das Erz bzw. die Gier größenwahnsinnig 😅

  • @refablobb
    @refablobb 11 месяцев назад

    Ah!

  • @Dr._Spamy
    @Dr._Spamy 11 месяцев назад

    Schlüssiger hätt ich gefunden, wenn die Barriere, nach dem Tod des Schläfers, auf ihre ursprünglich geplante Größe zusammengefallen wäre, und die Magier die Kontrolle über die Barriere zurückerlangt hätten.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Die Barriere hat aber keinerlei Energiequelle mehr gehabt, da ja auch die ursprünglichen Fokussteine nicht mehr an ihren Standorten waren und niemand mehr ihre Energie für die Barriere bereitstellte.

  • @ArniesTech
    @ArniesTech 11 месяцев назад

    Erstmal schön Gothic macht AaaAAHhHRrGgHH!!! beim morgendlichen Kaffee ❤

  • @poolguadeloupe
    @poolguadeloupe 11 месяцев назад

    Ich steh auf diese ganze Schei?e

  • @peterr.1606
    @peterr.1606 11 месяцев назад

    Ich habe mir noch nie so recht gedankten darüber gemacht, wo sich der Schläfertempel befindet.
    In der letzten Video Sequenz, wo die Barriere zusammen bricht, sieht man wie sich die Energie der Barriere über dem Alten Lager sammelt und sogar Blitze in dieses einschlagen.
    Geht man jetzt davon aus, dass die Kraft der Barriere an den Schläfer gebunden ist und er der Mittelpunkt der Barriere ist, würde es auch erklären, warum die Barriere mehr oder weniger über dem Alten Lager zusammenbricht und sich die Energie dieser über jenem entlädt.
    Wen man jetzt den Gedanken vom Schläfer im Mittelpunkt der Barriere weiter denkt und die Barriere nicht nur zwei dimensional, sondern dreidimensional betrachtet, könnte man damit sogar die ungefähre Tiefe vom Tempel erahnen.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Sehr gut beobachtet! Das ist finde ich auch ein richtig cooles Detail und für mich auch gleichzeitig ein weiteres Indiz dafür, dass der Schläfer unter dem Alten Lager sein muss.
      Der Tempel wird schon verdammt tief in der Erde sein, nicht umsonst findet man da ja sogar Lava 😄

  • @BobbyLuftmatratze
    @BobbyLuftmatratze 11 месяцев назад

    Wirklich tolles Video!
    Die Verbindung des Schläfers mit der Barriere erklärt auch, warum die Magier die (vergrößerte) Barriere nicht mehr beliebig öffnen konnten.

  • @rudiausrasten
    @rudiausrasten 11 месяцев назад

    Liken und dann angucken, muss man wissen !

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      So wirds gemacht 👍😁

    • @rudiausrasten
      @rudiausrasten 11 месяцев назад

      @@GrafVonGestern Danke für den Aufwand, ein sehr nices Video 🙏🏻❤️. Bin auf den zweiten Teil gespannt 👀

  • @yorsch9577
    @yorsch9577 11 месяцев назад

    Der Schläfer-Tempel MUSS in Richtung des alten Lagers zeigen, da der Spieler sonst innerhalb des Tempels die Barriere verlassen könnte und daran sterben müsste. Nur wenn der Tempel Richtung altes Lager zeigt passiert das nicht. Es macht also absolut sinn. Und wenn man der Tempel als die Sphäre des Schläfers betrachtet, muss die Barriere so groß werden das diese Spähere komplett drinnen ist. Darum vergrößert sie sich auch ungleichmäßig. sie wird quasi verbogen.

  • @VanFlausch
    @VanFlausch 11 месяцев назад

    Klasse Video, wenn man bedenkt das der Schläfer wirklich seinen Tempel im Zentrum der Barriere gehabt hat, könnte man auch herleiten das es für ihn aufgrund der geringen Distanz leichter war die Leute im Alten Lager wie YBerion zu beeinflussen?

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Danke dir :) Das ist durchaus vorstellbar. Bleibt man bei dieser Vorstellung kann man sich auf Folgendes dazu denken: Da Y'Berion als einfacher Buddler nur außerhalb der Burg sein durfte konnte sich der Schläfer seinen Geist auch einfacher manipulieren, da die Magier in der Burg zu weit weg waren.

    • @VanFlausch
      @VanFlausch 11 месяцев назад +1

      @@GrafVonGestern oder seine Beeinflussung fand schon im Kerker Statt .

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      @@VanFlausch Oder das 😉

  • @haensonfire8817
    @haensonfire8817 11 месяцев назад

    Feinste Maskenshow

  • @Nikioko
    @Nikioko 10 месяцев назад

    Austauschplatz bezieht sich auf den Austausch zwischen dem Erz und benötigten Gütern. Das hat mit den Erzbaronen erst einmal nichts zu tun.
    Ansonsten hätte der Name durchaus auch später entstehen können.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  10 месяцев назад

      Das ist durchaus richtig, wenn bei diesem Gedankengang der Aufzug schon VOR der Barriere existierte.

  • @ricky19900
    @ricky19900 7 месяцев назад

    Ich liebe Gossik

  • @derchef8628
    @derchef8628 4 месяца назад

    Kann man eigentlich irgendwo noch die alten Versionen von gothic finden und sie selber spielen ? Die Alpha Versionen oder die Version (welche das auch sein mag) wo man hier den alten austauschplatz hat etc. ?

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  4 месяца назад

      Es gibt einige wenige Leute die einen Teil der Alphas bzw. Pre-Alphas haben. Da muss man Kontakte haben, sonst kommt man da nicht ran.
      Ich selbst habe die z.B. auch nicht. Die erste Version des Austauschplatzes gibt es mWn aber in keiner Alpha die man irgendwie noch bekommen könnte.

  • @kryptonshelpfulhelpvideos9728
    @kryptonshelpfulhelpvideos9728 11 месяцев назад

    21:48 sagt doch Saturas: "Dieser 13. Zauberer war einst unser Anführer." Was hat das mit Milten zutun?

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Das ist wie gesagt ein Erzählfehler. Saturas meint in diesem Augenblick als er das sagt die Magier die momentan in der Barriere leben. Die Barriere wurde aber von sechs Feuer- und Wassermagiern geschaffen, während Xardas einer der sechs Feuermagier war. Milten ist per Definition der 13. Magier, da er als letzter hinzugekommen ist und nun der 13. Magier in der Barriere ist.

  • @thormeyer9930
    @thormeyer9930 11 месяцев назад

    Also im Intro wird ja gar nicht gesagt das die Barriere größer wurde, sondern nur das etwas das Gefüge der Magie gestört hat und die Magier jetzt selbst gefangene waren. Was sich wohl eher darauf bezieht, das sie die Barriere nicht mehr kontrollieren konnten und nicht das sie unvorhergesehen Ausmaße angenommen hat. Der magier im intro regaiert ja auch nicht unbedingt überrascht sonder schützt nur sein gesicht, was ja wohl föllig normal ist wenn eine blaue wand aus energie auf eine zurast, egal ob man weiss das es passiert oder nicht. Auch wenn man sich die Energie Kugeln im Intro angucken fliegen die über der Burg zusammen. Also war diese wohl schon immer das Zentrum der Barriere. Und auch das mit dem mehr als eine moment der unachtsamkeit brauchten die gefagenen nicht umd die kontrolle zu übernehmen, denke das die wachen schon komplett bescheid wussten aber das ereignis an sich halt unvorstellbar spekatakuöer war und sie natürlich slle faziniert nach oben geklotzt haben. Das in verbindung mit eibem haufen verbrchern die vielleicht auch das ein oder andere im bezug auf die pläne mit der barriere mitbekommen haben oder einfach nur so abgebrüht genug aufgrund ihrer kriminellen vorgeschoxhte waren, reicht ja um zu erklären das sie eine chace gesehen haben das ruder in die hand zu nehmen. Also soweit meine Gedanken dazu ^^ ansonsten ein super video ;)

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Danke dir :) Im Nachhinein muss ich auch sagen, dass "der Magier wirkt sehr überrascht" nicht zutrifft ^^ Er scheint verwundert, aber nicht davon überrascht oder darüber entsetzt zu sein :D Das die Kugeln sich im Intro über den Alten Lager treffen hat mit hoher Wahrscheinlichkeit jedoch cineastische Gründe. Wie ich anfangs im Video sage ist das Renderintro einfach nicht sehr akkurat, daher ist es immer so eine Sache sich darauf zu beziehen. Die Umgebung die man im Intro sieht ist z.B. nur eine sehr grob gebaute Welt mit der Burg als einziges Bauwerk. Der Magier steht auch an einer Stelle wo in der fertigen Spielwelt gar kein Fokusplatz ist und so ein Fokusplatz fehlt im Intro z.B. auch komplett. Bzgl. der überraschten Wachen gebe ich dir recht, da würde sicher jeder nach oben schauen ;)

  • @patriciusvunkempen102
    @patriciusvunkempen102 11 месяцев назад

    der aufzug in gothic 1 macht komplett sinn, man muss bedenken, wer sagt das er an dieser stelle gebaut worden ist? sowie ich das sehe wurde der schafft auf dem die plattform fährt wohl außen gebaut und dann mit seilen in die barriere hinabgelassen.

    • @patriciusvunkempen102
      @patriciusvunkempen102 11 месяцев назад

      oder von magiern lel

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Das kann ich mir nur schwer vorstellen, dafür ist das Konstrukt schon zu mächtig. Außerdem ist die "Gleitschiene" ja fest im Felsen verankert und spätestens da trifft man wieder auf die Barriere.

  • @alondro666
    @alondro666 11 месяцев назад

    gut, dass die Orkstadt bzw. der Eingang des Schläfertempels innerhalb der Barriere gelandet ist - sonst wäre der Zugang zum Schläfer ja gar nicht mehr möglich gewesen... Oder ist es das, was de Schläfer mit der Vergrößerung bewusst wollte?

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Das ist eine der Theorien über die Vergrößerung, mehr dazu dann im zweiten Teil 😉

  • @neihtul8331
    @neihtul8331 11 месяцев назад

    Super geil eine Gothic Lore zu sehen. Allerdings verstehe ich nicht warum der 13. mysteriöse Magier, der alles gelenkt habe, Milten sei? Oder ist Milten der 12. und Xardas der 13. dessen Name nicht genannt werden darf?

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +2

      Das mit dem 13. Zauberer ist wie gesagt ein Erzählfehler. Die Barriere wurde von sechs Feuer- und Wassermagiern erschaffen. Xardas war dabei einer der sechs Feuermagier. Wenn Saturas von "13" spricht bezieht er sich auf die in diesem Moment lebenden Magier innerhalb der Barriere und daher ist Milten der 13. Magier, da dieser als letzter hinzu kam. Saturas hat mit diesem Satz für viel Verwirrung gesorgt... wie so oft xD

    • @nosami5268
      @nosami5268 11 месяцев назад +1


      🐰 Die 12 Apostel in der Bibel sind ja auch 13, weil nach dem Selbstmord des Judas noch einer nachgewählt wurde.
      Wohingegen die "Wilde Dreizehn" ohne Jim Knopf nur 12 waren, ohne es zu merken.
      🐯 Und in der Geschichte von den 3 Musketieren geht es eigentlich um VIER Freunde.
      🧙‍♂️ Niemand hat gesagt, dass es einfach wird.
      😊🙋🏻‍♂️

  • @stefanh9082
    @stefanh9082 11 месяцев назад

    Was ich mich noch frage, wieso konnte man in die Barriere, aber nicht wieder raus? Oder war der Zugang ab Austauschplatz ein Spalt/ Riss in der Barriere?

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Laut Lore konnte die Barriere an jeder Stelle betreten werden. Da die Barriere jedoch als Gefängnismauer fungieren sollte wurde sie von den Magiern so konzipiert, dass kein lebendes Wesen diese unversehrt verlassen kann.

  • @xImHorny
    @xImHorny 11 месяцев назад

    sehr starkes video!
    aber wie kommst du darauf, dass leute ihren verstand verlieren sollten wenn sie die barriere verlassen? hast du dazu ne referenz oder so?

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Danke dir!
      Das geht aus verschiedenen Quellen hervor. Such hier im Archiv z.B. mal nach "Early Background Info" gothicarchive.org/documents/PhoenixDocs.html
      In dem Dokument dann einfach nach "wahnsinnig" suchen ;)

  • @Boehjaner
    @Boehjaner 11 месяцев назад

    Juhu Algorithmus macht Ah!👍

  • @epicmen111
    @epicmen111 11 месяцев назад

    Die ganzen Time Stamps kosten viel Arbeit, wäre nicht nötig gewesen!:)

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Sooo viel Arbeit ist es nun auch nicht :D

  • @Spartan3818
    @Spartan3818 2 месяца назад

    Habe ich teil 2 verpasst oder blieb es doch nur bei dieser einen Folge?
    Ich kann nie genug Gothic bekommen 😅

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  2 месяца назад

      Das hier ist quasi Teil 2: ruclips.net/video/mv9ojPrySnk/видео.html
      Läuft aufgrund des sehr theoretischen Inhaltes nicht mehr unter Gothic macht Ah!

    • @Spartan3818
      @Spartan3818 2 месяца назад

      @@GrafVonGestern voll knorke.
      Danke für den tollen content den du und all die anderen großartigen gothic youtuber produzieren.
      Ihr seid spitze.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  Месяц назад

      @@Spartan3818 Immer gerne und danke für deine lieben Worte ☺
      Schöne Feiertage!

  • @brothertobias
    @brothertobias 11 месяцев назад

    Es war auch richtig schlecht für das Marketingdepartment für Khorinis. Die ganzen Touristen, welche sich gern die Kuppel mit dem Fernglas ansehen wollten bleiben ja nun aus.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад +1

      Deswegen haben die auch den Hafen zugemacht, kommen ja eh keine Touristenboote mehr 😅

  • @robinschmidt4201
    @robinschmidt4201 11 месяцев назад

    Aber war xardas nicht der 13. Magier weil er ja der oberste Magier des Feuers war.
    Der Brief den man überbringen soll richtet sich ja sogar an ihn.

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  11 месяцев назад

      Wenn Saturas von den "13" Magiern spricht meint er die momentan innerhalb der Barriere lebenden Magier. Die Barriere wurde von sechs Feuer- und Wassermagiern geschaffen und Xardas war damals einer dieser sechs Feuermagier. Milten ist der 13. Magier, da er als letzter hinzu kam :)

  • @JanoschNr1
    @JanoschNr1 6 месяцев назад

    Die magische Barriere war aus deutscher Qualität aber dennoch Luft und Wasser durchlässig ansonsten wären alle erstickt oder ertrunken

    • @GrafVonGestern
      @GrafVonGestern  6 месяцев назад

      Ja genau, sie ist nur für Lebewesen nach außen undurchlässig.