Игра против реальности. ЧАСТЬ 2. Работают ли навыки из шутеров в реальности 2? Games vs Reality
HTML-код
- Опубликовано: 21 июн 2018
- Поддержать проект на Patreon / taganay
Долгожданное продолжение! Мы снова беремся выяснить, можно ли применить навыки из шутеров в реальной жизни? На примере игр Battlefield 1 , Call of Duty WW2, Warface, Battlefield 4, PUBG, Escape from Tarkov, Survarium, ARMA 3, Squad, Rainbow Six Siege и Insurgency мы выяснили ставят ли в реальном бою хэдшоты, можно ли сделать в реальности дропшот или подкат, правда ли, что так тактическая перезарядка быстрее, и что с колена стреляешь точнее. И главный вопрос - неужели с ножом в руки и правда бежать быстрее? Ответы найдете в этом большом видео-исследовании от СК Таганай.
Внимание Данное видео является развлекательно-познавательным исследованием игровых механик, и не содержит призывов к насилию. Все кадры с применением оружия и пиротехники выполнены обученными людьми с соблюдением техники безопасности. 18+
Учебный Центр Полигон: club162041739
poligonzentr.ru/sk-poligon/kur...
Калашик СХП из ролика приобретен здесь: goo.gl/A5dbnH
Оружейный тюннинг от компании Академия:
ak_akademia
www.gunfighters.ru/
Авторы перевода на английский (субтитров):
Кучеренко Анастасия nanaesthesia
Тлеугабилова Жанат zhanatle
#играпротивреальности #Taganay #играvsреальность - Игры
Тайминг для удобства:
1:42 - бег с пистолетом или ножом
3:54 - подкаты
5:49 - дропшоты
9:08 - стрельба из положения сидя и лежа
11:11 - хэдшот
13:48 - тактическая перезарядка
Таганай заговорил о магазинах, а я вспомнил, и советую ознакомиться с серией Red Orchestra и Rising storm. Щас играют в Rising Storm 2 Vietnam, советую взять. RO2 Герои Сталинграда и RS1 щас мало играют, если будешь брать- там есть дополнение которое даёт две П/А винтовки. В этих играх пули очень опасны. Там перезарядка не добавляет в магазин патроны, а заменяет магазин, так можно ходить с неполными и почти пустыми магазинами в запасе, и напомню- каждая пуля может убить. В джунглях я отстреливал остаток магазина по кустам. Подходя к ящику с патронами- неполные магазины становятся полными, а если их меньше нормы, они восполняются до стандартного количества.
4:50, топ реакция
проверьте еще такую вещь как стрельба по звуку через пробиваемые объекты типа дерево итд. Как в какой-нибудь call of duty, cs 1.6 и rainbow 6 siege. когда игроки услышав звук топота противника шьют на в слепую скажем через тонкую стену или дверь
draxter,в реальной жизни это наверно ещё лучше работает,чем в играх,ибо в реале оружие пробивает как надо,а не как в кс:зажал всю обоиму с автомата в дверь или коробку,а урона почти ноль...
это будет, а пока глянь вот это мое видео: ruclips.net/video/v0lVLo0jwmE/видео.html
Отличный контент мужики! Ждём продолжения!
спасибо, коллега
Iura Doscalescu дружище, тебя Миша посылал? Нет, зачем так агриссировать? Можно просто промолчать! Не так ли?
Ладно я удалил агресию.
Моя личка в ВК открыта, если что не так - welcome.
Миша, а ты сам пробовал гонять на страйкбол?)
Новые варианты:
1.Можно ли стрелять на бегу?
2.Насколько тише глушитель делает выстрел из оружия?
3.Можно ли делать ноускоупы?
Если пули дозвуковые, то правда тихо, а вот сверхзвуковые при выходе из дула создаю хлопок, на который глушитель повлиять не может
На бегу стрелять эффективно возможно только с голографическими прицелами, по причине того что у тебя открыты оба глаза и грубо говоря создается ощущение крестика как в игре. Гораздо лучше видно куда ты целишься. Ну тут скорее не на бегу, а на быстром прицельном ходу.
глушитель же должен еще снижать дульное пламя.
Темный Вечер хоть один умный, в основной своей массе армейские пули сверхзвуковые! а потому глушители на Калашников , М416, скар и др. БЕСПОЛЕЗНЫ! Хлопок будет очень громким и глушитель погасит лишь 10% звуковой волны.
А вот дозвуковые патроны использует ТОЛЬКО СПЕЦНАЗ! И потому у них очень распространены глушители. Но дозвуковые патроны расчитаны лишь на малые дистанции ведения боя! и они очень слабы против бронежилета!
фресс, мне кажется ты о глушителях только из игр знаешь. он больше маскирует звук выстрела и снижает звук до безопасных для ушей значений. звук всё равно такой что как будто молотком по рельсе ебанули.
единственный выход это спецоружие и дозвуковые патроны в довесок к глушителю, которые имеют больше минусов чем плюсов.
снайпер в реальной жизни в одиночку практически никогда не ходит. у снайпера всегда в нагрузку есть автоматчик который идёт первым
Я просто преклоняюсь перед вами за такую потрясающую работу над этими видео. Я в восхищении. Кликнул по ссылке в рекомендованных и думал увидеть очередное "диванное" рассуждение о игровых механиках, подкрепленное на скорую руку склеенными фрагментами из игр и каких-нибудь видео военных учений, а увидел настоящий фильм из двух частей, где в каждом кадре видна невероятная работа и любовь к делу. Так мало на ютубе подобных сокровищ, где в создание видео вкладывают огромные усилия, время и деньги. Я не увлекаюсь играми или военной тематикой, но смотрел обе части на одном дыхании. Спасибо огромное за старание, за такое отношение к своему делу, к попытке донести да нас не просто набор каких-то интересных фактов из своей профессии, а погрузить со всей головой, пусть даже просмотры не всегда окупают вложенные деньги и усилия. Никогда не думал, что будут увлекать подобные видео, но из-за столь качественного контента от канала не могу оторваться.
спасибо, мне очень приятно было это прочесть
Не забудь еще статую забабахать и нимф сверху))
Тоже самое хотела сказать. Я такого серьёзного подхода к делу ещё не видела. Все точно, понятно и просто, что даже мне это понятно. Огромное спасибо. Самая понятная речь за всю мою жизнь. Даже учителя так доступно не изъясняются. Жалею, что так поздно вас нашла, но все рада, что такие люди же есть.
И у меня вопрос. Можете сделать видео про Фаертаг? Очень хочу узнать (от вас) что это такое. Ещё раз спасибо. Приятно смотреть.
12 вопросов для вас!
Стреляба по "Македонски"
Ноускопы со снайперок
польза аптечки
броски свето-шумовых гранат перед своим лицом, главное вовремя отвернуться
минирование за 5-10 секунд
обезвреживание мины выстрелив по ней
Стелс- когда рядом противник надо или лечь или сидя пройти, тогда он не услышит
"Раш Б" донтстап
Подсадки, когда 2 игрока сидя друг на друге могут стрелять, приэтом выглядывать из высокого укрытия
Ощущения от выстрелов в игре и жизни
Точный спрей или лантап?
1. Навыки, навыки, навыки. 2. Разве что на дистанции около 10 метров максимум. 3. Максимум анальгинчика бахнуть что бы раненная рука не так болела. 4. Свет имеет свойство отражаться от всего, так что все равно ослепнешь. 4. Главное что бы мина не взорвалась от столь грубого отношения) 5. Зависит от мины. 6. Я услышу за километер, как ты ползешь ко мне, но если попытаешься подбежать, то не успею среагировать. А в условиях перестрелки возможно. Но проще все равно пристрелить. 7. Прощу пункт, чисто игровая условность. 8. Представь себе, будто на тебе сидит 150-170 кг дядя с учетом разгруза. 9. Сходи в тир, да сравни. 10. Шта? А остальные два вопроса вы видимо забыли написать)
Со всей этой шляпой понятно. Снимите наоборот! Поможет ли служба в спецназе взять Б плент? ;)
MC5 ULTIMATE )
Друган был в кс лемом, после службы в армии остался на контракте и, играя в контру, апнул глобала.
MC5 ULTIMATE, если по хорошему должна наоборот помешать, смотрел на примере пейн бола. Спецназу не привычно и трудно играть против игроков для которых по сути, "смерть" означает всего лишь, то что в следующим раунде такого делать не следует ) В реально же бою, лишний раз боишься высунутся
на сборах сержанты рассказывали, что занятия по тактике даром не проходят и в играх хорошо применяются. Однако многое из того, чему учат спецназ, в играх не реализовано или реализовано слабо, поэтому довольно спорный момент.
@@druggystyle ничего не понял, но было интересно
1. Быстрая перезарядка АК спайкой магазинов.
2. Дают ли обвесы оружия бонусы на точность или уменьшение отдачи?
про обвесы буду делать отдельную серию видео в рамках этой же рубрики
Что насчет быстрой перезарядки?
тоже можно, только я в играх этого не встречал
Contract wars например
Call of Duty
Стрельба из двух рук как Бласковиц из игры Wolfenstein. Реально ли попасть во что нибуть дальше 5 метров даже с учетом того что ты качок.
Мне кажется что можно,но очень сложно
Acomsait реально, у нас прапор с двух калашей в 10 и 9 пол магазина мог расстрелять
македонка работает, даже если ты не качок. Главное тренировка и синхронность твоих рук. С наработкой навыка стрельбы навскидку твои мышцы запомнят правильное положение оружия при прицеливании и ты автоматически удешь смотреть в центр мишени.
Acomsait, аватар если я не ошибаюсь из аниме 2003 -- 2004 года "Выжить на необитаемой планете" в 52 серии ?
в реальной жизни из двух пистолетов прицельный огонь никто не ведет, обычно одним пистолем просто создают фон на отвлечение, а вторым работают прицельно.
Прикольная серия :)
Нюанс игр важный забыли) Главный прикол тактической перезарядки в играх - это то, что оставшиеся в извлеченном магазине патроны чудесным образом летят в "общую копилку" и потом чудесным образом обратно собираются в заряженные магазины) Ну, кроме пары игр. Тогда ценность оставшихся патронов в магазине невелика, они автоматом в полный магаз превратятся, что не очень соответствует действительности.
Если взять с собой 8 магазинов по 30 патронов и использовать наполовину 6 магазинов подряд, то после израсходованных последних 2 магазинов останется 6 полупустых магазинов, а не 3 полных, как в играх. Да еще и будут они в менее удобных сбросниках, а не в подсумках.
если нет сброса, они на земле)
Вот не повезёт бойцу,если он со сброса достанет пустой магаз....Хотя впринцыпе можно неполные назад в подсумки загрузить,а пустые в сбросник.
Полупустые в сброс, пустые на землю)
А почему полупустые а?))А может там 17или20 патронов))А ещё лучше схватить "трофейный ствол"и расстрелять его бк.
В реальном бою не полезешь как говорится "грудью на баррикады" там после каждых 2-3 выстрелов есть время дозарядить полупустые магазины.
Мне кажется, этой линейке роликов необходимо наличие английских субтитров. Просмотры умножатся в разы.
Vataken а мне кажется необходима и английская озвучка.... возможность сменить язык
Сделали
Даёшь дельфинчика
ZOMBIERUS у тебя КД низкий, ты не можешь о дельфинчиках говорить
Press F to insert Tampon !
ZOMBIERUS, что такое дельфинчик?
Опа, привет ZOMBIERUS, очень чёткий контент пилишь. Спасибо тебе за топы по BF!
rtr rtrjd Если хотел бы, понял из-за чего кд низкий
Молодцы, классную нишу взяли и поймали свою волну. Видео шикарны!
Друг по личному опыту скажу, перезарядка на бегу тормозит бег и приковывает внимание к оружию. За много лет службы так и не смог доконца научится делать это автоматически. Всё время глаза косятся в сторону оружия, что бы магазином не промахнутся )))
Нужно проверить:
1.наклоны при стрельбе
2.стрельбу одиночными,очередью,зажим и т.д
3.стрельбу в прыжке
Так ли как в играх в реальности
Если мое мнение, конечно, интересно:
1. Да, в реальном мире наклоны при стрельбе очень даже практикуются, особенно в зданиях. Или например сидя, выглянув, видно только твою голову и небольшую часть твоего тела и враг вряд ли успеет на неё среагировать
2. Так же как и в играх - одиночным на дальних/средних расстояниях, ибо точность гораздо выше. Зажим только на близкой дистанции.
3. хызы ))
Серьёзно?Вы когда-нибудь видели,что бы в реальном бою боец стрелял в прыжке?
Стрельба в прыжке в реальности банальная, 2-3 раза прыгнул и автомат держать не сможешь, выдохнешься с парой десятков обмундирования за пол минуты, возьми попрыгай с гирей кг с 50 в руках.
s1ned , стоишь такой за забором. хлоп подпрыгнул хед шот дал и усе :)
Не обижайся на ебанутых умников
Отличный видос! Посмотрел два ролика взахлеб)) Я как Батломан, хочу узнать то, что использую в игре:
1. Интересует работа с баллистическим щитом.
2. Сброс дымовой гранаты около себя как способ скрыться от врага. Какой дым дает. Какая задержка.
3. Газовая граната - насколько сильно поражает цель и какой радиус обхватывает.
4. Вопрос по звуку и эмбиенту. Насколько сильно оглушают взрывы, стрельба и сколько по времени длится отзвук для человека.
1. Спешивание с техники на ходу.
2. Указание азимута нахождения противника при огневом контакте.
3. Перемещение "маятником".
1) При невысоких скоростях, на высоких тебя размажет по земле.
2) В армии называется на № часов, не в курсе где у них 12, по ходу на севере но как то так, поищи в интернете.
@@tripplemaycry "На 12 часов" - как правило, направление от нас на противника или на направление нашего движения.
"Маятник" - это прошлый ролик, "стрейф" :))
Если будете делать про задержку дыхания: после выстрела с задержанным дыханием нужно обязательно покачать прицел вверх-вниз и из стороны в сторону, как в БФ и КоД)))
Качество в сравнении и так хорошей первой части, заметно возрасло, снова лайк)
Еще идея для выпуска: перезарядка на бегу
и это отличная идея!!!
Перезарядка на бегу - идея очень неудачная, но её проверка - идея замечательная! Особенно внезапное появление противника, когда ты КД! )))
что это за игра с ас валом
и графой хорошей
@@timoxadyk это Сталкер 2
Очень интересно посмотреть именно про тактические обвесы. Во многих играх оружие без обвеса может вообще не представлять опасности, т.к. его владелец не сможет так же быстро и метко прицелится через мушку, как противник через коллиматор. Тем более, что в играх вид через мушку перекрывает всю нижнюю половину обзора, в то время как прицеливание через коллиматорный прицел расширяет поле обзора как вниз так и в стороны. Выглядит достоверно, ведь через мушку правда неудобно целится, особенно когда нужно стрелять навскиду и максимально быстро навестись на мишень. Ждем кароче!
Klaus Warlock Ты что на вскидку решил белку в глаз бить со 100 метров? В играх может и не видно в реальности всё видно отлично. Это только в кино ходят держа автомат перед лицом. Во первых долго ты его не продержишь и когда придёт время стрелять у тебя руки от усталости ходуном ходить будут. После пары тройки километров, даже просто пешком, не знаешь куда его деть. Да и в реальном бою противник редко выпрыгивает от тебя в метре. Ну а если в метре там и целиться не надо)))
Тем ни менее, диоптрические прицелы крайне неудобны и не надежны в полевых условиях - легко может забиться упав в грязь.
Скажем так, на дистанции до 50 метров тебе пофиг есть обвес или нету. От 50 до 100 калиматор помогает в скорости прицеливания так как ты должен совместить всего 2 точки (прицел и цель) а не 3 (задняя передняя и цель) да и мушка на 100 метрах занимает большую площадь мишени чем точка в калиматоре. От 100 метров и выше желательно иметь оптику с увеличением, ну допустим триджикон аког ×4. Скорость стрельбы падает (так как в такую оптику ещё уметь нужно целится) но прицельная стрельба на голову выше.
Кстати на тему 100 метров не факт. Естт люди с опытом и до 150-200 без оптики очень хорошо попадают (но всё зависит от размера цели и времени прицеливания.)
Офигенные очечи,когда стрелял с пневмы Данила! Выпуск как всегда топ! Кто подобное кроме тебя и твоей команды сделают?
Проверь, есть ли смысл откидывать гранату? Т.е. враг кидает в тебя гранату, и ты можешь её откинуть обратно противнику
это будет
Играю в страйкбол 10 лет, инструктор. Да, смысл есть. Только лучше её не в руку брать, а отфутболивать ногой
Раньше смысл был т к гранаты были 5-6 секундные(т.е. 1 сек замах 2 сек бросок 3 сек прилетела, есть 3 сек на обратный бросок), сейчас гранаты 3-4 секундные , по прошлой схеме у нас есть 1 секунда и то не всегда. Ну и не стоит забывать что могут быть гранаты на 1-2 сек но с предохранителем, дальше формула. Стоит добавить что в реальной войне гранаты кидаются в окопы/здания издалека(для безпасности) это лишние секунды полета и времени в любом случае нет.
Если есть выбор - умереть или попытаться отбить гранату вон из комнаты - лучше попытаться.
И без ног жить много проще чем без рук...
Насколько знаю, современные гранаты часто вообще срабатывают при ударе, либо через 2-3 секунды. Шанса отбить или тем более вернуть не будет.
Первоначальная причина использования дропшотов в шутерах состоит в том, что в момент смены положения проявляется несовпадение модели игрока и его хитбокса, поэтому его довольно трудно убить в этот момент.
Бред. В кривых играх может и есть такое, в не кривых - нет. Это делают потому что в играх обычно очень не реалистично огромная отдача, и легче лечь и получить бонус к отдаче, чем пытаться попасть очередью стоя.
Rainbow Six Siega
Battlefield
Это по твоему кривые игры?
Денис Дуболазвов Але дубина, Furry Favkis Nexerade тебе правильно сказал сетевой движок игры определяет криворукость разработчиков. В батлфилд-1 хоть постоянно присядай хитбокс всегда! совпадает с моделькой персонажа, да еще в батле-1 при присядании тебе легко залетает хедшот ибо противник в основной массе стреляет в тело ,а ты как раз присел головой под пули:)
Удачи в батле-1 нубасы хомячковые из всякого дерьма вылезли типо варфейс, сурвариум,кс:го и стараются блеснуть своим тупизмом.
Денис Дуболазвов Да, это кривые игры, особенно радуга, где половина выстрелов в голову не засчитывается.
Денис Дуболазвов (500 часов)
Как насчет проверить игровые снайперские техники? Фаст-зум, квик-скоп, драг-шот? И вообще, насколько реальный снайпер может быть "агрессив реконом"?)
И интересные вопросы по дробовикам.
1. Максимальная дистанция урона дробовика? В некоторых играх дробовик эффективен на дистанции метров до 10
2. С чего в реальности легче попасть в цель из дробовика: с дроби или слагов?
3. Дробовик эффективнее автоматического оружия в ближнем бою?
Если ты не в курсе то, фаст-зум и квик-скоп это одно и то же, просто на синонимах.
Дробовик вполне эффективен метров на 10-15, зависит от применяемого размера дроби, с дроби легче попасть чем пулевым, само собой из за большего радиуса поражения, и дробовик намного эффективнее в ближнем бою так как он не автоматический, и у него совсем другая отдача.
НАКОНЕЕЕЦ ТОООООО!! КАК Я ЖДАЛ!
Как всегда круто)👍🏼
Сделайте потом Фильмы vs Реальность
Игры Реалистичнее чем фильмы 😂
Как всегда, годнота) Так держать! Спасибо, за видео!
Вау! Качество видно на высоте, и тема очень интересная
Спасибо за видео!
Fast scope, выражается в моментальном прицеливании и выстреле, как правило, если противник появляется неожиданно и на близкой дистанции, когда нет возможности достать оружие ближнего боя.
Алексей константинов Quick scope*
1. Может ли пулемёт израсходовать всю ленту и стрелять после перезарядки? Ствол то греется!
2. Еффективность крупного калибра. Дробовики, которые стреляют пулями, по мощности такие же как винтовки с этим калибром?
3. Стоит ли одевать сверхпрочный костюм для защиты от пуль?
4. Медикаменты. Аптечки. Бинты. Что нибудь кроме бинтов и обезболивающего нужно брать?
5. Стоит ли брать мощный пистолет вместе с автоматом? Типа дигла или ГШ-18?
Идеи из сталкера.
1) Ствол греется только у станковых, плюс далеко не так что бы начал дымиться.
2) У дробовиков и остального оружия абсолютно разные калибры, просто посмотри видео про дробовики (много есть что ими расстреливают) и сам сравнивай или там же скажут.
3) Смотря от каких, до 5.56 жилеты с бронепластинами вполне неплохо справляются, от 308 и выше мало что спасет из индивидуальной брони.
5) Маленькие легкие пистолеты в реальности эффективнее, главное попасть, а в жизни и 1 попадание может убить а не пол обоймы с пулемета.
спасибо за вторую часть, ждал долго, шик))
Вы просто лучшие!!! Спасибо Вам за такую работу) ждем следующих видео))
В прошлом видео моменты были более очевидны, а вот результаты новых экспериментов для меня были открытием. Ждемс продолжения!
в документалках говорят, что снайпер никогда не стреляет в голову, в реальности это нереально проделать, выбирают тело (чтобы именно было попадание)
Реально, но как сказали в видео, в крайних случаях (это например когда у врага случайно башка торчит за укрытием, или он за довольно тонким слоем, некоторые укрытия тормозят пулю и в тело через них стрелять эффекта будет 0, а в голову обломками может хорошо дать).
Спасибо за видео!) Было очень интересно смотреть, продолжай в том же духе!)
Ну наконец-то. И пол года не прошло. Единственная и самая интересная рубрика канала.
Ты забыл что в реальности за тебя никто не будет перекладывать патроны. В играх как не перезаряжйся всегда будет полный магазин
за исключением проектов, где эта условность не оказуалена, таких как арма или insurgensy
Crazy Poseidon и надеется что эти полупустые магазы тебе помогут в бою,когда каждый патрон на счету
В реальности ты не респаешся после каждой смерти, так что никто не будет рашить на засевшего стрелка, а в это время можно засесть самому и спокойно дозарядить магазин.
В Мировой истории Куча примеров когда рашили пехотой на целые пулиметные гнезда, ты шо.
@@user-qc2pm7ro6q ПМВ. И в этом или прошлом видосе сказали, какой результат
Ещё можно проверить: Ноускоп, можно даже попробовать на 360 градусов; Стрельбу в прыжке; Стрельбу на бегу, а также перезарядку на бегу; Стрельбу с двух рук; А если совсем упороться, то можно и БаниХоп проверить :D
P.S (Лайкни, чтобы автор увидел)
Каэсер?
Рокетджамп не дабудьте проверить
@@user-sr6pi5lp3q найс рофл
@@user-sr6pi5lp3q А лучше на отраженных снарядах.
@@dayson6860 это как?
Обожаю данную рубрику, продолжай, безумно интересно!!!
Ребята респект вам за столь детально проделанную работу. Продолжайте в том же духе!
ооо да вы ещё и с Челябинска! земляки!
и мы с Урала
С Екатеринбурга
был у вас в городе 3-4 раза, играл с группами разную музыку
С дропшотом не совсем корректно сказано. Реальную пользу этот е****истический приём приносит за счёт того, что ругаемый всеми во всех играх так называемый "Net-код" (расчитывающий многие мультиплеерные механики вроде положения "хитбокса" во время прыжка и т.д) не совершенен и фактический хитбокс противника сильно отличается от положения врага в момент перехода из положения стоя в положение лёжа, за счёт чего в эти доли секунды попасть по врагу практически невозможно.
Интересные ролики! Давай чел, дави дальше!!! Удачи тебе бро!!!
Очень годно получилось! Буду ждать продолжение!
Со всем согласен, пожалуй только за исключением бега с пистолетом или винтовкой, это полная херня. В боевых условиях ни один человек со здоровой психикой не станет бегать спринт. А даже если взять в пример марш броски, то их все равно не будет никто бежать на скорости. Боевые действия и войнушка в играх-это небо и земля. В настоящих боевых действиях воюют чаще всего даже без визуального контакта с врагом, и очень подолгу, по нескольку часов, а то и суток оставаясь на одной точке, разве что меняя позиции, и в реальности бои это очень долгий и муторный процесс, а не экшон как в шутерах, потому что даже одна пуля может положить конец твоим забегам, притом даже не особо важно в какую часть тела она прилетит, в активных бд медпомощь быстро и качественно получить очень сложно, а само здоровье у тебя не восстановится, ага. Боевые действия очень хорошо реализованы в серии Армы, особенно при игре с людьми, а не ИИ, кто играл или смотрел, тот поймет и о ведении боя с одной точки по очень много времени и о конечно о ранении, которое даже попадая в ногу может положить конец твоим приключениям
Ну не скажи, к примеру от укрытия к укрытию как раз таки очень важна скорость.
От укрытия к укрытию практически всегда бегают под подавляющий огонь своих, да и расстояния между укрытиями не настолько большие, чтобы закидывать за спину оружие
И при передвижении от укрытия к укрытию в боевой обстановке хер ты автомат за спину бросишь. Так как тебе его ещё доставать потом. А с пистолетом против автомата ни один здравомыслящий боец не рискнёт бится 😉
Не надо сказки про арму рассказывать. В КОТХ точно такой же ололо раш как и везде, даже в ванильном КОТХЕ дамаг в среднем такой же убогий как во всех аркадах, в РХС-котхе дамаг еще более аркадный чем даже в ПАПГ. Поэтому танковать чтоб вскрыть позиции, а то и при штурме и бегать с биноклями - это норм практика. Если ты говоришь про ACE-проекты, возможно, но они не есть арма, если что.
Кстати, при ДропШоте, неопытный игрок может подумать что он сделал фраг, и будет очень удивлен когда его убьют
бывает такое
Просто спасибо за такой контент. Качественно, грамотно, интересно!
Очень интересно, ребята всё супер ! Однозначно подписка и лайк )) Сделайте видео про то как обучаются спец службы, как тренируют стрельбу и всё такое.
Проверите эффективность дополнительных прицельных приспособлений на оружии? Например, когда на автомат вместе с оптическим прицелом ставят и открытый или коллиматорный
Чтобы в случае ближнего боя можно было быстро переключить внимание на более удобный прицел
Иди поищи что такое оружие, открытый прицел это раз ты не знаешь те же целик и мушка, для установки снайперского прицела они вообще снимаются или прицел прикручивается поверх них.
Тактическая перезарядка в компьютерных играх - это не навык, а слабость, которой подвержены глупые игроки, которые не могу держать себя в руках.
Помню, еще давно, когда смотрел чемпионаты по cs1.6, обратил внимание, что опытные игроки не перезаряжаются, даже если у них осталось около 10 патронов в магазине.
Все просто - если ты хорошо стреляешь, то для убийства тебе хватит 1-2 выстрелов, а риск погибнуть во время перезарядки не оправдан.
В игре - умереть не страшно, и люди легко идут на риск, перезаряжая неполный магазин.
В реальной жизни, при использовании боевого оружия, если у тебя останется 15 патронов из 30, ты не будешь перезаряжаться. И не потому, что патроны дорогие, а потому что жизнь дорогая и только одна.🙂
Элез глупый игрок?
Нет. Но его много раз убивали в тот момент, когда он перезаряжался (имея почти полный магазин). Перезаряжать не полный магазин - детская болезнь, времен cs.
Я чтоб вылечиться от этого, вообще перестал патроны покупать. Это ещё и от рандома лечит.
ну твоя дешевая
Кроме кс, существуют и другие игры... В той же батле не на хардкоре нужно минимум 4 попадания на дистанции больше 50 м, чтобы убить. А то и 5(ПП, кажись). С учетом того, что на такой дистанции половина пуль уйдет в молоко, 10 патронов может и не хватить. Плюс, обычно редко кто по одиночке бегает, часто респауняться на союзниках.
Давай, брат.
Штампуй годноту!!!
От всей души лайк.
Случайно наткнулся, думал будет ерунда, а посмотрел с интересом и удовольствием. Спасибо! За шаромет отдельное)
Но в играх ведь есть обычный присяд,который именно в во всех играх даёт буст к точности, а врагу тем временем сложнее попасть если вы садитесь в момент перестрелки,а не до того как столкнулись с ним.Тот же принцип что у подката.
В реальности присяд используется больше для того, чтобы уменьшить силуэт бойца.
Время. Все упирается во время приседания, логичнее упасть на спину, ногами к противнику и расставив последние стрелять самому. Никогда не понимал смысла стрелять с колена, на вход в позицию и на выход из нее тратится очень много времени, а точность по сравнению со стрельбой стоя ничуть не возрастает.
В играх с присядом скорее обратный эффект, лично в этом убеждался многократно. Бежишь в помещении, на тебя вылетает враг, замечает тебя, и приседает. А ты тем временем по своей психологии сначала целишься в торс и начинаешь вести огонь, но в ту же секунду игрок приседает, тем самым подставляя голову под шквал огня. В этом плане проще сразу ложиться, там силуэт в разы уменьшается и он получается ниже огня противника.
в контре по хуй
@@idrugd129 дропшоты приседанием часто работают против скилловых игроков, которые стреляют в голову, и подводят если попадаешь против тушкострельных раков.
Дропшот - инстинкт задрота в Call of Duty)))
Инстинкт говноеда в любой игре. А подкаты - след. ступень эволюции дропшотов
Лучший канал в своём жанре! Побольше бы таких) Спасибо за крутые видео))
Ребята, вы нереальные молодцы! Интересно, динамично и с шутками! (особенно про варенье хорошо зашла)! Спасибо! Не зря потратил время на две части видео!
Можете ли вы проверить "нокдауны" или "ранения"? К примеру по тебе попали и ты падая с ног моментально можешь дать отпор с доп. оружиия? и вообще при ранении выпадет ли оружие из рук?При поподании в руку орудие выпадет?
И как это проверять с пластиковыми пульками?
Можно еще проверить фаст-зум на снайперкских винтовках то есть ты выбегаешь из за укрытия и практически не целясь стреляешь и попадаешь
и еще стрельбя из снайперских винтовок не входя в прицел
Мда...Представляю это....Особенно снайпера в окопе с 8кратной оптикой,в пылу жаркой битвы...Снайпер работает на очень дальней дистанции и всегда меняет позицию после нескольких выстрелов,а в ближнем бою им приходится использовать либо дополнительное оружие(пистолеты,автоматы),либо ножи с кулаками.
Ага, ещё винтовку на нож и обратно менять, как в кс, ибо это быстрее чем передёргивание затвора.
Волчок,ну да тока затвор тебе никакая волшебная сила не передёрнет)))И ты немного не прав,на счёт кс.Там эта механика используется для быстрого ухода с линии огня или смены позиции так-как в этой игре учитывается размеры и масса оружия,и если ты стреляешь просто так,то убежать от автоматной очереди будет очень сложно(практически невозможно),а скорость там различается на пару милипездрических секунд,которых ты тупо не заметишь.
Сашка Тракашка
Я не особо разбираюсь в тонкостях игровых механик кс, и сказал это шутки ради, я знаю про затвор.
Да я тож знаю,а то вдруг этот "индивид" что-то спросит в этом духе))
Чувак, это гениальный формат, подписываюсь и жду 3 части.
крайне интересно,большое спасибо за вашу деятельность
Бег с пестиком или ножиком не нужен солдату.... с 80-ю кг не побегаешь как в фильмах.
Пару километров само собой, а на короткие перебежки между укрытия вполне может и пригодиться.
Задержка гранаты перед броском.
Перезарядка пулемёта стоя.
и все это реально работает.
Только если долго держать гранату она взорвется
Перезарядка пулемёта уж точно воможна
Плюсану гранату. К ст ати, она после отпускания скобы издает звук и пускает дым.
Красавчики, давно ждал, пилите еще)
Очень интересно! Ждем продолжение
Желаю ему 1 млн
Ну все, пойду на передовой с ножиком бегать, чтобы быстро менять позиции.
Красавчики просто супер, однозначно лайк, даже не представляю сколько времени вы потратили на этот ролик
Действительно качественный контент делаете.
Когда-нибудь я дождусь от вас проверки джампшотов в реальной жизни)
Предлагаю выкидывание пистолета (или трудного оружия) чтоб збить концентрацию противника и по возможности забайтить на выстрел дабы узнать его место положение.
В армии оружие без скинов, никто на них пялиться не будет, да и по траектории можно определить откуда прилетело и только сам себя спалишь, для того и придумали светошумовые гранаты.
@@tripplemaycry А кроме того, за проё...ный в бою казённый пистолет командир потом п...ды вставит :))
Дропшот- это не механика!!! Дропшот- это ошибка самой игры ( по крайне мере в R6). Он работает т.к. модель не соответствует хитбоксам.
Такие классные и интересные у вас обзоры .Молодцы.
случайно наткнулся на первую часть этого видео :) очень понравилось, хотя я не сильно увлекаюсь страйкболом и тд и тп) но увлекаюсь играми, поэтому очень зашло :) Очень интересно, лайк однозначно! жду следущих выпусков этой тематики :)
На проверку:
1. РЕГЕНЕРАЦИЯ
Правда ли, что если не убить противника в реальной жизни сразу, и он спрячется за ящик, то его организм отрегенерирует все повреждения?
2. КРОВАВАЯ ПЕЛЕНА В ГЛАЗАХ
Правда ли, что в жизни при попадании в тебя пули, взор застилает кровавая пелена?
3. СУПЕРПОЛЕВЫЕ АПТЕЧКИ
Правда ли, что в жизни существуют такие аптечки, что частенько лежат на поле боя в играх, когда к ним подбегаешь, они мгновенно залечивают все твои раны? Если таких аптечек не существует, то сколько ран залечит самая крутая аптечка из жизни, что есть на данный момент?
4. РЕСПАВН
Правда ли, что в жизни при смерти наступает респавн с контрольной точки? Либо есть такое оборудование, что позволяет делать сейвы на поле боя в нужных местах?
Жду ответы.
Такое только в аркадных играх.
только такое и проверяй в реальной жизни)
Я - нет. А ты - точно да. Инфа 100%
Как же я ору :D и да, это все правда!!
Andrey Shafar это рофл
Ага и во время дропшота ногами вперёд можно просто, нахрен, прострелить себе ногу
хинт фо ю) палец на спусковом крючке никто не держит)
Афигенное видео, жду 3 часть!
Шикарное содержание! Чертовски интересно, качественно сделано, а вставки из реальности - просто супер! )
Про тактическую перезарядку не совсем корректно. Многие виды огнестрельного оружия встают на затворную задержку и взведение затвора не требуется.
тогда требуется снятие с затворной задержки специальной кнопочкой, хорошо, если она удобно расположена
Затворная задержка явно быстрее переворачивания оружия как сказали в видео, передергивания затвора и возвращения оружия в нормальную позицию.
1 диз на 1000 лайков, рубрика реально @фиген@я!!!
Не часто увидишь такой контент. Спасибо за информацию мужики!
Спасибо большое что ест ты и твой канал!!! Ты классный ютубер про страйкбол и разные темы связаным с ним!!!
Задержка дыхания при снайперском выстреле
задержка дыхания делается при любом выстреле
Егор Четвериков поидее нужно выдыхать, а не задерживать воздух в лёгких
Ибо сердцебиение увеличивается
VOUNTEER ну увеличится, и что? Ты-то выстрел уже сделал
Vladimir Ulyanov, ну как бы у тебя в магазине не один патрон, а несколько
За каждым выстрелом последует следующий
VOUNTEER снайперский выстрел на то и снайперский, после каждого выстрела есть возможность отдышаться.
Вы просто невероятно запариваетесь,с меня уважуха,лайк и подписка
Круто, круто и еще раз круто)
Отличный контент! Жду продолжения. Хотелось бы рассмотрения, с точки зрения страйкбота, таких вещей как огонь на подавление и подсадки, подтягивания(и другие каковыристые способы перемещения)
Парни красавцы, спасибо за ролик, такое не каждый возьмется протестировать, это же уйма работы. Удачи во всем!
Спасибо за продолжение!
Таганай, ты копнул классную тему! Продолжай!
Дэн спасибо видео очень хорошее, жду твоих новых выпусков удачи. 👍👍👍
Данил, прекрасная работа! Твой уровень и качество растет! Ты молодец!) Если на играх когда-нибудь встретимся с радостью прикинусь твоим поклонником))
Зачетный обзор! Дальше давай!
Классно... ждем продолжения...
Познавательно. Автор, спасибо!
*Наконец-то новая часть)))*
Классные видео! Респект мужики!
Почему всегда годный контент так долго ждать надо
Супер! Отличное видео!
Идея для выпуска : Снайперкие прицелы(как в некоторых шутерах это просто круг по середине экрана с прицельными штуками,и чернотой по бокам)
видос от Равика - лайк автоматом
Автор красавчик, очень интересная идея и хорошо поданная!!!!
Очень полезная информация , это видео нужно показывать во время тренировок в армии.