ВТОРАЯ ЧАСТЬ - ruclips.net/video/nKEgIODDTFA/видео.html Для удобства: 1:28 стрейф 5:42 пистолет вместо перезарядки 8:44 нарезка сектора 11:50 рикошеты гранат 15:00 ближний бой 17:36 префаер 19:48 стрельба от бедРа 23:26 итоги
В escape from tarkov вышло обновление добавляющее инерцию. Сейчас люди яростно кричат, что стрейфы в жизни работают лучше и эффективней, чем в игре с этим обновлением, но вспомнив это старое видео, я убедился, что даже с введением инерции в жизни ты все равно еще медленнее и хуже исполняешь стрейф, чем на данный момент в тарков. Пошилю видео, надеюсь поможет многим осознать это. Спасибо за видос.
Со стрейфом конечно никогда не сработает, даже просто запутать. Если видишь противника, то мысль одна:*выстрелить первым* Это инстинкт. Реакция будет конфликтовать со стрейфом в бою и в лучшем случае это смутит, а в худшем замешкаешься и погибнешь.
Если в маленькой комнате бросит осколочную гранату (надо не катить по полу, а не бросать) то есть шанс что у тех кто внутри может быть только контузия, особенно с укрытиями
Спс за видос, постарались. Про стрейф: Кто смотрел фильм апокалипсис, помнит, как Лапа Ягуара уходил зигзагами от выстрела из лука ... да у стрелы большее в сравнении с пулей время полета. Это факт. Однако убегая зигзагом парень не дал прицелиться в себя сходу, за счёт чего и избежал поражения стрелой с первого же выстрела. В этом смысле быстрое и хаотичное смещение относительно линии огня имеет смысл в опережении наведения прицела на себя (ствола/захвата ракеты и т.д), тем более что ответный огонь можно вести с двигающегося объекта.
Пистолет вместо перезарядки: Возьмите современные пистолеты с автоматическим предохранителем. Его не надо снимать, не надо передёргивать затвор. Достал - выстрелил.
Я провёл ещё один эксперимент: Можно ли чинить технику инструментами как в батле? Так вот, я постучал по разваленой батиной буханке в гараже гаечным ключом и в итоге получил в ебало(((
Был такой шутерок, Cross Fire, так я, когда еще играть не умел, выдергивал чеку из гранаты (она через 3 секунды взрывалась) и выбегал к врагам и под ноги себе бросал. Иногда получалось с собой и по 5 человек забрать. Можете не проверять, думаю в реальности тоже работает. Правда есть нюанс. Upd: спустя год заметил, что тут 1100 лайков. Нифига себе... Спасибо!
Убить в ногу или руку из крупнокалиберной винтовки ещё как можно(её отрывает нафиг, и организм дохнет от болевого шока и обширной кровопотери). А вот из чего помельче - да, не убьёшь
8:30 Навык использования пистолета вместо перезарядки в реальности практически неприменим. Потому что если противник далеко, то вместо винтовки вы получаете пистолет, с совершенно другими ТТХ, неприменимыми для стрельбы по далеко находящемуся противнику. Если же вы отстреливались с помощью винтовки от близко расположенного противника и у вас внезапно кончились патроны, а у него они в этот момент не кончились, ты вы просто-напросто труп.
видал видео с го про ,как американских миротворцев расстреляли из засады и раненому в кисть руки и торс это не помогло.....финалом было это кисель мозгов вытекающий в кадр...
Если в играх дохнут сразу будут или от ранения по пол года лечится, в них играть не будут, как можно таким отбитыми быть что бы не понимать это, ещё таки дебила лайки ставят за что то, ебнутые люди пизлец
про стрельбу лёжа и перемещение лёжа с удержанием оружия на цели; передвижения сидя, якобы так тише; во многих играх можно носить два основных оружия (одно в руках, второе на ремне) и их можно менять без проблем. насколько удобно так делать ИРЛ
насчет менять без проблем и носить можно вопрост олько в органиченом боезапасе а меня нууу будет дольше чем ожилалось я ходил и с свд и с акм в страйкболе думаю в реальности я бы взялс ссобой просто орагниченый боезапас на то и на другое )
Ядгар Галияхметов подкат работает в пейнтболе и страйкболе на ура. как и прыжок макса пейна) вопрос лишь в целесообразности такого риска в реальном бою. в страйкболе это тупо весело и фаново, все кто видят такую хрень такие "вааааууууу", а ты такой либо "епть, штаны порвал" либо "мля, я ребра сломал, отнесите к врачу"
Общался как-то с капитаном, который воевал в Дагестане и Чечне командиром разведроты, говорил что его бойцы одиночными от бедра изоляторы на столбах сбивали. Так что спорный вопрос по этому видео.
@@SkyPrinceR , так это суперспецы. Мы в детстве, когда на сбор грушам и яблок посылали, могли ими метров за двадцать попасть друг в друга таким приёмом: Досточка от ящика примерно сантиметров в семьдесят с гвоздем на конце, на который нанизывается "снаряд" , ударяется о каблук левой ноги так, что снаряд проходит ниже ступни этой ноги, обутой в сапог и поднятой над землей(т.е. на одной правой стоишь). В момент резкого торможения доски о каблук(или подошву сбоку) сапога, груша срывается, и летит по инерции точно в цель. метров с десяти попадали в человека все, на двадцать метров очень многие, но НЕКОТОРЫЕ таким приемом умудрялись сбивать особо хорошие груши с верхних веток дерева, а это метра четыре-пять. Получается что лини прицеливания типа "три точки" нет, но глаз и владение телом учитывают траекторию полета "снаряда". А стрельба с рогатки из-за угла? В лоб друг другу попадали в азарте. А стельба из той же рогатки или снежками навесом?
На ходу ? Да его и спокойно лёжа не всегда быстро перезарядить :D vk.com/video?q=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%20%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83&z=video-153495160_456239064
@@Septerrianin какими достижениями? Им типо поддаваться новичкам/средним игрокам что ли? Задроты на то и задроты, они заслужили то, что нагибают в игре. Они играют всерьез(В скиллозавсимой игре, без системы прогрессии)
Пистолет вместо перезарядки, хм... Мне тут один совет вспомнился от одного человека. Конечно же, это Капрал Данн из Call of Duty Modern warfare 2))) Помни рядовой! Выхватить пистолет быстрее, чем перезарядить винтовку.
К сожалению, не смог найти видео, смотрел несколько лет назад. Там спец подразделение наше на учениях (типа условия реального боя в ограниченном пространстве) юзало пистолет вместо перезарядки и не только, например, когда габариты АКМ только мешали или же противник выскакивал из-за угла впритык. Никаких кунг-фу или работы прикладом Калаша как в фильмах, пистолет пум-пум и дальше пошел чистить.
23:00 Особенно прикольно, если задуматься, что когда мы стреляем из пулемёта, он вроде бы должен быть у пояса, а получается, он у плеча. Прикиньте бойца в такой позе с огромным пулемётом
@@АндрейШишкин-о1ц Тут в зависимости от ситуации, допустим пулемёт ПКМ. А боец оперативник анти-террористического подразделения Альфа. Чаще всего пулемёт, конечно ставят на какую либо опору и оттуда стреляют, но иногда например при резком смещении группы, пулемётчик может взять пулемёт и стрелять с рук от плеча, но конечно же на подавление, а не на поражение.
@@КвентинТарантино-э7х это не нюанс а отсылка к реальной жизни. На войне каждый уважающий пилот хотя бы раз но сбивал так вражеский истребитель. Я тоже так делаю только в пробке и с машинами да эффект не тот но лучше чем ничего)
Great video. You did a lot of hard work guys. So i really dont understand why you have so many dislikes? Anyway, once again, great job guys, and many thanks for your hard work.
@@hvitdawn2226 тут дело в опыте. Видел я как новички тормозили и их убивали. Видел и как их выворачиволо после даже не первого жмура. Такой рукопашной должна предшествовать долгая психодогическая подготовка. Не каждый сможет в принципе убить человека, даже на расстоянии. А ножом в ближнем бою - и подавно. Я не имею затрагиваю сейчас состояния алкогольного, наркотического или иного опьянения или психические девиации. В таких состояниях мозг совершенно по дркюугому работает.
@@andreiprokopenko8344 к какой старости? Я до сих пор жалею тех кроликов, которых все лето кормил на даче ,а потом их прирезали на жаркое. Уже тридцать лет крольчатину не ем ... а вы про человека ..
Формат охуенен! Продолжай в том же духе! Действительно оригинальный контент!! А для следующего видео проверь следующие механики: стрельба по македонски из ПП (как в COD), отброс брошенной в тебя гранаты ( тоже как COD) бег с ножом или с пистолетом в руках быстрее (как в КС) , подбор вражеского оружия вместо перезарядки, ну и самое интересное выпрыгни из самолета в полете и сбей вражеский из рпг на лету))
ну вот последнее в реальности вряд-ли провернёшь ! так как нужно ещё учитывать аэродинамику самолёта, которой в батле тупо нет )) а попробуй постой на крыше самолёта при встречном ветре - ага !
RecklessPlay, к сожалению ли ? Тоже уже с год не играю, как убрали 10 уровней снаряги так и забросил :) а видосы у тебя годные )) не пропадай так больше.
Неплохая идея, да только пуля с лёгкостью прошьёт сковороду, есть видео, где челики пробивали сразу несколько сковородок из боевого оружия, советую посмотреть.
Про ближний бой шутка давно ходит. Что такое рукопашный бой? Это когда солдат потерял автомат, пистолет, нож, каску, ремень, он нашёл такого же неудачника и стоят они на ровной площадке 10 на 10 метров без палок, песка и камней
voenhronika.ru/publ/sirija_vojna/boi_kurdov_s_turkami_video_ot_pervogo_lica_sirija_turcija_2018/58-1-0-5037?A%2F%2Fzen.yandex.com к теме, что одного попадания достаточно
Я конечно не буду утверждать , но подозреваю , что термин " от бедра " пошел из фильмов про ковбоев и дикий запад , где при перестрелках или знаменитых так называемых дуэлях на револьверах , стреляли как раз таки от положения кобуры , а именно от бедра
Молодцы авторы! Видео прикольное получилось! От себя добавлю - даже бойцы "спецназа" никогда не "стрейфят" в реальном бою, это равносильно самоубийству. Уход с линии огня и ответный огонь из положения, уменьшающего профиль стрелка для противника используются только на ближней дистанции при огневом контакте в ситуации, когда само открытие огня неожиданность (отрабатывается "на автомате"). Например - остановка подозрительных лиц для проверки и открытие ими огня, случайная встреча с противником в коридоре или в холле большого здания (если есть укрытия, то сразу же используют их), попытка взять бойца противника (или нашего бойца) в плен. Во всех остальных случаях - на открытое место бойцы выходят только в случае очень острой необходимости, например для быстрого перемещения от одного укрытия к другому! А при передвижении в зоне потенциального огня противника (на местности или в здании) всегда используются укрытия и (или) маскировка, а в случае контакта с противником - массированный огонь "на подавление" по всем ближним и наиболее опасным целям! Задача - выиграть секунды и доли секунд, чтобы ваши бойцы успели укрыться! Наиболее эффективны для уничтожения противника засады с использованием минирования (фугасы, МОН-ки, "растяжки" и пр.). Встречный бой - это самый неудобный и плохой вид боя (для любой боевой группы - разведки, диверсантов, мотопехоты) где могут сыграть роль многие факторы (от условий видимости и направления ветра, до знания местности личным составом и поддержки артиллерией и боевой техникой)! А вот по поводу "секторный зачистки" при входе в помещение (через дверной проем или пролом в стене) - все верно показано, только есть некоторые детали, которые можно изучить только на практике. Например, самые распространенные ошибки "штурмовиков" при "секторной зачистке": выставление ноги и локтя под потенциальный огонь противника; предсказуемое для противника поведение; пренебрежение средствами защиты и светошумовыми гранатами и пр.
Про ближний бой не сказано, что в реальной жизни преимущество огнестрельного оружия, при атаке (почти)в упор, выражается ещё и тем, что выводит из строя(как минимум вызывает кратковременный шок, если попал в броню) противника с первого выстрела, в отличии от игр, где из того же пистолета надо высадить пол обоймы и противник успевает обернутся и начать стрелять по тебе.
Игры дают большую теорию "как вести себя в бою" и это не стрейф, не прыжок и не выстрел... это как прятаться, как вести себя на определенной местности, как делать засады, как вести перекрестный огонь, как занимать позиции в доме, на улице, в лесу и т.д. и .т.п. в конце концов как работать в команде и как важно слушать командира!
У меня всегда есть вопросы, из-за которых я не могу уснуть: Почему если стреляешь в голову из пистолета, в игре наносится опрелеленный урон, а не умирает сразу? Почему в играх дробовики имеют малый радиус стрельбы? Почему если 5 раз попал по врагу в игре, то он не умирает, а кнокается? Почему в играх на пол бросают наполовину пустой магазин, но патроны у тебя остаются?
Было бы интересно увидеть в какой-нибудь игре систему"подсумков",типо если перезарядил неполный магаз,то рано или поздно ты перезарядишься,а магаз неполный:^)
Ну навык убийства ножом был не правильно описан. В большинстве шутеров, этот навык шитаеца крайне рисковоным, в некоторых случаях даже глупым. Всегда быстрее и надёжнее застрелить противника, чем пытаться зарезать противника. Этот навык используют, чтоб по трололить противника или получить от удовольствие от того убийства.
Круто! если будете делать 2-ую часть то можно рассказать , что в играх в РПГ используется всегда кумулятивный снаряд даже против пехоты а не фугасный , что частенько в играх не видно разницу между РГД 5 и Ф1 хотя гранаты по применению отличаются .Еще можно рассказать ,что в большинстве игр не учитывается то ,что при перезарядке вы убираете магазин и только в АРМЕ я видел ,что можно пополнять магазины патронами. Было бы еще не плохо рассказать о том ,что во многих играх некоторые укрытия типа деревянного ящика или бочки могут защитить чуть ли не от атомного взрыва
кумулятивный снаряд работает иначе, там перед целью или во время удара создается струя жидкого метала которая просто плавит броню, а фугас работает по принципу гранаты, где взрывается и убивает осколками. Если было бы так как ты сказал то не было смысла использовать КС
На самом деле он прав. КС это тот же фугас, НО направленного дейтвия. Допустим при попадании в технику, вокруг которой стоят бойцы, КС будет обладать фугасным эффектом, хоть и в меньшей степени чем ОФС. У КС энергия взрыва направлена в одну точку, в то время как у ОФС во все стороны. В случае если противник спрятался за стеной КС будет полезнее фугаса.
Ого, ютуб в последнее время начинает радовать, один за одним малоизвестные, но при этом годнейшие каналы попадаются, огромное вам спасибо за труды, я пожалуй тут подзадержусь
@@BriGandCat какой кризес жанра? вы вообще о чём? варфаер 2 был идеален, можно было просто доработать графу и физику, наглядный пример гост рекон , но гост рекон сильно рано вышел , очень ресурсоёмкая игра ,топовое железо вешает ,в любом случае ничего лучше чем анриал с онсами они не придумают ,
Отличный формат. Достаточно интересно. Как вариант сделать, что-то связанное с шумом при перемещении. В играх как, чем ниже к земле, тем меньше шума. А в реальности такое как будет работать, учитывая, что находится под ногами.
Artyom St11 В реальности эффект ослепления посильнее чем в играх, если полную выспышку поймать то зайчики долго в глазах плясать будут. В играх это было бы дисбалансно, поймал вспышку и ты труп в любом случае.
В реальности это ни как не будет работать, так как в положение полу присев хотя бы твои (не тренированные) ноги отвалятся через 10 метров.. Проверенно в армии было такое упражнение у нас уточки.))) к концу 2 года можно так пройти метров 500 более менее себя чувствуя и долее вероятности что после этого сможешь вообще в кого то попасть.. 2 е передвижение пригнувшись почти так как и стоя обеспечат максимальную тишину передвижения, так как ты более менее сможешь контролировать свои ноги и тело.
Интересная тема! Взгляд с обоих сторон медали и сравнения. И как и в большинстве экспериментов возникают новые идеи. Полагаю это будет интересно многим, все же эксперименты всегда интересная затея.
Daniil Ячников нет так нельзя, потому что уперев спаркой магазинов о землю или другую поверхность , можно набить грязи и/или песка внутрь магазина(рожка) а потом ты это за пихнешь в автомат. Он у тебя может заклинить или не дослать патрон, так же ты можешь потерять патрон зацепившись за корень, выпирающий камень и так далее. Нужно соединять магазины в одну сторону горловиной рожка. Разделить их чем то твердым по ширине не более 3-5 мм . Одна из горловин должна быть выше другой.
Было бы действительно очень реалистично, если бы в Таркове, например, на модельке персонажа игрок размещал подсумки, а в них - патроны. И время перезарядки оружия отличалось бы в зависимости от того, насколько далеко засунут конкретный магазин.
Это хорошая идея, но от реальности далека. Воин-профессионал никогда не смотрит на подсумки. Он учится их использовать вслепую. Важнее всего в бою заметить противника первым и первым его убить. Это 99 успеха. Отсюда берут корни компоновки разгрузочных жилетов с креплениями типа молле. То есть, солдат сам собирает себе жилет, навешивает специальные и универсалтные подсумки для того, чтобы за мгновенье доставать из них расходники, не опуская глаз со своего сектора. Если на учениях командир увидит, как боец шарит глупыми глазами и нелрвкими руками по подсумкам, то, скорее всего, накажет его и будет добиваться нормальной рабрты. Если боец неможет освоить данные примитивы, то у него проблемы с моторикой, опорно-двигательной системой или он просто тупой. Такого сразу на кухню. Так что быстрая перезарядка одной кнопкой, это более реально, чемобзор взглядо-мышью.
@@АнтонМакаров-ъ5е Согласен. Достать магазин из поясного подсумка это одно. А вот достать пачку патронов из оперативного (патрульного) рюкзачка, вскрыть её, зарядить магазин и пристегнуть его, задача другого уровня. Полные магазины хранят в группах подсумков, называемых эшелонами. Они ближе всего к автомату, если можно так сказать. Стандарт это четыре на груди, по два на бедрах и еще несколько на поясе. Это один из вариантов размещения для городского боя (на 2018 год), когда важна именно скорость. Все магазины в таком случае будут в равной временной доступности. Так что перезарядка не будет отличаться по времени. Разве что рюкзак, но про рюкзак я сказал.
в нормальном оружии умные конструктора продумали такую штуку как затворная задержка- после отстрела всех патронов и замены магазина затвор автоматически досылает патрон.
Нильс, даже твоя "затворная задержка" в типа "нормальном" оружии именно что тратит лишние секунды на манипуляции "досыла" - другими словами даёт *задержку в стрельбе* .
Moon Rainbow суть как раз в ее низкой значимости. Если тому же правозатворному АК добавить задержку затвора, ты экономишь больше секунды. Вставил магазин и все, пока левая рука вернется на место автомат уже снова готов к стрельбе.
Нарезать пирог можно только вокруг серьезной преграды! При зачистке допустим жилого дома если у меня есть подозрение что противник у дверного проема я его через стену разберу! Такие фокусы проходят в играх и страйкболе, серьезному оружию помехой может служить только несущая стена! Смотрел как то страйкбольщика обьяснявщего как зачищать лестницу ( причем речь шла о реальном бое) все красиво и вроде логично, да вот только парень не знал, что калаш, имитацией которого он размахивал отлично пробивает лестничный пролет, по стыкам ступенек есть уязвимая зона шириной 10-12см, что в корне меняет ситуацию! Это служивому нужно идентифицировать цель, а бандиту или террористу пофиг на гражданских, а порой и своих! Поэтому в реальном бою забудьте про все эти примочки, иначе это вас убьет! В реальности на первом месте стоит разведка - знать какими ресурсами обладает противник! Ни одно укрытие не гарантирует вашу безопасность! В одном бою противник решил нас обойти прикрываясь забором из бетонный перекрытий, они знали что у нас нет брони, но не учли Утес Зы да пистолет можно изготовить быстрее, но делать этого не стоит если можешь перезарядиться. Пистолет это последний аргумент, иначе в итоге Вы окажетесь с разряженным основным и вспомогательным оружием! Просто перезаряжать нужно когда есть возможность, а не тогда когда магазин опустел (как бы это странно не казалось)
Только несущая стена?! Правда?!! Я б не стал рисковать, пытаясь расстрелять противника через кирпичную, или бетонную стену - скорее сам рикошет поймаешь!!! Так что поумничать получилось не очень! ;) ))))))
Если прямо в стену под прямым углом, то скорее крошки наесться можно, чем рикошет поймать. Хотя всё равно не рисковал бы - даже маленький шанс рикошета как-то не радует. Да и крошка тоже.
Отлично! Подписка и лайк. Хочу подкинуть пару идей заодно 1) Попал под огонь, резко лечь или сесть и начать стрелять в ответ (вместо стрейфа) В играх как правильно используется, чтобы полностью уйти с зоны огня и начать стрелять, как правило работает далеко не во всех играх, но очень эффективно. 2) Два основных оружия, почти во всех шутерах используется сразу 2 винтовки. На сколько это вообще удобно? подобное видел у снайперов в страйкболе, где вторичкой бралось АКСУ вместо пистолета. 3) Тишина передвижения Сидя/Стоя/Лежа В играх всегда сидя тише, чем в полный рост. 4) Сидя стрельба точнее 5) Прострел через стены Понятия не имею как это смотреть через охолощенное оружие Еще дополню по пистолету, если будет пластиковая кобура, можно делать это еще быстрее. А если еще само взвод у пистолета есть, еще быстрее (например CZ75)
1)Будет больно ложится быстро если под тобой твёрдая поверхность, хотя если это использовать как неожиданность, то будет эффективно даже в реальной жизни. 2)Дело практики. 3) Не во всех играх. Взять ту же радугу (Rainbow Six Siege), где лёжа ты скребёшься об пол и тебя слышно очень хорошо, там можно стоя и пригнувшись идти тише, ведь ты можешь зажать Alt и ты будешь очень медленно перебирать ногами и тебя не слышно. В радуге также слышно как ты шумишь просто крутясь (слышны твою одежду шоркающую и твою разгрузку, что будет также как в жизни. Тут дело чисто в стрелке, который подкрадывается к кому-то. Пригнувшись и стоя идти это я считаю правдой, ведь когда ты идёшь пригнувшись это уменьшает силу, с которой ты ударяешь об землю. 4)Да, определёно. Ведь когда сидишь у тебя есть ещё одна точка опоры (колено), у тебя есть то же колено, чтоб подставить локоть. 5)Смотря какую стену и чем ты стреляешь и каким патроном ты стреляешь.
1) так собственно и делают и в страйке и в жизни. 3) тут вопрос в одежде, обуве и навыке. проверить может любой. имхо сидя в играх изображается крадучесть на полусогнутых 4) а с упора еще точнее 5) со страйкболом это не проверить - один из минусов - тоненькая фанерка может защищать как броня танка. потому как из сильных тюнов в упор нельзя. в жизни, особенно в америкке, копов специально тренируют, чтобы они не перестреляли кого не надо сквозь стены щитовых домиков.
1) Используется всегда. Как только слышен выстрел все сразу падают чтобы уменьшить свой силуэт. И на бегу тоже. Только не на колени, как многие а на бедро. 2)Носить с собой 2 ствола тяжело. Они мешают бегать, давят и пережимают что только можно, но зато практично. Обычно у снайпера для этого есть второй номер с оружием для боя на средней-ближней дистанции и сам он имеет "запасной ствол", но у нас в ВС это не используется. 3) Тишина передвижения это дань балансу. В реальной жизни грамотно идти всегда тише, чем неграмотно ползти. 4) Сидя стрельба точнее, а лёжа - тем более. Если грамотно отработать переход в средний ярус и стрельбу "с колена" - шансов поразить цель больше. 5)Прострел тоже реальный способ поражения. Именно поэтому деревья являются плохим укрытием. К прострелу зачастую ещё и рикошеты добавляются, при стрельбе вдоль стен. Летят пусть и не целиковые пули, но осколки свинцовые, пыль, крошка. Бронежилет остановит, а вот очки не выдержат. Кобура на скорость работы не влияет. Если отработать этот прием на "родной", но херовой кобуре - на чужой и крутой кобуре сделаешь хуже. Самовзвод есть, но патрон в патроннике отсутствует. А если присутствует - есть огромный шанс прострелить себе ногу, пока будешь доставать. Хотя, опять таки, если грамотно отработать - с любым пистолетом всё сделаешь быстро и четко.
Час в ютубе выбирал что смотреть, в итоге посмотрел это видео. Уж название манит. И скажу, я не пожалел. 20 мин прошли незаметно.. Спасибо за хорошее видео!
Хех, тоже этим страдаю - пока выбираю, что смотреть, время летит незаметно и могу просидет дольше, чем само смотреть... Но это видео попало мне боковой список рекомендуемых (к другому видео)
По опыту страйкбола скажу, что подойти незамеченным сбоку вполне себе можно, особенно на зеленке, особенно с хорошим камуфляжем. Если человек сконцентрирован на определенном секторе и, особенно, если целится, да еще и если дыхание сбилось, реально подкрасться даже вплотную. Еще роль играет и координация между людьми, когда ты надеешься на то, что спину тебе прикрывают, а на самом деле - нет.
Вот недавно зашел в Insurgency. Ух как моя жопа горела когда я стрелял там "от бедра". Разброс такой ужасный что даже в реальности от бедра стрелять ты будешь намного лучше. Видео однозначно лайк, хотя я еще ожидал увидеть подавляющий огонь. Правда это невозможно проверить без реального оружия да и опасно при его наличии, но хотя-бы можно было сказать про него без эксперимента.
Согласен на все 100%! В Инсе, в Таркове и в Скваде огонь от бедра это писец, при том, что оружие не у бедра плюс ко всему! Про подавляющий огонь будет.
Применение коллиматорного и оптического прицелов в играх и IRL. И в довесок использование коллиматора с магнифаерами, а то в каловдутиях и ботлфилдах эта связка ну уж очень возвеличена. Использование ПНВ и ночных прицелов в играх и IRL (если есть такая возможность) Думаю, народу будет интересно. Спасибо за видос!
Я приблуду с увеличением для реддота в первый раз увидел уже задолго после срочной службы и, честно говоря, она действительно больше для понтов, по моему. Точности стрельбы она особо не добавит, т.к. даже нормальную оптику после пристрелки стараются лишний раз не дергать, увеличение копеечное, а массы оружию она добавляет заметно. Ну, как заметно - если взять подержать, или на параде покрасоваться - норм, а вот в боевом положении уже минут через 15 разницу чувствуешь. ИМХО, если предполагаются бои на 200-300 метров, лучше брать уже нормальный "Триджикон".
"не подчинение приказу приводит к расстрелу" - ничего себе, сразу к расстрелу. Ну тогда надо первым делом в командира стрелять, хоть не за зря помрешь.
Самым большим разочарованием для меня лично стало само прицеливание в играх. В большинстве игр нет нормального прицеливания. Например, при стрельбе из пистолета стреляющий смотрит на мушку, которую надо совместить с целиком, при этом сама цель при этом достаточно сильно расплывается. Глаза человека не в состоянии одновременно чётко видеть и мушку, и целик - и достаточно удалённый объект. Это обусловлено строением глаза. Разумеется, что постоянное затуманивание испортило бы весь опыт игры. Поэтому, вместо этого в шутерах мушку просто совмещают с объектом. Однако, когда привыкший к стрельбе в шутере игрок приходит в тир, то получает конфуз. Первое, что мне сказал тренер "забудь шутеры, это бред". В реале, при такой стрельбе, пойдёт значительное смещение из-за того, что руки у человека, мягко говоря, слегка кривоваты и ствол будет указывать не точно на объект. Например, у меня идёт смещение по вертикали на 13 см и влево на 7-8 см на расстоянии всего 25 метров, что значит, что целясь "как в шутере", я едва в край мишени в тире попадаю. Лучшие спортивные стрелки из пистолета имеют зрение "-3" или используют специальные очки, потому что именно близорукий человек концентрируется лучше всего на мушке, а не на объекте, что, как ни парадоксально, повышает точность стрельбы. Так что, если вы думаете, что пройдя десяток игр, сможете попасть во что-то уже гаражной двери в реале, то можете оказаться жестоко разочарованы.
Вы слабо представляете о чем говорите. Шутеры и реальная жизнь, конечно же, не имеют ничего общего, но рассуждения о "кривоватости рук" - это уже что-то за гранью. Не говоря о том, что "лучшие спортивные стрелки имеют зрение -3". Покажите мне тренера, кто вам это сказал, очень хочется узнать кто у нас такой дебил в спорте.
DyingWraith Тренера зовут Йорген Ульсон, живёт на острове Хитра в Норвегии. Он стрелок международного класса с кучей призов. В позапрошлом году у него была бронза на соревнованиях в Исландии. Также он тренирует местную команду. Хотите - приезжайте поспорить с ним сами. Насчёт кривизны рук. У всех есть свои особенности прицеливания. При таргет-стрельбе человека приучают под стандартное оружие. При спортивной стрельбе оружие подгоняют под человека. Буквально, когда я беру в руки новый пистолет, у меня несколько тренировок уходит только на то, чтобы регулировать угол наклона ствола, поворота направо-налево и т.п. Короче, вот тут есть инструкция по настройке Стейра. Хотя я его терпеть не могу, но для простых объяснений сойдёт. www.shooting-ua.com/arm-books/arm_book_180.htm Вам в раздел "Регулировка прицельных приспособлений" У пистолетов в нашем клубе всё регулируется, вплоть до наклона курка и высоты рукояти. При этом даже хороший спортивный стрелок почти непригоден в реальном бою именно потому, что руки у него "кривые", как природа дала такие и есть - его никто не приучал к боевому стандартному оружию с намертво зафиксированными элементами. А насчёт размывания мишени и т.п. вот сюда. Тут лучше объясняют, чем я это сделаю. www.shooting-ua.com/books/book_248.htm Насчёт "-3" для меня самой был шок. Ещё бОльшим шоком стало померять очки Йоргена, в которых он тренируется. У него изначально зрение единица. Он намеренно использует очки, потому что при хорошем зрении глаза сильно устают и взгляд "соскальзывает" на мишень. Вот именно для этого и используются очки с диоптриями. Правда, в книжке об этом написано настолько намёками, что просто забавно.
Тип про близорукость классно. Я думал я особенный. Короче тру стори. Я не стрелок и стрелковым спортом не занимаюсь. Но стрелял лучше всех в районе города. Тип у нас в школе был предмет защита отечества и нас как не странно немного учили стрелять. И были нормативы по стрельбе. Мы шли в школьный тир где стреляли из старых как жизнь воздушек. Ну что представлял собой школьный тир чисто раздолбаный большой подвал сырой стары с паутиной короче воздушка нужна не что бы нормативы проходить а от тараканов отстреливаться. Стреляли мы с метров +-8 по мишеням как надо и уменя был лучший результат класса. Я не предал этому значения хотя трудовик который и вел защиту отечества сказал хороший результат. У меня зрение -5 близорукость и астегматизм. Короче без очков вижу не дальше метров 4. Мы вроде по 5 выстрелов делали и у меня 3 в яблочко и 2 почти там +- 1 см отходит от центра (не знаю как называется может осечка, отсечка не важно) многие мои одноклассники говорили тип неудобно стрелять сложно и целится невозможно. Говорили тип ружье херня и вообще все куплено. Мне было всё равно тип стрелять ура полезный навык в жизни каждый день стреляю. И трудовик отправил меня и пару типов из моего класса на районные соревнования по защите отечества. Мы там бегали в противогазах носили друг друга на руках по покрышкам прыгали и естественно стреляли. Ну мы не заняли там даже первую пятерку из 12 школ принявших участие мы выехали чисто на стрельбе и то благодаря мне. Мы стреляли примерно с растояния может 15-20 метров. Вроде 5 выстрелов и почти все неплохо прилетели в цель. Я думал тип шара залетела или просто откуда-то стрелять научился. Теперь буду предполагать что мое плохое зрение помогает мне стрелять лучше) я хз зачем так много написал здесь, но я просто привожу свой пример из жизни.
Я, конечно, дико извиняюсь, но вторую статью писал я. Там нет ничего про плохое зрение и нельзя сделать выводов о его преимуществах перед нормальным. Речь идет о работе глаз, которые можно натренировать видеть одновременно и мишень, чтобы она не двоилась, как будет в случае, если просто сфокусироваться на прицельных, и при этом чтобы мушка и целик были в фокусе. Плюс, при стрельбе на разных дистанциях получаются различные прицельные картинки и опытный спортсмен умеет целиться по разному, в ситуациях стрельбы на скорость в зависимости от сложности мишени. По поводу спортивной стрельбы и кривизны рук вышло недопонимание. Вы называете спортивной стрельбой "классику", которая стрельбой является очень с большой натяжкой. Это некий вырожденный вид спорта, выросший из старинных дуэлей. Умея стрелять стоя, одной рукой, из пистолета без отдачи по статической мишени очень малого размера (ну и вариации) в реальной жизни можно только в тире медведей плюшевых выбивать. А к реальной стрельбе это никакого отношения вообще не имеет. А так то классику стреляют с чуть ли не вывихнутыми в обратную сторону локтями, что в реальной жизни слабо применимо. Использование очков с диоптриями для умышленного обмана мозга, когда он ленится или устал и видеть прицельные не хочет - логично, но в практической стрельбе, к примеру, это не получится. Ты двигаешься и стреляешь, не видеть что происходит вокруг нельзя.
@@DyingWraith я ссылалась на статью именно из-за объяснений о работе глаза. И я имела ввиду изначально как раз прицеливание одним глазом. Типично, что при стрельбе народ целится одним глазом. И как раз правильным получается тот способ, когда мишень расплывается. Вот это "расплывание" в играх не делается и вряд ли будут когда-либо делать. Так что прицеливание одним глазом в играх сделано изначально неверно. Именно из-за расплывания мишени зрение "-3" даёт преимущества, потому что для человека с таким зрением мишень всё равно итак расплывается, а потому нет ничего более естественного, чем правильно смотреть на прицельные. Мне же, с моим "-0,8", приходится либо постоянно бороться с желанием смотреть на мишень и щуриться, или использовать очки. В результате чего близорукие при прицеливании одним глазом имеют некое естественное преимущество, как если бы пользовались теми самыми очками с диоптриями. У меня за годы стрельбы не удалось натренироваться видеть одновременно и мушку, которая на расстоянии в метр и мишень на расстоянии 25 метров одним и тем же глазом. И думаю, что в практической жизни это не реально. Разумеется, что в реальной боевой обстановке навыки спортивной стрельбы совершенно не на пользу. С этим совершенно согласна. Не говоря уже о том, что я могу использовать только одно оружие - моё личное, пригнанное по моей руке и приспособленное к моим личным особенностям.
От "бедра"это и есть на вскид-вырожение в играх пошло со времен американских вестернов,где дуилянты на скорость вытаскивали револьверы и стреляли реально от бедра немного наклоняясь в бок.Простите за орфографию:)
Это пошло не из американских Вестернов, а прямиком из самой Америки, а вернее с Дикого Запада и называется она "Fast Draw". Это специальная гражданская стрельба которая зародилась в 18 веке. Во времена освоения запада североамериканского Фронтира в Соеденённых Штатах на этом месте не было ни полиции, ни законов ни морали, такие вещи как револьвер Кольта и винтовка Винчестера были абсолютно необходимыми приспособлениями для выживания на диком западе, они были у всех, начиная от высокопоставленных личностей заканчивая простыми фермерами, для выживания на диком западе требовалось как можно быстрее достать огнестрельное оружие и убить противника до того как он это успеет сделать с вами. На диком западе людям жилось очень тяжело, его не зря называют диким, там проблем хватало с лихвой, начиная от разбойников из армии бывшей Конфедерации Юга Америки которые грабили банки и поезда, заканчивая налётами коренных индейцев на гражданские белые поселения где белых детей ловили племенные индейцы и снимали с них скальп. И кстати да оттуда именно и пошёл этот термин "bump fire" где стрельба велась в прямом смысле от бедра человека с максимально опущенной вниз рукой которая держала револьвер прямо у кобуры. Заядлые стрелки оборудовали свои револьверные кобуры подшипниками и не доставая револьвер стреляли прямо из кобуры просто схватившись за рукоять и подняв дуло револьвера.
О работе мозга, которая составляет примерно половину успеха в реальном бою. Если два абсолютных новичка сядут за руль, кто из них будет лучше ПДД знать - тот, кто знает книжку по оным наизусть, или тот, кто ее не открыл ни разу?
Игровая механика в угоду геймплею , а не симулятор боевых действий. Можеш убеждать себя сколько угодно, но нихрена полезного в шутерах нет. С той же эффективностью можно курсор на иконки наводить.)
Отличное видео. Есть только ошибка с "обзыванием" острого угла - тупым и наоборот : угол измеряется от ближней стороны (стороны бросающего) относительно перпендикуляра к поверхности. Автор, думаю "Прыжок Веры" в реале проверять не стоит :))
Максим Волков , он так и говорил. Конечно да, при таком измерении угол не может быть больше 90 градусов, но тогда нужно говорить под менее острым, или что-то типа того.
Ошибок в видео чуть больше, чем до х..рена...))) Взять хотя бы ту же перезарядку: лучше сперва приготовить полный магазин, и только потом сменить им ЗАКАНЧИВАЮЩИЙСЯ(не пустой) - это в идеале!
арма была для меня настоящим открытием Представить только - в этой игре орyжие не в режиме боевой готовности впрямь ПРОСТО ДЕРЖАТ В РУКАХ! И это даже не катсцена! Как-то разочек я читал про то, как наша полиция накрывала бандитский лагерь. Не помню yже деталей, как его нашли, в общем это было место где бандиты хранили по предположению контрабандy. Какой-то холм в лесy, за городом. Тогда изначально тyда пошли трое полицейских, не зная о том каковы масштабы. Их там встретили не меньше десятка воорyжённых автоматическим орyжием людей, которые почти моментально yбили одного из них - и я тогда подyмал, как так могло статься, что десять воорyжённых людей не заметили, и даже по вспышкам не спалили? Что же такое должно произойти, чтобы трём людям потребовалось одного отсылать за подкреплением, пока двое прикрывают отход и не позволяют бандитам продвинyться. А потом я поиграл в армy, на высшем yровне сложности. И знаете, что там со мной произошло, когда мы высадились в лесy, и только шли к нyжномy населённомy пyнктy? Меня подстрелили какие-то засранцы, стоящие за деревьями. Просто взяли и подстрелили. Я смотрел вперёд, но не yвидел никаких вспышек. Всё что дало мне понять то, что мой персонаж попад под огонь - то, что он после каких-то специфичных звyков, похожих на глyхие хлопки, но с лёгким свистом, yпал на землю смотря на небо. Меня-то конечно поднял медик, но в тот момент я сразy вспомнил историю про трёх ментов, что пошли схрон брать. После этого я yдивился yже томy, что попали бандиты лишь в одного - а не открыли перекрёстный огонь, положив всю троицy. Кстати, если комy интересно, самый молодой которого послали за подкреплением - всё-таки смог связаться с полковником, доложил что место охраняется по меньшей мере десятью боевиками, и что y них один ранен. В итоге раненый скончался, прикрывающий полyчил пyлю, но его застало живым подкрепление и он отлежался в больнице. Вроде как даже обоим выдали повышение. Бандиты же в свою очередь yже имели дело с представителями какого-то спец подразделения, потеряли четырёх людей и скрылись. В резyльтате раскопок в этом месте нашли ящики с орyжием, консервами, болванками паспортов (без фотографий), наркотиками и даже тёплой одеждой. А четверо найденных мёртвых бандитов оказались представителями кавказских респyблик. :3
По поводу префаера - есть еще такой момент как автоматика. Стреляя раньше, на некоторых видах оружия существует некое ускорение подачи патронов с каждым выстрелом (до определенного момента конечно).
7:48 такое чувство что он никогда не держал боевое оружие. Он допустил ошибку которая могла его убить. Он вставил магазин и затвор повёл медленно. Если не отпускать резко затвор, а плавно то есть большая вероятность, что оружие заклинит, а это уже смерть.
Гранату в помещении только закатывать, а не бросать куда попало. При зачистке первую закатываешь в помещение, вторую почти сразу же, но без выдернутой чеки. И про стены не забываем, это в играх 100 мм броня, в реале стены из простого гипса картона бывают. Я очень рад, что мне всё таки не пришлось реально повоевать и надеюсь не придется. А ролик стоящий, особенно озвучка Гомера)))
ВТОРАЯ ЧАСТЬ - ruclips.net/video/nKEgIODDTFA/видео.html
Для удобства:
1:28 стрейф
5:42 пистолет вместо перезарядки
8:44 нарезка сектора
11:50 рикошеты гранат
15:00 ближний бой
17:36 префаер
19:48 стрельба от бедРа
23:26 итоги
стрельба от беда)
А что по музыке?
Taganay радуга аркадная игра??? По урону и количеству выстрелов нужных для убийства, она баттл филд превосходит.
Фу, антимилитаристская пропаганда(
да еще и ни одного негра/гея/женщины, не показали! Фу, как можно?
В escape from tarkov вышло обновление добавляющее инерцию. Сейчас люди яростно кричат, что стрейфы в жизни работают лучше и эффективней, чем в игре с этим обновлением, но вспомнив это старое видео, я убедился, что даже с введением инерции в жизни ты все равно еще медленнее и хуже исполняешь стрейф, чем на данный момент в тарков. Пошилю видео, надеюсь поможет многим осознать это. Спасибо за видос.
а прыжок при помощи гранатомёта почему не протестили?)))
NVision во первых не во всех шутерах он присутствует а во вторых подумай логически что было бы с человеком в реале
colonel mael radec Пздц ты тип)
так у граников нет отдачи
colonel mael radec, не трынди. Мозамбикский спецназ использует гранатомёты для высоких прыжков. По телику показывали
ну ты и зануда
11:23 Прикольный рисунок на стене) Прикиньте, если ютуб за это бан даст. Причина - эротика xD
Со стрейфом конечно никогда не сработает, даже просто запутать. Если видишь противника, то мысль одна:*выстрелить первым*
Это инстинкт. Реакция будет конфликтовать со стрейфом в бою и в лучшем случае это смутит, а в худшем замешкаешься и погибнешь.
Спасибо огромное! Интересно, познавательно и весело! А только я один "варенье" прочел как "вранье" сначала?
Если в маленькой комнате бросит осколочную гранату (надо не катить по полу, а не бросать) то есть шанс что у тех кто внутри может быть только контузия, особенно с укрытиями
Спс за видос, постарались. Про стрейф: Кто смотрел фильм апокалипсис, помнит, как Лапа Ягуара уходил зигзагами от выстрела из лука ... да у стрелы большее в сравнении с пулей время полета. Это факт. Однако убегая зигзагом парень не дал прицелиться в себя сходу, за счёт чего и избежал поражения стрелой с первого же выстрела. В этом смысле быстрое и хаотичное смещение относительно линии огня имеет смысл в опережении наведения прицела на себя (ствола/захвата ракеты и т.д), тем более что ответный огонь можно вести с двигающегося объекта.
И это с условием того что ты бросаешь пустой магазин на землю, а страйкболисты (в большенстве) кладут магазин обратно в подсумок
Пистолет вместо перезарядки: Возьмите современные пистолеты с автоматическим предохранителем. Его не надо снимать, не надо передёргивать затвор. Достал - выстрелил.
Стрельба в прыжке и при запланированном падении сверху. Потестируйте!
великолепный ролик!!!
А вообще видос зачетный!)))
11:28 eto clen narisvona v stene )
"Нарезка сектора" - в комнату всегда надо входить вдвоем. Я и граната, а так как граната женского рода то ее всегда гадо пропускать вперед :)
А в Эквилибриуме чувак без нарезки запрыгивал в неизвестное помещение и начинал гимнастику делать так быстро, что по нему никто попасть не мог.
@@ДенисФ-о9т там было темно и сказка )
"После того, как чека выдернута, мистер Граната нам больше не друг"
Надо в комнату всегла входить вдвоём: первая граната, потом - ты. Если есть ещё граната - заходите втроём.
А если в комнате заложники?
Я провёл ещё один эксперимент:
Можно ли чинить технику инструментами как в батле?
Так вот, я постучал по разваленой батиной буханке в гараже гаечным ключом и в итоге получил в ебало(((
От буханки)))
А он харош
Азахаха))
иногда кстати помогает, в карбюратор пару раз бахаешь ключом на 32(как в игрухе) и она заводится и едет потом
кувалда и т34)
Был такой шутерок, Cross Fire, так я, когда еще играть не умел, выдергивал чеку из гранаты (она через 3 секунды взрывалась) и выбегал к врагам и под ноги себе бросал. Иногда получалось с собой и по 5 человек забрать. Можете не проверять, думаю в реальности тоже работает. Правда есть нюанс.
Upd: спустя год заметил, что тут 1100 лайков. Нифига себе... Спасибо!
@@tisaru9L7 Шо? Серьезно?
нюанс - один раз только получится )
не чеку а кольцо)))
Да ты прям комикадзе
В Stalker это проще сохранился, подошёл к каким то пацанам и кинул гранату под ноги. Ты респанулся рядом, а они сдохли можно трупы обыскивать.
Действительно ли, можно оживить товарища дефибрилятором, после прямого попадания из танка? =))
Проведите тест...
Ага, поднять бойца на ноги бинтами, когда ему зомби мозги выгрызли :)
Lex Liven убийство в ногу или в руку
Убить в ногу или руку из крупнокалиберной винтовки ещё как можно(её отрывает нафиг, и организм дохнет от болевого шока и обширной кровопотери). А вот из чего помельче - да, не убьёшь
Ахаахаах, хороший вопрос.
Его надо будет выметать с земли)
Ахаахаах, хороший вопрос.
Его надо будет выметать с земли)
8:30 Навык использования пистолета вместо перезарядки в реальности практически неприменим. Потому что если противник далеко, то вместо винтовки вы получаете пистолет, с совершенно другими ТТХ, неприменимыми для стрельбы по далеко находящемуся противнику. Если же вы отстреливались с помощью винтовки от близко расположенного противника и у вас внезапно кончились патроны, а у него они в этот момент не кончились, ты вы просто-напросто труп.
ещё можно после ранения отлежаться в укрытии попробовать, посмотреть, восстановится ли здоровье
видал видео с го про ,как американских миротворцев расстреляли из засады и раненому в кисть руки и торс это не помогло.....финалом было это кисель мозгов вытекающий в кадр...
ну торс это не абы куда, естественно только один исход без медпомощи - смерть
в том бою с "киселем из мозгов" полегло 20 с лишним талибов и всего 4 амера.
восстановится, только надо отлежаться месяцов шесть и в больничке
Если в играх дохнут сразу будут или от ранения по пол года лечится, в них играть не будут, как можно таким отбитыми быть что бы не понимать это, ещё таки дебила лайки ставят за что то, ебнутые люди пизлец
Классно! Ни один канал об играх ничего подобного не делал! Просто обалденно!
Спасибо!!!
Комбо Брекер делал.
Ссылку в студию
*Edvard Hide* влом искать. Забиваешь комбо брекер, оружие в играх - мифы и реальность.
Точно так вбил. Ничего с таким же названием или похожим не выбило
про стрельбу лёжа и перемещение лёжа с удержанием оружия на цели;
передвижения сидя, якобы так тише;
во многих играх можно носить два основных оружия (одно в руках, второе на ремне) и их можно менять без проблем. насколько удобно так делать ИРЛ
Отлично, записал! Очень хорошее предложение!
А, и еще тефлоновая жопа в варфейсе или подкат в бою
насчет менять без проблем и носить можно вопрост олько в органиченом боезапасе а меня нууу будет дольше чем ожилалось я ходил и с свд и с акм в страйкболе думаю в реальности я бы взялс ссобой просто орагниченый боезапас на то и на другое )
эх братишка))) патронов бывает либо очень мало, либо просто мало, но больше с собой не унести)))
Ядгар Галияхметов подкат работает в пейнтболе и страйкболе на ура. как и прыжок макса пейна) вопрос лишь в целесообразности такого риска в реальном бою. в страйкболе это тупо весело и фаново, все кто видят такую хрень такие "вааааууууу", а ты такой либо "епть, штаны порвал" либо "мля, я ребра сломал, отнесите к врачу"
Стрельба от бедра. Потому что у многих не руки из плеч, а ноги. Разработчики так стебутся над пользователями.
Имеется ввиду, что приклад оружия прикладываешь к бедру(возле 5 точки) и стреляешь без прицеливания!
Как мачо
Общался как-то с капитаном, который воевал в Дагестане и Чечне командиром разведроты, говорил что его бойцы одиночными от бедра изоляторы на столбах сбивали. Так что спорный вопрос по этому видео.
@@SkyPrinceR , так это суперспецы. Мы в детстве, когда на сбор грушам и яблок посылали, могли ими метров за двадцать попасть друг в друга таким приёмом:
Досточка от ящика примерно сантиметров в семьдесят с гвоздем на конце, на который нанизывается "снаряд" , ударяется о каблук левой ноги так, что снаряд проходит ниже ступни этой ноги, обутой в сапог и поднятой над землей(т.е. на одной правой стоишь). В момент резкого торможения доски о каблук(или подошву сбоку) сапога, груша срывается, и летит по инерции точно в цель. метров с десяти попадали в человека все, на двадцать метров очень многие, но НЕКОТОРЫЕ таким приемом умудрялись сбивать особо хорошие груши с верхних веток дерева, а это метра четыре-пять. Получается что лини прицеливания типа "три точки" нет, но глаз и владение телом учитывают траекторию полета "снаряда".
А стрельба с рогатки из-за угла? В лоб друг другу попадали в азарте. А стельба из той же рогатки или снежками навесом?
Для стрельбы от бедра надо хороший навык иметь
Видео шикарное! Отлично поработали, отлично смонтировали, и юмора не переборщили! Спасибо за труд! Годный контент!
диз за слово ГОДНЫЙ
ГО́ДНЫЙ
Удовлетворяющий определённым требованиям, подходящий.
Techno Club for
Techno Club и попи щпппддожроддитлютл
Ну вот, засмотрелся, даже опоздал выйти на работу! Лайк, очень было интересно!
Тебе просто не хотелось на работу
@@antoniuskonovalov самый обычный ответ)))
Пулемет на бегу перезарядите
На ходу ? Да его и спокойно лёжа не всегда быстро перезарядить :D vk.com/video?q=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%20%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83&z=video-153495160_456239064
Перезаряжал. На бегу. В гору. Жить захочешь, срать на бегу научишься.
що бы пистон от ротного или взводника не получить и в прыжке перезарядишь и ствол сменишь
Остряк или затупок, думающий что это шутка ...))) Скорее второе!
А ты, горный побегун, Максим на бегу перезаряди, а не РПК обойму поменяй, клоун)))
Сегодня так то и в ,,банановых республиках" на РПК магазины! (обойма, гы... в пулемёте... ) меняют. Максим, конечно, встретить можно, но не в РА.
Вместо стрейфа компьютерный игрок сделает два шага и упадет с одышкой.
И не говори. Задроты хуевы
@@Kamisexsy Чем они тебе так не угодили? Обижают в любимой игре?
@@НастяСафронова-ы3б Тем, что кичатся своими "достижениями" на каждом углу. Не?
@@Septerrianin какими достижениями? Им типо поддаваться новичкам/средним игрокам что ли? Задроты на то и задроты, они заслужили то, что нагибают в игре. Они играют всерьез(В скиллозавсимой игре, без системы прогрессии)
@@Septerrianin те, кто кичится достижениями в игре с системой прогрессии, скорее ноулайфер, а не задрот. Имхо
Ролик зашел на отлично, спасибо за предоставленное уудовольствие
Молодцы ребята, всё по делу и с отличной подачей!
Эх Рейдж....Балта 4....вертолёты...
Хорошее было время :)
А вот и читерки из бф приехали
выйди и зайди нормально Дарья то хуйню лапнули))) днище наверное
Рэйдж, где видосы блять?!
Руйдж))
Что касается "стрельбы от бедра" в игре, при том что оружие у плеча, это как бы намекает что ты рукожоп.
Пистолет вместо перезарядки, хм... Мне тут один совет вспомнился от одного человека. Конечно же, это Капрал Данн из Call of Duty Modern warfare 2))) Помни рядовой! Выхватить пистолет быстрее, чем перезарядить винтовку.
Да. И это говорил Гас))
I Apalog,так ещё говорил газ из CoD4
К сожалению, не смог найти видео, смотрел несколько лет назад. Там спец подразделение наше на учениях (типа условия реального боя в ограниченном пространстве) юзало пистолет вместо перезарядки и не только, например, когда габариты АКМ только мешали или же противник выскакивал из-за угла впритык. Никаких кунг-фу или работы прикладом Калаша как в фильмах, пистолет пум-пум и дальше пошел чистить.
К слову, вот еще мужик есть интересный ruclips.net/user/wildwolfgolffeatured
да
Золотое правило: в комнату входить вдвоем - сначала граната, потом сам)
Ведь граната женского рода
В комнату к тёще?
Реально золотое правило
Золото правило заходить в двоем а не выходит некто
Roland Deschain не пизди всегда втроём входим, граната, автомат потом я.
Оо. Ещё вспомнил) Целимся пистолетом, резко сменяем на снайперку и стреляем без прицела)) Бугага)
ты что, точку маркером на экране не ставил?)
reos713 Она не нужна. Экран только портить.
была модна жвачка)
NVision Наверняка кто-то и казюли из носа лепил в центр.
а пока коммент писал ещ ебольше опоздал))
23:00
Особенно прикольно, если задуматься, что когда мы стреляем из пулемёта, он вроде бы должен быть у пояса, а получается, он у плеча. Прикиньте бойца в такой позе с огромным пулемётом
Он просто не поднимет его на уровень плеча
Но бойцы спецподразделений могут использовать пулемёт и в таком положении.
@@Lucifer_VKA но не всякий пулемет, для этого есть ручные, рпк например
@@АндрейШишкин-о1ц Тут в зависимости от ситуации, допустим пулемёт ПКМ. А боец оперативник анти-террористического подразделения Альфа. Чаще всего пулемёт, конечно ставят на какую либо опору и оттуда стреляют, но иногда например при резком смещении группы, пулемётчик может взять пулемёт и стрелять с рук от плеча, но конечно же на подавление, а не на поражение.
@@hvitdawn2226 Пооднимать может и не так тяжело, тяжело будет удержать пулемёт во время стрельбы. Отдача, вспышка...
В Эквилибриуме чувак всегда без "нарезки" запрыгивал в неизвестное помещение и начинал гимнастику делать так быстро, что по нему никто попасть не мог.
ЗАБЫЛИ ОДИН НЬЮАНС: ПОДКИДЫВАНИЕ БРОНЕТЕХНИКИ НА КРЫШУ ЗДАНИЯ ВЗРЫВНОЙ ВОЛНОЙ С ПОМОЩЬЮ C4 :))))))) (BF3)
а как же выпрыгнуть из самолета, с помощью рпг взорвать вражеский самолет и снова запрыгнуть в свой истребитель)
@@КвентинТарантино-э7х это не нюанс а отсылка к реальной жизни. На войне каждый уважающий пилот хотя бы раз но сбивал так вражеский истребитель. Я тоже так делаю только в пробке и с машинами да эффект не тот но лучше чем ничего)
@@КвентинТарантино-э7х , в реале это проще)
Да, давай, доведи всё до абсурда, это же так логично.
@@КвентинТарантино-э7х ногой с разворота
Great video. You did a lot of hard work guys. So i really dont understand why you have so many dislikes? Anyway, once again, great job guys, and many thanks for your hard work.
Надо резко прыгать в сторону на землю и стрелять в падении как Макс Пэйн :)
*влево
правше неудобнее будет, придётся корпусом поворачиваться.
предварительно упав на муравейник/в колодец/яму/на пики точеные и сломав 3 ребра осколки которых проткнут жизненно-важные органы=)
17.00 работа ножом вместо огнестрела. ребята забыли про психологический момент. выстрелить даже с близкой дистанции всегда легче, чем зарезать
@@hvitdawn2226 у меня - нет. А у тебя?
@@hvitdawn2226 тут дело в опыте. Видел я как новички тормозили и их убивали. Видел и как их выворачиволо после даже не первого жмура. Такой рукопашной должна предшествовать долгая психодогическая подготовка. Не каждый сможет в принципе убить человека, даже на расстоянии. А ножом в ближнем бою - и подавно. Я не имею затрагиваю сейчас состояния алкогольного, наркотического или иного опьянения или психические девиации. В таких состояниях мозг совершенно по дркюугому работает.
подтвверждаю проверено на баранах свиньях и птице тоже резать к старости рука не подымается психология мать её
@@andreiprokopenko8344 к какой старости? Я до сих пор жалею тех кроликов, которых все лето кормил на даче ,а потом их прирезали на жаркое.
Уже тридцать лет крольчатину не ем ... а вы про человека ..
@@evgengladkiy5208 так человека ты ведь не ешь?
Формат охуенен! Продолжай в том же духе! Действительно оригинальный контент!! А для следующего видео проверь следующие механики: стрельба по македонски из ПП (как в COD), отброс брошенной в тебя гранаты ( тоже как COD) бег с ножом или с пистолетом в руках быстрее (как в КС) , подбор вражеского оружия вместо перезарядки, ну и самое интересное выпрыгни из самолета в полете и сбей вражеский из рпг на лету))
принято, записал!
по секрету - про бег с ножом и пистолетом уже даже отснято!
ну вот последнее в реальности вряд-ли провернёшь ! так как нужно ещё учитывать аэродинамику самолёта, которой в батле тупо нет ))
а попробуй постой на крыше самолёта при встречном ветре - ага !
Про сбить из РПГ посмеялся)
Battlefield 3 - RendeZook ...выпрыгнул из самолета,сбил вражеский из рпг и запрыгнул в самолет обратно
не знаю как это по макидонски но все стреляют по самолийски) и вот по самолийски работает)
Класс. И посмеялся и какую никакую пользу взял)
RecklessPlay i
Где сурва, Сэт?
Smokep там где я ее оставил) к сожалению я в эту игру больше не играю
RecklessPlay, к сожалению ли ? Тоже уже с год не играю, как убрали 10 уровней снаряги так и забросил :) а видосы у тебя годные )) не пропадай так больше.
все от работы зависит) Сейчас пока есть время. Что будет дальше трудно прогнозировать
Стратегия лучше! Подумал Наполеон и передвинул орудия и пехоту на макете!))
Вырубить все нахрен сковородкой и дело с концом)))
Неплохая идея, да только пуля с лёгкостью прошьёт сковороду, есть видео, где челики пробивали сразу несколько сковородок из боевого оружия, советую посмотреть.
@@if8043 В самом пубге написано, что в реальной жизни сковорода не защищает от пуль
@@if8043 ты походу в PUBG не играл.
@@if8043 , дедушка каряк пробивает 3-тий броник,а сковородку нет)))
Про ближний бой шутка давно ходит. Что такое рукопашный бой? Это когда солдат потерял автомат, пистолет, нож, каску, ремень, он нашёл такого же неудачника и стоят они на ровной площадке 10 на 10 метров без палок, песка и камней
Вы не совсем правы на счет каски, ножа, палок, камней и т.п. В Рукопашный бой входит всё оружие кроме огнестрельного.
Камень в основном бросают. И это не неудачники, а распиздяи....
TihiOmyT Ivanov я вас не понял. Ещё раз будьте добры. Речь в прибаутке о том, что всё что можно кинуть или чем ударить отсутствует под рукой.
voenhronika.ru/publ/sirija_vojna/boi_kurdov_s_turkami_video_ot_pervogo_lica_sirija_turcija_2018/58-1-0-5037?A%2F%2Fzen.yandex.com к теме, что одного попадания достаточно
Алекс Кхар э
Я конечно не буду утверждать , но подозреваю , что термин " от бедра " пошел из фильмов про ковбоев и дикий запад , где при перестрелках или знаменитых так называемых дуэлях на револьверах , стреляли как раз таки от положения кобуры , а именно от бедра
Рэмбо из автомата "от бедра" стрелял. т.е. не упирая приклад в плечо
Причем Разрушители мифов проверяли стрельбу от бедра. И один из про стрелков с револьвера показал неплохие результаты
Перезарядка болтовки не выходя из прицела, (прицеливание через оптику)
принято
Задержка дыхания в снайперском режиме
задержка дыхания во время выстрела, даже с пистолетами, есть во всех стрелковых наставлениях
Вот если болтовку не разу в руках не держали чего писать то всякую чушь XD
Я поэтому и предложил потому что пробовал спрингу страйкбольную глядя в оптику перезаряжать. Причем тут вообще задержка дыхания.
Молодцы авторы! Видео прикольное получилось! От себя добавлю - даже бойцы "спецназа" никогда не "стрейфят" в реальном бою, это равносильно самоубийству. Уход с линии огня и ответный огонь из положения, уменьшающего профиль стрелка для противника используются только на ближней дистанции при огневом контакте в ситуации, когда само открытие огня неожиданность (отрабатывается "на автомате"). Например - остановка подозрительных лиц для проверки и открытие ими огня, случайная встреча с противником в коридоре или в холле большого здания (если есть укрытия, то сразу же используют их), попытка взять бойца противника (или нашего бойца) в плен. Во всех остальных случаях - на открытое место бойцы выходят только в случае очень острой необходимости, например для быстрого перемещения от одного укрытия к другому! А при передвижении в зоне потенциального огня противника (на местности или в здании) всегда используются укрытия и (или) маскировка, а в случае контакта с противником - массированный огонь "на подавление" по всем ближним и наиболее опасным целям! Задача - выиграть секунды и доли секунд, чтобы ваши бойцы успели укрыться! Наиболее эффективны для уничтожения противника засады с использованием минирования (фугасы, МОН-ки, "растяжки" и пр.). Встречный бой - это самый неудобный и плохой вид боя (для любой боевой группы - разведки, диверсантов, мотопехоты) где могут сыграть роль многие факторы (от условий видимости и направления ветра, до знания местности личным составом и поддержки артиллерией и боевой техникой)! А вот по поводу "секторный зачистки" при входе в помещение (через дверной проем или пролом в стене) - все верно показано, только есть некоторые детали, которые можно изучить только на практике. Например, самые распространенные ошибки "штурмовиков" при "секторной зачистке": выставление ноги и локтя под потенциальный огонь противника; предсказуемое для противника поведение; пренебрежение средствами защиты и светошумовыми гранатами и пр.
Евгений Иванов при штурме . Граната без чеки . Еще раз граната но с чекой. Можно штурмовать .
Супер! Про ближний бой поржал от души! Данила и команда красавцы!!
С куска про ближний бой ржали с коллегой до слёз!
Просто убойнейшая вещь XD
Про ближний бой не сказано, что в реальной жизни преимущество огнестрельного оружия, при атаке (почти)в упор, выражается ещё и тем, что выводит из строя(как минимум вызывает кратковременный шок, если попал в броню) противника с первого выстрела, в отличии от игр, где из того же пистолета надо высадить пол обоймы и противник успевает обернутся и начать стрелять по тебе.
*11:00** где ботов скачал*
Оскара этим пацанам
Royale Печонка norm
Игры дают большую теорию "как вести себя в бою" и это не стрейф, не прыжок и не выстрел... это как прятаться, как вести себя на определенной местности, как делать засады, как вести перекрестный огонь, как занимать позиции в доме, на улице, в лесу и т.д. и .т.п. в конце концов как работать в команде и как важно слушать командира!
про командира ты загнул
И как кидать картошку в мишени!
Да, ты прав. PUBG в режиме SQUAD - одна из таких игр.
У меня всегда есть вопросы, из-за которых я не могу уснуть:
Почему если стреляешь в голову из пистолета, в игре наносится опрелеленный урон, а не умирает сразу? Почему в играх дробовики имеют малый радиус стрельбы? Почему если 5 раз попал по врагу в игре, то он не умирает, а кнокается? Почему в играх на пол бросают наполовину пустой магазин, но патроны у тебя остаются?
Казуальность.
Для баланса
Было бы интересно увидеть в какой-нибудь игре систему"подсумков",типо если перезарядил неполный магаз,то рано или поздно ты перезарядишься,а магаз неполный:^)
@@MrKillka117 ну в некоторых играх такая система есть, в некоторых магазин простов выбрасывают
@@deadfxldisdead ну да,хоть это и нелогично,выкидывать наполовину полный магаз
Ну навык убийства ножом был не правильно описан. В большинстве шутеров, этот навык шитаеца крайне рисковоным, в некоторых случаях даже глупым. Всегда быстрее и надёжнее застрелить противника, чем пытаться зарезать противника. Этот навык используют, чтоб по трололить противника или получить от удовольствие от того убийства.
Круто! если будете делать 2-ую часть то можно рассказать , что в играх в РПГ используется всегда кумулятивный снаряд даже против пехоты а не фугасный , что частенько в играх не видно разницу между РГД 5 и Ф1 хотя гранаты по применению отличаются .Еще можно рассказать ,что в большинстве игр не учитывается то ,что при перезарядке вы убираете магазин и только в АРМЕ я видел ,что можно пополнять магазины патронами.
Было бы еще не плохо рассказать о том ,что во многих играх некоторые укрытия типа деревянного ящика или бочки могут защитить чуть ли не от атомного взрыва
Sazilski в батле это баланс. Там просто нет фугасного снаряда
По сути КС ето тот же ОФС! Там и там зрывчатка , где-то больше где-то меньше.
кумулятивный снаряд работает иначе, там перед целью или во время удара создается струя жидкого метала которая просто плавит броню, а фугас работает по принципу гранаты, где взрывается и убивает осколками. Если было бы так как ты сказал то не было смысла использовать КС
На самом деле он прав. КС это тот же фугас, НО направленного дейтвия. Допустим при попадании в технику, вокруг которой стоят бойцы, КС будет обладать фугасным эффектом, хоть и в меньшей степени чем ОФС. У КС энергия взрыва направлена в одну точку, в то время как у ОФС во все стороны. В случае если противник спрятался за стеной КС будет полезнее фугаса.
Alexander Kunz не плавит. Метал плавится при температуре 3к градусов а кумуля токо 1к. Пробивает за счет давления
Ого, ютуб в последнее время начинает радовать, один за одним малоизвестные, но при этом годнейшие каналы попадаются, огромное вам спасибо за труды, я пожалуй тут подзадержусь
Стрейф это ржака.Когда прыгаешь в бф вокруг танка и перезарежаешь рпг.Или упрыгиваешь метров 50 от противника чтоб спрятатся.
это не стрейф - ржака а игры - дерьмо
Школоло, ну вот зачем тебя родили?Просвети нас слабоумных
бф говно) на 3 части всю прелесть игры запороли ебанаты
@@ПавелС-ш8м так причем тут "все части БФ"? то что дальше кал ет понятно, сейчас крысис жанра
@@BriGandCat какой кризес жанра? вы вообще о чём? варфаер 2 был идеален, можно было просто доработать графу и физику, наглядный пример гост рекон , но гост рекон сильно рано вышел , очень ресурсоёмкая игра ,топовое железо вешает ,в любом случае ничего лучше чем анриал с онсами они не придумают ,
Отличный формат. Достаточно интересно. Как вариант сделать, что-то связанное с шумом при перемещении. В играх как, чем ниже к земле, тем меньше шума. А в реальности такое как будет работать, учитывая, что находится под ногами.
спасибо, записал! поддерживаю, идея интересная.
Taganay а еще про свето-шумовые можно сказать, какой эффект от них в реальности и в играх
Artyom St11
В реальности эффект ослепления посильнее чем в играх, если полную выспышку поймать то зайчики долго в глазах плясать будут. В играх это было бы дисбалансно, поймал вспышку и ты труп в любом случае.
Skandidav спасибо, я это знаю).Я говорю о том, что было бы, возможно, интересно другим зрителям
В реальности это ни как не будет работать, так как в положение полу присев хотя бы твои (не тренированные) ноги отвалятся через 10 метров.. Проверенно в армии было такое упражнение у нас уточки.))) к концу 2 года можно так пройти метров 500 более менее себя чувствуя и долее вероятности что после этого сможешь вообще в кого то попасть.. 2 е передвижение пригнувшись почти так как и стоя обеспечат максимальную тишину передвижения, так как ты более менее сможешь контролировать свои ноги и тело.
16:24 ну да, ну да, так мы и поверили что это варенье)
Классный ролик... Как геймеру очень понравилось
Интересная тема!
Взгляд с обоих сторон медали и сравнения.
И как и в большинстве экспериментов возникают новые идеи.
Полагаю это будет интересно многим, все же эксперименты всегда интересная затея.
Портрет Наставника из Crossaut)))
а как же спаренные магазины, тупо скрепленные изолентой?
нет)))
+Eugene Glovak магазины скрепляют изолентой разными концами откуда уходят патроны(боже убейте меня) и так перезарядка становится быстрее
а ты пробовал так перезарядить? Быстрее всё равно не получиться, не говоря уже о том, что в пазы магазина могут попасть грязь и камни!
Daniil Ячников нет так нельзя, потому что уперев спаркой магазинов о землю или другую поверхность , можно набить грязи и/или песка внутрь магазина(рожка) а потом ты это за пихнешь в автомат. Он у тебя может заклинить или не дослать патрон, так же ты можешь потерять патрон зацепившись за корень, выпирающий камень и так далее.
Нужно соединять магазины в одну сторону горловиной рожка. Разделить их чем то твердым по ширине не более 3-5 мм . Одна из горловин должна быть выше другой.
Вы в каком году живёте ?)давно каплеры существуют
Было бы действительно очень реалистично, если бы в Таркове, например, на модельке персонажа игрок размещал подсумки, а в них - патроны.
И время перезарядки оружия отличалось бы в зависимости от того, насколько далеко засунут конкретный магазин.
Это хорошая идея, но от реальности далека.
Воин-профессионал никогда не смотрит на подсумки. Он учится их использовать вслепую. Важнее всего в бою заметить противника первым и первым его убить. Это 99 успеха.
Отсюда берут корни компоновки разгрузочных жилетов с креплениями типа молле. То есть, солдат сам собирает себе жилет, навешивает специальные и универсалтные подсумки для того, чтобы за мгновенье доставать из них расходники, не опуская глаз со своего сектора. Если на учениях командир увидит, как боец шарит глупыми глазами и нелрвкими руками по подсумкам, то, скорее всего, накажет его и будет добиваться нормальной рабрты. Если боец неможет освоить данные примитивы, то у него проблемы с моторикой, опорно-двигательной системой или он просто тупой. Такого сразу на кухню.
Так что быстрая перезарядка одной кнопкой, это более реально, чемобзор взглядо-мышью.
@@АртёмМорин-р1у я имел в виду просто разное время перезарядки у разных подсумков. Смотреть на него глазками, конечно, в игре никтоне станет
@@АнтонМакаров-ъ5е Согласен. Достать магазин из поясного подсумка это одно.
А вот достать пачку патронов из оперативного (патрульного) рюкзачка, вскрыть её, зарядить магазин и пристегнуть его, задача другого уровня.
Полные магазины хранят в группах подсумков, называемых эшелонами. Они ближе всего к автомату, если можно так сказать. Стандарт это четыре на груди, по два на бедрах и еще несколько на поясе. Это один из вариантов размещения для городского боя (на 2018 год), когда важна именно скорость. Все магазины в таком случае будут в равной временной доступности. Так что перезарядка не будет отличаться по времени. Разве что рюкзак, но про рюкзак я сказал.
Если ты отстрелял не все патроны из магазина, то когда вставляешь новый, затвор передергивать не надо, оружие уже заряжено
в нормальном оружии умные конструктора продумали такую штуку как затворная задержка- после отстрела всех патронов и замены магазина затвор автоматически досылает патрон.
Нильс, даже твоя "затворная задержка" в типа "нормальном" оружии именно что тратит лишние секунды на манипуляции "досыла" - другими словами даёт *задержку в стрельбе* .
Moon Rainbow суть как раз в ее низкой значимости. Если тому же правозатворному АК добавить задержку затвора, ты экономишь больше секунды. Вставил магазин и все, пока левая рука вернется на место автомат уже снова готов к стрельбе.
Нарезать пирог можно только вокруг серьезной преграды! При зачистке допустим жилого дома если у меня есть подозрение что противник у дверного проема я его через стену разберу! Такие фокусы проходят в играх и страйкболе, серьезному оружию помехой может служить только несущая стена! Смотрел как то страйкбольщика обьяснявщего как зачищать лестницу ( причем речь шла о реальном бое) все красиво и вроде логично, да вот только парень не знал, что калаш, имитацией которого он размахивал отлично пробивает лестничный пролет, по стыкам ступенек есть уязвимая зона шириной 10-12см, что в корне меняет ситуацию! Это служивому нужно идентифицировать цель, а бандиту или террористу пофиг на гражданских, а порой и своих! Поэтому в реальном бою забудьте про все эти примочки, иначе это вас убьет! В реальности на первом месте стоит разведка - знать какими ресурсами обладает противник! Ни одно укрытие не гарантирует вашу безопасность! В одном бою противник решил нас обойти прикрываясь забором из бетонный перекрытий, они знали что у нас нет брони, но не учли Утес
Зы да пистолет можно изготовить быстрее, но делать этого не стоит если можешь перезарядиться. Пистолет это последний аргумент, иначе в итоге Вы окажетесь с разряженным основным и вспомогательным оружием! Просто перезаряжать нужно когда есть возможность, а не тогда когда магазин опустел (как бы это странно не казалось)
Korben GoGo
Видел этот ролик. А чей ты герой ,? расписывающий людей.
Только несущая стена?! Правда?!! Я б не стал рисковать, пытаясь расстрелять противника через кирпичную, или бетонную стену - скорее сам рикошет поймаешь!!! Так что поумничать получилось не очень! ;) ))))))
Если прямо в стену под прямым углом, то скорее крошки наесться можно, чем рикошет поймать. Хотя всё равно не рисковал бы - даже маленький шанс рикошета как-то не радует. Да и крошка тоже.
16:45 Аххахаха вспомнил))))) Видео очень крутое!!
Отлично! Подписка и лайк.
Хочу подкинуть пару идей заодно
1) Попал под огонь, резко лечь или сесть и начать стрелять в ответ (вместо стрейфа)
В играх как правильно используется, чтобы полностью уйти с зоны огня и начать стрелять, как правило работает далеко не во всех играх, но очень эффективно.
2) Два основных оружия, почти во всех шутерах используется сразу 2 винтовки. На сколько это вообще удобно?
подобное видел у снайперов в страйкболе, где вторичкой бралось АКСУ вместо пистолета.
3) Тишина передвижения Сидя/Стоя/Лежа
В играх всегда сидя тише, чем в полный рост.
4) Сидя стрельба точнее
5) Прострел через стены
Понятия не имею как это смотреть через охолощенное оружие
Еще дополню по пистолету, если будет пластиковая кобура, можно делать это еще быстрее.
А если еще само взвод у пистолета есть, еще быстрее (например CZ75)
по всем пунктам проработаем, и тсссс...., но у нас не только охолощенное оружие в ролике )
1)Будет больно ложится быстро если под тобой твёрдая поверхность, хотя если это использовать как неожиданность, то будет эффективно даже в реальной жизни.
2)Дело практики.
3) Не во всех играх. Взять ту же радугу (Rainbow Six Siege), где лёжа ты скребёшься об пол и тебя слышно очень хорошо, там можно стоя и пригнувшись идти тише, ведь ты можешь зажать Alt и ты будешь очень медленно перебирать ногами и тебя не слышно. В радуге также слышно как ты шумишь просто крутясь (слышны твою одежду шоркающую и твою разгрузку, что будет также как в жизни. Тут дело чисто в стрелке, который подкрадывается к кому-то. Пригнувшись и стоя идти это я считаю правдой, ведь когда ты идёшь пригнувшись это уменьшает силу, с которой ты ударяешь об землю.
4)Да, определёно. Ведь когда сидишь у тебя есть ещё одна точка опоры (колено), у тебя есть то же колено, чтоб подставить локоть.
5)Смотря какую стену и чем ты стреляешь и каким патроном ты стреляешь.
1) так собственно и делают и в страйке и в жизни.
3) тут вопрос в одежде, обуве и навыке. проверить может любой. имхо сидя в играх изображается крадучесть на полусогнутых
4) а с упора еще точнее
5) со страйкболом это не проверить - один из минусов - тоненькая фанерка может защищать как броня танка. потому как из сильных тюнов в упор нельзя. в жизни, особенно в америкке, копов специально тренируют, чтобы они не перестреляли кого не надо сквозь стены щитовых домиков.
1) Используется всегда. Как только слышен выстрел все сразу падают чтобы уменьшить свой силуэт. И на бегу тоже. Только не на колени, как многие а на бедро.
2)Носить с собой 2 ствола тяжело. Они мешают бегать, давят и пережимают что только можно, но зато практично. Обычно у снайпера для этого есть второй номер с оружием для боя на средней-ближней дистанции и сам он имеет "запасной ствол", но у нас в ВС это не используется.
3) Тишина передвижения это дань балансу. В реальной жизни грамотно идти всегда тише, чем неграмотно ползти.
4) Сидя стрельба точнее, а лёжа - тем более. Если грамотно отработать переход в средний ярус и стрельбу "с колена" - шансов поразить цель больше.
5)Прострел тоже реальный способ поражения. Именно поэтому деревья являются плохим укрытием. К прострелу зачастую ещё и рикошеты добавляются, при стрельбе вдоль стен. Летят пусть и не целиковые пули, но осколки свинцовые, пыль, крошка. Бронежилет остановит, а вот очки не выдержат.
Кобура на скорость работы не влияет. Если отработать этот прием на "родной", но херовой кобуре - на чужой и крутой кобуре сделаешь хуже.
Самовзвод есть, но патрон в патроннике отсутствует. А если присутствует - есть огромный шанс прострелить себе ногу, пока будешь доставать. Хотя, опять таки, если грамотно отработать - с любым пистолетом всё сделаешь быстро и четко.
Среди тонны шлака это действительно очень интересное видео спасибо
Час в ютубе выбирал что смотреть, в итоге посмотрел это видео. Уж название манит. И скажу, я не пожалел. 20 мин прошли незаметно.. Спасибо за хорошее видео!
Хех, тоже этим страдаю - пока выбираю, что смотреть, время летит незаметно и могу просидет дольше, чем само смотреть... Но это видео попало мне боковой список рекомендуемых (к другому видео)
Ахахахаха Стрейф? Может серьезно рокетджамп проверите?
Для вступления в рукопашный бой, боец должен потерять автомат, пистолет, все остальное снаряжение и найти такого же противника-раздолбая)
Я который в шутерах использует рандомные тактики.
Еще вы забыли упомянуть то, что в реальности угол обзора куда больше и есть боковое зрение, поэтому подойти сбоку и остаться незамеченным невозможно
По опыту страйкбола скажу, что подойти незамеченным сбоку вполне себе можно, особенно на зеленке, особенно с хорошим камуфляжем. Если человек сконцентрирован на определенном секторе и, особенно, если целится, да еще и если дыхание сбилось, реально подкрасться даже вплотную. Еще роль играет и координация между людьми, когда ты надеешься на то, что спину тебе прикрывают, а на самом деле - нет.
Вот недавно зашел в Insurgency. Ух как моя жопа горела когда я стрелял там "от бедра". Разброс такой ужасный что даже в реальности от бедра стрелять ты будешь намного лучше.
Видео однозначно лайк, хотя я еще ожидал увидеть подавляющий огонь. Правда это невозможно проверить без реального оружия да и опасно при его наличии, но хотя-бы можно было сказать про него без эксперимента.
Согласен на все 100%! В Инсе, в Таркове и в Скваде огонь от бедра это писец, при том, что оружие не у бедра плюс ко всему!
Про подавляющий огонь будет.
Благо хоть в арме это адекватнее сделано, там при неприцельной стрельбе разброс почти не увеличивается, если вообще увеличивается
Immolate чет не замечал, вроде стреляет туда, куда направлен ствол, хз)
Хорошее видео
За снайпера в прыжке войти в прицел и сваншотить (варфейс)
Держа в руках огромную винтовку по типу Бушмастера?)
@@enoshimarin ага, самый тяжёлый и единственный который даёт 100% ваншот
Да и в подкате фастзум от снапа. Подкат в воздух. Главное- телепорты.
Сфастзумить с Буша,или аикса
Вегнер Дмитрий а как же св98, трувело и кракен?
Применение коллиматорного и оптического прицелов в играх и IRL. И в довесок использование коллиматора с магнифаерами, а то в каловдутиях и ботлфилдах эта связка ну уж очень возвеличена.
Использование ПНВ и ночных прицелов в играх и IRL (если есть такая возможность)
Думаю, народу будет интересно. Спасибо за видос!
Я приблуду с увеличением для реддота в первый раз увидел уже задолго после срочной службы и, честно говоря, она действительно больше для понтов, по моему. Точности стрельбы она особо не добавит, т.к. даже нормальную оптику после пристрелки стараются лишний раз не дергать, увеличение копеечное, а массы оружию она добавляет заметно. Ну, как заметно - если взять подержать, или на параде покрасоваться - норм, а вот в боевом положении уже минут через 15 разницу чувствуешь. ИМХО, если предполагаются бои на 200-300 метров, лучше брать уже нормальный "Триджикон".
Почему Банихоп не затестили?
Сразу понятно что бесполезно в жизни.
Хочешь, сам затесть))Силёнок не хватит, эт только в шутерах работает)) (Хотя орки может сумели бы...)
ох красавчик вообще очень видно насколько ето было трудоемко, респект)
Самый полезный навык из шутеров применимый в реальной жизни, это тактика.
в шутерах и блихко не пахнет тактикой из реальности. даже в арме мало.
"не подчинение приказу приводит к расстрелу" - ничего себе, сразу к расстрелу. Ну тогда надо первым делом в командира стрелять, хоть не за зря помрешь.
Frank Martin расстрелять может и противник, если приказы были толковые, а ты командира не слушал)))
Серик Жумагалиев командир занимается координацией, что в разы эффективней, если приказы накладываются на тактическую грамотность бойцов.
Marreleth Dustynes теоретические навыки из brothers in arms очень помогают на страйке.
Самым большим разочарованием для меня лично стало само прицеливание в играх. В большинстве игр нет нормального прицеливания. Например, при стрельбе из пистолета стреляющий смотрит на мушку, которую надо совместить с целиком, при этом сама цель при этом достаточно сильно расплывается. Глаза человека не в состоянии одновременно чётко видеть и мушку, и целик - и достаточно удалённый объект. Это обусловлено строением глаза. Разумеется, что постоянное затуманивание испортило бы весь опыт игры. Поэтому, вместо этого в шутерах мушку просто совмещают с объектом. Однако, когда привыкший к стрельбе в шутере игрок приходит в тир, то получает конфуз. Первое, что мне сказал тренер "забудь шутеры, это бред".
В реале, при такой стрельбе, пойдёт значительное смещение из-за того, что руки у человека, мягко говоря, слегка кривоваты и ствол будет указывать не точно на объект. Например, у меня идёт смещение по вертикали на 13 см и влево на 7-8 см на расстоянии всего 25 метров, что значит, что целясь "как в шутере", я едва в край мишени в тире попадаю. Лучшие спортивные стрелки из пистолета имеют зрение "-3" или используют специальные очки, потому что именно близорукий человек концентрируется лучше всего на мушке, а не на объекте, что, как ни парадоксально, повышает точность стрельбы. Так что, если вы думаете, что пройдя десяток игр, сможете попасть во что-то уже гаражной двери в реале, то можете оказаться жестоко разочарованы.
Вы слабо представляете о чем говорите. Шутеры и реальная жизнь, конечно же, не имеют ничего общего, но рассуждения о "кривоватости рук" - это уже что-то за гранью. Не говоря о том, что "лучшие спортивные стрелки имеют зрение -3". Покажите мне тренера, кто вам это сказал, очень хочется узнать кто у нас такой дебил в спорте.
DyingWraith Тренера зовут Йорген Ульсон, живёт на острове Хитра в Норвегии. Он стрелок международного класса с кучей призов. В позапрошлом году у него была бронза на соревнованиях в Исландии. Также он тренирует местную команду. Хотите - приезжайте поспорить с ним сами.
Насчёт кривизны рук. У всех есть свои особенности прицеливания. При таргет-стрельбе человека приучают под стандартное оружие. При спортивной стрельбе оружие подгоняют под человека. Буквально, когда я беру в руки новый пистолет, у меня несколько тренировок уходит только на то, чтобы регулировать угол наклона ствола, поворота направо-налево и т.п. Короче, вот тут есть инструкция по настройке Стейра. Хотя я его терпеть не могу, но для простых объяснений сойдёт. www.shooting-ua.com/arm-books/arm_book_180.htm
Вам в раздел "Регулировка прицельных приспособлений" У пистолетов в нашем клубе всё регулируется, вплоть до наклона курка и высоты рукояти. При этом даже хороший спортивный стрелок почти непригоден в реальном бою именно потому, что руки у него "кривые", как природа дала такие и есть - его никто не приучал к боевому стандартному оружию с намертво зафиксированными элементами.
А насчёт размывания мишени и т.п. вот сюда. Тут лучше объясняют, чем я это сделаю.
www.shooting-ua.com/books/book_248.htm
Насчёт "-3" для меня самой был шок. Ещё бОльшим шоком стало померять очки Йоргена, в которых он тренируется. У него изначально зрение единица. Он намеренно использует очки, потому что при хорошем зрении глаза сильно устают и взгляд "соскальзывает" на мишень. Вот именно для этого и используются очки с диоптриями. Правда, в книжке об этом написано настолько намёками, что просто забавно.
Тип про близорукость классно. Я думал я особенный. Короче тру стори. Я не стрелок и стрелковым спортом не занимаюсь. Но стрелял лучше всех в районе города. Тип у нас в школе был предмет защита отечества и нас как не странно немного учили стрелять. И были нормативы по стрельбе. Мы шли в школьный тир где стреляли из старых как жизнь воздушек. Ну что представлял собой школьный тир чисто раздолбаный большой подвал сырой стары с паутиной короче воздушка нужна не что бы нормативы проходить а от тараканов отстреливаться. Стреляли мы с метров +-8 по мишеням как надо и уменя был лучший результат класса. Я не предал этому значения хотя трудовик который и вел защиту отечества сказал хороший результат. У меня зрение -5 близорукость и астегматизм. Короче без очков вижу не дальше метров 4. Мы вроде по 5 выстрелов делали и у меня 3 в яблочко и 2 почти там +- 1 см отходит от центра (не знаю как называется может осечка, отсечка не важно) многие мои одноклассники говорили тип неудобно стрелять сложно и целится невозможно. Говорили тип ружье херня и вообще все куплено. Мне было всё равно тип стрелять ура полезный навык в жизни каждый день стреляю. И трудовик отправил меня и пару типов из моего класса на районные соревнования по защите отечества. Мы там бегали в противогазах носили друг друга на руках по покрышкам прыгали и естественно стреляли. Ну мы не заняли там даже первую пятерку из 12 школ принявших участие мы выехали чисто на стрельбе и то благодаря мне. Мы стреляли примерно с растояния может 15-20 метров. Вроде 5 выстрелов и почти все неплохо прилетели в цель. Я думал тип шара залетела или просто откуда-то стрелять научился. Теперь буду предполагать что мое плохое зрение помогает мне стрелять лучше) я хз зачем так много написал здесь, но я просто привожу свой пример из жизни.
Я, конечно, дико извиняюсь, но вторую статью писал я. Там нет ничего про плохое зрение и нельзя сделать выводов о его преимуществах перед нормальным. Речь идет о работе глаз, которые можно натренировать видеть одновременно и мишень, чтобы она не двоилась, как будет в случае, если просто сфокусироваться на прицельных, и при этом чтобы мушка и целик были в фокусе. Плюс, при стрельбе на разных дистанциях получаются различные прицельные картинки и опытный спортсмен умеет целиться по разному, в ситуациях стрельбы на скорость в зависимости от сложности мишени.
По поводу спортивной стрельбы и кривизны рук вышло недопонимание. Вы называете спортивной стрельбой "классику", которая стрельбой является очень с большой натяжкой. Это некий вырожденный вид спорта, выросший из старинных дуэлей. Умея стрелять стоя, одной рукой, из пистолета без отдачи по статической мишени очень малого размера (ну и вариации) в реальной жизни можно только в тире медведей плюшевых выбивать. А к реальной стрельбе это никакого отношения вообще не имеет. А так то классику стреляют с чуть ли не вывихнутыми в обратную сторону локтями, что в реальной жизни слабо применимо.
Использование очков с диоптриями для умышленного обмана мозга, когда он ленится или устал и видеть прицельные не хочет - логично, но в практической стрельбе, к примеру, это не получится. Ты двигаешься и стреляешь, не видеть что происходит вокруг нельзя.
@@DyingWraith я ссылалась на статью именно из-за объяснений о работе глаза. И я имела ввиду изначально как раз прицеливание одним глазом. Типично, что при стрельбе народ целится одним глазом. И как раз правильным получается тот способ, когда мишень расплывается. Вот это "расплывание" в играх не делается и вряд ли будут когда-либо делать. Так что прицеливание одним глазом в играх сделано изначально неверно.
Именно из-за расплывания мишени зрение "-3" даёт преимущества, потому что для человека с таким зрением мишень всё равно итак расплывается, а потому нет ничего более естественного, чем правильно смотреть на прицельные. Мне же, с моим "-0,8", приходится либо постоянно бороться с желанием смотреть на мишень и щуриться, или использовать очки. В результате чего близорукие при прицеливании одним глазом имеют некое естественное преимущество, как если бы пользовались теми самыми очками с диоптриями.
У меня за годы стрельбы не удалось натренироваться видеть одновременно и мушку, которая на расстоянии в метр и мишень на расстоянии 25 метров одним и тем же глазом. И думаю, что в практической жизни это не реально.
Разумеется, что в реальной боевой обстановке навыки спортивной стрельбы совершенно не на пользу. С этим совершенно согласна. Не говоря уже о том, что я могу использовать только одно оружие - моё личное, пригнанное по моей руке и приспособленное к моим личным особенностям.
Проверку навыка "тибэг"!
Практически ни одной такой условности нет в rainbow six siege
То чувство когда все игры в ролике твой комп не тянет!
Лол, даже стулкера?
Это то он тянет а такие игры как wolfinstein , battlefeld,far cray , crisis и тп
ахахха жиза , ты не один такой
хах 3 крайзис....ПОСМТРИМ ЩЕНОК )))))
Do6pblu вот и даун нашёлся привет даун как дела?
2:42 аим, спалился!
От "бедра"это и есть на вскид-вырожение в играх пошло со времен американских вестернов,где дуилянты на скорость вытаскивали револьверы и стреляли реально от бедра немного наклоняясь в бок.Простите за орфографию:)
По этому и назвали BUMP FIRE
Видел где-то на Тытрубе, что в Штатах даже соревнования проводят по стрельбе от бедра. Жаль не друг в друга палят, а по надувным шарикам)))
Это пошло не из американских Вестернов, а прямиком из самой Америки, а вернее с Дикого Запада и называется она "Fast Draw". Это специальная гражданская стрельба которая зародилась в 18 веке. Во времена освоения запада североамериканского Фронтира в Соеденённых Штатах на этом месте не было ни полиции, ни законов ни морали, такие вещи как револьвер Кольта и винтовка Винчестера были абсолютно необходимыми приспособлениями для выживания на диком западе, они были у всех, начиная от высокопоставленных личностей заканчивая простыми фермерами, для выживания на диком западе требовалось как можно быстрее достать огнестрельное оружие и убить противника до того как он это успеет сделать с вами. На диком западе людям жилось очень тяжело, его не зря называют диким, там проблем хватало с лихвой, начиная от разбойников из армии бывшей Конфедерации Юга Америки которые грабили банки и поезда, заканчивая налётами коренных индейцев на гражданские белые поселения где белых детей ловили племенные индейцы и снимали с них скальп. И кстати да оттуда именно и пошёл этот термин "bump fire" где стрельба велась в прямом смысле от бедра человека с максимально опущенной вниз рукой которая держала револьвер прямо у кобуры. Заядлые стрелки оборудовали свои револьверные кобуры подшипниками и не доставая револьвер стреляли прямо из кобуры просто схватившись за рукоять и подняв дуло револьвера.
Ну хоть за орфографию извинился...
Тоже пересматреваешь?
и не в первый раз ;)
Ждем видео, помогут ли вам навыки из игр про зомбиапокалипсис в реальном зомбиапокалипсисе!
О какой работе и навыках может идти речь, когда в игре ты управляеш мышкой. Мышкой, Карл!
О работе мозга, которая составляет примерно половину успеха в реальном бою. Если два абсолютных новичка сядут за руль, кто из них будет лучше ПДД знать - тот, кто знает книжку по оным наизусть, или тот, кто ее не открыл ни разу?
Приводи пример своих "тактик", а не пиши глупости.
TheNoobomatic, в видео приведены. Работают не все, но всё же.
Отвечу тоже аллегорией. Проблема в том, что большая часть новичков в за руль никогда не сядут, а ограничиваются одними сомнительными книжками.
Игровая механика в угоду геймплею , а не симулятор боевых действий. Можеш убеждать себя сколько угодно, но нихрена полезного в шутерах нет. С той же эффективностью можно курсор на иконки наводить.)
Отличное видео. Есть только ошибка с "обзыванием" острого угла - тупым и наоборот : угол измеряется от ближней стороны (стороны бросающего) относительно перпендикуляра к поверхности.
Автор, думаю "Прыжок Веры" в реале проверять не стоит :))
Максим Волков
, он так и говорил. Конечно да, при таком измерении угол не может быть больше 90 градусов, но тогда нужно говорить под менее острым, или что-то типа того.
Ошибок в видео чуть больше, чем до х..рена...))) Взять хотя бы ту же перезарядку: лучше сперва приготовить полный магазин, и только потом сменить им ЗАКАНЧИВАЮЩИЙСЯ(не пустой) - это в идеале!
После игр в реальном бою?)))
Любой топ игрок задрот понял что его навыки ведения боя полезны только в игре
Согласен
Ну кнш. Адекват поймет что это все не работает а только в шутерах.
арма была для меня настоящим открытием
Представить только - в этой игре орyжие не в режиме боевой готовности впрямь ПРОСТО ДЕРЖАТ В РУКАХ! И это даже не катсцена!
Как-то разочек я читал про то, как наша полиция накрывала бандитский лагерь. Не помню yже деталей, как его нашли, в общем это было место где бандиты хранили по предположению контрабандy. Какой-то холм в лесy, за городом.
Тогда изначально тyда пошли трое полицейских, не зная о том каковы масштабы. Их там встретили не меньше десятка воорyжённых автоматическим орyжием людей, которые почти моментально yбили одного из них - и я тогда подyмал, как так могло статься, что десять воорyжённых людей не заметили, и даже по вспышкам не спалили?
Что же такое должно произойти, чтобы трём людям потребовалось одного отсылать за подкреплением, пока двое прикрывают отход и не позволяют бандитам продвинyться.
А потом я поиграл в армy, на высшем yровне сложности.
И знаете, что там со мной произошло, когда мы высадились в лесy, и только шли к нyжномy населённомy пyнктy?
Меня подстрелили какие-то засранцы, стоящие за деревьями.
Просто взяли и подстрелили. Я смотрел вперёд, но не yвидел никаких вспышек. Всё что дало мне понять то, что мой персонаж попад под огонь - то, что он после каких-то специфичных звyков, похожих на глyхие хлопки, но с лёгким свистом, yпал на землю смотря на небо.
Меня-то конечно поднял медик, но в тот момент я сразy вспомнил историю про трёх ментов, что пошли схрон брать.
После этого я yдивился yже томy, что попали бандиты лишь в одного - а не открыли перекрёстный огонь, положив всю троицy.
Кстати, если комy интересно, самый молодой которого послали за подкреплением - всё-таки смог связаться с полковником, доложил что место охраняется по меньшей мере десятью боевиками, и что y них один ранен.
В итоге раненый скончался, прикрывающий полyчил пyлю, но его застало живым подкрепление и он отлежался в больнице. Вроде как даже обоим выдали повышение.
Бандиты же в свою очередь yже имели дело с представителями какого-то спец подразделения, потеряли четырёх людей и скрылись. В резyльтате раскопок в этом месте нашли ящики с орyжием, консервами, болванками паспортов (без фотографий), наркотиками и даже тёплой одеждой.
А четверо найденных мёртвых бандитов оказались представителями кавказских респyблик. :3
что Не?
Жалко парня, который умер:(
Респект!
Работу провернул ахренительную! Спасибо за профессионализм!
По поводу префаера - есть еще такой момент как автоматика. Стреляя раньше, на некоторых видах оружия существует некое ускорение подачи патронов с каждым выстрелом (до определенного момента конечно).
7:48 такое чувство что он никогда не держал боевое оружие. Он допустил ошибку которая могла его убить. Он вставил магазин и затвор повёл медленно. Если не отпускать резко затвор, а плавно то есть большая вероятность, что оружие заклинит, а это уже смерть.
Блин,немного непривычно видеть полезный совет от человека с такой аватоаркой и ником)))) (без обид)
16:45 - АРУУ)))
слыш ты кто такой с8ка?
ты что, транс?))
Да прикольно:)
Я тоже под столом от смеха 😂
Эй, девочка, иди уроки делай, или мамка заругает!
А как же полеты на ракете в фортнайт???))))
@@МишаИбосташиков то,что ты сейчас написал - самое тупое из всего,что я когда-либо видел.
@@МишаИбосташиков грех смеяться над слабоумными,пожалею тебя:(((
Засрать человека за то, что он играет в какую-то игру. Ммм, умно.
@@user-xy7wh1he6n ахахахахаххахахаххахах,прогнал с ника)
@@МишаИбосташиков подучи грамматику,умник.
Отличное видео,лайк.Молодец!Обязательно расскажу друзьями. :)
Гранату в помещении только закатывать, а не бросать куда попало. При зачистке первую закатываешь в помещение, вторую почти сразу же, но без выдернутой чеки. И про стены не забываем, это в играх 100 мм броня, в реале стены из простого гипса картона бывают. Я очень рад, что мне всё таки не пришлось реально повоевать и надеюсь не придется. А ролик стоящий, особенно озвучка Гомера)))