ИгроСториз: Графика будущего. Битвы на 10 миллионов солдат и как игры объявили войну процессорам!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии •

  • @slayer421slayer
    @slayer421slayer 3 года назад +667

    Перенесли вычисления на видеокарты- видеокарт нет-теперь переносите обратно

    • @heizo2010
      @heizo2010 3 года назад +19

      Ха, чот улыбнуло.

    • @JohnnyCracker
      @JohnnyCracker 3 года назад +42

      переносите вычисления на майнеров

    • @Attario
      @Attario 3 года назад +2

      От твоего комента все грузчики с фогейма флэшбэки словили )

    • @arthurkho9078
      @arthurkho9078 3 года назад +2

      Ахах в точку)

    • @dmitriyk3210
      @dmitriyk3210 3 года назад +2

      Если денег не жалко - купить можно. "Всего-то" около 200к+. И 100+ за 3060 с рекомендованной ценой в 34 (эту и правда не купить даже за 100). Но комментарий бодрый )

  • @MakarenkOFF
    @MakarenkOFF 3 года назад +535

    Всем отличных выходных и приятного просмотра!

    • @g-man9273
      @g-man9273 3 года назад +6

      КОГДА БУДЕТ ВИДЕО О ATOMIC HEART!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?!!!!

    • @lookeach1889
      @lookeach1889 3 года назад +4

      Взаимно, дядь Леш!

    • @васгенпропанович
      @васгенпропанович 3 года назад +1

      Спасибо, но это пожелание не исправит тленности игоря который тонет

    • @SalitSAss
      @SalitSAss 3 года назад +1

      С масленицей) Блинов да икорки вам по больше)

    • @АлександрАлексон
      @АлександрАлексон 3 года назад

      И Вам, сударь)

  • @serioussem550
    @serioussem550 3 года назад +121

    Инди разработчики: делают игру с 10млн NPS
    Крупные издатели: делают игру с 10млн способов монетизации

  • @shizikbruev
    @shizikbruev 3 года назад +290

    Так вот кто виноват в лицевой анимации в Андромеде!)) Процессор! А мы на разрабов гнали)).

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 3 года назад +4

      Вины разработчиков тут нет. Ууу

    • @myrmidon6459
      @myrmidon6459 3 года назад +2

      Приплёл.

    • @synthwave_chad
      @synthwave_chad 3 года назад +2

      Не разработчики виноваты! А владельцы EA, которые им недоплачивают:)

    • @timur-id
      @timur-id 3 года назад +5

      Я лишь работник байовеа
      Моей вины здесь нееет

    • @SparxBrony
      @SparxBrony 3 года назад +4

      Я просто процессор от Байовер...)))

  • @daytona2786
    @daytona2786 3 года назад +5

    как человек который прошел Red Dead Redemption 2 на видеокарте MSI RTX 3080 и на WQHD Curved мониторе в 35 дюймов при разрешений 3440*1440 на ультрах ответственно скажу что это самая красивая графика за весь мой игровой опыт ( а я геймер уже лет 15 ). Невероятное качество, внимание к деталям реально стирают грани, превращая картинку в 3Д фильм. Долбанный RayTracing и DLSS просто курят в сторонке и они нафиг не сдались когда ТАК ХОРОШО делают игру профессионалы. Чего стоят атмосферные ночные сцены в болотах и городах, обзорный полет на воздушном шаре! Это на мой взгляд был настоящий прорыв и некстген со времен Crysis.

  • @simplenut283
    @simplenut283 3 года назад +115

    Получается ждём стандарт в две видеокарты. Одна быстрая и умная, а другая умная и быстрая

    • @BOPOH52RUS
      @BOPOH52RUS 3 года назад +33

      Горк и Морк

    • @asdasd-fu4ow
      @asdasd-fu4ow 3 года назад +33

      Одна для монстров, другая для людей

    • @voodooman_russia
      @voodooman_russia 3 года назад +3

      "аксиома Эскобара"

    • @needhealing4059
      @needhealing4059 3 года назад +7

      Нет , не так. Одной нет, а другая стоит 2000$

    • @FORCEHAMMER888
      @FORCEHAMMER888 3 года назад +1

      @@BOPOH52RUS Ждал увидеть комент про горку и морку))

  • @leonidlee3878
    @leonidlee3878 3 года назад +59

    Что то мне кажется что производители видеокарт скорее добавят новые блоки для более быстрого майнинга чем графики...

  • @BarbarRossaAlexey
    @BarbarRossaAlexey 3 года назад +78

    Ребята, в очередной раз убедился: в плане обзора игровых технологий, вы лучшие в рутубе

    • @arthurbooth93
      @arthurbooth93 3 года назад +2

      XYZ тоже не плохо рассказывают )

    • @BarbarRossaAlexey
      @BarbarRossaAlexey 3 года назад +1

      @@arthurbooth93 они хороши, но про новинки технологий все таки лучше этот канал

    • @skypiece6556
      @skypiece6556 3 года назад +1

      Правильнее звучало бы на РуЮтубе ))

    • @happymilk0o
      @happymilk0o 3 года назад +1

      Если только для людей, которые не в индустрии. А так баяны на баянах. Так же про воксели пели.

    • @BarbarRossaAlexey
      @BarbarRossaAlexey 3 года назад +1

      @@happymilk0o какой канал посоветуешь для тех, в теме?

  • @madgm2279
    @madgm2279 3 года назад +115

    Игры:*Объявляют войну процессорам*
    Видеокарты: Фух, наконец-то

    • @oversgame7842
      @oversgame7842 3 года назад +2

      Процессоры: емое... А у нас кристалчик меньше и сокет только для пару процессоров. А нам пох*й что материнка или что то там не подходить!

  • @alexanderbomko1056
    @alexanderbomko1056 3 года назад +74

    Графика в будущем это когда ничего не изменилось но оптимизация стала еще хуже чтобы новые видюхи покупали

    • @alexanderbajonett2643
      @alexanderbajonett2643 3 года назад +2

      Вполне. Потому, что их торопят менеджеры которым отчитываться перед держателями акций.

  • @helenvaughan981
    @helenvaughan981 3 года назад +66

    Процессоры умные, но медленные. Видеокарты быстрые, но глупые.. Что будет, когда появятся умные видеокарты? Они впрягут майнеров в фермы и начнут вытягивать из них соки, преобразуя их в электричество. Месть близка.

    • @Natural_Intelligence_
      @Natural_Intelligence_ 3 года назад +10

      ...и начнут вытягивать из них соки, супы, борщи и бульоны

    • @Natural_Intelligence_
      @Natural_Intelligence_ 3 года назад +1

      @Ron. H. Вторжение похитителей тел 1978г, либо 1993г, наверное

    • @ilyafinkelshtein7531
      @ilyafinkelshtein7531 3 года назад

      Майнерам бесполезны умные и быстрые видеокарты, майнинг - это же, по сути, перебор всего подряд, для этого не нужны мозги)

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      @Ron. H. НЕО не? из него вытягивали мочу кал и соки

  • @КириллТимошенко-б1д
    @КириллТимошенко-б1д 3 года назад +175

    Следующий тренд развития: нужно грейдить пользователя ПК т.к. он слишком тупой и медленный, с плохими интерефейсами подключения.

    • @EvgenKo423
      @EvgenKo423 3 года назад +7

      Дак так и есть. Как сказал Алексей, это по сути не процы медленные, а просто у всех стоит какое-то г...

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 3 года назад +3

      Ну типа управление с помощью силы мысли) идет полным ходом

    • @АгланЖелезович
      @АгланЖелезович 3 года назад +2

      Шлемы виртуальной реальности с нейросенсорным интерфейсом? Ну... прототитпы уже есть...
      Нейроплей уже можно купить на сайте разработчика.

    • @МаксимСтиллер
      @МаксимСтиллер 3 года назад +3

      Ну как бы есть Тотал вар и он крут, и проц там задействован

    • @bigildar
      @bigildar 3 года назад +2

      да, а то совместимость странная, папа в папу втыкается, а мама в маму нет...

  • @master-zee623
    @master-zee623 3 года назад +33

    Технологии уже давно позволяют многое. Только игр интересных в ААА сегменте практически нет. А инди студии крутые технологии просто не могут себе позволить из-за дороговизны.

    • @furyon4931
      @furyon4931 3 года назад +1

      Ну как сказать: тот же UE бесплатный Unity имеет бесплатную модель распространения, 3D можно делать в бесплатном Blender'e, есть куча бесплатного софта для фотограмметрии, Quixel Mixer бесплатный... Да - это не сверх-технологии, но даже с ними можно сделать крутую инди-игру. ААА всегда подразумевает широкий охват аудитории, поэтому не ждите в них каких-то нереально сложных и прорывных идей (в большинстве случаев), зато маленькие студии как раз могут позволить себе сделать хардкорные игры с минимумом денежных затрат. И примеров тут множество: начиная от Among US, которому "крутые технологии" просто не нужны, а кор-фича - это механика "предателя" и Valheim'om, где воксели так обмазаны всякими лучами и бликами, что порой игра выдаёт невероятно красивые сцены. Заканчивая Larian Studios, которая, кстати, тоже инди-студия (несмотря на масштабы разработки, издаёт она свои игры самостоятельно) и делает революционную для жанра BG3 (с точки зрения технологий как раз).

    • @TheSnos15
      @TheSnos15 3 года назад +6

      @@furyon4931 кто делать то будет? допустим, ты умеешь рисовать, 3д делать, онанимировать, программировать, сюжеты придумывать, писать, гейплей обдумывать, мир строить, озвучивать, рекламировать или что-то ещё. а где все остальные люди, которые возьмут на себя оставшиеся роли? при этом много из этих ролей должны выполнять несколько человек. и каждый должен работать не один день. а кушать что, импотеку чем выплачивать, детей растить? вот на это и нужны финансы. только студенты могут на голом энтузиазме ещё что-то показать, но они как правило криворукие, ибо даже у умных нет опыта, а тут уже целая команда должна *слаженно* работать, а не каждый какую-то свою игру мечты делать)

    • @furyon4931
      @furyon4931 3 года назад

      @@TheSnos15 The Darkest Dungeon сделали два человека, плюс один композитор и один актёр озвучки Предка. Stardew valley сделал один человек полностью. Вышуепомянутую Valheim - 5 человек. И таких примеров довольно много. Ставят ли люди на кон свой комфорт, личную жизнь, финансы? Да, конечно, но а как вы хотели? И получить крутые технологии на руки, и зп получать, и при этом быть сильным и независимым от издателя? Нууу тогда вам в CDPR, Supergiant Games или Larian дорога :)

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      @@furyon4931 да нет никаких известных тяжелых игр от кучек бедных энтузиастов! нужны прорывные разработки в программировании ИИ и тд! это долго и тяжело

    • @_Mitya
      @_Mitya 3 года назад

      Пошаговые онлайн сражения самое интересное направление ...

  • @KoT_ToJluk
    @KoT_ToJluk 3 года назад +83

    Кстати! Я бы хотел посмотреть на Героев Меча и Магии где вместо цифр будет реальное количество юнитов.

    • @PhantomKanal
      @PhantomKanal 3 года назад +29

      шоб у каждого заявленные характеристики и спелы)
      Некроманты будут убивать сразу компы игроков xD

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 3 года назад +1

      @@PhantomKanal ну, раз некроманты - для зажиточных бояр, значит под монетизацию сделают больше некромантовского шмота. Очевидно же. ;)

    • @KoT_ToJluk
      @KoT_ToJluk 3 года назад

      Тогда уж и эльфы, маги и демоны в ту же копилку) тоже есть чем напречь, открытие врат например 😉

    • @Natural_Intelligence_
      @Natural_Intelligence_ 3 года назад +1

      вот это точно!

    • @nightwarlock7173
      @nightwarlock7173 3 года назад +15

      Цифры героев сугубо стилистическое решение, тактике ни к чему отображение тысяч солдат как в том же Total War. И проблема тут не в том, чтобы отобразить, а в банальном удобстве. В первую очередь для самого игрока. Если бы все отряды отображали реальное количество юнитов, для них потребовался бы иной масштаб арены и время для преодоления расстояния этой арены, любая схватка, в которой участвовал бы три тысячи крестьян, тысяча пятьсот рыцарей и т.д растянулась бы на добрый час, а не протекала бы стремительно за минуты. Так что, сделать можно, но не нужно, по этой же причине часто в процессе разработки игр отпадают многие идеи, которые так же можно сделать, но вреда от них будет больше, чем пользы.

  • @samstone8591
    @samstone8591 3 года назад +14

    Гонец сказал: «Безумец, наши стрелы закроют солнце». Царь Леонид ответил: «Тем лучше, мы будем сражаться в тени».

    • @singa92
      @singa92 3 года назад

      Майнер спрашивает не сколько видеокарт, а где они.

  • @coldsaturnight6777
    @coldsaturnight6777 3 года назад +2

    К миллионам юнитов есть один серьезный вопрос: а, собственно, как это все геймдизайнить? Если заставить игрока сражатся со слишком большим количеством врагов, то игровой процесс перестанет быть веселым и начнет превращаться в рутину. Скорее всего, это бы лучше подошло для симуляции фоновых событий, но с этим смогли бы справится и симуляции попроще. Да и геймдизайн врагов можно поинтереснее намудрить, когда врагов мало, но сами по себе они достаточно комплексные, как боссы из FURI например.

  • @SparxBrony
    @SparxBrony 3 года назад +20

    Сразу вспоминается Обливион и "эпичнейшая" битва за Бруму, где защищать город вышло полтора калеки)))

  • @dandycryoff1211
    @dandycryoff1211 3 года назад +1

    Алексей спасибо вам за вашу работу с давних плр слежу ща вашей карьерой и искренне рад за вас

  • @siriusv4163
    @siriusv4163 3 года назад +38

    RDR 2 - лидер масштабной красоты! )

    • @Aleks.88.55
      @Aleks.88.55 3 года назад +1

      соглашусь! оооочень шикарная игра в плане графики

    • @emulation2369
      @emulation2369 3 года назад

      Я наверное единственный, кто так и нп оценил графику в ней, само окружение, особенно трава и вода выглядят не реалистично... А вот персонажи и грязь - моё почтение, а вот где графика поражает, так это в The Division 2,там на каждой улице и вообще каждый уголок мира сделан в ручную, каждая мусоринка.... Столько деталей, что уже 700 часов до сих пор рассматриваю окружение и офигеваю от количества деталей

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад

      @@emulation2369 сюжет гавно...сорри

  • @CheGuevaraVLC
    @CheGuevaraVLC 3 года назад +1

    Расскажите пожалуйста истории про альтернативные пути развития графики, такие как воксели. В своё время несколько компаний, (включая КД-Лаб) разрабатывали воксельные ускорители.. Какие еще интересные технологии не дожили до наших дней или наоборот вошли в мейнстрим? Ещё вспоминается Darwinia, как пример экспериментального подхода к графике и к оптимизации.

  • @stanleycoleman1372
    @stanleycoleman1372 3 года назад +69

    Скоро не видеокарту будут устанавливать в ПК, а наоборот.

    • @Natural_Intelligence_
      @Natural_Intelligence_ 3 года назад +11

      собрал видеокарту, установил в неё ПК:)

    • @Barabelkin
      @Barabelkin 3 года назад +1

      Ну а чё, так и будет.

    • @timur-id
      @timur-id 3 года назад +4

      За видеокартами с интегрированными ЦПУ будущее 🤣

    • @TheSnos15
      @TheSnos15 3 года назад +2

      уже есть внешние видюхи. как раз для игр нормальный концепт)

  • @barcoperdido
    @barcoperdido 3 года назад +2

    Киберпанк больше всего впечатлил, функция где можно эмулировать более высокое разрешение и понижать разрешение в реальном времени, если FPS падает... т.е. играл на 4К на максималках, да - иногда картинка становится мутноватой, но это никак нельзя сравнить с лагами от падения FPS. Экшн сцены и так всегда мутные, потому что башкой вертишь как сумасшедший, а вот в спокойных сценах можно насладиться пейзажами в полноценном 4К. Насколько я понимаю, еще ИИ может эмулировать картинку более высокого разрешения очень эффективно - это просто огонь будет функция для тех, у кого слабоватая видеокарта.

  • @zlazlo1319
    @zlazlo1319 3 года назад +5

    прошел Кризис 3,удивительно игре 8 лет а смотрится лучше чем сегодняшние блокбастеры

  • @ЮраСтечкин
    @ЮраСтечкин 3 года назад

    Не то что это какой то прорыв, но меня в игре Snowrunner впечатлило что любая техника оставляет свой след на разных поверхностях будь то болотистая глина, снег или проломанный лёд, при том что при этом можно вернуться позже на то же место и увидеть следы своих покатушек т.к. они или не исчезают или исчезают очень долго, так же ошалел от того что проезжая мимо одного и того же места где я однажды перевернулся на грузовике след в виде примятого снега так и не исчаз.
    Алексею же доброго времени суток и удачного их продолжения!

  • @kittenfrompicture
    @kittenfrompicture 3 года назад +17

    Скоро вставляем две карты в Crossfire: одна, чтобы картинка была, другая - интеллект и т.д.

    • @MrClyf
      @MrClyf 3 года назад +1

      ага вот только crossfire убрали ещё на 5000 серии видюх, а сейчас то пытаются наладить поставки 6000

    • @BotPHb
      @BotPHb 3 года назад

      Было дело. Ставили вторую карту чтоб физика от нвидии на ней крутилась и игры с этой самой физикой не тормозили.
      SLI для этого был не нужен.

  • @Galaktikaa
    @Galaktikaa 3 года назад +1

    Эта проблема решается очень легко, и чтобы не было одного огромного планировщика задач который занимает очень много блоков памяти. Место этого будет внедрено сразу 10 планировщиков задач от самого маленького в 4 блока, до самого огромного в 4048 блоков. И переключение этих планировщиков задач будет происходить так же как на автоматической коробке передач у машины, что в итоги даст видео картам огромную производительность. И если всё это присыпать фрактальной геометрией, то на выходе мы получим без конечную детализацию с максимальной производительностью при любом числе 3д моделей. Ну и конечно же не забывайте про игру Кригер весом в 96 килобайт, где уже тогда могли делать крутой контент в игре при этом почти не используя мощности ПК.

  • @killan1729
    @killan1729 3 года назад +3

    Супер. Если можно сделайте ролик про Xatab.

  • @ДмитрийКрыжановский-к5ц

    А может они наконец догадаются делать разные карты:
    Видео-для видео
    Интеллекта- для интеллекта
    Анимации- для расчёта анимации
    И физики- для физики.
    А вообще, карту может стоит сделать, как мини материнку, куда всё это ставится?

  • @chengaev
    @chengaev 3 года назад +3

    Если видеокарты становятся более похожими на процессоры - мощными и медленными, значит, в будущем нас ждет новый тренд - понадобятся две видеокарты, одна основная и одна дополнительная для быстрых расчетов.

    • @crematory7847
      @crematory7847 3 года назад

      это уже пытаются реализовать в intel, что бы встройка помогала дискретке. Но по слухам это будет работать только с их собственными картами и процами. Так скорее всего и AMD в эту сторону быстро чухнется.

  • @border252
    @border252 3 года назад +1

    Если бы не большие дяденьки во главе компаний, которым не выгодно каждый раз тратить деньги на качественную разработку игр, то мы бы уже давно получили фотореалистичную графику и миллионы юнитов с крутой проработкой и физикой. Ну и очень сильно влияет производительность консолей, которой банально не хватает на все и сразу. Вобщем всем на руку стагнация))

  • @igroman21
    @igroman21 3 года назад +3

    Мне кажется сейчас kena выглядит игра как мультфильмы Дисней или пиксар очень красиво

  • @ValeraMur
    @ValeraMur 3 года назад +2

    возможна ли в теории полностью неотличимая от реальности графика(особенно людей это касается) ?

  • @kylekatarnsky3570
    @kylekatarnsky3570 3 года назад +5

    Позавчера обновил штуки в компе и первое что установил Skyrim (2011) с модами и текстурами.
    Вот это графон, вот это понимаю

    • @wtfchigurh1705
      @wtfchigurh1705 3 года назад

      красава я тоже собираюсь сборку сделать

  • @4Funoff
    @4Funoff 3 года назад +1

    Я где-то слышал, про модификацию, позволяющую играть в Crusader Kings 3, а когда начинается битва, все данные собираются и открывается пользовательская битва в M&B2 Bannerlord, проходит сражение и уже его результаты импортирует обратно в Crusader Kings.. Всё идёт к тому, что можно будет "портировать сэйвы" из любой игры в другую.. Какой-то общий формат хранения данных и возможности для фанатских модификаций развязывают руки..

  • @Igor_Sobol
    @Igor_Sobol 3 года назад +3

    Пусть к паре процессор + видеокарта, добавляют, что-то среднее, для обработки игровых механик и алгоритмов

  • @artanikus
    @artanikus 3 года назад +2

    Круто!!! Наконец можно сделать реальные батальные сцены с полным соответствием количества юнитов в героях меча и магии!!!

  • @bojack4313
    @bojack4313 3 года назад +23

    RDR2 - на данный момент самая лучшая комплексная графика, что Я встречал в матрице

    • @guard_sergeant
      @guard_sergeant 3 года назад +3

      Рдр 2 тоже далеко не идеальна, в чистом фулл аш ди игра выглядит крайне посредственно, картинка либо мыльная с включением сглаживания ТАА (другие виды сглаживания не рассматриваю, ибо FXAA практически бесполезно а MSAA люто жрёт видеопамять, при этом лесенки никуда не деваются даже при восмикратном сглаживании), либо зернистая при отключении сглаживания. Лечить это можно увеличивая внутреннее разрешение игры минимум до 2к, при этом если оставить ТАА включённым то картинка все равно мыльновата, а если ТАА выключить то происходят графические баги на лицах персонажей.

    • @asdasd-fu4ow
      @asdasd-fu4ow 3 года назад +1

      @@guard_sergeant зачем в 2021 играть в фулхд? 2к мониторы уже давно доступны по цене

    • @Dvj_kot
      @Dvj_kot 3 года назад +9

      @@asdasd-fu4ow Ага , и видюхи к ним ой как доступны, что бы тянуть без проблем 2к 60фпс

    • @guard_sergeant
      @guard_sergeant 3 года назад +1

      @@asdasd-fu4ow потому что! Если на дворе 21 год это значит что у всех должен быть 2к монитор? Я например играю на мониторе фулл аш ди 240гц, а всё потому что ещё нет видеокарт, способных выдавать 200+ фпс в популярных и новых тайтлах в 2к,а уж 4к и подавно. Плюс во многих шутерах важно не разрешение а герцовка, количество кадров и скорость отклика монитора. Именно по этому киберспотсмены играют на фулл аш ди мониторах, а не потому что у них денег нет на них.

    • @asdasd-fu4ow
      @asdasd-fu4ow 3 года назад +2

      @@guard_sergeant человеческий глаз не воспринимает больше 60 фпс, так что ты жертва маркетинга. Ты в майнкрайт в 240 фпс играешь?

  • @НикоСварм
    @НикоСварм 3 года назад +1

    А где взять видеокарты???
    ГДЕ???

  • @vadim0amelin
    @vadim0amelin 3 года назад +4

    Вариант: вместе с видеокартой устанавливать отдельный ускоритель. Как в своё время 3Dfx. И видео память слотами.

  • @Almashina
    @Almashina 3 года назад

    Станислав Лем в своём "Непобедимом" в 1963-м году предсказывал эволюцию технологий в сторону распараллеливания: машинная эволюция привела к тому, что условный миллион маленьких слабых элементарных машинок, работающих совместно, роем, победили в войне здоровенные, очень сильные, но одиночные, централизованные машины.
    Сейчас в реале видеокарты по своими тысячами элементарных "потоковых процессоров" могут обрабатывать многие виды нагрузок в 10-100 раз быстрее центрального процессора о 4, 6 или 8 ядрах.
    Нормально так дядька видел тенденции.

  • @pavel_mednykh
    @pavel_mednykh 3 года назад +20

    Леха, это просто отвал башки! Видос с массовым замесом реально впечатлил! надеюсь игрострой срочно что-то придумает с этим за ближайшие несколько лет. А то все последние новинки дико расстраивают своим графическим и геймплейным видом десятилетней давности

    • @ЛедянойВолк-д4е
      @ЛедянойВолк-д4е 3 года назад +5

      Согласен, выглядит круто, но вот только применять это всё в общем-то и негде. Просто если брать игры с открытым миром-городом, типа ГТА или Киберпанка, то я предпочту, чтобы в видимой мною области все нпс вели себя, как живые, с отличной анимацией (это даже важнее графики) и реалистичными моделями поведения, чем чтобы вокруг меня в реальном времени жил целый город, 99,9% которого я всё равно здесь и сейчас не увижу.

    • @JohnnyCracker
      @JohnnyCracker 3 года назад

      ну так то что вышло оно делалось на старое железо, а новое окучивать будут минимум год, а так три, а долгострои и овер пять.

    • @trashak3
      @trashak3 3 года назад +1

      @@ЛедянойВолк-д4е ну в том же тотал вар сейчас довольно большое количество моделек участвует, в ольших боях вроде до 400 тысяч доходило. Только управляются они как отряды, но отджельные модельки дерутся когда есть враги рядом, стреляют там по готовности после первых залпов. Эта технология бы пришлась разрабам к месту

    • @мишаиванов-л8ч
      @мишаиванов-л8ч 3 года назад +3

      @@ЛедянойВолк-д4е военные игры разных эпох. Замутить битву при Каннах какую нибудь(где Ганнибал уничтожил 8 римских легионов с союзниками, а это 80к воинов, плюс у самого пунийца было около 50к), или Бородинскую битву(суммарно 270к людей плюс более тысячи орудий). Сражения при Сомме. Или удариться в фентези и битву при Хельмовой пади(Властилин Колец). Опять же, множество движущихся объектов это не только люди. Например лес, где тысячи деревьев, и на каждом ветки и листья шевелятся определенным образом, реалистично изображая ветер

    • @ЛедянойВолк-д4е
      @ЛедянойВолк-д4е 3 года назад +1

      @@мишаиванов-л8ч Ну, про численность армий в военных играх как бы вами же всё и сказано: 270к - это не пара миллионов.
      Лес с тысячами деревьев, на каждом из которых ветки колышутся? Ну и зачем? Ну вот в какой ситуации такое потребуется? Я уже писал выше про симуляцию города, где та же ситуация. Игрок видит только малую часть игрового мира. Держать в реальном времени остальное просто нет смысла, это лишняя нагрузка. Сколько деревьев в лесу вы сможете увидеть одновременно? 10, максимум 20. А остальные тысячи откуда?

  • @RuslanMalovsky
    @RuslanMalovsky 3 года назад +1

    Алексей, а что за косм шутер в ролике? Хотелось бы изучить

    • @pavelbazhin
      @pavelbazhin 3 года назад +1

      Там где среди астероидов летает? Это не шутер, это технодемка Asteroids от Nvidia, но там собственно только то что показано и есть - кораблик летает среди кучи каменюк и все.

  • @DarkdalV
    @DarkdalV 3 года назад +5

    А как же Crisis, он икоординально зменил уровень максимального качества игры в день выпуска)
    Т.е. тогда мы проснулись в будущем игр) современные топ игры не далеко ушли от уровня крайсиса

    • @morphtarget9160
      @morphtarget9160 3 года назад +1

      ага, а потом еще лет 7 не могли найти железо, на котором кризис бы шел с фпс больше 10 и все смеялись, что это не игра а бенчмарк на долгие годы)

  • @MrPSicho3
    @MrPSicho3 3 года назад +1

    Когда у меня была PS3 я купил себе Mafia II. Я так поражался графике когда смотрел на скриншоты с коробки. На скринах была *густая трава* и *физика одежды.* Но когда я начал играть то заметил, что в версии для PS3, *нет травы* (просто зелёный фон) и *нет физики одежды* (она просто прилеплена к персонажу). Я тогда удивился и очень расстроился почему на *скриншотах с коробки всё это есть* а *в игре нет*

  • @vinnithep00h41
    @vinnithep00h41 3 года назад +52

    "Отдельные блоки для физики, анимации и т.д." - PhysX что ли?

    • @AntiVassal
      @AntiVassal 3 года назад +6

      В нём далеко не всё вычисляется на видеокарте. Да и активировать эту фичу надо. Но польза от неё есть (у меня в metro 2033 был прирост в 15 фпс)

    • @Shyl1ght
      @Shyl1ght 3 года назад +6

      @@AntiVassal в своё время PhysX был отдельной картой.

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 3 года назад

      @@Shyl1ght а сейчас всё на ЦП

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 3 года назад +1

      @@AntiVassal вообще ничего из физики PhysX не вычисляется на видеокарте. А лучше бы вычислялось на отдельной карте. Но, для этого и API должен быть не под однопоточные вычисления с многочисленными ветвлениями, как сейчас, а на манер полной многопоточности, как у видеокарт и их 3D API.

    • @СтаниславСтасовичЪ
      @СтаниславСтасовичЪ 3 года назад

      @@Shyl1ght
      Даа..был отдельной картой и принадлежал Ageia.

  • @WastelandCruiser
    @WastelandCruiser 3 года назад

    2:57 как всегда, респект за шикарную цитату :)

  • @snatvb
    @snatvb 3 года назад +4

    Алексей как всегда радует контентом :)

  • @zappbrannygan3395
    @zappbrannygan3395 3 года назад

    Как-то проснулся и в тот день установил Мороввинд и благодаря видюхе ATI 8500LE (может путаю) увидел впервые шейдерную воду... Тогда ощутил, что вот оно - будущее наступило :D

  • @User-cvhuidghjv
    @User-cvhuidghjv 3 года назад +7

    Технология не стоит на месте: средняя видяха 10 лет назад это 150-200 долл, сейчас это 500
    Боюсь в некстген-фотореализм дойдут только абрамовичи.

    • @ЛедянойВолк-д4е
      @ЛедянойВолк-д4е 3 года назад +1

      Ну, если цены и дальше так будут расти, то дешевле будет протянуть оптоволокно и гонять за купленных мощностях из облака.
      Нет, серьёзно. При цене хорошо за 100к оптоволокно даже в самый-самый Мухосранск будет дешевле тянуть и оплачивать.

    • @zxcq
      @zxcq 3 года назад +1

      2080 была дорогая из за того что был пик майнинга. Сейчас опять пик майнинга, поэтому видеокарты такие дорогие. Если майнинг признают фальшивомонетничеством то и видеокарты вернутся к прежним ценам, потому что не будет спроса.

    • @TheFaestus
      @TheFaestus 3 года назад

      @@zxcq Если да кабы, да во рту росли грибы. Предпосылок никаких нет к запретам, а скорее даже наоборот: все больше серьезных контор начинают признавать и вкладываться в биток. В прошлый раз майнинг начал лютовать, когда цена за биток была меньше 20к, а сейчас курс в 3 раза выше. Тут надо готовиться переходить на другой досуг. =)

  • @slancho
    @slancho 3 года назад

    По графике мне больше всего нравится крайзис
    как с первой части показал он всем графоний,так до сих пор показывает

  • @tromantana294
    @tromantana294 3 года назад +11

    Следующий ход улучшения графики - ухудшение глаз игроков. Чем хуже зрение, тем лучше графика в сознании игрока.

    • @JohnnyCracker
      @JohnnyCracker 3 года назад

      ахахах

    • @JohnnyCracker
      @JohnnyCracker 3 года назад

      так можно и до книг дойти, а там фантазируй себе шо пожелаешь

    • @djadjaRusja
      @djadjaRusja 3 года назад +3

      @@JohnnyCracker если фантазия хорошо развита, то чтение - самый графонистый вид развлечения.

    • @TheFaestus
      @TheFaestus 3 года назад

      Дык это давно придумано, называется алкоголь. Просто тебе вместе с игрой будут выдавать бутылку водки и огурец. xD

  • @ДаниилШестакович-р6з
    @ДаниилШестакович-р6з 3 года назад +1

    Спасибо за познавательные выпуски - очень интересно!) Надеюсь, чаще слышать на этом канале про стратегии)

  • @BoolatGuzairov
    @BoolatGuzairov 3 года назад +18

    Все соревнуются в технологиях, а Гейб щас анонсирует 3 Халфу - и все дружно отойдут в сторонку)

    • @qculnap
      @qculnap 3 года назад +2

      Если и анонсирует, то только халфлайф 2.5, ну или на крайняк 2.9

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 3 года назад +1

      У него проблемы с движком. Для нормальной физики тот упирается в ограничения API. Хотя, у Гейба деньги есть и на новый API (если не заявит "Вы чё там, охренели?! Я вам всем на халяву теперь и API новый в одну харю делать , что ли, буду?" - то будет и API).

    • @ЛедянойВолк-д4е
      @ЛедянойВолк-д4е 3 года назад +5

      Три - это больше двух, но меньше четырёх? (с) Гейб

    • @alextopman5977
      @alextopman5977 3 года назад +2

      @Eugen Это не так. Alyx - вершина прогресса и он дико популярен. Погугли кому он реально интересен. Сделан он на доработанном Сорс2. Доработанном, но не финальном, как хотел Гейб для ХЛ3.

    • @alexeyyy
      @alexeyyy 3 года назад

      @Eugen первый раз проходил Халфу году в 2014-м, так что не старичок. Но третью часть действительно жду, главное чтобы она сделала прорыв не меньше, чем прошлые части

  • @chelvmayke
    @chelvmayke 3 года назад +1

    КАК ГОДЫ СПУСТЯ???? Вроде только вчера их посмотрел( в момент выхода)

  • @tviked
    @tviked 3 года назад +15

    У всех любителей RTS от этого видео привстал. 😁

  • @Russell85
    @Russell85 3 года назад +1

    О, вот это канал про игры я понимаю! Мое почтение)

  • @ВиталийБелогорцев-н8и

    Алексей, а что с вокселями? Teardown это топтание на месте либо «все так жить» будем исходя из выводов этого сюжета?

  • @foxfoxit1085
    @foxfoxit1085 3 года назад

    Ты, и твоя команда лучшие для меня обзорщики игр и IT

  • @shtamh1n1
    @shtamh1n1 3 года назад +27

    "Больше походят на съезд реконструкторов, чем на настоящие сражения" - вот сейчас обидно было :)

    • @МихаилБеляков-я7ю
      @МихаилБеляков-я7ю 3 года назад +10

      По факту баннерлод это ремастер варбанда, даже не ремейк и уж точно не новая часть. За год с момента выхода, в раннем доступе, чего то нового не прибавилось. Даже основной сюжет не завершили.

    • @more7642
      @more7642 3 года назад +2

      А что, после каждого съезда реконструкторов с "поля битвы" собирают изувеченные трупы? Вроде, нет.

    • @daveriligan
      @daveriligan 3 года назад +23

      @@more7642 пьяные тела собирают, если только

    • @Bikekot
      @Bikekot 3 года назад +2

      За реконструкторов? Или за m&b?)

    • @Cevon2082
      @Cevon2082 3 года назад +3

      Ха-ха, смотрите - у реконструктора БУГУРТ

  • @VadymMykhailovskyi
    @VadymMykhailovskyi 3 года назад +2

    Если переложить это все на видушку - то как у нее будет с выполнением ее прямых обязанностей?
    И вот у меня есть интегрированное в процессор видео, которым я не пользуюсь. Было бы не плохо, если бы можно было как то задействовать это дело.

  • @castlealex9490
    @castlealex9490 3 года назад +8

    Алексей, если не секрет, где можно приобрести такого Какодемона из Doom? Или это просто трофей с Марса?)

    • @trupach4155
      @trupach4155 3 года назад +1

      На сколько я знаю, прессе выдавали на предпоказе eternal в м.видео. Но это не точно

    • @alexeyyy
      @alexeyyy 3 года назад +1

      Прессе дарили, он где-то год назад об этом рассказывал

  • @UlukaiUa
    @UlukaiUa 3 года назад +2

    UEBS 2 - эпичное название для игры :)

  • @imydestinyawoken900
    @imydestinyawoken900 3 года назад +4

    Мы не заметили, но в видео рассказал все ненастоящий Макаренков 🌚

  • @GRDNT_8
    @GRDNT_8 3 года назад

    Классный ролик! По умолчанию ставлю лайк! 👍 👍 👍 Алексей, спасибо, как всегда на высоте.... Для меня вершина графики на данный момент, это последний "Человек паук_Майлс Моралес".

  • @Kmiarg
    @Kmiarg 3 года назад +3

    Всё! Ждём когда в Dwarf Fortress вычислении ИИ перенесут на видеокарту. Ох, вот тогда заживём!!!

    • @blackvalse8780
      @blackvalse8780 3 года назад

      даешь миллион дварфов!

  • @GURken
    @GURken 3 года назад

    а ведь разрабы звездного десанта придумали подобную штуку еще 15 лет назад, когда в их игре отображались сотни жуков с базовым интеллектом, а в корпусе еще стояли пентиумы и атлоны

  • @АртесизНортренда
    @АртесизНортренда 3 года назад +5

    Учитывая что доступности видеокарт для нормальных людей пришёл конец, то это очень грустные новости

    • @chist14
      @chist14 3 года назад

      Пока новые технологии появятся в играх повсеместно, ма1нинг может уйти как уже было в 2017-2018 годах. Так что ждём с оптимизмом

    • @ИванПетров-р2т3к
      @ИванПетров-р2т3к 3 года назад

      Насчёт майнинга счас сделают отдельное железо чтоб майнить и начнут штамповать миллионами или миллиардами,китайцы вон уже делают,какие то затычки.

  • @FutureSoundOfRussia
    @FutureSoundOfRussia 3 года назад

    В битве на Курской дуге принимало участие около 2,4 миллиона человек, не считая авиации и бронетехники.
    Есть шансы увидеть эмуляцию подобных битв

  • @ДмитрийРоманов-е1з
    @ДмитрийРоманов-е1з 3 года назад +4

    Надо было рыцарям брать лучников в кольцо а не переть. )))

    • @denisbokov9511
      @denisbokov9511 3 года назад

      Слишком много вычислений для видюхи. Она умрет все это обрабатывать:)

    • @KuroNoTenno
      @KuroNoTenno 3 года назад

      Вообще было нужно взять пару отрядов ударной кавалерии и харасить лучников с тыла.

    • @Kostyaaa1000
      @Kostyaaa1000 3 года назад

      чуваки в тяжелых доспехах вряд ли могут взять в кольцо чуваков в легких штанах.

  • @aleksandrnikolaev2737
    @aleksandrnikolaev2737 3 года назад +2

    Даже если разработчики удивят нас, в магазине нет того на чем можно это увидеть.

  • @techmpro7338
    @techmpro7338 3 года назад +14

    Для меня очень красивым проектом был и остаётся бета версия 2016 года Kingdom Come Deliverance такого леса и детализации я нигде не видел, жаль что на релизе всё это исчезло в угоду оптимизации и консольных версий. Туда бы добавить освещение и систему частиц (туманы, дым) из RDR2 было бы идеально. Вот пример той красивой беты ruclips.net/video/tK05gN1GqC4/видео.html

    • @maxovikm7832
      @maxovikm7832 3 года назад +1

      Очень круто выглядит.

    • @АлександрАлексон
      @АлександрАлексон 3 года назад

      Фризы на 30й серии) впечатляет)

    • @techmpro7338
      @techmpro7338 3 года назад

      @@АлександрАлексон Это бета и в данном случае тут карта особо не играет, она на любой видяхе так себя ведёт, играл в бету на 1070 точно так же фризила через каждый 10 сек, хотя так она плавно идёт и через какое то время микрофризит на долесекунду, просто нет оптимизации.

    • @АлександрАлексон
      @АлександрАлексон 3 года назад

      @@techmpro7338 Это была ирония с моей стороны) Не спорю, выглядит достойно. Жаль только что предрелизные трейлеры и беты, чаще всего, превращаются в технодемки((

    • @Egor477
      @Egor477 3 года назад

      Так поэтому и сделали проще, ибо красивая бета везде тормозит

  • @vanjapriputnev
    @vanjapriputnev 3 года назад

    Где то можно попробовать эту фичу с лицами , самому попробовать ?

  • @duhotatoday3277
    @duhotatoday3277 3 года назад +6

    Очень круто, жаль, что увидеть это из-за майнеров и скальперов не получится у очень многих.

    • @dmch6331
      @dmch6331 3 года назад +1

      А скальперы то чем не угодили?

    • @duhotatoday3277
      @duhotatoday3277 3 года назад

      @@dmch6331 тем, что скупают и перепродают втридорога, не?

    • @dmch6331
      @dmch6331 3 года назад

      @@duhotatoday3277 тю, я думал это про трейдеров, что на биржах торгуют))

  • @stassbas
    @stassbas 3 года назад

    как обычно классный видос!!! продолжайте в то же духе!

  • @9366595
    @9366595 3 года назад +3

    Самая технологичная - half-life 3 😄 очень жду )))

    • @MegaPlazmid
      @MegaPlazmid 3 года назад

      Жаль что нельзя сюда картинку запостить. Я бы тебе записочку из Киберпанка кинул про ХЛ 3 )))

  • @Deniiel
    @Deniiel 3 года назад

    11:47 что за музыка?

  • @littledpurple
    @littledpurple 3 года назад +3

    Нет, не смогут. Ничего не изменится. Ещё в 2007 объявляли о том, что физика будет рассчитываться на видеокарте. И где это сейчас?

    • @mangamer5166
      @mangamer5166 3 года назад

      Но во) 13 лет прошло, начали шевелитьсяXD

  • @zmeygod2844
    @zmeygod2844 3 года назад

    Что такое мэшшейдеры? Объясните на пальцах. А как сейчас без них. Покажите на кубике обычном и кубике из мэшшейдеры, в чем разница.

  • @gamesvirusag7680
    @gamesvirusag7680 3 года назад +12

    Red Dead Redemption 2

    • @abdshkin
      @abdshkin 3 года назад +3

      Лучшая игра.
      Но в этой игре нет технической революции. Всё сделано очень хорошо, и всё.

    • @heizo2010
      @heizo2010 3 года назад

      Согласен, что РДР 2.

    • @КапитанАхав-д4к
      @КапитанАхав-д4к 3 года назад

      FIFA 2021
      XD

    • @АртемВасильченко-г6э
      @АртемВасильченко-г6э 3 года назад

      что то не зацепила, какая то она слишком пресная и спокойная , как учебник истории из библиотеки, не заставляет переживать за персонажей.

    • @abdshkin
      @abdshkin 3 года назад

      @@АртемВасильченко-г6э, ага конечно, для кого как. Но мне понравилось, и всё.

  • @altsdsf
    @altsdsf 3 года назад +2

    А когда интервью с @ixbtgames? Очень любопытно было бы посмотреть.

  • @bogizzla
    @bogizzla 3 года назад +3

    и это в тот момент, когда видюху и не купишь %(

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 3 года назад

      Эппл девайсы тоже как-то дорожают, и все говорят, что надо просто подождать. В итоге ждешь, а оно только дороже :D И-Н-Ф-Л-Я-Ц-И-Я

  • @theodord.3586
    @theodord.3586 3 года назад

    Больше таких тем надо! Пока маловато! Маловато!

  • @Dmitron1
    @Dmitron1 3 года назад +3

    Так и дойдёт до того, что процессор совсем станет не нужен. Всё возьмёт на себя видеокарта, став второй материнской платой Kappa

    • @Kmiarg
      @Kmiarg 3 года назад +1

      А процессор станет планировщиком для видеокарты.

    • @djadjaRusja
      @djadjaRusja 3 года назад

      Вообще да, уже давно по сути видеокарта - это "системник" в "системнике".

    • @Kmiarg
      @Kmiarg 3 года назад

      @@djadjaRusja Но это системник принципиально другой архитектуры, её вычислительные ядра изначально заточены под задачи с большой возможность распараллеливания вычислений.

  • @armorin777
    @armorin777 3 года назад

    так и не понял, когда на анриал 5 будет такой графон в играх

  • @AlbertoGaio
    @AlbertoGaio 3 года назад +12

    может как раз будущее наступит, когда мамкины бизнесмены перестанут майнить

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 3 года назад +2

      Да, но майнинговый бум идёт второй год, а застой в игроиндустрии уже как десяток лет...

  • @luleala2476
    @luleala2476 3 года назад +1

    а как же эффективный менеджмент? это не выгодно, значит не будет этого

  • @Fa11en_over
    @Fa11en_over 3 года назад +3

    Процессорам нужны наши "эффективные менеджеры". Сразу начнутся рывки и прорывы

    • @АлексейФещенко-щ7и
      @АлексейФещенко-щ7и 3 года назад

      *приплетаю рашку.jpeg

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 3 года назад

      Будут рендерить пять полигонов вместо двух, но после нескольких таких итераций видеокарта развалится

  • @Sovereign_Earthling_Rus
    @Sovereign_Earthling_Rus 3 года назад

    Всё хорошо, тока видеоКарт в магазинах нет!

  • @vdk8101
    @vdk8101 3 года назад +4

    Самая прорывная ожидаемая мной игра - Diablo 2. Кто не понял, тот поймёт :)

    • @heizo2010
      @heizo2010 3 года назад

      Аще не поймет, D2 remaster высер в чистом виде. А ностальгирующие маразматы, думают что испытают те же ощущения, как в школьные годы. И готовы разрабам, чулть-ли не сраку подставить, за копию игры.

  • @oberon597
    @oberon597 3 года назад

    Гениальный пример реворка графики это - Warcraft Reforged! Там разработчики постарались за несколько лет игру 2003 года, превратили картинку лучше на целых два раза лучше, за каких то почти 20 лет... Вот пример гениальности игр и разработчиков

  • @RemusCroft
    @RemusCroft 3 года назад +5

    Господи, да ничего процессор не сдерживает, не лейте игрокам хрень в уши, они же сами потом будут разработчиков ею доставать.
    CPU в многопоточном режиме тоже считает сотни тысяч юнитов и не кашляет.
    Видеокарты хороши для параллельных вычислений, но не все задачи паралеллятся, при этом задача теряет доступ к остальным контекстным данным.
    Может ли видеокарта посчитать анимацию? Может. Но без адаптивной анимации, без морфов между анимационными состояниями, без учета физики (потому что мы не можем передать в задачу все физическое состояние мира, слишком много информации, а получить доступ из видеокарты к оперативной памяти посреди задачи тоже не можем).
    "Надо перенести всё на видеокарту и тогда заживём" - это утверждение аккурат сродни "9 женщин родят ребенка за месяц".

  • @keeds_ru
    @keeds_ru 3 года назад

    Не понимаю, что мешает вернуться к старой идее сопроцессора? В PCI слот матмодуль и модуль ИИ и распараллелить задачи между платами

  • @BigDuckBG
    @BigDuckBG 3 года назад +5

    Как бы с этой технологией не случилось так же как с physx и rtx, технологии банально слишком дороги и оттого не получили сколько-нибудь значимого распространения среди геймеров, и потому их использование тоже стопорится.
    И ещё, мне не нравится что ты слишком много внимания уделяешь фотореализму и графике в целом. Именно упор на эту графику превратил индустрию игр во вторую киноиндустрию. Все забыли что игры это не про кинематографичность и постановку а про геймплей, и мы в результате получаем всякие TLOU, uncharted и прочие кино(типо)игры, а что-то вроде факторио, skul, dyson sphere programm, DMC практически не осталось, выходят единицами. И меня, как геймера которому важно не смотреть а играть, от этого дико бомбит.

    • @lexlind
      @lexlind 3 года назад

      RTX активно применяется в среде проф.программ и разработки. Упрощая и ускоряя множество вычислений. А в играх это просто прикольная опция для элиты.

    • @BigDuckBG
      @BigDuckBG 3 года назад

      @@lexlind В этом то и проблема, RTX представляли с помпой, вот дескать, смотрите, какие офигенные технологии, какие офигенные и красивые игры можно будет делать. Ага. 1000ую серию до сих пор использует большинство, т.к. переходить дальше слишком дорого. Мы ведь не про профпрограммы говорим, а про игры, и разработчики этих технологий постоянно забывают что их надо в первую очередь делать доступными, иначе ни о каком распространении не может идти речи.
      Тут бы AMD спохватится и сделать гибридный игровой чип, который бы работал на частоте видеокарты, и имел бы достаточно мощностей для обработки всего этого, было бы очень интересно.

    • @lexlind
      @lexlind 3 года назад

      ​@@BigDuckBG текущая ситуация с железом вообще дикая. Все показывают свои новинки, чёт новое втирают, а денег у людей нет и не будет долго. Вон на рынок китая вся надежда у разработчиков, что их игры хоть там теперь покупать станут. Но там железо у всех старое. Поэтому некст ген графон откладывается в дооолгий ящик. А там мб эти все крутые технологии может уже стоит будут не так много. Пусть пока делают их для элитных пк бояр и проф программ. Кстати, даже консоли новые в эти все графоны пока не могут, приходится кучу всего вырезать, упрощать и пережимать. Даже хвалёный ртх сделали опциональным, а буфер отражений там вроде пережат в гувно. Тупо чтобы было. Так захотели маркетологи. А разработчикам важнее ФПС и стабильность кадра ну и количество продаж их игры по итогу)

    • @BigDuckBG
      @BigDuckBG 3 года назад

      @@lexlind Я откровенно говоря даже рад что случилась такая ситуация. И без того слабое распространение графических технологий чуть ли не в минус ушло, и это хорошо. Хорошо потому, что слишком уж разрабы в красивую картинку ушли, об это я написал в первичном комменте. И теперь, из-за всего этого, так же как эти технологии позволили забить на геймплей и начать выдавать лишь красивую картинку, может заставить это процесс обернутся вспять, так как красивая картинка увлекает недолго, и быстро надоедает, а красивее они сделать теперь не могут.

  • @felfar197
    @felfar197 3 года назад

    Все эти ваши видеокарты с процессорами это конечно хорошо, но в больших пикселях большая душа

  • @denischoriev14691
    @denischoriev14691 3 года назад +2

    Весь ужас современной индустрии в том , что игры много а игр нет) вспомнить конец двухтысячных начало десятых и что сейчас. Графоуни есть, сюжеты есть, игры нет.

    • @rjymgjykf2391
      @rjymgjykf2391 3 года назад +1

      согласен, недавно сам про это задумался, что современные игры вообще не погружают в себя, думал, что постарел и уже отчаялся, но тут поставил старый добрый первый Max Payne и испытал все те же забытые чувства от погружения! Игра 2001 года вроде и такие ощущения непередаваемые. Значит проблема не в нас, а в игроделах, которые разучились делать настоящие игры. Кстати, еще до этого впервые поставил старый System Shock 1994 года, в который я вообще никогда не играл, так как в то время у меня не было ПК и что? Вот это казалось бы чудище с графикой хуже чем у первого Doom невероятно меня затянуло и через пару дней я вынырнул оттуда в ужасе, что я все свободное время провожу в игре и не могу вынырнуть оттуда, хотя казалось бы как такая графика может затягивать, а на самом деле есть полное ощущение, что ты находишься на космической станции и вот такого ощущения нет в современных играх, хотя графика в них уже почти сравнялась с реальностью. Что-то было раньше в играх такое, что погружает тебя полностью и ты забываешь, что ты в игре.

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 3 года назад

      Есть такое... Лично мои две наиболее любимые игры вышли вовсе в 2001 и 2002 годах.

    • @denischoriev14691
      @denischoriev14691 3 года назад

      @@rjymgjykf2391 я два года назад впервые поиграл и прошел психонавтов и bound and soul evil это незабываемо, если не играл , попробуй

  • @KutinPuy
    @KutinPuy 3 года назад

    Аж что то внутри екнуло от осознания масштаба грядущих изменений в игровой вселенной.

  • @JamesSunder
    @JamesSunder 3 года назад +4

    Я все жду, когда в играх перестанут уже исчезать тела. Чтобы результаты побоища оставались в локации навсегда, а не стыдливо исчезали, стоит только отвернуться на секунду.

    • @MsGreit
      @MsGreit 3 года назад +2

      В сериях Mount and Blade и Total War например это все давно есть и что то компы не взрываются.

    • @JamesSunder
      @JamesSunder 3 года назад

      @@MsGreit, вот именно. Да даже в древних уже Max Payne 1-2 было, и даже большая часть гильз и дырок оставались, и никто не жаловался на скупость деталей и тормоза. Зато щас везде трупы не останется на земле дольше минуты.
      А как было бы здорово в каком-нибудь Vermintide после резни на площади оглянуться и увидеть горы тел, которых ты самолично с друзьями нарубил.

  • @abrikos1100
    @abrikos1100 3 года назад

    Чтобы сделать лучше других, часто нужно стараться больше других. В теории можно сделать лучше графику, использующую меньше ресурсов, и работающую на текущем железе, но тогда нужно тратить гораздо больше времени и ресурсов на этапе разработки. А это скорее всего экономически невыгодно.

  • @alexxela6669
    @alexxela6669 3 года назад +3

    битвы на 10 миллионов солдат во первых это нереалистично, реальных битв таких масштабов никогда не было. во вторых, в играх где это не просто циферки бегают по экрану, а реально показывается каждая боевая единица это тупо ненужно в плане геймплея, бои слишком затянется.

    • @Memorial_Moments
      @Memorial_Moments 3 года назад +2

      При чем здесь твою мать реализм...

    • @АлександрБычков-к4н
      @АлександрБычков-к4н 3 года назад

      @@Memorial_Moments этот человек играет только в реалистичные игры - пасьянс, косынка..

  • @pavel9438
    @pavel9438 3 года назад +1

    весь PS5 как бомба замедленного действия, детализация которая возможна в UE5 стала возможна благодаря PS5 и конкретно возможностям SSD, я не понимаю почему в нашем рус. комьюнити до сих пор, спустя год, ассоциируют возможности SSD на PS5 исключительно с "быстрой загрузкой" игр... правда все равно Некстген по щелчку пальцев не происходит, технологии уже заложены в PS5, но нужно ждать конкретных игр которые будут использовать ее