Если денег не жалко - купить можно. "Всего-то" около 200к+. И 100+ за 3060 с рекомендованной ценой в 34 (эту и правда не купить даже за 100). Но комментарий бодрый )
как человек который прошел Red Dead Redemption 2 на видеокарте MSI RTX 3080 и на WQHD Curved мониторе в 35 дюймов при разрешений 3440*1440 на ультрах ответственно скажу что это самая красивая графика за весь мой игровой опыт ( а я геймер уже лет 15 ). Невероятное качество, внимание к деталям реально стирают грани, превращая картинку в 3Д фильм. Долбанный RayTracing и DLSS просто курят в сторонке и они нафиг не сдались когда ТАК ХОРОШО делают игру профессионалы. Чего стоят атмосферные ночные сцены в болотах и городах, обзорный полет на воздушном шаре! Это на мой взгляд был настоящий прорыв и некстген со времен Crysis.
Процессоры умные, но медленные. Видеокарты быстрые, но глупые.. Что будет, когда появятся умные видеокарты? Они впрягут майнеров в фермы и начнут вытягивать из них соки, преобразуя их в электричество. Месть близка.
Технологии уже давно позволяют многое. Только игр интересных в ААА сегменте практически нет. А инди студии крутые технологии просто не могут себе позволить из-за дороговизны.
Ну как сказать: тот же UE бесплатный Unity имеет бесплатную модель распространения, 3D можно делать в бесплатном Blender'e, есть куча бесплатного софта для фотограмметрии, Quixel Mixer бесплатный... Да - это не сверх-технологии, но даже с ними можно сделать крутую инди-игру. ААА всегда подразумевает широкий охват аудитории, поэтому не ждите в них каких-то нереально сложных и прорывных идей (в большинстве случаев), зато маленькие студии как раз могут позволить себе сделать хардкорные игры с минимумом денежных затрат. И примеров тут множество: начиная от Among US, которому "крутые технологии" просто не нужны, а кор-фича - это механика "предателя" и Valheim'om, где воксели так обмазаны всякими лучами и бликами, что порой игра выдаёт невероятно красивые сцены. Заканчивая Larian Studios, которая, кстати, тоже инди-студия (несмотря на масштабы разработки, издаёт она свои игры самостоятельно) и делает революционную для жанра BG3 (с точки зрения технологий как раз).
@@furyon4931 кто делать то будет? допустим, ты умеешь рисовать, 3д делать, онанимировать, программировать, сюжеты придумывать, писать, гейплей обдумывать, мир строить, озвучивать, рекламировать или что-то ещё. а где все остальные люди, которые возьмут на себя оставшиеся роли? при этом много из этих ролей должны выполнять несколько человек. и каждый должен работать не один день. а кушать что, импотеку чем выплачивать, детей растить? вот на это и нужны финансы. только студенты могут на голом энтузиазме ещё что-то показать, но они как правило криворукие, ибо даже у умных нет опыта, а тут уже целая команда должна *слаженно* работать, а не каждый какую-то свою игру мечты делать)
@@TheSnos15 The Darkest Dungeon сделали два человека, плюс один композитор и один актёр озвучки Предка. Stardew valley сделал один человек полностью. Вышуепомянутую Valheim - 5 человек. И таких примеров довольно много. Ставят ли люди на кон свой комфорт, личную жизнь, финансы? Да, конечно, но а как вы хотели? И получить крутые технологии на руки, и зп получать, и при этом быть сильным и независимым от издателя? Нууу тогда вам в CDPR, Supergiant Games или Larian дорога :)
@@furyon4931 да нет никаких известных тяжелых игр от кучек бедных энтузиастов! нужны прорывные разработки в программировании ИИ и тд! это долго и тяжело
Цифры героев сугубо стилистическое решение, тактике ни к чему отображение тысяч солдат как в том же Total War. И проблема тут не в том, чтобы отобразить, а в банальном удобстве. В первую очередь для самого игрока. Если бы все отряды отображали реальное количество юнитов, для них потребовался бы иной масштаб арены и время для преодоления расстояния этой арены, любая схватка, в которой участвовал бы три тысячи крестьян, тысяча пятьсот рыцарей и т.д растянулась бы на добрый час, а не протекала бы стремительно за минуты. Так что, сделать можно, но не нужно, по этой же причине часто в процессе разработки игр отпадают многие идеи, которые так же можно сделать, но вреда от них будет больше, чем пользы.
К миллионам юнитов есть один серьезный вопрос: а, собственно, как это все геймдизайнить? Если заставить игрока сражатся со слишком большим количеством врагов, то игровой процесс перестанет быть веселым и начнет превращаться в рутину. Скорее всего, это бы лучше подошло для симуляции фоновых событий, но с этим смогли бы справится и симуляции попроще. Да и геймдизайн врагов можно поинтереснее намудрить, когда врагов мало, но сами по себе они достаточно комплексные, как боссы из FURI например.
Я наверное единственный, кто так и нп оценил графику в ней, само окружение, особенно трава и вода выглядят не реалистично... А вот персонажи и грязь - моё почтение, а вот где графика поражает, так это в The Division 2,там на каждой улице и вообще каждый уголок мира сделан в ручную, каждая мусоринка.... Столько деталей, что уже 700 часов до сих пор рассматриваю окружение и офигеваю от количества деталей
Расскажите пожалуйста истории про альтернативные пути развития графики, такие как воксели. В своё время несколько компаний, (включая КД-Лаб) разрабатывали воксельные ускорители.. Какие еще интересные технологии не дожили до наших дней или наоборот вошли в мейнстрим? Ещё вспоминается Darwinia, как пример экспериментального подхода к графике и к оптимизации.
Киберпанк больше всего впечатлил, функция где можно эмулировать более высокое разрешение и понижать разрешение в реальном времени, если FPS падает... т.е. играл на 4К на максималках, да - иногда картинка становится мутноватой, но это никак нельзя сравнить с лагами от падения FPS. Экшн сцены и так всегда мутные, потому что башкой вертишь как сумасшедший, а вот в спокойных сценах можно насладиться пейзажами в полноценном 4К. Насколько я понимаю, еще ИИ может эмулировать картинку более высокого разрешения очень эффективно - это просто огонь будет функция для тех, у кого слабоватая видеокарта.
Не то что это какой то прорыв, но меня в игре Snowrunner впечатлило что любая техника оставляет свой след на разных поверхностях будь то болотистая глина, снег или проломанный лёд, при том что при этом можно вернуться позже на то же место и увидеть следы своих покатушек т.к. они или не исчезают или исчезают очень долго, так же ошалел от того что проезжая мимо одного и того же места где я однажды перевернулся на грузовике след в виде примятого снега так и не исчаз. Алексею же доброго времени суток и удачного их продолжения!
Эта проблема решается очень легко, и чтобы не было одного огромного планировщика задач который занимает очень много блоков памяти. Место этого будет внедрено сразу 10 планировщиков задач от самого маленького в 4 блока, до самого огромного в 4048 блоков. И переключение этих планировщиков задач будет происходить так же как на автоматической коробке передач у машины, что в итоги даст видео картам огромную производительность. И если всё это присыпать фрактальной геометрией, то на выходе мы получим без конечную детализацию с максимальной производительностью при любом числе 3д моделей. Ну и конечно же не забывайте про игру Кригер весом в 96 килобайт, где уже тогда могли делать крутой контент в игре при этом почти не используя мощности ПК.
А может они наконец догадаются делать разные карты: Видео-для видео Интеллекта- для интеллекта Анимации- для расчёта анимации И физики- для физики. А вообще, карту может стоит сделать, как мини материнку, куда всё это ставится?
Если видеокарты становятся более похожими на процессоры - мощными и медленными, значит, в будущем нас ждет новый тренд - понадобятся две видеокарты, одна основная и одна дополнительная для быстрых расчетов.
это уже пытаются реализовать в intel, что бы встройка помогала дискретке. Но по слухам это будет работать только с их собственными картами и процами. Так скорее всего и AMD в эту сторону быстро чухнется.
Если бы не большие дяденьки во главе компаний, которым не выгодно каждый раз тратить деньги на качественную разработку игр, то мы бы уже давно получили фотореалистичную графику и миллионы юнитов с крутой проработкой и физикой. Ну и очень сильно влияет производительность консолей, которой банально не хватает на все и сразу. Вобщем всем на руку стагнация))
Я где-то слышал, про модификацию, позволяющую играть в Crusader Kings 3, а когда начинается битва, все данные собираются и открывается пользовательская битва в M&B2 Bannerlord, проходит сражение и уже его результаты импортирует обратно в Crusader Kings.. Всё идёт к тому, что можно будет "портировать сэйвы" из любой игры в другую.. Какой-то общий формат хранения данных и возможности для фанатских модификаций развязывают руки..
Рдр 2 тоже далеко не идеальна, в чистом фулл аш ди игра выглядит крайне посредственно, картинка либо мыльная с включением сглаживания ТАА (другие виды сглаживания не рассматриваю, ибо FXAA практически бесполезно а MSAA люто жрёт видеопамять, при этом лесенки никуда не деваются даже при восмикратном сглаживании), либо зернистая при отключении сглаживания. Лечить это можно увеличивая внутреннее разрешение игры минимум до 2к, при этом если оставить ТАА включённым то картинка все равно мыльновата, а если ТАА выключить то происходят графические баги на лицах персонажей.
@@asdasd-fu4ow потому что! Если на дворе 21 год это значит что у всех должен быть 2к монитор? Я например играю на мониторе фулл аш ди 240гц, а всё потому что ещё нет видеокарт, способных выдавать 200+ фпс в популярных и новых тайтлах в 2к,а уж 4к и подавно. Плюс во многих шутерах важно не разрешение а герцовка, количество кадров и скорость отклика монитора. Именно по этому киберспотсмены играют на фулл аш ди мониторах, а не потому что у них денег нет на них.
Станислав Лем в своём "Непобедимом" в 1963-м году предсказывал эволюцию технологий в сторону распараллеливания: машинная эволюция привела к тому, что условный миллион маленьких слабых элементарных машинок, работающих совместно, роем, победили в войне здоровенные, очень сильные, но одиночные, централизованные машины. Сейчас в реале видеокарты по своими тысячами элементарных "потоковых процессоров" могут обрабатывать многие виды нагрузок в 10-100 раз быстрее центрального процессора о 4, 6 или 8 ядрах. Нормально так дядька видел тенденции.
Леха, это просто отвал башки! Видос с массовым замесом реально впечатлил! надеюсь игрострой срочно что-то придумает с этим за ближайшие несколько лет. А то все последние новинки дико расстраивают своим графическим и геймплейным видом десятилетней давности
Согласен, выглядит круто, но вот только применять это всё в общем-то и негде. Просто если брать игры с открытым миром-городом, типа ГТА или Киберпанка, то я предпочту, чтобы в видимой мною области все нпс вели себя, как живые, с отличной анимацией (это даже важнее графики) и реалистичными моделями поведения, чем чтобы вокруг меня в реальном времени жил целый город, 99,9% которого я всё равно здесь и сейчас не увижу.
@@ЛедянойВолк-д4е ну в том же тотал вар сейчас довольно большое количество моделек участвует, в ольших боях вроде до 400 тысяч доходило. Только управляются они как отряды, но отджельные модельки дерутся когда есть враги рядом, стреляют там по готовности после первых залпов. Эта технология бы пришлась разрабам к месту
@@ЛедянойВолк-д4е военные игры разных эпох. Замутить битву при Каннах какую нибудь(где Ганнибал уничтожил 8 римских легионов с союзниками, а это 80к воинов, плюс у самого пунийца было около 50к), или Бородинскую битву(суммарно 270к людей плюс более тысячи орудий). Сражения при Сомме. Или удариться в фентези и битву при Хельмовой пади(Властилин Колец). Опять же, множество движущихся объектов это не только люди. Например лес, где тысячи деревьев, и на каждом ветки и листья шевелятся определенным образом, реалистично изображая ветер
@@мишаиванов-л8ч Ну, про численность армий в военных играх как бы вами же всё и сказано: 270к - это не пара миллионов. Лес с тысячами деревьев, на каждом из которых ветки колышутся? Ну и зачем? Ну вот в какой ситуации такое потребуется? Я уже писал выше про симуляцию города, где та же ситуация. Игрок видит только малую часть игрового мира. Держать в реальном времени остальное просто нет смысла, это лишняя нагрузка. Сколько деревьев в лесу вы сможете увидеть одновременно? 10, максимум 20. А остальные тысячи откуда?
Там где среди астероидов летает? Это не шутер, это технодемка Asteroids от Nvidia, но там собственно только то что показано и есть - кораблик летает среди кучи каменюк и все.
А как же Crisis, он икоординально зменил уровень максимального качества игры в день выпуска) Т.е. тогда мы проснулись в будущем игр) современные топ игры не далеко ушли от уровня крайсиса
Когда у меня была PS3 я купил себе Mafia II. Я так поражался графике когда смотрел на скриншоты с коробки. На скринах была *густая трава* и *физика одежды.* Но когда я начал играть то заметил, что в версии для PS3, *нет травы* (просто зелёный фон) и *нет физики одежды* (она просто прилеплена к персонажу). Я тогда удивился и очень расстроился почему на *скриншотах с коробки всё это есть* а *в игре нет*
@@AntiVassal вообще ничего из физики PhysX не вычисляется на видеокарте. А лучше бы вычислялось на отдельной карте. Но, для этого и API должен быть не под однопоточные вычисления с многочисленными ветвлениями, как сейчас, а на манер полной многопоточности, как у видеокарт и их 3D API.
Как-то проснулся и в тот день установил Мороввинд и благодаря видюхе ATI 8500LE (может путаю) увидел впервые шейдерную воду... Тогда ощутил, что вот оно - будущее наступило :D
Ну, если цены и дальше так будут расти, то дешевле будет протянуть оптоволокно и гонять за купленных мощностях из облака. Нет, серьёзно. При цене хорошо за 100к оптоволокно даже в самый-самый Мухосранск будет дешевле тянуть и оплачивать.
2080 была дорогая из за того что был пик майнинга. Сейчас опять пик майнинга, поэтому видеокарты такие дорогие. Если майнинг признают фальшивомонетничеством то и видеокарты вернутся к прежним ценам, потому что не будет спроса.
@@zxcq Если да кабы, да во рту росли грибы. Предпосылок никаких нет к запретам, а скорее даже наоборот: все больше серьезных контор начинают признавать и вкладываться в биток. В прошлый раз майнинг начал лютовать, когда цена за биток была меньше 20к, а сейчас курс в 3 раза выше. Тут надо готовиться переходить на другой досуг. =)
У него проблемы с движком. Для нормальной физики тот упирается в ограничения API. Хотя, у Гейба деньги есть и на новый API (если не заявит "Вы чё там, охренели?! Я вам всем на халяву теперь и API новый в одну харю делать , что ли, буду?" - то будет и API).
@Eugen Это не так. Alyx - вершина прогресса и он дико популярен. Погугли кому он реально интересен. Сделан он на доработанном Сорс2. Доработанном, но не финальном, как хотел Гейб для ХЛ3.
@Eugen первый раз проходил Халфу году в 2014-м, так что не старичок. Но третью часть действительно жду, главное чтобы она сделала прорыв не меньше, чем прошлые части
По факту баннерлод это ремастер варбанда, даже не ремейк и уж точно не новая часть. За год с момента выхода, в раннем доступе, чего то нового не прибавилось. Даже основной сюжет не завершили.
Если переложить это все на видушку - то как у нее будет с выполнением ее прямых обязанностей? И вот у меня есть интегрированное в процессор видео, которым я не пользуюсь. Было бы не плохо, если бы можно было как то задействовать это дело.
Классный ролик! По умолчанию ставлю лайк! 👍 👍 👍 Алексей, спасибо, как всегда на высоте.... Для меня вершина графики на данный момент, это последний "Человек паук_Майлс Моралес".
а ведь разрабы звездного десанта придумали подобную штуку еще 15 лет назад, когда в их игре отображались сотни жуков с базовым интеллектом, а в корпусе еще стояли пентиумы и атлоны
Для меня очень красивым проектом был и остаётся бета версия 2016 года Kingdom Come Deliverance такого леса и детализации я нигде не видел, жаль что на релизе всё это исчезло в угоду оптимизации и консольных версий. Туда бы добавить освещение и систему частиц (туманы, дым) из RDR2 было бы идеально. Вот пример той красивой беты ruclips.net/video/tK05gN1GqC4/видео.html
@@АлександрАлексон Это бета и в данном случае тут карта особо не играет, она на любой видяхе так себя ведёт, играл в бету на 1070 точно так же фризила через каждый 10 сек, хотя так она плавно идёт и через какое то время микрофризит на долесекунду, просто нет оптимизации.
@@techmpro7338 Это была ирония с моей стороны) Не спорю, выглядит достойно. Жаль только что предрелизные трейлеры и беты, чаще всего, превращаются в технодемки((
@@djadjaRusja Но это системник принципиально другой архитектуры, её вычислительные ядра изначально заточены под задачи с большой возможность распараллеливания вычислений.
Аще не поймет, D2 remaster высер в чистом виде. А ностальгирующие маразматы, думают что испытают те же ощущения, как в школьные годы. И готовы разрабам, чулть-ли не сраку подставить, за копию игры.
Гениальный пример реворка графики это - Warcraft Reforged! Там разработчики постарались за несколько лет игру 2003 года, превратили картинку лучше на целых два раза лучше, за каких то почти 20 лет... Вот пример гениальности игр и разработчиков
Господи, да ничего процессор не сдерживает, не лейте игрокам хрень в уши, они же сами потом будут разработчиков ею доставать. CPU в многопоточном режиме тоже считает сотни тысяч юнитов и не кашляет. Видеокарты хороши для параллельных вычислений, но не все задачи паралеллятся, при этом задача теряет доступ к остальным контекстным данным. Может ли видеокарта посчитать анимацию? Может. Но без адаптивной анимации, без морфов между анимационными состояниями, без учета физики (потому что мы не можем передать в задачу все физическое состояние мира, слишком много информации, а получить доступ из видеокарты к оперативной памяти посреди задачи тоже не можем). "Надо перенести всё на видеокарту и тогда заживём" - это утверждение аккурат сродни "9 женщин родят ребенка за месяц".
Как бы с этой технологией не случилось так же как с physx и rtx, технологии банально слишком дороги и оттого не получили сколько-нибудь значимого распространения среди геймеров, и потому их использование тоже стопорится. И ещё, мне не нравится что ты слишком много внимания уделяешь фотореализму и графике в целом. Именно упор на эту графику превратил индустрию игр во вторую киноиндустрию. Все забыли что игры это не про кинематографичность и постановку а про геймплей, и мы в результате получаем всякие TLOU, uncharted и прочие кино(типо)игры, а что-то вроде факторио, skul, dyson sphere programm, DMC практически не осталось, выходят единицами. И меня, как геймера которому важно не смотреть а играть, от этого дико бомбит.
@@lexlind В этом то и проблема, RTX представляли с помпой, вот дескать, смотрите, какие офигенные технологии, какие офигенные и красивые игры можно будет делать. Ага. 1000ую серию до сих пор использует большинство, т.к. переходить дальше слишком дорого. Мы ведь не про профпрограммы говорим, а про игры, и разработчики этих технологий постоянно забывают что их надо в первую очередь делать доступными, иначе ни о каком распространении не может идти речи. Тут бы AMD спохватится и сделать гибридный игровой чип, который бы работал на частоте видеокарты, и имел бы достаточно мощностей для обработки всего этого, было бы очень интересно.
@@BigDuckBG текущая ситуация с железом вообще дикая. Все показывают свои новинки, чёт новое втирают, а денег у людей нет и не будет долго. Вон на рынок китая вся надежда у разработчиков, что их игры хоть там теперь покупать станут. Но там железо у всех старое. Поэтому некст ген графон откладывается в дооолгий ящик. А там мб эти все крутые технологии может уже стоит будут не так много. Пусть пока делают их для элитных пк бояр и проф программ. Кстати, даже консоли новые в эти все графоны пока не могут, приходится кучу всего вырезать, упрощать и пережимать. Даже хвалёный ртх сделали опциональным, а буфер отражений там вроде пережат в гувно. Тупо чтобы было. Так захотели маркетологи. А разработчикам важнее ФПС и стабильность кадра ну и количество продаж их игры по итогу)
@@lexlind Я откровенно говоря даже рад что случилась такая ситуация. И без того слабое распространение графических технологий чуть ли не в минус ушло, и это хорошо. Хорошо потому, что слишком уж разрабы в красивую картинку ушли, об это я написал в первичном комменте. И теперь, из-за всего этого, так же как эти технологии позволили забить на геймплей и начать выдавать лишь красивую картинку, может заставить это процесс обернутся вспять, так как красивая картинка увлекает недолго, и быстро надоедает, а красивее они сделать теперь не могут.
Весь ужас современной индустрии в том , что игры много а игр нет) вспомнить конец двухтысячных начало десятых и что сейчас. Графоуни есть, сюжеты есть, игры нет.
согласен, недавно сам про это задумался, что современные игры вообще не погружают в себя, думал, что постарел и уже отчаялся, но тут поставил старый добрый первый Max Payne и испытал все те же забытые чувства от погружения! Игра 2001 года вроде и такие ощущения непередаваемые. Значит проблема не в нас, а в игроделах, которые разучились делать настоящие игры. Кстати, еще до этого впервые поставил старый System Shock 1994 года, в который я вообще никогда не играл, так как в то время у меня не было ПК и что? Вот это казалось бы чудище с графикой хуже чем у первого Doom невероятно меня затянуло и через пару дней я вынырнул оттуда в ужасе, что я все свободное время провожу в игре и не могу вынырнуть оттуда, хотя казалось бы как такая графика может затягивать, а на самом деле есть полное ощущение, что ты находишься на космической станции и вот такого ощущения нет в современных играх, хотя графика в них уже почти сравнялась с реальностью. Что-то было раньше в играх такое, что погружает тебя полностью и ты забываешь, что ты в игре.
Я все жду, когда в играх перестанут уже исчезать тела. Чтобы результаты побоища оставались в локации навсегда, а не стыдливо исчезали, стоит только отвернуться на секунду.
@@MsGreit, вот именно. Да даже в древних уже Max Payne 1-2 было, и даже большая часть гильз и дырок оставались, и никто не жаловался на скупость деталей и тормоза. Зато щас везде трупы не останется на земле дольше минуты. А как было бы здорово в каком-нибудь Vermintide после резни на площади оглянуться и увидеть горы тел, которых ты самолично с друзьями нарубил.
Чтобы сделать лучше других, часто нужно стараться больше других. В теории можно сделать лучше графику, использующую меньше ресурсов, и работающую на текущем железе, но тогда нужно тратить гораздо больше времени и ресурсов на этапе разработки. А это скорее всего экономически невыгодно.
битвы на 10 миллионов солдат во первых это нереалистично, реальных битв таких масштабов никогда не было. во вторых, в играх где это не просто циферки бегают по экрану, а реально показывается каждая боевая единица это тупо ненужно в плане геймплея, бои слишком затянется.
весь PS5 как бомба замедленного действия, детализация которая возможна в UE5 стала возможна благодаря PS5 и конкретно возможностям SSD, я не понимаю почему в нашем рус. комьюнити до сих пор, спустя год, ассоциируют возможности SSD на PS5 исключительно с "быстрой загрузкой" игр... правда все равно Некстген по щелчку пальцев не происходит, технологии уже заложены в PS5, но нужно ждать конкретных игр которые будут использовать ее
Перенесли вычисления на видеокарты- видеокарт нет-теперь переносите обратно
Ха, чот улыбнуло.
переносите вычисления на майнеров
От твоего комента все грузчики с фогейма флэшбэки словили )
Ахах в точку)
Если денег не жалко - купить можно. "Всего-то" около 200к+. И 100+ за 3060 с рекомендованной ценой в 34 (эту и правда не купить даже за 100). Но комментарий бодрый )
Всем отличных выходных и приятного просмотра!
КОГДА БУДЕТ ВИДЕО О ATOMIC HEART!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?!!!!
Взаимно, дядь Леш!
Спасибо, но это пожелание не исправит тленности игоря который тонет
С масленицей) Блинов да икорки вам по больше)
И Вам, сударь)
Инди разработчики: делают игру с 10млн NPS
Крупные издатели: делают игру с 10млн способов монетизации
*NPC
Так вот кто виноват в лицевой анимации в Андромеде!)) Процессор! А мы на разрабов гнали)).
Вины разработчиков тут нет. Ууу
Приплёл.
Не разработчики виноваты! А владельцы EA, которые им недоплачивают:)
Я лишь работник байовеа
Моей вины здесь нееет
Я просто процессор от Байовер...)))
как человек который прошел Red Dead Redemption 2 на видеокарте MSI RTX 3080 и на WQHD Curved мониторе в 35 дюймов при разрешений 3440*1440 на ультрах ответственно скажу что это самая красивая графика за весь мой игровой опыт ( а я геймер уже лет 15 ). Невероятное качество, внимание к деталям реально стирают грани, превращая картинку в 3Д фильм. Долбанный RayTracing и DLSS просто курят в сторонке и они нафиг не сдались когда ТАК ХОРОШО делают игру профессионалы. Чего стоят атмосферные ночные сцены в болотах и городах, обзорный полет на воздушном шаре! Это на мой взгляд был настоящий прорыв и некстген со времен Crysis.
Получается ждём стандарт в две видеокарты. Одна быстрая и умная, а другая умная и быстрая
Горк и Морк
Одна для монстров, другая для людей
"аксиома Эскобара"
Нет , не так. Одной нет, а другая стоит 2000$
@@BOPOH52RUS Ждал увидеть комент про горку и морку))
Что то мне кажется что производители видеокарт скорее добавят новые блоки для более быстрого майнинга чем графики...
Ребята, в очередной раз убедился: в плане обзора игровых технологий, вы лучшие в рутубе
XYZ тоже не плохо рассказывают )
@@arthurbooth93 они хороши, но про новинки технологий все таки лучше этот канал
Правильнее звучало бы на РуЮтубе ))
Если только для людей, которые не в индустрии. А так баяны на баянах. Так же про воксели пели.
@@happymilk0o какой канал посоветуешь для тех, в теме?
Игры:*Объявляют войну процессорам*
Видеокарты: Фух, наконец-то
Процессоры: емое... А у нас кристалчик меньше и сокет только для пару процессоров. А нам пох*й что материнка или что то там не подходить!
Графика в будущем это когда ничего не изменилось но оптимизация стала еще хуже чтобы новые видюхи покупали
Вполне. Потому, что их торопят менеджеры которым отчитываться перед держателями акций.
Процессоры умные, но медленные. Видеокарты быстрые, но глупые.. Что будет, когда появятся умные видеокарты? Они впрягут майнеров в фермы и начнут вытягивать из них соки, преобразуя их в электричество. Месть близка.
...и начнут вытягивать из них соки, супы, борщи и бульоны
@Ron. H. Вторжение похитителей тел 1978г, либо 1993г, наверное
Майнерам бесполезны умные и быстрые видеокарты, майнинг - это же, по сути, перебор всего подряд, для этого не нужны мозги)
@Ron. H. НЕО не? из него вытягивали мочу кал и соки
Следующий тренд развития: нужно грейдить пользователя ПК т.к. он слишком тупой и медленный, с плохими интерефейсами подключения.
Дак так и есть. Как сказал Алексей, это по сути не процы медленные, а просто у всех стоит какое-то г...
Ну типа управление с помощью силы мысли) идет полным ходом
Шлемы виртуальной реальности с нейросенсорным интерфейсом? Ну... прототитпы уже есть...
Нейроплей уже можно купить на сайте разработчика.
Ну как бы есть Тотал вар и он крут, и проц там задействован
да, а то совместимость странная, папа в папу втыкается, а мама в маму нет...
Технологии уже давно позволяют многое. Только игр интересных в ААА сегменте практически нет. А инди студии крутые технологии просто не могут себе позволить из-за дороговизны.
Ну как сказать: тот же UE бесплатный Unity имеет бесплатную модель распространения, 3D можно делать в бесплатном Blender'e, есть куча бесплатного софта для фотограмметрии, Quixel Mixer бесплатный... Да - это не сверх-технологии, но даже с ними можно сделать крутую инди-игру. ААА всегда подразумевает широкий охват аудитории, поэтому не ждите в них каких-то нереально сложных и прорывных идей (в большинстве случаев), зато маленькие студии как раз могут позволить себе сделать хардкорные игры с минимумом денежных затрат. И примеров тут множество: начиная от Among US, которому "крутые технологии" просто не нужны, а кор-фича - это механика "предателя" и Valheim'om, где воксели так обмазаны всякими лучами и бликами, что порой игра выдаёт невероятно красивые сцены. Заканчивая Larian Studios, которая, кстати, тоже инди-студия (несмотря на масштабы разработки, издаёт она свои игры самостоятельно) и делает революционную для жанра BG3 (с точки зрения технологий как раз).
@@furyon4931 кто делать то будет? допустим, ты умеешь рисовать, 3д делать, онанимировать, программировать, сюжеты придумывать, писать, гейплей обдумывать, мир строить, озвучивать, рекламировать или что-то ещё. а где все остальные люди, которые возьмут на себя оставшиеся роли? при этом много из этих ролей должны выполнять несколько человек. и каждый должен работать не один день. а кушать что, импотеку чем выплачивать, детей растить? вот на это и нужны финансы. только студенты могут на голом энтузиазме ещё что-то показать, но они как правило криворукие, ибо даже у умных нет опыта, а тут уже целая команда должна *слаженно* работать, а не каждый какую-то свою игру мечты делать)
@@TheSnos15 The Darkest Dungeon сделали два человека, плюс один композитор и один актёр озвучки Предка. Stardew valley сделал один человек полностью. Вышуепомянутую Valheim - 5 человек. И таких примеров довольно много. Ставят ли люди на кон свой комфорт, личную жизнь, финансы? Да, конечно, но а как вы хотели? И получить крутые технологии на руки, и зп получать, и при этом быть сильным и независимым от издателя? Нууу тогда вам в CDPR, Supergiant Games или Larian дорога :)
@@furyon4931 да нет никаких известных тяжелых игр от кучек бедных энтузиастов! нужны прорывные разработки в программировании ИИ и тд! это долго и тяжело
Пошаговые онлайн сражения самое интересное направление ...
Кстати! Я бы хотел посмотреть на Героев Меча и Магии где вместо цифр будет реальное количество юнитов.
шоб у каждого заявленные характеристики и спелы)
Некроманты будут убивать сразу компы игроков xD
@@PhantomKanal ну, раз некроманты - для зажиточных бояр, значит под монетизацию сделают больше некромантовского шмота. Очевидно же. ;)
Тогда уж и эльфы, маги и демоны в ту же копилку) тоже есть чем напречь, открытие врат например 😉
вот это точно!
Цифры героев сугубо стилистическое решение, тактике ни к чему отображение тысяч солдат как в том же Total War. И проблема тут не в том, чтобы отобразить, а в банальном удобстве. В первую очередь для самого игрока. Если бы все отряды отображали реальное количество юнитов, для них потребовался бы иной масштаб арены и время для преодоления расстояния этой арены, любая схватка, в которой участвовал бы три тысячи крестьян, тысяча пятьсот рыцарей и т.д растянулась бы на добрый час, а не протекала бы стремительно за минуты. Так что, сделать можно, но не нужно, по этой же причине часто в процессе разработки игр отпадают многие идеи, которые так же можно сделать, но вреда от них будет больше, чем пользы.
Гонец сказал: «Безумец, наши стрелы закроют солнце». Царь Леонид ответил: «Тем лучше, мы будем сражаться в тени».
Майнер спрашивает не сколько видеокарт, а где они.
К миллионам юнитов есть один серьезный вопрос: а, собственно, как это все геймдизайнить? Если заставить игрока сражатся со слишком большим количеством врагов, то игровой процесс перестанет быть веселым и начнет превращаться в рутину. Скорее всего, это бы лучше подошло для симуляции фоновых событий, но с этим смогли бы справится и симуляции попроще. Да и геймдизайн врагов можно поинтереснее намудрить, когда врагов мало, но сами по себе они достаточно комплексные, как боссы из FURI например.
Сразу вспоминается Обливион и "эпичнейшая" битва за Бруму, где защищать город вышло полтора калеки)))
Алексей спасибо вам за вашу работу с давних плр слежу ща вашей карьерой и искренне рад за вас
RDR 2 - лидер масштабной красоты! )
соглашусь! оооочень шикарная игра в плане графики
Я наверное единственный, кто так и нп оценил графику в ней, само окружение, особенно трава и вода выглядят не реалистично... А вот персонажи и грязь - моё почтение, а вот где графика поражает, так это в The Division 2,там на каждой улице и вообще каждый уголок мира сделан в ручную, каждая мусоринка.... Столько деталей, что уже 700 часов до сих пор рассматриваю окружение и офигеваю от количества деталей
@@emulation2369 сюжет гавно...сорри
Расскажите пожалуйста истории про альтернативные пути развития графики, такие как воксели. В своё время несколько компаний, (включая КД-Лаб) разрабатывали воксельные ускорители.. Какие еще интересные технологии не дожили до наших дней или наоборот вошли в мейнстрим? Ещё вспоминается Darwinia, как пример экспериментального подхода к графике и к оптимизации.
Скоро не видеокарту будут устанавливать в ПК, а наоборот.
собрал видеокарту, установил в неё ПК:)
Ну а чё, так и будет.
За видеокартами с интегрированными ЦПУ будущее 🤣
уже есть внешние видюхи. как раз для игр нормальный концепт)
Киберпанк больше всего впечатлил, функция где можно эмулировать более высокое разрешение и понижать разрешение в реальном времени, если FPS падает... т.е. играл на 4К на максималках, да - иногда картинка становится мутноватой, но это никак нельзя сравнить с лагами от падения FPS. Экшн сцены и так всегда мутные, потому что башкой вертишь как сумасшедший, а вот в спокойных сценах можно насладиться пейзажами в полноценном 4К. Насколько я понимаю, еще ИИ может эмулировать картинку более высокого разрешения очень эффективно - это просто огонь будет функция для тех, у кого слабоватая видеокарта.
прошел Кризис 3,удивительно игре 8 лет а смотрится лучше чем сегодняшние блокбастеры
0.о
Не то что это какой то прорыв, но меня в игре Snowrunner впечатлило что любая техника оставляет свой след на разных поверхностях будь то болотистая глина, снег или проломанный лёд, при том что при этом можно вернуться позже на то же место и увидеть следы своих покатушек т.к. они или не исчезают или исчезают очень долго, так же ошалел от того что проезжая мимо одного и того же места где я однажды перевернулся на грузовике след в виде примятого снега так и не исчаз.
Алексею же доброго времени суток и удачного их продолжения!
Скоро вставляем две карты в Crossfire: одна, чтобы картинка была, другая - интеллект и т.д.
ага вот только crossfire убрали ещё на 5000 серии видюх, а сейчас то пытаются наладить поставки 6000
Было дело. Ставили вторую карту чтоб физика от нвидии на ней крутилась и игры с этой самой физикой не тормозили.
SLI для этого был не нужен.
Эта проблема решается очень легко, и чтобы не было одного огромного планировщика задач который занимает очень много блоков памяти. Место этого будет внедрено сразу 10 планировщиков задач от самого маленького в 4 блока, до самого огромного в 4048 блоков. И переключение этих планировщиков задач будет происходить так же как на автоматической коробке передач у машины, что в итоги даст видео картам огромную производительность. И если всё это присыпать фрактальной геометрией, то на выходе мы получим без конечную детализацию с максимальной производительностью при любом числе 3д моделей. Ну и конечно же не забывайте про игру Кригер весом в 96 килобайт, где уже тогда могли делать крутой контент в игре при этом почти не используя мощности ПК.
Супер. Если можно сделайте ролик про Xatab.
А может они наконец догадаются делать разные карты:
Видео-для видео
Интеллекта- для интеллекта
Анимации- для расчёта анимации
И физики- для физики.
А вообще, карту может стоит сделать, как мини материнку, куда всё это ставится?
Если видеокарты становятся более похожими на процессоры - мощными и медленными, значит, в будущем нас ждет новый тренд - понадобятся две видеокарты, одна основная и одна дополнительная для быстрых расчетов.
это уже пытаются реализовать в intel, что бы встройка помогала дискретке. Но по слухам это будет работать только с их собственными картами и процами. Так скорее всего и AMD в эту сторону быстро чухнется.
Если бы не большие дяденьки во главе компаний, которым не выгодно каждый раз тратить деньги на качественную разработку игр, то мы бы уже давно получили фотореалистичную графику и миллионы юнитов с крутой проработкой и физикой. Ну и очень сильно влияет производительность консолей, которой банально не хватает на все и сразу. Вобщем всем на руку стагнация))
Мне кажется сейчас kena выглядит игра как мультфильмы Дисней или пиксар очень красиво
возможна ли в теории полностью неотличимая от реальности графика(особенно людей это касается) ?
Позавчера обновил штуки в компе и первое что установил Skyrim (2011) с модами и текстурами.
Вот это графон, вот это понимаю
красава я тоже собираюсь сборку сделать
Я где-то слышал, про модификацию, позволяющую играть в Crusader Kings 3, а когда начинается битва, все данные собираются и открывается пользовательская битва в M&B2 Bannerlord, проходит сражение и уже его результаты импортирует обратно в Crusader Kings.. Всё идёт к тому, что можно будет "портировать сэйвы" из любой игры в другую.. Какой-то общий формат хранения данных и возможности для фанатских модификаций развязывают руки..
Пусть к паре процессор + видеокарта, добавляют, что-то среднее, для обработки игровых механик и алгоритмов
Круто!!! Наконец можно сделать реальные батальные сцены с полным соответствием количества юнитов в героях меча и магии!!!
RDR2 - на данный момент самая лучшая комплексная графика, что Я встречал в матрице
Рдр 2 тоже далеко не идеальна, в чистом фулл аш ди игра выглядит крайне посредственно, картинка либо мыльная с включением сглаживания ТАА (другие виды сглаживания не рассматриваю, ибо FXAA практически бесполезно а MSAA люто жрёт видеопамять, при этом лесенки никуда не деваются даже при восмикратном сглаживании), либо зернистая при отключении сглаживания. Лечить это можно увеличивая внутреннее разрешение игры минимум до 2к, при этом если оставить ТАА включённым то картинка все равно мыльновата, а если ТАА выключить то происходят графические баги на лицах персонажей.
@@guard_sergeant зачем в 2021 играть в фулхд? 2к мониторы уже давно доступны по цене
@@asdasd-fu4ow Ага , и видюхи к ним ой как доступны, что бы тянуть без проблем 2к 60фпс
@@asdasd-fu4ow потому что! Если на дворе 21 год это значит что у всех должен быть 2к монитор? Я например играю на мониторе фулл аш ди 240гц, а всё потому что ещё нет видеокарт, способных выдавать 200+ фпс в популярных и новых тайтлах в 2к,а уж 4к и подавно. Плюс во многих шутерах важно не разрешение а герцовка, количество кадров и скорость отклика монитора. Именно по этому киберспотсмены играют на фулл аш ди мониторах, а не потому что у них денег нет на них.
@@guard_sergeant человеческий глаз не воспринимает больше 60 фпс, так что ты жертва маркетинга. Ты в майнкрайт в 240 фпс играешь?
А где взять видеокарты???
ГДЕ???
Вариант: вместе с видеокартой устанавливать отдельный ускоритель. Как в своё время 3Dfx. И видео память слотами.
Станислав Лем в своём "Непобедимом" в 1963-м году предсказывал эволюцию технологий в сторону распараллеливания: машинная эволюция привела к тому, что условный миллион маленьких слабых элементарных машинок, работающих совместно, роем, победили в войне здоровенные, очень сильные, но одиночные, централизованные машины.
Сейчас в реале видеокарты по своими тысячами элементарных "потоковых процессоров" могут обрабатывать многие виды нагрузок в 10-100 раз быстрее центрального процессора о 4, 6 или 8 ядрах.
Нормально так дядька видел тенденции.
Леха, это просто отвал башки! Видос с массовым замесом реально впечатлил! надеюсь игрострой срочно что-то придумает с этим за ближайшие несколько лет. А то все последние новинки дико расстраивают своим графическим и геймплейным видом десятилетней давности
Согласен, выглядит круто, но вот только применять это всё в общем-то и негде. Просто если брать игры с открытым миром-городом, типа ГТА или Киберпанка, то я предпочту, чтобы в видимой мною области все нпс вели себя, как живые, с отличной анимацией (это даже важнее графики) и реалистичными моделями поведения, чем чтобы вокруг меня в реальном времени жил целый город, 99,9% которого я всё равно здесь и сейчас не увижу.
ну так то что вышло оно делалось на старое железо, а новое окучивать будут минимум год, а так три, а долгострои и овер пять.
@@ЛедянойВолк-д4е ну в том же тотал вар сейчас довольно большое количество моделек участвует, в ольших боях вроде до 400 тысяч доходило. Только управляются они как отряды, но отджельные модельки дерутся когда есть враги рядом, стреляют там по готовности после первых залпов. Эта технология бы пришлась разрабам к месту
@@ЛедянойВолк-д4е военные игры разных эпох. Замутить битву при Каннах какую нибудь(где Ганнибал уничтожил 8 римских легионов с союзниками, а это 80к воинов, плюс у самого пунийца было около 50к), или Бородинскую битву(суммарно 270к людей плюс более тысячи орудий). Сражения при Сомме. Или удариться в фентези и битву при Хельмовой пади(Властилин Колец). Опять же, множество движущихся объектов это не только люди. Например лес, где тысячи деревьев, и на каждом ветки и листья шевелятся определенным образом, реалистично изображая ветер
@@мишаиванов-л8ч Ну, про численность армий в военных играх как бы вами же всё и сказано: 270к - это не пара миллионов.
Лес с тысячами деревьев, на каждом из которых ветки колышутся? Ну и зачем? Ну вот в какой ситуации такое потребуется? Я уже писал выше про симуляцию города, где та же ситуация. Игрок видит только малую часть игрового мира. Держать в реальном времени остальное просто нет смысла, это лишняя нагрузка. Сколько деревьев в лесу вы сможете увидеть одновременно? 10, максимум 20. А остальные тысячи откуда?
Алексей, а что за косм шутер в ролике? Хотелось бы изучить
Там где среди астероидов летает? Это не шутер, это технодемка Asteroids от Nvidia, но там собственно только то что показано и есть - кораблик летает среди кучи каменюк и все.
А как же Crisis, он икоординально зменил уровень максимального качества игры в день выпуска)
Т.е. тогда мы проснулись в будущем игр) современные топ игры не далеко ушли от уровня крайсиса
ага, а потом еще лет 7 не могли найти железо, на котором кризис бы шел с фпс больше 10 и все смеялись, что это не игра а бенчмарк на долгие годы)
Когда у меня была PS3 я купил себе Mafia II. Я так поражался графике когда смотрел на скриншоты с коробки. На скринах была *густая трава* и *физика одежды.* Но когда я начал играть то заметил, что в версии для PS3, *нет травы* (просто зелёный фон) и *нет физики одежды* (она просто прилеплена к персонажу). Я тогда удивился и очень расстроился почему на *скриншотах с коробки всё это есть* а *в игре нет*
"Отдельные блоки для физики, анимации и т.д." - PhysX что ли?
В нём далеко не всё вычисляется на видеокарте. Да и активировать эту фичу надо. Но польза от неё есть (у меня в metro 2033 был прирост в 15 фпс)
@@AntiVassal в своё время PhysX был отдельной картой.
@@Shyl1ght а сейчас всё на ЦП
@@AntiVassal вообще ничего из физики PhysX не вычисляется на видеокарте. А лучше бы вычислялось на отдельной карте. Но, для этого и API должен быть не под однопоточные вычисления с многочисленными ветвлениями, как сейчас, а на манер полной многопоточности, как у видеокарт и их 3D API.
@@Shyl1ght
Даа..был отдельной картой и принадлежал Ageia.
2:57 как всегда, респект за шикарную цитату :)
Алексей как всегда радует контентом :)
Как-то проснулся и в тот день установил Мороввинд и благодаря видюхе ATI 8500LE (может путаю) увидел впервые шейдерную воду... Тогда ощутил, что вот оно - будущее наступило :D
Технология не стоит на месте: средняя видяха 10 лет назад это 150-200 долл, сейчас это 500
Боюсь в некстген-фотореализм дойдут только абрамовичи.
Ну, если цены и дальше так будут расти, то дешевле будет протянуть оптоволокно и гонять за купленных мощностях из облака.
Нет, серьёзно. При цене хорошо за 100к оптоволокно даже в самый-самый Мухосранск будет дешевле тянуть и оплачивать.
2080 была дорогая из за того что был пик майнинга. Сейчас опять пик майнинга, поэтому видеокарты такие дорогие. Если майнинг признают фальшивомонетничеством то и видеокарты вернутся к прежним ценам, потому что не будет спроса.
@@zxcq Если да кабы, да во рту росли грибы. Предпосылок никаких нет к запретам, а скорее даже наоборот: все больше серьезных контор начинают признавать и вкладываться в биток. В прошлый раз майнинг начал лютовать, когда цена за биток была меньше 20к, а сейчас курс в 3 раза выше. Тут надо готовиться переходить на другой досуг. =)
По графике мне больше всего нравится крайзис
как с первой части показал он всем графоний,так до сих пор показывает
Следующий ход улучшения графики - ухудшение глаз игроков. Чем хуже зрение, тем лучше графика в сознании игрока.
ахахах
так можно и до книг дойти, а там фантазируй себе шо пожелаешь
@@JohnnyCracker если фантазия хорошо развита, то чтение - самый графонистый вид развлечения.
Дык это давно придумано, называется алкоголь. Просто тебе вместе с игрой будут выдавать бутылку водки и огурец. xD
Спасибо за познавательные выпуски - очень интересно!) Надеюсь, чаще слышать на этом канале про стратегии)
Все соревнуются в технологиях, а Гейб щас анонсирует 3 Халфу - и все дружно отойдут в сторонку)
Если и анонсирует, то только халфлайф 2.5, ну или на крайняк 2.9
У него проблемы с движком. Для нормальной физики тот упирается в ограничения API. Хотя, у Гейба деньги есть и на новый API (если не заявит "Вы чё там, охренели?! Я вам всем на халяву теперь и API новый в одну харю делать , что ли, буду?" - то будет и API).
Три - это больше двух, но меньше четырёх? (с) Гейб
@Eugen Это не так. Alyx - вершина прогресса и он дико популярен. Погугли кому он реально интересен. Сделан он на доработанном Сорс2. Доработанном, но не финальном, как хотел Гейб для ХЛ3.
@Eugen первый раз проходил Халфу году в 2014-м, так что не старичок. Но третью часть действительно жду, главное чтобы она сделала прорыв не меньше, чем прошлые части
КАК ГОДЫ СПУСТЯ???? Вроде только вчера их посмотрел( в момент выхода)
У всех любителей RTS от этого видео привстал. 😁
О, вот это канал про игры я понимаю! Мое почтение)
Алексей, а что с вокселями? Teardown это топтание на месте либо «все так жить» будем исходя из выводов этого сюжета?
Ты, и твоя команда лучшие для меня обзорщики игр и IT
"Больше походят на съезд реконструкторов, чем на настоящие сражения" - вот сейчас обидно было :)
По факту баннерлод это ремастер варбанда, даже не ремейк и уж точно не новая часть. За год с момента выхода, в раннем доступе, чего то нового не прибавилось. Даже основной сюжет не завершили.
А что, после каждого съезда реконструкторов с "поля битвы" собирают изувеченные трупы? Вроде, нет.
@@more7642 пьяные тела собирают, если только
За реконструкторов? Или за m&b?)
Ха-ха, смотрите - у реконструктора БУГУРТ
Если переложить это все на видушку - то как у нее будет с выполнением ее прямых обязанностей?
И вот у меня есть интегрированное в процессор видео, которым я не пользуюсь. Было бы не плохо, если бы можно было как то задействовать это дело.
Алексей, если не секрет, где можно приобрести такого Какодемона из Doom? Или это просто трофей с Марса?)
На сколько я знаю, прессе выдавали на предпоказе eternal в м.видео. Но это не точно
Прессе дарили, он где-то год назад об этом рассказывал
UEBS 2 - эпичное название для игры :)
Мы не заметили, но в видео рассказал все ненастоящий Макаренков 🌚
Классный ролик! По умолчанию ставлю лайк! 👍 👍 👍 Алексей, спасибо, как всегда на высоте.... Для меня вершина графики на данный момент, это последний "Человек паук_Майлс Моралес".
Всё! Ждём когда в Dwarf Fortress вычислении ИИ перенесут на видеокарту. Ох, вот тогда заживём!!!
даешь миллион дварфов!
а ведь разрабы звездного десанта придумали подобную штуку еще 15 лет назад, когда в их игре отображались сотни жуков с базовым интеллектом, а в корпусе еще стояли пентиумы и атлоны
Учитывая что доступности видеокарт для нормальных людей пришёл конец, то это очень грустные новости
Пока новые технологии появятся в играх повсеместно, ма1нинг может уйти как уже было в 2017-2018 годах. Так что ждём с оптимизмом
Насчёт майнинга счас сделают отдельное железо чтоб майнить и начнут штамповать миллионами или миллиардами,китайцы вон уже делают,какие то затычки.
В битве на Курской дуге принимало участие около 2,4 миллиона человек, не считая авиации и бронетехники.
Есть шансы увидеть эмуляцию подобных битв
Надо было рыцарям брать лучников в кольцо а не переть. )))
Слишком много вычислений для видюхи. Она умрет все это обрабатывать:)
Вообще было нужно взять пару отрядов ударной кавалерии и харасить лучников с тыла.
чуваки в тяжелых доспехах вряд ли могут взять в кольцо чуваков в легких штанах.
Даже если разработчики удивят нас, в магазине нет того на чем можно это увидеть.
Для меня очень красивым проектом был и остаётся бета версия 2016 года Kingdom Come Deliverance такого леса и детализации я нигде не видел, жаль что на релизе всё это исчезло в угоду оптимизации и консольных версий. Туда бы добавить освещение и систему частиц (туманы, дым) из RDR2 было бы идеально. Вот пример той красивой беты ruclips.net/video/tK05gN1GqC4/видео.html
Очень круто выглядит.
Фризы на 30й серии) впечатляет)
@@АлександрАлексон Это бета и в данном случае тут карта особо не играет, она на любой видяхе так себя ведёт, играл в бету на 1070 точно так же фризила через каждый 10 сек, хотя так она плавно идёт и через какое то время микрофризит на долесекунду, просто нет оптимизации.
@@techmpro7338 Это была ирония с моей стороны) Не спорю, выглядит достойно. Жаль только что предрелизные трейлеры и беты, чаще всего, превращаются в технодемки((
Так поэтому и сделали проще, ибо красивая бета везде тормозит
Где то можно попробовать эту фичу с лицами , самому попробовать ?
Очень круто, жаль, что увидеть это из-за майнеров и скальперов не получится у очень многих.
А скальперы то чем не угодили?
@@dmch6331 тем, что скупают и перепродают втридорога, не?
@@duhotatoday3277 тю, я думал это про трейдеров, что на биржах торгуют))
как обычно классный видос!!! продолжайте в то же духе!
Самая технологичная - half-life 3 😄 очень жду )))
Жаль что нельзя сюда картинку запостить. Я бы тебе записочку из Киберпанка кинул про ХЛ 3 )))
11:47 что за музыка?
Нет, не смогут. Ничего не изменится. Ещё в 2007 объявляли о том, что физика будет рассчитываться на видеокарте. И где это сейчас?
Но во) 13 лет прошло, начали шевелитьсяXD
Что такое мэшшейдеры? Объясните на пальцах. А как сейчас без них. Покажите на кубике обычном и кубике из мэшшейдеры, в чем разница.
Red Dead Redemption 2
Лучшая игра.
Но в этой игре нет технической революции. Всё сделано очень хорошо, и всё.
Согласен, что РДР 2.
FIFA 2021
XD
что то не зацепила, какая то она слишком пресная и спокойная , как учебник истории из библиотеки, не заставляет переживать за персонажей.
@@АртемВасильченко-г6э, ага конечно, для кого как. Но мне понравилось, и всё.
А когда интервью с @ixbtgames? Очень любопытно было бы посмотреть.
и это в тот момент, когда видюху и не купишь %(
Эппл девайсы тоже как-то дорожают, и все говорят, что надо просто подождать. В итоге ждешь, а оно только дороже :D И-Н-Ф-Л-Я-Ц-И-Я
Больше таких тем надо! Пока маловато! Маловато!
Так и дойдёт до того, что процессор совсем станет не нужен. Всё возьмёт на себя видеокарта, став второй материнской платой Kappa
А процессор станет планировщиком для видеокарты.
Вообще да, уже давно по сути видеокарта - это "системник" в "системнике".
@@djadjaRusja Но это системник принципиально другой архитектуры, её вычислительные ядра изначально заточены под задачи с большой возможность распараллеливания вычислений.
так и не понял, когда на анриал 5 будет такой графон в играх
может как раз будущее наступит, когда мамкины бизнесмены перестанут майнить
Да, но майнинговый бум идёт второй год, а застой в игроиндустрии уже как десяток лет...
а как же эффективный менеджмент? это не выгодно, значит не будет этого
Процессорам нужны наши "эффективные менеджеры". Сразу начнутся рывки и прорывы
*приплетаю рашку.jpeg
Будут рендерить пять полигонов вместо двух, но после нескольких таких итераций видеокарта развалится
Всё хорошо, тока видеоКарт в магазинах нет!
Самая прорывная ожидаемая мной игра - Diablo 2. Кто не понял, тот поймёт :)
Аще не поймет, D2 remaster высер в чистом виде. А ностальгирующие маразматы, думают что испытают те же ощущения, как в школьные годы. И готовы разрабам, чулть-ли не сраку подставить, за копию игры.
Гениальный пример реворка графики это - Warcraft Reforged! Там разработчики постарались за несколько лет игру 2003 года, превратили картинку лучше на целых два раза лучше, за каких то почти 20 лет... Вот пример гениальности игр и разработчиков
Господи, да ничего процессор не сдерживает, не лейте игрокам хрень в уши, они же сами потом будут разработчиков ею доставать.
CPU в многопоточном режиме тоже считает сотни тысяч юнитов и не кашляет.
Видеокарты хороши для параллельных вычислений, но не все задачи паралеллятся, при этом задача теряет доступ к остальным контекстным данным.
Может ли видеокарта посчитать анимацию? Может. Но без адаптивной анимации, без морфов между анимационными состояниями, без учета физики (потому что мы не можем передать в задачу все физическое состояние мира, слишком много информации, а получить доступ из видеокарты к оперативной памяти посреди задачи тоже не можем).
"Надо перенести всё на видеокарту и тогда заживём" - это утверждение аккурат сродни "9 женщин родят ребенка за месяц".
Не понимаю, что мешает вернуться к старой идее сопроцессора? В PCI слот матмодуль и модуль ИИ и распараллелить задачи между платами
Как бы с этой технологией не случилось так же как с physx и rtx, технологии банально слишком дороги и оттого не получили сколько-нибудь значимого распространения среди геймеров, и потому их использование тоже стопорится.
И ещё, мне не нравится что ты слишком много внимания уделяешь фотореализму и графике в целом. Именно упор на эту графику превратил индустрию игр во вторую киноиндустрию. Все забыли что игры это не про кинематографичность и постановку а про геймплей, и мы в результате получаем всякие TLOU, uncharted и прочие кино(типо)игры, а что-то вроде факторио, skul, dyson sphere programm, DMC практически не осталось, выходят единицами. И меня, как геймера которому важно не смотреть а играть, от этого дико бомбит.
RTX активно применяется в среде проф.программ и разработки. Упрощая и ускоряя множество вычислений. А в играх это просто прикольная опция для элиты.
@@lexlind В этом то и проблема, RTX представляли с помпой, вот дескать, смотрите, какие офигенные технологии, какие офигенные и красивые игры можно будет делать. Ага. 1000ую серию до сих пор использует большинство, т.к. переходить дальше слишком дорого. Мы ведь не про профпрограммы говорим, а про игры, и разработчики этих технологий постоянно забывают что их надо в первую очередь делать доступными, иначе ни о каком распространении не может идти речи.
Тут бы AMD спохватится и сделать гибридный игровой чип, который бы работал на частоте видеокарты, и имел бы достаточно мощностей для обработки всего этого, было бы очень интересно.
@@BigDuckBG текущая ситуация с железом вообще дикая. Все показывают свои новинки, чёт новое втирают, а денег у людей нет и не будет долго. Вон на рынок китая вся надежда у разработчиков, что их игры хоть там теперь покупать станут. Но там железо у всех старое. Поэтому некст ген графон откладывается в дооолгий ящик. А там мб эти все крутые технологии может уже стоит будут не так много. Пусть пока делают их для элитных пк бояр и проф программ. Кстати, даже консоли новые в эти все графоны пока не могут, приходится кучу всего вырезать, упрощать и пережимать. Даже хвалёный ртх сделали опциональным, а буфер отражений там вроде пережат в гувно. Тупо чтобы было. Так захотели маркетологи. А разработчикам важнее ФПС и стабильность кадра ну и количество продаж их игры по итогу)
@@lexlind Я откровенно говоря даже рад что случилась такая ситуация. И без того слабое распространение графических технологий чуть ли не в минус ушло, и это хорошо. Хорошо потому, что слишком уж разрабы в красивую картинку ушли, об это я написал в первичном комменте. И теперь, из-за всего этого, так же как эти технологии позволили забить на геймплей и начать выдавать лишь красивую картинку, может заставить это процесс обернутся вспять, так как красивая картинка увлекает недолго, и быстро надоедает, а красивее они сделать теперь не могут.
Все эти ваши видеокарты с процессорами это конечно хорошо, но в больших пикселях большая душа
Весь ужас современной индустрии в том , что игры много а игр нет) вспомнить конец двухтысячных начало десятых и что сейчас. Графоуни есть, сюжеты есть, игры нет.
согласен, недавно сам про это задумался, что современные игры вообще не погружают в себя, думал, что постарел и уже отчаялся, но тут поставил старый добрый первый Max Payne и испытал все те же забытые чувства от погружения! Игра 2001 года вроде и такие ощущения непередаваемые. Значит проблема не в нас, а в игроделах, которые разучились делать настоящие игры. Кстати, еще до этого впервые поставил старый System Shock 1994 года, в который я вообще никогда не играл, так как в то время у меня не было ПК и что? Вот это казалось бы чудище с графикой хуже чем у первого Doom невероятно меня затянуло и через пару дней я вынырнул оттуда в ужасе, что я все свободное время провожу в игре и не могу вынырнуть оттуда, хотя казалось бы как такая графика может затягивать, а на самом деле есть полное ощущение, что ты находишься на космической станции и вот такого ощущения нет в современных играх, хотя графика в них уже почти сравнялась с реальностью. Что-то было раньше в играх такое, что погружает тебя полностью и ты забываешь, что ты в игре.
Есть такое... Лично мои две наиболее любимые игры вышли вовсе в 2001 и 2002 годах.
@@rjymgjykf2391 я два года назад впервые поиграл и прошел психонавтов и bound and soul evil это незабываемо, если не играл , попробуй
Аж что то внутри екнуло от осознания масштаба грядущих изменений в игровой вселенной.
Я все жду, когда в играх перестанут уже исчезать тела. Чтобы результаты побоища оставались в локации навсегда, а не стыдливо исчезали, стоит только отвернуться на секунду.
В сериях Mount and Blade и Total War например это все давно есть и что то компы не взрываются.
@@MsGreit, вот именно. Да даже в древних уже Max Payne 1-2 было, и даже большая часть гильз и дырок оставались, и никто не жаловался на скупость деталей и тормоза. Зато щас везде трупы не останется на земле дольше минуты.
А как было бы здорово в каком-нибудь Vermintide после резни на площади оглянуться и увидеть горы тел, которых ты самолично с друзьями нарубил.
Чтобы сделать лучше других, часто нужно стараться больше других. В теории можно сделать лучше графику, использующую меньше ресурсов, и работающую на текущем железе, но тогда нужно тратить гораздо больше времени и ресурсов на этапе разработки. А это скорее всего экономически невыгодно.
битвы на 10 миллионов солдат во первых это нереалистично, реальных битв таких масштабов никогда не было. во вторых, в играх где это не просто циферки бегают по экрану, а реально показывается каждая боевая единица это тупо ненужно в плане геймплея, бои слишком затянется.
При чем здесь твою мать реализм...
@@Memorial_Moments этот человек играет только в реалистичные игры - пасьянс, косынка..
весь PS5 как бомба замедленного действия, детализация которая возможна в UE5 стала возможна благодаря PS5 и конкретно возможностям SSD, я не понимаю почему в нашем рус. комьюнити до сих пор, спустя год, ассоциируют возможности SSD на PS5 исключительно с "быстрой загрузкой" игр... правда все равно Некстген по щелчку пальцев не происходит, технологии уже заложены в PS5, но нужно ждать конкретных игр которые будут использовать ее