К слову, ручной монитор еще очень полезен на активации маяков, помогает быстро определить целостность корпуса аванпоста и быстро заделать пробоины, не бегая по кругу отслеживая течи.
По защитным ботам: они явно боятся при стрельбе повредить что-то дружественное. Обратили внимание, что в открытой воде эта железка спокойно стреляла по хаску, а в лодке - мялась "слышь, может, не надо, а?" По пулемёту + экзо: да, пулемёт займёт ценный слот пояса. Но у экзо собственный грузовой отсек по сравнению с которым пояс - нафиг не нужен. (с экзо больше смущает то, что он жрёт на зачистку одной пещерки больше стержня, чем барсук - на переход через весь уровень)
Получается дрон полезен чисто при добыче ресурсов, чтобы с мехами лишний раз не ходили офицеры, но вот без медика конечно рискованно Ну блин, стоит чисто из-за МЕХа прокачивать относительно бесполезную 3 ветку
@@KiberToad_228 А чем таким полезным в мультиплеере может быть занят СО и мед в тот момент когда механик (а лучше - ассистент с первой веткой механика) роет минералы в пещерке? ...орнуху смотрят на капитанском терминале? я-б на месте рудокопа с такой лодки дембельнулся в первом-же порту... А вот в соло с дронами копать проще, чем с NPC с командой "следуй за мной"...
Механик навсегда в моем сердечке (видосы про хаскодевочку тут не при чем) распоряжаешься ресурсами как царь-батюшка и попутно удерживаешь корабль от полного развала. а как приходилось в срочном порядке крафтить тонны боеприпасов чтобы загасить червя оставило гору хороших воспоминаний")
Если бы боты умели надевать ремни обратно, то это было бы полезно. А так... Вот раздал ты им ремни и после первого потопа они у тебя просто лежат в рандомных ящиках
На лодках больше дюгоня и горбуна эти ремни полезны, т.к. не дают упасть, тем самым дается возможность устранить протечки. На маленьких лодках весь экипаж будет помещен в вещмешках с этими ремнями, т.к. вода мгновенно затапливает все отсеки.@@ruindy3471 Ремни очень полезны, если механика на все 100 прокачаны, успеваешь устранить протечки. А лучше конечно иметь пенную бомбу, которая моментально устраняет ошибки "кэпа".
Клёвый гайд, но я бы поменял название на "Гайд на ТАЛАНТЫ Механика", ибо я думал, что тут будет речь об общих советах за Механика (приоритет починки, сортировка ресурсов, что крафтить, и т.д.)
У механика приоритет проще чем у инженера, что видишь то чиню, так как все ломается меньше, вот у электрика я этот вопрос рассмотрю, сортировка? Главный шкаф там все ресы, крафтить то что нужно комманде, по возможности менять вещи на более лучшие при прокачке, не думал что это какая то нужная информация) Уточню эти моменты в гайде на инженера тогда
Касательно брони Раптора. она только защищает грудь, а вот железная броня - всё тело, кроме головы. И если у вас есть ген хаска или симбиоз, то это, наверное, лучшая броня от монстров.
@@UnioPlay ген хаска даже с прочностью 1% будет такой же как и 100%, так что надо найти его/убить проповедника культа на станции, украсть робу фанатика и получить ген хаска и матриарха что будут работать при заражении
@@UnioPlay Это реально круто) Можно сразу сказать: хей, ребята, враги в отсеках вниз и направо, а рубка, судя по всему, влево вверх, там точно будет труп капитана!)
Насчёт гения утилизации/ обслуживания инструментов. Если игрок-механик 1, то берёшь гения утилизации, а обслуживание берёшь через бота. И ресов больше, и инструменты выше качеством
@@UnioPlay Очень приятно слышать=) Когда я начинал, я надеялся, что придёт день и я буду вдохновлять людей так же, как и криейтеры, что вдохновили когда-то и меня) Удачи с развитием канала!
Про перк "пусть течёт" К этим насосам можно подключать компоненты логики которые могу сами настраивать мощность и условно говоря при помощи компонента "и" (С настройкой сигнала на -100) детектора воды и рычага можно сделать полуавтоматическую систему которая управляется капитаном(или кем угодно), и которая не тратит аккумулятор если в отсеке нет воды, а так гайд хороший просто мне показалось неправильным не упомянуть про такую возможность)
На самом деле железная броня с навыка "Железный Человек" не такая уж и бесполезная, ведь в отличии от бронежилета, желещная броня покрывает обсолютно все тело, тогда кпк жилет оставляет руки и ноги открытыми В итоге если взять перк на борьбу с рапторами, назярдиться генами Хаска и надеть броню, то можно плавать в открытом море в броне и калашматить всех гаечными ключами Не скажу насколько это эффективнее чем просто взять дробовик, но фаново - это точно))
Хлам пушка может быть сделана помощником что будет стажироваться у механика, превосходная хлам пушка и патронташ-то что может спасти положение. Так как патронташ увеличивает скорострельность ручных и стационарных орудий на 25%.
Навык Шахтер Написно - При деконструкторе (И не важно кто запустит, сам факт наличие мехника в игре) Unio - при резке руды... Также замечен баг с ускорение резки руды не механикам, а его лишь присусвием в игре. "Гений утилизации" - имбовая вещь. Ведььпри деконструкции хвава может выпасть например, 4 аллюминия, а с навыком сразу 8
@@UnioPlay видно из-за того что этот перк накладывает на всех игроков баф на деконструктор, и из-за ошибки накладывает ускорение резки руды на всех игроков. Я не кодер, но мне именно так в дисководе объяснили.
Я нахреначил в selkie двигатель от косатки и первый же заплыв окончился потерей управления и двумя ударами об стену. Капитан на второй удар был уже мертв, но набранная вода дала вертикальную тягу в 20 км/ч и еще один удар добил послелние надежды экипажа окончить тест хотя бы выживанием. Ремни бы решили эту проблему, капитан бы успел встать и отключить полную тягу с двигателя)))
Я бы поспорил с бесполезностью страховых ремней. Основой их плюс в том, что игрока не станит и не дамажет при неудачной попытке ремонта. Обычно играю за капитана и всегда поручаю хотя бы одному механику первым делом открывать страховочные ремни. С ними любой класс сможет без проблем и оперативно починить все что угодно. Как минимум на начале кампании это маст хев. Механик в целом весьма ультимативный класс, особенно в сравнении с инженером. Инжу вообще кроме как следить за реактором и коробками делать нечего, тем более если он не шарит за электрику в игре. (Начиная с мидгейма с маяком с оборванными проводами справиться может лишь 1/10). Наверное, если бы инж не был единственным кто может скрафтить УЗК - его бы вообще никто не брал.
Инженер намного интереснее чем механик со своими талантами, когда механик прокачивает первые 4 таланта инженер уже прокачивает навыки до 100, крафтит очень полезный грузовой скутер, начинает готовиться с дуговому разряднику/ускорителю, делает что то из этого и становиться лучшим на лодке в деле вооружения, так как обеденное топливо и все рецепты с ним намного лучше, патроны что лучше базовых/инструменты что лучше любых в игре. Если бы механик не мог сделать твой барсук 3 тиром то я бы не играл на нем. А самое смешное что у инженера есть аж 3 таланта что были бы полезны механику а не инженеру. Яйцеголовый-один из лучших талантов в игре, что дает возможность прокачать все навыки к концу второго биома до 100. Я думаю механику он был бы полезен, при учете что у него нет таких альтернатив. Коллекция образцов-грузовые скутеры, никто бы не отказался от них. Особенно механик. Специалист по обслуживание электросетей-вот у инженера он схож с экспресс ремонтом но в отличии от механика этот талант дающий 50% скорости ремонта, дает его для всех устройств на лодке. Я проходил игру именно на механике и скажу так после барсука в геотермальных, я пожалел что решил проходить на механике.
@@Domi_nochka За 600 часов капитанства и скитания по чужим серверам я ни разу не встречал такого инженера. МАКСИМУМ что я видел от инженера - к лейтгейму наделать УЗК на всю команду, скрафтить парочку грузовых скутеров (которые никто никогда не хочет брать) и устроить свето-шоу на всей лодке. Но при этом заправка реактора и ремонт коробок перестают попадать в его поле зрения, а все ресы будут по кд улетать на крафт-перекрафт миллиона топливных стержней. Разрядник, ускорители и патроны с обедненкой вообще как единорог. И то либо остаются навсегда лежать в сейфе у сб, либо благополучно просираются этим же инженером в его первой же вылазке с лодки. А еще вся тима всегда с лучевой болезнью от ускорителя и нестабильных стержней. Для меня от инженеров больше вреда, чем пользы. Может он и силён как не в себя, но нормально играть на нем способны в лучшем случае 1/100 игроков.
Немного не по теме вопросики как сделать чтобы боты носили в нужный шкаф предметы, зачем закрывать доступ ботам не сб и медикам к оружейке и к шкафу с токсинами Все таки дилема с фабриктором осталось, убрать связи со шкафами для удобства и потом таскать все бк в другой конец лодки либо так оставить
С ботами без разницы однако даже они при отсутствии опиума могут вколоть тебе фентанил, тут в основном вопрос мультиплеера, где к токсинам доступ только у медика, а оружейный сейф только сб и капитан, на некоторых лодках сейф только для капитана
@@UnioPlay лол за фентанил не знал, тогда вполне разумно Правда за мультиплеер вопрос, так как играть с рендомами такое себе + тогда надо было делать капитанскую в углу лодки, чтобы комната кепа не была проходной, хотя я попытался изолировать медотсек и оружейную
Доброго времени суток, многоуважаемый, как дела? Вижу с лодками покончено??? (Есть идея на счёт рубрики обзоров - таблица рейтингов). Ну на счёт обзора, лично у нас инженер на фабрикаторе, а также вы не упомянули самую священную роль механика - защищать рассаду ценой жизни и пить этанол пока никто не видит ))). И последний вопрос - можно ли с вами поиграть??? А так лайк, заслуженно).
С чего с лодками покончено их еще штук 400 в мастерской)) По поводу рассады это дело медика так как чаще всего ему делать нехрена)) Я с ботами играю, иногда в онлайн к кому то забегаю) Словишь будет удача)
Ждем всей семьей гайды на другие классы. Спасибо тебе огромное за то, что взялся за такую не очень популярную игру (треш, я буквально на тебе выучился) Надеюсь что будут стримы по баре на Live канале) Удачи тебе и еще раз спасибо за контент!
Вопрос к знатокам мультиплеера и к автору: Как сохраняется прогресс на нескольких игроков, которые играют вместе, но часть из них по каким-то причинам могла отсутствовать в тот или иной период игры кампании? И на что может повлиять отсутствие? Как устроена там механика смерти на игроков, какие штрафы или их избежание возможны при восстановлении героя?
Прогресс сохраняется только у хоста лодки, при смерти игрока на него накладывается дебафф режущий характеристики, кроме клоуна у него есть перк, отсутвие игрока ни на что не влияют, можешь хоть на финального босса его призвать
@@UnioPlay Спасибо. А то просто в сетевую играем потихоньку. И хотелось бы понимать, когда допустима смерть игрока и какими способами избежать штрафов. :З А то если они на всю оставшуюся игру. Ну такое. :Р
@@mornyast А я наоборот НЕ советую мод для переключения на ботов. Он "ломает" вызов шатла и если вы умрете то все-ваш персонаж потерян навсегда, и вам придется брать бота под управление. Настройка штрафа может быть подкорректирована хостом в лобби, от 100% штрафа до нуля(что обычно все и делают кто шарит потому что с модами по типу реалсонара или нейротравмы, штраф к смерти становится хардкором) Если игрок отсутствует на сервве пока вы проплыли 1-3 локи он появится со старым прогрессам, т.е. он будет по опыту от вас отставать что как бы логично.
У меня вопрос, связанный с талантом механика, который позволяет качать подлодки 1 и 2 уровня как подлодки 3 уровня. Означает ли это что для прохождения игры теперь можно использовать любую подлодку или у подлодок выше классом в принципе стоят лучше движки/реакторы и они всё равно будут выигрывать?
ты можешь пройти всю игру хоть на барсуке (у меня есть такие знакомые), в основном проблема у первых лодок отсутствие деконструктора с фабрикатором и нормальных пушек, в остальном дело твое, а так да по прокачке они будут как 3 лвл с корпусом из физикория
переделали кароче локации, монстров и это капец, сейчас на второй локации на косатке-2 и мы пошли на угодья с мыслью о блокираторе или харибде, но нет, пришёл червь и убил всех ботов, скафандр им не нужен и они хотят массаж от давления Европы на 4500 м🤗
Будет гайд на клоуна? Ну то есть разбор механик предательства, там пары миссий на предательство, может какие-то лайфхаки как проще скрыться и выполнить свою миссию скрытно
а еще жду фикса от разрабов и официальные извинения от них в долбоебизме. Новык Водный шалун у Асисстента ветки Клоуна... сука не дает игнор давления воды... Клоун это единственный класс который утилизировал Бронежилеты никому другому они и нахуй небыли нужны... так как это мусор на дне тир листа, рядом с рем набором.
@@UnioPlay я провел исследование ближнего боя.. 1 место: ДВА церемониальных меча помощника (высокая скорость атаки, урон выше среднего, не оставляет шансов краулеру, ломает броню раптора) 2 место: Абордажный топор СБ'шника. ( оружие ломает броню мудрапторов, урон большой(ваншотит краулера) 3 место: Тяжёлый ключ (при ударе вызывает шок, 4 удара краулеру) 4 место: ДВА шипа шипостая (Оружие наносит кровотечение) 5 место: ДВА ножа ныряльщика (высокая скорость атаки, урон малый) 6 место: ДВЕ электро дубинки (вызывает шок при 3-4 ударе, станит на ~6с... Урон Меньше малого, разряжается на первого встречного врага) 7 место: ДВА Жала хаска ( урон ничтожный как у дубинок, вызывает заражение) если брать помощника, только ветку Стажировки, остальное Кал Кала. а ведь раньше он был лучшим...
Бесполезный гайд по сути. Просто прочитал текст с перков и не рассказал никакой подноготной. К примеру, страховочные ремни не так уж и бесполезны: они полностью убирают урон и оглушение от неудачных проверок реакций с электроприборов и механики.
Вообще ни разу, есть сотня гайдов качеством ещё хуже. Я например и подумать не мог что ускорение сборщиков работает только на подлодке а не на аванпостах.
К слову, ручной монитор еще очень полезен на активации маяков, помогает быстро определить целостность корпуса аванпоста и быстро заделать пробоины, не бегая по кругу отслеживая течи.
Только все, что нужно для починки маяка это вставить стержень и запустить сонар, в худшем случае починить пару коробок
По баротравма очень мало инфы, поэтому рад, что есть люди, которые продолжают снимать по ней контент
Спасибо за поддержку, буду и дальше снимать)
По защитным ботам: они явно боятся при стрельбе повредить что-то дружественное. Обратили внимание, что в открытой воде эта железка спокойно стреляла по хаску, а в лодке - мялась "слышь, может, не надо, а?"
По пулемёту + экзо: да, пулемёт займёт ценный слот пояса. Но у экзо собственный грузовой отсек по сравнению с которым пояс - нафиг не нужен. (с экзо больше смущает то, что он жрёт на зачистку одной пещерки больше стержня, чем барсук - на переход через весь уровень)
Экзо полезнее целого барсука))))
Получается дрон полезен чисто при добыче ресурсов, чтобы с мехами лишний раз не ходили офицеры, но вот без медика конечно рискованно
Ну блин, стоит чисто из-за МЕХа прокачивать относительно бесполезную 3 ветку
@@KiberToad_228 А чем таким полезным в мультиплеере может быть занят СО и мед в тот момент когда механик (а лучше - ассистент с первой веткой механика) роет минералы в пещерке? ...орнуху смотрят на капитанском терминале? я-б на месте рудокопа с такой лодки дембельнулся в первом-же порту...
А вот в соло с дронами копать проще, чем с NPC с командой "следуй за мной"...
@@DeepProbe хотя конечно да, это тупо будет скучно
Пример и впрям наглядный😅
Механик навсегда в моем сердечке (видосы про хаскодевочку тут не при чем)
распоряжаешься ресурсами как царь-батюшка и попутно удерживаешь корабль от полного развала. а как приходилось в срочном порядке крафтить тонны боеприпасов чтобы загасить червя оставило гору хороших воспоминаний")
Механик всегда в нашем сердешке)
Наконец-то уведы на Ютубе сработали как надо!🎉
Впервые наверное за лет 5 кому то уведомление пришло)) Приятного просмотра)
Начиналось всё с судмарин...
Ну так и всю игру разберём, спасибо за контент!
Еще делать и делать, нам нужны люди которые будут разбираться, а не как мы без прохождения обучения ломанулись проходить компанию))
Ремни безопасности защищают хорошо от ошибок, также можно дать ассистенту ремни чтобы он быстрее чинил корабль
Дал ремни помощнику и выкинул за борт чинить)
Если бы боты умели надевать ремни обратно, то это было бы полезно. А так... Вот раздал ты им ремни и после первого потопа они у тебя просто лежат в рандомных ящиках
Дай угадаю, причина этого - кэп экстремал.@@UnioPlay
На лодках больше дюгоня и горбуна эти ремни полезны, т.к. не дают упасть, тем самым дается возможность устранить протечки. На маленьких лодках весь экипаж будет помещен в вещмешках с этими ремнями, т.к. вода мгновенно затапливает все отсеки.@@ruindy3471 Ремни очень полезны, если механика на все 100 прокачаны, успеваешь устранить протечки. А лучше конечно иметь пенную бомбу, которая моментально устраняет ошибки "кэпа".
@@UnioPlayщитки за бортом?
Клёвый гайд, но я бы поменял название на "Гайд на ТАЛАНТЫ Механика", ибо я думал, что тут будет речь об общих советах за Механика (приоритет починки, сортировка ресурсов, что крафтить, и т.д.)
У механика приоритет проще чем у инженера, что видишь то чиню, так как все ломается меньше, вот у электрика я этот вопрос рассмотрю, сортировка? Главный шкаф там все ресы, крафтить то что нужно комманде, по возможности менять вещи на более лучшие при прокачке, не думал что это какая то нужная информация) Уточню эти моменты в гайде на инженера тогда
Касательно брони Раптора. она только защищает грудь, а вот железная броня - всё тело, кроме головы. И если у вас есть ген хаска или симбиоз, то это, наверное, лучшая броня от монстров.
Ну по сути согласен, но опять же чтобы реализовать костюм нужна божественная генетика)
@@UnioPlay ген хаска даже с прочностью 1% будет такой же как и 100%, так что надо найти его/убить проповедника культа на станции, украсть робу фанатика и получить ген хаска и матриарха что будут работать при заражении
Ручной монитор статуса крут ещё и тем, что показывает планировку и иногда, противников, на чужих базах и затопленных подлодках. И маяках, конечно.
Ни разу с собой не брал, надо будет попробовать)
@@UnioPlay Это реально круто) Можно сразу сказать: хей, ребята, враги в отсеках вниз и направо, а рубка, судя по всему, влево вверх, там точно будет труп капитана!)
Лайк за вставки из вахи
Адепты механикус одобряют)
Насчёт гения утилизации/ обслуживания инструментов. Если игрок-механик 1, то берёшь гения утилизации, а обслуживание берёшь через бота. И ресов больше, и инструменты выше качеством
Ну да в случае мультиплеера без мода на переключение на ботов
У тебя круто получается!) Информативно и наглядно) То, что надо для гайда и то, чего так не хватает на ютубе(
Если бы не ты я бы вообще видео бы делать не стал, учился у лучших)
@@UnioPlay Очень приятно слышать=) Когда я начинал, я надеялся, что придёт день и я буду вдохновлять людей так же, как и криейтеры, что вдохновили когда-то и меня) Удачи с развитием канала!
Благодарю, будем двигаться только вперед) Если есть дополнения по видео, пиши, тут люди читают комменты)
@@UnioPlay 👍
Про перк "пусть течёт" К этим насосам можно подключать компоненты логики которые могу сами настраивать мощность и условно говоря при помощи компонента "и" (С настройкой сигнала на -100) детектора воды и рычага можно сделать полуавтоматическую систему которая управляется капитаном(или кем угодно), и которая не тратит аккумулятор если в отсеке нет воды, а так гайд хороший просто мне показалось неправильным не упомянуть про такую возможность)
Надеюсь что твой комментарий увидят, в теории можно мини гайд сделать если пришлешь информацию как делать)
0:00 эта фраза должна быть в каком нибудь офф треллере баротравмы
Так должен начинать механик каждый заплыв)
@@UnioPlay каждый заплыв и каждый вход в бездну
На самом деле железная броня с навыка "Железный Человек" не такая уж и бесполезная, ведь в отличии от бронежилета, желещная броня покрывает обсолютно все тело, тогда кпк жилет оставляет руки и ноги открытыми
В итоге если взять перк на борьбу с рапторами, назярдиться генами Хаска и надеть броню, то можно плавать в открытом море в броне и калашматить всех гаечными ключами
Не скажу насколько это эффективнее чем просто взять дробовик, но фаново - это точно))
Каждый играет так, чтобы ему было весело)
Хлам пушка может быть сделана помощником что будет стажироваться у механика, превосходная хлам пушка и патронташ-то что может спасти положение. Так как патронташ увеличивает скорострельность ручных и стационарных орудий на 25%.
В теории если есть враги то корабль затоплен и тут не патронташ нужен а водолазный костюм)
@@UnioPlay ген хаска/симбиоз/форма фанатика.
Навык Шахтер
Написно - При деконструкторе (И не важно кто запустит, сам факт наличие мехника в игре)
Unio - при резке руды...
Также замечен баг с ускорение резки руды не механикам, а его лишь присусвием в игре.
"Гений утилизации" - имбовая вещь. Ведььпри деконструкции хвава может выпасть например, 4 аллюминия, а с навыком сразу 8
Ни разу не видел бага с ускорением резки руды, как это работает?
@@UnioPlay видно из-за того что этот перк накладывает на всех игроков баф на деконструктор, и из-за ошибки накладывает ускорение резки руды на всех игроков.
Я не кодер, но мне именно так в дисководе объяснили.
Все ещё жду гайд на схему реактора, щитков :3
Был бы я электриком((
@@UnioPlay типичный гуманитарий, а потом в СБ свой идут PoroSad
Я нахреначил в selkie двигатель от косатки и первый же заплыв окончился потерей управления и двумя ударами об стену. Капитан на второй удар был уже мертв, но набранная вода дала вертикальную тягу в 20 км/ч и еще один удар добил послелние надежды экипажа окончить тест хотя бы выживанием.
Ремни бы решили эту проблему, капитан бы успел встать и отключить полную тягу с двигателя)))
Лучший гайд, супер!
Ну может не лучший , но все равно спасибо)
Будет Гайд на Ассистента? Гайд про смешного, но также невыносимого и полезного но не более недоразумения. 🤡💩☠ Бессмертная классика новичков.
Да конечно, будут на все классы)
я бы сказал новичков и смурфов
Я бы поспорил с бесполезностью страховых ремней. Основой их плюс в том, что игрока не станит и не дамажет при неудачной попытке ремонта. Обычно играю за капитана и всегда поручаю хотя бы одному механику первым делом открывать страховочные ремни. С ними любой класс сможет без проблем и оперативно починить все что угодно. Как минимум на начале кампании это маст хев.
Механик в целом весьма ультимативный класс, особенно в сравнении с инженером. Инжу вообще кроме как следить за реактором и коробками делать нечего, тем более если он не шарит за электрику в игре. (Начиная с мидгейма с маяком с оборванными проводами справиться может лишь 1/10). Наверное, если бы инж не был единственным кто может скрафтить УЗК - его бы вообще никто не брал.
Я по маякам собираю видосы как восстановить работу каждого, сделаю обязательно)
@@UnioPlay провод из реактора в сонар-это самый быстрый способ и самый действенный)
Инженер намного интереснее чем механик со своими талантами, когда механик прокачивает первые 4 таланта инженер уже прокачивает навыки до 100, крафтит очень полезный грузовой скутер, начинает готовиться с дуговому разряднику/ускорителю, делает что то из этого и становиться лучшим на лодке в деле вооружения, так как обеденное топливо и все рецепты с ним намного лучше, патроны что лучше базовых/инструменты что лучше любых в игре. Если бы механик не мог сделать твой барсук 3 тиром то я бы не играл на нем. А самое смешное что у инженера есть аж 3 таланта что были бы полезны механику а не инженеру.
Яйцеголовый-один из лучших талантов в игре, что дает возможность прокачать все навыки к концу второго биома до 100. Я думаю механику он был бы полезен, при учете что у него нет таких альтернатив.
Коллекция образцов-грузовые скутеры, никто бы не отказался от них. Особенно механик.
Специалист по обслуживание электросетей-вот у инженера он схож с экспресс ремонтом но в отличии от механика этот талант дающий 50% скорости ремонта, дает его для всех устройств на лодке.
Я проходил игру именно на механике и скажу так после барсука в геотермальных, я пожалел что решил проходить на механике.
@@Domi_nochka За 600 часов капитанства и скитания по чужим серверам я ни разу не встречал такого инженера. МАКСИМУМ что я видел от инженера - к лейтгейму наделать УЗК на всю команду, скрафтить парочку грузовых скутеров (которые никто никогда не хочет брать) и устроить свето-шоу на всей лодке. Но при этом заправка реактора и ремонт коробок перестают попадать в его поле зрения, а все ресы будут по кд улетать на крафт-перекрафт миллиона топливных стержней. Разрядник, ускорители и патроны с обедненкой вообще как единорог. И то либо остаются навсегда лежать в сейфе у сб, либо благополучно просираются этим же инженером в его первой же вылазке с лодки. А еще вся тима всегда с лучевой болезнью от ускорителя и нестабильных стержней. Для меня от инженеров больше вреда, чем пользы. Может он и силён как не в себя, но нормально играть на нем способны в лучшем случае 1/100 игроков.
Инженер отдельный гайд))
Ждем гайд на инжинера и как сделать взрыв реактора вручную при помощи капитанской рубки
ЗАчем с капитанской рубки взрывать реактор? О_о
@@UnioPlay чтобы на всей скорости влететь в червя рока и взорвать реактор
@@СавелийСиголаев Ему это будет комариный укус учитывая что ядерные ракеты с С4 его не особо впечатляют
Немного не по теме вопросики
как сделать чтобы боты носили в нужный шкаф предметы,
зачем закрывать доступ ботам не сб и медикам к оружейке и к шкафу с токсинами
Все таки дилема с фабриктором осталось, убрать связи со шкафами для удобства и потом таскать все бк в другой конец лодки либо так оставить
Для этого нужно изначально прописывать теги в шкафах, оставить связь фабрикатора с основным шкафом и деконструктором, этого достаточно
@@UnioPlay Оки, а зачем доступ закрывать в шкафчики с токсинами и оружием другим профессиям?
С ботами без разницы однако даже они при отсутствии опиума могут вколоть тебе фентанил, тут в основном вопрос мультиплеера, где к токсинам доступ только у медика, а оружейный сейф только сб и капитан, на некоторых лодках сейф только для капитана
@@UnioPlay лол за фентанил не знал, тогда вполне разумно
Правда за мультиплеер вопрос, так как играть с рендомами такое себе + тогда надо было делать капитанскую в углу лодки, чтобы комната кепа не была проходной, хотя я попытался изолировать медотсек и оружейную
Гайды классные, но иногда напрягают долгие промежутки тишины, смотрю ролики на фоне и не всегда могу сказать не на паузе ли ролик
Если на экране что-то происходит значит он не на паузе)
Доброго времени суток, многоуважаемый, как дела? Вижу с лодками покончено??? (Есть идея на счёт рубрики обзоров - таблица рейтингов). Ну на счёт обзора, лично у нас инженер на фабрикаторе, а также вы не упомянули самую священную роль механика - защищать рассаду ценой жизни и пить этанол пока никто не видит ))). И последний вопрос - можно ли с вами поиграть??? А так лайк, заслуженно).
С чего с лодками покончено их еще штук 400 в мастерской)) По поводу рассады это дело медика так как чаще всего ему делать нехрена)) Я с ботами играю, иногда в онлайн к кому то забегаю) Словишь будет удача)
Меха может заменить помошник. У него и крафты (по качеству) лучше и переработка ресурсов эффективнее.
Если ему повезет попасть в 1 ветку тогда да, а попадется 3 ветка можно удалять персонажа)
Дроны нужны всегда)
Да ну не)))
@@UnioPlay лишним не будут))))))
Привет
Будут обзоры модов? К примеру серия модов KE или real sonar?
В будущем да, пока обзоры лодок и гайды на профессии в ближайшее время будет
Ждем всей семьей гайды на другие классы.
Спасибо тебе огромное за то, что взялся за такую не очень популярную игру (треш, я буквально на тебе выучился)
Надеюсь что будут стримы по баре на Live канале)
Удачи тебе и еще раз спасибо за контент!
Обязательно будут, спасибо за поддержку) по поводу стримов пока хз, поживем увидим)
будем ждать...)
@@UnioPlay
Вопрос к знатокам мультиплеера и к автору:
Как сохраняется прогресс на нескольких игроков, которые играют вместе, но часть из них по каким-то причинам могла отсутствовать в тот или иной период игры кампании? И на что может повлиять отсутствие?
Как устроена там механика смерти на игроков, какие штрафы или их избежание возможны при восстановлении героя?
Прогресс сохраняется только у хоста лодки, при смерти игрока на него накладывается дебафф режущий характеристики, кроме клоуна у него есть перк, отсутвие игрока ни на что не влияют, можешь хоть на финального босса его призвать
@@UnioPlay Спасибо. А то просто в сетевую играем потихоньку. И хотелось бы понимать, когда допустима смерть игрока и какими способами избежать штрафов. :З А то если они на всю оставшуюся игру. Ну такое. :Р
@@mornyast играйте спокойно, но советую поставить мод позволяющий переключаться на ботов
@@mornyast А я наоборот НЕ советую мод для переключения на ботов. Он "ломает" вызов шатла и если вы умрете то все-ваш персонаж потерян навсегда, и вам придется брать бота под управление.
Настройка штрафа может быть подкорректирована хостом в лобби, от 100% штрафа до нуля(что обычно все и делают кто шарит потому что с модами по типу реалсонара или нейротравмы, штраф к смерти становится хардкором)
Если игрок отсутствует на сервве пока вы проплыли 1-3 локи он появится со старым прогрессам, т.е. он будет по опыту от вас отставать что как бы логично.
Воу дядя, гайды пошли, может гайд на прохождение игры сделаешь?
А такой нужен вообще?)
@@UnioPlay для новичков да)
У меня одного не выходит теперь класть чемоданчики в большой шкаф? Только до 5 штук внизу могу положить, возле фабрикатора
Это сделали после обновления игры, теперь у чемоданов, рюкзаков поясов и грузового скутера свои слоты)
@@UnioPlay вот же зараза, теперь махаться со всем этим
У меня вопрос, связанный с талантом механика, который позволяет качать подлодки 1 и 2 уровня как подлодки 3 уровня. Означает ли это что для прохождения игры теперь можно использовать любую подлодку или у подлодок выше классом в принципе стоят лучше движки/реакторы и они всё равно будут выигрывать?
ты можешь пройти всю игру хоть на барсуке (у меня есть такие знакомые), в основном проблема у первых лодок отсутствие деконструктора с фабрикатором и нормальных пушек, в остальном дело твое, а так да по прокачке они будут как 3 лвл с корпусом из физикория
переделали кароче локации, монстров и это капец, сейчас на второй локации на косатке-2 и мы пошли на угодья с мыслью о блокираторе или харибде, но нет, пришёл червь и убил всех ботов, скафандр им не нужен и они хотят массаж от давления Европы на 4500 м🤗
Приятного аппетита червю рока)
@@UnioPlay ага, взрывные коробки на двойную магнитку и физикоревые на цепную + он еще багался и стоял на месте
Будет гайд на клоуна? Ну то есть разбор механик предательства, там пары миссий на предательство, может какие-то лайфхаки как проще скрыться и выполнить свою миссию скрытно
Вот в этом я очень сильно сомневаюсь, меня крайне бесят предатели, но со временем я думаю соберу материал для видео
@@UnioPlay Я с друзьями играю, довольно весело получается, раскрывает игру с другой стороны, но конечно на любителя тут не спорю
@@Noviloon с друзьями это одно, с рандомами совершенно другое)
как контейнер для хранения положить в шкаф вместо обычного слота?
Теперь никак, только в нижний слот
Жду гайды на другие классы
Будут обязательно, спасибо)
Лайкос
Спасибончик)
подскажите новичку, как брать больше миссий?, я знаю про то что перк капитана даёт +1, но неужели нельзя взять больше 3 за раз?
Можно, только когда создаешь игру нужно было изначально в меню выбрать сколько миссий ты можешь брать)
@@UnioPlay если я увеличу Макс число миссий, это будет не слишком имбово?
Некоторые не могут выполнить и 1 миссию)
Який талант помошніка
Какой именно?
@@UnioPlay що було дуже файне качество
Это обзор на древо навыков или все таки гайд на Механика?
И то и другое но ход твоих мыслей понял, в следующих видео больше разжую материал что должен делать персонаж
@@UnioPlay Супер, буду ждать)
если коротко, берите ветку на мех-костюм.
я все сказал.
а еще жду фикса от разрабов и официальные извинения от них в долбоебизме.
Новык Водный шалун у Асисстента ветки Клоуна... сука не дает игнор давления воды...
Клоун это единственный класс который утилизировал Бронежилеты
никому другому они и нахуй небыли нужны... так как это мусор на дне тир листа, рядом с рем набором.
Ага и в ближний бой вкачиваться чтоб совсем хорошо было))
@@UnioPlay я провел исследование ближнего боя..
1 место: ДВА церемониальных меча помощника (высокая скорость атаки, урон выше среднего, не оставляет шансов краулеру, ломает броню раптора)
2 место: Абордажный топор СБ'шника. ( оружие ломает броню мудрапторов, урон большой(ваншотит краулера)
3 место: Тяжёлый ключ (при ударе вызывает шок, 4 удара краулеру)
4 место: ДВА шипа шипостая (Оружие наносит кровотечение)
5 место: ДВА ножа ныряльщика (высокая скорость атаки, урон малый)
6 место: ДВЕ электро дубинки (вызывает шок при 3-4 ударе, станит на ~6с... Урон Меньше малого, разряжается на первого встречного врага)
7 место: ДВА Жала хаска ( урон ничтожный как у дубинок, вызывает заражение)
если брать помощника, только ветку Стажировки, остальное Кал Кала.
а ведь раньше он был лучшим...
@@скатскатикус ну по факту так оно и есть) есть ещё ломики с отвёртками))
@@UnioPlay ааааа бл, забыл их)
Комментарий 52, но я почему то вижу лишь 22 где остальные 30?
Ютуб может удалить и вернуть комментарии это нормально
Сьели ползуны.
@@UnioPlay не хочешь посмотреть подлодку называется Horseman of the Apocalypse. Можешь мне написать я ее делал.
Кидай в личку или в группу вк, посмотрим)
@@UnioPlay извините а в личку к кому в группе вк
Бесполезный гайд по сути. Просто прочитал текст с перков и не рассказал никакой подноготной. К примеру, страховочные ремни не так уж и бесполезны: они полностью убирают урон и оглушение от неудачных проверок реакций с электроприборов и механики.
Ну к сожалению других гайдов нет, сделай свой я с удовольствием посмотрю и чтото новое выявлю для себя
Вообще ни разу, есть сотня гайдов качеством ещё хуже. Я например и подумать не мог что ускорение сборщиков работает только на подлодке а не на аванпостах.
@@MrFieldwork...
@@Pivko_36 ..?
Механик снова влил в себя 2 банки этанола и теперь думает, что он Механикус.
По итогу словил трип от некачественного этанола))
То чувство когда я стал 1488 человеком который просмотрел этот, пожалуй, лучший гайд в баре
Большое спасибо) Потихоньку растем и улучшаемся)