Teardown - хитовый Minecraft с физикой (но не совсем)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 окт 2024
  • 👍 Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
    🎮 Страница игры - stopgame.ru/ga...
    Первые ролики Teardown появились ещё в 2015-м, и игра уже тогда привлекла к себе внимание. И пять лет спустя наконец-то мы можем пощупать её и поделиться своими впечатлениями!
    Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
    Записи трансляций - stopgame.ru/li...
    Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
    Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
    Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
    Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
    Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
    Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
    Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
    Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
    Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
    Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Комментарии • 919

  • @worrash
    @worrash 3 года назад +591

    Тебе кубики да кубики, а там, и объемный дым, и рейтрейсинг(алгоритм которого автор сам написал, поэтому не нужна видюха от инвидии). Вот и получается что кубики то у нас с приправой

    • @ForestAd84pomsdg9
      @ForestAd84pomsdg9 3 года назад +19

      С подвохой)

    • @TheWittmann1945
      @TheWittmann1945 3 года назад +19

      с подливой)

    • @inoobeditioni2664
      @inoobeditioni2664 3 года назад +7

      с приколом)

    • @halavich9672
      @halavich9672 3 года назад +6

      Нет. Просто это воксели, а их современным видеокартами тяжело рисовать

    • @47syorha52
      @47syorha52 3 года назад +7

      @@halavich9672 это реализация вокселей полигонами

  • @ГеннадийЗенков-е6н
    @ГеннадийЗенков-е6н 3 года назад +1595

    Жду "спидран в деталях" на эту игру.

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад +79

      Может быть, спидранеры там уже лютуют.
      Самая главная тактика что я увидел это поставить 2-3 доски друг на друга и полететь

    • @Koteg-q7s
      @Koteg-q7s 3 года назад +2

      @@NoscoperSans 1 предмет и доски достаточно

    • @L3tsFUN
      @L3tsFUN 3 года назад +3

      @@NoscoperSans Там рекорды щас постоянно обновляются. До устаканивания стратегий ещё очень далеко.

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад

      @@Koteg-q7s ну знаешь, две доски поставить удобнее, портативно, за две секунды поставил где надо и всё

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад

      @@L3tsFUN я и говорю что может быть
      я знаю, я слежу за игрой, за спидранами не очень, но всё же
      стратегии не знаю, но баг с двумя предметами это op

  • @Tombree_
    @Tombree_ 3 года назад +295

    Чёрт!
    Я помню эту игру ещё в стадии концепта,года 2 назад!
    Как время быстро летит...

    • @HlebniyBu
      @HlebniyBu 3 года назад +9

      Для меня оно шло долго ,я каждый пост в твитере видел за эти 2 года )
      И каждый стрим на твиче )

    • @Slex18
      @Slex18 3 года назад +1

      Все таки они смогли довести игру до ума )

    • @borf8407
      @borf8407 3 года назад +2

      всё таки я дожил!

  • @iscariot2506
    @iscariot2506 3 года назад +1562

    Почему на превью не "Ломай ломай, мы же миллионеры"??

    • @wasyaokyn4077
      @wasyaokyn4077 3 года назад +25

      Хоть он и к месту, но он нифига не смешной.

    • @ogn1k110
      @ogn1k110 3 года назад +66

      @@wasyaokyn4077 а по моему смешной

    • @quvit9426
      @quvit9426 3 года назад +29

      @@wasyaokyn4077 Невероятно смешно

    • @Dazzle_Novak_
      @Dazzle_Novak_ 3 года назад +24

      Он к месту не только по физике или смыслу игры, но и по сюжету, так что я проорал

    • @SALOway
      @SALOway 3 года назад +5

      Правда это скорее относится к компу, чем к игре)

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog 3 года назад +228

    ААА игоры вообще забыли про разрушаемость. Даже про шелуху, отваливающуюся от колонн забыли. Так что вся надежда на инди. Noita вообще очень вкатила

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 3 года назад +17

      В control разрушаемость была

    • @c1borgen
      @c1borgen 3 года назад +6

      @@Jack_Alkash ух, ломающиеся колонны, флешбеки с Макса Пейна

    • @arvuslirster2918
      @arvuslirster2918 3 года назад +5

      Потому что PhysX слишком много жрёт. Разрабатывается новая система Chaos от Epic Games нооо, это будет АЖ через год

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 3 года назад

      @@Jack_Alkash а контрол не ААА проект

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 3 года назад

      @@kriegtech1651 30 миллионов евро тоже не маленький бюджет

  • @humanbread
    @humanbread 3 года назад +101

    Это не фиговая производительность, это игра делает слоу-мо)

  • @WhyMyIceCreamMelts
    @WhyMyIceCreamMelts 3 года назад +958

    То чувство, когда в инди-игре физика лучше, чем в AAA.

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад +207

      Да, потому что эта игра в основном и направлена на физику

    • @WhyMyIceCreamMelts
      @WhyMyIceCreamMelts 3 года назад +32

      @@dsurkovv Халва 2 не воксельная, зато какая физика!

    • @lehavoodoo9115
      @lehavoodoo9115 3 года назад +34

      Потому что в ааа нахрен не нужна такая физика. Вон в редфакнш тоже завезли разрушаемость всего и физический движок - весело было только первый час. А потом монотонная стукалка молотком вокруг зданий.

    • @darkskull9239
      @darkskull9239 3 года назад +5

      @@dsurkovv физика вообщем там лучше, в teardown замечательное разрушение, но в остальном физика не очень

    • @WhyMyIceCreamMelts
      @WhyMyIceCreamMelts 3 года назад +38

      @@lehavoodoo9115 в шутерах добавить физику, чтобы можно было пострелять по вывески и уронить ее на врага, строительные леса сломать, чтобы убить врага и другие варианты, чтобы разнообразить игровой процесс и подарить игроку новые ощущения.

  • @харчаплей
    @харчаплей 3 года назад +31

    1:14 ну да, после ватч догса игры с главным героем это неожиданность

  • @GendAlf546
    @GendAlf546 3 года назад +69

    2:12 Я, открывший к этому моменту чокопайку, думаю: "Да как ты это делаешь, волшебник!"

  • @MaS2tiK
    @MaS2tiK 3 года назад +218

    Когда ждал эту игру полтора года и наконец-то дождался)

    • @ИНСПЕКТОР-к8ь
      @ИНСПЕКТОР-к8ь 3 года назад +11

      Я вообще думал, что он забросил ее, просто срок выхода давно прошел, и вдруг она выходит

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад +5

      @@ИНСПЕКТОР-к8ь лол, что? В твиттере он постоянно обновления делал, когда он в середине октября заспойлерил дату там все выпали и охренели

    • @ИНСПЕКТОР-к8ь
      @ИНСПЕКТОР-к8ь 3 года назад +5

      @@NoscoperSansхм, в СНГ много кто пользуется туитером? :)

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад +3

      @@ИНСПЕКТОР-к8ь Ну, как бы да. Особенно если ты следишь за ютуберами/новостями/студиями/разрабами.
      Те же новости киберпереноса 2077 первыми появляются в твиторе.

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад

      @@ИНСПЕКТОР-к8ь И да, там вроде на его сайте было указано что можно следить за разработкой в твитторе

  • @mrpupura8755
    @mrpupura8755 3 года назад +24

    Лоев: ворчит из-за оптимизации
    Трассировка лучей, дым, огонь, разрушаемость и прочее: -Ну да, ну да пошли мы нахер

  • @mio-bd8xm
    @mio-bd8xm 3 года назад +26

    Нужен отдельный плейлист на стопгейме с Ваней, чтобы его обзоры не искать, а сразу включать и и слушать его. Уже сколько лет смотрю, но Ванины обзоры занимают отдельное место в сердце, я фиг знает как он это делает. Еще бы рандомы вернулись на стопгейм лив и вообще радости предела не было :)

  • @rik7592
    @rik7592 3 года назад +261

    вроде хорошая игра, там по большей части физика частиц жрёт... потому что видно что прям частиц насыпали от души)

    • @throatyregent
      @throatyregent 3 года назад +11

      Воксели это, а не частицы.)

    • @RodiePit
      @RodiePit 3 года назад +30

      @@throatyregent он мейби про частицы во время взрывов и разрушений, я даже на видео видел фризы только в эти моменты.

    • @starvick26
      @starvick26 3 года назад +11

      @@RodiePit эти фризы из-за нагрузки на процессор, который эти самые взрывы и разрушения просчитывает, как мне кажется. Но в остальном, большую часть времени там рейтрейсинг видеокарту жрёт.

    • @RodiePit
      @RodiePit 3 года назад +7

      @@starvick26 мы говорим об одной и той же вещи, во время взрыва генерируется куча частиц, которые кладут проц. В этой игре еще и DXR? Новый крайзис какой то, если ты понимаешь о чем я)

    • @Malalit
      @Malalit 3 года назад

      @@RodiePit, какой там кукурузис - переносят фичи Houdini в игры. Спецэффекты в кинце также делают🤷. Разве что fps выше в тысячи раз.

  • @ДенисМихайлюк-ц4к
    @ДенисМихайлюк-ц4к 5 месяцев назад +3

    Сейчас игра жёстко прокачалась:вышли новые миссии, роботы-охранники, ракетные бустеры, снайперка, нитроглицерин, кабели всякие, даже босса-вертолёта завезли.

  • @zipbomba7604
    @zipbomba7604 3 года назад +55

    в миссии с ворованием машин можно отпилить кусок машины и оставить его висеть, а самому доставить тачку. не каждую но,
    пойдет.

    • @NortonGJ
      @NortonGJ 3 года назад +3

      Вроде бы пофиксили этот момент в одном из недавних патчей

    • @dead2159
      @dead2159 3 года назад +5

      @@NortonGJ Да, теперь если разрушить машину все, пиздец, мясо кишки и менты

    • @zipbomba7604
      @zipbomba7604 3 года назад

      Возможно пофиксили, играл где то неделю назад

    • @zipbomba7604
      @zipbomba7604 3 года назад

      @@dead2159 я не про полное разрушение машины (типа когда vechicle condition 0) а просто кусочек отпилить, если при получении любого урона будут мясо кишки и все такое то миссия будет почти неиграбельной. Пример: есть машина похожая чем то на buick special 59го, она висит на веревочках в шоуруме рядом со спавном. Если верёвочки для удобства отстреливать, машина упадёт и что нибудь может отломится, и как бы тревога, но при подготовке почти обязательно нужно оторвать машину для удобства, а отстреливать уже вовремя тревоги ооочень не удобно так как каждая секунда на счету. Поэтому думаю что нет, но обязательно проверю

    • @dead2159
      @dead2159 3 года назад

      @@zipbomba7604 я на одной миссии случайно балон с газом швырнул в машину, ее не сильно задело но тревога поднялась, машина была к сигналке прицеплина, может задело сигналку и она поднела тревогу.

  • @herobr1ne2003
    @herobr1ne2003 3 года назад +306

    "Приближается Киберпанк" - смотри не сглазь.

    • @wakeupclown
      @wakeupclown 3 года назад +47

      Релиз преследовал его, но он был быстрее

    • @isdtechnologies3509
      @isdtechnologies3509 3 года назад

      А сам?

    • @er.be.em.9317
      @er.be.em.9317 3 года назад +5

      @@wakeupclown мы приближались к киберпанку, но он быстрее

    • @blackvoron5802
      @blackvoron5802 3 года назад +5

      @@er.be.em.9317 мы уже на скорости света приблизились к нему но он бахнул коробку в спорт и на 3 световой летит от релиза куда подальше:(

    • @goluzinogennye_griby
      @goluzinogennye_griby 3 года назад

      @@blackvoron5802 Он уже на десятом варпе! Ну так то всё 10 декабря это точно. Я так угарнул когда все люди начали хейтить проджектов🤣🤣🤣 Для вас же игру делают! Шоб вы на старте багами не захлебнулись!

  • @TASKFGS
    @TASKFGS 3 года назад +223

    От одного "воксельная" появляются флешбеки от вангеров.

    • @ИНСПЕКТОР-к8ь
      @ИНСПЕКТОР-к8ь 3 года назад +37

      Табутаск ждет

    • @official1601
      @official1601 3 года назад +21

      Иди табутаски делай да героин развози, вангер!

    • @Watcher1011
      @Watcher1011 3 года назад +7

      @@ИНСПЕКТОР-к8ь Нет, Табутаск тебя ждать не будет, навозник:)

    • @ИНСПЕКТОР-к8ь
      @ИНСПЕКТОР-к8ь 3 года назад

      @@Watcher1011 хм, по факту
      Щас не в тему, но можешь высказать мнение о любом видосе на моем канале, ни лайк, ни комент, просто мнение, это реально поможет мне понять аудиторию

    • @0n1c4rt8
      @0n1c4rt8 3 года назад +11

      У меня вангеры ассоциируются с бебеем

  • @АндрейСтыценков
    @АндрейСтыценков 3 года назад +95

    Игра прикольная. Прям после тяжёлого рабочего дня хорошо заходит.

    • @PoliRole
      @PoliRole 3 года назад +2

      У меня от этой игры горит знатно

    • @wicq2586
      @wicq2586 3 года назад +2

      @@PoliRole особенно от заданий по угону тачек

    • @АндрейСтыценков
      @АндрейСтыценков 3 года назад +7

      @Dantez Hell О, ты можешь по профилю в интернете определять возраст человека? Да ты гений. Далеко пойдёшь с такими фразочками, и надолго.

    • @chuzic
      @chuzic 3 года назад +8

      @Dantez Hell эх, очередная шкила, что во всех людях видит детей...

    • @X3MT
      @X3MT 3 года назад

      @@chuzic все люди - дети

  • @ДмитрийАбашев-ц3ж
    @ДмитрийАбашев-ц3ж 3 года назад +8

    "-Устрой ДЕСТРОЙ! Порядок это отстой! Круши ломай, тряси башкою пустой!" (с) - отличный саундд ля проекта нашел))

  • @serJant997
    @serJant997 3 года назад +40

    Эх.., когда же будет продолжение Red Faction с той мега супер крутой разрушаемостью.
    Надеюсь мы его дождёмся.

  • @LeXa.mp4
    @LeXa.mp4 3 года назад +6

    Напомнило игру Paint the town red, где можно было точно также ломать, людей.

  • @roketbee5494
    @roketbee5494 2 года назад +2

    Круто что сейчас добавили роботов , воркшоп , моды, карты, создаваемые объекты

  • @pixeltea7370
    @pixeltea7370 3 года назад +7

    >опасно приближается Киберпанк
    По-моему, пока он только опасно отдаляется Х)

  • @ДенисМихайлюк-ц4к
    @ДенисМихайлюк-ц4к 5 месяцев назад +2

    Охранник 1:смотри!
    Охранник 2:Че, где?
    1:на камерах!
    2:...
    1:надо вертолет вызывать, щас же украдет че нибудь ещё и...
    2:эээ
    1:че он делает?
    Игрок:так, вот это мы снесем, ммм, забраться по чему то надо, мож тот кранивзять, не короткий.

  • @dahz7
    @dahz7 3 года назад +29

    Либо Фена захватили в заложники и заставляют его делать видео за всех, либо я везунчик и натыкаюсь на Ивана каждый видос ಠ◡ಠ

    • @namelesskitty13
      @namelesskitty13 3 года назад

      тоже об этом подумал ахах

  • @_VladMir_
    @_VladMir_ 3 года назад +3

    0:30 насчет некстгена) Вообще то эта игра сделана не полигонами, в этом и ее некстген и на самом деле все же кажется что будущее за этим)

    • @giveall7801
      @giveall7801 3 года назад

      Как и куча других игр. Прикинь.

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ 3 года назад

      ​@@giveall7801 Ну а где то писалось что эта первая игра на вокселях?) "Прикинь"

    • @mzstudio7499
      @mzstudio7499 3 года назад

      Влад Мир нет. До этого выходило не мало игры с использованием вокселей.

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ 3 года назад

      @@mzstudio7499 Вы ребята странные какие то XD Да выходило) Есть даже движок для этого отдельный) Нигде я не писал что это первая игра да? XD

  • @JohnSatan
    @JohnSatan 3 года назад +3

    Мало кто знает, что доски это ещё и самый быстрый транспорт в игре.

  • @rafhounddunaev1926
    @rafhounddunaev1926 3 года назад +2

    В миссии с утоплением машин и кражей машин есть 1 тактика. Отпилываем часть к чему прикреплён шнур сигнализации. Главное не отрезать слишком маленький кусок!!!!! А то он пропадёт и сигналка врубится.
    P. S. В миссии с кражей машин красный кабриолет и зелёную машину на погрузке нельзя отпилить (шнур прикреплён к каркасу машины), но 2 машины легче доставить, чем остальное большинство

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 3 года назад +4

    Автор создал абалденный движок, с рейтрейсингом. Но этот человек явно не геймдизайнер. Для того, что бы из этого движка сделать нечто выжимающее из потенциала тотальной разрушаемости максимум необходимо время и очень очень очень большое игровое коммюнити, занятое исключительно модостроением на этом движке.

  • @ReRfd-h4v
    @ReRfd-h4v Год назад +2

    Мне кажется основной прикол этой игры в модах. Уже часов 100 на разных аддонах наиграл

  • @rosts_26
    @rosts_26 3 года назад +12

    Добавить туда разумный кооператив, и эта игра взорвет мировые тренды))

    • @sensil2507
      @sensil2507 3 года назад

      Согл)

    • @JamesListener
      @JamesListener 3 года назад +1

      Не выйдет. Вся физика должна будет на сервере рассчитываться, иначе игроков не засинхронить. Либо нужны будут супер-пупер сервера крупных компаний, а на это нужны деньги, либо один из игроков должен быть сервером, но у него тогда должен быть супер-комп тысяч на 150-200 чтобы веселье хотя бы 4-5 человек тянуть

    • @rosts_26
      @rosts_26 3 года назад

      @@JamesListener немного по-другому это работает...
      Расчет происходит на компьютерах обоих игроков, а сервера нужны только для того, чтобы эту информацию объединить. Проблемы могут возникнуть в потере пакетов данных, когда у тебя в игре стена, например, целая, а у твоего друга она разрушена.
      + Игра очень сырая, нужна оптимизация...

    • @JamesListener
      @JamesListener 3 года назад

      @@rosts_26 нет, это не так работает. Вы никогда не обращали внимания, что в мультиплеерных играх не используется свободная физика для важных игромеханических моментов? Только для косметики типа рэгдола смерти или других вещей, не влияющих на сам геймплей? Все потому, что в один и тот же момент два игрока могут начать делать что-то с одним объектом одновременно, но их компьютеры узнают об этом взаимном действии только после обмена данных, а ведь они уже обработали своими физическими движками этот момент только по действию своего игрока. Получается коллизия - один игрок видит один результат действий, другой игрок - другой. У этой проблемы есть 2 метода решения: 1) синхронизация по сети, что практически не возможно в воксельной игре изза объемов данных, либо требовало бы на обсчет и синхронизацию по 100-150 мс на кадр, то есть фпс падал бы до 7-10 кадров в секунду. 2) от игроков идут управляющие сигналы на сервер, там обрабатывается вся физика и игровая логика, оттуда возвращается результат и у игроков уже идет чисто рендер кадра. Это тоже будет требовать больших сетевых затрат, но как минимум вдвое меньше, т.к. большой поток данных будет идти только в одну сторону - от сервера к игрокам.

    • @JamesListener
      @JamesListener 3 года назад

      @exstrim401 ну, тут можно немного обойти, если клиент будет пробовать делать предположение о событиях исходя из своих данных и делая предрасчеты. Потом сверяем хэши данных с тем что рассчитал сервер и получаем серверные расчеты только если не угадали.
      К тому основная проблема - только массовые взрывы, в остальных случаях объем данных будет не такой уж огромный - нужно же пересылать информацию только об изменениях мира.

  • @happytoaster7019
    @happytoaster7019 3 года назад +2

    -Можешь съесть Чокопайку!
    -Аааам!

  • @Rabbidered
    @Rabbidered 3 года назад +14

    8:48 это не из-за физики, а из-за трассировки лучей которая встроена игру и нельзя отключить

    • @equis86
      @equis86 3 года назад +1

      А если моя карта дресировку эту не поддерживает? Никак не поеграццо?

    • @KonoChato
      @KonoChato 3 года назад +2

      @@equis86 там не совсем вроде как трассировка лучей. Там похожая технология основанная на все тех же вокселях.

    • @DeanWinchesterARMATURA
      @DeanWinchesterARMATURA 3 года назад +1

      В игре нет RTX там похожая технология и из за этой технологии даже на видеокартах 9 серии ( 960-970 ) эта технология есть тоесть работает и вообще-то физика тоже много кушает

    • @Ins_Iglobruh
      @Ins_Iglobruh 3 года назад

      @@DeanWinchesterARMATURA да даже на мобильных 920м+ работает. Но больно

    • @kavelquu
      @kavelquu 3 года назад +1

      @@KonoChato там именно трассировка лучей. Трассировку лучей можно запустить на любой видеокарте, просто RTX и RX 6000 имеют доп блоки для просчета. А видеокарты старее нет, поэтому между RX 5700 XT и 2070 super большая разница в производительности в этой игре, а в других они одинаковы

  • @spookylight3249
    @spookylight3249 3 года назад +2

    По поводу вещей весящих на одном кирпиче, вроде как автор сказал что он делал так что вещи ломались реалистично (насколько это возможно) , но тогда всё получалось слишком непредсказуемо и он решил сделать как сейчас.

  • @eduardvaitsel1464
    @eduardvaitsel1464 3 года назад +4

    Логика игры: все цели под сигналкиой, поэтому копы приезжают очень быстро. Но ни кто не слышит взрывы, выстрелы и бульдозеры

    • @phDGordon
      @phDGordon 3 года назад +2

      Копы приезжают не по звуковому сигналу если что. На крыше полицейского участка не сидит Коп-с-Самыми большими ушами. Сигнализация обычно отправляет сигнал(внезапно) на пульт реагирования. А звонит она чисто так, побесить. Есть и беззвучные сигналки, пока ещё идёт спор об их эффективности

  • @Bess55Rus
    @Bess55Rus 3 года назад +1

    Разломал полдвора - ментам похер. Сорвал машину с поводка - ээээээмеельееееннн

  • @survivor3833
    @survivor3833 3 года назад +4

    Ну кстати да, к некстгену, в Teardown вроде есть трассировка лучей, но на какой-то иной технологии, не RTX.

    • @AndSoFever
      @AndSoFever 3 года назад +6

      на технологии - "автор игры задрот и написал ее сам"

    • @SadOrange972
      @SadOrange972 3 года назад

      Почему то мне кажется на технологии заточенной под amd :3

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 3 года назад +1

      дибилизм, Rtx это чисто в рт ядрах то что обрабатывается, а до этого рейтрейсинг и так был в Cuda и в амдшном аналоге. и это через тот же код всё можно получить, не зря же DirectX есть и OpenGL с Vulkan ом.

    • @Malalit
      @Malalit 3 года назад +1

      @@slimeball3209, он был не в CUDA, а в C++. Рейтрейсингом занимался ЦП ещё в 90-х

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 3 года назад

      @@Malalit Но в Cuda и openCL он всё таки был.
      хотя бы в Blender3d.

  • @qma2275
    @qma2275 3 года назад +1

    - Ахтунг: длинный пост про оптимизацию
    - Про ресурсы пк: учитывая современный мощности, одна только физически достоверная чашка, состоящая из настоящих атомов и молекул, а не полигонов, загрузит комп во много раз больше teardown.
    "Чему лагать то? Кубики же"
    - Каждый из этих вокселей - самостоятельный физический объект, который соединён с соседними. При ударе по любому из них проверяется, какова сила удара относительно к каждому из креплений этого вокселя, соседнего и всех остальных, на которые пришлось хоть какое-то усилие. Это тонны вычислений для одного только массива вокселей, что уж говорить про мир, целиком из них состоящий.
    - Если бы все из них просчитывались в реальном времени, то картинка обновлялась бы несколько раз в час. Оптимизация всегда может стать лучше, конечно, и здесь не исключение. Но это уже будет микро оптимизация, которая добавит в лучшем случае кадров пять. Не стоит забывать, что при ахеревшей нагрузке от физического движка, главной болью в заднице всегда был рендер. Учитывая количество вокселей, каждая внешняя сторона которого требует отдельного цикла на отрисовку, уже только вывод их всех на экран требует немало ресурсов. Про эффекты, тени и т.д. говорить не приходится.
    - Вроде всё, может потом ещё вспомню и допишу

  • @EDO461
    @EDO461 3 года назад +5

    Классная игра, очень нравится концепция и геймплей, оптимизацию бы подлатали и был бы шик!

    • @kavelquu
      @kavelquu 3 года назад

      Нормальная оптимизация. Просто это рей трейсинг)

  • @digitalcoub
    @digitalcoub 3 года назад +1

    Как говорится, что бы Лоев не обозревал, всё равно будет круто, весело и атмосферно :D

  • @happytoaster7019
    @happytoaster7019 3 года назад +3

    Блин, а мы с ребятами хотели поиграть в "Догони меня, кирпич"

  • @КириллТимофеев-ж4и
    @КириллТимофеев-ж4и 3 года назад +2

    Иван! Раз не тебе одному, то.... Даёшь обзор всего что двигает индустрию вперёд, "не разрешением текстур"

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 года назад

      Всем дебилам хочется " СЮЖЩЕЕЕТТТАААААА"

  • @Pioner410
    @Pioner410 3 года назад +45

    Когда Бисмарк!?
    ....
    Стоп, я кажется не на том канале.

    • @ВладимирКозлов-в6ъ
      @ВладимирКозлов-в6ъ 3 года назад +18

      Вышел уже, так что мем умер, я бы сказал затонул, прям как один кораблик...

    • @Pioner410
      @Pioner410 3 года назад

      @@ВладимирКозлов-в6ъ Эээ, он не мог так быстро устареть каверу не так много!

    • @ВладимирКозлов-в6ъ
      @ВладимирКозлов-в6ъ 3 года назад

      @@Pioner410 после выхода кавера мем умер, просить нечего, так что, увы

    • @Pioner410
      @Pioner410 3 года назад

      @@ВладимирКозлов-в6ъ Ну как вариант есть красный барон и про него уже писали под кавером.

    • @aminum6734
      @aminum6734 3 года назад

      @@Pioner410 О чём речь? О каком меме?

  • @andreyklim7868
    @andreyklim7868 3 года назад +1

    Снять дверь с петель - это некстген!!!

  • @SanteX01
    @SanteX01 3 года назад +9

    Не думал,что sg будет делать обзор на инди игру от неизвестного разраба

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад +22

      >инди от неизвестного разраба
      ахахазазахэаэ
      Этот чел делал физику в одной из популярных мобилок Smash Hit. Так же игру он делает уже 2 года и следят за ним дохрена людей в твиттере, учитывая меня.
      Так же игра была на Gamescom
      Да и говорили о ней много в разных источниках, спасибо физике и стилю.
      Так что не такой уж и неизвестный разраб.

    • @SanteX01
      @SanteX01 3 года назад +4

      @@NoscoperSans спасибо,что поправил до этого момента не знал

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад +2

      @@SanteX01 Всегда пожалуйста 🎩

  • @TBou_nyncuk
    @TBou_nyncuk 3 года назад +1

    Представьте себе обновленный Ace of Spades на основе этой игры

  • @keddzkedds4373
    @keddzkedds4373 3 года назад +10

    "Казалось бы чему машину нагружать, кубики и кубики...."
    Расскажи это символьным бородачам.

    • @JohnSatan
      @JohnSatan 3 года назад +5

      Рендер о**ительных историй

    • @dragnair2955
      @dragnair2955 3 года назад

      @@JohnSatan Я бы тебе сто лайков влепил. История микроскопического островка с максимальной тьмой на 3000 лет генерилась 12 часов. (итого 11 башен некромантов, меняющие хозяев каждую 100 лет, гоблины стали доминирующей расой, а поселения людей вместо крепостных стен окружены непрерывными склепами)

    • @f33h84
      @f33h84 3 года назад

      @@dragnair2955 10000 лет - гоблины эволюционировали в людей и начали новую эру.

  • @barazood2440
    @barazood2440 3 года назад +2

    Подобные проекты живу тем дольше, чем толковей у них редактор карт и возможности для модинга

  • @sampedar1989
    @sampedar1989 3 года назад +3

    Физика у машин лучше, чем в Watch Dogs

    • @Remoway
      @Remoway 3 года назад

      намного

  • @neverworld8815
    @neverworld8815 3 года назад

    Разрушение объектов в виртуальном мире это большая и одна из главных частей будущего игр, сейчас уже есть процессоры и карточки способные тянуть с приятной графикой грамотно написанную физику, жду какую-нибудь игру которая заменит майнкрафт, где можно будет копать шахты раскалывая их как в реальной жизни, рыть землю, укладывать глину и ещё огромное количество других возможностей, если добавить к этому VR, какие-нибудь "ароматизаторы", качественное звуковое сопровождение по всей комнате, подключить к шлему через шланги еду (ну или какие-нибудь заменители еды), добавлять разряды током (в той-же области тела где произошёл контакт, это на самом деле не сложно) при получении урона, и можно вообще не жить в реальной жизни

  • @TheRuBotGame
    @TheRuBotGame 3 года назад +5

    7:50 Ныне почивший Ace of Spades которая еще в 11 году пользовалась подобной идеей о разрушении всего и вся.

    • @WAWU_DCB
      @WAWU_DCB 3 года назад +1

      Не думал, что кто-то помнит о ней

    • @ogn1k110
      @ogn1k110 3 года назад +1

      разве это не просто майн с пушками?

    • @mentallyub409
      @mentallyub409 3 года назад

      на Teardown она мало чем похожа

    • @TheRuBotGame
      @TheRuBotGame 3 года назад

      @@mentallyub409 Дак я про идею того,где для того чтобы достичь цели,нужно ломать,да там можно и строить,но этим горазда реже занимались.Так то да,проект мало чем похож,но это только потому что технологии тогда были приметивней.

  • @СтулСтол-щ1с
    @СтулСтол-щ1с 3 года назад +1

    Ваня забавный :) ну они все ребята классные, просто подача Вани с его шутками мне по душе чуть больше

  • @x_Valart_x
    @x_Valart_x 2 месяца назад +2

    Ну хз просто в настройках где "Sanbox" ставим там все и любую карту выбери и крушить и ломать
    Лайк кому помог😊

  • @doctordree3438
    @doctordree3438 3 года назад

    Помню в далёком прошлом игру,, Red Faction, на марсе.
    Разрушаемость почти в точности тогда это было ваууу!

  • @zipbomba7604
    @zipbomba7604 3 года назад +13

    Все походу думали что:"все забьют на эту игру, одному мне она интереснa" окозалось что к счастью нет

  • @NoscoperSans
    @NoscoperSans 3 года назад +1

    1. Кувалда = Слабая милишка, ломает только слабые материалы
    2. Газовый резак = Сильная штука для близких дистанций, в основном для металла, кирпичи те же не ломает.
    3. Дробовик = Сильная пушка, практически OP во многих ситуациях, ломает всё, как я помню, дистанция близко-средняя
    4. "Граната" (pipe bomb) - Практически бесполезная хрень, особенно после открытия мины. Расстояние средне-дальнее. Урон не очень сильный.
    5. Пистолет - Сильная штука, одинаковый урон на близких-дальних дистанциях, сильная потому что дистанция, слабая потому что урона мало.
    6. Мина - OP. Ломает много, и больно, дистанция минимальная, лепится к стене.
    7. Ракетница - ооо, boii это просто треш, очень полезная хрень для того что бы ломать вещи издалека. Дистанция максимальная, главное подобрать угол. Урон сильный(+- мина).

  • @furioska656
    @furioska656 3 года назад +4

    Надо было назвать "ломай, ломай у нас же родители миллионеры"

  • @BoxOfFun69
    @BoxOfFun69 3 года назад +1

    Была когда-то игрушка Ace of Spades, только шутер, что-то между сегодняшним пациентом, фортнайтом (там можно строить), и тф2 (разные персонажи), но она закрылась, а жаль

  • @ultimatia
    @ultimatia 3 года назад +4

    Очень затягивающая игра

  • @max333thegame
    @max333thegame 3 года назад +1

    2:03 Это первое что я сделал когда обнаружил баллончик в руках))

  • @armando8498
    @armando8498 3 года назад +5

    Игра: *наконец-то выходит*
    Я: *Наконец-то, ся буит мяясооооо) *
    Игра: *🖕🏻пос*си!🖕🏻*

  • @ryparfist
    @ryparfist 3 года назад

    Каждый раз, когда видео с озвучкой Ивана Лоева, поднимается настроение на весь день! Спасибо Иван!

  • @BRUH-go8fi
    @BRUH-go8fi 3 года назад +3

    Когда нибудь тирдаун будет в вр

  • @paztwel
    @paztwel 3 года назад +1

    Вот бы поиграть в какой-нибудь тактический шутер на базе этой игры, где можно будет всё взрывать, ломать и разносить 😁👍
    Не как тупая мясорубка-бегалка Warfare, а имеенно с упором на тактику

  • @eclipse248
    @eclipse248 3 года назад +4

    Teardown: существует
    Булкин: кто даун?

  • @airongard1020
    @airongard1020 3 года назад +1

    4:12 Грибоедов подъехал)

  • @АндрейИсаев-х6ь
    @АндрейИсаев-х6ь 3 года назад +4

    500 рублей за ранний доступ.
    мне кажется это технодемка, с целью срубить бабла

    • @exald8408
      @exald8408 3 года назад +2

      Технодемка, которая играется лучше чем некоторые ААА игры.

    • @АндрейИсаев-х6ь
      @АндрейИсаев-х6ь 3 года назад

      Возможно, но слишком большой ценник за ранний доступ

    • @exald8408
      @exald8408 3 года назад +1

      @@АндрейИсаев-х6ь а с чего бы ты меньше за ранний доступ меньше платил? Ты получаешь уже готовый (в этом случае) продукт, который так или иначе ещё и улучшат

    • @АндрейИсаев-х6ь
      @АндрейИсаев-х6ь 3 года назад

      @@exald8408 вот обычно после слова улучшат, начинаются проблемы.
      Я уже достаточно денег отдал, когда вся эта история, с ранним доступом , только начиналась.
      Ни гейб, ни разработчики не дают никаких гарантий.
      Более того, игра может скатится, за счëт "улучшений" .
      Поэтому я считаю, что цена завышена.

    • @exald8408
      @exald8408 3 года назад

      @@АндрейИсаев-х6ь игра должна окупаться, а для тех кому цена не зашла есть всякие сайтики...

  • @StrageSPB
    @StrageSPB 3 года назад +1

    Чрезвычайно приятно слышать тебя, Ваня! Спасибо большое за твой подход, мнение)

  • @femboy7461
    @femboy7461 3 года назад +1

    Кибер панк не приближается, а старается держать социальную дистанцию.

  • @nebel1386
    @nebel1386 3 года назад

    насчет похожих игр. была такая старенькая игрушка: "demolution company". они заметно различаются, но там тоже фишкой игры была разрушаемость

  • @kaknazebali6073
    @kaknazebali6073 3 года назад +1

    Гибрид Thief SImulator и Red Faction с графой от Minecraft. ))

    • @mekuka
      @mekuka 3 года назад +1

      При чем тут Майнкрафт? Майнкрафт не воксельная игра

    • @kaknazebali6073
      @kaknazebali6073 3 года назад

      @@mekuka всё квадратное.

  • @lebowski8372
    @lebowski8372 3 года назад

    Только сегодня вспомнил об этой игре. Видел еще пару месяцев назад у какого-то ютубера, потом потратил час на поиски, и тут стопгейм видео по ней делает. Прям мысли читаете!)

  • @tsefal4979
    @tsefal4979 3 года назад +1

    комментарий для продвижения кирпича... по воздуху, 10/10

  • @IScorpion69
    @IScorpion69 3 года назад +1

    Та механика, которой не хватало Cube World

  • @goodnight130
    @goodnight130 3 года назад +1

    Вот таких игр я ждал.

  • @zhenzenbergkek7488
    @zhenzenbergkek7488 3 года назад

    Приблежается киберпанк. Примерно так же как ты почти дойдя до метро вспоминаешь что что то оставил дома

  • @burrygriper
    @burrygriper 3 года назад +1

    оставляю данный комментарий для поддержки ролика
    спасибо за досуг и возможность заглушить тишину

  • @raiyun1
    @raiyun1 3 года назад

    Не могу промолчать, но если я правильно понял видеодневники разработчика игры, то по большому счету самый сок движка игры в том, что он рендерит рэйтрейсинг сам по себе, без исползования RTX, особенно он показывал освещение преломляемое той же пеной огнетушителя

  • @Грузовик-Сан-и3е
    @Грузовик-Сан-и3е 3 года назад +1

    Я, как программист, заявляю, что лагать здесь есть чему, ибо те же воксели жрут больше ресурсов, чем полигональные модели, + трассировка лучей, физика частиц, просто физика, взрывные (простите за каламбур) эффекты... всё это надо обрабатывать, хотя всё же над оптимизацией, безусловно, можно поработать.

  • @ledester_right
    @ledester_right 3 года назад

    Разрушение лучше чем в Red Faction Guerilla пока еще не придумали, расходимся

  • @Mr.Psihopat
    @Mr.Psihopat 3 года назад

    Я удивлён что в этом видео не привлекалась серия Red faction, ведь эта серия знаменита своей механикой разрушения.

  • @AmorHalsey
    @AmorHalsey 3 года назад

    Теперь Starbase будут называть Teardown в космосе.

  • @хаххахвхахх
    @хаххахвхахх 3 года назад +1

    Схожая система разрушения была в where is my hammer? И в фанатском порте вульфинштейна( там тоже воксели которые можно было сломать)

  • @predeitor1
    @predeitor1 3 года назад

    Если хочется чуть более реалистичного процесса разрушения, есть Medieval Engineers, которую правда к сожалению либо заморозили в стадии раннего доступа, либо полностью забросили, чтобы работать над Space Engineers.

  • @alkister
    @alkister 3 года назад

    Вполне вероятно мы наблюдаем рождение второго майнкрафта. Так как уже сейчас не проблема сделать по игры шутер, гонки. Добавить строительство домика из грязи.
    Кооп ограбления так и просятся.
    Масштабировать размеры/количество карт можно легко. Оружие новое добавлять.
    Чувствуется за идеей глубина возможностей.

  • @recrutrain9179
    @recrutrain9179 3 года назад +2

    Урааааааа тирдавн долго ждал это видео классная игра

  • @РаильАхметов-щ6п
    @РаильАхметов-щ6п 3 года назад +1

    Клёво, завезите ещё кооп и будет зашибись

  • @FeetSteel
    @FeetSteel 3 года назад

    Ванек лучший. Всегда приятно слушать, из-за него подсел на стопгейм (ролик про мафию, кто не видел - обязательно посмотрите) Спасибо за контент.

  • @mmedusssa
    @mmedusssa 3 года назад

    В игре есть сандбокс режим где можно повеселиться,есть моды,в игре есть чем заняться

  • @sined_Sined_
    @sined_Sined_ 3 года назад +2

    Выходит игра.
    Я:Мама я буду строителем!

  • @archont3
    @archont3 3 года назад +1

    10:41 Поймал флэшбек по третьему Фоллауту.

  • @Dima_Bash
    @Dima_Bash 3 года назад

    О, видео как раз подарком ко дню рождения) Спасибо)

  • @ZoLoToi168
    @ZoLoToi168 3 года назад +1

    Классная графика и физика техники, на некстгене такого точно пока нет))

  • @Ambulostrator
    @Ambulostrator 3 года назад

    Выглядит невероятно. Особенно воксельный пар и пыль. Еще бы она не жрала ресурсы видяхи, ты свет с отражениями видел? А то что каждый кубик это минимум 8 полигонов, которые постоянно рендерятся? Конечно можно оптимизировать, но тяжело

  • @ИванВоякин-т9к
    @ИванВоякин-т9к 3 года назад +1

    7:40 Все: кубики из майна
    Ваня:КУБИКИ ЛЕГО
    Да, я знаю что он это просто так сказал.

  • @sined_Sined_
    @sined_Sined_ 3 года назад +1

    Вот бы построить школу и разнести каждый кирпичик там:)

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад +1

      Уже есть такая карта в ру комьюнити(в вк, просто ищи паблик по слову Teardown, там 300 сабов вроде)

  • @ne0ck237
    @ne0ck237 3 года назад +1

    Следил за разрабами ещё с первых демок, игруха очень прикольная
    И ни слова про то, что всё окружение в игре это трасировка, без rtx, воксельная трасировка, поэтому освещение такое кайфовое
    P.S. на оптимизацию в этой игре грех бубнить, просто рендер воксельной графики задача простая, но тут просчитывается физика зданий и в реалтайме весьма проблематично сломать построку.. Поясню - во первых нужно найти какие части здания стали отсоединены друг от друга и при больших размерах сооржений это долго(по сути обход графа), во вторых надо как-то программе сообщить что "вон те блоки" теперь отдельный физический объект и его надо отдельно считать

    • @NoscoperSans
      @NoscoperSans 3 года назад

      +
      Единственное что сравнивая технодемку+фрикам с релизом, оптимизация выросла охренеть как, как минимум у меня на амуде.

  • @qst096
    @qst096 3 года назад

    Жду, когда добавят нормальный редактор транспорта и карт с воркшопом, ох интересно какая игра будет на релизе

  • @JehutyX01
    @JehutyX01 3 года назад +1

    В игре ещё и собственный рейтрейсинг под OpenGL (работающий на любой видеокарте), так что ещё и поэтому она жрёт ресурсы лопатой)))))

  • @metalosaur
    @metalosaur 3 года назад

    Кстати, в игре просто фантастическая система пожаров, пусть в ней и есть такая условность, что зелень не горит. Поджигать деревянные дома (особенно на пирсе в морской локации) и смотреть как огонь по дощечке поглощает всё - не надоедает спустя десяток раз. В отличие от разрушаемых зданий, реализацию такой крутой фичи в других проектах я вспомнить не могу.