3:05 철권에 있는 선자세 더퍼는 대부분 막히고 뜹니다. 리로이 같은 경우에는 -18로 알고 있습니다. 원원 딜캐가 안된건 중간에 딜레이 줘서 그렇습니다. 6:37 연깎 이후 요시가 +1인데 기상킥 막 내밀면 횡으로 피하고 어퍼 맞을수도... 히트 들어갈 때 쓸만한 건 만삼(1lk), 절명검(9al), 탄할(3lk lp), 잡기 등이 무난합니다. 심리를 걸고 싶으면 이득을 크게 가져온 상태니 금타, 헬기 잡고 심리도 괜찮겠습니다. 7:17 사실 상단 회피보다 드라 슬라는 맞추고 -6이라 프레임 상으로도 이기는 경우입니다. 7:48 상대 레이지일 때는 함부로 자세 이행을 하지 않는 게 좋습니다. 가드가 안되기 때문입니다. 반대로 영상에서의 상황엔 바로 헬기 풀었으면 가드가 가능했습니다. 이를 이용해서 레이지 때 상대 앞에서 헬기를 잡고 바로 풀면서 레아를 유도할 수도 있습니다. 9:18 크로스카운터가 나면서 요시가 선자세가 됐기 때문입니다. 기상킥이 아닌 삼산화가 나간 이유죠. 송곳으로 건지시면 좋습니다.
히트 후 화엄이랑 앉았다 요블 심리가 좋습니다 처음엔 화엄 한번 갈기고 쓰리포 헬기이행 양손까지 두번째엔 이제 짠손 많이 치는 친구면 앉아요블 굳었다싶으면 다시 화엄 다만 앉아요블 너무 빨리 하면 할복커맨드라 조심 벽에선 납도 쓰리투양손이 제일 세고 발도상태면 잽 쓰리포 헬기오발이 국콤 금타이행되면 4rplp 이카루가도 괜찮고 6lp도 낫배드 귀문넘기도 가끔 보긴했습니다 근데 벽에선 패턴 찾는게 진짜 날먹 절명이라 금타 신하단이랑 화엄이랑 지뢰인 세개 섞어쓰면 재밌습니다
히트 인게이저 이후 절명검 히트 인게이저 이후 잡기로 상대가 의식해서 앉게 만들고 다음 라운드 히트 인게이저때 하야부사 히트 인게이저 이후 화엄 이 세개가 제가 애용하는 패턴임다 담에 한번 써보세요! 벽콤의 경우엔 제가 보통 쓰는건 송곳 토네이도-금타 6lp 안정적으로 벽콤 되겠다 싶을땐 진군 3타 쓸때도 있고 타수 애매한 상황에선 송아지 헬기 이행 오른발 요렇게 때립니다!
선생님 꿀팁 남기고 가겠습니다 히트인게이저 돌입하면 +17의 가드가능의 말도안되는 이득을 가져갑니다 이 점을 기억해주세요오오 바로 이지를 거는 것도 좋을 수는 있습니다만 가댐을 좀 더 누적시키는 것도 좋슴돵 인게이저 이후에 공참각 강제가드 한번은 꼭꼭해주세요 공짜 가댐입니다 아.. 요시라서 좀 거리가 멀어질 수는 있으니 쪼끔 다를 수는 있겠네요
당신은 이틀에 한번씩 영상을 올리지 않으면 파랑단에 못가는 저주에 걸렸습니다.
-이 저주룰 풀려면 다음 케릭은 자피나를 해야됩니다-
헉
이중 저주 무쳤다 ㄷㄷㄷㄷ
3:05 철권에 있는 선자세 더퍼는 대부분 막히고 뜹니다. 리로이 같은 경우에는 -18로 알고 있습니다. 원원 딜캐가 안된건 중간에 딜레이 줘서 그렇습니다.
6:37 연깎 이후 요시가 +1인데 기상킥 막 내밀면 횡으로 피하고 어퍼 맞을수도... 히트 들어갈 때 쓸만한 건 만삼(1lk), 절명검(9al), 탄할(3lk lp), 잡기 등이 무난합니다. 심리를 걸고 싶으면 이득을 크게 가져온 상태니 금타, 헬기 잡고 심리도 괜찮겠습니다.
7:17 사실 상단 회피보다 드라 슬라는 맞추고 -6이라 프레임 상으로도 이기는 경우입니다.
7:48 상대 레이지일 때는 함부로 자세 이행을 하지 않는 게 좋습니다. 가드가 안되기 때문입니다. 반대로 영상에서의 상황엔 바로 헬기 풀었으면 가드가 가능했습니다. 이를 이용해서 레이지 때 상대 앞에서 헬기를 잡고 바로 풀면서 레아를 유도할 수도 있습니다.
9:18 크로스카운터가 나면서 요시가 선자세가 됐기 때문입니다. 기상킥이 아닌 삼산화가 나간 이유죠. 송곳으로 건지시면 좋습니다.
오호 정말 감사합니다 알면알수록 재밌네요
2:52 킹아이셧나
08:57 벽콤은 원잽 송아지(LKRK따닥입력) - 헬기 이행후 오발(하천) 쓰시거나 원잽 구두룡(6AP)으로 뒤집고 화엄이나 구두룡 낙캣 심리를 거시면 좋습니다.
감사합니다 선생님 다음영상은 벽콤에 대해 이야기해보겠습니다
3:09
2타에 딜레이가 들어간 것 같습니다. 모션이 중간에 살짝 끊기는게 보이네요
6:12
드라 상대가 어려우시다면 반시계를 습관화 해보시는걸 추천드립니다
웬만하면 반시계에 털린다고 보시면 돼요
6:23
드라 연깍은 일반히트시에만 -1입니다 카운터나면 드라가 +13g라 잘못 내밀었다간 신연깍이나 기어 맞고 게임 터질 수 있어요
7:16
풍신류가 컷킥이 있다는 게 읍읍
8:56
콤보루트별 요시 벽콤입니다
1. 토네이도를 이미 소모했을때
(발도에서) 잽(lp) - 송아지 헬기( [lk rk]8~ ) - 헬기 rk
(납도에서) 진군 중단 (lk rp ap) 3타 딜레이
가장 기본적인 벽콤 2개 입니당
2. 토네이도가 남아있을 때
2-1. 1타 토네이도
일향포( [rk lk] ) 이후 기본벽콤
2-2. 2타 토네이도
만이권 2타 (6rp lp) 혹은 투투(rp rp) 이후
잽(lp) - 구두룡(6ap)
2-3. 3타 토네이도
송송송(2rp rp rp) 이후
금타(ap) - 전륜(금타 6lp 홀드)
9:32
드라의 6lk lk로 나가는 기술입니다
스펙은 20발동에 히트시 타격잡기로 이행됩니다
가드시에는 -10입니다
무언가를 가드하시고 바로 버튼을 누르시는 연습을 하시는게 좋을 것 같습니다
항상 응원하고 있습니다!
이상 지나가던 고인물에 갓 진입한 초보였습니다
헐 내용 무쳤다
감사합니다 정독하고 공부하겠습니다
@@오아킴 철권에는 항상 뉴비부터 썩은물까지도 기꺼이 도와주는 석유보다 더한 존재가 넘쳐나고 이렇게 지나가다 분명 팁 계속 주실테니
접지 말아주세요
9:17 이슬 카운터시에 크로스카운터 나면 선자세로 시작이라 송곳으로 콤보 넣어야 되용
하 철권 어렵네요 ㅜㅜ
알리사 보면서 패턴 좀 추가해서 푸진까지는 가봤습니다. 재밌으시네요ㅎㅎ
푸진 개부럽 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
@@오아킴 근데 강등 당해서 배틀에서 허우적 대는중ㅎㅎ
요블쓰는상황은 정확하게는 근접에 손해일때입니다. 헬기6ap는 근접에 -2임에도 뭔가 모션이 커서 딜캐가 있을거같아 상대가 10딜캐를 시도하는경우도 있고 내미는 경우도 많아 헬기6ap요블이 좋은겁니다. 이 심리 이후에 상대가 굳으면 잡기, 진군, 하단 등 할게 많습니다.
연깎 카운터 맞으면 가드가능 +13(수치는 확실하지 않음)입니다 드라한테 우선권이 있어요
구별하는 방법은 쾅 소리와 함께 깽깽이발 드는 모션입니다
내가볼땐 걍 가벼운 기술 상단 툭툭 하단 툭툭
좀 깔아야할 것 같음 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 상대
헛치는거 어퍼로 받아먹거나 아니면 그냥
지르거나 해서 콤보 넣고 요블은 알아서 쓰시고 진군 후 자세 이지선다만해도
쉽게 이길듯 ㅋㅋㅋㅋ 약간 네간 생각나네
투투를 가드시킨후 요블로 딜캐할려는걸 카운터치는 패턴도 좋습니다
주황에서 투투를 앉는 사람은 사실상 없고 대부분 가드 당하면 무조건 딜캐를 하려하기 때문
만약 상대가 내밀지않으면 투투 금타 자세로 심리를 또 걸 수 있습니다
투투요블 투투금타 메모
감사합니다!!!
6:34 모션만 보면 66rp나왔네용 어썰트 삑 났나봅니다 ㅋㅋ
기상심리만 익히시면 진짜 쉽게올라가실듯
상대 누워있을때 기준 요시가 1티어임.
상대가 낙법치면 화엄이 확정
화엄의식해서 개기거나 누워있으면 외법섬
이거 두개보여주고 만삼깔기
ㄹㅇ개꿀날먹임
키신인데 텍킹까지 종종맞더라구요.
선생님 벽에서 화엄 맞춘다음에는 뭘때려야하나요??
@@오아킴벽에서는 송송송 넣고요.
필드에서는 콤보가 따로있는데 전 헛치는게 좀 걸려서 그냥 진군 앞양손 쓰는거같아요
@@오아킴송송송넣고 진군중단 넣을수있으면ㄱㄱ
@@lililililili1715 혹시 벽에서 송송송을 넣으면 벽꽝이되어서 벽콤까지 들어가나요???? 당장 확인해보러갑니다 감사합니다 선생님
@@오아킴 될때있고 안될때 있던데 제가 랭매박치기만 하다보니 자세한건 해보셔야할듯요
방금 확인해보니까 축이 돌아가면 진군중단까지 들어가는데 정면에서 하면 안되네요.
정면에서는 그냥 벽콤넣는게 나을듯
보면 느껴지는 문어숙회 캐릭. 침 고입니다요!
히트 후 화엄이랑 앉았다 요블 심리가 좋습니다
처음엔 화엄 한번 갈기고 쓰리포 헬기이행 양손까지
두번째엔 이제 짠손 많이 치는 친구면 앉아요블 굳었다싶으면 다시 화엄
다만 앉아요블 너무 빨리 하면 할복커맨드라 조심
벽에선 납도 쓰리투양손이 제일 세고
발도상태면 잽 쓰리포 헬기오발이 국콤
금타이행되면 4rplp 이카루가도 괜찮고 6lp도 낫배드
귀문넘기도 가끔 보긴했습니다
근데 벽에선 패턴 찾는게 진짜 날먹 절명이라 금타 신하단이랑 화엄이랑 지뢰인 세개 섞어쓰면 재밌습니다
근데 벽에서 벽콤후 상대가 낙법쳤을때 화엄이 확정인건가요?? 프렉에서는 잘안되어서 제가 잘못한건가 궁금하네요
히트상태일땐 헬기 앞양손 가드시 +3입니다 요블말구 다른거 내밀어두 대요
히트 인게이저 이후 절명검
히트 인게이저 이후 잡기로 상대가 의식해서 앉게 만들고 다음 라운드 히트 인게이저때 하야부사
히트 인게이저 이후 화엄
이 세개가 제가 애용하는 패턴임다
담에 한번 써보세요!
벽콤의 경우엔 제가 보통 쓰는건 송곳 토네이도-금타 6lp
안정적으로 벽콤 되겠다 싶을땐 진군 3타 쓸때도 있고
타수 애매한 상황에선 송아지 헬기 이행 오른발 요렇게 때립니다!
이거 연습해서 다음영상에 녹여보겠습니다 ㅎㅎ
히트인게이저로 달려가서 독무를 한 번 빠르게 써보십쇼 맞으면 콤보로 이어나갈 수 있으며 콤뎀은 80이 넘습니다 생각보다 잘 반응 못합니다
독무 앉아서 피하는 상대는 처음부터 구두룡섬 or 진군 아니면 독무이후 요블깔기 정도가 있습니다
감사합니다 잘써먹었습니닼ㅋㅋㅋ
캬 오늘도 좋았다~ 마인부우미츠 푸진 ㄱㄱ!
가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
요시 지뢰인 자세도 좋으니까 공부해보시면 좋을 거 같아요! 지뢰인 rp가 잘 맞아주기도 하고 의자단까지도 딜캐를 못하더라고요
지뢰인 자세를 안전하게 언제잡아야 할지 모르겠는데
그냥 잡고싶을때 잡는다가 정답인가요??..
@@오아킴 벽 앞에서 벽콤 넣고 지뢰인 잡는 심리가 꽤 좋습니다. rp 하단 히트하면 원래 자리가 바뀌면서 기상하단만 확정타로 들어가는데 벽 앞에서는 자리가 안 바뀌어서 횡캔 기상킥으로 주워지거든요. 이건 꼭 벽 앞 말고 끝거리 히트 때도 주워집니다
진짜 계급 겁나게 풀려서 진군이지하면 푸진 그냥가요 못갈 수 없어요 ㅋㅋㅋ
이거 보면서 같이 요시 시작해봐야겠다 ㅋㅋㅋ
6:22 카운터인디...
너무 귀여워요
오아킴 떡상 가즈아
선생님 꿀팁 남기고 가겠습니다
히트인게이저 돌입하면 +17의 가드가능의 말도안되는 이득을 가져갑니다 이 점을 기억해주세요오오 바로 이지를 거는 것도 좋을 수는 있습니다만
가댐을 좀 더 누적시키는 것도 좋슴돵 인게이저 이후에 공참각 강제가드 한번은 꼭꼭해주세요 공짜 가댐입니다 아.. 요시라서 좀 거리가 멀어질 수는 있으니 쪼끔 다를 수는 있겠네요
오호 다음번에 써먹어보겠습니다
진군으로 걸어다녀도 의자는 가더라고요
오 오아킴님 혹시 내전 가능하신가요?! 디스코드 하시면... 한번 해보고 싶어서요 !
투투 요블 패턴 진짜 잘걸려요 거리면 콤보도 되서 개사기임
투투요블 투투요블 투투요블 메모
왜이리 잘해짐
히트버스트 가드 후에는 무조건 요블 내밀면 됨
공참각 막고도 요블 내밀면 됨 가드시키고 +3 정도밖에 없는 똥캐들은 절대 요블 못이김
메모 합니다 감사링
여캐 하는걸 기대했었는데…
?? : 내가 그렇게 잘해?
연깍 카운터면 손해일걸요?
저도 헷갈리긴 하지만...ㅋㅋㅋ
제 기억에 카운터나면 확정타(?) 있고
노멀히트시엔 기상킥하면 다 이기는데
끝거리 히트시엔 기상킥이 안 닿는 경우가 있어서 일부러 그거 노려서 어퍼하는 드라구 유저분들도 있었어요
하… 카운터시에는 또 프레임이 다르군요 어렵다 철권
@@white-stain 카운터 확정타 없고 연깍맞아도 +1이지만 무지성 기상킥은 드라가 시계횡보로 피하고 띄울 수 있습니다
@@Larssregi ㅇㅎ 그렇군요 카운터시에도 똑같이 맞은쪽이+1인가요?(카운터가 왜 있는거야 이 기술은 ㅋㅋㅋ)
@@white-stain 드라가 가드 가능 +13입니다
벽콤은 진군중단 ㅋㅋ
흑흑 여캐아니야 ㅜ
요시 접으면 리로이 하려나ㅋㅋ
하앍... 너무 야해 뉴비..!!