Александр, сделайте, пожалуйста, урок по импорту в движок бесплатного стартового пакета анимации (Animation Starter Pack) с маркетплейс, с привязкой анимаций к событиям по нажатию кнопок. Например, анимацию приседания к кнопке ctrl.
Александр, большое спасибо за отличные уроки по Blueprint, очень хорошо и понятно все объясняете. Хотелось бы увидеть больше уроков по Blueprint от вас.
Спасибо Вам огромное за уроки, влюбилась в Unreal Engine и хочу разрабатывать механики, даже купила курс(который полностью разочаровал). Насмотрелась кучу разных уроков, начиталась статей и документации, но знания были вперемешку, было много вопросов и слишком мало ответов). Вы расставили все на свои места, стало на много яснее(особенно ссылки и интерфейсы взаимодействий), причем некоторые вещи в С++ даже прояснились и стало видно все эти взаимосвязи. Спасибо за труд, Вы отличный учитель, желаю Вам успехов и вдохновения во всех начинаниях!
Класс!!! я смог повторить на последней версии UE4 на 17.12.2018, смог настроить управление! ура! Преодолеваю первые шаги! Спасибо! Очень доступно и понятно говоришь, но по несколько раз пересматриваю и на паузу тыкаю чтобы все правильно сделать.
Не понимаю почему половина людей до*б*л*сь до произношения, по моему суть была не в том, что бы научить грамотности людей, а настраивать персонажа. Лично мне помог, спасибо. Я в программе совсем не давно, не мог бы подсказать каким образом ты наименовал всю группу? 12:02
@@self-toughstudy6635 Спасибо большое, я использую версию 4.25.3 и персонаж не реагировал на движение пока я не сделал так как ты написал. Низкий тебе поклон
Спасибо большое за такие уроки) У меня есть вопрос, как динамически создавать элементы интерфейса? То есть создавать элементы HUD внутри самого виджетов (кнопки, текстовые окна, панели и т.д.)?
Я так понял что данный урок не актуален для версии 4.14, так как все делаю, но чар при вселении не как не реагирует. На версии 4.7.6 все получилось. В чем отличие? P. S. я только начал обучение, и ваши уроки очень полезны. Спасибо огромное.
Make rotator подключить в get vector как автор делал. К обоим. Break rotator z yaw z yaw соеденить. Им в его вход rotation добавить get Control rotation
подписался умно объясняешь , хотелось бы увидеть тутор по созданию или импорту танка и созданию работы его подвески , стрельбы орудия и поворта башни вообщем о танке , потому что по танкам ни одного урока на русском нет
Скажите пожалуйста, а где настроить нужно чтобы я свой проект с другом мог делать, вы как-то упомянули об этом, напишите (или урок сделайте, скорее всего не я один этим интересуюсь) если что на форуме я уже этот вопрос опубликовал: uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=1290
После создания блюпринта MyCharacter, обратите внимание, есть ли в контент браузере на вашем блюпринте звёздочка. Если есть, , прожмите CTRL+SHIFT+S, и при нажатии Play вселение будет нормальным. Чтобы в будущем не возникало проблем с этим, привыкните вместе с кнопкой "Compile" нажимать кнопку "Save".
Александр, доброго времени суток. У меня вопрос, у вас есть какие то уроки по работе c Pawn. У меня паукообразный робот и пока что помещён в капсулу и настроены все анимации. Бегает, прыгает, поворачивается. Но проблема в том что капсула к нему не подходит и нужно настраивать Pawn но не могу найти ничего нужного.
Подскажи, пожалуйста, смотрел твой стрим по онлайн шутеру, игрался с отображением персонажа от 1го и 3го лица (переключение во время игры). Столкнуся с проблемой, что когда скрываешь мэш 3го лица, то остается тень рук (меша для 1го лица). Как это можно пофиксить? В сурвивале ты просто камеру ставишь перед основным мешом, что бы не было видно его, а можно как то все таки со скрытием это сделать?
Спасибо за уроки. Пожалуй в рунете единственные качественные. Вопрос. Тут настройка из Character. Если взять шаблон TopDown там отдельно Controller. Каким образом заставить камеру перемещать отдельно от Character? Ковырял и так и эдак. Не выходит.
Классный урок, все получилось! Всё работает! Есть вопрос, как сделать не движение персонажа в лево право на кнопки a и d, а именно разворот по оси. Например как в старенькой игре resident evil 1,2,3 части на ps1.?
А как потом камеру добавит ? она вообще нужна при такой настройке? Типа я добавлю камеру но не могу ей поворачивать некуда , почему так происходит? и откуда камера при такой настройки персонажа если камеры нет?
Урок отличный. А как настроить перемещение по клику мышки (вид от 3 лица)? Как отвязать камеру от персонажа и настроить на перемещение камеры движением мыши за границу экрана?
к сожалению не нашёл подсказки как сделать такое управление, только с камерой, чтобы вниз вверх наклонялась именно камера, а лимит поворота чтобы не крутилась на 360 градусов. не подскажите как это сделать?
Возможно не в тему,но всё же. Вот я создал дорожку "Матини",всё хорошо работает.Но при нажатии "Movie",просто запускается игра,но не с места камеры,а с места спауна.При нажатии на рекорд,ничего не происходит.Как же его записать в отельное видео?
Спасибо за видео, Вы очень мне помогли. Но есть вопрос, можно ли рисовать персонажей в UE4 если нет, то подскажите в какой программе лучше, буду очень признателен.
Алексей Карамбович Программ очень много и все зависит от умений и вкуса. Советую вам начать с изучения 3х мерной графики, с основ и все такое. Потом уже переходить на персонажей (это самое сложное в 3х-мерной графике).
Поворот персонажа происходит только когда я зажимаю левую или правую кнопки мыши. Однако в стандартном проекте firstPersonCharacter кусор захватывается сразу и поворотм проиходит без нажатий кнопок мыши. Не пойму что я не доглядел.
Подскажите пожалуйста создал Blueprints MyCharacter кликаю два раза лк открывается окно, закрываю его кликаю снова по нему уже другое окно. Подскажите в чем проблема?
Доброго вечера. Подскажите пожалуйста, почему у меня после создания Чарактера и Гейм мода и установки гейм старта (делал как показано в начале видео), после их сейва и закрытия, а затем, повторного открытия, пропадают окна, такие как вьюпорт, детали и т.д. все кроме тулбара. Я ничего не могу сделать, только удалив и заново создав я смогу редактировать, не закрывая эти блюпринты. С чем это может быть связано? Спасибо за уроки
Привет. Спасибо за урок, очень полезен Но у меня возник вопрос, при запуске сцены высота взгляда оказывается на малой высоте, как будто ребёнок ходит. Как увеличить эту высоту? Я увеличивал высоту капсулы PlayerStart, но не почувствовал разницу. Подскажи пожалуйста.
импортировал перса в движок, блупринтами настроил все как надо, но перс (анимации не настроены вообще) не хочет подымать голову, посмотреть влево вправо, ходить может, а вниз вверх почему то не хочет
Как-то проглянув, вопроса не нашел, как происходит при первом и втором варианте вынесение настроек кнопок? Ну что бы пользователь мог перенастраивать управление под себя. Как я понимаю при втором варианте, вынесение большинства ностроек должно быть в полу автоматическом режиме? И ещё, по подсказке из вот этой статейки: habr.com/ru/company/mailru/blog/345522/, было бы очень круто, увидеть настройку персонажа через Pawn для слабых платформ.
Вопрос по созданию статичного орудия.У меня есть пушка состоящая из лафета,орудия и двух колес (по отдельности и если есть необходимость то приаттачу и настрою скелет),мне нужно чтобы при повороте мышью поворачивалось все вместе,а при подъеме только орудие.Как мне сделать подобное и будет ли урок по добавлению скелетмеша в персонажа?
Да, скорее всего будет уроки по анимациям. Сейчас у меня один проект, в котором как раз практикуюсь на эту тему. После серии по материалам, думаю, что запишу нечто подобное.
Когда подсоединяю "Walk" к "Add Movement Input" выдает вот такую ошибку:"This Blueprint (self) is not a Pawn, therefore Target must have a connection". Что делать? Ошибок никаких точно нет, внимательно пересмотрел видео несколько раз.
+Keep Не то делаете, вероятно, или же не в том классе создаете всю эту логику(например создаете Actor, а не Pawn/Character). Смотрите ещё внимательнее.
создал персонажа как здесь показано - когда нажимаю плей и нажимаю любую клавишу - персонаж приклеивается к потолку и никуда не двигается, только можно смотреть мышкой вокруг. Что это и как изменить?
Здравствуйте! У меня проблема. Дело в том, что у меня вектора персонажа не меняются за мышкой и получается так, что когда я поворачиваю "голову" персонажа, то он идёт всё равно прямо, а не поворачивается за этой головой
Что за бред ?! Сделал всё как на видео ,получилось .Через 5 минут мышка вверх, вниз перестала ездить .И всё проверил , всё правильно может баг движка ?
Не могу решить одну проблемку. Создаю новый проект, потом новую сцену, после добавляю объект (к примеру цилиндр) и вот тут-то и начинается беда. Тени не отбрасываются от объекта, вместо этого просто затемняется сторона противоположная светилу. Может где-то нужно что-то подкрутить, не знаю.... Есть решение?
UnrealEngine4 Ru Ну как, я беру стандартную модель UE4 и вытаскиваю ее на сцену. А что, можно как-то по другому? (Движок только начал изучать, извиняюсь за возможно глупый вопрос)
DealxxZemx Getbi Есть два типа геометрии. BSP браши и обычные Меши. Вторые это модели, которые импортируются из 3д редактора и доступны в Content Browser'е. BSP можно найти на панели Modes и они служат для прототипирования уровня не прибегая к сторонним программам.
Можете записать урок по сохранению состояния карты после выхода из неё и перехода в другую,так что бы даже после выхода из игры, допустим ящики из которых собрали вещи оставались пустыми или вещи забранные с карты не появились заново. Ещё интересует появление персонажа в зависимости от входа в разные двери. К примеру: есть комната с 2 выходами человек вышёл в одну вошёл в другую, потом наоборот. Как тогда прописать логику что бы он появлялся у нужной двери. Р.S. Двери- переходы в другие локации (карты). Как прописать ускорение ходьбы на бег при нажатии "Сaps Lock". Так же интересует сохранение и загрузка, посмотрел ваш урок, не совсем понял как можно сохранять несколько переменных и как создавать непосредственно множество файлов для загрузки. Пример игра Fallout 3,4 Skyrim и множество других Быстрое (Перезаписываемое) сохранение и статичные (Не перезаписываюшиеся). Меню настроек как прописывать? Изменение качества графики, громкость, полно экранный режим, назначение клавиш управления и все базовые настройки. Извиняюсь за количество вопросов, но дельного в интернете по этим темам так и не нашёл.
По поводу сохранений и переходов на уровне, посмотрите урок по передаче значений между уровнями. Там есть про то, как передавать значения (от них уже будете логику разветвлять). По поводу сохранений.. Несколько файлов создать можно просто сохранив в разные слоты (разное имя подавать при сохранении). Ну и переменные сохранять.. Просто сделайте в классе сохранения столько значений, сколько нужно. По поводу настроек так не скажу, так как расписывать долго. Вкратце создаете UMG меню, где по кнопкам или ползункам вызываете консольные команды, изменяющие графику ( docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference/index.html ) А вообще такие вещи не в комментариях, ибо они слишком сложны для объяснения в две строчки. Лучше спрашивайте у нас на форуме или в группе подобное.
Если я смотрю на 90 градусов в пол и пытаюсь идти вперед или назад, персонаж не движется, потому как вперед для него в данный момент значит в пол и он упирается. Как сделать чтобы он шел вперед вне зависимости от поворота головы?
+Kidd Двигаться он должен вперед в любом случае, если вы все так же сделали, ибо даже если смотреть в пол, то Forward Vector все равно будет выдавать перед персонажа, а не низ.
Почему у меня в Editor'e персонаж ходит, после того как я его настроил по данному видео, а после того как проект запакую, в игре уже он летает, хоть и страртует с той точки, где я поставил спавн
А как заставить персонажа ложиться, приседать и лазить ( хвататься за поверхности и двигаться если вверх - залезть, вправо и влево-перемещение, вниз- отпустить и спуститься)?
C0ffeeFeed Вроде на форуме официальном о чем-то таком говорили. Но вообще это достаточно узконаправленная вещь. Я бы рекомендовал учить блупринты с основ, практиковаться достаточно долго, а потом уже самому придумать не сложно будет..
Спасибо за отличные уроки! Помоги мне с ориентироваться по урокам твоим...может пропустил где... может не понял. нужно настроить героя на взаимодействие с предметами и их свойствами. для примера мне нужно ходить по интерьеру и вкл-выкл. свет...без тригеров. так-же выбирать материал(цвет) элемента интерьера. куда копать??? спасибо за ранее!
Вероятно вы на Axis инпут поставили прыжок (который срабатывает каждый тик и выдает состояние нажатой кнопки), а нужно на Action Input, который срабатывает только при нажатии и при отжатии.
Капец! 8 лет назад было снято!!!! Я смотрю такой с 16 часов до 0:28 ночи. И тут бац, и все! Все закончилось((((( Уроки очень хороши, много сил было вложено и много знаний. НО Я ХОЧУ ДАЛЬШЕ!!! Ты где? Вернись! Мы не закончили!!!😄😄😄💡✏🗒🔑
@@ГлебБурдейный-у3ь Уже потихоньку создаю, жаль что у меня нет знакомого человека, который мог бы что нибудь подсказать. А так, пытаюсь самостоятельно изучать Unreal с видео на ютубе( И я сейчас в шоке от того, что свой коммент выше, я оставил аж год назад!😄😄
+MsYettti Хмм, думаю, что у вас класс не подхватывает поворот Контроллера. Попробуйте зайти в настройки класса (на тулбаре сверху Class Defaults) и там поставить галочку на Use Controller Rotation (на всех осях, хотя Roll можно опустить, если не нужно).
Iridas Games Эти виды отличаются только положением камеры относительно персонажа. Поэтому логично, что нужно просто переместить камеру чуть назад. А вообще советую стрим наш посмотреть по настройке персонажа. Многое, думаю, станет понятно.
6:30 - Настройка передвижения
9:35 - Настройка оглядывания
13:13 - Настройка прыжка
спасибо тебе!
братан спасибо
Спосибо
Спасибо)
Александр, сделайте, пожалуйста, урок по импорту в движок бесплатного стартового пакета анимации (Animation Starter Pack) с маркетплейс, с привязкой анимаций к событиям по нажатию кнопок. Например, анимацию приседания к кнопке ctrl.
Александр, большое спасибо за отличные уроки по Blueprint, очень хорошо и понятно все объясняете. Хотелось бы увидеть больше уроков по Blueprint от вас.
Спасибо Вам огромное за уроки, влюбилась в Unreal Engine и хочу разрабатывать механики, даже купила курс(который полностью разочаровал). Насмотрелась кучу разных уроков, начиталась статей и документации, но знания были вперемешку, было много вопросов и слишком мало ответов). Вы расставили все на свои места, стало на много яснее(особенно ссылки и интерфейсы взаимодействий), причем некоторые вещи в С++ даже прояснились и стало видно все эти взаимосвязи. Спасибо за труд, Вы отличный учитель, желаю Вам успехов и вдохновения во всех начинаниях!
прекрасные уроки, хорошо излагаешь )
Спасибо огромное, долго не мог найти такой инфы)
Всё выполнил, записал, всё чётко работает и понятно. Спасибо за урок, учимся дальше!
спасибо хороший более глубокий урок чем большинство на ютубе
Класс!!! я смог повторить на последней версии UE4 на 17.12.2018, смог настроить управление! ура!
Преодолеваю первые шаги!
Спасибо! Очень доступно и понятно говоришь, но по несколько раз пересматриваю и на паузу тыкаю чтобы все правильно сделать.
карактер, а не чарактер. Огромное спасибо за уроки.
Не понимаю почему половина людей до*б*л*сь до произношения, по моему суть была не в том, что бы научить грамотности людей, а настраивать персонажа.
Лично мне помог, спасибо. Я в программе совсем не давно, не мог бы подсказать каким образом ты наименовал всю группу? 12:02
+
Выдели всё, нажми ПК, пролистай вниз, выбери комментарий
@@Jrol123 спасибо
Выделить нужные блоки и нажать 'C'
@@self-toughstudy6635 Спасибо большое, я использую версию 4.25.3 и персонаж не реагировал на движение пока я не сделал так как ты написал. Низкий тебе поклон
Огромное спасибо за уроки! Вы просто молодец!
Спасибо большое за такие уроки) У меня есть вопрос, как динамически создавать элементы интерфейса? То есть создавать элементы HUD внутри самого виджетов (кнопки, текстовые окна, панели и т.д.)?
Спасибо! Отличные уроки! Экономите людям кучу времени.
Благодарю за урок. Интересует, как сделать покачивание камеры при ходьбе. Сделай, пожалуйста, урок. И ещё руки/оружие, hud и стрельба интересует.
Спасибо большое за урок!
Я так понял что данный урок не актуален для версии 4.14, так как все делаю, но чар при вселении не как не реагирует. На версии 4.7.6 все получилось. В чем отличие?
P. S. я только начал обучение, и ваши уроки очень полезны. Спасибо огромное.
У меня 4.14 и всё работает
тоже все норм
У меня на 4.18 всё рабоает
Make rotator подключить в get vector как автор делал. К обоим. Break rotator z yaw z yaw соеденить. Им в его вход rotation добавить get Control rotation
подписался умно объясняешь , хотелось бы увидеть тутор по созданию или импорту танка и созданию работы его подвески , стрельбы орудия и поворта башни вообщем о танке , потому что по танкам ни одного урока на русском нет
Кто с 2К18 Лайк, И тут уже есть 4.19 релис 1!
а мы в 20 чилим
@@kanareikaTv я вообще в 21
Скажите пожалуйста, а где настроить нужно чтобы я свой проект с другом мог делать, вы как-то упомянули об этом, напишите (или урок сделайте, скорее всего не я один этим интересуюсь) если что на форуме я уже этот вопрос опубликовал: uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=1290
Очень хотел бы увидеть видео о том, как добавить паркур на подобии Mirror`s Edge.
Искрение тебе благодарен за урок!
После создания блюпринта MyCharacter, обратите внимание, есть ли в контент браузере на вашем блюпринте звёздочка. Если есть, , прожмите CTRL+SHIFT+S, и при нажатии Play вселение будет нормальным. Чтобы в будущем не возникало проблем с этим, привыкните вместе с кнопкой "Compile" нажимать кнопку "Save".
Александр, доброго времени суток. У меня вопрос, у вас есть какие то уроки по работе c Pawn. У меня паукообразный робот и пока что помещён в капсулу и настроены все анимации. Бегает, прыгает, поворачивается. Но проблема в том что капсула к нему не подходит и нужно настраивать Pawn но не могу найти ничего нужного.
спасибо с помощью вас изучил UE 4
Подскажи, пожалуйста, смотрел твой стрим по онлайн шутеру, игрался с отображением персонажа от 1го и 3го лица (переключение во время игры). Столкнуся с проблемой, что когда скрываешь мэш 3го лица, то остается тень рук (меша для 1го лица). Как это можно пофиксить? В сурвивале ты просто камеру ставишь перед основным мешом, что бы не было видно его, а можно как то все таки со скрытием это сделать?
Наткнулся на эту тему в документации к движку, там сделано похожим образом только с использованием Break rot и Make Rot. Чем это обусловлено?
Офигенно доходчиво - спасибо !
Спасибо за уроки. Пожалуй в рунете единственные качественные. Вопрос. Тут настройка из Character. Если взять шаблон TopDown там отдельно Controller. Каким образом заставить камеру перемещать отдельно от Character? Ковырял и так и эдак. Не выходит.
спасибо огромное! долго искал такое видео!
Спасибо, сделал всё по инструкции. Всё работает, кроме камеры вверх вниз.
В чём может быть причина?
Классный урок, все получилось! Всё работает! Есть вопрос, как сделать не движение персонажа в лево право на кнопки a и d, а именно разворот по оси. Например как в старенькой игре resident evil 1,2,3 части на ps1.?
А как потом камеру добавит ? она вообще нужна при такой настройке? Типа я добавлю камеру но не могу ей поворачивать некуда , почему так происходит? и откуда камера при такой настройки персонажа если камеры нет?
пасиба за помошь без тебя я би не заменил стандартний маникен на новий
Урок отличный. А как настроить перемещение по клику мышки (вид от 3 лица)? Как отвязать камеру от персонажа и настроить на перемещение камеры движением мыши за границу экрана?
Спасибо большое, отличный урок. Скажите, пожалуйста, для NPC (ботов) который будут управляться AI нужно выбирать Сharacter или Pawn?
Зависит опять же от их метода передвижения. Если это человек, то лучше взять Character'а.
UnrealEngine4 Ru Ясно, огромное спасибо.
Пытался сделать бег через шифт и скейл 100, рядом с переменной бега, но чето не вышло, походу скейл только вектор задает - туда или обратно
к сожалению не нашёл подсказки как сделать такое управление, только с камерой, чтобы вниз вверх наклонялась именно камера, а лимит поворота чтобы не крутилась на 360 градусов. не подскажите как это сделать?
Возможно не в тему,но всё же. Вот я создал дорожку "Матини",всё хорошо работает.Но при нажатии "Movie",просто запускается игра,но не с места камеры,а с места спауна.При нажатии на рекорд,ничего не происходит.Как же его записать в отельное видео?
Спасибо за видео, Вы очень мне помогли. Но есть вопрос, можно ли рисовать персонажей в UE4 если нет, то подскажите в какой программе лучше, буду очень признателен.
Алексей Карамбович Программ очень много и все зависит от умений и вкуса. Советую вам начать с изучения 3х мерной графики, с основ и все такое. Потом уже переходить на персонажей (это самое сложное в 3х-мерной графике).
UnrealEngine4 Ru Спасибо!
А как именно уже созданную модель привязать к blueprint charachter , тобишь что бы моя 3d модель являлась персонажем?
Поворот персонажа происходит только когда я зажимаю левую или правую кнопки мыши. Однако в стандартном проекте firstPersonCharacter кусор захватывается сразу и поворотм проиходит без нажатий кнопок мыши. Не пойму что я не доглядел.
Подскажите пожалуйста создал Blueprints MyCharacter кликаю два раза лк открывается окно, закрываю его кликаю снова по нему уже другое окно. Подскажите в чем проблема?
А можно как-то сделать, чтобы прыжок был на одновременно нажатые две кнопки? например лево+право?
Можете подсказать, как сделать, чтобы у мышки когда я двигаю вверх вниз, не работала инверсия?
спасибо, помог урок, хоть на дворе и 2021-й
Доброго вечера. Подскажите пожалуйста, почему у меня после создания Чарактера и Гейм мода и установки гейм старта (делал как показано в начале видео), после их сейва и закрытия, а затем, повторного открытия, пропадают окна, такие как вьюпорт, детали и т.д. все кроме тулбара. Я ничего не могу сделать, только удалив и заново создав я смогу редактировать, не закрывая эти блюпринты. С чем это может быть связано? Спасибо за уроки
Ну вообще это вроде как баг движка. Решения, к сожалению, кроме как пересоздать блупринт, не знаю. Попробуйте на оф. сайте поискать.
есть 2 player start на уровне. как стартовать с разных точек в зависимости от логики?
Привет. Спасибо за урок, очень полезен
Но у меня возник вопрос, при запуске сцены высота взгляда оказывается на малой высоте, как будто ребёнок ходит. Как увеличить эту высоту? Я увеличивал высоту капсулы PlayerStart, но не почувствовал разницу. Подскажи пожалуйста.
+Denis Ko Нашел исправил)
@@denisko4835 так напиши что и как сделал. Другие будут благодарны
измени высоту капсуля в блюпринте
Здравствуйте,хотелось бы подробнее услышать о создании передвижения с помощью мыши
у меня проблемка возникла, пытаюсь камеру запулить, чтоб вид от третьего лица был, какой класс камеры нужен и как его привязать?
импортировал перса в движок, блупринтами настроил все как надо, но перс (анимации не настроены вообще) не хочет подымать голову, посмотреть влево вправо, ходить может, а вниз вверх почему то не хочет
Что делать если персонаж ходит влево вправо только когда я стою смотря в определённую сторону?
Oт 3 лица персонаж слышит в месте камеры , как cделать что бы слышал в месте персонажа ? Спасибо
Как-то проглянув, вопроса не нашел, как происходит при первом и втором варианте вынесение настроек кнопок? Ну что бы пользователь мог перенастраивать управление под себя. Как я понимаю при втором варианте, вынесение большинства ностроек должно быть в полу автоматическом режиме?
И ещё, по подсказке из вот этой статейки: habr.com/ru/company/mailru/blog/345522/, было бы очень круто, увидеть настройку персонажа через Pawn для слабых платформ.
Великолепные уроки
работаю в версии 4.18 и с движением влево ,вправо проблемы ,если повернуться боком то начинает на кнопки D и A ходить вперёд назад. Что делать ?
Вопрос по созданию статичного орудия.У меня есть пушка состоящая из лафета,орудия и двух колес (по отдельности и если есть необходимость то приаттачу и настрою скелет),мне нужно чтобы при повороте мышью поворачивалось все вместе,а при подъеме только орудие.Как мне сделать подобное и будет ли урок по добавлению скелетмеша в персонажа?
Да, скорее всего будет уроки по анимациям. Сейчас у меня один проект, в котором как раз практикуюсь на эту тему. После серии по материалам, думаю, что запишу нечто подобное.
Когда подсоединяю "Walk" к "Add Movement Input" выдает вот такую ошибку:"This Blueprint (self) is not a Pawn, therefore Target must have a connection". Что делать? Ошибок никаких точно нет, внимательно пересмотрел видео несколько раз.
+Keep Не то делаете, вероятно, или же не в том классе создаете всю эту логику(например создаете Actor, а не Pawn/Character). Смотрите ещё внимательнее.
Спасибо большое за урок
0:14 - кто подумал , что вам написали???)))))
Что делать, если после того, как поставил PlayerStart, я продолжаю появляться в MyCharacter?
Такая же проблема была. В свитке Pawn, там где в уроке менялось значение на Player0 , поставил обратно на Disabled и начал появляться где надо.)
создал персонажа как здесь показано - когда нажимаю плей и нажимаю любую клавишу - персонаж приклеивается к потолку и никуда не двигается, только можно смотреть мышкой вокруг. Что это и как изменить?
Всё. Сам разобрался.
для тех кто не понял камеру добавлять не надо а то перс управляться не будет
Отличный урок, спасибо! А как быть если необходимо управление Top Dawn с Point click управлением? То есть куда кликнул, туда персонаж и бежит
Юрий ВС Всмысле как быть? Ну примерно так же, только логика управления другая..
Unreal Engine Rus Как делать бег (с зажатой клавишей shift).
Лёшка Зисис В комментах где-то уже писали. Поищите.
Лёшка Зисис я делал меняя значения walk speed при нажимании клавиши
не у вас ли случаем быо обзор по созданию игры с шариком?
Здравствуйте! У меня проблема. Дело в том, что у меня вектора персонажа не меняются за мышкой и получается так, что когда я поворачиваю "голову" персонажа, то он идёт всё равно прямо, а не поворачивается за этой головой
Гардарика Всё, исправил. Я использовал вектора из категории Vector, а не из Transformation
@@RPGWorldwithgod спасибо
Привет, мне кажется вместо Get Right Vector можно использовать Get Actor Right Vector
А ты стрим только по шутеру будешь делать или в дальнейшем планируется что - то ещё?
vk.com/topic-115595865_34372410
Как повысить или снизить скорость персонажа?
This layer has no layer info assigned yet. You must create or assign a layer info before you can paint this layer. вот такую ошибку получаю
Что за бред ?! Сделал всё как на видео ,получилось .Через 5 минут мышка вверх, вниз перестала ездить .И всё проверил , всё правильно может баг движка ?
Не могу решить одну проблемку. Создаю новый проект, потом новую сцену, после добавляю объект (к примеру цилиндр) и вот тут-то и начинается беда. Тени не отбрасываются от объекта, вместо этого просто затемняется сторона противоположная светилу. Может где-то нужно что-то подкрутить, не знаю.... Есть решение?
DealxxZemx Getbi Я полагаю цилиндр вы не моделью создаете а Брашем? Если так, то попробуйте просчитать освещение.
UnrealEngine4 Ru Ну как, я беру стандартную модель UE4 и вытаскиваю ее на сцену. А что, можно как-то по другому? (Движок только начал изучать, извиняюсь за возможно глупый вопрос)
DealxxZemx Getbi Есть два типа геометрии. BSP браши и обычные Меши. Вторые это модели, которые импортируются из 3д редактора и доступны в Content Browser'е. BSP можно найти на панели Modes и они служат для прототипирования уровня не прибегая к сторонним программам.
почему когда я нажимаю на Play появляется просто черный экран? а когда отжимаю снова картинка появляется
Привет. У меня есть скажем отряд из трёх воинов, как я могу сделать смену персонажа по кнопке?
+
Можете записать урок по сохранению состояния карты после выхода из неё и перехода в другую,так что бы даже после выхода из игры, допустим ящики из которых собрали вещи оставались пустыми или вещи забранные с карты не появились заново. Ещё интересует появление персонажа в зависимости от входа в разные двери. К примеру: есть комната с 2 выходами человек вышёл в одну вошёл в другую, потом наоборот. Как тогда прописать логику что бы он появлялся у нужной двери. Р.S. Двери- переходы в другие локации (карты). Как прописать ускорение ходьбы на бег при нажатии "Сaps Lock". Так же интересует сохранение и загрузка, посмотрел ваш урок, не совсем понял как можно сохранять несколько переменных и как создавать непосредственно множество файлов для загрузки. Пример игра Fallout 3,4 Skyrim и множество других Быстрое (Перезаписываемое) сохранение и статичные (Не перезаписываюшиеся). Меню настроек как прописывать? Изменение качества графики, громкость, полно экранный режим, назначение клавиш управления и все базовые настройки. Извиняюсь за количество вопросов, но дельного в интернете по этим темам так и не нашёл.
По поводу сохранений и переходов на уровне, посмотрите урок по передаче значений между уровнями. Там есть про то, как передавать значения (от них уже будете логику разветвлять). По поводу сохранений.. Несколько файлов создать можно просто сохранив в разные слоты (разное имя подавать при сохранении). Ну и переменные сохранять.. Просто сделайте в классе сохранения столько значений, сколько нужно.
По поводу настроек так не скажу, так как расписывать долго. Вкратце создаете UMG меню, где по кнопкам или ползункам вызываете консольные команды, изменяющие графику ( docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference/index.html )
А вообще такие вещи не в комментариях, ибо они слишком сложны для объяснения в две строчки. Лучше спрашивайте у нас на форуме или в группе подобное.
Странно у меня персонаж когда я спиной поворачиваюсь W и S иверсия происходит
спосибо выглядит не так сложно как код
как сделать настройки управления в игре?
(не WASD, а стрелочки например)
Если я смотрю на 90 градусов в пол и пытаюсь идти вперед или назад, персонаж не движется, потому как вперед для него в данный момент значит в пол и он упирается. Как сделать чтобы он шел вперед вне зависимости от поворота головы?
+Kidd Двигаться он должен вперед в любом случае, если вы все так же сделали, ибо даже если смотреть в пол, то Forward Vector все равно будет выдавать перед персонажа, а не низ.
Unreal Engine Rus спасибо за ответ, постараюсь разобраться!
Почему у меня в Editor'e персонаж ходит, после того как я его настроил по данному видео, а после того как проект запакую, в игре уже он летает, хоть и страртует с той точки, где я поставил спавн
Думаю, что вы не настроили игровой режим для карты или для проекта. Или же просто не та карта запускается в проекте.
Unreal Engine Rus Всё разобрался
А как заставить персонажа ложиться, приседать и лазить ( хвататься за поверхности и двигаться если вверх - залезть, вправо и влево-перемещение, вниз- отпустить и спуститься)?
C0ffeeFeed По поводу приседания, то есть функция Crouch или как-то так. А вот по поводу лазанья, то тут нужно вручную писать логику.
UnrealEngine4 Ru Где наити материал для написания?
C0ffeeFeed Вроде на форуме официальном о чем-то таком говорили. Но вообще это достаточно узконаправленная вещь. Я бы рекомендовал учить блупринты с основ, практиковаться достаточно долго, а потом уже самому придумать не сложно будет..
почему-то инверсия мыши по У получилась. Ни у кого не встречалось?
Неплохо. Спасибо большое!
Почему я играю не в том чарактере из урока, а в Default pawn?
Спасибо за отличные уроки!
Помоги мне с ориентироваться по урокам твоим...может пропустил где... может не понял.
нужно настроить героя на взаимодействие с предметами и их свойствами.
для примера мне нужно ходить по интерьеру и вкл-выкл. свет...без тригеров.
так-же выбирать материал(цвет) элемента интерьера.
куда копать???
спасибо за ранее!
+Андрей Клемятич Посмотрите урок по созданию кнопки из плейлиста "Как сделать", если вы об этом.
спасибо, частично то что нужно.
а где и как ты открыл вкладку "Content Browser"?
Если ты её закрыл то через меню "Window"
только с павном это не работает как бы
Помогите, при нажати плей создается новый персонаж, что делать??
Все получилось, только почему то под My GameMode отображается звездочка, что то не завершено?
Изменено, но несохранено
Так как же все-таки прописать Прыжок через input'ы? Попробовал сам прописать, мой чар постоянно прыгает.
Вероятно вы на Axis инпут поставили прыжок (который срабатывает каждый тик и выдает состояние нажатой кнопки), а нужно на Action Input, который срабатывает только при нажатии и при отжатии.
Разобрался, спасибо.
Капец! 8 лет назад было снято!!!!
Я смотрю такой с 16 часов до 0:28 ночи. И тут бац, и все!
Все закончилось(((((
Уроки очень хороши, много сил было вложено и много знаний.
НО Я ХОЧУ ДАЛЬШЕ!!!
Ты где? Вернись!
Мы не закончили!!!😄😄😄💡✏🗒🔑
Скажите пожалуйста, можете ли вы назвать себя профессионалом , и сказать способны ли вы создать какую нибудь годную игру
@@ГлебБурдейный-у3ь Уже потихоньку создаю, жаль что у меня нет знакомого человека, который мог бы что нибудь подсказать.
А так, пытаюсь самостоятельно изучать Unreal с видео на ютубе(
И я сейчас в шоке от того, что свой коммент выше, я оставил аж год назад!😄😄
а как сделать такое же управление,только что бы персонаж летал как камера в режиме редактора?
+MsYettti Если в кратце - создать Pawn вместо чарактера и там все тоже самое. Но вместо Movement Input использовать Add Local Offset.
+Unreal Engine Rus Да,так он двигается и можно оглядываться,но по направлению мыши не хочет лететь
+MsYettti Хмм, думаю, что у вас класс не подхватывает поворот Контроллера. Попробуйте зайти в настройки класса (на тулбаре сверху Class Defaults) и там поставить галочку на Use Controller Rotation (на всех осях, хотя Roll можно опустить, если не нужно).
Unreal Engine Rus Хорошо.спасибо,вечером попробую
Мне нужно пролезть через узкую дверь, как мне уменьшить ширину персонажа? Или как там правильно сказать
В компоненте коллизии персонажа (капсула, в списке компонентов самая первая) есть параметры Radius и Height. Их и нужно изменить.
Спасибо! За уроки огромнейший лайк!
Unreal Engine Rus
добрый день, я все никак не могу заставить его прыгать, как это сделать?
Расскажи пожалуйста , как текстурировать игрока и НПС , ну или дайте ссылку на видео кто-нибудь))) Зарание спасибо!
Вы не могли-бы сделать урок по настройке персонажа если класс pawn? Буду очень благодарен
+NizzY 86 Все тоже самое, только вместо Movement Input - Add Actor Offset.
Unreal Engine Rus огромное спасибо, не представляете как я вам благодарен!
Привет. Покажи пожалуйста как сделать переключение вида персонажа от первого к третьему лицу.
Iridas Games Эти виды отличаются только положением камеры относительно персонажа. Поэтому логично, что нужно просто переместить камеру чуть назад. А вообще советую стрим наш посмотреть по настройке персонажа. Многое, думаю, станет понятно.
А если я поворачиваю мышку, удерживая клавишу, вперед я продолжаю бежать по прямой, это нормально?
_TheJeckster_ Скорее всего вы где-то допустили ошибку. Например в векторе передвижения.
У меня тоже самое,хотя я сделал ВСЁ КАК И ТЫ,я не понимаю в чём проблема.
Не я всё исправил,я допустил ошибку в векторе передвижения :DDD
Как открыть настройки Details чет не хрена не пойму смотрю и не могу найти