Игра против реальности. ЧАСТЬ 2. Работают ли навыки из шутеров в реальности 2? Games vs Reality

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 июн 2018
  • Поддержать проект на Patreon / taganay
    Долгожданное продолжение! Мы снова беремся выяснить, можно ли применить навыки из шутеров в реальной жизни? На примере игр Battlefield 1 , Call of Duty WW2, Warface, Battlefield 4, PUBG, Escape from Tarkov, Survarium, ARMA 3, Squad, Rainbow Six Siege и Insurgency мы выяснили ставят ли в реальном бою хэдшоты, можно ли сделать в реальности дропшот или подкат, правда ли, что так тактическая перезарядка быстрее, и что с колена стреляешь точнее. И главный вопрос - неужели с ножом в руки и правда бежать быстрее? Ответы найдете в этом большом видео-исследовании от СК Таганай.
    Внимание Данное видео является развлекательно-познавательным исследованием игровых механик, и не содержит призывов к насилию. Все кадры с применением оружия и пиротехники выполнены обученными людьми с соблюдением техники безопасности. 18+
    Учебный Центр Полигон: club162041739
    poligonzentr.ru/sk-poligon/kur...
    Калашик СХП из ролика приобретен здесь: goo.gl/A5dbnH
    Оружейный тюннинг от компании Академия:
    ak_akademia
    www.gunfighters.ru/
    Авторы перевода на английский (субтитров):
    Кучеренко Анастасия nanaesthesia
    Тлеугабилова Жанат zhanatle
    #играпротивреальности #Taganay #играvsреальность
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,4 тыс.

  • @TaganayTV
    @TaganayTV  6 лет назад +423

    Тайминг для удобства:
    1:42 - бег с пистолетом или ножом
    3:54 - подкаты
    5:49 - дропшоты
    9:08 - стрельба из положения сидя и лежа
    11:11 - хэдшот
    13:48 - тактическая перезарядка

    • @whiskersass6036
      @whiskersass6036 6 лет назад +1

      Таганай заговорил о магазинах, а я вспомнил, и советую ознакомиться с серией Red Orchestra и Rising storm. Щас играют в Rising Storm 2 Vietnam, советую взять. RO2 Герои Сталинграда и RS1 щас мало играют, если будешь брать- там есть дополнение которое даёт две П/А винтовки. В этих играх пули очень опасны. Там перезарядка не добавляет в магазин патроны, а заменяет магазин, так можно ходить с неполными и почти пустыми магазинами в запасе, и напомню- каждая пуля может убить. В джунглях я отстреливал остаток магазина по кустам. Подходя к ящику с патронами- неполные магазины становятся полными, а если их меньше нормы, они восполняются до стандартного количества.

    • @Grintvick
      @Grintvick 6 лет назад +7

      4:50, топ реакция

    • @draxter111
      @draxter111 6 лет назад +5

      проверьте еще такую вещь как стрельба по звуку через пробиваемые объекты типа дерево итд. Как в какой-нибудь call of duty, cs 1.6 и rainbow 6 siege. когда игроки услышав звук топота противника шьют на в слепую скажем через тонкую стену или дверь

    • @user-iv9bm7hx7g
      @user-iv9bm7hx7g 6 лет назад +5

      draxter,в реальной жизни это наверно ещё лучше работает,чем в играх,ибо в реале оружие пробивает как надо,а не как в кс:зажал всю обоиму с автомата в дверь или коробку,а урона почти ноль...

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +3

      это будет, а пока глянь вот это мое видео: ruclips.net/video/v0lVLo0jwmE/видео.html

  • @MGAudio
    @MGAudio 6 лет назад +781

    Отличный контент мужики! Ждём продолжения!

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +8

      спасибо, коллега

    • @Haak0n
      @Haak0n 6 лет назад +1

      Iura Doscalescu дружище, тебя Миша посылал? Нет, зачем так агриссировать? Можно просто промолчать! Не так ли?

    • @iuradoscalescu1301
      @iuradoscalescu1301 6 лет назад

      Ладно я удалил агресию.

    • @MGAudio
      @MGAudio 6 лет назад

      Моя личка в ВК открыта, если что не так - welcome.

    • @Hobbit3223
      @Hobbit3223 6 лет назад

      Миша, а ты сам пробовал гонять на страйкбол?)

  • @agsasldhasdh
    @agsasldhasdh 6 лет назад +570

    Новые варианты:
    1.Можно ли стрелять на бегу?
    2.Насколько тише глушитель делает выстрел из оружия?
    3.Можно ли делать ноускоупы?

    • @yourmaid4982
      @yourmaid4982 6 лет назад +28

      Если пули дозвуковые, то правда тихо, а вот сверхзвуковые при выходе из дула создаю хлопок, на который глушитель повлиять не может

    • @tenshizkadzuto3643
      @tenshizkadzuto3643 6 лет назад +19

      На бегу стрелять эффективно возможно только с голографическими прицелами, по причине того что у тебя открыты оба глаза и грубо говоря создается ощущение крестика как в игре. Гораздо лучше видно куда ты целишься. Ну тут скорее не на бегу, а на быстром прицельном ходу.

    • @leonidsokolov8640
      @leonidsokolov8640 6 лет назад

      глушитель же должен еще снижать дульное пламя.

    • @user-jn6ut4ep2v
      @user-jn6ut4ep2v 6 лет назад +13

      Темный Вечер хоть один умный, в основной своей массе армейские пули сверхзвуковые! а потому глушители на Калашников , М416, скар и др. БЕСПОЛЕЗНЫ! Хлопок будет очень громким и глушитель погасит лишь 10% звуковой волны.
      А вот дозвуковые патроны использует ТОЛЬКО СПЕЦНАЗ! И потому у них очень распространены глушители. Но дозвуковые патроны расчитаны лишь на малые дистанции ведения боя! и они очень слабы против бронежилета!

    • @juliaswallow8637
      @juliaswallow8637 6 лет назад +4

      фресс, мне кажется ты о глушителях только из игр знаешь. он больше маскирует звук выстрела и снижает звук до безопасных для ушей значений. звук всё равно такой что как будто молотком по рельсе ебанули.
      единственный выход это спецоружие и дозвуковые патроны в довесок к глушителю, которые имеют больше минусов чем плюсов.
      снайпер в реальной жизни в одиночку практически никогда не ходит. у снайпера всегда в нагрузку есть автоматчик который идёт первым

  • @vlad5kd175
    @vlad5kd175 6 лет назад +204

    Я просто преклоняюсь перед вами за такую потрясающую работу над этими видео. Я в восхищении. Кликнул по ссылке в рекомендованных и думал увидеть очередное "диванное" рассуждение о игровых механиках, подкрепленное на скорую руку склеенными фрагментами из игр и каких-нибудь видео военных учений, а увидел настоящий фильм из двух частей, где в каждом кадре видна невероятная работа и любовь к делу. Так мало на ютубе подобных сокровищ, где в создание видео вкладывают огромные усилия, время и деньги. Я не увлекаюсь играми или военной тематикой, но смотрел обе части на одном дыхании. Спасибо огромное за старание, за такое отношение к своему делу, к попытке донести да нас не просто набор каких-то интересных фактов из своей профессии, а погрузить со всей головой, пусть даже просмотры не всегда окупают вложенные деньги и усилия. Никогда не думал, что будут увлекать подобные видео, но из-за столь качественного контента от канала не могу оторваться.

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +12

      спасибо, мне очень приятно было это прочесть

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +1

      Не забудь еще статую забабахать и нимф сверху))

    • @Dinamig
      @Dinamig 4 года назад

      Тоже самое хотела сказать. Я такого серьёзного подхода к делу ещё не видела. Все точно, понятно и просто, что даже мне это понятно. Огромное спасибо. Самая понятная речь за всю мою жизнь. Даже учителя так доступно не изъясняются. Жалею, что так поздно вас нашла, но все рада, что такие люди же есть.
      И у меня вопрос. Можете сделать видео про Фаертаг? Очень хочу узнать (от вас) что это такое. Ещё раз спасибо. Приятно смотреть.

  • @kane9910
    @kane9910 6 лет назад +34

    12 вопросов для вас!
    Стреляба по "Македонски"
    Ноускопы со снайперок
    польза аптечки
    броски свето-шумовых гранат перед своим лицом, главное вовремя отвернуться
    минирование за 5-10 секунд
    обезвреживание мины выстрелив по ней
    Стелс- когда рядом противник надо или лечь или сидя пройти, тогда он не услышит
    "Раш Б" донтстап
    Подсадки, когда 2 игрока сидя друг на друге могут стрелять, приэтом выглядывать из высокого укрытия
    Ощущения от выстрелов в игре и жизни
    Точный спрей или лантап?

    • @user-yl5lt6ci5g
      @user-yl5lt6ci5g 4 года назад +3

      1. Навыки, навыки, навыки. 2. Разве что на дистанции около 10 метров максимум. 3. Максимум анальгинчика бахнуть что бы раненная рука не так болела. 4. Свет имеет свойство отражаться от всего, так что все равно ослепнешь. 4. Главное что бы мина не взорвалась от столь грубого отношения) 5. Зависит от мины. 6. Я услышу за километер, как ты ползешь ко мне, но если попытаешься подбежать, то не успею среагировать. А в условиях перестрелки возможно. Но проще все равно пристрелить. 7. Прощу пункт, чисто игровая условность. 8. Представь себе, будто на тебе сидит 150-170 кг дядя с учетом разгруза. 9. Сходи в тир, да сравни. 10. Шта? А остальные два вопроса вы видимо забыли написать)

  • @MC5ULTIMATE
    @MC5ULTIMATE 6 лет назад +591

    Со всей этой шляпой понятно. Снимите наоборот! Поможет ли служба в спецназе взять Б плент? ;)

    • @qma2275
      @qma2275 6 лет назад +6

      MC5 ULTIMATE )

    • @druggystyle
      @druggystyle 5 лет назад +48

      Друган был в кс лемом, после службы в армии остался на контракте и, играя в контру, апнул глобала.

    • @user-eh9qk3nj8y
      @user-eh9qk3nj8y 5 лет назад +75

      MC5 ULTIMATE, если по хорошему должна наоборот помешать, смотрел на примере пейн бола. Спецназу не привычно и трудно играть против игроков для которых по сути, "смерть" означает всего лишь, то что в следующим раунде такого делать не следует ) В реально же бою, лишний раз боишься высунутся

    • @user-uy9se4yr3d
      @user-uy9se4yr3d 5 лет назад +24

      на сборах сержанты рассказывали, что занятия по тактике даром не проходят и в играх хорошо применяются. Однако многое из того, чему учат спецназ, в играх не реализовано или реализовано слабо, поэтому довольно спорный момент.

    • @neoshaman1000
      @neoshaman1000 5 лет назад +1

      @@druggystyle ничего не понял, но было интересно

  • @musiczfour983
    @musiczfour983 6 лет назад +185

    1. Быстрая перезарядка АК спайкой магазинов.
    2. Дают ли обвесы оружия бонусы на точность или уменьшение отдачи?

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +18

      про обвесы буду делать отдельную серию видео в рамках этой же рубрики

    • @musiczfour983
      @musiczfour983 6 лет назад

      Что насчет быстрой перезарядки?

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +5

      тоже можно, только я в играх этого не встречал

    • @musiczfour983
      @musiczfour983 6 лет назад

      Contract wars например

    • @user-gl1fh9ly7v
      @user-gl1fh9ly7v 6 лет назад

      Call of Duty

  • @AcomGX
    @AcomGX 6 лет назад +361

    Стрельба из двух рук как Бласковиц из игры Wolfenstein. Реально ли попасть во что нибуть дальше 5 метров даже с учетом того что ты качок.

    • @user-iv9bm7hx7g
      @user-iv9bm7hx7g 6 лет назад +9

      Мне кажется что можно,но очень сложно

    • @mlp986
      @mlp986 6 лет назад +11

      Acomsait реально, у нас прапор с двух калашей в 10 и 9 пол магазина мог расстрелять

    • @sonamtrebor54
      @sonamtrebor54 6 лет назад +33

      македонка работает, даже если ты не качок. Главное тренировка и синхронность твоих рук. С наработкой навыка стрельбы навскидку твои мышцы запомнят правильное положение оружия при прицеливании и ты автоматически удешь смотреть в центр мишени.

    • @user-xc3ym7qb8n
      @user-xc3ym7qb8n 6 лет назад +1

      Acomsait, аватар если я не ошибаюсь из аниме 2003 -- 2004 года "Выжить на необитаемой планете" в 52 серии ?

    • @ghwerwolf2424
      @ghwerwolf2424 6 лет назад +8

      в реальной жизни из двух пистолетов прицельный огонь никто не ведет, обычно одним пистолем просто создают фон на отвлечение, а вторым работают прицельно.

  • @CyberSiberian
    @CyberSiberian 6 лет назад +170

    Прикольная серия :)
    Нюанс игр важный забыли) Главный прикол тактической перезарядки в играх - это то, что оставшиеся в извлеченном магазине патроны чудесным образом летят в "общую копилку" и потом чудесным образом обратно собираются в заряженные магазины) Ну, кроме пары игр. Тогда ценность оставшихся патронов в магазине невелика, они автоматом в полный магаз превратятся, что не очень соответствует действительности.
    Если взять с собой 8 магазинов по 30 патронов и использовать наполовину 6 магазинов подряд, то после израсходованных последних 2 магазинов останется 6 полупустых магазинов, а не 3 полных, как в играх. Да еще и будут они в менее удобных сбросниках, а не в подсумках.

    • @kcr6666
      @kcr6666 6 лет назад +15

      если нет сброса, они на земле)

    • @user-iv9bm7hx7g
      @user-iv9bm7hx7g 6 лет назад +2

      Вот не повезёт бойцу,если он со сброса достанет пустой магаз....Хотя впринцыпе можно неполные назад в подсумки загрузить,а пустые в сбросник.

    • @kcr6666
      @kcr6666 6 лет назад +1

      Полупустые в сброс, пустые на землю)

    • @user-iv9bm7hx7g
      @user-iv9bm7hx7g 6 лет назад +1

      А почему полупустые а?))А может там 17или20 патронов))А ещё лучше схватить "трофейный ствол"и расстрелять его бк.

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад

      В реальном бою не полезешь как говорится "грудью на баррикады" там после каждых 2-3 выстрелов есть время дозарядить полупустые магазины.

  • @VatakenXero
    @VatakenXero 6 лет назад +207

    Мне кажется, этой линейке роликов необходимо наличие английских субтитров. Просмотры умножатся в разы.

    • @user-pq4jk7sv5g
      @user-pq4jk7sv5g 5 лет назад +3

      Vataken а мне кажется необходима и английская озвучка.... возможность сменить язык

    • @malenkii_kotiiik
      @malenkii_kotiiik 4 года назад +1

      Сделали

  • @Zombieruz
    @Zombieruz 6 лет назад +522

    Даёшь дельфинчика

    • @nikitaermolaev709
      @nikitaermolaev709 6 лет назад +27

      ZOMBIERUS у тебя КД низкий, ты не можешь о дельфинчиках говорить

    • @iuradoscalescu1301
      @iuradoscalescu1301 6 лет назад +6

      Press F to insert Tampon !

    • @magic-tl3vd
      @magic-tl3vd 6 лет назад

      ZOMBIERUS, что такое дельфинчик?

    • @tgtm5795
      @tgtm5795 6 лет назад

      Опа, привет ZOMBIERUS, очень чёткий контент пилишь. Спасибо тебе за топы по BF!

    • @vampirzero4895
      @vampirzero4895 5 лет назад

      rtr rtrjd Если хотел бы, понял из-за чего кд низкий

  • @ElMariachi1957
    @ElMariachi1957 6 лет назад +68

    Молодцы, классную нишу взяли и поймали свою волну. Видео шикарны!

    • @torchyok
      @torchyok 5 лет назад

      Друг по личному опыту скажу, перезарядка на бегу тормозит бег и приковывает внимание к оружию. За много лет службы так и не смог доконца научится делать это автоматически. Всё время глаза косятся в сторону оружия, что бы магазином не промахнутся )))

  • @v4265
    @v4265 6 лет назад +140

    Нужно проверить:
    1.наклоны при стрельбе
    2.стрельбу одиночными,очередью,зажим и т.д
    3.стрельбу в прыжке
    Так ли как в играх в реальности

    • @diNamic97
      @diNamic97 6 лет назад +2

      Если мое мнение, конечно, интересно:
      1. Да, в реальном мире наклоны при стрельбе очень даже практикуются, особенно в зданиях. Или например сидя, выглянув, видно только твою голову и небольшую часть твоего тела и враг вряд ли успеет на неё среагировать
      2. Так же как и в играх - одиночным на дальних/средних расстояниях, ибо точность гораздо выше. Зажим только на близкой дистанции.
      3. хызы ))

    • @s1ned136
      @s1ned136 6 лет назад +1

      Серьёзно?Вы когда-нибудь видели,что бы в реальном бою боец стрелял в прыжке?

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +3

      Стрельба в прыжке в реальности банальная, 2-3 раза прыгнул и автомат держать не сможешь, выдохнешься с парой десятков обмундирования за пол минуты, возьми попрыгай с гирей кг с 50 в руках.

    • @user-eh9qk3nj8y
      @user-eh9qk3nj8y 5 лет назад

      s1ned , стоишь такой за забором. хлоп подпрыгнул хед шот дал и усе :)

    • @Mecheny-banan69
      @Mecheny-banan69 5 лет назад

      Не обижайся на ебанутых умников

  • @Exclusivetankdrums
    @Exclusivetankdrums 5 лет назад +5

    Отличный видос! Посмотрел два ролика взахлеб)) Я как Батломан, хочу узнать то, что использую в игре:
    1. Интересует работа с баллистическим щитом.
    2. Сброс дымовой гранаты около себя как способ скрыться от врага. Какой дым дает. Какая задержка.
    3. Газовая граната - насколько сильно поражает цель и какой радиус обхватывает.
    4. Вопрос по звуку и эмбиенту. Насколько сильно оглушают взрывы, стрельба и сколько по времени длится отзвук для человека.

  • @TheVasko112
    @TheVasko112 6 лет назад +13

    1. Спешивание с техники на ходу.
    2. Указание азимута нахождения противника при огневом контакте.
    3. Перемещение "маятником".

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +1

      1) При невысоких скоростях, на высоких тебя размажет по земле.
      2) В армии называется на № часов, не в курсе где у них 12, по ходу на севере но как то так, поищи в интернете.

    • @yyy-ey7gx
      @yyy-ey7gx 2 года назад

      @@tripplemaycry "На 12 часов" - как правило, направление от нас на противника или на направление нашего движения.

    • @yyy-ey7gx
      @yyy-ey7gx 2 года назад

      "Маятник" - это прошлый ролик, "стрейф" :))

  • @cherrymission4226
    @cherrymission4226 6 лет назад +13

    Если будете делать про задержку дыхания: после выстрела с задержанным дыханием нужно обязательно покачать прицел вверх-вниз и из стороны в сторону, как в БФ и КоД)))

  • @yrsoffender
    @yrsoffender 6 лет назад +27

    Качество в сравнении и так хорошей первой части, заметно возрасло, снова лайк)

  • @Wyrik
    @Wyrik 6 лет назад +85

    Еще идея для выпуска: перезарядка на бегу

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +12

      и это отличная идея!!!

    • @TaHaToz2
      @TaHaToz2 5 лет назад +3

      Перезарядка на бегу - идея очень неудачная, но её проверка - идея замечательная! Особенно внезапное появление противника, когда ты КД! )))

    • @timoxadyk
      @timoxadyk 5 лет назад +2

      что это за игра с ас валом
      и графой хорошей

    • @ee214verilogtutorial2
      @ee214verilogtutorial2 3 года назад

      @@timoxadyk это Сталкер 2

  • @Abeckey
    @Abeckey 6 лет назад +23

    Очень интересно посмотреть именно про тактические обвесы. Во многих играх оружие без обвеса может вообще не представлять опасности, т.к. его владелец не сможет так же быстро и метко прицелится через мушку, как противник через коллиматор. Тем более, что в играх вид через мушку перекрывает всю нижнюю половину обзора, в то время как прицеливание через коллиматорный прицел расширяет поле обзора как вниз так и в стороны. Выглядит достоверно, ведь через мушку правда неудобно целится, особенно когда нужно стрелять навскиду и максимально быстро навестись на мишень. Ждем кароче!

    • @user-lc1vx1lh2s
      @user-lc1vx1lh2s 6 лет назад +1

      Klaus Warlock Ты что на вскидку решил белку в глаз бить со 100 метров? В играх может и не видно в реальности всё видно отлично. Это только в кино ходят держа автомат перед лицом. Во первых долго ты его не продержишь и когда придёт время стрелять у тебя руки от усталости ходуном ходить будут. После пары тройки километров, даже просто пешком, не знаешь куда его деть. Да и в реальном бою противник редко выпрыгивает от тебя в метре. Ну а если в метре там и целиться не надо)))

    • @Abeckey
      @Abeckey 6 лет назад

      Тем ни менее, диоптрические прицелы крайне неудобны и не надежны в полевых условиях - легко может забиться упав в грязь.

    • @torchyok
      @torchyok 5 лет назад

      Скажем так, на дистанции до 50 метров тебе пофиг есть обвес или нету. От 50 до 100 калиматор помогает в скорости прицеливания так как ты должен совместить всего 2 точки (прицел и цель) а не 3 (задняя передняя и цель) да и мушка на 100 метрах занимает большую площадь мишени чем точка в калиматоре. От 100 метров и выше желательно иметь оптику с увеличением, ну допустим триджикон аког ×4. Скорость стрельбы падает (так как в такую оптику ещё уметь нужно целится) но прицельная стрельба на голову выше.
      Кстати на тему 100 метров не факт. Естт люди с опытом и до 150-200 без оптики очень хорошо попадают (но всё зависит от размера цели и времени прицеливания.)

  • @jason_stth
    @jason_stth 6 лет назад +26

    Офигенные очечи,когда стрелял с пневмы Данила! Выпуск как всегда топ! Кто подобное кроме тебя и твоей команды сделают?

  • @thebiggangstamouse1530
    @thebiggangstamouse1530 6 лет назад +41

    Проверь, есть ли смысл откидывать гранату? Т.е. враг кидает в тебя гранату, и ты можешь её откинуть обратно противнику

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +8

      это будет

    • @FilippSavin
      @FilippSavin 6 лет назад +7

      Играю в страйкбол 10 лет, инструктор. Да, смысл есть. Только лучше её не в руку брать, а отфутболивать ногой

    • @bulbabrain3757
      @bulbabrain3757 5 лет назад +5

      Раньше смысл был т к гранаты были 5-6 секундные(т.е. 1 сек замах 2 сек бросок 3 сек прилетела, есть 3 сек на обратный бросок), сейчас гранаты 3-4 секундные , по прошлой схеме у нас есть 1 секунда и то не всегда. Ну и не стоит забывать что могут быть гранаты на 1-2 сек но с предохранителем, дальше формула. Стоит добавить что в реальной войне гранаты кидаются в окопы/здания издалека(для безпасности) это лишние секунды полета и времени в любом случае нет.

    • @TetraGrammatonC1eric
      @TetraGrammatonC1eric 5 лет назад +9

      Если есть выбор - умереть или попытаться отбить гранату вон из комнаты - лучше попытаться.
      И без ног жить много проще чем без рук...

    • @ManBobruysk
      @ManBobruysk 5 лет назад +6

      Насколько знаю, современные гранаты часто вообще срабатывают при ударе, либо через 2-3 секунды. Шанса отбить или тем более вернуть не будет.

  • @evhensamchuk1676
    @evhensamchuk1676 6 лет назад +78

    Первоначальная причина использования дропшотов в шутерах состоит в том, что в момент смены положения проявляется несовпадение модели игрока и его хитбокса, поэтому его довольно трудно убить в этот момент.

    • @favkisnexerade
      @favkisnexerade 6 лет назад +10

      Бред. В кривых играх может и есть такое, в не кривых - нет. Это делают потому что в играх обычно очень не реалистично огромная отдача, и легче лечь и получить бонус к отдаче, чем пытаться попасть очередью стоя.

    • @Deu123kick
      @Deu123kick 6 лет назад +1

      Rainbow Six Siega
      Battlefield
      Это по твоему кривые игры?

    • @user-jn6ut4ep2v
      @user-jn6ut4ep2v 6 лет назад +5

      Денис Дуболазвов Але дубина, Furry Favkis Nexerade тебе правильно сказал сетевой движок игры определяет криворукость разработчиков. В батлфилд-1 хоть постоянно присядай хитбокс всегда! совпадает с моделькой персонажа, да еще в батле-1 при присядании тебе легко залетает хедшот ибо противник в основной массе стреляет в тело ,а ты как раз присел головой под пули:)
      Удачи в батле-1 нубасы хомячковые из всякого дерьма вылезли типо варфейс, сурвариум,кс:го и стараются блеснуть своим тупизмом.

    • @Skrado
      @Skrado 6 лет назад +2

      Денис Дуболазвов Да, это кривые игры, особенно радуга, где половина выстрелов в голову не засчитывается.

    • @Skrado
      @Skrado 6 лет назад +1

      Денис Дуболазвов (500 часов)

  • @istr1
    @istr1 6 лет назад +4

    Как насчет проверить игровые снайперские техники? Фаст-зум, квик-скоп, драг-шот? И вообще, насколько реальный снайпер может быть "агрессив реконом"?)
    И интересные вопросы по дробовикам.
    1. Максимальная дистанция урона дробовика? В некоторых играх дробовик эффективен на дистанции метров до 10
    2. С чего в реальности легче попасть в цель из дробовика: с дроби или слагов?
    3. Дробовик эффективнее автоматического оружия в ближнем бою?

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад

      Если ты не в курсе то, фаст-зум и квик-скоп это одно и то же, просто на синонимах.

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад

      Дробовик вполне эффективен метров на 10-15, зависит от применяемого размера дроби, с дроби легче попасть чем пулевым, само собой из за большего радиуса поражения, и дробовик намного эффективнее в ближнем бою так как он не автоматический, и у него совсем другая отдача.

  • @DreamyGarage
    @DreamyGarage 6 лет назад +7

    НАКОНЕЕЕЦ ТОООООО!! КАК Я ЖДАЛ!

  • @user-wv1ip3zq5s
    @user-wv1ip3zq5s 6 лет назад +6

    Как всегда круто)👍🏼

  • @user-dh8lq2xz1q
    @user-dh8lq2xz1q 6 лет назад +21

    Сделайте потом Фильмы vs Реальность

    • @maocina2717
      @maocina2717 3 года назад

      Игры Реалистичнее чем фильмы 😂

  • @user-us7rv1sm4m
    @user-us7rv1sm4m 6 лет назад +1

    Как всегда, годнота) Так держать! Спасибо, за видео!

  • @samura_j
    @samura_j 6 лет назад

    Вау! Качество видно на высоте, и тема очень интересная
    Спасибо за видео!

  • @user-uf7bp9tp8z
    @user-uf7bp9tp8z 6 лет назад +6

    Fast scope, выражается в моментальном прицеливании и выстреле, как правило, если противник появляется неожиданно и на близкой дистанции, когда нет возможности достать оружие ближнего боя.

    • @Venom-tf8fd
      @Venom-tf8fd 5 лет назад

      Алексей константинов Quick scope*

  • @qma2275
    @qma2275 6 лет назад +3

    1. Может ли пулемёт израсходовать всю ленту и стрелять после перезарядки? Ствол то греется!
    2. Еффективность крупного калибра. Дробовики, которые стреляют пулями, по мощности такие же как винтовки с этим калибром?
    3. Стоит ли одевать сверхпрочный костюм для защиты от пуль?
    4. Медикаменты. Аптечки. Бинты. Что нибудь кроме бинтов и обезболивающего нужно брать?
    5. Стоит ли брать мощный пистолет вместе с автоматом? Типа дигла или ГШ-18?
    Идеи из сталкера.

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад

      1) Ствол греется только у станковых, плюс далеко не так что бы начал дымиться.
      2) У дробовиков и остального оружия абсолютно разные калибры, просто посмотри видео про дробовики (много есть что ими расстреливают) и сам сравнивай или там же скажут.
      3) Смотря от каких, до 5.56 жилеты с бронепластинами вполне неплохо справляются, от 308 и выше мало что спасет из индивидуальной брони.
      5) Маленькие легкие пистолеты в реальности эффективнее, главное попасть, а в жизни и 1 попадание может убить а не пол обоймы с пулемета.

  • @user-wr3cc6vl2v
    @user-wr3cc6vl2v 6 лет назад

    спасибо за вторую часть, ждал долго, шик))

  • @dakar44
    @dakar44 6 лет назад

    Вы просто лучшие!!! Спасибо Вам за такую работу) ждем следующих видео))

  • @babahus
    @babahus 6 лет назад +9

    В прошлом видео моменты были более очевидны, а вот результаты новых экспериментов для меня были открытием. Ждемс продолжения!

  • @user-oj7lo6mv7h
    @user-oj7lo6mv7h 6 лет назад +5

    в документалках говорят, что снайпер никогда не стреляет в голову, в реальности это нереально проделать, выбирают тело (чтобы именно было попадание)

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +4

      Реально, но как сказали в видео, в крайних случаях (это например когда у врага случайно башка торчит за укрытием, или он за довольно тонким слоем, некоторые укрытия тормозят пулю и в тело через них стрелять эффекта будет 0, а в голову обломками может хорошо дать).

  • @user-hl7nc7fn3i
    @user-hl7nc7fn3i 6 лет назад

    Спасибо за видео!) Было очень интересно смотреть, продолжай в том же духе!)

  • @user-dk7nk4cg1n
    @user-dk7nk4cg1n 6 лет назад

    Ну наконец-то. И пол года не прошло. Единственная и самая интересная рубрика канала.

  • @user-he9pk2rp6r
    @user-he9pk2rp6r 6 лет назад +21

    Ты забыл что в реальности за тебя никто не будет перекладывать патроны. В играх как не перезаряжйся всегда будет полный магазин

    • @PADONAGG
      @PADONAGG 6 лет назад +7

      за исключением проектов, где эта условность не оказуалена, таких как арма или insurgensy

    • @user-he9pk2rp6r
      @user-he9pk2rp6r 6 лет назад

      Crazy Poseidon и надеется что эти полупустые магазы тебе помогут в бою,когда каждый патрон на счету

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +3

      В реальности ты не респаешся после каждой смерти, так что никто не будет рашить на засевшего стрелка, а в это время можно засесть самому и спокойно дозарядить магазин.

    • @user-qc2pm7ro6q
      @user-qc2pm7ro6q 5 лет назад +1

      В Мировой истории Куча примеров когда рашили пехотой на целые пулиметные гнезда, ты шо.

    • @Dimachernetsky
      @Dimachernetsky 5 лет назад

      @@user-qc2pm7ro6q ПМВ. И в этом или прошлом видосе сказали, какой результат

  • @Lololomen
    @Lololomen 5 лет назад +55

    Ещё можно проверить: Ноускоп, можно даже попробовать на 360 градусов; Стрельбу в прыжке; Стрельбу на бегу, а также перезарядку на бегу; Стрельбу с двух рук; А если совсем упороться, то можно и БаниХоп проверить :D
    P.S (Лайкни, чтобы автор увидел)

    • @hell.201
      @hell.201 5 лет назад

      Каэсер?

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q 5 лет назад +18

      Рокетджамп не дабудьте проверить

    • @ajergus8443
      @ajergus8443 5 лет назад

      @@user-sr6pi5lp3q найс рофл

    • @dayson6860
      @dayson6860 5 лет назад +1

      @@user-sr6pi5lp3q А лучше на отраженных снарядах.

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q 5 лет назад

      @@dayson6860 это как?

  • @user-yt6lv7vm8v
    @user-yt6lv7vm8v 5 лет назад

    Обожаю данную рубрику, продолжай, безумно интересно!!!

  • @xl_sh4d0w_lx25
    @xl_sh4d0w_lx25 6 лет назад

    Ребята респект вам за столь детально проделанную работу. Продолжайте в том же духе!

  • @user-wr3cc6vl2v
    @user-wr3cc6vl2v 6 лет назад +5

    ооо да вы ещё и с Челябинска! земляки!
    и мы с Урала
    С Екатеринбурга
    был у вас в городе 3-4 раза, играл с группами разную музыку

  • @user-wz7nq8eo7i
    @user-wz7nq8eo7i 6 лет назад +25

    С дропшотом не совсем корректно сказано. Реальную пользу этот е****истический приём приносит за счёт того, что ругаемый всеми во всех играх так называемый "Net-код" (расчитывающий многие мультиплеерные механики вроде положения "хитбокса" во время прыжка и т.д) не совершенен и фактический хитбокс противника сильно отличается от положения врага в момент перехода из положения стоя в положение лёжа, за счёт чего в эти доли секунды попасть по врагу практически невозможно.

  • @user-yn6ii2ll1f
    @user-yn6ii2ll1f 5 лет назад

    Интересные ролики! Давай чел, дави дальше!!! Удачи тебе бро!!!

  • @Rambuster-master
    @Rambuster-master 6 лет назад

    Очень годно получилось! Буду ждать продолжение!

  • @carloscondit8106
    @carloscondit8106 6 лет назад +14

    Со всем согласен, пожалуй только за исключением бега с пистолетом или винтовкой, это полная херня. В боевых условиях ни один человек со здоровой психикой не станет бегать спринт. А даже если взять в пример марш броски, то их все равно не будет никто бежать на скорости. Боевые действия и войнушка в играх-это небо и земля. В настоящих боевых действиях воюют чаще всего даже без визуального контакта с врагом, и очень подолгу, по нескольку часов, а то и суток оставаясь на одной точке, разве что меняя позиции, и в реальности бои это очень долгий и муторный процесс, а не экшон как в шутерах, потому что даже одна пуля может положить конец твоим забегам, притом даже не особо важно в какую часть тела она прилетит, в активных бд медпомощь быстро и качественно получить очень сложно, а само здоровье у тебя не восстановится, ага. Боевые действия очень хорошо реализованы в серии Армы, особенно при игре с людьми, а не ИИ, кто играл или смотрел, тот поймет и о ведении боя с одной точки по очень много времени и о конечно о ранении, которое даже попадая в ногу может положить конец твоим приключениям

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +1

      Ну не скажи, к примеру от укрытия к укрытию как раз таки очень важна скорость.

    • @carloscondit8106
      @carloscondit8106 5 лет назад +2

      От укрытия к укрытию практически всегда бегают под подавляющий огонь своих, да и расстояния между укрытиями не настолько большие, чтобы закидывать за спину оружие

    • @torchyok
      @torchyok 5 лет назад +1

      И при передвижении от укрытия к укрытию в боевой обстановке хер ты автомат за спину бросишь. Так как тебе его ещё доставать потом. А с пистолетом против автомата ни один здравомыслящий боец не рискнёт бится 😉

    • @fullhouse3175
      @fullhouse3175 4 года назад

      Не надо сказки про арму рассказывать. В КОТХ точно такой же ололо раш как и везде, даже в ванильном КОТХЕ дамаг в среднем такой же убогий как во всех аркадах, в РХС-котхе дамаг еще более аркадный чем даже в ПАПГ. Поэтому танковать чтоб вскрыть позиции, а то и при штурме и бегать с биноклями - это норм практика. Если ты говоришь про ACE-проекты, возможно, но они не есть арма, если что.

  • @outlavv9892
    @outlavv9892 6 лет назад +30

    Кстати, при ДропШоте, неопытный игрок может подумать что он сделал фраг, и будет очень удивлен когда его убьют

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +3

      бывает такое

  • @Aljkeee
    @Aljkeee 5 лет назад

    Просто спасибо за такой контент. Качественно, грамотно, интересно!

  • @romanrecordss
    @romanrecordss 5 лет назад

    Очень интересно, ребята всё супер ! Однозначно подписка и лайк )) Сделайте видео про то как обучаются спец службы, как тренируют стрельбу и всё такое.

  • @zajik5107
    @zajik5107 6 лет назад +4

    Проверите эффективность дополнительных прицельных приспособлений на оружии? Например, когда на автомат вместе с оптическим прицелом ставят и открытый или коллиматорный
    Чтобы в случае ближнего боя можно было быстро переключить внимание на более удобный прицел

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад

      Иди поищи что такое оружие, открытый прицел это раз ты не знаешь те же целик и мушка, для установки снайперского прицела они вообще снимаются или прицел прикручивается поверх них.

  • @PozitivMC
    @PozitivMC 6 лет назад +5

    Тактическая перезарядка в компьютерных играх - это не навык, а слабость, которой подвержены глупые игроки, которые не могу держать себя в руках.
    Помню, еще давно, когда смотрел чемпионаты по cs1.6, обратил внимание, что опытные игроки не перезаряжаются, даже если у них осталось около 10 патронов в магазине.
    Все просто - если ты хорошо стреляешь, то для убийства тебе хватит 1-2 выстрелов, а риск погибнуть во время перезарядки не оправдан.
    В игре - умереть не страшно, и люди легко идут на риск, перезаряжая неполный магазин.
    В реальной жизни, при использовании боевого оружия, если у тебя останется 15 патронов из 30, ты не будешь перезаряжаться. И не потому, что патроны дорогие, а потому что жизнь дорогая и только одна.🙂

    • @user-lf3yo4br5m
      @user-lf3yo4br5m 5 лет назад

      Элез глупый игрок?

    • @PozitivMC
      @PozitivMC 5 лет назад

      Нет. Но его много раз убивали в тот момент, когда он перезаряжался (имея почти полный магазин). Перезаряжать не полный магазин - детская болезнь, времен cs.

    • @user-ug6hp3sh1w
      @user-ug6hp3sh1w 5 лет назад

      Я чтоб вылечиться от этого, вообще перестал патроны покупать. Это ещё и от рандома лечит.

    • @user-oo1pu6bj1c
      @user-oo1pu6bj1c 5 лет назад

      ну твоя дешевая

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 5 лет назад

      Кроме кс, существуют и другие игры... В той же батле не на хардкоре нужно минимум 4 попадания на дистанции больше 50 м, чтобы убить. А то и 5(ПП, кажись). С учетом того, что на такой дистанции половина пуль уйдет в молоко, 10 патронов может и не хватить. Плюс, обычно редко кто по одиночке бегает, часто респауняться на союзниках.

  • @vladimirvladimirov0335
    @vladimirvladimirov0335 6 лет назад +1

    Давай, брат.
    Штампуй годноту!!!
    От всей души лайк.

  • @palaleus
    @palaleus 6 лет назад

    Случайно наткнулся, думал будет ерунда, а посмотрел с интересом и удовольствием. Спасибо! За шаромет отдельное)

  • @Tassi140.2
    @Tassi140.2 6 лет назад +36

    Но в играх ведь есть обычный присяд,который именно в во всех играх даёт буст к точности, а врагу тем временем сложнее попасть если вы садитесь в момент перестрелки,а не до того как столкнулись с ним.Тот же принцип что у подката.

    • @nordiskvind
      @nordiskvind 6 лет назад +4

      В реальности присяд используется больше для того, чтобы уменьшить силуэт бойца.

    • @hailh3989
      @hailh3989 6 лет назад +1

      Время. Все упирается во время приседания, логичнее упасть на спину, ногами к противнику и расставив последние стрелять самому. Никогда не понимал смысла стрелять с колена, на вход в позицию и на выход из нее тратится очень много времени, а точность по сравнению со стрельбой стоя ничуть не возрастает.

    • @idrugd129
      @idrugd129 6 лет назад

      В играх с присядом скорее обратный эффект, лично в этом убеждался многократно. Бежишь в помещении, на тебя вылетает враг, замечает тебя, и приседает. А ты тем временем по своей психологии сначала целишься в торс и начинаешь вести огонь, но в ту же секунду игрок приседает, тем самым подставляя голову под шквал огня. В этом плане проще сразу ложиться, там силуэт в разы уменьшается и он получается ниже огня противника.

    • @FHPinc
      @FHPinc 5 лет назад +1

      в контре по хуй

    • @KirillStadnik
      @KirillStadnik 5 лет назад +1

      @@idrugd129 дропшоты приседанием часто работают против скилловых игроков, которые стреляют в голову, и подводят если попадаешь против тушкострельных раков.

  • @walkingdad_xd6160
    @walkingdad_xd6160 6 лет назад +16

    Дропшот - инстинкт задрота в Call of Duty)))

    • @Okuu_Appreciator
      @Okuu_Appreciator 4 года назад +3

      Инстинкт говноеда в любой игре. А подкаты - след. ступень эволюции дропшотов

  • @sp4cehood
    @sp4cehood 5 лет назад

    Лучший канал в своём жанре! Побольше бы таких) Спасибо за крутые видео))

  • @proludi
    @proludi 4 года назад

    Ребята, вы нереальные молодцы! Интересно, динамично и с шутками! (особенно про варенье хорошо зашла)! Спасибо! Не зря потратил время на две части видео!

  • @energothic8918
    @energothic8918 6 лет назад +4

    Можете ли вы проверить "нокдауны" или "ранения"? К примеру по тебе попали и ты падая с ног моментально можешь дать отпор с доп. оружиия? и вообще при ранении выпадет ли оружие из рук?При поподании в руку орудие выпадет?

    • @deluser265
      @deluser265 4 года назад

      И как это проверять с пластиковыми пульками?

  • @user-ke8ii7bg8s
    @user-ke8ii7bg8s 6 лет назад +20

    Можно еще проверить фаст-зум на снайперкских винтовках то есть ты выбегаешь из за укрытия и практически не целясь стреляешь и попадаешь
    и еще стрельбя из снайперских винтовок не входя в прицел

    • @user-iv9bm7hx7g
      @user-iv9bm7hx7g 6 лет назад +3

      Мда...Представляю это....Особенно снайпера в окопе с 8кратной оптикой,в пылу жаркой битвы...Снайпер работает на очень дальней дистанции и всегда меняет позицию после нескольких выстрелов,а в ближнем бою им приходится использовать либо дополнительное оружие(пистолеты,автоматы),либо ножи с кулаками.

    • @user-ni5ov6kh5b
      @user-ni5ov6kh5b 6 лет назад +5

      Ага, ещё винтовку на нож и обратно менять, как в кс, ибо это быстрее чем передёргивание затвора.

    • @user-iv9bm7hx7g
      @user-iv9bm7hx7g 6 лет назад

      Волчок,ну да тока затвор тебе никакая волшебная сила не передёрнет)))И ты немного не прав,на счёт кс.Там эта механика используется для быстрого ухода с линии огня или смены позиции так-как в этой игре учитывается размеры и масса оружия,и если ты стреляешь просто так,то убежать от автоматной очереди будет очень сложно(практически невозможно),а скорость там различается на пару милипездрических секунд,которых ты тупо не заметишь.

    • @user-ni5ov6kh5b
      @user-ni5ov6kh5b 6 лет назад

      Сашка Тракашка
      Я не особо разбираюсь в тонкостях игровых механик кс, и сказал это шутки ради, я знаю про затвор.

    • @user-iv9bm7hx7g
      @user-iv9bm7hx7g 6 лет назад

      Да я тож знаю,а то вдруг этот "индивид" что-то спросит в этом духе))

  • @user-oq9lo4ur9y
    @user-oq9lo4ur9y 5 лет назад

    Чувак, это гениальный формат, подписываюсь и жду 3 части.

  • @user-pm5gf2cy9o
    @user-pm5gf2cy9o 6 лет назад

    крайне интересно,большое спасибо за вашу деятельность

  • @martyshane7868
    @martyshane7868 6 лет назад +7

    Бег с пестиком или ножиком не нужен солдату.... с 80-ю кг не побегаешь как в фильмах.

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +4

      Пару километров само собой, а на короткие перебежки между укрытия вполне может и пригодиться.

  • @ivanabakanov2797
    @ivanabakanov2797 6 лет назад +5

    Задержка гранаты перед броском.
    Перезарядка пулемёта стоя.

    • @pigskinner9522
      @pigskinner9522 6 лет назад

      и все это реально работает.
      Только если долго держать гранату она взорвется
      Перезарядка пулемёта уж точно воможна

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q 5 лет назад +1

      Плюсану гранату. К ст ати, она после отпускания скобы издает звук и пускает дым.

  • @TehnoRey
    @TehnoRey 6 лет назад

    Красавчики, давно ждал, пилите еще)

  • @user-so5qj1xw1v
    @user-so5qj1xw1v 5 лет назад

    Очень интересно! Ждем продолжение

  • @its_dirol4253
    @its_dirol4253 6 лет назад +3

    Желаю ему 1 млн

  • @rinaldoman3331
    @rinaldoman3331 6 лет назад +3

    Ну все, пойду на передовой с ножиком бегать, чтобы быстро менять позиции.

  • @rusfactortv671
    @rusfactortv671 6 лет назад

    Красавчики просто супер, однозначно лайк, даже не представляю сколько времени вы потратили на этот ролик

  • @rnfll
    @rnfll 5 лет назад

    Действительно качественный контент делаете.
    Когда-нибудь я дождусь от вас проверки джампшотов в реальной жизни)

  • @total-1672
    @total-1672 6 лет назад +4

    Предлагаю выкидывание пистолета (или трудного оружия) чтоб збить концентрацию противника и по возможности забайтить на выстрел дабы узнать его место положение.

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +1

      В армии оружие без скинов, никто на них пялиться не будет, да и по траектории можно определить откуда прилетело и только сам себя спалишь, для того и придумали светошумовые гранаты.

    • @yyy-ey7gx
      @yyy-ey7gx 2 года назад

      @@tripplemaycry А кроме того, за проё...ный в бою казённый пистолет командир потом п...ды вставит :))

  • @malyshzahar7949
    @malyshzahar7949 6 лет назад +3

    Дропшот- это не механика!!! Дропшот- это ошибка самой игры ( по крайне мере в R6). Он работает т.к. модель не соответствует хитбоксам.

  • @alexanderkiprin2990
    @alexanderkiprin2990 6 лет назад

    Такие классные и интересные у вас обзоры .Молодцы.

  • @tyctycd2729
    @tyctycd2729 6 лет назад

    случайно наткнулся на первую часть этого видео :) очень понравилось, хотя я не сильно увлекаюсь страйкболом и тд и тп) но увлекаюсь играми, поэтому очень зашло :) Очень интересно, лайк однозначно! жду следущих выпусков этой тематики :)

  • @rmonak9175
    @rmonak9175 6 лет назад +46

    На проверку:
    1. РЕГЕНЕРАЦИЯ
    Правда ли, что если не убить противника в реальной жизни сразу, и он спрячется за ящик, то его организм отрегенерирует все повреждения?
    2. КРОВАВАЯ ПЕЛЕНА В ГЛАЗАХ
    Правда ли, что в жизни при попадании в тебя пули, взор застилает кровавая пелена?
    3. СУПЕРПОЛЕВЫЕ АПТЕЧКИ
    Правда ли, что в жизни существуют такие аптечки, что частенько лежат на поле боя в играх, когда к ним подбегаешь, они мгновенно залечивают все твои раны? Если таких аптечек не существует, то сколько ран залечит самая крутая аптечка из жизни, что есть на данный момент?
    4. РЕСПАВН
    Правда ли, что в жизни при смерти наступает респавн с контрольной точки? Либо есть такое оборудование, что позволяет делать сейвы на поле боя в нужных местах?
    Жду ответы.

    • @TheUnturnedPlay
      @TheUnturnedPlay 6 лет назад

      Такое только в аркадных играх.

    • @Sanches41ProdactionDogi_Imba
      @Sanches41ProdactionDogi_Imba 6 лет назад +19

      только такое и проверяй в реальной жизни)

    • @rmonak9175
      @rmonak9175 6 лет назад +9

      Я - нет. А ты - точно да. Инфа 100%

    • @catharsis87
      @catharsis87 6 лет назад +3

      Как же я ору :D и да, это все правда!!

    • @saimaks6676
      @saimaks6676 5 лет назад +1

      Andrey Shafar это рофл

  • @user-fq3dv6pq8b
    @user-fq3dv6pq8b 6 лет назад +3

    Ага и во время дропшота ногами вперёд можно просто, нахрен, прострелить себе ногу

    • @volodymyrlazir6859
      @volodymyrlazir6859 4 года назад

      хинт фо ю) палец на спусковом крючке никто не держит)

  • @user-xw2bo6ll3f
    @user-xw2bo6ll3f 6 лет назад

    Афигенное видео, жду 3 часть!

  • @Bazzzzil84
    @Bazzzzil84 5 лет назад

    Шикарное содержание! Чертовски интересно, качественно сделано, а вставки из реальности - просто супер! )

  • @user-oi7uq9ei4y
    @user-oi7uq9ei4y 6 лет назад +3

    Про тактическую перезарядку не совсем корректно. Многие виды огнестрельного оружия встают на затворную задержку и взведение затвора не требуется.

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  6 лет назад +2

      тогда требуется снятие с затворной задержки специальной кнопочкой, хорошо, если она удобно расположена

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 лет назад +1

      Затворная задержка явно быстрее переворачивания оружия как сказали в видео, передергивания затвора и возвращения оружия в нормальную позицию.

  • @user-qu5ll1om9y
    @user-qu5ll1om9y 6 лет назад +5

    1 диз на 1000 лайков, рубрика реально @фиген@я!!!

  • @kormak2645
    @kormak2645 4 года назад

    Не часто увидишь такой контент. Спасибо за информацию мужики!

  • @karat7275
    @karat7275 4 года назад

    Спасибо большое что ест ты и твой канал!!! Ты классный ютубер про страйкбол и разные темы связаным с ним!!!

  • @cum2653
    @cum2653 6 лет назад +4

    Задержка дыхания при снайперском выстреле

    • @gourkot7592
      @gourkot7592 6 лет назад +1

      задержка дыхания делается при любом выстреле

    • @cum2653
      @cum2653 6 лет назад

      Егор Четвериков поидее нужно выдыхать, а не задерживать воздух в лёгких
      Ибо сердцебиение увеличивается

    • @captainulyanov1008
      @captainulyanov1008 6 лет назад +1

      VOUNTEER ну увеличится, и что? Ты-то выстрел уже сделал

    • @cum2653
      @cum2653 6 лет назад

      Vladimir Ulyanov, ну как бы у тебя в магазине не один патрон, а несколько
      За каждым выстрелом последует следующий

    • @captainulyanov1008
      @captainulyanov1008 6 лет назад +1

      VOUNTEER снайперский выстрел на то и снайперский, после каждого выстрела есть возможность отдышаться.

  • @KoTiKo43
    @KoTiKo43 6 лет назад

    Вы просто невероятно запариваетесь,с меня уважуха,лайк и подписка

  • @alexanderivanov1333
    @alexanderivanov1333 6 лет назад +2

    Круто, круто и еще раз круто)

  • @Leone_Ottr
    @Leone_Ottr 5 лет назад

    Отличный контент! Жду продолжения. Хотелось бы рассмотрения, с точки зрения страйкбота, таких вещей как огонь на подавление и подсадки, подтягивания(и другие каковыристые способы перемещения)

  • @zulu2echo
    @zulu2echo 5 лет назад

    Парни красавцы, спасибо за ролик, такое не каждый возьмется протестировать, это же уйма работы. Удачи во всем!

  • @daniillipatkin8650
    @daniillipatkin8650 6 лет назад

    Спасибо за продолжение!

  • @antonstorchak4388
    @antonstorchak4388 6 лет назад

    Таганай, ты копнул классную тему! Продолжай!

  • @alanbreik4669
    @alanbreik4669 6 лет назад

    Дэн спасибо видео очень хорошее, жду твоих новых выпусков удачи. 👍👍👍

  • @vitaliykolesnikov5095
    @vitaliykolesnikov5095 6 лет назад

    Данил, прекрасная работа! Твой уровень и качество растет! Ты молодец!) Если на играх когда-нибудь встретимся с радостью прикинусь твоим поклонником))

  • @user-sq7hu7ur8h
    @user-sq7hu7ur8h 5 лет назад

    Зачетный обзор! Дальше давай!

  • @gameoneplusone2425
    @gameoneplusone2425 5 лет назад

    Классно... ждем продолжения...

  • @user-ym9xx4vf7y
    @user-ym9xx4vf7y 6 лет назад

    Познавательно. Автор, спасибо!

  • @user-ig2qe3pj7h
    @user-ig2qe3pj7h 6 лет назад

    *Наконец-то новая часть)))*

  • @MrDema37
    @MrDema37 5 лет назад

    Классные видео! Респект мужики!

  • @user-jv7wo7bd4f
    @user-jv7wo7bd4f 5 лет назад

    Почему всегда годный контент так долго ждать надо

  • @comatozzz5795
    @comatozzz5795 5 лет назад

    Супер! Отличное видео!

  • @mem2sp829
    @mem2sp829 6 лет назад +1

    Идея для выпуска : Снайперкие прицелы(как в некоторых шутерах это просто круг по середине экрана с прицельными штуками,и чернотой по бокам)

  • @fapzamb9218
    @fapzamb9218 6 лет назад +1

    видос от Равика - лайк автоматом

  • @maks-rst
    @maks-rst 6 лет назад

    Автор красавчик, очень интересная идея и хорошо поданная!!!!

  • @user-lx5bl3vk1f
    @user-lx5bl3vk1f 6 лет назад

    Очень полезная информация , это видео нужно показывать во время тренировок в армии.