タクティクスオウガのステータスを増強するチートアイテム3選

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  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 36

  • @塩高
    @塩高 Год назад +5

    予期せぬ別れは心に傷を作るが、
    それは大人への通過儀式でもある…。

  • @sky-may1928
    @sky-may1928 6 месяцев назад +3

    グリフォンの「今だから言うけど、ホントはあなたのことが好きだったの…」は切ない。たとえ嘘でもしてもつらいな。

  • @shibaneko__
    @shibaneko__ 3 месяца назад +1

    転生でステータスallカンストさせた聖属性のエンジェルから聖剣エクスカリバー、暗黒属性のゴーストから魔剣ラグナロクを作って二刀流!とかみんなやるよね

  • @ゴム人間-b7r
    @ゴム人間-b7r 7 месяцев назад +3

    「俺もビンボーは嫌いだったから」っていうセリフが一番染みる。責めてもくれねえ

  • @ミスリルの宝箱
    @ミスリルの宝箱 3 года назад +45

    ガンプ「デニム。ウチの軍から魔獣が大量に脱走したって言ってたのっていつだったっけ?」
    デニム「えーと・・・。2日前だね」
    ガンプ「多額の軍資金と、珍しい糧食が入ってきたのは?」
    デニム「・・・2日前だね」
    ガンプ「もひとつ質問いいかな。・・・俺のベルダjrとオブダjr、何処に行った?」
    デニム「・・・君のような勘のいいオヤジは嫌いだよ」

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j 2 года назад +6

    オークションにかけられるLサイズユニットの台詞が最高に面白いんですよねw

  • @northernland3980
    @northernland3980 2 года назад +11

    「汗くさい甲冑」とか「ヌメヌメ...」の説明文がいちいち笑えてた
    シリアスな展開なタクティクス・オウガ
    笑える要素もちゃんとあるのは救いよね(デネブお見舞いイベントとかもですが)

  • @秋田犬-o9s
    @秋田犬-o9s 2 года назад +4

    ラックは高ければいいってもんじゃない。
    ドロップのカード化と財宝がラック依存だから。

  • @amoren6659
    @amoren6659 2 года назад +8

    タクティクスオウガってレベルが2くらい違うと難易度がめっちゃ高いんだよなぁ

  • @heroyuki34
    @heroyuki34 2 года назад +3

    最後に締めを話している背後で、エクスカリバー君がスナップドラゴンしてる・・・。

  • @武野島-s6y
    @武野島-s6y 3 года назад +7

    オークションに出す時の台詞がいちいち面白いんですよね

  • @宇宙ネズミ
    @宇宙ネズミ 3 года назад +7

    ガンプ「あれ?二人がいない・・・。」

  • @あらま-h9h
    @あらま-h9h 2 года назад +3

    カードはフェアリーに取らせて弓使いにしてたな…最終的にカノプーと一緒に高台から無双。

  • @ンガラパヤト
    @ンガラパヤト 3 года назад +8

    ラックの差がそのままダメージ値の増減差になるくらいの感覚でラック高いと特に序盤に強い印象がありました。
    ザパンはLV10で仲間にすると圧倒的な強さで頼りになります。

  • @ディアスマル
    @ディアスマル 6 месяцев назад +2

    ドラゴンステーキ、焼き鳥食いまくり(๑ •̀ω•́)۶リボーンは全然上がらなくて泣き(´;ω;`)

    • @へいじman
      @へいじman 6 месяцев назад +2

      ステーキや焼き鳥は命を食べているので、ステータスが10上がればよかったですね。

  • @TheWise1966
    @TheWise1966 3 года назад +5

    デネブを仲間にしたいから2回目のプレイからは10ユニット分空けてデネブが仲間入りしてからヒドラとかを説得してた。
    1回目のプレイ時魔獣たちのセリフがトラウマ............

  • @村越泰広
    @村越泰広 2 года назад +3

    ラックは低ければ低い程、敵種属に関係なくアイテムドロップ敵確定以外全てカード化する。
    ラック0なら100%カード化

  • @聡山田-u1o
    @聡山田-u1o 3 года назад +8

    ブラック企業も裸足で逃げ出す仕打ち…このゲームで死者数3でクリアした人は一杯いそうですね。オークションの度モンスターに冷ややかな言葉を掛けられシナリオルート次第では自分すら消えて行くウォルスタ解放軍は本当に地獄だぜ!

  • @うんこ-x7t
    @うんこ-x7t 3 года назад +12

    攻略本によると合成肉ハンバーグはゴムみたいな味がするらしい・・・

  • @hosinosiki4
    @hosinosiki4 3 года назад +6

    リメイクの方しかやってないから知らなかったけど、昔はこんなわかりやすく効果書いてあったのかと驚きました

  • @この世の全てのラッパーのファン

    オークションでの入手法、初見は偶然気付いたんだけど闇深すぎて笑った
    というかタクティクスオウガってお別れ(死亡、除名等)の時全部にセリフ挟んでくるから精神的にアカン

  • @furaibow6036
    @furaibow6036 3 года назад +7

    オークションって、肉屋だったのか・・

  • @紗村宣孝
    @紗村宣孝 2 года назад +3

    ウォーリアーがlack高かった記憶ある。デネブも。
    背後からの攻撃を受け止めて、反撃でクリティカルノックバック気持ちよかった

  • @デブータ-d9w
    @デブータ-d9w 2 года назад +6

    カードは取り続けると、色で判別出来るようになる。

  • @infinitywave22
    @infinitywave22 3 года назад +6

    PS移植版は途中セーブができるので、LUKカードを拾って下がってしまったら直前のデータでやり直すことも出来たな。でもPS版はBGM等が劣化しているのが痛い。没になったけど、素早さのカードもデータ中にはあるらしいね。

  • @fernandozavaletabustos205
    @fernandozavaletabustos205 2 года назад +1

    Tactics Ogre is back! FIGHT IT OUT!!!!!

  • @ぴのぴーの-m3e
    @ぴのぴーの-m3e 2 года назад +2

    運命の輪版と若干違うのね

    • @user-un-known
      @user-un-known 2 года назад +1

      結構違いますよ。ステータス周りの仕様は全然違う。リメイクでは防具が防具として機能するし。クラスの扱いやレベルの仕様も全くの別物と言える。クラスそのものも違いが凄い。オリジナルより通常プレイは随分と親切になってます。しかし、やり込みプレイとなると頭を抱えたくなるくらいに面倒な仕様になってますね、リメイクは。

    • @ぴのぴーの-m3e
      @ぴのぴーの-m3e 2 года назад +3

      @@user-un-known ありがとう。
      全部の固有キャラと亜人をカンストさせる面倒臭さ=やり込み甲斐
      と思ってめちゃくちゃやりましたよ

    • @user-un-known
      @user-un-known 2 года назад +2

      @@ぴのぴーの-m3e かなりの鬼仕様ですよね、固有キャラと全種族1体ずつカンストとかやろうとすると。300時間くらいかけたところでやっぱり称号もコンプしたいと思ってやり直してます。ちまちまと。今のところ200時間でやっと固有キャラを集め終わったところです。チャリオットや負傷者関連の称号を先に取らないとクレシダとデネブの勧誘が鬼畜過ぎるので(^^;
      ここから亜人達も勧誘して、全クラスを考えながら上げて、12神将とも戯れて…はぁ…先は長い(^^;先にファイヤクレストを取っちゃいました。クレシダ勧誘に便利。無くても良いけど。
      あと、オリジナルからの魔法の凄まじい弱体化が許せないのでステータスカンスト前にシャーマン6人とデニムたけで一周したい。全員ウォーロックでも良いか。禁呪と竜言語魔法の真の強さを知らしめるのです。オリジナルは良く弓が壊れてるとか言われるけど、本当にゲームバランスを崩壊させるのは魔法なんです。クリア前に死者Qに遊びに行くとえらいことになる。地下二階でラドラムを助けるだけでも良い。全体攻撃魔法のアニヒレーションが手に入るから。開幕チャージスペルからのアニヒレーション。そしてパラダイムからもう一発。これだけで大概のストーリー上の敵は殲滅できます。ネクロリンカにスノドラ剣とかやり出すともう収集つかない。敵が一度動く前に300回くらい連続で動ける全ステータス999のユニット作り放題ですので。魔法の力で。

    • @ぴのぴーの-m3e
      @ぴのぴーの-m3e 2 года назад +1

      更に竜言語の触媒集めもありますよ。
      一番難しいのはスキル上げですかね。
      武器よりも回避とか…
      またやりたいのですがPSvitaが壊れてしまいました。中古買おうとしたんですが、もうダウロードコンテンツなくなってしまったとか言う噂も聞きました。
      ショックです。

    • @user-un-known
      @user-un-known 2 года назад

      @@ぴのぴーの-m3e 触媒はまだ買えるから良いですけど、高位魔法が全てドロップ限定とか泣きそうです(^^;それも非常に面倒になった死者Qや追加ダンジョンで。
      ただでさえ弱くなってるのに…オリジナル版の召喚魔法なんて使い手がintの決して高くない忍者でも敵一人に撃てばオーバーキル確定だったのに。スキル上げもやる前から心が折れそうです。なんであんな仕様になっちゃったんだろう。強すぎるからかな?属性補正とか相当変わりますからね。まぁ、コンプデータはちまちまやっていきますよ。今は休憩の意味で久々にオリジナルで遊んでますw
      私もpspが壊れやしないかと心配でこの間パソコンに移しました。その時にdlcがもうダウンロードできない状態にあるのに気が付きました。少なくとも私はダウンロード可能な場所を見つけられなかった。だが、持っていたのでセーフ。結構昔に後輩に貸したら入れてくれた。dlcだけなら確か元よりただだったはずなので渡せますよ?大きいファイルじゃない。さすがにromデータまでは渡せませんけど。違法なので。私は物理的に持っているのを吸い出して自分一人でパソコンで遊んでるだけなのでグレーですね。一応セーフのはず。