Barotrauma - гайд по строительству челнока
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- Всем привет, всем добро пожаловать!
Челнок может очень неплохо разнообразить игру Barotrauma. Но как его построить и реализовать именно свою идей, а не скачивать что-то похожее в мастерской?
Представляю вашему вниманию полный гайд который научит вас строить челнок, выводить на один перископ два механизма (в нашем случае магнитную пушку и прожектор), а так же использовать рабочие узлы челнока (двигатель и насос) одновременно с узлами подлодки.
Надеюсь в видео вы найдете ответы на все вопросы касаемо того, как строить челнок.
Задавайте вопросы, оставляйте комментарии, ставьте лайки и подписывайтесь. Нас ждет еще много интересного :)
Так же:
Пример встречи с Таламусом в Истории Немо:
• barotrauma прохождение...
Строим схему АКБ %:
• Barotrauma - гайд улуч...
Подлодка Дюгон с челноком из видео:
steamcommunity...
план серий: drive.google.c...
#Barotrauma #DisiDishn
Про закрепление челнока к подлодке. Закрепи пожалуйста, если сможешь, чтобы другие видели.
Для закрепления нужно сначала создать челнок и сохранить. Выбираем в редакторе основную подлодку. Сверху в интерфейсе, где добавить подлодку, ищем челнок и добавляем. Потом соединяем с зажатым пробелом крестик челнока и стыковочный шлюз на подлодке, куда крепится челнок. Ставим крестик непосредственно на стыковочный шлюз.
Если будете менять челнок и сохранять изменения, то зайдите опять в основную подлодку выберете силуэт челнока и в правом верхнем углу нажмите "обновить".
Спасибо помог 👍
Я самый внимательный в мире, задал впрос, потом разобрался сам что к чему и после этого увидел комент в закрепе тут😁
а как сделать что бы челнок управлся и с лодки и изнутри???
@@Vivian_Ventrue делать переключатель управления. Чтобы по переключению сигнал с челнока блокировался, а с подлодки наоборот воспринимались аппаратами. Это на логических элементах работает, если не разбираешься смотри туторы.
дак вот именно что нет таких туторов где бы обьяснили про это, я понятия не имею как переключать управление. Пытался делать через реле, тоже не работает.@@afm5785
Благодоря серии гайдов я построил свою подлодку. А теперь придется ещё повозится чтобы впихнуть челнок по красоте
привет, не знаешь случайно как открыть лодку в мастерской после того как подписался в стиме?
@@iqvartzi9172 когда открываешь редактор слева в верху есть сейвы лодок, кастомные и модерные.
Значек похож на значек сохранения.
Спасибо за ожидания
капец, спасибо за подробное объяснение с подключением стыковочного порта (я хоть и сделал его наоборот, но это оказалось для меня сложнее чем схема с лазерным миниганом)
Это крайне годно. Помимо стримов по этой игре контента не так уж много, поэтому лучи поддержки тебе, продолжай в том же духе)
Спасибо)
В скором времени будет ещё :D
DisiDishn ну и отлично. С первого видоса с горящим реактором и стратегическим запасом воды в оружейке я знатно проорал.
чувак, круто было бы поиграть с тобой, я просто недавно начал переделывать и улучшать одну подлодку, и я охерел от того чего я не знал, на пример то, что можно было перемещать предметы СТРЕЛОЧКАМИ, ты спас моего внутреннего перфекциониста
Хахах, спасибо)
Поиграть - меня можно найти через мастерскую, но пока редко играю + карту жду))
@@DisiDishn если что карта называеться City777, благодаря твоему гайду буду делать ремейк карты
Я тебя везде вижу, и в стиме и в юиубе под майнстальгией, то тут, ты чо?? (Твой кукурман)
@@user-gs4wv6sw5t чтоб сто, не думал тебя тут встретить
Нифа, живой)
Спасибо за гайд😅 по строительству подлодок, благодаря нему я построил субмарину Aurora (уже версия 1.7) и залил её в мастерскую, можешь оценить👌
Жду ссылку)
@@DisiDishn steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2147893508&searchtext=aurora
привет, не знаешь случайно как открыть лодку в мастерской после того как подписался в стиме?
Поржал на твоих видосах, спасибо дружище! Подписка.
Спасибо большое за видео!
Сделал челнок с возможностью как дистанционного управления, так и изнутри (при таком раскладе нужно делать переключатель между внешкой и внутренним управлением в челноке, иначе не работают балласты).
а как сделать одновременно изнутри и снаружи управление? а то у меня работает что то одно
@@Vivian_Ventrue Дело было давно, конечно. Насколько я помню, нужно между "вайфай" элементами челнока и элементами управления (насосы, движок и т.д.) поставить реле, затем вывести кнопку в челнок, подключить её к клеме пепеключения состояния всех реле. Т.е. чтобы после нажатия на неё прервался сигнал с вай фай элементов до элементов управления.
@@user-il7ze4de9z вот вроде понятно) и одновременно нихера непонятно)))
Я не очень понимаю как работает реле. Я к нему и кнопку подключал. Но она ни фига не выключает реле. Оно либо работает либо нет.
Вобщем как я понял. Допустим баластная помпа.
Рядом вифи компонент. От вифи компонента идет провод в реле. в сигнал 1. и из сигнала 1 в баласт. Так? затем берем кнопку от нее провод на реле, переключить состояние. все.
Теперь включаем кнопку, и работает беспроводное управление так? А как при этом одновременно должно выключиться проводное управление?
Так то лучше отключать внутреннее. что бы работал вифи. Так как внутреннее раьотает и так и так. а вифи работает только если отключены провода на внутреннее управление
@@Vivian_Ventrue Суть в том, что при подключенном вайфае не будет работать внутреннее управление. Надо, чтобы было подключено что-то одно.
@@user-il7ze4de9z вот именно что у меня работает внутреннее при подключеном wifi. но не наоборот.
Сделала челнок для горбуна, с помощью твоего видео, с переключением управления с самого горбуна на челнок и наоборот, спасибо С:
Всегда пожалуйста :D
Господа и дамы, подписчики и просто случайный зритель! Хочу всех Вас сердечно поздравить с наступающим (или уже наступившим) Новым 2021 годом!
Было очень интересно делать для вас гайды и другие видео, видеть, что они находят отклик и поддержку в виде ваших комментариев и лайков (ну и дизлайков :D).
Жаль, что из-за нехватки сил и времени не все получилось сделать в этом году, но у нас впереди еще один :D
Желаю всем Вам хорошо провести праздничную ночь, задумать и поставить себе цели на 2021 год и стремиться к их осуществлению!
Увидимся в Новом году, всех с праздником!
Пасиб, тебя тоже с Новой Годой 🎄🎄! Надеюсь завтра под елкой найти твой новый ролик (хоть это и врятли, но все же). С НГ ВСЕХ!
Сударь, Вы, таки, манчкин!)
Спасибо и с наступившим! Полезный материал, пригодился. Игра зацепила не смотря на ВСЁ. А это ВСЁ в ней на каждом шагу..... Так вот, случайно наткнулся на бетку Hidden Deep (На мой взгляд - будущий шедевр, будет интересно глянь), но речь не о ней, а о анимации подобных кукольных персонажей, СКОЛЬКО же матов не услышал бы белый свет если бы то же самое было бы реализовано в Barotrauma.
Чувак, ожидание ожиданием, но это уже не смешно...
Январь к концу подходит, когда видео?...
Привет, я сделал подводную лодку, предлагаю поплавать, найти минусы и плюсы подлодки.
Жду твоих видео с нетерпением)
Скоро будут :)
@@DisiDishn ;)
Лайк не глядя
Добавил в описание ссылку на данную подводную лодку.
Скачивайте, разбирайтесь, получайте удовольствие. Все кто оставил ссылки на свои подводки, отпишусь в мастерской ;)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2148582416 - Дюгон с челноком стим.
П.с. если что-то не так с файлом, пишите, исправлю. (там должны скачаться и челнок и Дюгон).
П.с.с. Делать небольшой обзор на грядущее обновление? Или сделать после выхода самого обновления?
Пасяб за лодку. Кста, го первое, обзор на грядущий обнова.
Какое обновление? О чем оно? Да, го первое!!
В режиме бетатеста сейчас можно поиграть в обновление баротравмы. Версия естественно нестабильна пока и может меняться каждый день)
@@DisiDishn я думаю после обновления а ты можешь ещё гайд пока запилить) просто может когда ты выпустишь обзор обновления всё уже поменяется
Ну на тему персонажей если, больше пока идей нет)
Ля чувак, видосу уже два года, но по прежнему вспоминаю что куда по твоим видосам)
Материал на века)ХД
Спасибо)
Я думал может как нибудь ремейк на эти гайды сделать хах, нынче модно))
А подскажите такой вопрос, как подключить 7-10 люков\дверей на одну кнопку при помощи реле.
допустим открыть разом с одной кнопки 7-10 люков, закрыть обратно.
А то назначить состояние, не работает.
Либо я не через тот логический компонент подключаю.
Где-то в редакторе видел использовался компонент OR но принцип действия я не понял)
Суть в чем, запихать челнок внутрь бронированного корпуса лодки, а из люков имитировать внешню крышку анагара.
И все это на одну кнопку подвести.
Открыть\ закрыть одним нажатием.
@@user-ce7mb7bb2l По поводу реле: от кнопки сигнал в реле в "о_сигнал в_1", "о_сигнал в_2" далее о_сигнал из_1" "сигнал из_2" в дверь: "о_переключить состояние". Раз нажал - дверь открылась, два нажал - дверь закрылась)
-
У реле всего 2 таких подключения. (то есть два провода от кнопки на сигнал 1 сигнал 2 и еще 10 проводов ты сможешь подключить на исходящие). Тут посоветую кабельную коробку взять - там 4 таких сигнала (от 0 до 3) То есть от кнопки ты кидаешь 4 провода на 0,1,2,3 и к ним ты можешь подключить еще 4 (4х4=16 люков), тут так же перед кнопкой и кабельной коробкой можно использовать реле и его сигнал 1,2 - что бы от кнопки можно было по 10 сигналов дать хех.
п.с. убираешь просто поломку кабельной коробки ну или больше реле использовать)
-
И последнее. А сделай наоборот. Пускай челнок - будет твоя подлодка, а все, что вокруг - будет челнок :D
Я в мастерской видел такой подход, на тот момент почему-то показалось лучше, но уже не вспомню почему)
вот тоже сделал челнок, получился как маленькая автономная подлодка) Сделал чисто на батареях, без реактора, не мог понять, почему он не заряжается, но разобрался потом, а тут прям даже ответ есть на этот вопрос - классно (правда я сделал без реле - тупо коробка, в неё провод на стыковочный люк и провода с этой же клемы коробки на вход в батареи)! Но теперь не знаю, как его к подлодке добавить - я сделал челнок в отдельном файле.. Надеюсь, в этом видео есть ответ, смотрю ещё только первую треть)
Пересохраняешь челнок, в классе ставь челнок. Открываещь лодку в редакторе, сверху выбираешь челнок который пересохранил и добавляешь куда надо.
Ну хоть нормальные гайды есть по Barotrauma, лайк однозначно. Вот пушки настроить автоматически стрельба по цели, было бы круто.
Всем доброго времени суток!
К сожалению пока нет новых видеороликов по причине "смерти" видеокарты. Взял другую и она оказалась браком.
Жду заключения сервиса, что бы взять другую. Спасибо вам за ваше терпение, как только получу видеокарты - сразу начну работу нод видео что бы как можно скорее порадовать вас новыми выпусками!)
F (за видеокарту)
Собираешься ли ты создавать свой дискорд?
Думаю да, скоро будет и он)
Так это челнок на дистанционном управлении?
@@user-yj8bf1oh9y Да. На "ручном" делается по тому же принципу, что и подлодка)
Челноки хороши в том чтобы быстро преодолеть расстояние например: к центру Европы!
Я чисто на челноке плавал ! Привет ползунам , акульим тиграм и рапторам!!!
Ага, а так же годиться для быстрой аннигиляции экипажа, который не покинул челнок в момент отстыковки (а я им говорил, что сейчас будет разведка при помощи челнока)
@@DARK_DEEP вахаахахааххахахахвхахахаахаххахахахахахахахахахахахкаххахкхахахахкхахкхкхкуххвхахвхахкхвахахахахахаха
- Ганс! Ты видишь что нибудь на сонаре?
- Нет капитан!
*Звук удара об рандомную скалу на скорости в 90 км/ч*
*Звук мгновенного затопления*
*Вы мертвы*
Облепить подлодку челноками как руку карапуз в дождливый день комарами)
И тогда тебя точно начнут называть адмиралом, конечно флот из 10-20 челноков каждый снабжённый пушкой и возможностью исследовать все возможные дырки любого монстра Европы.
Лучше привязать реле к стыковочному люку челнока. Брать состояние стыковочного люка и настроить что бы при открытии люка управление переходило на капитанский пост
Я если челнок будет в таком положении что его уже не спасти или просто будет уничтожен?
@@user-kv6ww1nn9h можно кнопку поставить подключить к реле - переключить состояние, тогда снимашь провод с люка и нажимаешь кнопку.
Обещал таки 2 видео за декабрь)
И тишинааааа, автор съел киберпанк
Ну ну, у меня ещё целых....12 дней...опаньки :D
Был на интенсив курсах электрика почти тоже самое, ничего не ясно но очень интересно!
Лишь бы канал не здох, я же недавно подписался
Привет!)
Понимаю, что есть все основания, что бы заподозрить это, но точно скажу, что канал не забросил. К сожалению не все идёт по плану, навалилось очень много работы, на работе (+ болею коллеги и т.д) потому остаётся мало времени на игры и монтаж.
В ноябре я поставил себе задачу выпустить 4 видео. Два из них будут про баратравму.
Пс. Спасибо всем за терпение! :D
Почему... ну почему... ПОЧЕМУ такой канал не в рекомендациях
Видео посмотрел сразу после выхода, про комментарий забыл 😅
Классно гайды получаются! Вопрос: будут ли ещё гайды, ну к примеру построение типовых схем на базах имеющихся элементов? И м.б. кто знает, разработчики собираются добавлять в игру отдельные шкафчики/панели для размещения элементов? А то за стенами, полами и другими шкафами их прятать как то стрём(((
Привет)
Да по Barotrauma буду продолжать вести серии. Темы будут как обзоры (предстоящее обновление), как гайды (что-то типа интересных решений на подлодке... да у нас же еще остался редактор по персонажам (памагите :D) ) так и просто прохождения и игры по сети.
Ну и естественно на канале будет не только barotrauma. Смотрите "план серий" в шапке канала, оставайтесь с нами)
У меня вопрос, иногда беру я что бы немного подзаработать квест по доставке в другой город, и вот плыву, вижу тупик, ищу другой путь, плыву, плыву, остается где-то 500 метров, и опять тупик, а других путей нету, и что делать?
У меня похожая проблема
Я не встречался с тупиками на карте.
Может ты просто не знаешь о ломаемых стенах? Они на сонаре жёлтые, их сразу можно определить.
@@user-yo3ul7lx2p ну, я видел зеленые, возможно вы имели ввиду такие, вот только как их ломать?
Стрелять на поражение)
Они ещё вроде как резаком ломаются, но дольше чуть
@@DisiDishn спасибо!)
сделал как на видео ни фурычит , даже и не знаю что не так - тоБ хотя чисто для интереса скачал твою и все работает, только в редакторе не показывает челнок почему-то у тебя ,и еще один прикол на челноке заряд аккумуляторов показывает на подлодке нет
вопрос, а как подключить стыковочный люк на подлодке, если терминал находится на самом челноке?
Я делал боковой вертикальный стыковочный модуль, его можно использовать и как шлюз, сэкономило бы место
Блин, оч крутая задумка с челноком. Но я лучше твою лодку скачаю, сам я такое даж с гайдом не построю.
Сагласен... Да
Построишь, я в тебя верю :D
Вечером будет, после 20:00)
Поверь, я тоже думал, что редактор тут сильно нагружен, но это оказалось куда проще, чем казалось!
Добавил подлодку в описание.
Должна скачаться она и с ней челнок. (т.е обе должны будут доступны в редакторе.)
Мне показалось, что челноки более податливы, нежели корабли, что даёт огромный просто для экспериментов. Челнок-разведчик - маленькие размеры, большая мобильность, без экипажа
Челнок-транспортник - в видео создавался подобный
Челнок-провокатор - мобильность, слабое вооружение (можно спровоцировать рой для сражения в более удобном для тебя месте и/или/не сократить ряды монстров(не уверен, что работает, но же интересно испытать))
Самый обычный спасательный - просто свалить из мёртвого корабля обратно на станцию.
Для челноков создаётся огромный простор для экспериментов и грех им не воспользоваться.
как называется музыка? когда дисидишь расказывал про монстров?
А как сделать так, что-бы челнок сразу был состыкован с подлодкой? Проблема в том, что я: сохранил челнок отдельно (как челнок именно), вставил его через "Add Submarine" в проект с самой подлодкой, но когда запустил тестирование, его там не оказалось. Как я понял, игра сочла мой челнок за челнок возрождения. Тоже конечно неплохо, но это не то. Я хочу, что-бы он сразу был у меня состыкован с подлодкой, помоги пожалуйста :((
Блин у тебя такие гайды нормальные подробные спасибо тебе кстати я уже прокачал довольно сильно одну из лодок только проблемы были с глубинками, но я починил исправил кста лодка называется Aegir Mark
Спасибо)
Сегодня вечером закину дюгон из видео.
Ты же скидывал уже свою лодку или та другая была?)
@@DisiDishn ещё не скидывал) но в стиме можно её найти щас найду и скину
@@DisiDishn и кстати мне интересно что за редактор перса в баротравме? и снимишь ли ты гайд?
@@DisiDishn мои работы если шо Lolka 3000
@@DisiDishn steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2146852896&searchtext=aegir+mark+
эта 1 вроде
У меня вопрос, возможно глупый. Я так понял, челнок это один независимый файл, а сама лодка другой. Как их соединить, чтобы лодка появлялась в игре с пристыкованным куда надо челноком. За видео и проделанную работу, очень благодарен.
Приятно, что еще есть люди которые делают именно гайды, где максимум полезной информации за минимум времени. А не пилят часовые видосики, где полезной информации минут на пять, но она размазана тонким слоем по всему видео. А все остальное философия про левую пятку, щедро сдобренная выклянчиванием лаков и подписки.
Привет)
Что бы челнок появлялся вместе с подлодкой - просто в редакторе сохраняешь его привязанным с подлодкой (ну то есть там твоя субмарина, челнок и они связанный между собой связью подобно кислородной станции и вентиляции).
Есть только момент, когда ты хочешь загрузить его в мастерскую, ты добавляет подлодку и челнок отдельно. Там будет что-то типа: добавить привязанный фаил - это и будет твой челнок)
Спасибо за развернутую критику!)
@@DisiDishn Извиняюсь, за не правильно сформулированный ранее вопрос.
Меня вот что смутило. В этом видео "Barotrauma - Гайд по редактору подводных лодок 1/2" на 35:16, ты показываешь, как делать обложку. Там у тебя на "рабочем столе" две лодки и они обе появляются на картинке. А тут до 14:30 челнок находится на "рабочем столе" вместе с лодкой, а потом раз, и он уже один на картинке обложки. Я правильно понял, что ты сперва нарисовал челнок рядом с лодкой, чтобы его по размеру подогнать. А потом удалил лодку с "рабочего стола" и сохранил сам челнок, как отдельный файл. Затем загрузил файл с лодкой без челнока на "рабочем столе" и добавил пульт дистанционного управления. Затем сохранил ее и получил еще один файл. Я все правильно понял из увиденного? Так вот, как эти файлы связать? Как "пристыковать" челнок к лодке.
Я загрузил в редактор твою лодку, но там в место челнока на "рабочем столе" зеленый контур, на подобие того как лодка на сонаре выглядит. Нашел в мастерской еще одну лодку с челноком, там тоже в редакторе в место челнока контур.
И еще один момент, хотел с товарищем покатать на твоей лодке в кампании. А нам выдало "Подлодки с неопределенным классом нельзя использовать в кампании". А где это класс указывать? При запуске сервера нет никаких галочек типа "Указать класс подлодки".
P.S.
Извиняюсь, за возможно глупые вопросы. Но на гуглить ответы на них не удалось.
Добавь меня пожалуйста в Стиме через мастерскую, объясню там)
А так, если я правильно понял тебя, я челнок когда сделал - полность его выделил и сохранил в меню как объект. (Пример с дверям, которые я сохранял, тип готовое решение).
А после открыв подлодку - я просто рядом поставил сохранённый челнок и подгонял размеры. Как с размерами определился, подготовил подлодку, удалил челнок и добавил его зеленый "ореол" через меню подлодок (посередине наверху в редакторе список).
Пс. А то, что пишет по класс, видимо когда я сделал его, классов ещё не было. Сегодня исправлю к 21:00)
@@DisiDishn "удалил челнок и добавил его зеленый "ореол" через меню подлодок (посередине наверху в редакторе список)."
Так вот где их искать и подключать надо. Теперь все понятно... вроде. :) Пойду строить подлодку своей мечты. И снова благодарю за помощь и за видео. Чувствую, что они еще не раз меня выручат, если тупить начну.
Если что, добавляй в Стиме, подскажу чего)
А так удачи в проектах!)
Хм... А ведь получается, если знать беспроводной канал врага, можно перехватить его челнок? В игре же есть ПВП режим? Блин, и ведь тогда можно заняться шифровкой и дешифровкой сигнала, что тоже по своему интересно)
Слушай, в пвп режиме он "зеркалит" Подлодку на две команды. То есть пока противники сражаются на двух одинаковых подлодках. Даже интересно стало как в таком случае будут вести себя челноки и как у них различаются беспроводные каналы)
Капитаны, помогите реализовать логику. Реакторы в лодке перегружаются постоянно, если человек не следит за ними. И электрощитовая(реакторная) постоянно ломается. Видел, как невилировали данную проблему на олимпусе, путем установки в сеть суперконденасторов и батарей, которые спасали щитки от перегруза и поломки. Подскажите, как подобное реализовать?
Почему бы просто не врубить автонастройку реактора?
А как прицепить челнок к подлотке?
знатоки, подскажите , что делать если я поставил лампы на подлодке , сделал так чтобы они включались и выключались рычагом через реле , а они начинают очень быстро моргать
Интересно, можно ли сделать спасательную капсулу? То есть так, чтобы это была именно отделяющаяся часть подводной лодки, а не челнок.
Хохо, я ставил такие эксперименты, к сожалению на данный момент я их не завершил, но такое имеет место быть)
Есть, в подводной лодке Сковорода, есть что-то на подобии капсулы в которой можно отстегнуться от лодки
@@dmytrosavchuk7175 можен Ремора, или каструля ? А не сковорода.(Ремора и каструля это разные лодки).
@@Grimrokgalaktik Не помню
@@dmytrosavchuk7175 ну в описании реморы (она кстати фиолетовая) написано что у нейо отцепной баласт
Ну точки спавна людей нужны, если в мультиплеере будет использоваться как челнок возрождения.
Эй, друг, наткнулся на твои видосы по баротрауме и они неплохие . Есть вопрос, можешь как-нибудь сделать видос по редактору персонажа?
Конечно же, когда появится возможность с видеокартой
Привет)
Да, уже думал на эту тему, но там чуточку сложнее чем с подлодками.
Я в "план сериий" добавлю пункт, сделаю обязательно)
@@DisiDishn спасибо, друг)
сделал круто есть вопрос как соеденить точки маршрута чтобы боты могли лазить в челнок?
Привет, если не ошибаюсь: так же как и связь "пробелом". Перепроверю позже, если ошибся, напишу)
На челноке расставляем вейпоинты автоматом. На подлодке под стыковочным люком удаляем вейпоинты в районе челнока, не трогая вейпоинт на люке. По крайней мере так у меня боты адекватно бегают.
Как нужно соединять стыковочные порты челнока с подлодкой? Собрал челнок на базе Реморы, но он никак не хочет вставать в порты, и шлюз на самой подлодке постоянно закрыт, на кнопку не отзывается.
Блин, как же это легко, для меня самым сложным было, создать каркас, распределить комнаты и индивидуализировать, а механика с электрикой - не сложная
Кстати, поэтому мы договорились с напарником по "баре", что он сделает визуал, а я начинку, вот теперь понимая суть создания челнока, планирую экспериментировать, к примеру челнок-балласт, где крайне мало места и идеально подходит для разведки или поиска артефакта (только не теплового, да и вообще, не люблю артефакты)
Прикольно придумали - этакий совместный проект)
@@DisiDishn Такой вопрос, делали ли вы подлодку, где более одного челнока и можно ли такое сделать вообще? Хочу попробовать создать подводный "авианосец", хотя скорее "акваносец"
Я не делал, но я думаю такое можно сделать и проблем быть не должно. Так как сигналы разные будут на управление, соответственно конфликта быть не должно. (Главное в навигации челнока отметку не забыть поставить).
Соберу интересные решения в одну лодку, сделаю на эту тему эпизод)
@@DisiDishn вспомнил историю, это было неделю назад, тогда я ещё не знал всех препаратов, строительство подлодок, кодекса, законов, лора, короче говоря, был зеленющим, мы(я и ещё 6 человек) собрались на тифон-2, это было убийство молоха, мы его убиваем. Далее по пути увидели заброшенный корабль на сонаре, оказалось это таламус, позади нас стая рапторов, а под нами таламус. Одного из нас убили давлением. Мы присели, заварили реактор с инжиром. Капитан и сек(от sec - security) отправились бить рапторов, что отчаянно не мне давали тишины в мотором отсеке. Двое бравых бойцов с пп вышли, а рапторы пошли на разгон, наш кэп попал под движок и сек его вытащить собрался, но его загрызли. Я, героически защищал моторный отсек, до смерти данных лиц, после перестал заваривать стены и отдал моторный отсек и взломал оружейную, взял два ножа(у нас сек - гений, он вытащил все обоймы и патроны, оставил он их на дне со своим телом, соответственно), надел костюм и героически ворвался в моторный отсек, что бы отомстить.
*В это время*
Медик, что должен был держать балласты, задыхается в миллиметре воды, после пары неудачных починок...
*Возвращаемся*
В реакторной молчание, подумал, мол батарейки сели. Я убиваю первого раптора без повреждений, а второй цапнул дважды. Я иду в мед блок(там лежал механик, что умер от передоза, но так и не вылечил свои ранение(самолечение - залог успеха)) , там лечусь, надеваю очки, что бы другим помочь(я ещё не знал), вкалываю морфин и взрывается реактор, думал, что он покинул реактор, но всё оказалось проблемнее. Он задохнулся, ведь у него не было маски, а кислорода была затоплена и сломана. Когда я понял, что я один остался, было грустно. Я взял препаратов(даже против паразитов), с ломиком и ножами покинул корабль, что бы покончить с этим. В этом сражении понял полезность анапарализаторов, с сокрушительной победой( мне повезло, что мозг оказался через три комнаты, ведь по заброшенной "Бериллии" я не был готов рыскать продолжительное время. Тогда я понял, насколько опасно не чинить реактор и он рванул второй раз. Пришлось планировать откачивание воды, начать с реактора и щитовой, потом каюта капитана, двигатель нижний шлюз, потом верхние отсеки, поднял корабль и на автопилоте доехал, никто даже не напал. Это был первый поднятый со дна корабль, я был рад, как ребёнок.
Дай название музыки из начала видео где ты показывал монстров европы
Ничо не понял, но очень интересно
Вопрос конечно не по теме, но что за музыка (фонк) играет в начале ?
Привет, а время подскажи на видео, я вечером точно скажу)
Я кста на челноке до бездны доплыл)
а помните корабли которые как челноки но немогут себя защитить можно пушки присобачить и всё боевой челнак
Привет. Не подскажешь, как пользоваться редактором персонажей? Там вроде можно собственных монстров делать или даже что-то вроде брони-экзоскелета придумать... Вот только я понятия не имею как. Сам ничего путного найти не могу; Может у тебя найдётся ссылка на формум, где подробно объясняется как создавать персонажей?
Привет, к сожаления эта тема в очереди, сам не вникал пока)
как сделать управление и с лодки и с челнок одновременно?
это всё конечно круто,спасибо,но как его заряжать?
А почему в Гайде по постройке самой подлодки коробка на батареи в цепи находиться и вы упомянули что она не будет заряжаться сама от себя а с челноком иначе ?
Привет)
В подлодке мы коробку исключаем из сети благодаря реле.
Там же две штуки стоит до и после акб.
Когда батареи отключены - первое реле включено (батареи питаются), второе отключено (в сеть не идет энергия от акб).
Когда мы включаем батареи - первое реле отключается (заряд на акб больше не идет), второе реле включается (заряд с акб идет в сеть).
То есть тут такой способ исключения акб из сети.
В челноке же такая система лишняя и мы там просто не пускаем по кругу электричество. То есть от стыковки один провод на коробку - от коробки на три акб, от них опять на вторую коробку и уже от второй коробки на потребители - При этом к первой коробке мы не возвращаемся (!) дабы избежать этого самого "заряда акб от акб в режиме работы акб" :D
@@DisiDishn понял спасибо за подробности
А как переделать это в такое - чтобы челнок работал как отдельная лодка а основная лодка была просто как держатель ну чтоб можно прицепить, отцепить?
Монтаж - топ!
Может задавали вопрос..
Мне кажет, но на кой этот первичный "кабельная коробка"? Ибо она по сути больше ничего не питает кроме как реле. И по идеи можно сразу с стыковки энергию кидать на реле и далее на аккумы и с них уже на шиты..
Привет)
Слушай, по факту ты прав, и в момент когда я создавал этот гайд, я даже не задумывался, что это коробку можно исключить из схемы. Но сейчас я отмажусь тем, что она играет роль доп. нагрузки на ремонтные мероприятия... как-то так. Ну или на реализации проекта нужно было скрыть расходы на шаурму в виде использования еще одной быушноновой коробки в схеме :D
@@DisiDishn оооокккккей..
Будешь в будущем рассматривать создание "продвинутого" челнока? Вроде своего варианты Valkyrie из мастерской.
Да, будет "сезон" Серий по редактору)
А как создать свою затонувшую и лодку с таламусом?
Честно скажу, что ещё не пробовал. Может она в конце сохраняется просто по другому?
Позже гляну, подскажу.
делаешь лодку используя предметы (обломки) и пихаешь в эту лодку элементы таламуса ,главное мозг и жало
Кста как насчёт реалино попробовать зделать челнок которые могбы хотябы частьчено следовать по затопленым подлодкам
Привет, там что-то писали про проблему, что челноки не заплывают в подлодки, но я на днях проверю, тебе отпишусь. Ну и соберусь с силами да сделаю следующую серию хы :D
При стыковке почему-то возникает куча дыма. Никто не знает почему так?
Дисидишн жду видео по тесту бетки (мож я и буду в нем , ктоже знает )
Хах, может быть))
Тут делема, дела в том, что бетка ещё бетка, то есть в любой день может ещё координально поменятся или поменяться немного. Думаю может подготовить материал и +1 день после выхода обновления сделать обзор? Тем самым самую актуальную информацию собрать, а не так, что посветил теме 4 минуты, а ее вырезали :D
А баротравма допускает наличие сразу двух челноков на одной подлодке?
Вроде нет, но я давно это проверял, мб что изменилось
Скажите, а как использовать в игре челнок? Например у меня уже есть начатая одиночная игра и я построил челнок, как его добавить или купить? И можно ли вообще это сделать?
Привет. У подлодки должен быть либо а) навигационный терминал для челнока (если ты управляешь челноком с подлодки) или б) этот терминал должен быть на челноке (если управление будет с челнока). и а) и б) объединяет еще такой момент: на твоей подлодке должен быть стыковочный люк для челнока. В ином случае как в данном гайде - я переделывал дюгон для челнока, так же и тебе придется переделать подлодку, сохранить ее типа "моя подлодка с челноком :D" и купить ее на ближайшей станции)
Как сделать связь между оружием и зарядником?
На пробел
По поводу стыковочного люка, на обломках если его восстановить таким образом, обломки можно пристыковать к основному кораблю?
мне кажется нет, но надо пробовать)
@@DisiDishn В ближайшее время узнаю.
Отпишись потом, что вышло, интересно)
@@DisiDishn Ничего не вышло, даже по схеме с кастомным шлюзом. На терминале стыковка вообще не загорается как зелёная область
Понял, ну он скорее как "арт" Объект в игре живёт
Привет бро! Не можешь в кратце пояснить, как пользоваться такой фичей, как "Челнок возрождения"
Может это у тебя в планах разобрать в будущих видео, но, если не сложно, поделись)
Просто с корешами играл, так и не понял как этой фичей пользоваться
И доп вопрос, (сорри что уже душить начинаю, но всё же, вижу ты оч толковый)
Лучше сделать также дистанционный челнок как у тебя, или на челнок поставить навигационную панель, чтобы чел сам им управлял, а не с основного корабля. Али сделать так и так? И влияет ли это как то на фичу, которую сверху упомянул.
Сорри если вопросы сложные, оч уж мне любопытно. Добра!
Привет)
Челнок возражения - это тема, когда у вас кто-то погибает, через определенное время (вроде настраивается) погибший экипаж появляется на челноке и плывет к подлодке. Там стыкуется ну и после челнок через какое-то время просто исчезает.
По поводу как лучше сделать челнок - управлять с подлодки или же что бы игрок сам им управлял находясь непосредственно в нем?
Ну тут от тебя зависит, и первый и второй способ управления будет интересен вовремя игрового процесса)
Но мне показалось, что когда ты строишь челнок, что бы он управлялся с подлодки - процесс строительства чуточку сложнее)
@@DisiDishn всё понял, спасибо. Надеюсь получится пользоваться этой темой)
meowus задавал этот вопрос но я его повторю:
как сделать чтобы показывало качество кислорода во всех комнатах? А то если детекторами кислорода, то больше 5-ти нельзя прицепить проводков
Привет, видимо пропустил :I
Слушай, там используются компоненты если не ошибаюсь, поверхностно вникал в эту тему.
Так как до следующей серии редактора еще далековато, я постараюсь до нг разобраться и в виде руководства в стиме опубликую (потом и в видео расскажу эту тему). Ссылку оставлю следующим ответом тебе и @meowus :)
@@DisiDishn океюшки буду ждать : D
@@DisiDishnно, если не трудно то подскажи какие (компоненты), а дальше думаю разберусь (и, meowus задавал этот вопрос в гайде про электрику)
В мониторе состояния галочку поставь в определенной категории
Привет, вроде все сделал правильн. Челнок делал в том же сейве что и лодку, но когда захожу в режим проверки, то не могу управлять челноком и тут вопрос, что я делаю не так?
Вопрс снят, разобрался😎
Привет, подскажи пожалуйста, я сделал челнок с управлением с самого челнок я подключил стыковочный люк челнока, а как теперь подключить тот что на подлотке?
Привет)
что бы не быть многословным: глянь в редакторе подлодку "Ремора" - у нее так же челнок сделан как у тебя. Предлагаю посмотреть там как сделана подлодка и челнок)
Как же я не хочу в "это" "влазить". Я хочу просто поиграть😂 А готовый челнок не продаётся?
В мастерской стим есть)
Как поиграть с самодельной лодкой в компании??
Ты забыл обьяснить переключение на кнопку пушек у челнока
Вот такой вопрос возник... А как опубликовать подлодку с челноком чтоб они вместе скачивались
Это дрон, а не челнок. В челноке управление внутри него, а в дроне управление на подлодке
Так то да, но в игре официальное название "челнок"
один вопрос: со стыковояным портом работает всё по другому в плане стковки? Я сделал всё так же (Но подключил к порту и особой двери) и не в какую не работает. Что делать?
11.12 или 12.12 постараюсь глянуть и напишу как работает)
@@DisiDishn спасибо
Или просто, вести энергию от люка в реле, без коробки.
пробывал сделать дрон с лодной , но только чтоб управлять им не дистанционно а внутри самого дрона
сделать то сделал но что то не так
долго почему-то думает на запуск электрики дрона и не получается стыковаться
вот ни у кого такого видео не нашел с таким видом управления дроном
тоже такая проблема
А как сделать прикол с переключением из пушки на перископ? Они у меня на пару работают если кнопку нажать, так сказать товарищи.
А еще есть проблема одна с ботами. У меня есть подлодка на которой есть челнок и боты спокойно могут в него залезть и починить, а на остальных моих творениях боты просто не видят челнок, в чем проблема? Если что waypoints есть что у челнока, что у подлодки.
Привет ещё раз! Вопрос, после "присоединения" челнока-дрона инженер и механик не могут в него попасть дабы отремонтировать всё что есть внутри. Кто-то сталкивался с этим? Маршруты как на лодке, так и на челноке построены. А они просто тупо стоят перед люком и всё((((
Как я понял, там в идеале должна дверь появится (то есть не черная точка, а именно дверь внутри кружочка). Если и при ее присутствии проблема остаётся, то тут наши полномочия...ну...как бы вот...все :D
@@DisiDishn спасиб, проверю!
не знаю, ответят ли мне, но все равно спрошу.
я построил очень маленький дрон с дистанционным управлением с подлодки. дрон стыкуется с лодкой без люка. то есть только прикрепляется, попасть внутрь можно только снаружи. казалось бы, он стыкуется, работает, однако я не могу им нормально управлять. то есть, навигационный терминал с лодки не фокусируется на дроне и он просто падает в бездну из за того, что он выходит из радиуса действия сонара основной подлодки.
получается так: все работает, но камера нав. терминала челнока не закрепляется за дроном и он теряется. "преобразователь сонара" подключен. даже сравнивал с дроном от разрабов (реморой и её дроном), все сходиться, но при этом у меня не работает.
может кто помочь?
все, разобрался. короче, когда подключаешь сонар к терминалу у него в настройках (терминал) нужно поставить галочку "использовать преобразователи". тогда все работает
Привет снова, вообщем у меня с дроном проблема уже приличное количество времени, никак не разобрался как ее решить, короче в моем дроне воздушный шлюз с шириной как игровой персонаж(компактный короче), когда я на нём плаваю, и хочу выйти, при открытии второй двери шлюза которая ближе к воде дрон начинает погружаться, будто шлюз как балласт начинает работать, заранее спасибо
Балласт слишком маленький, а шлюз слишком большой
@@Domi_nochka Понял, спасибо
А как создать лодку(которая есть в игре) в редакторе подлодок?
Подскажите как подключить кнопку чтоб менять вид пушки на прожектор либо я что то не увидел и не понял либо в данном видео это не указано
Там ближе к концу есть про это)
На один перескоп я подключаю два прожектора и кнопкой переключаюсь между ними
Народ так как я не знал и возможно многие не знают. Вообщем если вы хотите сделать крашенный предмет и положить в ящик, то поставьте нужный вам предмет, покрасьте , и потом зажмите shift и перетащите в ящик (профи редактора скажут что знают ,но я это узнал ток сейчас)
Я тоже))
Спасибо, в следующем видосе я обязательно это скажу, покажу и упомяну тебя)
@@DisiDishn я тебе помог помоги и мне, деконструктор который вода не ломает, мне надо
Хах, хорошо, чуть позже гляну, может по настройкам подскажу чего)
Спасибо за новые знания о редакторе!
@@Scorpion-rm8go то же что и в рельсатрон, кроме урона в конце ничего не меняется
Кстати а возможно ли дистанционно ЗАПУСТИТЬ реактор? В его проводных настройках есть только выключить.
Именно включить - нет(ну у меня не вышло). А вот управлять... у меня есть видео на канале "улучшаем подлодку", посмотри)
Пс. Можно кстати по умолчанию, как и с насосами балласта, включить его, и уже как в видео уравлять. Может совет будет полезным))
@@DisiDishn надеюсь в будущем разрабы добавят вкл по отдельной команде.
Толи я такой слепой толи что НО Я ДОСИХ ПОР НЕЗНАЮ КАК ПРИСОЕДИНИТЬ ОДЕЛ ДЛЯ СНАРЧДОВ К ТУРЕЛИ И ПОДВОДНОЙ ЛОДКЕ ЧЕЛНОК. КСТА В БАЗОВЫХ ЛОДКАХ МОЖНО ЗАМЕТИТЬ БОЛЬШОЕ ПЯТНО ИДУЩЕЕ ОТ КАКОЙТО ТОЧКИ КО ВХОДУ ДОП ЛЮКА. ПОДСКАЖИТЕ ЧТО И КАК
Привет)
Про турели - было в гайде по редактору первая часть.
Связывать турель и ее "патронник" нужно с помощью "связи".
Как ты связываещь станцию кислорода и вентиляции, (зажимая пробел) точно так же и турели)
Привет Как сделать правильно стыковочные люки между челноком и лодкой если терминал управления находится в челноке?
Какой именно терминал? Именно на челнок, или тот, что на подлодку?
Если на челонк, то он вообще не должен там находиться.
Мои комментарии зачем-то потёр...
Видео ведь уже не будет новых, да?
Привет. Эм, я ничего не тер. Может Ютуб их в спам запихнул? Вытащу их, если там будут.
Будет, до НГ точно 2 штуки, но точные сроки не назову.
Прошу прощения, зря быканул)
Я проверяю выход нового видео раз в 2-3 дня, без шуток)
Эх :)
Приятно, что так ждёшь, и не очень, что с моей стороны так выходит. Тут уж простите, работа очень жёстко подкорректировала планы.
Когда видосы ????!!!!!!!!!!!!!!!
Собрал по инструкции чеднок, все прекрасно работает. Но бот в него залезает чтобы починить там что либо, а обратно вылезти не может. Челнок пристыкован к основной подлодке. Не могу понять в чем трабла.
Там бывает при создании маршрута, именно у челнокам - на входе/выходе стоит точка. Нужно, что бы вместо точки, появилась дверь. Вроде это решает проблему.
Точно так же, когда поставишь и свяжешь челнок, проверь маршрут у подлодки. Что бы там тоже была "дверь"
@@DisiDishn спасибо, разобрался, но дело было не в этом. Точки маршрута у меня стояли как полагается с обозначениями двери и лестниц. Все поганил люк на основной подлодке. Я его поставил на самый нижний край стыковочного порта и из-за этого боты тупили.
у меня когда челнок/дрон покидает подлодку теряет сигнал, кто знает как решить эту проблему?
все разобрался просто провод из батареи челнока не присоединил к другому реле
Кто может подсказать, почему при стыковке батареи не заряжаются?
Из шлюза энергию к ним не провёл
А ничего если кислородных генераторов в челноке нет?
Ничего, там просто не будет вырабатываться кислород)
@@DisiDishnокей спасиб
А как ты кнопку под переключение прожектора/ турели подключил ?
Привет)
Через реле. Одно по умолчанию выключено, второе включено. Нажатием переключаешь, соответственно меняется источник сигнала)
@@DisiDishn спасибо большое, особенно за аперативность , я такого вообще не ожидал , но я так и не понял куда подключать её на реле , её ставить на «назначить состояние» или что-то другое
Такой вопрос, если челнок будет потерян, он восстановится после завершения миссии или это уже с концами?
Его на станции можно будет купить
@@DisiDishn Eще один глупый вопрос, с чем может быть связанно отсутствия плавучести челнока? Балласты есть, пишет что они оптимальные, воду она не набирает в себя(имеется введу протечек нет). При отстыковке идет на дно с скоростью 40.
Может это быть из-за того что корпус из блоков "подлодки" а не блоков "челнока"?
@@MrRand_ST может что-то в настройках не так сделал? Без разницы из чего ты строишь челнок, главное его как челнок к подлодке крепить.
@@DisiDishn не знаю, я уже и показатели балласта в терминале управления челноком правил и все подключения проводов пересмотрел. Она идет подлодка, класс челнок, а к кораблю ее вроде по другому и не подключишь, ну в смысле там вверху по центру экрана кнопка, выбрал ее, поставил в какому порту, соединил сигнатуру ее с портом.
Нейтральный балласт ее 3030, это же значение указал в терминал.
Она просто идет на дно с такой скоростью будто это монолитный свинцовый блок, стартует при отстыковке на 20 км/ч вниз и набирает по +2/сек и так улетает за пару сек за радиус получения сигнала от нее.
Я думал что это из-за блоков или размера, она очень маленькая, чисто без экипажа дрон полететь посмотреть вперед, даже пушек нет.
@@DisiDishn нашел в чем был прикол...
в общем когда я делал дрон, как образец я заспавнил дрон кастрюли, потом я его удалил, но игра массу дрона кастрюли просто доплюсовала до массы моего дрона и по этому он весил столько что не мог плыть.
F за мертвого Диси.
Хех, да не умееер я))
Умерла видеокарта. Взял другу и она оказалась с браком. Жду ответ из сервиса, что бы обменять ее на другу. Диси жив :D
Вот канал и умер... Спасибо за контент ;)
Пс, этот господин все врет :D
Почему врёт то? 7 месяцев уже без видео сидим)
привет, такой вопрос, я не понимаю как прицепить челнок в редакторе, как его протестировать. у меня отдельно 2 файла с лодками, одна челнок, другая подлодка адаптированная под челнок. как их соединить, что бы проверить эту систему
Загружаешь в редакторе свою лодку готовую под челнок, далее справа сверху будет табличка с выбором лодок для спавна к твоей нынешней, выбираешь там свой челнок спавнишь его к своей лодке, нажимаешь на стыковочный порт для челнока и дальше с зажатым пробелом кликаешь по челноку, вуаля
@@dan0nys спасибо
думаю построю что нибудь
смотрю гайд
думаю, да ну нахер
Не, кажется сложно, но начинаешь и просто с головой уходишь)
@@DisiDishn по твоему гайду попробую, может что и получится. Подробно объяснил)
Привет, слушай, у меня вопрос касательно реактора, я все последовательно подключил и сделал как ты сказал. То есть от реактора к каб коробке и далее. Но вот когда запускаю реактор первый ползунок (скорость расщепления вроде) в норме (с жёлтыми и зелёными полосами), а второй ползунок (выработка энергии, может быть и наоборот, я точно не помню), вообще полностью красный. Когда пытаюсь второй ползунок поднять хоть и в красную зону, то кабельные коробки (все,) начинают гореть. Что делать, я вообще не представляю. Распиши пожалуйста варианты решения проблемы, буду крайне благодарен, заранее спасибо!!
Привет. А при этом есть "потребители" на подлодке? Может суть в том, что реактор не трогает второй параметр так как нет так скажем "запроса" на уровень электричества?)
Просто по описанию все верно: от реактора на каб. коробку и от нее далее на остальные потребители.
Попробуй посмотреть как на подлодке Дюгон сделано, может решит вопрос?
@@DisiDishn Спасибо что ответил, потребители есть как минимум в виде ламп и суперконденсаторов для пушек, но возможно этого не достаточно и я попробую тогда подключить всё что есть на лодке. Хочу ещё сказать, что ты снимаешь очень классные видео и ты явно заслуживаешь больше подписчиков, и просмотров нежели сейчас. Жду активности на канале, ты молодец!
Привет, скажи что за песня в конце