4:46 벽을 깨고 싶으면 송곳 상단(2rprplp) 심리를 걸고 싶다면 그대로 송곳3타(2rprpl)까지 때리고 벽꽝상황이 좋다면 만갈갈 외법섬(4lplp 6n23lp) 혹은 만갈갈 구도룡(4lplp 6ap) 으로 낙법 심리를 하시거나(옛날 철권 7의 투투 외법섬과 상황이 같음) 만삼 5타(1lklklklklk)이후 만자앉기 심리를 잡거나, 다 귀찮고 그냥 데미지 뽑고 싶으면 송곳 3타 이후 투 송아지 하천(lk~rk8유지 rk) 쓰시면 됩니다
그나마 아는(봤던) 요시 패턴 투투 신뢰검, 요블, 하야부사 흡혈 헛치고 신뢰검, 아님 빠른 카운터기 만갈 2타 도목축 외법섬 끝거리 가드 후 무명십자검 개구리 점프 이지(하야부사vs이슬(화엄)) 다리자르기(789 rp) 2로 캔슬 후 이지 등 뭐 많은데 전문 요시 유저가 아니라 생각이 많이 안나네요.
4:47 송송송 토네이도 이후 4lp 유지 (만갈갈갈갈)로 때리거나, 금타 6lp 홀드로 돌리는게 일반적입니다. 또 저 상황이 측면 벽이라 될 지는 모르겠지만, 송송송 토네이도 이후 송아지 헬기이행을 잡은 뒤, 상대가 측면 낙법을 치지 않으면 하천 바닥뎀, 측면 낙법을 칠 것이라 보여지면 헬기에서 646 등으로 축보정을 해준 다음 헬기잡기와 하천의 이지를 걸어주는 패턴도 존재합니다. 꽤 나쁘지 않더라고요.
암력 이외에도 횡 rk (류설)도 좋은 금타 이행기입니다. 상단이지만 호밍기이고, ap를 누르면 암력과 동일하게 +3에서 금타 자세를 잡게 됩니다. 금타를 잡지 않으면 오히려 암력보다 프레임 이득입니다. (+-0) 또한 금타 자세 rk에서도 류설이 나가므로 상대의 타이밍을 꼬고 다시 금타를 잡을 수도 있습니다. 또한 카운터 시 콤보 시동기가 됩니다.
혹시 궁금하신 분들을 위해, 영상에서는 암두와 금타 슬라 정도만 보여줬지만, 다른 기술들도 꽤 스펙이 좋습니다. 중단기로는 가장 안전한 6lp (홀드 시 딜캐가 생기므로 홀드X, 히트 시 22뎀, 가드 시 -4 정도로 약간 손해지만 원잽을 내밀면 하야부사의 기적적인 상단회피로 피하고 띄우는 패턴 존재), 4rp lp (이카루가, 가드 시 -12로 딜캐를 맞지만 암두와 기타 하단이 두려워 앉는 상대를 무려 35뎀짜리 시동기로 굉장히 아프게 때려줄 수 있음), ap (가장 빠른 중단기, 가드 시 후상황이 취설 가드 후상황과 동일합니다. 기본적인 골자는 유료횡신으로 피하거나, 뒤 짠발, 뒤돌아 앉기 정도의 선택지 정도가 됩니다. 히트 시 뒤자세 2lp (지절)이 확정), rp ap (천수각, 패턴에 쓰는 것 외에도 1타가 시동기라는 점을 이용하여 막장 타수장난에 가깝게 쓸 수 있습니다)을 주로 사용합니다. 금타 lp lp lp도 나쁘지 않은 선택입니다만, 저는 자주 쓰지는 않습니다. 하단기는 영상에 나온 금타슬라 이외에 2lp (금타 신하단, 23프레임으로 꽤 느리나 천수각이 21~22f 이므로 의외로 이지가 됩니다. 히트 시 +3, 카운터 시 넘어져 7ap 끼요옷이 확정입니다.) 정도가 있습니다. 그 외에는 금타 슬라가 25~32f으로 발동이 느리다는 것을 역이용, 금타 슬라의 큰 모션을 보막하려는 상대에게 선사하는 7,8,9ap (슬라 페이크 헬기이행)이나, 상대의 전진성이 적고 짧은 공격을 피하고 때리기 위한 4ap (무명십자검, 가불기임) 등이 있습니다. 또 금타에서도 요블이 나가므로 여차하면 그냥 요블! 하셔도 됩니다.
@@오아킴 양쪽 다 장단점이 있긴 합니다. 아수라참은 히트 시 지절 확정까지 52뎀 나오는데 이카루가는 대충 국콤 루트로만 때려도 87 즈음 나오죠. 대신 이카루가는 확정 딜캐가 있고, 아수라참은 확정 딜캐가 없는 대신 불리 심리가 돌아가죠. 이카루가가 좀 더 하이리스크 하이리턴인 셈입니다. 저는 개인적으로 이카루가가 지금 더 괜찮다고 생각합니다. (하지만 철7이었다면 아수라참을 추천할 겁니다.) 그 이유로 좀 리스크를 지더라도 공격성이 중요한 메타도 있을 수 있겠지만, 잡기의 호밍성능 강화가 꽤 크기 때문입니다. 예전이면 유료횡신으로 가뿐하게 피했을만한 공격이 이제는 뒤잡으로 잡혀서 정말 아프게 맞고 맙니다... 그렇다고 해서 1 유지나 뒤돌기만 쓴다면 12 중단 또는 12 상단으로 딜캐가 들어올 수도 있는 위험이 생기는데, 그럼 이카루가의 리스크와 크게 다르지 않죠... 뒤 짠발이 가드 후 -15가 되는 것도 후속 불리심리에서 요시에게 큰 너프로 작용했습니다. 다만 이 모든 내용도 결론적으로 상대, 그리고 상대 캐릭터에 따라 유연하게 적용하는 것이 베스트라 생각합니다. 상대가 풍신류라면 섬광으로 딜캐하는 경우가 많을 것이고, (또는 사독기장 등도 상단이므로) 그러면 아수라참 이후 1 앉기 이후 이슬 화엄 개념딜캐나 뒤짠발 이후 -4에서 기분좋은 하야부사 손해심리 등이 가능하겠죠. 특히 10~12딜캐가 데미지 뿐만 아니라 레이나나 자피나, 리로이 등 자세이행으로 딜캐 이후 심리가 좋은 캐릭들은 이카루가 가드로 딜캐를 맞는 것 자체가 게임에 영향이 커질 수 있습니다. 이런 경우에는 아수라참을 고려하는 것이 좋겠습니다. (사실 가장 좋은 것은 이카루가와 아수라참을 어느 정도 섞어 쓰는 것이겠죠. 다만 비율의 문제 상 이런 캐릭들에게는 아수라참의 비율을 좀 늘리는 것이 좋다는 이야기입니다.) 좀 말이 길어졌는데, 결론을 정리하자면 1) 아수라참의 가드 시 불리심리가 철8에 와서 좀 나빠졌기에 하이리턴을 뽑을 수 있는 이카루가를 좀 더 추천한다. 2) 다만 빠른 딜캐가 상단인 캐릭터나, 딜캐에서 굉장히 좋은 후속심리를 이어나가는 캐릭들에게는 아수라참의 비중을 높이는 것이 좋다. 정도가 되겠네요. 즐거운 요시미츠 되시고, 질문이 생기시면 언제든지 물어봐 주셔도 됩니다.
04:42 벽이 너무 가까워서 요블 히트 후 바로 0타 토네이도 기술인 일향포(rklk따닥입력)로 강벽꽝 후 진군3타 벽콤을 때리거나 영상 처럼 송곳을 사용 했을 경우 3타로 토네를 하면 여유 타수가 1타수 남아 있는걸로 알고 있어서 원잽 구두룡으로 뒤집고 화엄 낙캣 심리를 거시는게 좋아 보이네요
@@오아킴 요시 가드브레이크 패턴은 필드/벽으로 나눌 수 있는데 일단 첫번째로 필드/벽 둘 다 납도상태라면 히트 없어도 가능합니다 필드 6타 송송송 토네이도 이후 천수각 2타 홀드 콤보 예시 어퍼(3rp) - 송송납도(2rp rp4~) - 왼어퍼(3lp) - 송송송(2rp rp rp)(T) - 제자리에서 - 금타(ap) - 천수각(rp ap홀드) 기상하면 가드브레이크, 안할 시 천수각 2타 데미지 들어옵니다 벽에서는 앞서 설명했던 것과 같이 천수각 1타를 바닥으로 넣은 후 홀드하면 됩니다
영상에서 나온 상황 때는 토송곳으로 토네가 제일 나았겠네요. 요블은 본인이 손해, 근접인 상황에 잘 맞습니다. 요블 판정이 요시 몸 안에 있는 수준이라 상대 기술 쓰는 타이밍에 써야 들어오는 상대 몸 판정에 닿습니다. 요시는 붕권, 벽력장 딜캐 외법섬(6_23lp)로 하면 콤보 됩니다.
@@오아킴 저는 아직 날먹으로 파랑단 올라가서 알려드릴게 없네요 계급 풀린게 너무 잘보여요... 그래도 올라간 기술알려드리면 진군상단으로 헬기잡고 6ap 아니면 rk 아니면 ak(헬기 잡기)로 올라갔습니다 그리고 찍기 실력이 좋다보니 하단오는거 컷킥으로 잘 찍어서 이겼던거 같습니다 오아킴님도 하단의식해서 앉을때 앉는거 대신 9rk해보세요!!
와 1빠 고정해주세요 XD 라고 할 뻔~
1빠라고 고정해주는 그런 유튜버 아닙니다
라고할뻔
@@오아킴이걸 고정 당하다니;;
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4:46 벽을 깨고 싶으면 송곳 상단(2rprplp) 심리를 걸고 싶다면 그대로 송곳3타(2rprpl)까지 때리고 벽꽝상황이 좋다면 만갈갈 외법섬(4lplp 6n23lp) 혹은 만갈갈 구도룡(4lplp 6ap) 으로 낙법 심리를 하시거나(옛날 철권 7의 투투 외법섬과 상황이 같음) 만삼 5타(1lklklklklk)이후 만자앉기 심리를 잡거나, 다 귀찮고 그냥 데미지 뽑고 싶으면 송곳 3타 이후 투 송아지 하천(lk~rk8유지 rk) 쓰시면 됩니다
수정
만갈 커맨드 4lp입니당
@@SP_NyaNyong 헉 놓치고 있었네요.... 감사합니다!!
아무것도 묻지도 따지지도 말고 받으십시요
제가 받은 첫 슈퍼땡쓰인데 이렇게 크게 ㄷㄷㄷㄷㄷ감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
철권8은 갓겜이다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
상환분석까지 하시는거 보면 분명 날이 갈수록 강해지실듯 !! 기본적인 날먹 하나 추천드리자면 발도에서 투투 요블 이거 아마 의자까지도 잘 먹힐겁니당 그리고 압력 금타이행이 부담스럽다면 봉봉1타 금타이행도 괜찮고 횡오발 금타도 암두가 절판이라 좋습니다 !
마이티에 캐릭 주차시키고 퀵매만 했는데 알리사로 배틀가시기에 자극받아 달렸더니 푸진까지 갔습니다~빨리 요시로 파랑단 이상 가셔서 저를 자극해 주십시욥!
4:40 송곳 송송송 2유지 rprprp 으로 토네이도 하시고 히트만 써도 죽었을듯 싶어용
암두를 벽앞에서 사용시 최소 +11 최대 +19를 가져갈수있어서 백대쉬말고 다시 압박 들어가는것도 좋고
66LK 이후 파크를 완벽히 예측했다면 자세이행안하고 잡기를 하시거나 가드후 딜캐를 하시면 됩니다! (15짜리파크는 앉아서 파훼)
그리고 요블은 상대방이 이득을가져갔을때 재압박하려고 빠른기술 지를때 같이 질러주면 상대방이 좋아죽습니다 ㅎㅎ
안그래도 벽에서 암두쓰면 +11이라고 뜨던데 이게 버그가 아니었군요 ㄷㄷ
꿀팁이네요 감사합니다
오우 저도 요시 좋아해서 공부 하고 있는데 철린이 입장에서 차례로 배울수 있어서 좋네여 답글에 고수분들 의견까지 공부가 되네여 ^^
04:44 벽에 걸리면 그냥 끝까지 지르지고 3타 끼요옷 해도 쏠쏠 할꺼예요
발도 상태 화엄, 납도 상태 왼이슬 활용 및 0타 토네이도 콤보
그리고 절명검 패턴 및 상대 넘어졌고 바로 앞에 있을 시 절명검 캔슬 선풍검으로 낙법 캐치 노리기
요런것도 배워두면 패턴 플레이하기 조을거에요
지금 낙법 캐치에 대해 공부하는데 상당히 어렵네요 ㅜㅜㅜ
5:02 헬기 자세에서 거의 앞양손만 쓰는데 잡기하고 앞양손 둘 다 앉아서 피해지니까 잡기보다 중단 기술이 좋았을 듯
그나마 아는(봤던) 요시 패턴
투투 신뢰검, 요블, 하야부사
흡혈 헛치고 신뢰검, 아님 빠른 카운터기
만갈 2타 도목축
외법섬 끝거리 가드 후 무명십자검
개구리 점프 이지(하야부사vs이슬(화엄))
다리자르기(789 rp) 2로 캔슬 후 이지
등 뭐 많은데 전문 요시 유저가 아니라 생각이 많이 안나네요.
4:47 만갈5타나 잽 송아지 하천이 무난한듯
요시 커마가 마인부우를 생각나게 하네요 ㅋㅋ
4:47 벽 각도도 이상하고 마침 발코니니까, 요블 다음에 바로 7AP로 발코니 뿌셔버리고 콤보 넣는 게 좋아보여요!
폴의 파크는 상단이라 금타웨이브(금타-6)에 달린 상단회피로 파훼가 가능합니다. 벽콤의 경우 그냥 무지성 송곳토네이도가 편하고 안정적입니다. 그나마 조금이라도 더 때려보려한다면 반시계 합장으로 필드콤보로 이어가 보려 해보던것도 좋았겠내요
편하고 안정적인것부터 일단 익혀봐야겠네요 감사합니다😊😊
요시는 요블이랑 헬기 상중하랑 헬기 잡기만 써도 빨강 3단 정도까진 쉽고 그 이후에 금타랑 만자앉기까지 좀 익히면 파랑단 까지도 금방옴
알리사 영상 떠서 영상 한개씩 봐봤는데 퀄리티도 괜찮고 재밌어서 구독 누릅니다
4:47 송송송 토네이도 이후 4lp 유지 (만갈갈갈갈)로 때리거나, 금타 6lp 홀드로 돌리는게 일반적입니다. 또 저 상황이 측면 벽이라 될 지는 모르겠지만, 송송송 토네이도 이후 송아지 헬기이행을 잡은 뒤, 상대가 측면 낙법을 치지 않으면 하천 바닥뎀, 측면 낙법을 칠 것이라 보여지면 헬기에서 646 등으로 축보정을 해준 다음 헬기잡기와 하천의 이지를 걸어주는 패턴도 존재합니다. 꽤 나쁘지 않더라고요.
9:23 암력 금타 암두도 프레임상 무조건 이기니 좋은 선택입니다. 하지만 자꾸 원잽을 내미는 상대의 습관을 캐치하겠다면 암력 이후 금타로 이행하지 않고 하야부사(컷킥)을 질러도 하야부사의 상단회피로 잽을 무려 퍼니시 판정으로 띄워버릴 수 있습니다.
암력 이외에도 횡 rk (류설)도 좋은 금타 이행기입니다. 상단이지만 호밍기이고, ap를 누르면 암력과 동일하게 +3에서 금타 자세를 잡게 됩니다. 금타를 잡지 않으면 오히려 암력보다 프레임 이득입니다. (+-0) 또한 금타 자세 rk에서도 류설이 나가므로 상대의 타이밍을 꼬고 다시 금타를 잡을 수도 있습니다. 또한 카운터 시 콤보 시동기가 됩니다.
혹시 궁금하신 분들을 위해, 영상에서는 암두와 금타 슬라 정도만 보여줬지만, 다른 기술들도 꽤 스펙이 좋습니다.
중단기로는 가장 안전한 6lp (홀드 시 딜캐가 생기므로 홀드X, 히트 시 22뎀, 가드 시 -4 정도로 약간 손해지만 원잽을 내밀면 하야부사의 기적적인 상단회피로 피하고 띄우는 패턴 존재), 4rp lp (이카루가, 가드 시 -12로 딜캐를 맞지만 암두와 기타 하단이 두려워 앉는 상대를 무려 35뎀짜리 시동기로 굉장히 아프게 때려줄 수 있음), ap (가장 빠른 중단기, 가드 시 후상황이 취설 가드 후상황과 동일합니다. 기본적인 골자는 유료횡신으로 피하거나, 뒤 짠발, 뒤돌아 앉기 정도의 선택지 정도가 됩니다. 히트 시 뒤자세 2lp (지절)이 확정), rp ap (천수각, 패턴에 쓰는 것 외에도 1타가 시동기라는 점을 이용하여 막장 타수장난에 가깝게 쓸 수 있습니다)을 주로 사용합니다. 금타 lp lp lp도 나쁘지 않은 선택입니다만, 저는 자주 쓰지는 않습니다.
하단기는 영상에 나온 금타슬라 이외에 2lp (금타 신하단, 23프레임으로 꽤 느리나 천수각이 21~22f 이므로 의외로 이지가 됩니다. 히트 시 +3, 카운터 시 넘어져 7ap 끼요옷이 확정입니다.) 정도가 있습니다.
그 외에는 금타 슬라가 25~32f으로 발동이 느리다는 것을 역이용, 금타 슬라의 큰 모션을 보막하려는 상대에게 선사하는 7,8,9ap (슬라 페이크 헬기이행)이나, 상대의 전진성이 적고 짧은 공격을 피하고 때리기 위한 4ap (무명십자검, 가불기임) 등이 있습니다. 또 금타에서도 요블이 나가므로 여차하면 그냥 요블! 하셔도 됩니다.
선생님 이카루가랑 아수라참중에 중단기를 어떤걸 더 추천하시나요
@@오아킴 양쪽 다 장단점이 있긴 합니다. 아수라참은 히트 시 지절 확정까지 52뎀 나오는데 이카루가는 대충 국콤 루트로만 때려도 87 즈음 나오죠. 대신 이카루가는 확정 딜캐가 있고, 아수라참은 확정 딜캐가 없는 대신 불리 심리가 돌아가죠. 이카루가가 좀 더 하이리스크 하이리턴인 셈입니다.
저는 개인적으로 이카루가가 지금 더 괜찮다고 생각합니다. (하지만 철7이었다면 아수라참을 추천할 겁니다.) 그 이유로 좀 리스크를 지더라도 공격성이 중요한 메타도 있을 수 있겠지만, 잡기의 호밍성능 강화가 꽤 크기 때문입니다. 예전이면 유료횡신으로 가뿐하게 피했을만한 공격이 이제는 뒤잡으로 잡혀서 정말 아프게 맞고 맙니다... 그렇다고 해서 1 유지나 뒤돌기만 쓴다면 12 중단 또는 12 상단으로 딜캐가 들어올 수도 있는 위험이 생기는데, 그럼 이카루가의 리스크와 크게 다르지 않죠... 뒤 짠발이 가드 후 -15가 되는 것도 후속 불리심리에서 요시에게 큰 너프로 작용했습니다.
다만 이 모든 내용도 결론적으로 상대, 그리고 상대 캐릭터에 따라 유연하게 적용하는 것이 베스트라 생각합니다. 상대가 풍신류라면 섬광으로 딜캐하는 경우가 많을 것이고, (또는 사독기장 등도 상단이므로) 그러면 아수라참 이후 1 앉기 이후 이슬 화엄 개념딜캐나 뒤짠발 이후 -4에서 기분좋은 하야부사 손해심리 등이 가능하겠죠. 특히 10~12딜캐가 데미지 뿐만 아니라 레이나나 자피나, 리로이 등 자세이행으로 딜캐 이후 심리가 좋은 캐릭들은 이카루가 가드로 딜캐를 맞는 것 자체가 게임에 영향이 커질 수 있습니다. 이런 경우에는 아수라참을 고려하는 것이 좋겠습니다. (사실 가장 좋은 것은 이카루가와 아수라참을 어느 정도 섞어 쓰는 것이겠죠. 다만 비율의 문제 상 이런 캐릭들에게는 아수라참의 비율을 좀 늘리는 것이 좋다는 이야기입니다.)
좀 말이 길어졌는데, 결론을 정리하자면
1) 아수라참의 가드 시 불리심리가 철8에 와서 좀 나빠졌기에 하이리턴을 뽑을 수 있는 이카루가를 좀 더 추천한다.
2) 다만 빠른 딜캐가 상단인 캐릭터나, 딜캐에서 굉장히 좋은 후속심리를 이어나가는 캐릭들에게는 아수라참의 비중을 높이는 것이 좋다.
정도가 되겠네요. 즐거운 요시미츠 되시고, 질문이 생기시면 언제든지 물어봐 주셔도 됩니다.
5:48 6n23lp로 정딜캐로 띄워지지만 솔직히 붕권만 생각하고있는거 아니면 입철권이긴함
응원합니다! ㅋㅋㅋㅋ
파랑단에서 만날때까지 화이팅이에욬ㅋㅋ
와~저는 공부하는게 실어서 아스카로 외길가는데 하나하나 공부하시는 모습이 멋있습니다.
요시라는캐릭 특성살려서 잘할려면 요시만 파야함
04:42 벽이 너무 가까워서 요블 히트 후 바로 0타 토네이도 기술인 일향포(rklk따닥입력)로 강벽꽝 후 진군3타 벽콤을 때리거나
영상 처럼 송곳을 사용 했을 경우 3타로 토네를 하면 여유 타수가 1타수 남아 있는걸로 알고 있어서 원잽 구두룡으로 뒤집고 화엄 낙캣 심리를 거시는게 좋아 보이네요
송곳3타에 토네이도가 달려있군요
감사합니다
@@오아킴 2rprprp로 사용하는 송곳 중단은 3타가 토네이도 2rprplp로 사용하는 송곳은 토네이도가 달려있지 않지만 노딜 상단기입니다
추가로 다시 영상 보니 깨지는 발코니 벽이라서 토네 사용하지 않고 요블 히트후 파크로 발코니 브레이크 하신 후 콤보 쓰시면 됐을거 같네요
4:37 3타까지 쓰시거나 아니면 2rplp로 발코니 깼으면 됐을 것 같습니당
발코니 아직 한번도 못깨봤는데 당장 깨보러 가겠습니다 감사합니다
상단 하단이니까 딱 이카루가(금타 4rp lp) 까지만 써주십쇼...
4:42 이때 깨지는 벽이니까 끼요옷으로 벽깨고 국콤 넣으시면 됩니다
안그래도 금타 중단기술 뭘해야할지 막막했눈데
답을 주시는군요 ㅜㅜ 감사합니다 잘써먹을게요
4:42
송송송 이후 금타 6lp홀드가 제일 좋을거 같습니다
근데 지금 히트가 켜져있으니 송송송 이후 금타 천수각 1타를 바닥으로 넣고 2타를 홀드하면 가드브레이크로 이후 심리도 연계가 가능합니다
고수분들이 가드브레이크 가끔 하는거 보긴봤는데 이런식으로 하는것이었군요 ㄷㄷㄷㄷ 감사합니다
@@오아킴 요시 가드브레이크 패턴은 필드/벽으로 나눌 수 있는데
일단 첫번째로 필드/벽 둘 다 납도상태라면 히트 없어도 가능합니다
필드
6타 송송송 토네이도 이후 천수각 2타 홀드
콤보 예시
어퍼(3rp) - 송송납도(2rp rp4~) - 왼어퍼(3lp) - 송송송(2rp rp rp)(T) - 제자리에서 - 금타(ap) - 천수각(rp ap홀드)
기상하면 가드브레이크, 안할 시 천수각 2타 데미지 들어옵니다
벽에서는 앞서 설명했던 것과 같이 천수각 1타를 바닥으로 넣은 후 홀드하면 됩니다
이 댓글을 이제야 봤네요 너무 흥미롭군요 당장 해봐야겠습니닼ㅋㅋ
@@SP_NyaNyong 선생님 가드브레이크 콤보연습중인데요 ㅠㅠㅠ 상대가 기상을 4로 땡기면서 기상하면 천수각 2타가 헛치는데 제가 잘못한게 있나요???
아 제가 천수각을 늦게썼나봐요 ㅎㅎ
금타 슬라는 막히고 뜨는 하단이고 암두는 상단이라 신하단(금타 중 2lp)이 딜캐를 세게 안맞고 갉아먹기 좋아서 이쪽을 추천드립니당. 그리고 중단은 아수라참, 이카, 천수각인데 아수라참은 확정딜캐가 없지만 뒤자세 이행이라 심리가 복잡해서 이카, 천수각을 추천드려요. 이카는 -12에 중단 콤보시동기, 천수각은 -13인데 가드백이 커서 거리 재고 쓰면 딜캐가 힘듭니다.
영상에서 나온 상황 때는 토송곳으로 토네가 제일 나았겠네요. 요블은 본인이 손해, 근접인 상황에 잘 맞습니다. 요블 판정이 요시 몸 안에 있는 수준이라 상대 기술 쓰는 타이밍에 써야 들어오는 상대 몸 판정에 닿습니다. 요시는 붕권, 벽력장 딜캐 외법섬(6_23lp)로 하면 콤보 됩니다.
6:28 여기서는 만삼, 왼어퍼, 봉마 1타, 옆차기 등 정도가 괜찮았을 것 같습니다. 이슬이 막히면 사응에 딱 죽어서...
9:00 만삼은 2타까지만 확정이라 2타까지만 도시는 게 좋습니다.
기본기 캐릭: 14딜캐를 맞춰놓고 헛침
가장 재밌을 구간이라 부럽습니다..ㅠㅠ
이야 요시유저들 뉴비요시오니까 흥분해서 알려주는거봐... 보기 좋네요
보기좋은 철권 인심 ㄷㄷ
@@오아킴 저는 아직 날먹으로 파랑단 올라가서 알려드릴게 없네요 계급 풀린게 너무 잘보여요... 그래도 올라간 기술알려드리면 진군상단으로 헬기잡고 6ap 아니면 rk 아니면 ak(헬기 잡기)로 올라갔습니다 그리고 찍기 실력이 좋다보니 하단오는거 컷킥으로 잘 찍어서 이겼던거 같습니다
오아킴님도 하단의식해서 앉을때 앉는거 대신 9rk해보세요!!
@@오아킴그리고 요시는 압박이 좋아서 가드데미지로 계속 체력 깎아먹는것도 좋습니다!!
벽앞에서 습관적으로 송송 하셨으면
송송송 하고 벽콤때리시면 됩니다 ㅋㅋ
더 좋은 방법 있겠지만 같은 뉴비요시 입장에서 ㅎㅎ
오 한번해보겠습니다 감사합니다
이번시리즈 여시는 아쉬운게 너무 날먹이미지가 강해졌슴..
전통과 신뢰의 기본기(요블)
저단에서 1lk랑 4lp 진짜 잘먹힙니다 ㅋㅋㅋ
팽이 딜캐하는사람들 한번도 못봄
만삼 3타 심리가 꽤 괜찮아서 1타 맞추면 상당히 좋음 ㅋㅋㅋㅋ
4분50초 때 전때 아래 오른손 때리면 되요
9:11 슬라가 공중판정이라 슬라 도중에 히트 맞으면 콤보도 맞습니다.. 요시 버프좀
납도하고 금타슬라 맞추면 끼요옷 쓸때 기분이 좋아져요 끼요오오옷
헐 납도 금타 슬라 끼요옷
벌써 기분이 좋아지는군요
10연승 폼 무쳤다!!! ㅋㅋㅋㅋ
칼든 부우
4:45 2rp rp 넣었으면 그대로 lp로 송곳상단 3타 했으면 벽깨지지 않았을까~ 싶네용
지금 리플 들어가서 해볼게요 감사합니다!
@@오아킴 아니면 3타 다쓰고 벽토네 시킨 다음에 6ap해도 됩니다
목소리 실제인가요? AI인가요?
제가 직접 녹음합니다 ☺️☺️
단타 벽 토네이도는 lk,rk 따닥쓰더군요
해보겠습니다 감사합니다 ㅜㅜ
@@오아킴일향포(Rk lk 0:17 따닥)입니다! Lk rk는 송아지.
히트로 파훼하면 자세잡지말고 양잡을 추천합니다
오!!!!! 그런방법도 있겠네요
맨날 궁금한건데 저 갑니다~ 원본 뭐임?
고세구 - 팬서비스
입니다😊😊😊