Уточнения по правилам (найденные ошибки в лэтсплее). Благодаря помощи любителей игры обнаружено следующее: 1) Для _исполнения_ приказа Исследования игрок должен иметь базу на активной планете. 2) При покупке технологии, о ней надо рассказать другим, а не прятать. 3) Карты ресурсов с планеты получают только если на ней есть база. То есть можно захватить ресурсную территорию на планете с чужой базой, игрок с базой теряет карту ресурса, но захватчик не получает ее, пока тоже не построит базу на этой планете. 4) юниты поддержки без наземного или воздушного урона не добавляют урон в соответствующих стычках 5) вторичный наземный урон не действует на воздушных юнитов и наоборот 6) Размещать приказы можно только на планете, где есть свои юниты или базы и на соседних с ней.
По п. 3, насколько я помню, если чужой юнит захватывает сектор, то он получает уже ресурс с этого сектора. Без базы. База нужна, чтобы получать ресы со всех пустых секторов. И планетарная оборона дает оборону на всю планету на 1 ход (кроме пустых секторов), а не только на тот сектор, где база. Т.е. зерг не мог сразу зайти в бой, т.к. оба сектора планеты были заняты юнитами Протосса. А при наличии планетарной обороны, насколько я помню, можно первым ходом зайти в пустой сектор, если он есть. И только вторым - атаковать.
Играя за тоса, устроил бы раш зилотами. Зергу нельзя давать плодиться. Надо давить сразу, уничтожая юниты и базы. Нет смысла продолжать блокировать зерга - от получит кучу карт событий и это боком потом обернётся. Вообще блокировать не было смысла. Можно было вклинить одну атаку чисто на удачу. Отправить всех троих юнитов под удар - можно всех потерять не солоно хлебавши. В подобных партиях у меня всё заканчивалось на первом ходу (пара атаках с каждой стороны и проигравший сдаётся [30 минут партия]). Зерг зря в первой линии гидрала поставил. Можно было ударить зерлингом (1 ресурс), уничтожив драгуна (3 ресурса). Драгуна было реально укатать. Зерг зря вернулся на родину. Надо было строиться на второй планете. Потерять стройку... facepalm. Вместо стройки - исследование?! dobblefacepalm. Выход в авиацию - слишком дорого на старте. Особенно если планируются гости. Уход в грунт - скрытность - позволяет сбежать на пустой или дружественный сектор на той же планете. Короче, не сбежать.
"юниты резерва добавляют свою резервную мощь к итоговой силе атаки в стычке, в которую они направлены. Однако это верно только тогда, когда юнит резерва обладает способностью атаковать вражеский юнит передовой в этой стычке. Если юнит резерва на это не способен, он не добавляет резервную мощь к итоговой силе атаки."
Спасибо большое за летсплэй! Смотрел не отрываясь! Пока, что складывается такое ощущение, что протосы маленько имбовые:) Зерги в бою их почти не пробивают.
В бою юниты протоса, конечно, сильнее, но никакой имбы нет, просто у каждой расы свои плюсы, у зерга, например, очень дешевые юниты плюс плодовитость (12!!! юнитов за один раунд может наплодить). Плюс шикарные способности у Загрязнителя и Королев. Например, можно плодить кучу мелочи и разгонять ее по планетам, забирая у противника ресурсы. И что протос сделает?.. Задолбается выбивать, приказов-то только два на мобилизацию. У терранов тоже свои фишки. Очень ассиметричные расы, но при этом с неплохим балансом.
@@MagicBG Зерг строит по 2 юнита за каждый построенный тип своих зданий. Т.е. всего 6 юнитов. Лично у меня до Королев и Загрязнителей никогда не доходит дело, Зерга убивают раньше :). Слабый он все-таки... На мобилизацию (как и на другие типы приказов) можно отдавать по 3, третьим же можно золотой приказ отдать. Протосс выходит в первом же раунде на Патриархов (где-то у меня была пошаговая инструкция) и все... Их можно задавить только авиацией, т.к. они наземные. Все остальные юниты в игре слабее. Ну или если не придут карты к ним, конечно. Так что лучшее средство борьбы с Протоссами именно авиация, ИМХО. А она самая быстродостижимая у Терранов.
покупал на филиберте французком, но это было несколько лет назад, сейчас игра недоступна к продаже, только с рук и дорого. Я свой экземпляр продаю boosty.to/magicbg/posts/e92f50e7-3542-4619-bca9-3d3ed584e382 , так что если вопрос денег не существенен, пишите.
Какой тайминг?.. В целом мы часто кладем приказ исследования куда попало, в том числе и на планеты противника. Просто чтобы заблокировать чужие приказы. Так нельзя?..
нет, не планирую. Я с трудом сдержался от покупки, когда она еще была свободно на Амазоне, понимая, что играть будет не с кем. Старкрафт купил все же из-за сеттинга больше, просто так сложилось, что еще и поиграли.
@@MagicBG вставлю цитату одного знакомого про Forbidden Stars: "Он поверхностный, а в старике каждый юнит дышит: Особые свойства, отличительные черты черт возьми. А в ФС безлико все, словно скелет без мышечной массы, а нарратив где? Ну и ФС дуэльно никак. Поэтому продал"
Уточнения по правилам (найденные ошибки в лэтсплее). Благодаря помощи любителей игры обнаружено следующее:
1) Для _исполнения_ приказа Исследования игрок должен иметь базу на активной планете.
2) При покупке технологии, о ней надо рассказать другим, а не прятать.
3) Карты ресурсов с планеты получают только если на ней есть база. То есть можно захватить ресурсную территорию на планете с чужой базой, игрок с базой теряет карту ресурса, но захватчик не получает ее, пока тоже не построит базу на этой планете.
4) юниты поддержки без наземного или воздушного урона не добавляют урон в соответствующих стычках
5) вторичный наземный урон не действует на воздушных юнитов и наоборот
6) Размещать приказы можно только на планете, где есть свои юниты или базы и на соседних с ней.
Планируете ещё раз сыграть без совершенных недочётов?
На счёт второго пункта это правда??
@@ГеннадийДружинин-л7и в правилах написано, что надо показать, что ты покупаешь. Это добавляет стратегичности для опытных игроков.
По п. 3, насколько я помню, если чужой юнит захватывает сектор, то он получает уже ресурс с этого сектора. Без базы.
База нужна, чтобы получать ресы со всех пустых секторов.
И планетарная оборона дает оборону на всю планету на 1 ход (кроме пустых секторов), а не только на тот сектор, где база.
Т.е. зерг не мог сразу зайти в бой, т.к. оба сектора планеты были заняты юнитами Протосса. А при наличии планетарной обороны, насколько я помню, можно первым ходом зайти в пустой сектор, если он есть. И только вторым - атаковать.
@@ВладПетренко-ь2м Вы ошиблись буквально во всём.
Для получения карты ресурса нужна база на этой планете.
парни из бронзы нашли отраду XD видос круть, настольные игры огонь!
Приятного просмотра, было круто. Не забываем включать ускорение х1.5 при просмотре!
Да вы норм, быстро играете, можно и на обычной. Это действительно некоторых блогеров без х1,5 смотреть невозможно.
Играя за тоса, устроил бы раш зилотами. Зергу нельзя давать плодиться. Надо давить сразу, уничтожая юниты и базы. Нет смысла продолжать блокировать зерга - от получит кучу карт событий и это боком потом обернётся. Вообще блокировать не было смысла. Можно было вклинить одну атаку чисто на удачу. Отправить всех троих юнитов под удар - можно всех потерять не солоно хлебавши. В подобных партиях у меня всё заканчивалось на первом ходу (пара атаках с каждой стороны и проигравший сдаётся [30 минут партия]). Зерг зря в первой линии гидрала поставил. Можно было ударить зерлингом (1 ресурс), уничтожив драгуна (3 ресурса). Драгуна было реально укатать. Зерг зря вернулся на родину. Надо было строиться на второй планете. Потерять стройку... facepalm. Вместо стройки - исследование?! dobblefacepalm. Выход в авиацию - слишком дорого на старте. Особенно если планируются гости. Уход в грунт - скрытность - позволяет сбежать на пустой или дружественный сектор на той же планете. Короче, не сбежать.
"юниты резерва добавляют свою резервную мощь к итоговой силе атаки в стычке, в которую они направлены. Однако это верно только тогда, когда юнит резерва обладает способностью атаковать вражеский юнит передовой в этой стычке.
Если юнит резерва на это не способен, он не добавляет резервную мощь к итоговой силе атаки."
Важный момент, спасибо. И логичный. В этой партии у нас где-то три битвы прошли не совсем правильно, получается. Спорный момент "один": 49:28
Спасибо большое за летсплэй! Смотрел не отрываясь!
Пока, что складывается такое ощущение, что протосы маленько имбовые:) Зерги в бою их почти не пробивают.
В бою юниты протоса, конечно, сильнее, но никакой имбы нет, просто у каждой расы свои плюсы, у зерга, например, очень дешевые юниты плюс плодовитость (12!!! юнитов за один раунд может наплодить). Плюс шикарные способности у Загрязнителя и Королев. Например, можно плодить кучу мелочи и разгонять ее по планетам, забирая у противника ресурсы. И что протос сделает?.. Задолбается выбивать, приказов-то только два на мобилизацию. У терранов тоже свои фишки. Очень ассиметричные расы, но при этом с неплохим балансом.
Зерг может максимум 6
Так что тут даже 8 нет(((((!!!!
@@MagicBG Зерг строит по 2 юнита за каждый построенный тип своих зданий. Т.е. всего 6 юнитов.
Лично у меня до Королев и Загрязнителей никогда не доходит дело, Зерга убивают раньше :). Слабый он все-таки...
На мобилизацию (как и на другие типы приказов) можно отдавать по 3, третьим же можно золотой приказ отдать.
Протосс выходит в первом же раунде на Патриархов (где-то у меня была пошаговая инструкция) и все... Их можно задавить только авиацией, т.к. они наземные. Все остальные юниты в игре слабее.
Ну или если не придут карты к ним, конечно.
Так что лучшее средство борьбы с Протоссами именно авиация, ИМХО. А она самая быстродостижимая у Терранов.
@@MagicBG а смысл много, если ограничено кол-во на локации? и сражаются 1х1 по факту.
Хотелось бы еще увидеть в вашем исполнении эту игру.
1:27:20 - немного впечатлений после трехчасовой партии...
16:45 разве можно строить за один приказ строительства несколько модулей? По правилам одно здание и/или один модуль.
да, нельзя два модуля одним приказом строить. это я не доглядел, видимо, подумав, что один был построен ранее, а зерг или не знал, или забыл.
1:27:23 у протоса Вторичный наземный урон, а королева летающий юнит, она должна отступить.
@@alexchechukov9146Да, точно. Теперь, вроде, с наземным-воздушным разобрались.
Три часа - это же совсем не долго для хорошей комплексной игры. Ну, хотя на двоих, пожалуй да, многовато.
Самое хорошее, что в процессе ты этих часов не чувствуешь, но вот после партии - прямо по-хорошему вымотан.
под пивас душевно
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, где можно скачать файлы для русификации игры?
брал на тесере
Где брали ?!. Не подскажите , хотя бы - сайт, а?🤔🤔🤔😎😎😎😮😮😮
покупал на филиберте французком, но это было несколько лет назад, сейчас игра недоступна к продаже, только с рук и дорого. Я свой экземпляр продаю boosty.to/magicbg/posts/e92f50e7-3542-4619-bca9-3d3ed584e382 , так что если вопрос денег не существенен, пишите.
Сыграйте так в Anahrony
Сделай второе видио по SC только втроем
эх, где ж взять людей
Я проглядел или было проведено исследование с приказа на планете, где нет базы?
Какой тайминг?.. В целом мы часто кладем приказ исследования куда попало, в том числе и на планеты противника. Просто чтобы заблокировать чужие приказы. Так нельзя?..
Вы не в краснодаре?
нет, даже и не в России.
А не планируете прикупить forbidden stars? Многие сравнивают ее со старкрафтом, интересно ваше мнение.
нет, не планирую. Я с трудом сдержался от покупки, когда она еще была свободно на Амазоне, понимая, что играть будет не с кем. Старкрафт купил все же из-за сеттинга больше, просто так сложилось, что еще и поиграли.
@@MagicBG вставлю цитату одного знакомого про Forbidden Stars: "Он поверхностный, а в старике каждый юнит дышит: Особые свойства, отличительные черты черт возьми. А в ФС безлико все, словно скелет без мышечной массы, а нарратив где? Ну и ФС дуэльно никак. Поэтому продал"
@@zergvl очень странное мнение
@@zergvl так говорят те кто толком и не играл в фс. За плечами 100 партий. Куча дуэлей. Игры в ттс в нее. И чем больше играешь тем больше ее понимаешь
Добрый день! Подскажите, где вы взяли перевод карт на русский язык?
на тесере в разделе фалов карточки игры.
@@MagicBG Там сейчас их нет. А у Вас остались эти материалы?
@@chinger yadi.sk/d/5HsTt5NXk8TTz
@@MagicBG Большое Вам СПАСИБО!!!!
t.me/starcraftboardgame
Где это можно купить в спб или у кого?
Это проблема, так как игра 10 лет как не выпускается. Только на руках у коллекционеров.
ЕЕЕЕ!!! Спасибо!