Ну не знаю. Я в суприн делаю полноценные форты с большим количеством "малых укреплений" и мобильных группы штурмовиков и артиллерии с ПВО, и хорошей экономикой. Но! Основу атаки делает отряды "спецназа" или десант при помощи телепорта или доставщиков.
Обожаю эту стратежку ) правда в 2007 году мой комп чуть не сгорел от нее ) но первая часть навсегда в сердце ) когда я увидел масштабы битв , особенно авиации это было невероятно ) глаза бежали по монитору от количества юнитов) спасибо
Через FaF в нее уже столько лет играют, а вы тольтко обзор сделали? срочно смотреть Юрия професшионал.. заходит лучше чем футбол или бокс по телевизору)
Прекрасное видео, спасибо за этот самоцвет рутуба в сфере игро-обзоров! Ролик имеет отличную популистическую характеристику, увеличивая шанс на привлечение новых игроков в любимую нашим комьюнити RTS. Лично для меня эта игра несёт очень большое значение в жизни и является любимой стратегией в реальном времени. Интересно то, что до открытия себе этой игры я пробовал и других представителей жанра, но ничего не цепляло, в связи с чем в детстве я даже и подумать не мог что когда-нибудь буду в серьез пробовать себя в стратегической игре. Supreme Commander же быстро стал исключением из правила, полностью поглотив меня и в итоге сделав частью комьюнити проекта FAF. Могу отметить в видео лишь один мелкий косяк: когда было сказано про восстановление воздушных боевых единиц на аэродромах, было упомянуто о восстановлении боекомплекта, что не является правдой, ведь боекомплекта у юнитов в этой игре не имеется. Но при этом заправка и ремонт - чистейшая правда! В соревновательных играх эта механика находит в себе широкое применение, делая чрезвычайно полезными в балансе Т3 штурмовики, к примеру. В остальном же - отличная исследовательская работа с тонной информации для интересующихся. Момент с шахматами был чрезвычайно хорош =)
Лично для меня лучшая РТС это Dawn of War Soulstorm ибо для меня важна эмациональная связь с юнитами и лор. Но я вынужден признать что Supreme Commander это безоговорочный король жанра РТС. Масштабы, возможности, зрелищность и удобство управления не превзойдена до сели эта величайшая игра в своём жанре. В плане графики не сколько не устарела до сих пор нормально так напрягает железо в масштабных баталиях.
Узнал о ней буквально несколько лет назад, когда среди прочего контента на одном канале вышли несколько разборов боёв в супримке.. ради научного интереса ознакомился и... Понял что нихрена не понял😅 выглядит эпично, масштабно, но играть в это страшно
@soen2368 не, я заведомо понимаю что это слишком) я в целом люблю всякие стратегии, но в некоторые играл исключительно в сюжетные кампании, причем зачастую с читами, в некоторые чисто в мультиплеере интересно было. Но сейчас тупо не до них как-то
Если смотришь канал Юра professional советую зайти и поиграть в игру иначе ты не поймёшь всего epica этого сражения это я тебе по своему личному опыту говорю
Никогда не любил старкрафт только из-за того, что не чувствовал игру. Мне не понятно и по сей день задротство в миниотряды и "тактическое" кликанье мышкой. Другое дело супримка - любовь с первой катки! Вот тут ты можешь быть богом "тактического" кликанья мышкой и позорно всосать от тмл-снайпа из своего тыла. Или собрать мегакаток, ломануться к врагу на базу в то время как к твоему кому тпшнуться серафимские рэмбо-студики. Или помереть от ахвасса-снайпа, когда ахвасса кидает бомбу и следом взрывается сама и все это падает на кома. Куча! Просто куча вариантов сливать и быть слитым! А не тупое старкрафтовское перекликивание соперника.
Сразу видно, тот кто писал текст вообще не шарит в Forged Alliance. Там все юниты полезны, на любой стадии игры. Forged Alliance самая лучшая стратегия всех времён! Dual Gap лучшая карта😃
Ну это же неправда абсолютно. Есть очень ограниченное количество юнитов, которые сохраняют актуальность при переходе в более позднюю стадию, типа т1 арты и флаков. Разве что во флоте композицию реально надо составлять из всех тиров, но там есть откровенно тухлые юниты типа офз т2 дестра который стараются скипнуть в пользу т3 линейного крейсера и т1 зенитки у эон
@soen2368 не знаю насчёт annihilation, но супримке для нормальной работы не хватило полноценной многопоточности. Если правильно помню тогда у подавляющего большинства стояли 1-2 ядерные процы. Да и интернет не у всех был хороший, что для неё тоже важно. А без этого бои на 1000+ юнитов в ней работали прям медленно и было некомфортной играть.
Ещё есть бесплатная игра, разрабатываемая фанатами - Beyond All Reason, на опенсорс движке Spring. Она хорошо продолжает традиции Total annihilation и Supreme Commander. В игре есть две довольно разные фракции, множество карт, сильный и честный ИИ. Разработка ведётся активно. Настоятельно рекомендую!
До 16 игроков в фафе До 8 в оригинале вроде Если очень хочется то есть и карты на 32 игрока, но нужно модифицировать некоторые вещи и обычно такое уже лагает
Максимум что видел это на 16 игроков. Если и есть на 32 то такая карта бесполезна. Тут хотя бы с горем на попалам 6x6 с играть в большинстве случаев не получается нормально у одного вылитет у другого инет тупит у кого то железо не вывезит в один момент. Не говоря о том что может залагать лобби или в начале игры не все могут прогрузится нормально иза чего рестарт может случится. И это только с 12 игроками что будет с 32 игроками неизвестно.
@@emperorgalaxy4495 да это самая большая печаль, но от части недавно в какой-то момент становилось хуже из-за ддос атак на фаф. В смысле вроде бывает что всё работает... но бывает что и так вылетает.... но когда-то было что ддосили и вылетало соединение каждую игру
Невероятная игруха! Хз че гонят на вторую часть, но мне вторая понравилась больше . Масштабы игры реально впечатляют) а железо тех времен сходило сума)
Вторая - неплохая игра, но плохой СупКом. Как минимум из-за напрочь убитой уникальной экономической системы, напрочь убит весь концепт. Остальные недостатки я могу обсуждать часами.
Мне нравилась эта игра, но одной из любимых она так и не стала. Отличная графика, интересные механики, в ней было многое. Но почему то она мне казалась какой- то бездушной чтоли. Это как Кразис первый, который я не полюбил, а вот странный на первый взгляд Биошок, стал мне очень близок. Так и тут. C&C, тибериумные войны, генералы, ред алерт, Старкрафты и Варкрафты, Эра империй итд. Остались в моем сердце. А эта отличная игра, увы нет.
В Казаках юнитов больше было... А вообще зачем ограничение на 1000 лимита при этом бетонная стена тоже жрет лимит 1 за 10 блоков? Конечно спасибо за заботу об наших ПК но все же? А так ей баланс поправить, уж больно все кривовато местами (в FAF обратно, все киберспортивно)
@@TigerSchrodingera в казаках юнитов больше. только пулям там плевать на рельеф и геометрию поля боя. стрельцы сквозь стены стреляют. если правильно помню ограничение нужно потому что компы не вывозили. и сейчас не у всех игроков вывозят.
Привет, выскажу непопулярное мнение как фанат двойки - вторая часть далеко не такая плохая и, в целом, я даже считаю что она лучше первой части. Сюжетно дилогия и близко не уровня игр Метелицы, хотя сюжетный замес оригинала чуть интереснее чем у сиквела (где персонажи довольно скучные, кроме довольно забавного антагониста Гейджа). Но, в целом, кампания сильно проходная. В чем проблема скирмишей в двойке я в упор не вижу. Да, некоторые вещи были упрощены. Но были ли они изначально адекватный в первой части? Экспериментальные юниты остались, охота за вражеским командиром осталась, кидаться ядерками и различными видами артиллерийских болванок тоже все еще можно, и при этом три основные фракции отличаются достаточно сильно друг от друга, пусть их базовые юниты и более схожи. Но игрок все еще можно выбрать из нескольких тактик - раш, глубокая оборона, закидывание артиллерией или ядерками, строительство эксперименталок, и.т.д. Глядя на то как проводятся скирмиши в первой части, я вижу две вещи - моды на юнитов (и возможно не только на них) и то, что даже ветераны первой части далеко не всегда могут учитывать или понять каждый нюанс первой части. Облегчать игру и делать ее удобнее для новичков никогда не было плохой вещью, если это сделать с умом. И я говорю что во второй части это было сделано на четверку. Единственное чего не хватает фракциям - большего количества контента. Я охотнее поверю что вторая часть не взлетела, потому что рекламная кампания была слабой, сюжет был никому не нужен а мультиплеер был не очень хорошо адаптирован. Старкрафт 2 на фоне Суприма выглядел интереснее, увы. А ветераны первой части включили типичный синдром Уточки и отказались переходить во вторую часть. Зачем, если у них уже было все готовое? ПС: Вообще, есть чувство что вторая часть провалась на фоне общего упадка жанра стратегий. Кроме выхода Старкрафта 2 и его аддонов, 2010-е были довольно тяжелым временем для ртс и пошаговых стратегий. Герои умерли, Age of Empires в анабиозе (до выхода переиздания), новых тайтлов почти нет или они быстро умирали. Сейчас жанр хотя бы немного поднимаеся с колен.
Мне как раз нравится Кампания в двойке, а вот каждый раз тыкать в древо исследований в Скиршмиши - это такая нудятина, ужас. Ещё в двойке сильный дизбаланс между уровнями юнитов - по сути остались только юниты Т1 и эксперименталки (Т4), юниты Т1 - неспособны завалить эксперименталку, в итоге вся война происходит эксперименталками, это также сильно обедняет процесс... Первая часть берёт зрелищностью, во Второй с этим тоже плохо.
@@serfgh2796 Пожалуй согласен, эксперименталки круты, но не то чтобы их много, и они явно сильнее обычных юнитов. Нормальной прогрессии там нет. Технологии мне наоборот нравятся, плохо помню как было в первой части
@@Крэйден_х в первой части вообще не было исследований (никакого аналога исследований - того как это есть в большинстве RTS) только поднятие уровней Т1-Т2-Т3-Т4, - что выглядит максимально адекватно и максимально обоснованно. В целом SC1 - максимально обоснованная игра, в которой юниты производятся уже в готовой последней модификации, а в качестве ресурса выступает материя, например, в отличии от той же Dawn of War где в ресурсах у вас некое условное "Влияние", а юниты почему-то требуют доделки и исследований (что по своему так же интересно и является частью геймплея, но носит некий условный характер).
Двойка красивая и в ней доведены до ума поиск пути и построения юнитов которые оч хромали в первой. Но играю в итоге в фаф, где мультиплеер намного интереснее
Очень непопулярная игра, в момент её выхода все играли в ЗероХоур. Сейчас только десяток ноулайферов играют в фаф и всё. Большинство играет в генеральс и ра2 с модами.
лучшая игра, 4 года в старкрафт играл, был почти в алмазе, удалил сразу как по грал в супримку, это то что я всегда искал, как жаль что раньше не натыкался на супримку .... Супримка - ЛУЧШАЯ РТС у неё нет соперников. близы отстой
СЕТОООН!!1
В этой игре меня попускают и опускают, я терплю унижения и... вновь и вновь возвращаюсь в Супримку. СЕТОООООН в крови!
Ну не знаю. Я в суприн делаю полноценные форты с большим количеством "малых укреплений" и мобильных группы штурмовиков и артиллерии с ПВО, и хорошей экономикой. Но! Основу атаки делает отряды "спецназа" или десант при помощи телепорта или доставщиков.
просто надо найти нуба хуже тебя и отыграться на нем за все пережитое
@@timironkyba5943, я отыгрываюсь в DoWOnline.
Я бы порекомендовал найти компанию, с которой будешь катать и параллельно обучаться
@@аноним-д5г Это невозможно. Я пытался. И в итоге забил хуй.
Какая же карта сегодня у нас....Да..да.даа это СССЕЕЕЕЕТОООООНННН!!!!!
Обожаю эту стратежку ) правда в 2007 году мой комп чуть не сгорел от нее ) но первая часть навсегда в сердце ) когда я увидел масштабы битв , особенно авиации это было невероятно ) глаза бежали по монитору от количества юнитов) спасибо
Через FaF в нее уже столько лет играют, а вы тольтко обзор сделали? срочно смотреть Юрия професшионал.. заходит лучше чем футбол или бокс по телевизору)
У нас ссылка на него в описании )
@@VirginWizardStudio Понял лишь когда досмотрел ваш ролик)
Лучший комментатор
+123 ФАФ топ! 2024 год а ФАФ до сих пор топ! :)
Прекрасное видео, спасибо за этот самоцвет рутуба в сфере игро-обзоров!
Ролик имеет отличную популистическую характеристику, увеличивая шанс на привлечение новых игроков в любимую нашим комьюнити RTS.
Лично для меня эта игра несёт очень большое значение в жизни и является любимой стратегией в реальном времени. Интересно то, что до открытия себе этой игры я пробовал и других представителей жанра, но ничего не цепляло, в связи с чем в детстве я даже и подумать не мог что когда-нибудь буду в серьез пробовать себя в стратегической игре. Supreme Commander же быстро стал исключением из правила, полностью поглотив меня и в итоге сделав частью комьюнити проекта FAF.
Могу отметить в видео лишь один мелкий косяк: когда было сказано про восстановление воздушных боевых единиц на аэродромах, было упомянуто о восстановлении боекомплекта, что не является правдой, ведь боекомплекта у юнитов в этой игре не имеется. Но при этом заправка и ремонт - чистейшая правда! В соревновательных играх эта механика находит в себе широкое применение, делая чрезвычайно полезными в балансе Т3 штурмовики, к примеру.
В остальном же - отличная исследовательская работа с тонной информации для интересующихся. Момент с шахматами был чрезвычайно хорош =)
недавно наткнулся на ваш канал. классные делаете видео. спасибо!
Дуал гэп эко: сидишь, придумываешь план на победу, строишь экономику, заказываешь анти нюку... И получаешь т3 бомбера на 9 минуте и выходишь из игры.
Разведка для слабаков
Разведка для слабаков, воткнуть при ее отсутствии т2 щит сместив свои тайминги на несколько секунд- для слабаков
Или 50 т3 штурмовиков в ранге на 25 минуте
СЕТОООН В ЯДЕРНОМ ОГНЕ!!! УЖЕ ВИЖУ ТРЕЩИНЫ В ЗЕМЛЕ!!! НИЧЕ НЕ ВИЖУ, НИЧЕ НЕ СЛЫШУ, ЖМУ НА ОЩУУУУПЬ!!!!!
Лучшая стратегия за все время
Лично для меня лучшая РТС это Dawn of War Soulstorm ибо для меня важна эмациональная связь с юнитами и лор. Но я вынужден признать что Supreme Commander это безоговорочный король жанра РТС. Масштабы, возможности, зрелищность и удобство управления не превзойдена до сели эта величайшая игра в своём жанре. В плане графики не сколько не устарела до сих пор нормально так напрягает железо в масштабных баталиях.
проблемы с фпс из-за отсутствия системы многопоточности в результате чего игра нагружает не все ядра процессора
Спасибо за видео и популяризацию SC. Не так люблю играть в супримку, как смотреть касты Юрия или Ленкина.
Ну Юра щя в осн. выкладывает на бусти. Но, зато есть Робогар).
@@Spearitdon96 meh, платновое. Я думал что на второй канал просто. Робогара боже смотрим :)
Эх. Великая была игра. Я жду когда Убежище (Сенкчури) вернет свою славу.
всмысле была, сейчас в нее все играют в faf кто о ней знает
Игра до сих пор живет , FAF launcher с хорошим онлайном для такого ртс в 2024 году.
Продавать хардкорную ртс на консолях...😂😂😂 Что может пойти не так?😂 Да гопоте шахматы продать и то проще.😂😂😂😂
...из мякиша?🤣🤣🤣
когда суприм стал хардкордной? игроки должны топливо, снаряды и мораль войск контролировать?
Спасибо большоё за такое видио очень любимая игра хотелось бы больше народу в ней наблюдать эх )+❤❤❤❤
Я любил наставиться межконтенентальной арты , залезть под шиты и все разбирать )
Спасибо чтл напомнили о классике, безумно любил эту игру, сотни часов было наиграно, навсегда в сердце ❤
Шедевральная стратегия, особенно когда идет запуск ядерных ракет и бомбардировка превосходящего противника и перелом войны это круто👍
топ игра своего времени, даже щас онлайн держиться на том же уровне из года в год(не так как первые годы, но все ещо остались стримеры и турниры)
Легенда RTS! СЕТО-О-О-О-О-ОН!
Узнал о ней буквально несколько лет назад, когда среди прочего контента на одном канале вышли несколько разборов боёв в супримке.. ради научного интереса ознакомился и... Понял что нихрена не понял😅 выглядит эпично, масштабно, но играть в это страшно
начните с кампании. хотя она довольно слабенькая но сможете познакомиться с игрой. если понрвится переберетесь в онлайн
@soen2368 не, я заведомо понимаю что это слишком) я в целом люблю всякие стратегии, но в некоторые играл исключительно в сюжетные кампании, причем зачастую с читами, в некоторые чисто в мультиплеере интересно было. Но сейчас тупо не до них как-то
Если смотришь канал Юра professional советую зайти и поиграть в игру иначе ты не поймёшь всего epica этого сражения это я тебе по своему личному опыту говорю
@@ВикторБывалин-с2ф а оно мне и не надо
она тебя сожрёт:)
Классные видео по играм, уже почти все пересмотрено, месяц назад только нашел канал
Как всегда топовый обзор. А я продолжу ждать обзор на Магия Войны: Знамёна Тьмы))
Никогда не любил старкрафт только из-за того, что не чувствовал игру. Мне не понятно и по сей день задротство в миниотряды и "тактическое" кликанье мышкой. Другое дело супримка - любовь с первой катки! Вот тут ты можешь быть богом "тактического" кликанья мышкой и позорно всосать от тмл-снайпа из своего тыла. Или собрать мегакаток, ломануться к врагу на базу в то время как к твоему кому тпшнуться серафимские рэмбо-студики. Или помереть от ахвасса-снайпа, когда ахвасса кидает бомбу и следом взрывается сама и все это падает на кома. Куча! Просто куча вариантов сливать и быть слитым! А не тупое старкрафтовское перекликивание соперника.
Сразу видно, тот кто писал текст вообще не шарит в Forged Alliance. Там все юниты полезны, на любой стадии игры. Forged Alliance самая лучшая стратегия всех времён! Dual Gap лучшая карта😃
Ну это же неправда абсолютно. Есть очень ограниченное количество юнитов, которые сохраняют актуальность при переходе в более позднюю стадию, типа т1 арты и флаков. Разве что во флоте композицию реально надо составлять из всех тиров, но там есть откровенно тухлые юниты типа офз т2 дестра который стараются скипнуть в пользу т3 линейного крейсера и т1 зенитки у эон
@@user-nv9dr7nt3d От карты сильно зависит.
Пользоваться всеми юнитами не выгодно когда карта ограничивает их.
О да, мой мальчик, о да.
Единственная РТС в которой есть собственно стратегия, а не только тактика. Слишком сильно опередившая своё время.
тотал аннаэлейшн вот что опередило время
@soen2368 не знаю насчёт annihilation, но супримке для нормальной работы не хватило полноценной многопоточности. Если правильно помню тогда у подавляющего большинства стояли 1-2 ядерные процы. Да и интернет не у всех был хороший, что для неё тоже важно. А без этого бои на 1000+ юнитов в ней работали прям медленно и было некомфортной играть.
@@WindBlossom321 так же как Вы не знаете про ТА другие незнают про суприм
До сих пор никто не сделал ртс круче этой. Игре уже лет 20 а у нее до сих пор нормальный онлайн и живое комьюнити
у АОЕ2 коммьюнити не меньше и разрабы активно развивают игру.
@@soen2368 age of empires?
Благодарю, было интересно послушать.
Ещё есть бесплатная игра, разрабатываемая фанатами - Beyond All Reason, на опенсорс движке Spring. Она хорошо продолжает традиции Total annihilation и Supreme Commander. В игре есть две довольно разные фракции, множество карт, сильный и честный ИИ. Разработка ведётся активно. Настоятельно рекомендую!
Еще санктуарий в разработке
Sanctuary нынче уже не подаёт надежд?
@@egor_dmitrievich.8351 Он изначально не подавал особых надежд, потому что это пилится на Unity
@@egor_dmitrievich.8351Да хрен его знает, вообще выглядит норм, но пока не особо понятно, надо ждать
Забыли сказать, что каждая игра это полтора-два часа даже сейчас на топовых пк на низких скоростях
Скачай фанатский лаунчер faf, там игра пропатчена, скорость не понижается на средненьких процах
Бред
@@falconerua5734 если запускать не патченный оригинал то не бред, игра не умеет нормально работать с многопотоком
@@falconerua5734Никак нет))
Там где битва 6 на 6 , от 40 минут до 90 минут спокойно .
Особенно когда все начинают строить большое кол-во юнитов .
@@falconerua5734Кампанию можно и по 3 часа проходить на высокой сложности ( на чиле)😅
2:19 ааа это же каст 254, мой любимый!
Большое спасибо!
очень достойный представитель жанра
Супримка как Цой тоже жива
Лучшая игра в жанре стратегия!!!
спасибо за ролик
До 16 игроков в фафе
До 8 в оригинале вроде
Если очень хочется то есть и карты на 32 игрока, но нужно модифицировать некоторые вещи и обычно такое уже лагает
Максимум что видел это на 16 игроков.
Если и есть на 32 то такая карта бесполезна. Тут хотя бы с горем на попалам 6x6 с играть в большинстве случаев не получается нормально у одного вылитет у другого инет тупит у кого то железо не вывезит в один момент. Не говоря о том что может залагать лобби или в начале игры не все могут прогрузится нормально иза чего рестарт может случится.
И это только с 12 игроками что будет с 32 игроками неизвестно.
@@emperorgalaxy4495 да это самая большая печаль, но от части недавно в какой-то момент становилось хуже из-за ддос атак на фаф.
В смысле вроде бывает что всё работает... но бывает что и так вылетает.... но когда-то было что ддосили и вылетало соединение каждую игру
Невероятная игруха! Хз че гонят на вторую часть, но мне вторая понравилась больше . Масштабы игры реально впечатляют) а железо тех времен сходило сума)
Вторая - неплохая игра, но плохой СупКом. Как минимум из-за напрочь убитой уникальной экономической системы, напрочь убит весь концепт. Остальные недостатки я могу обсуждать часами.
Ну нужно было ее еще на телефоны того времени портировать , и получили бы вообще эпик )
Спасибо было интересно)
Будет ли видео про Total Annihilation и Total Annihilation: Kingdoms ???
Отрывки с описанием сюжета просто пропускаю. Я один так делаю?
Одни из лучших экскурсоводов и держатели игрового музея❤❤❤
4:36 Вы прослушали пособие как разозлить всех.
Начинать надо было с FAF , до конца мало кто досмотрит
1400 каток накатал за 2 года. Лучшая ртс
сынок!:)
@PutinFAF пахан?;)
Путейн ворвался в чат 😂 :)
ОРЕШНИК!
В таких играх необходим попуск и унижение товарищей по команде 😂😂😂😂
Да супримка крута была пока не вышел бар, сделай еще обзор на Beyond All Reason(BAR) это продолжение идей Total Annihilation.
Видос счастье полное
Игра же вышла в 2005 году ,а дополнение в 2007, разве нет?
Нет ) игра вышла 16 февраля 2007 в ЕС , через 4 дня в США . Последнее дополнение вышло в 2008 году
Мне нравилась эта игра, но одной из любимых она так и не стала. Отличная графика, интересные механики, в ней было многое. Но почему то она мне казалась какой- то бездушной чтоли. Это как Кразис первый, который я не полюбил, а вот странный на первый взгляд Биошок, стал мне очень близок. Так и тут. C&C, тибериумные войны, генералы, ред алерт, Старкрафты и Варкрафты, Эра империй итд. Остались в моем сердце. А эта отличная игра, увы нет.
она нравится сейчас, а не в момент выхода
В Казаках юнитов больше было...
А вообще зачем ограничение на 1000 лимита при этом бетонная стена тоже жрет лимит 1 за 10 блоков? Конечно спасибо за заботу об наших ПК но все же?
А так ей баланс поправить, уж больно все кривовато местами (в FAF обратно, все киберспортивно)
@dann1kid Там не казуальнее, там все сломано... Вообще все что связано с боем...
@@TigerSchrodingera в казаках юнитов больше. только пулям там плевать на рельеф и геометрию поля боя. стрельцы сквозь стены стреляют. если правильно помню
ограничение нужно потому что компы не вывозили. и сейчас не у всех игроков вывозят.
@@soen2368 Нет, ядра и пули учитывают рельеф местности и постройки. Так что стрелять сквозь не получится (только частокол пропускал)
@@TigerSchrodingera ну да наверное частокол. но частокол это и есть постройка. там бревна с тело человека.
@@soen2368 Скорее единственное исключение, чтобы его как"блокгауз" использовать можно было
Шикарная серия . очень жаль что нет продолжения .. вы правы , конкуренция варика в те времена всех победила((
дело не в варике. а в том что рынок ртс мал. у меня хватало денег купить и варик и не варик
Боекомплект пополнять не нужно.
В эту не играл, но графон очень сильно напоминает периметр.
Еще есть сервер на котором не надо покупать игру GapForever!
чекистский загончик для орков
@@ZugDuk ?
Вершина развития жанра RTS. Всякие старкрафты и варкрафты и в подмётки не годятся суприму.
BAR куда лучше!!!!
чушь не неси)
@@egor_dmitrievich.8351ну явно не хуже
Привет, выскажу непопулярное мнение как фанат двойки - вторая часть далеко не такая плохая и, в целом, я даже считаю что она лучше первой части.
Сюжетно дилогия и близко не уровня игр Метелицы, хотя сюжетный замес оригинала чуть интереснее чем у сиквела (где персонажи довольно скучные, кроме довольно забавного антагониста Гейджа). Но, в целом, кампания сильно проходная.
В чем проблема скирмишей в двойке я в упор не вижу. Да, некоторые вещи были упрощены. Но были ли они изначально адекватный в первой части? Экспериментальные юниты остались, охота за вражеским командиром осталась, кидаться ядерками и различными видами артиллерийских болванок тоже все еще можно, и при этом три основные фракции отличаются достаточно сильно друг от друга, пусть их базовые юниты и более схожи. Но игрок все еще можно выбрать из нескольких тактик - раш, глубокая оборона, закидывание артиллерией или ядерками, строительство эксперименталок, и.т.д.
Глядя на то как проводятся скирмиши в первой части, я вижу две вещи - моды на юнитов (и возможно не только на них) и то, что даже ветераны первой части далеко не всегда могут учитывать или понять каждый нюанс первой части. Облегчать игру и делать ее удобнее для новичков никогда не было плохой вещью, если это сделать с умом. И я говорю что во второй части это было сделано на четверку. Единственное чего не хватает фракциям - большего количества контента.
Я охотнее поверю что вторая часть не взлетела, потому что рекламная кампания была слабой, сюжет был никому не нужен а мультиплеер был не очень хорошо адаптирован. Старкрафт 2 на фоне Суприма выглядел интереснее, увы. А ветераны первой части включили типичный синдром Уточки и отказались переходить во вторую часть. Зачем, если у них уже было все готовое?
ПС: Вообще, есть чувство что вторая часть провалась на фоне общего упадка жанра стратегий. Кроме выхода Старкрафта 2 и его аддонов, 2010-е были довольно тяжелым временем для ртс и пошаговых стратегий. Герои умерли, Age of Empires в анабиозе (до выхода переиздания), новых тайтлов почти нет или они быстро умирали. Сейчас жанр хотя бы немного поднимаеся с колен.
Я полностью согласен . Мне двойка очень нравится . Да , не такая хардкорная , но мне это и не нужно было )
Мне как раз нравится Кампания в двойке, а вот каждый раз тыкать в древо исследований в Скиршмиши - это такая нудятина, ужас.
Ещё в двойке сильный дизбаланс между уровнями юнитов - по сути остались только юниты Т1 и эксперименталки (Т4), юниты Т1 - неспособны завалить эксперименталку, в итоге вся война происходит эксперименталками, это также сильно обедняет процесс...
Первая часть берёт зрелищностью, во Второй с этим тоже плохо.
@@serfgh2796 Пожалуй согласен, эксперименталки круты, но не то чтобы их много, и они явно сильнее обычных юнитов. Нормальной прогрессии там нет.
Технологии мне наоборот нравятся, плохо помню как было в первой части
@@Крэйден_х в первой части вообще не было исследований (никакого аналога исследований - того как это есть в большинстве RTS) только поднятие уровней Т1-Т2-Т3-Т4,
- что выглядит максимально адекватно и максимально обоснованно.
В целом SC1 - максимально обоснованная игра, в которой юниты производятся уже в готовой последней модификации, а в качестве ресурса выступает материя, например, в отличии от той же Dawn of War где в ресурсах у вас некое условное "Влияние", а юниты почему-то требуют доделки и исследований (что по своему так же интересно и является частью геймплея, но носит некий условный характер).
Двойка красивая и в ней доведены до ума поиск пути и построения юнитов которые оч хромали в первой.
Но играю в итоге в фаф, где мультиплеер намного интереснее
оратор слабо шарит за супримку, -200 рейтинга
Planetary Annihilation намного масштабнее.
Да , только сломана по балансу в щи . Там просто до черта юнитов и никакой логики . Это скорее демка с большими амбициями
@@avenkey2011 ??? Юнитов столько же сколько в суприме. А в суприме баланс не сломан? Ну-ну. Насколько я помню фанатики инопланетян та ещё имба.
@@Trofim-f5y Нет, с балансом в супримке все отлично. По крайней мере всегда можешь взять инженера чужой рассы у союзников.
@@skifhnt Ты, только что доказал, что с балансом не всё в порядке, потому что если бы было в порядке, то не надо было бы брать инженера чужой рассы.
@@Trofim-f5y Тебе и не писали что надо. Написано что МОЖЕШЬ. Будь внимательнее.
В остальном баланс топ, мне нравится.
Никто в неё сейчас почти не играет, да и в момент выхода не играли. А вот в Ред Алерт 2 с модами играют до сих пор.
Играют) и довольно не мало. И, поверь, гораздо больше чем в РАлерт2
@@egor_dmitrievich.8351 нет не играют, судя по официальным канал в дисе, где я состою и там и там.
1000 человек онлайн каждый день это никто не играет? Не позорился бы хотя бы
@@igor22-ux4ur играл в фаф но не использовал дискорд. возможно Вы используете неправильный критерий оценки?
Очень непопулярная игра, в момент её выхода все играли в ЗероХоур. Сейчас только десяток ноулайферов играют в фаф и всё. Большинство играет в генеральс и ра2 с модами.
откуда вы бл лезете, чудовища, спрячься обратно.
Расскажи это ежедневному онлайну в FAF
@@murloficin7986 онлайну в 5-6 школьников
@@murloficin7986Согласен, можно найти комнаты в любое время суток, с онлайном все в порядке),
@@danielwilson7567 игра популярная. Ноулайферы как раз в генералах остались 🤭
лучшая игра, 4 года в старкрафт играл, был почти в алмазе, удалил сразу как по грал в супримку, это то что я всегда искал, как жаль что раньше не натыкался на супримку .... Супримка - ЛУЧШАЯ РТС у неё нет соперников. близы отстой