габэн не делает игры. такая стратегия мне совсем не нравится. таки из крупных издателей наверно уби и сони самые нормальные для меня. и то сони только для своей недоплатформы, с адскими ценниками и вообще без информации о продуктах. а так же без рефандов
"Хуже уже точно не будет" - крайне спорно.) Будет, обязательно. Так как средний игрок стремительно становится всё менее требовательным, понимающим и образованным. В основном, из-за развития консолей и мобильных игр в регионах, где раньше просто не могли себе позволить ПК и Интернет. Представьте себе "игру будущего", с продажами на уровне 3 000 000 000 (три миллиарда) копий. Из которых миллиард индийских крестьян и два миллиарда китайских рабочих.) Как вы думаете, вам будет интересна созданная для них игра? Я вот не могу играть в мобильное дрючево - глупо, примитивно и слишком донатно. А хорошие, большие, неглупые сюжетные игры - вообще выходить почти перестали. Раз в 3-5 лет что-то обламывается, но чем дальше, тем реже. Новые франшизы сделаны зачастую сразу под конвейер, выглядят неглубокими, комиксными, слишком эмоциональными и непроходимо глупыми. А старые сливаются одна за другой.
Эх парниша, прям без ножа меня режешь)) Тоже думал порой, современные технологии позволяют сделать в сингле такие огромные проработанные миры с великолепнейшими интерактивными элементами, мелочами, красотой и тд то бишь все то что раньше игроделов ограничивало. А сейчас видим технологии но в играх которые всухую пролетают над проектами в прошлом. Это ли не деградация? У меня вся надежда только на Беседку осталась, но чем больше я вижу что они вытворяют с Fallout тем страшнее за TES VI.
За этим будущее. Их много, они рынок, они могут заплатить три миллиарда денег, внеся по доллару, а мы все-таки нет. Мы тянем индустрию назад, а мир меняется, развивается, и мы не может это отстановить, даже если завтра все переведём по 100$ на HL3
Да, вот только никто в такой ситуации в тот же год не сделает точно такую же игру. Потому что ее никто не купит из-за конкуренции. А значит другим компания придется окучивать и другие рынки. Не надо думать что азиаты бесконечны, и сколько игр для них не сделая, все окупятся.
Какое-то время это может продолжаться. Но на самом деле глупо считать, что китайский рабочий или индийский крестьянин чем то сильно отличается от тебя. Главная их беда это недостаток образования, маленький доход и недостаток свободного времени. Поэтому они не могут покупать синглы которые нужно проходить 100+ часов. Во первых не на чем (в лучшем случае у них есть мобилка), во вторых некогда - нужно выживать, вкалывать тратя на это много времени и сил. Поэтому для них игры - это способ немного расслабиться в время перекура. Но, у них наверняка есть дети, которым они хотят дать образование, и ради которого покупается ПК и ли Ноутбук. Так что с приходом нового поколения игроков все может мильно измениться. Ибо любая дрочильня надоедает. А детям свойственно искать что-то интересное. (Да возможностей у них будет побольше чем у их родителей).
@@cog2488 естественно, китайцы и индусы, рабочие и крестьяне - от меня отличаются мало чем. Уж точно не на уровне лучше\хуже.) Я прекрасно понимаю что там и как происходит. Просто, боюсь не дожить до того прекрасного времени, когда эти ребята насытятся, потом пресытятся, а потом затребуют качества и соблюдения их каких-нибудь прав. А тем временем игры будут делаться с большой оглядкой на них, под их потребности и культуру. От QTE, комбо, зубодробительных пропрыгов и спинномозгового рубилова - уже тошнит.(( Как и от анимешных рож, упрощённой графики, комиксности, и неглубоких сюжетов... Верните мне мой "Золотой Век" - 1995-2008.((
@@fenrireu4217 именно, при этом большинству игроков в новых Ассасинах это по боку, но это неправильно. Это просто плевок в игрока, добавлять донат в игру за которую ты уже заплатил. Так ещё не перед кем хвастаться своими шкурками, ведь нет мультиплеера
насчет "хуже уже не будет", я как-то сто лет назад услышал группу фактор2, ну подумал "это дно", а чуть позже появился ак47 или как там его, сява. ну я подумал "хуже уже некуда"... а потом появился фараон... а потом фэйс.. ну тут я окончательно решил что это дно не пробить, и внезапно снизу постучался моргенштерн.. и я даже представить не могу что может быть хуже, но наверняка скоро мы это узнаем..
Больше интересно почему тебя это все интересует) Вот я честно не знаю никого начиная с Фактор 2 и заканчивая Моргенштерном. Нет, я слышал про них, что обсосы какие-то, но судить их всех не собираюсь, т.к. не слышал ни одной песни)
Есть у меня опасения по этой ситуации. Как бы тут сюжетные игры не пострадали, а то играть в вездесущие онлайн гриндилки с всякими "королевскими битвами" совсем не хочется.
А ты сам прикинь. Какая аудитория у ММО с низким порогом входа и максимально упрощённым геймплеем и у долгой сюжетной игры со сложными механиками и огромными бюджетами на разработку. И поймешь, за чем будущее и какие их этих игр вымрут, А какие будут двигать рынок.
ДЕГ писал, что будут рулить те, кто смогут писать метасценарии, которые будут действовать во множестве игр. Т.е. паразитизм на чужих играх будет процветать.
*Знать не знал этого автора до появления на площадке RUclips.* Но ничуть не жалею об этом. Ибо нынче имею возможность лицезреть материал от уже сформировавшегося в профессиональном плане аналитика.)
@@Vivian_Ventrue Для оживления раздела "почты". Если бы он, Макаренков, был один, читало бы меньше. Добавили виртуальную девушку - стало больше писем. Меня этот приём в добавленим девушек потому что девушка, раздражал и тогда, даже с реальными ведущими. Это видно даже сейча на стримах, видео, несут охинею не в кассу, захламляют эфир, растягивают видео пустыми разговорами.
чем больше денег в игрострое, тем больше опытных людей, даже если игры не выстреливают - появляются прокачанные кадры. чем больше игр, тем больше шансов на новые механики, особенно связанных с дополненной реальностью. мне не жалко денег потраченных крупными компаниями, это отличное удобрение. да и крупным корпорациям куда то инвестировать надо, они уже и тут и там, а с прибылью не очень, не получается сильно перегнать конку... ой, партнёра. в общем, круто всё развивается, для обычных крестьян из деревень и их друзей из городских рабочих. Думаю, что это всё резко завернёт в образовательную среду и образует школы и технари нового поколения. Не одними же симулятивными кабинами танков и самолётов ограничеватся. спасибо за видео! С уважением каждый раз смотрю, очень интересно.
Ну не знаю. Я вот вижу что из развлечения игры постепенно либо в казино превращаются, в котором ты даже денег не получаешь в случае джекпота; либо в работу. Все интересное только во всякой индюшатине осталось, ААА даже не ставит целью как-то развлечь игрока или удивить, средний сегмент почти мертвый. Единственное на что надеяться можно, это то что влив кучу бабла - наконец изобретут такие инструменты, что любой чел, способный осилить мануал - сможет делать игры с хорошим графеном, оптимизацией и механиками, которые захочет воплотить в своей игре.
@@SKIDKOLD2002ML ээээ.... какая тут вообще связь? Японцы не любят парней в трико, ну ок. А я говорю про то, что появилась огромная куча однообразных аниме про попаданцев
Алексей, вот по поводу трейлеров, когда-то писал в ЛС в ВК, продублирую здесь. Слелайте видос на эту тему. Как из делают, кто делает, как они интегрированы в PR-кампанию. Какие были скандалы, связанные с игровыми трейлерами и тизерами и т.д. думаю многим интересно будет
Игрокам не нужны интересные игры, они не вкладывают в них деньги, значит, их не хотят. Игроки вкладывают деньги в МОБЫ и батл рояли, значит, в них и видят будущее)
@@deus3xmachina но тем не менее инди сектор процветает, как раз за счёт тех, кому нужны интересные игры, а за счёт развития и доступности новых технологий качество инди растёт.
Почти всегда лучше больше контента, чем меньше. Да, конечно подводные камни вылезают (например за кучей посредственных проектов можно не разглядеть жемчужину), но все равно с увеличением количества проектов увеличивается и шанс того, что звезды сойдутся и богатая корпорация даст денег настоящему визионеру, который не побоится пойти еще не проторенной дорогой.
Если я правильно помню, такая-же фигня была сто лет назад с кинематографом, тоже все кинулись вкладывать в него бабки а некоторые магнаты даже сами снимали кинцо.
с точностью до наоборот. Все самые крупные компании в любой индустрии думают только о деньгах. Нужно просто делать вид что ты думаешь о потребителе, своем продукте или о благополучии работников. Люди предсказуемо иррациональны и это используется. Есть даже направление на стыке биологии и экономики под названием нейроэкономика, которая и отвечает за управлением этой предсказуемостью. Начинаешь играть в человеколюбие и проигрываешь в конкурентной гонке. Или банкротишься или тебя поглощают. Своеобразная потребительская френдзона для милых и добрых компаний. Все уважают, но бабло зарабатывает другая компания. По этой причине на западе большая часть обычных людей и не любит капитализм.
@@TimMaxShift крупные они не потому что работает их политика "всё ради бабла", а потому что были раньше для людей или людям понравилось как/что делала контора. а потом просто захватывают всех и вся. а вот будучи большими они как раз часто лажают на фоне своей алчности, если забывают о потребителях. в игровой индустрии это ещё более проявляется потому что игрок сразу поймёт, что ему продали дерьмовое "платье". оно неудобно и некрасиво. и тут нет пока моды настолько, что можно продавать то же самое дерьмо, что и 50-100 лет назад под видом нового. и в отличие от шмоток одинаковые игры, но с разным внешним видом всё равно надоедают и надо придумывать что-то новое, а тут опять срабатывает принцип, что надо для людей делать. а пока они вместо чего-то классного добавляют доилки, бутылки, иголки и прочий булщит в игры, они всё равно будут лажать
Большой и шумный базар, очень хорошая формулировка, согласен с ней) Больше конкуренции и возможностей, больше хороших игр и...еще в х10 раз больше мусорных игр во всех лаунчерах. А индустрия превратилась в большой бизнес еще лет 30 назад а не сейчас или совсем недавно, просто люди видят по разному, и если кто то думает что в конце девяностых или начале нулевых играл в супер душевные игры, которые делались только чтобы славные игроки поиграли и порадовались то это не так, эти игры были для того времени крупными бизнес проектами делающимися за большие деньги и...для еще бОльших денег разумеется.
Мои кореша из it park Казань давно поняли, что сериалы и кино сдуются в ближайшее время и уже лет так 5 работают над платформой которая позволяет создавать интерактивное кино игры. Даже выпустили собственный интерактивный боевик Uncovered
Мне как конечному потребителю новые игроки рынка всегда интересны... ибо конкуренция рождает более выгодные условия. А вот Тенсент меня пугает ибо как раз они могут тригернуть очередное глобальное подорожание игр в индустрии.
Главное чтобы между разработчиком и издателем было взаимопонимание, а не отношения "вот тебе деньги, сделай вот так". Это, конечно, редкость в современном мире, но когда получается сохранить баланс между творчеством и бизнесом - всегда получаются классные проекты.
Какой ты наивный, уже игровые механики патентуют, а крупные гиганты в развитии не заинтересованы, их цель прибыль. Поэтому все что будет придумано будет запатентовано, это просто убьет всю индустрию.
Спасибо большое за видео! П.С. Harmony OS от Huawei - в принципе чисто Андроид со своей шкуркой / сервисами и без гугл сервисов - там вроде своего ничего нет
На самом деле HarmonyOS базируется на открытой части андройда AOSP (что дает совместимось с апк-приложениями) В закрытой части андройда, находятся драйвера, отсутсвие которых в открытой части мешает копировать ведро кому не попадя. Но хуавей сами себе вендор, они и так писали драйвера мобильным устройствам, просто теперь не будут давать их гуглу)))
Спасибо за ролик! Мне кажется, что крупные компании сейчас лезут во все сферы жизни чтобы максимизировать прибыль и начать контролировать государство и общество🤗
Эх, Алексей...а вы можете вселять веру в лучшее будущее)) Спасибо) Кстати, я вроде совсем недавно просил у взрослых мобильники, чтобы поиграть в игры, а сейчас мне уже 20, а игроков уже большинство и у игр уже своя индустрия :/ Как же время летит)
А мне нравится что сейчас к играм стали относиться серьезно. Да почему бы и не пробывать компаниям влиться в игровой бизнес. Для нас как для потребителей это же лучше.
Эх, смотрю твои видео и вспоминаю те прекрасные времена, когда от корки до корки читал журнал "игромания". Хранил коллекцию вместе с дисками. Старпом, скажи, а как сложилась судьба Светланы Померанцевой? Надеюсь у неё всё хорошо? Как в целом ребята? Всем добра.
Как сказал Илон Маск, бизнес окупится, если ты все делаешь для своих покупателей. Раньше смеялись над Эпиками, но сейчас с еженедельными бесплатными играми, промоакциями и купонами, а также эксклюзивами, они не кажутся провальными. Если прикрутят социальную составляющую, то цены им не будет.
В любом случае, приход гигантов в игровую индустрию это отличная новость, они будут учиться, разбираться и в будущем они будут хорошими конкурентами для ветеранов игровой индустрии, соответственно будет больше хороших игр, а игроки в общем-то только этого и ждут)
Очень полезный выпуск с отличным анализом рынка и элементами аналитики. Понятно куда надо инвестировать сейчас. Тенсент вообще гигант с капитализацией под полтриллиона долларов.
Чем больше, тем, пожалуй, лучше. Недавно про олдов говорили. У меня сейчас создается субъективное впечатление, что игры упёрлись в технологию - все копают в визуал, стараются сделать супер красиво. А олды вот помнят, как на одну дискетку при помощи "магии" и нетривиального подхода умещалось 100500 вариантов концовок, 100500 км мира и вообще, сейчас так не делают. Хотя, казалось бы, ресурсы игровых машин возросли просто невероятно. Я в оптимистичном варианте, вижу что неопытные игроделы, могут выдать денег на технологию/идею/направление, в которую могут побоятся вложиться опытные (всё таки у них всё зависит от игр и если они сильно облажаются - то скорее всего придётся закрыться). Да, в итоге все наломают палок и на получают шишек, но есть шанс, что появится что-то новое, интересное в рамках всей индустрии. А насчёт пессимистичного варианта - всё же от нас, игроков, по большому счёту, зависит. Если нам дают плохо-слепленную подделку модели "зато, вот ты сейчас заплатишь, что бы потом еще больше заплатить", а все покупают, доплачивают и хвалят - то, собственно, жаловаться то не на кого. ;)
Я думаю у Apple есть все шансы стать игровым гигантом, это бренд и это большие деньги. Консоль условно названая Apple gamestation с пятком интересных эксклюзивов будет успешна.
Наконец-то игровая индустрия вылезает из жопы 90-х. И геймерство не считает чем то постыдным или же стрёмным) Играют все) От мала до велИка) сейчас наверное одно из самых интересных времён в котором мы живём))
да не, ещё остались такие, которые спрашивают: ты чего в игры играешь???? И им даже не понять, что порой сыграть гораздо интереснее очередного нового фильма.
Наконец-то, жду новых видосов как ману небесную. Алексей круто было бы если бы Вы, Логвинов и Кузьменко замутили бы вместе какой нибудь проект. Типо old school)))) А вообще спасибо Вам за Вашу работу 👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Новые лица это всегда хорошо. Не всегда хорошо когда они подминают всех и диктуют свои правила. В общем все как всегда: здоровая конкуренция + Нездоровый монополизм -
В принципе неплохо что новые игроки появятся на рынке. Хорошо если начнут спонсировать разные проекты, в поиске того что будет удачным и популярным. Может быть появятся новые интересные идеи, игры. Хотя конечно будет и много шлака скорее всего, да еще агрессивная монетизация уже успешных франшиз, пока не выдоют их досуха...
После этого видео я наконец-то понял кого напоминает ведущий и подача качественного,умного,интересного материала Сергея Супонева.Жаль таких программ нет на телеке,чтобы просвещать тупой скам который его еще смотрит.
Я за то, чтобы больше гигантов приходили на рынок. Причём неважно, в качестве инвесторов или разработчиков. В любом случае, от этого одни плюсы: увеличение количества рабочих мест, улучшение качества продукта, популяризация игр через фильмы и сериалы. В этой ситуации реально одни плюсы.
И всё-таки. Алексей! Вы очень шарите за все нюансы, и логические ходы компаний. Но всё же нужно относиться к компаниям НЕ как к мотивированным командам, а скорее к действиям ОДНОГО владельца какой-либо компании. Например. Амазон представляет Джефф Безос. И вектор движения регулирует именно он. И да, вы правы, что они (владельцы компаний) вынуждены тоже строить бизнес в Game индустрии, ибо не хотят терять накопленные сотни миллиардов долларов. Хотят сохранить позиции :)
Тут недавно фестиваль игр в стиме был, от инди столько положительных эмоций и впечатлений получил, что на проблемы больших компаний мне смотреть странно. Тот же амазон мог спокойно профинансировать топ индюшек стима
Большие надежды на доступные игровые движки с крутыми технологиями и не сложными в освоении и инди-разработчиков... вот там люди точно в первую очередь за идею, а не ради бабла (ИМХО)
Да, когда-то нас родители гоняли от телека с нашими денди чтоб кинескоп не сел, а теперь мы гоняим их от 4к панелей чтоб пошпилить в плойку вечерком после работы...
Серьезно? Я так и не понял проиграв пару дней что в ней особенного? Типичная аляпистая азиатская залипаловка, таких проектов было уже куча. Я вообще например «эстетику» азиатских игр не переношу, как по мне не для западного человека это все, вон пусть они со своей культурой там и развлекаются. А в самое игре ничего примечательного не нашел помимо жесткого закоса под аниме-стиль.
@@TheShamotra это первая ААА гача игра, которая одинаково хорошо выглядит и играется как на ПК, так и на телефоне. Чисто с академической точки зрения проект очень занятный, можно даже сказать революционный. А уж какой это большой шаг для китайцев пришедших с мобильного рынка и говорить не приходится. Нравится или нет это уже дело каждого :) Я вот дальше 20 уровня персонажа играть особо не хочу, но тем не менее любопытство моё было удовлетворено.
@@TheShamotra Они об этом тоже думают ) вчера в игре была анкета разослана. И среди вопросов было не мало таких типа "как вы относитесь играм в аниме стилистике? В какие подобные игры играли?" и т.д.
@@kirasmile580 полностью согласен. Даже набранный уровень и желание играть похожи. Докачался до 18 и как-то не сильно уже тянет. Думаю, уровне на 20-23 закончу. Успехов им, если следующая игра сделает рывок, то почти наверняка подольше задержусь (в разы)
Приход китайцев интригует и пугает. С одной стороны все игры и компании сейчас стремительно штурмуют дно, а с другой самый высокий спрос на тупой дроч с гриндом как раз а Азии и в Китае в частности
Впечатляет стратегия пацанов, которые вальхейм запилили. Как сказал один другой блогер - секрет, как оказалось прост. Нужно просто делать хорошие игры :D
Чем больше компаний в определенной нише, тем выше конкуренция. Чем выше конкуренция, тем выгоднее потребителю. Так что на мой взгляд игроки в выигрыше, по крайней мере некоторое время
А вот мне интересно. С чего должны начать ИТ гиганты в игроиндустрии чтобы успешно закрепиться? И правда с небольших сингплееров с небольшим режимом мультиплеера? Анализировать заинтересованность мультиплеером в этих играх и выпускать мультиплеер отдельной игрой?
Алексей, такое вдруг пожелание. Сделайте какую-нибудь памятку о том, сколько можно играть, как лучше работать за компьютером, что вредно, а что нет (потому что, я уверен, есть нимало мифов, которые стоит развенчать, и каких-то важных вещей, о которых никто не задумывается).
Я думаю что приход новых "мастодонов" в игровую индустрию, точно не плохо потому, что конкуренция это не всегда плохо, а иногда даже и хорошо. Студии будут пытаться конкурировать по улучшению качества и новациям своих продуктов и кто знает может это приведёт к новым шедеврам...
Вопрос не по теме но вы не забыли про POINT BLANK последнее время куча багов находится от драбовика пулемёта, или снайперски пулемёта, до порой частых лагов во время того как тебя убивают
Всем приятного просмотра и отличных выходных! Надеюсь, не всех завалило снегом, как нас тут ;)
Эпидерсия! XD
А в Самаре -1 снега нет
Слегка присыпало, Украина
Калужская область - еще как завалило!!
Всех
"Хуже уже точно не будет" - а Макаренков оптимист.
Да ладно 🤣🤣🤣 живя в сверхдержаве можно сказать хуже всегда может стать 🤣🤣
Первое правило реальной жизни: как бы плохо сейчас не было, может быть ещё хуже.
Это значит индустрия достигла дна? Нет конечно, найдется кто-нибудь кто постучится снизу.
@@orcishhorde Первое правило реальной жизни: как бы плохо сейчас не было, будет ещё хуже!
абсолютно в любой ситуации, всегда можно накосячить ещё сильнее 😂
- А теперь ответьте себе на вопрос: чья стратегия вас больше впечетляет?
- Габэна.
Ну да.) Глядя на Габена, невольно вырывается фраза *_- Damn Boi... DAMN BOI HE THICC!! THAT'S A THICC ASS BOI!!!_* )))
габэн не делает игры. такая стратегия мне совсем не нравится. таки из крупных издателей наверно уби и сони самые нормальные для меня. и то сони только для своей недоплатформы, с адскими ценниками и вообще без информации о продуктах. а так же без рефандов
А халф-луйф алёха? Который в вээр?)
@@СергейХалапов-ш7в за 15 то лет одна игра? и ты прошёл её? у меня вот нет компа для неё
@@TheSnos15 намек на 3 часть не заметил?
"Хуже уже точно не будет"))) Это когда ты упал на дно, а потом внезапно понял, что можно еще и копать)))
Хуже, когда после того, как ты с треском провалился, и упав на самое дно, внезапно слышишь недовольный стук снизу, с просьбой не шуметь.)
@@RoBot1337 так это хорошо, есть те кому еще хуже, этож душу немного греет))
"Хуже уже точно не будет" - крайне спорно.) Будет, обязательно. Так как средний игрок стремительно становится всё менее требовательным, понимающим и образованным. В основном, из-за развития консолей и мобильных игр в регионах, где раньше просто не могли себе позволить ПК и Интернет. Представьте себе "игру будущего", с продажами на уровне 3 000 000 000 (три миллиарда) копий. Из которых миллиард индийских крестьян и два миллиарда китайских рабочих.) Как вы думаете, вам будет интересна созданная для них игра? Я вот не могу играть в мобильное дрючево - глупо, примитивно и слишком донатно. А хорошие, большие, неглупые сюжетные игры - вообще выходить почти перестали. Раз в 3-5 лет что-то обламывается, но чем дальше, тем реже. Новые франшизы сделаны зачастую сразу под конвейер, выглядят неглубокими, комиксными, слишком эмоциональными и непроходимо глупыми. А старые сливаются одна за другой.
Эх парниша, прям без ножа меня режешь)) Тоже думал порой, современные технологии позволяют сделать в сингле такие огромные проработанные миры с великолепнейшими интерактивными элементами, мелочами, красотой и тд то бишь все то что раньше игроделов ограничивало.
А сейчас видим технологии но в играх которые всухую пролетают над проектами в прошлом. Это ли не деградация? У меня вся надежда только на Беседку осталась, но чем больше я вижу что они вытворяют с Fallout тем страшнее за TES VI.
За этим будущее. Их много, они рынок, они могут заплатить три миллиарда денег, внеся по доллару, а мы все-таки нет. Мы тянем индустрию назад, а мир меняется, развивается, и мы не может это отстановить, даже если завтра все переведём по 100$ на HL3
Да, вот только никто в такой ситуации в тот же год не сделает точно такую же игру. Потому что ее никто не купит из-за конкуренции. А значит другим компания придется окучивать и другие рынки. Не надо думать что азиаты бесконечны, и сколько игр для них не сделая, все окупятся.
Какое-то время это может продолжаться. Но на самом деле глупо считать, что китайский рабочий или индийский крестьянин чем то сильно отличается от тебя. Главная их беда это недостаток образования, маленький доход и недостаток свободного времени. Поэтому они не могут покупать синглы которые нужно проходить 100+ часов. Во первых не на чем (в лучшем случае у них есть мобилка), во вторых некогда - нужно выживать, вкалывать тратя на это много времени и сил. Поэтому для них игры - это способ немного расслабиться в время перекура. Но, у них наверняка есть дети, которым они хотят дать образование, и ради которого покупается ПК и ли Ноутбук. Так что с приходом нового поколения игроков все может мильно измениться. Ибо любая дрочильня надоедает. А детям свойственно искать что-то интересное. (Да возможностей у них будет побольше чем у их родителей).
@@cog2488 естественно, китайцы и индусы, рабочие и крестьяне - от меня отличаются мало чем. Уж точно не на уровне лучше\хуже.) Я прекрасно понимаю что там и как происходит. Просто, боюсь не дожить до того прекрасного времени, когда эти ребята насытятся, потом пресытятся, а потом затребуют качества и соблюдения их каких-нибудь прав. А тем временем игры будут делаться с большой оглядкой на них, под их потребности и культуру. От QTE, комбо, зубодробительных пропрыгов и спинномозгового рубилова - уже тошнит.(( Как и от анимешных рож, упрощённой графики, комиксности, и неглубоких сюжетов... Верните мне мой "Золотой Век" - 1995-2008.((
"Хуже уже точно не будет!"
Синглплеерные игры в полную стоимость с донатом, сделанные специально под него:"Полностью согласны!!!"
А мне нравяться игры с донатом
Так вон ассасины уже есть
@@fenrireu4217 именно, при этом большинству игроков в новых Ассасинах это по боку, но это неправильно. Это просто плевок в игрока, добавлять донат в игру за которую ты уже заплатил. Так ещё не перед кем хвастаться своими шкурками, ведь нет мультиплеера
Ну пусть теперь хоть Юбисофт начнёт конкурировать с действительно большими и богатыми компаниями, это вам не инди конторы щимить
@@fenrireu4217 обожаю ассасинов !
насчет "хуже уже не будет", я как-то сто лет назад услышал группу фактор2, ну подумал "это дно", а чуть позже появился ак47 или как там его, сява. ну я подумал "хуже уже некуда"... а потом появился фараон... а потом фэйс.. ну тут я окончательно решил что это дно не пробить, и внезапно снизу постучался моргенштерн.. и я даже представить не могу что может быть хуже, но наверняка скоро мы это узнаем..
Больше интересно почему тебя это все интересует) Вот я честно не знаю никого начиная с Фактор 2 и заканчивая Моргенштерном. Нет, я слышал про них, что обсосы какие-то, но судить их всех не собираюсь, т.к. не слышал ни одной песни)
@@kzby7547 наверное классно иметь "своё" мнение, получая информацию от третьих лиц?
@@neiromad Боже, а ведь мы для концерта Моргенштерна контент делаем(((. Благо меня этот проект пока обошел стороной.
У Фактор 2 слышал только 2 песни и обе нравятся. Всех остальных тоже слышал, однако уже с другими эмоциями, с негативными.
Мне нравится как на фразе "Больше возможностей" на фоне идут кадры с бомжом 13:57
Это тихий "крик души" монтажёра.)
Спасибо, орнул =)
Есть у меня опасения по этой ситуации. Как бы тут сюжетные игры не пострадали, а то играть в вездесущие онлайн гриндилки с всякими "королевскими битвами" совсем не хочется.
Они уже почти вымерли и стали уделом энтузиастов и продвигателей платформ, так что им хуже уже некуда.
А ты сам прикинь. Какая аудитория у ММО с низким порогом входа и максимально упрощённым геймплеем и у долгой сюжетной игры со сложными механиками и огромными бюджетами на разработку. И поймешь, за чем будущее и какие их этих игр вымрут, А какие будут двигать рынок.
А прийдёться!ставка на собственника как породия на жизнь!
ДЕГ писал, что будут рулить те, кто смогут писать метасценарии, которые будут действовать во множестве игр. Т.е. паразитизм на чужих играх будет процветать.
@@Alkmeon413 королевские битвы вымерли? Ну да...
Кстати, очень порадовало обилие роликов в последнее время. Спасибо!
С большим удовольствием слушаю Вас ещё со времён рубрики писем в Игромании! Спасибо!)
*Знать не знал этого автора до появления на площадке RUclips.* Но ничуть не жалею об этом. Ибо нынче имею возможность лицезреть материал от уже сформировавшегося в профессиональном плане аналитика.)
Кто нибудь знает, Померанцева реально существовала???
@@Vivian_Ventrue НЕТ. Фотография знакомой Макаренкова, Фамилия-Имя вымышленные, текст за "неё" писал сам Макаренков.
@@TrevorSineus а какой в этом был смысл?
@@Vivian_Ventrue Для оживления раздела "почты". Если бы он, Макаренков, был один, читало бы меньше. Добавили виртуальную девушку - стало больше писем.
Меня этот приём в добавленим девушек потому что девушка, раздражал и тогда, даже с реальными ведущими. Это видно даже сейча на стримах, видео, несут охинею не в кассу, захламляют эфир, растягивают видео пустыми разговорами.
чем больше денег в игрострое, тем больше опытных людей, даже если игры не выстреливают - появляются прокачанные кадры. чем больше игр, тем больше шансов на новые механики, особенно связанных с дополненной реальностью. мне не жалко денег потраченных крупными компаниями, это отличное удобрение. да и крупным корпорациям куда то инвестировать надо, они уже и тут и там, а с прибылью не очень, не получается сильно перегнать конку... ой, партнёра. в общем, круто всё развивается, для обычных крестьян из деревень и их друзей из городских рабочих. Думаю, что это всё резко завернёт в образовательную среду и образует школы и технари нового поколения. Не одними же симулятивными кабинами танков и самолётов ограничеватся. спасибо за видео! С уважением каждый раз смотрю, очень интересно.
Ну не знаю. Я вот вижу что из развлечения игры постепенно либо в казино превращаются, в котором ты даже денег не получаешь в случае джекпота; либо в работу. Все интересное только во всякой индюшатине осталось, ААА даже не ставит целью как-то развлечь игрока или удивить, средний сегмент почти мертвый. Единственное на что надеяться можно, это то что влив кучу бабла - наконец изобретут такие инструменты, что любой чел, способный осилить мануал - сможет делать игры с хорошим графеном, оптимизацией и механиками, которые захочет воплотить в своей игре.
Главное чтобы появлялись годные синглплеерные игры
Все очнулись в 2021, когда японцы еще в 2010 фишку прочухали и начали клепать анимэ про исекайных попаданцев именно в компьютерные миры.
Японцы вначале начали копировать корейские комиксы, а потом эти копии экранизировать.
Что нанесло удар по качеству аниме-индустрии
@@ZanudaChannel ну мне кажется оно нанесло удар не на аниме индустрию а комиксы из США так как они там очень плохо продаются по сравнению с мангой
@@SKIDKOLD2002ML ээээ.... какая тут вообще связь? Японцы не любят парней в трико, ну ок. А я говорю про то, что появилась огромная куча однообразных аниме про попаданцев
@@ZanudaChannel например? может чего-то не смотрел из последних, интересно аж стало)
Разработчики: У нас будут лучшие трейлеры в мире!!!
Стим: Запрещает не геймплейные трейлеры...
xD
Алексей, вот по поводу трейлеров, когда-то писал в ЛС в ВК, продублирую здесь. Слелайте видос на эту тему. Как из делают, кто делает, как они интегрированы в PR-кампанию. Какие были скандалы, связанные с игровыми трейлерами и тизерами и т.д. думаю многим интересно будет
👍
сап, игротрейлеры - отедльный вид искусства!
Поддерживаю!) Тоже всегда было интересно-как делают трейлеры)
Посмотрю с удовольствием.
Главное чтобы игры были интересными, а как и кто их сделал дело десятое
Игрокам не нужны интересные игры, они не вкладывают в них деньги, значит, их не хотят. Игроки вкладывают деньги в МОБЫ и батл рояли, значит, в них и видят будущее)
@@deus3xmachina но тем не менее инди сектор процветает, как раз за счёт тех, кому нужны интересные игры, а за счёт развития и доступности новых технологий качество инди растёт.
Помоему разговоры в духе "должны заниматься только опытные", схожи с тем что, "на работу требуется девушка до 25 лет, с 30 летним опытом без детей"
А возьмут племянника, брата шурина, как всегда.
Конец для гигантов может быть неожиданным, золотые слова
И "Золотой конец.")
*Спасибо за трезвую и в меру позитивную аналитику.*
Было достаточно содержательно, но при этом лаконично, - и потому интересно.👍
Порадовал положительный вердикт в итоге) настроение как-то без явных причин улучшилось)
Завалило информацией как и снегом. Спасибо за разбор. Задумался, перевариваю.
Больше Лысого
Очень качественный контент
Ты чего лысого гоняешь?
*Сам ты "лысый"!)*
Алексей Макаренков - просто аэродинамичный.))
Лысый ТОП
Как же приятно слушать Алексея, прям мед для ушей и мозга, спасибо за прекрасно проведённое время)
Почти всегда лучше больше контента, чем меньше. Да, конечно подводные камни вылезают (например за кучей посредственных проектов можно не разглядеть жемчужину), но все равно с увеличением количества проектов увеличивается и шанс того, что звезды сойдутся и богатая корпорация даст денег настоящему визионеру, который не побоится пойти еще не проторенной дорогой.
Если я правильно помню, такая-же фигня была сто лет назад с кинематографом, тоже все кинулись вкладывать в него бабки а некоторые магнаты даже сами снимали кинцо.
да, только вот чтобы быть успешным, надо приходить не чтобы выдоить всех, а делать *игры* и лишь за это придёт бабло. даже если не сразу
с точностью до наоборот. Все самые крупные компании в любой индустрии думают только о деньгах. Нужно просто делать вид что ты думаешь о потребителе, своем продукте или о благополучии работников. Люди предсказуемо иррациональны и это используется. Есть даже направление на стыке биологии и экономики под названием нейроэкономика, которая и отвечает за управлением этой предсказуемостью. Начинаешь играть в человеколюбие и проигрываешь в конкурентной гонке. Или банкротишься или тебя поглощают. Своеобразная потребительская френдзона для милых и добрых компаний. Все уважают, но бабло зарабатывает другая компания. По этой причине на западе большая часть обычных людей и не любит капитализм.
@@TimMaxShift Пруфы банкротства компаний, которые были юзер френдли и делали продукт для юзера, в студию
@@TimMaxShift крупные они не потому что работает их политика "всё ради бабла", а потому что были раньше для людей или людям понравилось как/что делала контора. а потом просто захватывают всех и вся. а вот будучи большими они как раз часто лажают на фоне своей алчности, если забывают о потребителях. в игровой индустрии это ещё более проявляется потому что игрок сразу поймёт, что ему продали дерьмовое "платье". оно неудобно и некрасиво. и тут нет пока моды настолько, что можно продавать то же самое дерьмо, что и 50-100 лет назад под видом нового. и в отличие от шмоток одинаковые игры, но с разным внешним видом всё равно надоедают и надо придумывать что-то новое, а тут опять срабатывает принцип, что надо для людей делать.
а пока они вместо чего-то классного добавляют доилки, бутылки, иголки и прочий булщит в игры, они всё равно будут лажать
Большой и шумный базар, очень хорошая формулировка, согласен с ней) Больше конкуренции и возможностей, больше хороших игр и...еще в х10 раз больше мусорных игр во всех лаунчерах. А индустрия превратилась в большой бизнес еще лет 30 назад а не сейчас или совсем недавно, просто люди видят по разному, и если кто то думает что в конце девяностых или начале нулевых играл в супер душевные игры, которые делались только чтобы славные игроки поиграли и порадовались то это не так, эти игры были для того времени крупными бизнес проектами делающимися за большие деньги и...для еще бОльших денег разумеется.
Мои кореша из it park Казань давно поняли, что сериалы и кино сдуются в ближайшее время и уже лет так 5 работают над платформой которая позволяет создавать интерактивное кино игры. Даже выпустили собственный интерактивный боевик Uncovered
Мне как конечному потребителю новые игроки рынка всегда интересны... ибо конкуренция рождает более выгодные условия. А вот Тенсент меня пугает ибо как раз они могут тригернуть очередное глобальное подорожание игр в индустрии.
или понижение стоимости, дабы долбить сони.
Или наладить конвейер донатных помоек, что мы будем вспоминать современные игры от Юбисофт с ностальгией
Главное чтобы между разработчиком и издателем было взаимопонимание, а не отношения "вот тебе деньги, сделай вот так". Это, конечно, редкость в современном мире, но когда получается сохранить баланс между творчеством и бизнесом - всегда получаются классные проекты.
Алексей, как всегда, прекрасный обзор. Спасибо за качественную аналитику и доступный контент!
Большая просьба указывать в описании игры, о которых говорилось в выпуске!
С корявого английского бывает далеко не сразу найдёшь 😊
Очень интересные темы поднимаешь и освещаешь . Спасибо за творчество !
Спасибо за очередное интересное виде. Мне очень нравится ваш канал 😀.
Пускай кидают деньги в индустрию и развивают инфраструктуру, игровые движки и технологии, а мы будем играть в инди на этих движках и технологиях.
Вот только с развитием проблемы, движки сертифицированы, если сейчас все начнут механики сертифицировать, то это будет весьма плохо.
Какой ты наивный, уже игровые механики патентуют, а крупные гиганты в развитии не заинтересованы, их цель прибыль. Поэтому все что будет придумано будет запатентовано, это просто убьет всю индустрию.
Хорошо, что есть Алексей Макаренков на этом свете :D
Алексей,у вас самые разнообразные,информативные и интересные ролики. Так держать! Обороты не сбавлять!
Спасибо! Очень интересный ролик. Просто супер)
Спасибо большое за видео!
П.С. Harmony OS от Huawei - в принципе чисто Андроид со своей шкуркой / сервисами и без гугл сервисов - там вроде своего ничего нет
Как и во всё китайском софте. Они не создали ни одной ОС, ни одной сетевой технологии. Копировать-копировать.
На самом деле HarmonyOS базируется на открытой части андройда AOSP (что дает совместимось с апк-приложениями)
В закрытой части андройда, находятся драйвера, отсутсвие которых в открытой части мешает копировать ведро кому не попадя.
Но хуавей сами себе вендор, они и так писали драйвера мобильным устройствам, просто теперь не будут давать их гуглу)))
Ну так хармони ос - по-сути - рескин андроида
Спасибо за ролик! Мне кажется, что крупные компании сейчас лезут во все сферы жизни чтобы максимизировать прибыль и начать контролировать государство и общество🤗
Эх, Алексей...а вы можете вселять веру в лучшее будущее)) Спасибо)
Кстати, я вроде совсем недавно просил у взрослых мобильники, чтобы поиграть в игры, а сейчас мне уже 20, а игроков уже большинство и у игр уже своя индустрия :/
Как же время летит)
Опаньки, как раз поесть собрался! И вот такой подгон! Лёша, спасибо!
Осталось только Маску открыть игровою студию .
Он, кстати, спокойно может туда ломануться... у него и знакомств в игровой индустрии хватает ;)
У него ещё и получиться может.
@@KuroNoTenno если травы затащат побольше )
@@5Ежей Я думаю, Илон Маск заслуживает всю нашу траву.
@@KuroNoTenno только из-за того,чтобы его нигде больше не было видно.
А мне нравится что сейчас к играм стали относиться серьезно. Да почему бы и не пробывать компаниям влиться в игровой бизнес. Для нас как для потребителей это же лучше.
Лайк до просмотра! Что пудов видео достойное! А теперь к просмотру!
О! любимая рубаха вернулась! ура!)
Михалков будет снимать Last of Ass ? У него в таких фильмах огромный опыт. Думаю справится =)
Самый харизматичный аналитик на RUclips 👍
Эх, смотрю твои видео и вспоминаю те прекрасные времена, когда от корки до корки читал журнал "игромания". Хранил коллекцию вместе с дисками. Старпом, скажи, а как сложилась судьба Светланы Померанцевой? Надеюсь у неё всё хорошо? Как в целом ребята? Всем добра.
хуже уже не будет. ой, ли с дна могут и постучать
Ну-да... Вдвойне забавно читать эти слова под "аватаркой", чью лукавую улыбку я узнаю из тысячи.)
Как сказал Илон Маск, бизнес окупится, если ты все делаешь для своих покупателей. Раньше смеялись над Эпиками, но сейчас с еженедельными бесплатными играми, промоакциями и купонами, а также эксклюзивами, они не кажутся провальными. Если прикрутят социальную составляющую, то цены им не будет.
Так Эпик же не про покупателей а по издателей. Игры с лопаты и талоны на другие игры не являются чем то полезными.
Сейчас с еженедельными бесплатными играми, все всё ещё смеются над Эпиками.
@@Rusu421 ну Хитман 3 и Detroit только там были. Я купил.
Леха прям пулимет роликами зарядил) Шикарно!😁
В любом случае, приход гигантов в игровую индустрию это отличная новость, они будут учиться, разбираться и в будущем они будут хорошими конкурентами для ветеранов игровой индустрии, соответственно будет больше хороших игр, а игроки в общем-то только этого и ждут)
Очень полезный выпуск с отличным анализом рынка и элементами аналитики. Понятно куда надо инвестировать сейчас. Тенсент вообще гигант с капитализацией под полтриллиона долларов.
Чем больше, тем, пожалуй, лучше.
Недавно про олдов говорили. У меня сейчас создается субъективное впечатление, что игры упёрлись в технологию - все копают в визуал, стараются сделать супер красиво. А олды вот помнят, как на одну дискетку при помощи "магии" и нетривиального подхода умещалось 100500 вариантов концовок, 100500 км мира и вообще, сейчас так не делают. Хотя, казалось бы, ресурсы игровых машин возросли просто невероятно.
Я в оптимистичном варианте, вижу что неопытные игроделы, могут выдать денег на технологию/идею/направление, в которую могут побоятся вложиться опытные (всё таки у них всё зависит от игр и если они сильно облажаются - то скорее всего придётся закрыться). Да, в итоге все наломают палок и на получают шишек, но есть шанс, что появится что-то новое, интересное в рамках всей индустрии.
А насчёт пессимистичного варианта - всё же от нас, игроков, по большому счёту, зависит. Если нам дают плохо-слепленную подделку модели "зато, вот ты сейчас заплатишь, что бы потом еще больше заплатить", а все покупают, доплачивают и хвалят - то, собственно, жаловаться то не на кого. ;)
Всегда доверял вашему мнению и прислушивался к нему
Где лучше, интересней и честнее туда и пойдет геймер. Разнообразие и выбор толкает игровую индустрию.
Пусть приходят, конкуренция наше все.
Ооо, прежняя рубашка - ураа стабильность!=)
"Хуже уже не будет" - обязательно будет. Но потом.
Я думаю у Apple есть все шансы стать игровым гигантом, это бренд и это большие деньги. Консоль условно названая Apple gamestation с пятком интересных эксклюзивов будет успешна.
Спасибо за шикарную аналитику
Наконец-то игровая индустрия вылезает из жопы 90-х. И геймерство не считает чем то постыдным или же стрёмным)
Играют все) От мала до велИка) сейчас наверное одно из самых интересных времён в котором мы живём))
да не, ещё остались такие, которые спрашивают: ты чего в игры играешь???? И им даже не понять, что порой сыграть гораздо интереснее очередного нового фильма.
Смотрю 4game ставлю лайк, спасибо ребята!:)
Спасибо!
Как всегда очень познавательно)
Наконец-то, жду новых видосов как ману небесную. Алексей круто было бы если бы Вы, Логвинов и Кузьменко замутили бы вместе какой нибудь проект. Типо old school)))) А вообще спасибо Вам за Вашу работу 👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Хз, что там с Кузменко, но Логинов уже имеет репутация Вилсы от игр. 12 баллов из 10-ти💩
Новые лица это всегда хорошо. Не всегда хорошо когда они подминают всех и диктуют свои правила.
В общем все как всегда: здоровая конкуренция +
Нездоровый монополизм -
Излишняя конкуренция не может быть здоровой
@@tsorevitch2409 любое излишество - не есть здоровое.
Как всегда - эталонный контент
Отличное видео! Очень интересно
В принципе неплохо что новые игроки появятся на рынке.
Хорошо если начнут спонсировать разные проекты, в поиске того что будет удачным и популярным. Может быть появятся новые интересные идеи, игры. Хотя конечно будет и много шлака скорее всего, да еще агрессивная монетизация уже успешных франшиз, пока не выдоют их досуха...
После этого видео я наконец-то понял кого напоминает ведущий и подача качественного,умного,интересного материала Сергея Супонева.Жаль таких программ нет на телеке,чтобы просвещать тупой скам который его еще смотрит.
Спешите видеть, тупой скам жалуется на "тупой скам"...
@@Rusu421 ооо смотрите тут уникальные подъехали? Не не, точнее избранные
Конкуренция, это всегда хорошо для потребителя
Конкуренция всегда хорошо, пусть бадаются
Я за то, чтобы больше гигантов приходили на рынок. Причём неважно, в качестве инвесторов или разработчиков. В любом случае, от этого одни плюсы: увеличение количества рабочих мест, улучшение качества продукта, популяризация игр через фильмы и сериалы. В этой ситуации реально одни плюсы.
Круто будет, если все полезут на рынок!
Конкуренция сейчас была бы оч кстати.
спасибо, у Вас очень интересные видео
Супер обзор, как в старые добрые...
Чем больше конкуренции, тем больше качество игр.
И всё-таки. Алексей! Вы очень шарите за все нюансы, и логические ходы компаний. Но всё же нужно относиться к компаниям НЕ как к мотивированным командам, а скорее к действиям ОДНОГО владельца какой-либо компании. Например. Амазон представляет Джефф Безос. И вектор движения регулирует именно он. И да, вы правы, что они (владельцы компаний) вынуждены тоже строить бизнес в Game индустрии, ибо не хотят терять накопленные сотни миллиардов долларов. Хотят сохранить позиции :)
Тут недавно фестиваль игр в стиме был, от инди столько положительных эмоций и впечатлений получил, что на проблемы больших компаний мне смотреть странно. Тот же амазон мог спокойно профинансировать топ индюшек стима
Больше компаний - больше конкуренции - лучше товар!!!! Да!)))
Что за Долина призраков? Не могу найти
А этот ролик и есть та самая 2 часть про кризис индустрии в нулевых или есть еще что-то?
Алексей, ну ты как всегда почти во всём прав. Почти во всём. Но если сложности. Как всегда 8)
Большие надежды на доступные игровые движки с крутыми технологиями и не сложными в освоении и инди-разработчиков... вот там люди точно в первую очередь за идею, а не ради бабла (ИМХО)
Да, когда-то нас родители гоняли от телека с нашими денди чтоб кинескоп не сел, а теперь мы гоняим их от 4к панелей чтоб пошпилить в плойку вечерком после работы...
Ну и хорошо пусть все шевелятся!)
Если честно, то после Геншина с большим интересом смотрю на азиатский рынок.
Серьезно? Я так и не понял проиграв пару дней что в ней особенного? Типичная аляпистая азиатская залипаловка, таких проектов было уже куча.
Я вообще например «эстетику» азиатских игр не переношу, как по мне не для западного человека это все, вон пусть они со своей культурой там и развлекаются. А в самое игре ничего примечательного не нашел помимо жесткого закоса под аниме-стиль.
@@TheShamotra это первая ААА гача игра, которая одинаково хорошо выглядит и играется как на ПК, так и на телефоне. Чисто с академической точки зрения проект очень занятный, можно даже сказать революционный. А уж какой это большой шаг для китайцев пришедших с мобильного рынка и говорить не приходится.
Нравится или нет это уже дело каждого :)
Я вот дальше 20 уровня персонажа играть особо не хочу, но тем не менее любопытство моё было удовлетворено.
@@TheShamotra
Они об этом тоже думают ) вчера в игре была анкета разослана. И среди вопросов было не мало таких типа "как вы относитесь играм в аниме стилистике? В какие подобные игры играли?" и т.д.
@@kirasmile580 полностью согласен. Даже набранный уровень и желание играть похожи. Докачался до 18 и как-то не сильно уже тянет. Думаю, уровне на 20-23 закончу.
Успехов им, если следующая игра сделает рывок, то почти наверняка подольше задержусь (в разы)
Приход китайцев интригует и пугает. С одной стороны все игры и компании сейчас стремительно штурмуют дно, а с другой самый высокий спрос на тупой дроч с гриндом как раз а Азии и в Китае в частности
Никогда не любил китайские мморпг. Всегда одно и тоже. Фарм, гринд, фарм, фарм. Дроч...
Чем выше конкуренция тем лучше
Оп-па.. рубашка вернулась, кайф!
Ух скоро будет китайская повесточка
Впечатляет стратегия пацанов, которые вальхейм запилили. Как сказал один другой блогер - секрет, как оказалось прост. Нужно просто делать хорошие игры :D
Чем больше компаний в определенной нише, тем выше конкуренция. Чем выше конкуренция, тем выгоднее потребителю. Так что на мой взгляд игроки в выигрыше, по крайней мере некоторое время
А вот мне интересно. С чего должны начать ИТ гиганты в игроиндустрии чтобы успешно закрепиться? И правда с небольших сингплееров с небольшим режимом мультиплеера? Анализировать заинтересованность мультиплеером в этих играх и выпускать мультиплеер отдельной игрой?
Алексей, такое вдруг пожелание. Сделайте какую-нибудь памятку о том, сколько можно играть, как лучше работать за компьютером, что вредно, а что нет (потому что, я уверен, есть нимало мифов, которые стоит развенчать, и каких-то важных вещей, о которых никто не задумывается).
Я думаю что приход новых "мастодонов" в игровую индустрию, точно не плохо потому, что конкуренция это не всегда плохо, а иногда даже и хорошо. Студии будут пытаться конкурировать по улучшению качества и новациям своих продуктов и кто знает может это приведёт к новым шедеврам...
Макаренков, как обычно отлично постарался. Респект, лайк и колокольчик)
Вопрос не по теме но вы не забыли про POINT BLANK последнее время куча багов находится от драбовика пулемёта, или снайперски пулемёта, до порой частых лагов во время того как тебя убивают