ДВА СТВОЛА СРАЗУ. УДОБНО?! Игра против реальности, часть 4
HTML-код
- Опубликовано: 18 янв 2019
- поддержать канал на Patreon / taganay
Стрелковый комплекс «Царская охота» oxotzaimka
Четвертая часть проекта игра против реальности. Сегодня проверяем, можно ли в реальности носить и использовать в бою два основных оружия одновременно.
Игры в ролике: Battlefield V, Call of Duty WW2, Call of Duty Black Ops 4, Escape from Tarkov, World War 3, PUBG, ARMA 3.
#Taganay #Играпротивреальности - Игры
Надо проверить игровые механики из RPG. Например, когда во время боя начинаешь жрать курицу и лук порей, чтобы вылечить торчащие из жопы стрелы.
)))))
как в первом вольфе
Ну это же даже не интересно, настолько очевидно.
Максимум -- какие-нибудь питательные углеводо-белковые батончики, чтобы уровень глюкозы поддерживать в полевых условиях.
@@JohnDoe-kg7gn нах ты такой деревянный?
Мятежник Джек отличное предложение. В который раз поднял настроение перед сном.
Джек, братишка, и ты тут, привет)
Помню в армии я спросил, почему рядовым солдатам не дают пистолеты. На что командир ответил, что, во-первых, нас учат быстро перезаряжать автомат и эффективно его применять на всех дистанциях боя, что эффективнее смены на пистолет. Во-вторых, подразделение действует слаженно, а не по одиночке, соответственно цель подразделения задавить противника плотностью огня с наиболее дальней и безопасной дистанции, а не идти в ближний бой с пистолетами. В-третьих, если Вы остались один на один с противником, а у Вас закончились патроны к автомату, то скорее всего подразделение давно перестало существовать, было уничтожено, а Вам вообще пора делать ноги обратно к своим. В-четвертых, это вообще просто дорого каждому срочнику еще выдать по пистолету, патроны, вести учет дополнительных единиц, вести ТО дополнительных единиц.
Да и офицеру пистолет нужен больше не для боя с противником, а чтоб если что своих же солдат в чувство привести.
иными словами по 4 пункту - мешает корупция
И в пятых
Пистолетик нужен шоб офицер застрелился )))когда уже кранты и он в окружении
@@Huns_Kerigan, у вас коррупция головного мозга? При чём тут казнокрадство? Это в принципе неэффективно, затратно и создаёт лишнюю бюрократическую нагрузку.
знаете все очень просто кто хочет тот ищет способ кто не хочет тот ищет причину, а наши не хотят вооружать солдат дополнительным оружием, мне например в армии так и сказали ты будешь жить на войне не дольше пяти минут зачем тебе еще и пистолет? @@CapitanSuk
- В абсолют эта система введена в EFT.
- Только ситхи всё возводят в абсолют!
Мудрость в твоих я вижу словах
@@barkan4692 Мудрость в словах твоих видна))
Raven, нас не проведёшь, подлый ситх!
в тактических стратегиях "Бригада Е5" и "7,62" было ещё продуманней. там, кроме веса и снаряжения персонажа магазинами и патронами по рюкзакам, подсумкам и жилетам, на смену оружия тратилось разное кол-во времени. например, что бы убрать 1 ствол за плечо, и взять пистолет из кобуры уходило примерно 3 с половиной секунды. а что бы убрать первый ствол за плечо, и взять второй с другого плеча - уже 5-6. ну а на то, что бы вытащить другое оружие из рюкзака вообще под 10 сек. уходило. тоже самое со всеми предметами - магазинами, аптечками, гранатами. в зависимости от того, где они лежат, тратится разное время на их извлечение.
в старой игре Hidden & Dangerous механика с оружием, припасами в подсумках и рюкзаке, а также весом всего добра на бойце была довольно реалистичной
Молодцы пацаны
Как всегда отличный познавательный и главное качественный контент, молодцы ребята продолжайте в том же духе)
подпишись на мой канал
Потому и изобрели штурмовые винтовки, чтобы решать все задачи)
Есть еще одно препятствие в плане ношения двух единиц оружия, это увеличение стоимости. В обычных шутерах это незаметно, но вот в Таркове проявляется во всей красе. В игре, в которой оружие и снаряжение теряется, количество желающих брать два ствола практически равно нулю. Даже идя снайперить с болтовой винтовкой, далеко не всегда берут пистолет, а не то что дополнительный автомат. Многие вообще выходят в рейд с одним пистолетом, а некоторые даже без пистолета.
Ну насколько я знаю, в подавляющем большенстве официальных вооруженных подразделениях оружие казенное и выдается для выполнения поставленных задач. Т.е. пушка бесплатная, но не твоя.
@@user-gw8qy1ij3e бюджет страны не резиновый, что бы выдавать каждому солдату по два ствола.
@@user-gw8qy1ij3e В Таркрве это ЧВК, а уставы ЧВК не такие жесткие как у строевых частей и даже спецназа!
Иван Дрын в таркове уже *бывшие* ЧВК. Они не обязаны следовать уставу военной корпорации
@@DesertEagle50 Как бы нет. Не бывшие не разу. Учи матчасть! Бывшие ЧВК в лабе так то!
Лайк префаером.
(думал уже никогда не выйдет)
*Зашёл*
"Час назад"
*Класс*
В шутерах коллизия оружия и окружения не детектируется, следовательно игрок легко и быстро может поменять в руках один длинноствол на другой, находясь в углу, узком коридоре, в мощных зарослях и т.д.
Причем в любом положении.
В таркове детектируется, но только для оружия, которое в данный момент в руках.
Спасибо за видео) было бы интересно увидеть сравнение влияния оружейного «тюнинга» на поведения оружия в жизни и в играх (сошки, рукоятки, разные виды прицелов), и в какой из игр, на твой взгляд, влияние оружейного тюнинга наиболее приближено к тому, что есть на самом деле)
Влияет очень сильно :)
Даже просто расширение цевья на более широкое, я не говорю про полноценные наступательные ручки.
Эффект от колимматора в играх не дооценен. Если на обычную мушка надо выставлять прицел и фокусироваться , то на коллиматоре просто по точке лупишь и все.
То есть в том же pubg если добавить к примеру, на обычный прицел где то секунду на фокусировку было бы реалистичней.
От ручек прикладов и компенсаторов эффект примерно такой и есть как в pubg.
Я после армии с cz с обвесом Rony стрелял. Там в обвесе как раз идёт эргономичный регулируемый приклад, наступательная регулируемая ручка , компенсатор и коллиматор. Чтобы с него попадать и контролировать отдачу стрелять вообще уметь не надо. Оружие делает это за тебя :) Что нельзя сказать о самом полимерном cz.
@@WAXAisr Да вот) В БФ4 с мушки вообще быстрее прицеливание происходит, чем с коллиматора, видимо, ради баланса). В ПУБГ не играл, не в курсе, как там оно реализовано. Есть желание повесить на привод рукоятку переноса огня, но вот не уверен надо ли оно мне :D
@@sergeypareshin4615 самый простой вариант выяснить - попробовать. АКМ мне удобнее с классическим цевьем. На крис векторе тоже рукояти не понравились, поэтому не использую. А вот на помповиках использую фабовскую птк - достаточно удобно.
Проблема, что мы не в США живем, а тюнинг на охотничьем оружие мне кажется не так сильно влияет.
@@AsdAsd-yo5xk вообще не понял, при чем тут США. И какая разница на охотничье оружие ставить, допустим, коллиматор или на автомат. Или какая нибудь Сайга 7.62 или ВПО-203 в плане эргономики как то отличаются от АК?
еще на ум приходит просачивание через кусты и реакция отворачиваться от световых гранат
Забыли упомянуть войска связанные с техникой , например в танковых соединениях за экипажем кроме штатных автоматических единиц вооружения закреплены также пулемёты устанавливаемые в боевую машину.
это да
Правда их с собой не возьмёшь если они прикреплены к танку да и бегать с таким
Но все же
@@user-qv7nk3ok6w я так понимаю что экипаж машины в полном праве скрутить зенитный пулемет при уничтожении техники
@@user-qv7nk3ok6w напомнил мне, как мы КПВТ (52кг) и ПКТ (12кг) из оружейки в 3 тела таскали в парк по тревоги. Вспоминать и то больно.
На счёт Red Orchestra. Я играл только во вторую часть, так что буду говорить за неё. Там можно носить два типа основного оружия. Для этого второй ствол нужно просто с земли поднять. Да, заспаунится с двумя типами основного нельзя, но таскать его можно. Очень часто в боях пользовался этой фичей.
Спасибо за видео, ты лучший =)
В H&G также
Да и передвигаться становится сильно сложнее, скорость и выносливость падает.
Поэтому если сам с болтовкой и поднял СВТ или Гевер, то болтовку лучше выкинуть
Бегать за штурмовиком или командиром и ждать пока его убьют)
Странник,
При смене оружия ты сбрасываешь поднятое, поэтому там это более менее правдоподобно)
P.S Скорее всего для баланса, ведь в реальности тебе бы не запретили повесить поднятое оружие за спину.
@@pizdabol это в Вьетнаме. В Героях Сталинграда ты можешь носить два основных, два пистолета, две ПП гранаты и две ПТ гранаты. Но обычно ты подбираешь второе основное и вражескую гранату или пистолет.
Мой папа однажды сказал мне: Солдат может и должен жертвовать едой в пользу боеприпасов, если еду он сможет добыть. На поле боя без еды человек живет неделю, а без патронов 10 минут
Спасибо за видео, приятная дикция и познавательное содержание. Благодаря этому всегда приятно смотреть)
Было бы интересно узнать о ПНВ и т.п.
Спасибо, что продолжаешь эту тематику! Видео как всегда - хорошое и познавательное))
По мне так, "Taganay" заслуживает большего.
согласен )
Мне нравится, как ты разбираешь игровые механики в реальной жизни. Так держать, однозначно лайк
Спасибо. Не останавливайтесь!
Очень хорошая работа. Стоит продолжать. Самое главное, что это не диванная экспертиза, а экспертный подход.
Самое интересное видео по тематике шутеры с привязкой к реальности. Молодцы! Давайте еще! У вас реально получается. Ждем еще ваших видосов!
Тема конечно интересная, с удовольствием все части гляжу по данной проблеме.
Спасибо огромное за эти видео. Очень интересно их смотреть!!
Отличная рубрика. Как-то пропустил её, теперь навёрстываю, пересматриваю старые выпуски.
Мне очень понравилось видео! Интересно и познавательно. Жду следующие выпуски!)
Очень интересен данный формат, очень понравился)
Ура, дождались!!! ))
большое спасибо, Таганай!
Спасибо за видеоролик, было очень интересно!
Даня, как всегда актуально! Спасибо!
В бое столкновении воюют подразделения, объединения и соединения и каждый военнослужащий выполняет в этом свою роль, задачу. Пока не возможно создать идеального солдата, который решал бы все задачи.
Как всегда отлично! хотя небольшая ошибка есть, к примеру за снайперами в снайперских взводах могут быть закреплены несколько единиц стрелкового оружия, хотя все их с собой редко кто таскает.
Отличные видео ) Спасибо!)
Спасибо за видео, давно ждали) луйкс!
Спасибо, давно ждали :)
Будем ждать столько, сколько потребуется для выхода нового выпуска, что ж поделать) Спасибо за качественное видео, ждём новых)
Большое спасибо ! Очень интересно
Таганай давай ещё) всё ооочень круто
очень нравится этот формат)
ради него я и подписался на тебя и слежу теперь :)
Приятно смотреть. Однозначно 👍🏻
Очень интересно, давай ещё!
Будем ждать продолжение😉
Спасибо! Очень познавательно
Спасибо за ролик... и за то, что Вы показали, что можно носить магазины к страйкбольной болтовки в пистолетных подсумках!
Кстати, я сам попробил несколькие раза носить 2 привода с собой на страйкболе, и можно, по моему опыту, этого делать только с приводами, которые влезут в кобурах. Можно найти кобуры для дробовиков (они крепляются на спине), для маленьких ПП как MP5K или Vz.61 "Шкорпион", и с этими удобно играть. Попробить носить второй привод на ремне, хоть и маленький (да, даже тот же МР5К) - жесть.
Очень интересная серия ,однако из-за ютуба я увидел серии начиная от 4 только сейчас.
всё-же очень интересно, ждём новую серию
лайк подписка
Рубрика топовая,продолжай
Спасибо, мало но норм))))Познавательно!
Как обычно видос супер. Данил с прошедшими праздниками, удачи в творчестве!
Топ. Жду пятую часть !!!
Насколько помню, моду на ограничение в виде всего двух видов основного оружия ввела серия научно-фантастических шутеров "Halo", где основной протагонист от лица игрока это генетически и нанотехнически улучшенный супер-солдат, обученный с детства, да ещё и закованный в чудо-экзоскелет с личным ИИ. И вот сейчас видеть ролик, где идут сравнения с играми про по сути обычных людей без бластеров и экзоскелетов, да ещё и с претензией на некий реализм, довольно забавно.
Ролик получился офигенским👍
Всё шикарно, удачи!
Очень интересно, спасибо за видосы
Благодарю за видео!
Было интересно, спасибо.
здорово Данил. спасибо за такие ролики.
Мне как старому геймеру очень зашла тема,спасибо.
Ждал эту рубрику)))
Вообще интересует тема с определением врага по звуку , когда мы слышим как он идёт из чего стреляет . Именно полный разбор . "Ориентация по звуку " :D
Уникальный формат , респект
Красавчик, хотя в принципе ответ очевиден, но видео подробное и все сопутствующие вопросы снимает
Я бы хотел вам порекомендовать такую игру, как Hunt: Showdown. Несмотря на то, что действие сетевого шутера происходит в конце XIX века, мне она показалась наиболее отдаленной от класических шутеров и наиболее приближенней к реальности. Например: барабан револьверов и большинства винтовок перезаряжается поштучно, у игрока достаточно мало боеприпасов, у них огромное значение в игре и их практически любой игрок пытается экономить, каждый выстрел слышен на огромное расстояние, и попадания наносят колоссальный урон по охотнику. В основном там фигурирует полуавтоматическое оружие с медленным темпом стрельбы, однако автоматическое там тоже есть, как новейшее. Так же там учитывается ношение двух видов вооружения: Можно нести два средних (обрезы, тяжелые орудия ближнего боя и пистолеты с удлиненными стволами), или одно крупное и малое (ну, тут все понятно), ограниченное количество дополнительного снаряжения.
Блин, по названию видео думал, будет обзор стрельбы с двух рук, но да ладно, все равно годно!
Класс по больше бы таков для диванных войск :-)
Отличное видео!
Вот несколько решений (в будущем конечно):
1. Либо цеплять оружие к себе на специальные магниты или самозавязуищиися ремешки (мешки, чохлы);
2. Либо супер-складное оружие, которое удобно помещать в любой "карман".
хм.... спасибо очень позновательно лайк!
Круто, как и всегда!
Таганай, давай обзор на Метро Исход, как выйдет.
Обожаю эту рубрику)))
Спасибо за отличное видео!
Супер, как всегда)))
В след раз про фпс, рассинхроны, фризы, лаги с сетевым кодом vs реальность) на примере багованного таркова. Про читеров еще можно)
Серия про наркоманов и оружие?
"Про так называемые 'читы' нам расскажут приглашённые гости: об уязвимостях сетевого кода и дупликации предметов поведают Вольф Мессинг и Алан Чумак, а о кодах на урон, замедление времени и неуязвимость -- бойца групп 'Альфа', 'Вымпел'..."
про читы легко - на каждой страйкбольной игре читерят маклауды, то бишь не признаются что по ним попали. А если ты окажеся на реальной войне, то тебе буде похер на сетевой код, лаги, рассинхроны, маклауды :-)
В реале читы-это камуфляж,гранаты и набор разноообразных обвесов:от дульных тормозов до оптических прицелов.
Отличный канал. Отличный контент.
Огромное спасибо за видео
Срочная служба, в в/ч 3671, за мной штатно закреплены были, АК-74Н и КС-23М, по 2 человека на взвод было таких, а это уже два вида стрелкового оружия, КС-23М переносился в специальном чехле, на спине через правое плечо и крепился к поясу, он был довольно жестко закреплен, и довольно удобно выхватывался из-за спины, правда пулевых боеприпасов к нему не давали ни разу, только дымовые, с газом раздражающего действия 'черемуха', резиновой пулей 'волна', но факт остаётся фактом, это два вида стрелкового оружия за одним сержантом срочиком
"Насколько точно и эффективно стрелять из парного вооружения" н.п: парные Глоки из CoD MW2, парные автоматы/дробовики из Вульфенштайна, парные Беретты и пр. "Насколько это удобно?"
Качественно)
Как же интересно. Потрясающая рубрика, спасибо за эту работу. Вы не думаете переводить подобные ролики на английский язык? На англоязычном ютубе я не видел ничего подобного.
Про подвижность, выносливость и проходимость прям ваще в точку. Один из основных сдерживающих факторов в реальных боевых частях.
Только давай СКОРО увидимся)) как и сказал)))
Как всегда годнота.
Ну будучи срочником, было закреплено за мной ак-74м и рпг-7в - гранатометчик, что поделать)))
- Выстреееел!!!!
бывает )
А вот и ответ на мой вопрос... А сколько выстелов к РПГ обычно носится?
расскажи про реальность и игры ,где ты один против целой армий ,а рядом ни кого или собратьев куча ,но они всегда ждут тебя)и ты всю игру воюешь один против миллиона,а они всё спавняться и спавнятья !
Спасибо!)
Когда в Варфейсе, где можно носить только одно основное оружие, в качестве вторички добавили дробольвер Таурус - револьвер, использующий боеприпасы дробовика - у многих дико забомбило, т.к. по сути это дало возможно использовать два разных оружия - "дробовик"-дробольвер + что то еще. Кто то быстро приспособился, а кто то все время жаловался на несправедливость того, что снайпер с болтовкой и дробольвером стал опасен теперь на любой дистанции. В общем данное нововведение ощутимо отразилось на балансе.
в некоторых играх присутствует двойной магазин, точнее это два обычных, только скрепленные изолентой или похожим чем-то. действительно ли перезарядка быстрее осуществляется?
Зависит от того как выполнена эта спарка. Да и она сильно утяжеляет оружие. Так что довольно спорная вещь.
Быстрее, так как не надо тянуться за вторым магазином в подсумок и прочие манипуляции, каждая из которых может пойти по п...зде. Но есть ряд минусов: на АК магазины можно примотать друг к другу, только расположив один из них подавателем вниз (мешает шахта магазиноприемника). Соответственно, при перезарядке надо этот магазин переворачивать, это раз, и при переползании в магазин может забиться грязь, что может привести к задержке при стрельбе. Если использовать специально изготовленные спарки, которые оставляют зазор между магазинами, то такой проблемы нет. Другие возможные проблемы: невозможность носить в подсумке больше 1 спарки магазинов, хотя в нормальной ситуации в подсумки помещается 3 магазина от ак-74, так же проблемы с подсумками, в которых есть перегородки. И да, нарушение развесовки оружия, сваливание его в сторону магазина. Так что да, присоединяясь к предыдущему оратору, решение спорное
У нас на М16 специальные спарки для этого были. Обычно металлические.
Я лично не пользовался. Был один магазин прикрепленный к оружию снаружи обычно и ещё четыре про запас.
Неудобно в повседневной жизни. Эта спарка на ремне мешает , нужно ее иногда снимать с ремня. Верный способ потерять два заряженных магазина .
@@user-bm8ho5fw1w балланс оружия снижается,но перезарядка быстрее
Никогда не пользовался спаркой. Вместо этого просто брал второй магазин в руку, и зажимал между ладонью и магазином в автомате. Делал это в ситуациях когда не надо далеко и быстро бегать, но нужен плотный огонь.
Escape from Tarkov - игра тёмной стороны(возведено в абсолют)
Идея для проверки: разное цевье дает в играх бонусы (контроль горизонтальной/вертикальной отдачи, привет пубг и батла 4). Как по мне, так это просто удобство при ношении, ну максимум держании во время огня. И второй момент: понятно для чего так сделано в играх, но неужели в реальности нельзя вести точный огонь сидя/стоя "зажимом" с кратной оптики (х4, х6, мб даже выше)? Все в том же пабге прицел улетает в небо, хотя с коллиматором - зажимай в точку без проблем.
Если смотреть на современные боевые действия, то вторым крупным оружием у бойца будет одноразовый гранатомёт, который после выстрела выбрасывается. Это было очень хорошо видно при штурме города Мариуполь
Спасибо за познавательное видео) сам служил в мотострелках, знаю как не легко в марше или отработке нормативов с лишним весом/оружием. Сейчас в большинстве частей рядовым не дают даже разгрузки, все боеприпасы носят в подсумках на поясе, что я считаю дико неудобно
Можешь сделать видос про стрельбу из двух оружий,например в некоторых играх можно подобрать то же оружие и стрелять из двух одновременно,я бы хотел узнать,как это будет работать в реальности
Вот только кое-кто про Тарков забывает, что все бегают с магазинами под 60 патронов на АКа по пятеру и в топовых разгрузах вмещается столько, что мама не горюй.
есть предложение разобрать "стелс экшены" с точки зрения реализма, ну когда из винтовки с глушителем методично и неторопясь снимается весь личный состав военной базы. Игры: wildlands, cplinter cell, Metal Gear Solid, ну и всякие стелс миссии в других играх.
Внесу поправку в симуляторе Arma 3 есть мод Ace, который увеличивает реалистичность,с этим модом можно 2 ствола взять, но выносливости бойца хватит на 150 метров бега.
Да. Хотя я, например, и без него засовывал просто автомат в рюкзак. В основном АКС-74 или АКС-74У, ибо сам таскал тяжелое или снайперское оружие, которые во многих ситуациях были лишними
Спасибо вам за ваш труд. Жаль что такая масса игроков никак не оценивает!
Сильная отдача из ружья говорит о недостаточно сильном упирании приклада в плечо, а почти прямая спина даёт большое плечо воздействия от отдачи, из-за чего тушу сильно дёргает назад. Попробуй соблюсти 90гр. угол относительно ружья к телу и наклониться вперёд, чем сильнее отдача тем "агрессивней" наклонись, и посильнее прижми приклад, прямо "вбей" его в себя. Пробури лунку и вбей. Ежели мешает снаряга, то в грудную клетку. А ноги расставь так, если стреляешь с правой руки, то вперёд выставь левую ногу, а правую ровно по линии направления ствола, развернув стопу по 90. И главное, запомни, главное не есть жёлтый снег. И ещё колени подгибай, но это ты и сам знаешь.
Все что я хочу сказать по поводу этого видео, это то что первая часть привела меня на этот канал, и познакомила со страйкболом. Я очень люблю оружие и шутеры, и такой классный вид хобби как аирсофт/страйкбол отличный сбособ совместить эти два вида увлечений (стрельбу в тире/на полигоне с играми). Все что я могу сказать это спасибо.
Классный проэкт !