Спасибо большое за показательный сценарий, как у новичка много вопросов, а ваше видео кое что упорядочило у меня в голове ^_^ Единственно: карта лучника №538 с текстом Move -1, Attack -1 and "Create a 3 damage trap in an adjacent empty hex closest to an enemy." гласит об установке ОДНОЙ ловушки с уроном 3, а не трёх, как сделали вы. На русскоязычной версии карты там вообще просто - "устанавливает ловушку (3 урона)", а для английской версии нужно видеть, что артикль "а" используется только с единственным числом, и существительное "trap" в единственном числе.
Колоду модификаторов атаки? У монстров это всегда стандартные 20 карт (в нижнем левом углу там буква m) + в зависимости от действий игроков в процессе партии или условий сценария туда добавляются благославения/проклятия. У каждого персонажа своя колода, там в нижнем левом углу номер от 1 до 4. Например я первый игрок, у меня вся колода с цифрами 1. Дальше я при развитии персонажа и получении перков модифицирую свою колоду, например убираю две -1. Или заменяю -2 на 0 и т.п. Так же в зависимости от Дорожного/Городского приключений+ условий сценария в колоду замешиваются доп модификаторы, но они только на одну миссию влияют. Вообще этот вопрос достаточно детально расписан в правилах, рекомендую вам его перечитать. Я ответил на ваш вопрос?
как раз ищу видео по этой игре, пока на русском только ваше, где можно увидеть кусочек геймплея. Немного непонятно, не слишком ли легко получается? Или это из-за накачки героя? Может показать реальную партию в миссии, пусть и со спойлерами? Или самую первую, как с нуля.
Легко не будет. На момент записи видео нами было сыграно около 20 партий, а герои были одеты, мы привыкли к их управлению и знали, как комбинировать между собой. Собственно легкое прохождение на видео это и показывает. На практике: первые миссии в игре вообще сложно понять, что происходит и как тут играть. Так же стоит привыкнуть к персонажу, например даже имея 50 партий за плечами когда садились за нового героя- то первые миссии проходили со скрипом и на грани. В дальнейшем, если все идет легко и гладко, всегда можно увеличить сложность и награду за сценарий, тут проблем нет. Например так мы и начинали отыгрывать, когда решили перепроходить имея по два персонажа на руках (т.е. всего четыре героя, уровень сложности выше= мясо часа на 2-2,5 на миссию + больше вызов). Дополнительные видео по Глумхевену не планируем, т.к. игру прошли (за 75 игр) и убрали в долгий ящик, чтобы отдохнуть (т.к. прошли игру за один месяц). + ждем локализации, чтобы больше насладиться сюжетом и отыграть другие роли (условно плохих персонажей, т.к. в первом прохождении отыгрывали добряков).
Согласен, из любопытного- для моего разбойника уровень сложности соответствовал Hard, т.к. его уровень был 6 и монстры должны были быть 3м. А воин со своим 8м уровнем играл на normal'e.
Именно. Все-таки с большим количеством персонажей стихии будут лучше работать + будет больше "мяса" для зачистки + особенности персонажей больше раскрываются именно при большом составе (3-4 игрока). Например Земленой герой из первоначальной 6ки может уже быть 2м танком и сконцентрироваться на механике обстаклов, будет смысл брать героев с символом музыки, пилы. Больше противников= эффективнее карты с АОЕ и т.д.
Генератор случайных чисел на картах. Вероятность регулируется количеством карт. Так такой же рандом, как и с дайсами. Можно на монетах сделать (d2) , как для днд предлагали, а корректировку достичь с увеличением их количества при проверках характеристик с учётом модификаторов скилов.
Лучше всего играется тремя игроками. Более того, для некоторых героев играть в партии из двух - категорически ни-ни. (Мой Тинкерер как пример). Но игра не зря первая на БордГеймГик-е. Единственный минус - сложить/разложить. Пришлось выделить под нее стол в игровой комнате в подвале. Но что делать у кого такой возможности нет? С любыми органайзерами это проблемка.
Минимум два героя. Можно соло. Первое время будет тяжело, но после того, как освоитесь с управлением и механиками, можно нормально играть. Так что если нет подходящей компании и есть сильное желание и готовнлсть первое время перетерпеть трудности, то можно играть.
Если сравнивать с Десент 2 это фардкорнее? Больше Ролевой составляющий или тактики. Очень хотелось поиграть с друзьями в ролевку Десент купил почти все допы, прошли почти все компании и эпп тоже. Но это совсем не РПГ, оверлорд вечно ноет т.к. ничего сделать не может. +Альфа тактики всю игру берут на себя. В общем не понравилась игра ни героям нм оверлорду и судя по обзору тут тоже самое или я ошибаюсь?
Вы ошибаетесь. Глум хадркорнее, тут главное- верная тактика. Против Альфа-игрока есть правило: не называть названия карт и точные цифры, так что вам не смогут приказывать, что делать. + карты у всех игроков разные, так что Альфа не сможет запомнить все карты и четко говорить, что делать, т.к. ваши действия ограничены вашими картами. Нет, конечно при большом желании и тут можно раскомандоваться, но это уже значительно тяжелей. + монстры и игроки ходят фактически одновременно, из-за инициативу, которая идет вперемешку.
Лайк - подкинули идеи - но в целом конечно игра во многом как и все остальные.. а с таким кол-вом элементов карточек и другого - можно много разных игр сделать в чем-то не хуже а то и лучше.. чего и планирую.. но пока собираю инфу со всех игр какие вижу и беру оттеда лучшее.. даст бог может сяду за создание а может и обломлюсь))) но наброски уже есть но дело явно не быстрое.. хочется сделать для души а не лишь бы продать
Дак этож тоже самое что и подземелья и драконы! Вот вообще точь в точь! Только в подземельях и драконах размах еще больше чем в этой игре. Тут все ограниченно классами, а в ДнД все ограничено лишь фантазией игроков. Может я отношусь предвзято, но после партии в ДнД эта игра мне кажется просто копипастом.
Но ведь днд это ролевая игра, которая не имеет ничего общего с данжен кроулерами современными(говорю про процесс игры). Сеттинг и какие то механики могут быть похожи, например во многих играх проверки проходятся на кубах, а тут например на картах. Также днд это игра с мастером, то есть она ближе к играм жанра все против одного, а это полный кооператив. В ту же днд можно играть вообще без всего через инет, а эти игры ближе к компьютерным, где авторы придумали сюжет и различные побочные задания, за пределы которых нельзя выйти, при этом добавляют графику/миниатюры для лучшего опыта игрового.
Н-да, в такие игры имеет смысл играть в компании друзей и только во время длительных выходных. Самому такое покупать нет смысла - нет места дома, долго и скучно играть в одиночку.
Наконец-то нормальный обзор по глуму на русском! Спасибо большое))
Ради этого и старались :) Спасибо вам.
Спасибо большое за показательный сценарий, как у новичка много вопросов, а ваше видео кое что упорядочило у меня в голове ^_^
Единственно: карта лучника №538 с текстом Move -1, Attack -1 and "Create a 3 damage trap in an adjacent empty hex closest to an enemy." гласит об установке ОДНОЙ ловушки с уроном 3, а не трёх, как сделали вы. На русскоязычной версии карты там вообще просто - "устанавливает ловушку (3 урона)", а для английской версии нужно видеть, что артикль "а" используется только с единственным числом, и существительное "trap" в единственном числе.
Да, вы правы, спасибо :)
Спасибо за отличное видео. Было интересно и познавательно)
Повернул ноут на 90 градусов первый раз в жизни, поставил и так смотрел :D
Если я правильно помню союзника нельзя толкать и притягивать.
Ребята, подскажите органайзеры для глума из вашего видео
Было бы интересно посмотреть видео с обзором различных билдов на персонажей.
Просто шикарная игра!
Подскажи как колоду с мечами создовать стандартную
Для монстра и персонажа
Колоду модификаторов атаки? У монстров это всегда стандартные 20 карт (в нижнем левом углу там буква m) + в зависимости от действий игроков в процессе партии или условий сценария туда добавляются благославения/проклятия.
У каждого персонажа своя колода, там в нижнем левом углу номер от 1 до 4. Например я первый игрок, у меня вся колода с цифрами 1. Дальше я при развитии персонажа и получении перков модифицирую свою колоду, например убираю две -1. Или заменяю -2 на 0 и т.п. Так же в зависимости от Дорожного/Городского приключений+ условий сценария в колоду замешиваются доп модификаторы, но они только на одну миссию влияют.
Вообще этот вопрос достаточно детально расписан в правилах, рекомендую вам его перечитать. Я ответил на ваш вопрос?
как раз ищу видео по этой игре, пока на русском только ваше, где можно увидеть кусочек геймплея. Немного непонятно, не слишком ли легко получается? Или это из-за накачки героя? Может показать реальную партию в миссии, пусть и со спойлерами? Или самую первую, как с нуля.
Легко не будет. На момент записи видео нами было сыграно около 20 партий, а герои были одеты, мы привыкли к их управлению и знали, как комбинировать между собой. Собственно легкое прохождение на видео это и показывает. На практике: первые миссии в игре вообще сложно понять, что происходит и как тут играть. Так же стоит привыкнуть к персонажу, например даже имея 50 партий за плечами когда садились за нового героя- то первые миссии проходили со скрипом и на грани. В дальнейшем, если все идет легко и гладко, всегда можно увеличить сложность и награду за сценарий, тут проблем нет. Например так мы и начинали отыгрывать, когда решили перепроходить имея по два персонажа на руках (т.е. всего четыре героя, уровень сложности выше= мясо часа на 2-2,5 на миссию + больше вызов).
Дополнительные видео по Глумхевену не планируем, т.к. игру прошли (за 75 игр) и убрали в долгий ящик, чтобы отдохнуть (т.к. прошли игру за один месяц). + ждем локализации, чтобы больше насладиться сюжетом и отыграть другие роли (условно плохих персонажей, т.к. в первом прохождении отыгрывали добряков).
ruclips.net/video/rcIjwjCWndQ/видео.html на канале несколько записей по Gloomhaven
Спасибо за видео. Слишком лёгкое для вас прохождение. Надо повысить уровень сложности.
Согласен, из любопытного- для моего разбойника уровень сложности соответствовал Hard, т.к. его уровень был 6 и монстры должны были быть 3м. А воин со своим 8м уровнем играл на normal'e.
Это было показательное избиение монстров на камеру)
Прошли всю компанию. Сейчас будем перепроходить 4мя персонажами на харде.
Дуэли в Mage Wars То есть вы собираетесь брать по два персонажа?
Именно. Все-таки с большим количеством персонажей стихии будут лучше работать + будет больше "мяса" для зачистки + особенности персонажей больше раскрываются именно при большом составе (3-4 игрока). Например Земленой герой из первоначальной 6ки может уже быть 2м танком и сконцентрироваться на механике обстаклов, будет смысл брать героев с символом музыки, пилы. Больше противников= эффективнее карты с АОЕ и т.д.
Генератор случайных чисел на картах. Вероятность регулируется количеством карт. Так такой же рандом, как и с дайсами. Можно на монетах сделать (d2) , как для днд предлагали, а корректировку достичь с увеличением их количества при проверках характеристик с учётом модификаторов скилов.
Thanks
Лучше всего играется тремя игроками. Более того, для некоторых героев играть в партии из двух - категорически ни-ни. (Мой Тинкерер как пример). Но игра не зря первая на БордГеймГик-е. Единственный минус - сложить/разложить. Пришлось выделить под нее стол в игровой комнате в подвале. Но что делать у кого такой возможности нет? С любыми органайзерами это проблемка.
Как по мне главный минус это её одноразовость.
@@pryanichek6544 С учётом количества миссий - это спорная одноразовость. А на подходе Frosthaven. Глум бы успеть доиграть...
Звук дубовый(
ребята а соло норм играть? жена с друзьями в нее точно не будут, а мне хочется приобрести. если соло можнл, то за одного героя или за двух сразу надо
Минимум два героя. Можно соло. Первое время будет тяжело, но после того, как освоитесь с управлением и механиками, можно нормально играть. Так что если нет подходящей компании и есть сильное желание и готовнлсть первое время перетерпеть трудности, то можно играть.
Дуэли в Mage Wars благодарю 🙏))))
Если сравнивать с Десент 2 это фардкорнее? Больше Ролевой составляющий или тактики. Очень хотелось поиграть с друзьями в ролевку Десент купил почти все допы, прошли почти все компании и эпп тоже. Но это совсем не РПГ, оверлорд вечно ноет т.к. ничего сделать не может. +Альфа тактики всю игру берут на себя. В общем не понравилась игра ни героям нм оверлорду и судя по обзору тут тоже самое или я ошибаюсь?
Вы ошибаетесь. Глум хадркорнее, тут главное- верная тактика. Против Альфа-игрока есть правило: не называть названия карт и точные цифры, так что вам не смогут приказывать, что делать. + карты у всех игроков разные, так что Альфа не сможет запомнить все карты и четко говорить, что делать, т.к. ваши действия ограничены вашими картами. Нет, конечно при большом желании и тут можно раскомандоваться, но это уже значительно тяжелей. + монстры и игроки ходят фактически одновременно, из-за инициативу, которая идет вперемешку.
Лайк - подкинули идеи - но в целом конечно игра во многом как и все остальные.. а с таким кол-вом элементов карточек и другого - можно много разных игр сделать в чем-то не хуже а то и лучше.. чего и планирую.. но пока собираю инфу со всех игр какие вижу и беру оттеда лучшее.. даст бог может сяду за создание а может и обломлюсь))) но наброски уже есть но дело явно не быстрое.. хочется сделать для души а не лишь бы продать
с тобой связаться можно?
Были бы видео чаще было бы круто!!!
Дак этож тоже самое что и подземелья и драконы! Вот вообще точь в точь! Только в подземельях и драконах размах еще больше чем в этой игре. Тут все ограниченно классами, а в ДнД все ограничено лишь фантазией игроков. Может я отношусь предвзято, но после партии в ДнД эта игра мне кажется просто копипастом.
Предвзято. Совершенно разное по стилю и духу. Фантазия это конечно хорошо, но грош цена фантазии, у которой есть шанс НЕ исполнится
На основе днд создавали Балдурсгейт, НВН итд. А на основе их авторы создали Глумхевен. По лугике это улучшеная ухудшеная версия днд))
Забавно, смотрел обзор и в голове крутилась только одна мысль - это же чистый DnD и Pathfinder. Я думал, мне показалось......
Но ведь днд это ролевая игра, которая не имеет ничего общего с данжен кроулерами современными(говорю про процесс игры). Сеттинг и какие то механики могут быть похожи, например во многих играх проверки проходятся на кубах, а тут например на картах. Также днд это игра с мастером, то есть она ближе к играм жанра все против одного, а это полный кооператив. В ту же днд можно играть вообще без всего через инет, а эти игры ближе к компьютерным, где авторы придумали сюжет и различные побочные задания, за пределы которых нельзя выйти, при этом добавляют графику/миниатюры для лучшего опыта игрового.
Н-да, в такие игры имеет смысл играть в компании друзей и только во время длительных выходных. Самому такое покупать нет смысла - нет места дома, долго и скучно играть в одиночку.