Один из каналов, который вдохновляет меня играть в старенькие игры. Я практически перестал смотреть на современные ААА. Играю в то что пропустил, переигрываю, в то что давно не играл, и понимаю, какая же индустрия раньше была душевная, даже хотя бы еще 10 лет назад. Спасибо за труд. Всегда рад новым видео.
Над Молинье как-то принято потешаться, но, блэкэндвайт и данжеон кипер, несмотря на множество невыполненных обещаний, выглядят куда комплекснее большинства современных проектов. Молчу про Фэйбл, ибо не могу в него играть- меня от визуала корежит, как черта от ладана. Но ведь не даром это любимая игра Бэбэя.)
@@alexa1017dungeons и lord of overlord, ну ближайшие. А так особо не видел. Обе вроде как в стиме есть, в случае с первой механик поменьше, но уже две вас и плюс очень забавный сюжет.
Мечтал в нее поиграиь в свое время, находил даже диск, но дальше обучения не смог по техническим причам продвинуться железо было слабое.... И теперь спустя 10 лет осознал что я действиткльно тянулся к шедевру❤
Играл в БВ в компьютерном клубе. Друзья- в контру, а я, как дебил, отбивался от стаи и зависал в БВ, приходилось с админом договариваться, чтобы мои сохраненки бэкапал.
не знал что дк2 делал не мулиньё! Они явно имеют отличия во многом, но 2 часть всё же круче вышла и балансней, но первая часть как будто в глубине сильнее и больше там возможностей и сложнее гораздо она)
18:22 это потеря потерь просто боль как ножем в сердце :'3 сколько великолепных игр было бы портировано и сколько великолепных игр отменено :"3 приставка великолепная. ну может быть фанаты билд откопают когда нибудь :'3 или портанут своими силами как тот же postal или gta 3
Первая BW, конечно, игра классная, но сильно недоработанная. При всех своих плюсах, геймплей довольно быстро превращался в рутину. Первые 2 острова прямо в удовольствие проходятся. Квесты всякие, прочие активности. Но третий - это ад. Я много раз пытался ее пройти и каждый раз бросал на третьем острове, когда у тебя забирают существо. Остров огромный, деревень уйма, захватывать их неудобно т.к. расположены далеко, а главного козыря - существа нету. Соответственно пока ты дорастишь зону влияния до границ следующей деревни проходят часы реального времени. Плюс с каждой новой деревней возни с жителями прибавляется и прибавляется. В последний мой заход я с неделю штурмовал этот остров, в конечном итоге сдался и опять забросил. Нужно будет 2ю часть попробовать.
На пиратке была проблема. Дети никогда не старели и поэтому профессия селекционер стала бесполезная. Ходили за матерью паровозиком огромное количество. А если взять павшего спартанца, в руки и положить на землю, то у него в руках заменяется оружие и щит на ацтекские. На лицензии такое тоже имелось.
Игра была необычной, но не то чтобы очень играбельной. Даже в ранние 2000-е, когда диски ещё по дворам ходили, буквально несколько часов поиграл в неё, и больше желания особо не возникало. Приколы игры очень быстро приедаются, а геймплейно она сильно проигрывает классическим стратегиям, тому же AoE 2 или AoM.
*квесты были только на первом острове, а дальше лишь захват острова, где пк-петомец всегда сильнее был и единственный выход был - жечь либо его, либо его деревни и лучше косвенно, а то про честные поединки он не слышал* ¯\_(ツ)_/¯ вторая часть вообще не отвечает требованиям первой части. а схожей была только игра FROM DUST и то как то натянуто
Не так давно опробовал на стриме все три части Черно-Белого. Не разделяю общего восторга в отношении первой части. В первой части ты не бог, ты фокусник, у которого есть проблемный сын и целая куча ленивых работников. В этом основная проблема Black and White - Мулинье решил не создавать простую и понятную игру, он создал свой велосипед, и этот велосипед ужасно управляется. BaW все еще является стратегией, так как для развития деревни нужно строить здания (хотя и немного). Как строить здания? Кидая древесину в специальную постройку под названием «Мастерская», она производит корзиночки, эти корзиночки стакаются друг об друга, чем больше корзиночка, тем больше здание. Вместо того чтобы создать удобную и понятную систему развития городов, они подарили вот это недоразумение.. Система корзин работает плохо, зачастую ты буквально вынужден на ощупь проверять количество свободной земли, чтобы тебе построили нужное здание, а не бесполезный дом или зерновую ферму. В игре есть система добра и зла, но она является исключительно космитической и лишена какого-либо реального влияния на геймплей. Я старался отыгрывать доброго бога, но игра как будто не желала мне такой участи. То мой зверь сожрет накуренного чувака с прической Варламова на голове, то я на секунду мешкаю и один из людишек тонет в озере и т. д. Пусть ты и бог, но напрямую с гражданами почти не взаимодействуешь. Либо ты даешь им работу, либо пинаешь и приносишь в жертву. Но тут разработчики придумали гениальную систему: ты ДОЛЖЕН назначать ребят на должности, иначе они рандомно разбросаются по существующим ремеслам исходя из своих предпочтений, но если ты захочешь увеличить добычу какого-то ресурса, то можешь их переназначить. НО чем больше ты лезешь в жизнь граждан, тем более ленивыми они становятся.. Сидят на заднице, жрут зерно и созерцают природу. Да, зерно и древесина тут нужны исключительно для удовлетворения личных нужд деревни и только, но при этом добычей оных нужно заниматься, потому что иначе деревня будет не такой привлекательной. Обучение существу различным колдовским трюкам выглядит прикольно, пока ты не понимаешь, что процент обучения привязан к внутренним характеристикам существа и качается от случая к случаю. Эта система звучит хорошо на словах, но на практике ты просто должен 50 раз колдовать рядом с тварью, чтобы она поняла, чего ты хочешь. Экспансия и прохождение сюжетки связано с распространением веры. И оно... ужасно. Ты не можешь покорять чужие деревни, потому что Мулинье придумал это гребанное «поле влияния». Вот тут ты колдуй, тут ты не колдуй. Как я сказал, бог в этой игре - это фокусник, что показывает людям зайчиков, птичек, сжигает случайных прохожих фаерболом или рандомно удобряет поля с помощью дождика.. Только вот деревенские тут все сплошь атеисты, качается их вера в тебя УЖАСНО МЕДЛЕННО, гребанное поле влияния не дает тебе толком колдовать над их головами (изволь, добрый игрок, потратить 2-4 часа на развитие деревни, дабы твое кольцо стало больше), да и каждое чудо выдает рандомное количество очков. Ты не можешь просто сжечь деревню или излечить каждого крестьянина, ты должен эту процедуру повторять десяток раз. А на это расходуется мана. А мана пополняется медленно, потому что верующие в припадке ничего не жрут, и ты должен им кормушку наполнить, иначе умрут посреди ритуала. Словом, тут не в привычном понимании микроменеджмент, а просто унылый и невероятно растянутый гринд. И это я не говорю о том, что в игре нет удобной менюшки, все взаимодействия происходят внутри храма. Тебе очень бегло объясняют, как он работает, но без нужных подробностей. А ужасный, корявый, пиратский перевод делает происходящее еще более непонятным. Подытоживая, первая часть ужасна.. Рад, что Мулинье отбил свои затраты, но играть в BaW 1 никому не советую. Кстати, даже в год выхода многие издания отнеслись к игре с долей скепсиса и критики, это не был однозначный хит). Вторая часть стала проще, понятнее, превратилась в обычную RTS. И слава богу. Лучше кататься на обычном велосипеде, чем покупать непонятную конструкцию, которую втюхивал Мулинье в первой части.
" потому что Мулинье придумал это гребанное «поле влияния». Вот тут ты колдуй, тут ты не колдуй." ну попробуй родить что то в 1й части на границе - тебя отфаерболит соседний боженька. а не можешь сам колдовать - посылай петомца (чем обычно пека и занимается). ну и колдовать на чужбине может и пет.
@@Kchtulhoo Вот именно! Вражескому богу пофиг, он может колдовать где хочет (хотя, как я понял, делает это в катсценах или в рамках существующих редких триггеров). А ты нет, деревню свою бесполезную расширяй, или создавай "Потемкиновскую" рядом. Пет может, но делает это как-то рандомно, плюс много влияния это не приносит. Так что у тебя что так, что так, геймплей растянут на долгие часы. В БГ2 вся система с влиянием и красотой города сделана куда лучше. А еще там швыряться фаерболами проще, они летят по адекватной траектории.
Если добрый, то с нимбом и на облачке, если злой, то с рожками и вилами. Первый даёт ништяки, а второй, какая неожиданность, наказывает. Ну, для меня в своё время подобная неординарность и оригинальность этого всем известного фантазёра игрового мира оказалось, увы, слишком витиеватой и запутанной. И сейчас конечно поразительно как "удачно" состаривается 3d графика тех лет - как сейчас выглядит эта игра и как, к примеру, Majesty вышедшая годом ранее...
Один из каналов, который вдохновляет меня играть в старенькие игры. Я практически перестал смотреть на современные ААА. Играю в то что пропустил, переигрываю, в то что давно не играл, и понимаю, какая же индустрия раньше была душевная, даже хотя бы еще 10 лет назад.
Спасибо за труд. Всегда рад новым видео.
Спасибо что вы с нами)
Так выглядит старость )
Та же фигня, с 2018 года не вышло ни одного проекта который бы меня привлёк и пробудил обновить железо или купить новую консоль.
@@Trais33ни без этого конечно, но и упадок в игровой индустрии сложно отрицать.
Над Молинье как-то принято потешаться, но, блэкэндвайт и данжеон кипер, несмотря на множество невыполненных обещаний, выглядят куда комплекснее большинства современных проектов. Молчу про Фэйбл, ибо не могу в него играть- меня от визуала корежит, как черта от ладана. Но ведь не даром это любимая игра Бэбэя.)
Шикарная , первобытная серия ! Во истину уникальный , ниначто не похожий продукт . Как же я ее любил в свое время
Спасибо за ностальгию тёплую. Одна из первых моих игр
Даешь про Данжн Кипер рассказ. Любимая игра была. Да и сейчас в аналоги иногда залезаю поностальгировать.
Подскажите аналоги, пожалуйста!
@@alexa1017dungeons и lord of overlord, ну ближайшие. А так особо не видел. Обе вроде как в стиме есть, в случае с первой механик поменьше, но уже две вас и плюс очень забавный сюжет.
@ спасибо большое
Посмотрел выпуск с огромным удовольствием и интересом, большое спасибо!
Сам об этой игре неоднократно слышал, но так и не приобщился.
Очень здорово, в данный момент для меня вы в топ 3 самых приоритетных ютюберов😅
Великолепная игра
Классная игра, хотелось бы ремастер
в детстве играл в "рай и ад". частично похожая концепция. почему про нее никто не вспоминает?
Спасибо за внимание к этой замечательной серии игр! Теперь ждём Мувис)
Добре ✨
Мечтал в нее поиграиь в свое время, находил даже диск, но дальше обучения не смог по техническим причам продвинуться железо было слабое.... И теперь спустя 10 лет осознал что я действиткльно тянулся к шедевру❤
круто) да Кипера надо!
Да, жду про Данжион Киперс!
Спасибо вашей команде за работу)
Спасибо , вечером посмотрим)
Играл в БВ в компьютерном клубе. Друзья- в контру, а я, как дебил, отбивался от стаи и зависал в БВ, приходилось с админом договариваться, чтобы мои сохраненки бэкапал.
не знал что дк2 делал не мулиньё! Они явно имеют отличия во многом, но 2 часть всё же круче вышла и балансней, но первая часть как будто в глубине сильнее и больше там возможностей и сложнее гораздо она)
Помню как копался в файлах игры и ставил цены на здания 1 ресурс😂
Ребята разогнались прям по контенту )
Стараемся)
18:22 это потеря потерь просто боль как ножем в сердце :'3 сколько великолепных игр было бы портировано и сколько великолепных игр отменено :"3 приставка великолепная. ну может быть фанаты билд откопают когда нибудь :'3 или портанут своими силами как тот же postal или gta 3
Dungeon keeper это игра детства, с которой все началось, сделайте про нее обзор 👍🏿
Лучшая и шикарная игра, жаль на современных системах - вылеты неизбежны 😢
Хранитель подземелья хочу
а может лучше ♂ Dungeon Master ♂ ?
👍
Оперделенно нужна история серии подземного рейха
я никогда не играл в black and white, но я хочу попробовать. жалко, что не можно покупать этой игры
💛💛💛💛😭💛💛💛👍
Ностальжи!😅
Первая BW, конечно, игра классная, но сильно недоработанная. При всех своих плюсах, геймплей довольно быстро превращался в рутину. Первые 2 острова прямо в удовольствие проходятся. Квесты всякие, прочие активности. Но третий - это ад. Я много раз пытался ее пройти и каждый раз бросал на третьем острове, когда у тебя забирают существо. Остров огромный, деревень уйма, захватывать их неудобно т.к. расположены далеко, а главного козыря - существа нету. Соответственно пока ты дорастишь зону влияния до границ следующей деревни проходят часы реального времени. Плюс с каждой новой деревней возни с жителями прибавляется и прибавляется. В последний мой заход я с неделю штурмовал этот остров, в конечном итоге сдался и опять забросил. Нужно будет 2ю часть попробовать.
Я думал я один такой, был маленьким и глупым и поэтому никогда не мог пройти третий остров. А он оказывается просто супер не балансный.
Рогатый. 😢 мое детство
Раньше люди в игры выкладывали душу, а сейчас только бабки на уме!
ну раз штигли вписался - я подпишусь
вторую часть очень люблю, но до конца не проходил
Моя любимая игра. Даже не смотря на баги. Вторая часть в своё время сильно разочаровала, как будто до неё добрались любители стратегии.
На пиратке была проблема. Дети никогда не старели и поэтому профессия селекционер стала бесполезная. Ходили за матерью паровозиком огромное количество.
А если взять павшего спартанца, в руки и положить на землю, то у него в руках заменяется оружие и щит на ацтекские. На лицензии такое тоже имелось.
А вот фигли вы до сих пор не подписаны га Штигли?! )
Игра была необычной, но не то чтобы очень играбельной. Даже в ранние 2000-е, когда диски ещё по дворам ходили, буквально несколько часов поиграл в неё, и больше желания особо не возникало. Приколы игры очень быстро приедаются, а геймплейно она сильно проигрывает классическим стратегиям, тому же AoE 2 или AoM.
*квесты были только на первом острове, а дальше лишь захват острова, где пк-петомец всегда сильнее был и единственный выход был - жечь либо его, либо его деревни и лучше косвенно, а то про честные поединки он не слышал* ¯\_(ツ)_/¯
вторая часть вообще не отвечает требованиям первой части. а схожей была только игра FROM DUST и то как то натянуто
О, классная игра была
Меня на 3 карте пронесли
Вот бы по The Movies еще рассказ блин
Ощущение, что текст частично написан нейросетью.
первонах!
Не первонах (
DK обзор нужен
Не так давно опробовал на стриме все три части Черно-Белого. Не разделяю общего восторга в отношении первой части.
В первой части ты не бог, ты фокусник, у которого есть проблемный сын и целая куча ленивых работников. В этом основная проблема Black and White - Мулинье решил не создавать простую и понятную игру, он создал свой велосипед, и этот велосипед ужасно управляется. BaW все еще является стратегией, так как для развития деревни нужно строить здания (хотя и немного). Как строить здания? Кидая древесину в специальную постройку под названием «Мастерская», она производит корзиночки, эти корзиночки стакаются друг об друга, чем больше корзиночка, тем больше здание. Вместо того чтобы создать удобную и понятную систему развития городов, они подарили вот это недоразумение.. Система корзин работает плохо, зачастую ты буквально вынужден на ощупь проверять количество свободной земли, чтобы тебе построили нужное здание, а не бесполезный дом или зерновую ферму.
В игре есть система добра и зла, но она является исключительно космитической и лишена какого-либо реального влияния на геймплей. Я старался отыгрывать доброго бога, но игра как будто не желала мне такой участи. То мой зверь сожрет накуренного чувака с прической Варламова на голове, то я на секунду мешкаю и один из людишек тонет в озере и т. д. Пусть ты и бог, но напрямую с гражданами почти не взаимодействуешь. Либо ты даешь им работу, либо пинаешь и приносишь в жертву. Но тут разработчики придумали гениальную систему: ты ДОЛЖЕН назначать ребят на должности, иначе они рандомно разбросаются по существующим ремеслам исходя из своих предпочтений, но если ты захочешь увеличить добычу какого-то ресурса, то можешь их переназначить. НО чем больше ты лезешь в жизнь граждан, тем более ленивыми они становятся.. Сидят на заднице, жрут зерно и созерцают природу. Да, зерно и древесина тут нужны исключительно для удовлетворения личных нужд деревни и только, но при этом добычей оных нужно заниматься, потому что иначе деревня будет не такой привлекательной. Обучение существу различным колдовским трюкам выглядит прикольно, пока ты не понимаешь, что процент обучения привязан к внутренним характеристикам существа и качается от случая к случаю. Эта система звучит хорошо на словах, но на практике ты просто должен 50 раз колдовать рядом с тварью, чтобы она поняла, чего ты хочешь.
Экспансия и прохождение сюжетки связано с распространением веры. И оно... ужасно. Ты не можешь покорять чужие деревни, потому что Мулинье придумал это гребанное «поле влияния». Вот тут ты колдуй, тут ты не колдуй. Как я сказал, бог в этой игре - это фокусник, что показывает людям зайчиков, птичек, сжигает случайных прохожих фаерболом или рандомно удобряет поля с помощью дождика.. Только вот деревенские тут все сплошь атеисты, качается их вера в тебя УЖАСНО МЕДЛЕННО, гребанное поле влияния не дает тебе толком колдовать над их головами (изволь, добрый игрок, потратить 2-4 часа на развитие деревни, дабы твое кольцо стало больше), да и каждое чудо выдает рандомное количество очков. Ты не можешь просто сжечь деревню или излечить каждого крестьянина, ты должен эту процедуру повторять десяток раз. А на это расходуется мана. А мана пополняется медленно, потому что верующие в припадке ничего не жрут, и ты должен им кормушку наполнить, иначе умрут посреди ритуала. Словом, тут не в привычном понимании микроменеджмент, а просто унылый и невероятно растянутый гринд. И это я не говорю о том, что в игре нет удобной менюшки, все взаимодействия происходят внутри храма. Тебе очень бегло объясняют, как он работает, но без нужных подробностей. А ужасный, корявый, пиратский перевод делает происходящее еще более непонятным.
Подытоживая, первая часть ужасна.. Рад, что Мулинье отбил свои затраты, но играть в BaW 1 никому не советую. Кстати, даже в год выхода многие издания отнеслись к игре с долей скепсиса и критики, это не был однозначный хит).
Вторая часть стала проще, понятнее, превратилась в обычную RTS. И слава богу. Лучше кататься на обычном велосипеде, чем покупать непонятную конструкцию, которую втюхивал Мулинье в первой части.
" потому что Мулинье придумал это гребанное «поле влияния». Вот тут ты колдуй, тут ты не колдуй."
ну попробуй родить что то в 1й части на границе - тебя отфаерболит соседний боженька. а не можешь сам колдовать - посылай петомца (чем обычно пека и занимается). ну и колдовать на чужбине может и пет.
@@Kchtulhoo Вот именно! Вражескому богу пофиг, он может колдовать где хочет (хотя, как я понял, делает это в катсценах или в рамках существующих редких триггеров). А ты нет, деревню свою бесполезную расширяй, или создавай "Потемкиновскую" рядом.
Пет может, но делает это как-то рандомно, плюс много влияния это не приносит. Так что у тебя что так, что так, геймплей растянут на долгие часы. В БГ2 вся система с влиянием и красотой города сделана куда лучше. А еще там швыряться фаерболами проще, они летят по адекватной траектории.
Если добрый, то с нимбом и на облачке, если злой, то с рожками и вилами. Первый даёт ништяки, а второй, какая неожиданность, наказывает. Ну, для меня в своё время подобная неординарность и оригинальность этого всем известного фантазёра игрового мира оказалось, увы, слишком витиеватой и запутанной. И сейчас конечно поразительно как "удачно" состаривается 3d графика тех лет - как сейчас выглядит эта игра и как, к примеру, Majesty вышедшая годом ранее...
Зачем Муленье сделал симулятор Питера?
Где третья часть???!!!
А кто лайки откручивает?
Про такие игры и так все знают всё, каждый ютубер уже сделал обзор много лет назад.
Ну вот вы посмотрели еще один
Смотрю обзоры на игры своего детства уже много лет ,про БиВ не видел ни одного
Любил эти игру. А вот 2я не зашла.