ДВА СТВОЛА СРАЗУ. УДОБНО?! Игра против реальности, часть 4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 янв 2019
  • поддержать канал на Patreon / taganay
    Стрелковый комплекс «Царская охота» oxotzaimka
    Четвертая часть проекта игра против реальности. Сегодня проверяем, можно ли в реальности носить и использовать в бою два основных оружия одновременно.
    Игры в ролике: Battlefield V, Call of Duty WW2, Call of Duty Black Ops 4, Escape from Tarkov, World War 3, PUBG, ARMA 3.
    #Taganay #Играпротивреальности
  • ИгрыИгры

Комментарии • 645

  • @rebeljack
    @rebeljack 5 лет назад +822

    Надо проверить игровые механики из RPG. Например, когда во время боя начинаешь жрать курицу и лук порей, чтобы вылечить торчащие из жопы стрелы.

    • @alexbeau348
      @alexbeau348 5 лет назад +7

      )))))
      как в первом вольфе

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 5 лет назад +15

      Ну это же даже не интересно, настолько очевидно.
      Максимум -- какие-нибудь питательные углеводо-белковые батончики, чтобы уровень глюкозы поддерживать в полевых условиях.

    • @alexandertretyak1598
      @alexandertretyak1598 5 лет назад +61

      @@JohnDoe-kg7gn нах ты такой деревянный?

    • @sadzhabka475
      @sadzhabka475 5 лет назад +9

      Мятежник Джек отличное предложение. В который раз поднял настроение перед сном.

    • @velez8370
      @velez8370 5 лет назад +4

      Джек, братишка, и ты тут, привет)

  • @Russoswiss
    @Russoswiss 5 лет назад +425

    Помню в армии я спросил, почему рядовым солдатам не дают пистолеты. На что командир ответил, что, во-первых, нас учат быстро перезаряжать автомат и эффективно его применять на всех дистанциях боя, что эффективнее смены на пистолет. Во-вторых, подразделение действует слаженно, а не по одиночке, соответственно цель подразделения задавить противника плотностью огня с наиболее дальней и безопасной дистанции, а не идти в ближний бой с пистолетами. В-третьих, если Вы остались один на один с противником, а у Вас закончились патроны к автомату, то скорее всего подразделение давно перестало существовать, было уничтожено, а Вам вообще пора делать ноги обратно к своим. В-четвертых, это вообще просто дорого каждому срочнику еще выдать по пистолету, патроны, вести учет дополнительных единиц, вести ТО дополнительных единиц.

    • @user-wo4wc4ci8s
      @user-wo4wc4ci8s 5 лет назад +47

      Да и офицеру пистолет нужен больше не для боя с противником, а чтоб если что своих же солдат в чувство привести.

    • @Huns_Kerigan
      @Huns_Kerigan 5 лет назад +37

      иными словами по 4 пункту - мешает корупция

    • @user-rn6dr8yg6q
      @user-rn6dr8yg6q 5 лет назад +28

      И в пятых
      Пистолетик нужен шоб офицер застрелился )))когда уже кранты и он в окружении

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 5 лет назад +61

      @@Huns_Kerigan, у вас коррупция головного мозга? При чём тут казнокрадство? Это в принципе неэффективно, затратно и создаёт лишнюю бюрократическую нагрузку.

    • @Huns_Kerigan
      @Huns_Kerigan 5 лет назад +15

      знаете все очень просто кто хочет тот ищет способ кто не хочет тот ищет причину, а наши не хотят вооружать солдат дополнительным оружием, мне например в армии так и сказали ты будешь жить на войне не дольше пяти минут зачем тебе еще и пистолет? @@CapitanSuk

  • @Alex_JRaven
    @Alex_JRaven 5 лет назад +203

    - В абсолют эта система введена в EFT.
    - Только ситхи всё возводят в абсолют!

    • @barkan4692
      @barkan4692 5 лет назад +27

      Мудрость в твоих я вижу словах

    • @NeboUser
      @NeboUser 5 лет назад +9

      @@barkan4692 Мудрость в словах твоих видна))

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 5 лет назад +3

      Raven, нас не проведёшь, подлый ситх!

    • @user-nd3bs6lm4k
      @user-nd3bs6lm4k 5 лет назад +3

      в тактических стратегиях "Бригада Е5" и "7,62" было ещё продуманней. там, кроме веса и снаряжения персонажа магазинами и патронами по рюкзакам, подсумкам и жилетам, на смену оружия тратилось разное кол-во времени. например, что бы убрать 1 ствол за плечо, и взять пистолет из кобуры уходило примерно 3 с половиной секунды. а что бы убрать первый ствол за плечо, и взять второй с другого плеча - уже 5-6. ну а на то, что бы вытащить другое оружие из рюкзака вообще под 10 сек. уходило. тоже самое со всеми предметами - магазинами, аптечками, гранатами. в зависимости от того, где они лежат, тратится разное время на их извлечение.

    • @EgorTankov
      @EgorTankov 5 лет назад +1

      в старой игре Hidden & Dangerous механика с оружием, припасами в подсумках и рюкзаке, а также весом всего добра на бойце была довольно реалистичной

  • @n.mikhailov5451
    @n.mikhailov5451 5 лет назад +1

    Молодцы пацаны

  • @user-mu1rj7dj4f
    @user-mu1rj7dj4f 5 лет назад +135

    Как всегда отличный познавательный и главное качественный контент, молодцы ребята продолжайте в том же духе)

    • @mtm_309
      @mtm_309 3 года назад

      подпишись на мой канал

  • @redstar0001
    @redstar0001 5 лет назад +43

    Потому и изобрели штурмовые винтовки, чтобы решать все задачи)

  • @rrr39video
    @rrr39video 5 лет назад +53

    Есть еще одно препятствие в плане ношения двух единиц оружия, это увеличение стоимости. В обычных шутерах это незаметно, но вот в Таркове проявляется во всей красе. В игре, в которой оружие и снаряжение теряется, количество желающих брать два ствола практически равно нулю. Даже идя снайперить с болтовой винтовкой, далеко не всегда берут пистолет, а не то что дополнительный автомат. Многие вообще выходят в рейд с одним пистолетом, а некоторые даже без пистолета.

    • @user-gw8qy1ij3e
      @user-gw8qy1ij3e 5 лет назад +4

      Ну насколько я знаю, в подавляющем большенстве официальных вооруженных подразделениях оружие казенное и выдается для выполнения поставленных задач. Т.е. пушка бесплатная, но не твоя.

    • @rrr39video
      @rrr39video 5 лет назад +11

      @@user-gw8qy1ij3e бюджет страны не резиновый, что бы выдавать каждому солдату по два ствола.

    • @user-qz8fw5tq4n
      @user-qz8fw5tq4n 5 лет назад

      @@user-gw8qy1ij3e В Таркрве это ЧВК, а уставы ЧВК не такие жесткие как у строевых частей и даже спецназа!

    • @DesertEagle50
      @DesertEagle50 5 лет назад +2

      Иван Дрын в таркове уже *бывшие* ЧВК. Они не обязаны следовать уставу военной корпорации

    • @user-qz8fw5tq4n
      @user-qz8fw5tq4n 5 лет назад +2

      @@DesertEagle50 Как бы нет. Не бывшие не разу. Учи матчасть! Бывшие ЧВК в лабе так то!

  • @Tolyan991
    @Tolyan991 5 лет назад +60

    Лайк префаером.

  • @gps5317
    @gps5317 5 лет назад +48

    (думал уже никогда не выйдет)
    *Зашёл*
    "Час назад"
    *Класс*

  • @CyberSiberian
    @CyberSiberian 5 лет назад +23

    В шутерах коллизия оружия и окружения не детектируется, следовательно игрок легко и быстро может поменять в руках один длинноствол на другой, находясь в углу, узком коридоре, в мощных зарослях и т.д.
    Причем в любом положении.

    • @MichaelPankov
      @MichaelPankov 5 лет назад +4

      В таркове детектируется, но только для оружия, которое в данный момент в руках.

  • @sergeypareshin4615
    @sergeypareshin4615 5 лет назад +44

    Спасибо за видео) было бы интересно увидеть сравнение влияния оружейного «тюнинга» на поведения оружия в жизни и в играх (сошки, рукоятки, разные виды прицелов), и в какой из игр, на твой взгляд, влияние оружейного тюнинга наиболее приближено к тому, что есть на самом деле)

    • @WAXAisr
      @WAXAisr 5 лет назад +2

      Влияет очень сильно :)
      Даже просто расширение цевья на более широкое, я не говорю про полноценные наступательные ручки.
      Эффект от колимматора в играх не дооценен. Если на обычную мушка надо выставлять прицел и фокусироваться , то на коллиматоре просто по точке лупишь и все.
      То есть в том же pubg если добавить к примеру, на обычный прицел где то секунду на фокусировку было бы реалистичней.
      От ручек прикладов и компенсаторов эффект примерно такой и есть как в pubg.
      Я после армии с cz с обвесом Rony стрелял. Там в обвесе как раз идёт эргономичный регулируемый приклад, наступательная регулируемая ручка , компенсатор и коллиматор. Чтобы с него попадать и контролировать отдачу стрелять вообще уметь не надо. Оружие делает это за тебя :) Что нельзя сказать о самом полимерном cz.

    • @sergeypareshin4615
      @sergeypareshin4615 5 лет назад

      @@WAXAisr Да вот) В БФ4 с мушки вообще быстрее прицеливание происходит, чем с коллиматора, видимо, ради баланса). В ПУБГ не играл, не в курсе, как там оно реализовано. Есть желание повесить на привод рукоятку переноса огня, но вот не уверен надо ли оно мне :D

    • @andrewk7207
      @andrewk7207 5 лет назад

      @@sergeypareshin4615 самый простой вариант выяснить - попробовать. АКМ мне удобнее с классическим цевьем. На крис векторе тоже рукояти не понравились, поэтому не использую. А вот на помповиках использую фабовскую птк - достаточно удобно.

    • @AsdAsd-yo5xk
      @AsdAsd-yo5xk 5 лет назад

      Проблема, что мы не в США живем, а тюнинг на охотничьем оружие мне кажется не так сильно влияет.

    • @sergeypareshin4615
      @sergeypareshin4615 5 лет назад

      @@AsdAsd-yo5xk вообще не понял, при чем тут США. И какая разница на охотничье оружие ставить, допустим, коллиматор или на автомат. Или какая нибудь Сайга 7.62 или ВПО-203 в плане эргономики как то отличаются от АК?

  • @leshgabes1855
    @leshgabes1855 5 лет назад +7

    еще на ум приходит просачивание через кусты и реакция отворачиваться от световых гранат

  • @azatslotov2728
    @azatslotov2728 5 лет назад +25

    Забыли упомянуть войска связанные с техникой , например в танковых соединениях за экипажем кроме штатных автоматических единиц вооружения закреплены также пулемёты устанавливаемые в боевую машину.

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 лет назад +4

      это да

    • @user-qv7nk3ok6w
      @user-qv7nk3ok6w 5 лет назад

      Правда их с собой не возьмёшь если они прикреплены к танку да и бегать с таким

    • @user-qv7nk3ok6w
      @user-qv7nk3ok6w 5 лет назад

      Но все же

    • @cocucbka
      @cocucbka 5 лет назад +4

      @@user-qv7nk3ok6w я так понимаю что экипаж машины в полном праве скрутить зенитный пулемет при уничтожении техники

    • @LoranDWolf
      @LoranDWolf 5 лет назад +3

      @@user-qv7nk3ok6w напомнил мне, как мы КПВТ (52кг) и ПКТ (12кг) из оружейки в 3 тела таскали в парк по тревоги. Вспоминать и то больно.

  • @user-jl6db6tt8g
    @user-jl6db6tt8g 5 лет назад +10

    На счёт Red Orchestra. Я играл только во вторую часть, так что буду говорить за неё. Там можно носить два типа основного оружия. Для этого второй ствол нужно просто с земли поднять. Да, заспаунится с двумя типами основного нельзя, но таскать его можно. Очень часто в боях пользовался этой фичей.
    Спасибо за видео, ты лучший =)

    • @Wanderer_new
      @Wanderer_new 5 лет назад

      В H&G также

    • @AsdAsd-yo5xk
      @AsdAsd-yo5xk 5 лет назад +2

      Да и передвигаться становится сильно сложнее, скорость и выносливость падает.
      Поэтому если сам с болтовкой и поднял СВТ или Гевер, то болтовку лучше выкинуть

    • @pesets_na_povodke
      @pesets_na_povodke 5 лет назад +1

      Бегать за штурмовиком или командиром и ждать пока его убьют)

    • @pizdabol
      @pizdabol 4 года назад

      Странник,
      При смене оружия ты сбрасываешь поднятое, поэтому там это более менее правдоподобно)
      P.S Скорее всего для баланса, ведь в реальности тебе бы не запретили повесить поднятое оружие за спину.

    • @kujivuniakituo6121
      @kujivuniakituo6121 4 года назад

      @@pizdabol это в Вьетнаме. В Героях Сталинграда ты можешь носить два основных, два пистолета, две ПП гранаты и две ПТ гранаты. Но обычно ты подбираешь второе основное и вражескую гранату или пистолет.

  • @ivangolubev9531
    @ivangolubev9531 5 лет назад +2

    Мой папа однажды сказал мне: Солдат может и должен жертвовать едой в пользу боеприпасов, если еду он сможет добыть. На поле боя без еды человек живет неделю, а без патронов 10 минут

  • @user-ui9ob9bc3l
    @user-ui9ob9bc3l 5 лет назад +1

    Спасибо за видео, приятная дикция и познавательное содержание. Благодаря этому всегда приятно смотреть)

  • @user-jh3xm7zs1i
    @user-jh3xm7zs1i 5 лет назад +10

    Было бы интересно узнать о ПНВ и т.п.

  • @mihaylo_kovin
    @mihaylo_kovin 5 лет назад

    Спасибо, что продолжаешь эту тематику! Видео как всегда - хорошое и познавательное))

  • @cenhedlaeth
    @cenhedlaeth 5 лет назад +3

    По мне так, "Taganay" заслуживает большего.

  • @Deep_Trip_Man
    @Deep_Trip_Man 5 лет назад +1

    Мне нравится, как ты разбираешь игровые механики в реальной жизни. Так держать, однозначно лайк

  • @AltTab83
    @AltTab83 5 лет назад

    Спасибо. Не останавливайтесь!

  • @vitaliykolesnikov5095
    @vitaliykolesnikov5095 5 лет назад

    Очень хорошая работа. Стоит продолжать. Самое главное, что это не диванная экспертиза, а экспертный подход.

  • @musicman_1981
    @musicman_1981 4 года назад

    Самое интересное видео по тематике шутеры с привязкой к реальности. Молодцы! Давайте еще! У вас реально получается. Ждем еще ваших видосов!

  • @user-hh7mj6xt7j
    @user-hh7mj6xt7j 5 лет назад

    Тема конечно интересная, с удовольствием все части гляжу по данной проблеме.

  • @user-vo5td7tu5m
    @user-vo5td7tu5m 5 лет назад

    Спасибо огромное за эти видео. Очень интересно их смотреть!!

  • @andrewnordmar7297
    @andrewnordmar7297 3 года назад

    Отличная рубрика. Как-то пропустил её, теперь навёрстываю, пересматриваю старые выпуски.

  • @uryouk7301
    @uryouk7301 5 лет назад

    Мне очень понравилось видео! Интересно и познавательно. Жду следующие выпуски!)

  • @shadowstorm666
    @shadowstorm666 5 лет назад

    Очень интересен данный формат, очень понравился)

  • @gjij3597
    @gjij3597 5 лет назад

    Ура, дождались!!! ))

  • @user-wj3lj7nv4w
    @user-wj3lj7nv4w 3 года назад

    большое спасибо, Таганай!

  • @ous1984
    @ous1984 5 лет назад

    Спасибо за видеоролик, было очень интересно!

  • @antonstorchak4388
    @antonstorchak4388 5 лет назад

    Даня, как всегда актуально! Спасибо!

  • @user-nv1bm2rc3e
    @user-nv1bm2rc3e 5 лет назад +1

    В бое столкновении воюют подразделения, объединения и соединения и каждый военнослужащий выполняет в этом свою роль, задачу. Пока не возможно создать идеального солдата, который решал бы все задачи.

  • @ghwerwolf2424
    @ghwerwolf2424 5 лет назад +3

    Как всегда отлично! хотя небольшая ошибка есть, к примеру за снайперами в снайперских взводах могут быть закреплены несколько единиц стрелкового оружия, хотя все их с собой редко кто таскает.

  • @jeolog444
    @jeolog444 5 лет назад

    Отличные видео ) Спасибо!)

  • @user-hu2we8uq8v
    @user-hu2we8uq8v 5 лет назад

    Спасибо за видео, давно ждали) луйкс!

  • @JohnDoe-kg7gn
    @JohnDoe-kg7gn 5 лет назад

    Спасибо, давно ждали :)

  • @alexeysemyonov9487
    @alexeysemyonov9487 5 лет назад

    Будем ждать столько, сколько потребуется для выхода нового выпуска, что ж поделать) Спасибо за качественное видео, ждём новых)

  • @user-lo8lj6ic9r
    @user-lo8lj6ic9r 5 лет назад

    Большое спасибо ! Очень интересно

  • @ilay5834
    @ilay5834 5 лет назад

    Таганай давай ещё) всё ооочень круто

  • @stan_leesco2311
    @stan_leesco2311 5 лет назад

    очень нравится этот формат)
    ради него я и подписался на тебя и слежу теперь :)

  • @pozivnoy_kavkaz
    @pozivnoy_kavkaz 5 лет назад

    Приятно смотреть. Однозначно 👍🏻

  • @rezarj_
    @rezarj_ 5 лет назад

    Очень интересно, давай ещё!

  • @alexeyii8446
    @alexeyii8446 5 лет назад

    Будем ждать продолжение😉

  • @aleksandrdolgachev4629
    @aleksandrdolgachev4629 Год назад

    Спасибо! Очень познавательно

  • @paulcziganj4257
    @paulcziganj4257 5 лет назад

    Спасибо за ролик... и за то, что Вы показали, что можно носить магазины к страйкбольной болтовки в пистолетных подсумках!
    Кстати, я сам попробил несколькие раза носить 2 привода с собой на страйкболе, и можно, по моему опыту, этого делать только с приводами, которые влезут в кобурах. Можно найти кобуры для дробовиков (они крепляются на спине), для маленьких ПП как MP5K или Vz.61 "Шкорпион", и с этими удобно играть. Попробить носить второй привод на ремне, хоть и маленький (да, даже тот же МР5К) - жесть.

  • @vladislavbostan5787
    @vladislavbostan5787 4 года назад

    Очень интересная серия ,однако из-за ютуба я увидел серии начиная от 4 только сейчас.
    всё-же очень интересно, ждём новую серию
    лайк подписка

  • @thehysker0697
    @thehysker0697 5 лет назад

    Рубрика топовая,продолжай

  • @WolfPantom
    @WolfPantom 5 лет назад

    Спасибо, мало но норм))))Познавательно!

  • @user-qz8fw5tq4n
    @user-qz8fw5tq4n 5 лет назад

    Как обычно видос супер. Данил с прошедшими праздниками, удачи в творчестве!

  • @user-bo8cv5ph7k
    @user-bo8cv5ph7k 5 лет назад

    Топ. Жду пятую часть !!!

  • @user-ze6dx5bl5w
    @user-ze6dx5bl5w 4 года назад

    Насколько помню, моду на ограничение в виде всего двух видов основного оружия ввела серия научно-фантастических шутеров "Halo", где основной протагонист от лица игрока это генетически и нанотехнически улучшенный супер-солдат, обученный с детства, да ещё и закованный в чудо-экзоскелет с личным ИИ. И вот сейчас видеть ролик, где идут сравнения с играми про по сути обычных людей без бластеров и экзоскелетов, да ещё и с претензией на некий реализм, довольно забавно.

  • @user-yv7wm1wf6s
    @user-yv7wm1wf6s 5 лет назад +2

    Ролик получился офигенским👍

  • @user-ce7ed3kb3m
    @user-ce7ed3kb3m 5 лет назад

    Всё шикарно, удачи!

  • @kupera5807
    @kupera5807 5 лет назад

    Очень интересно, спасибо за видосы

  • @user-id6kw7jh6x
    @user-id6kw7jh6x 5 лет назад

    Благодарю за видео!

  • @Skandidav
    @Skandidav 5 лет назад

    Было интересно, спасибо.

  • @aslanfrakiic1802
    @aslanfrakiic1802 5 лет назад

    здорово Данил. спасибо за такие ролики.

  • @Bobeer
    @Bobeer 4 года назад

    Мне как старому геймеру очень зашла тема,спасибо.

  • @user-qu5ll1om9y
    @user-qu5ll1om9y 5 лет назад

    Ждал эту рубрику)))

  • @PhantomWP
    @PhantomWP 5 лет назад

    Вообще интересует тема с определением врага по звуку , когда мы слышим как он идёт из чего стреляет . Именно полный разбор . "Ориентация по звуку " :D

  • @dyyylandooper9753
    @dyyylandooper9753 5 лет назад

    Уникальный формат , респект

  • @Max-oi4kj
    @Max-oi4kj 5 лет назад

    Красавчик, хотя в принципе ответ очевиден, но видео подробное и все сопутствующие вопросы снимает

  • @johgangabsburg2170
    @johgangabsburg2170 4 года назад

    Я бы хотел вам порекомендовать такую игру, как Hunt: Showdown. Несмотря на то, что действие сетевого шутера происходит в конце XIX века, мне она показалась наиболее отдаленной от класических шутеров и наиболее приближенней к реальности. Например: барабан револьверов и большинства винтовок перезаряжается поштучно, у игрока достаточно мало боеприпасов, у них огромное значение в игре и их практически любой игрок пытается экономить, каждый выстрел слышен на огромное расстояние, и попадания наносят колоссальный урон по охотнику. В основном там фигурирует полуавтоматическое оружие с медленным темпом стрельбы, однако автоматическое там тоже есть, как новейшее. Так же там учитывается ношение двух видов вооружения: Можно нести два средних (обрезы, тяжелые орудия ближнего боя и пистолеты с удлиненными стволами), или одно крупное и малое (ну, тут все понятно), ограниченное количество дополнительного снаряжения.

  • @user-zi9jg1cg2m
    @user-zi9jg1cg2m 5 лет назад

    Блин, по названию видео думал, будет обзор стрельбы с двух рук, но да ладно, все равно годно!

  • @dmitryairsoft4467
    @dmitryairsoft4467 5 лет назад

    Класс по больше бы таков для диванных войск :-)

  • @anvaraminov2138
    @anvaraminov2138 5 лет назад

    Отличное видео!

  • @Roman_Shuhevych
    @Roman_Shuhevych 5 лет назад

    Вот несколько решений (в будущем конечно):
    1. Либо цеплять оружие к себе на специальные магниты или самозавязуищиися ремешки (мешки, чохлы);
    2. Либо супер-складное оружие, которое удобно помещать в любой "карман".

  • @-eslavosenespana550
    @-eslavosenespana550 5 лет назад

    хм.... спасибо очень позновательно лайк!

  • @rmonak9175
    @rmonak9175 5 лет назад

    Круто, как и всегда!
    Таганай, давай обзор на Метро Исход, как выйдет.

  • @soviet_potato_8295
    @soviet_potato_8295 5 лет назад

    Обожаю эту рубрику)))

  • @samura_j
    @samura_j 5 лет назад

    Спасибо за отличное видео!

  • @maxschneller5913
    @maxschneller5913 5 лет назад

    Супер, как всегда)))

  • @kipr1312
    @kipr1312 5 лет назад +40

    В след раз про фпс, рассинхроны, фризы, лаги с сетевым кодом vs реальность) на примере багованного таркова. Про читеров еще можно)

    • @WAXAisr
      @WAXAisr 5 лет назад +9

      Серия про наркоманов и оружие?

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 5 лет назад +7

      "Про так называемые 'читы' нам расскажут приглашённые гости: об уязвимостях сетевого кода и дупликации предметов поведают Вольф Мессинг и Алан Чумак, а о кодах на урон, замедление времени и неуязвимость -- бойца групп 'Альфа', 'Вымпел'..."

    • @45Nova
      @45Nova 5 лет назад +1

      про читы легко - на каждой страйкбольной игре читерят маклауды, то бишь не признаются что по ним попали. А если ты окажеся на реальной войне, то тебе буде похер на сетевой код, лаги, рассинхроны, маклауды :-)

    • @user-iv9bm7hx7g
      @user-iv9bm7hx7g 5 лет назад

      В реале читы-это камуфляж,гранаты и набор разноообразных обвесов:от дульных тормозов до оптических прицелов.

  • @user-it4kf2ts8z
    @user-it4kf2ts8z 4 года назад

    Отличный канал. Отличный контент.

  • @user-qv7nk3ok6w
    @user-qv7nk3ok6w 5 лет назад

    Огромное спасибо за видео

  • @ZOVRussian
    @ZOVRussian 5 лет назад

    Срочная служба, в в/ч 3671, за мной штатно закреплены были, АК-74Н и КС-23М, по 2 человека на взвод было таких, а это уже два вида стрелкового оружия, КС-23М переносился в специальном чехле, на спине через правое плечо и крепился к поясу, он был довольно жестко закреплен, и довольно удобно выхватывался из-за спины, правда пулевых боеприпасов к нему не давали ни разу, только дымовые, с газом раздражающего действия 'черемуха', резиновой пулей 'волна', но факт остаётся фактом, это два вида стрелкового оружия за одним сержантом срочиком

  • @colobopsis5685
    @colobopsis5685 5 лет назад +1

    "Насколько точно и эффективно стрелять из парного вооружения" н.п: парные Глоки из CoD MW2, парные автоматы/дробовики из Вульфенштайна, парные Беретты и пр. "Насколько это удобно?"

  • @tovaristch_konstantin6781
    @tovaristch_konstantin6781 5 лет назад

    Качественно)

  • @vlad5kd175
    @vlad5kd175 5 лет назад +1

    Как же интересно. Потрясающая рубрика, спасибо за эту работу. Вы не думаете переводить подобные ролики на английский язык? На англоязычном ютубе я не видел ничего подобного.

  • @user-ju3qh3cr7k
    @user-ju3qh3cr7k 5 лет назад

    Про подвижность, выносливость и проходимость прям ваще в точку. Один из основных сдерживающих факторов в реальных боевых частях.

  • @dimmonsterr
    @dimmonsterr 5 лет назад

    Только давай СКОРО увидимся)) как и сказал)))

  • @kikomalolschannel_8917
    @kikomalolschannel_8917 5 лет назад

    Как всегда годнота.

  • @badgoose
    @badgoose 5 лет назад +4

    Ну будучи срочником, было закреплено за мной ак-74м и рпг-7в - гранатометчик, что поделать)))
    - Выстреееел!!!!

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 лет назад +1

      бывает )

    • @Dimachernetsky
      @Dimachernetsky 5 лет назад

      А вот и ответ на мой вопрос... А сколько выстелов к РПГ обычно носится?

  • @Doktozlo
    @Doktozlo 5 лет назад

    расскажи про реальность и игры ,где ты один против целой армий ,а рядом ни кого или собратьев куча ,но они всегда ждут тебя)и ты всю игру воюешь один против миллиона,а они всё спавняться и спавнятья !

  • @pljafki
    @pljafki 5 лет назад

    Спасибо!)

  • @Abeckey
    @Abeckey 5 лет назад

    Когда в Варфейсе, где можно носить только одно основное оружие, в качестве вторички добавили дробольвер Таурус - револьвер, использующий боеприпасы дробовика - у многих дико забомбило, т.к. по сути это дало возможно использовать два разных оружия - "дробовик"-дробольвер + что то еще. Кто то быстро приспособился, а кто то все время жаловался на несправедливость того, что снайпер с болтовкой и дробольвером стал опасен теперь на любой дистанции. В общем данное нововведение ощутимо отразилось на балансе.

  • @Digital_Enigma
    @Digital_Enigma 5 лет назад +52

    в некоторых играх присутствует двойной магазин, точнее это два обычных, только скрепленные изолентой или похожим чем-то. действительно ли перезарядка быстрее осуществляется?

    • @user-bm8ho5fw1w
      @user-bm8ho5fw1w 5 лет назад +38

      Зависит от того как выполнена эта спарка. Да и она сильно утяжеляет оружие. Так что довольно спорная вещь.

    • @sergeypareshin4615
      @sergeypareshin4615 5 лет назад +38

      Быстрее, так как не надо тянуться за вторым магазином в подсумок и прочие манипуляции, каждая из которых может пойти по п...зде. Но есть ряд минусов: на АК магазины можно примотать друг к другу, только расположив один из них подавателем вниз (мешает шахта магазиноприемника). Соответственно, при перезарядке надо этот магазин переворачивать, это раз, и при переползании в магазин может забиться грязь, что может привести к задержке при стрельбе. Если использовать специально изготовленные спарки, которые оставляют зазор между магазинами, то такой проблемы нет. Другие возможные проблемы: невозможность носить в подсумке больше 1 спарки магазинов, хотя в нормальной ситуации в подсумки помещается 3 магазина от ак-74, так же проблемы с подсумками, в которых есть перегородки. И да, нарушение развесовки оружия, сваливание его в сторону магазина. Так что да, присоединяясь к предыдущему оратору, решение спорное

    • @WAXAisr
      @WAXAisr 5 лет назад +5

      У нас на М16 специальные спарки для этого были. Обычно металлические.
      Я лично не пользовался. Был один магазин прикрепленный к оружию снаружи обычно и ещё четыре про запас.
      Неудобно в повседневной жизни. Эта спарка на ремне мешает , нужно ее иногда снимать с ремня. Верный способ потерять два заряженных магазина .

    • @Kommy3107
      @Kommy3107 5 лет назад +1

      @@user-bm8ho5fw1w балланс оружия снижается,но перезарядка быстрее

    • @user-wo4wc4ci8s
      @user-wo4wc4ci8s 5 лет назад +4

      Никогда не пользовался спаркой. Вместо этого просто брал второй магазин в руку, и зажимал между ладонью и магазином в автомате. Делал это в ситуациях когда не надо далеко и быстро бегать, но нужен плотный огонь.

  • @elenatokareva3770
    @elenatokareva3770 5 лет назад +3

    Escape from Tarkov - игра тёмной стороны(возведено в абсолют)

  • @user-nd5kn2rf7b
    @user-nd5kn2rf7b 5 лет назад

    Идея для проверки: разное цевье дает в играх бонусы (контроль горизонтальной/вертикальной отдачи, привет пубг и батла 4). Как по мне, так это просто удобство при ношении, ну максимум держании во время огня. И второй момент: понятно для чего так сделано в играх, но неужели в реальности нельзя вести точный огонь сидя/стоя "зажимом" с кратной оптики (х4, х6, мб даже выше)? Все в том же пабге прицел улетает в небо, хотя с коллиматором - зажимай в точку без проблем.

  • @energyghost1990
    @energyghost1990 11 месяцев назад

    Если смотреть на современные боевые действия, то вторым крупным оружием у бойца будет одноразовый гранатомёт, который после выстрела выбрасывается. Это было очень хорошо видно при штурме города Мариуполь

  • @senseinicas
    @senseinicas 5 лет назад

    Спасибо за познавательное видео) сам служил в мотострелках, знаю как не легко в марше или отработке нормативов с лишним весом/оружием. Сейчас в большинстве частей рядовым не дают даже разгрузки, все боеприпасы носят в подсумках на поясе, что я считаю дико неудобно

  • @PRIZRAKTVFOX
    @PRIZRAKTVFOX 5 лет назад

    Можешь сделать видос про стрельбу из двух оружий,например в некоторых играх можно подобрать то же оружие и стрелять из двух одновременно,я бы хотел узнать,как это будет работать в реальности

  • @MediaFireX
    @MediaFireX 5 лет назад

    Вот только кое-кто про Тарков забывает, что все бегают с магазинами под 60 патронов на АКа по пятеру и в топовых разгрузах вмещается столько, что мама не горюй.

  • @user-ke3xk7gr7g
    @user-ke3xk7gr7g 5 лет назад

    есть предложение разобрать "стелс экшены" с точки зрения реализма, ну когда из винтовки с глушителем методично и неторопясь снимается весь личный состав военной базы. Игры: wildlands, cplinter cell, Metal Gear Solid, ну и всякие стелс миссии в других играх.

  • @vitalykayne7215
    @vitalykayne7215 5 лет назад +3

    Внесу поправку в симуляторе Arma 3 есть мод Ace, который увеличивает реалистичность,с этим модом можно 2 ствола взять, но выносливости бойца хватит на 150 метров бега.

    • @herrkururumi2725
      @herrkururumi2725 3 года назад

      Да. Хотя я, например, и без него засовывал просто автомат в рюкзак. В основном АКС-74 или АКС-74У, ибо сам таскал тяжелое или снайперское оружие, которые во многих ситуациях были лишними

  • @user-qz8fw5tq4n
    @user-qz8fw5tq4n 4 года назад

    Спасибо вам за ваш труд. Жаль что такая масса игроков никак не оценивает!

  • @user-vl7mk5yx9u
    @user-vl7mk5yx9u 5 лет назад

    Сильная отдача из ружья говорит о недостаточно сильном упирании приклада в плечо, а почти прямая спина даёт большое плечо воздействия от отдачи, из-за чего тушу сильно дёргает назад. Попробуй соблюсти 90гр. угол относительно ружья к телу и наклониться вперёд, чем сильнее отдача тем "агрессивней" наклонись, и посильнее прижми приклад, прямо "вбей" его в себя. Пробури лунку и вбей. Ежели мешает снаряга, то в грудную клетку. А ноги расставь так, если стреляешь с правой руки, то вперёд выставь левую ногу, а правую ровно по линии направления ствола, развернув стопу по 90. И главное, запомни, главное не есть жёлтый снег. И ещё колени подгибай, но это ты и сам знаешь.

  • @holybread2583
    @holybread2583 5 лет назад

    Все что я хочу сказать по поводу этого видео, это то что первая часть привела меня на этот канал, и познакомила со страйкболом. Я очень люблю оружие и шутеры, и такой классный вид хобби как аирсофт/страйкбол отличный сбособ совместить эти два вида увлечений (стрельбу в тире/на полигоне с играми). Все что я могу сказать это спасибо.

  • @nikkop2507
    @nikkop2507 5 лет назад

    Классный проэкт !