Как освоить правила настольной игры "Клинок и Колдовство" и не сойти с ума

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • Обзор правил игры Sword & Sorcery (Клинок и Колдовство), и пример боя из лэтсплея с разбором механики. Сам лэтсплей: • Клинок и Колдовство, п...
    Наш инстаграмм: / magicboardgame
    Группа Вконтакте: mnureal
    Станьте спонсором канала, и вы поддержите более регулярные выпуски и доступ ко всем лэтсплеям-сериалам канала. Подробнее:
    / @magicbg

Комментарии • 31

  • @MagicBG
    @MagicBG  Год назад

    все материалы по игре на бусти: boosty.to/magicbg/posts/37194c37-8d9d-4ce9-baed-ce9bc75ce354

  • @DARKESTUSGAME
    @DARKESTUSGAME 3 года назад +3

    *Во, вот это другое дело! Спасибо!)*
    *Хоть в памяти освежил основные моменты😅👍*

  • @TheKrolik1972
    @TheKrolik1972 3 года назад +2

    46:20 страница 34 пункт 9.1 проверка на доминирование происходит В НАЧАЛЕ ФАЗЫ АТАКИ. именно поэтому если герой сбил с ног врага,то доминирования для него не будет :( и в данном случае у гримлен срабатывает и доминирование и толпа.
    55:20 ну так и не сказал что забыл учесть удар шипами мертвого гремлина :)

  • @VeryWorried
    @VeryWorried 2 года назад +1

    35:10 на Ономора тоже действует ловушка. Ловушки игнорируют ЛВ.

  • @АртемЕфимов-к2я
    @АртемЕфимов-к2я 3 года назад

    На сколько я помню, на 10.18, герой может уйти, не получив свободного удара,потому что герои доминируют в зоне. Доминировани-это когда героев минимум в два раза больше ,чем врагов. Тоже относиться и если врагов минимум в два раза больше чем героев, то враги доминируют в зоне и получают +1 успех. А контроль зоны- это если хотя бы одна фигурка врага или героя стоит в зоне. Например, как на 10.18. Тристан и Онамор контролируют и доминируют в зоне,а вот враги просто контролируют зону.

  • @Petkal70
    @Petkal70 3 года назад +2

    Да, вот с чего надо начинать, а нарратив потом сам "нарастет" на скелет игры

  • @vladtempest7506
    @vladtempest7506 2 года назад

    Очень крутое видео. Здорово и интересно слушать. Но стабилизации правда не хватает)

  • @xSLOBODAx
    @xSLOBODAx 2 года назад +1

    Не надеюсь получить ответа, но всё же.
    Подскажите пожалуйста, если мне надо пройти героем, с 4 перемещениями, через зону с врагами то я могу передвинуться на 5 зон т.к. когда я покидаю зону с врагами я использую быстрое действие уклонение, а не действие перемещения.
    Я правильно понял!?

    • @MagicBG
      @MagicBG  2 года назад +1

      Я могу неправильно помнить, но мне кажется, что так нельзя. Уклонение не содержит в себе единиц движения.

    • @xSLOBODAx
      @xSLOBODAx 2 года назад

      @@MagicBG
      Т.е. с действием движения из зоны с врагами, выполняется одновременно уклонение.
      Тогда логично. Ведь быстрое действие совершается, в том числе во время совершения другого действия. В данном случае действие перемещения.
      Спасибо за ответ. Ждём видео по Too Many Bones с "новым" герлоком.

  • @MagicBG
    @MagicBG  3 года назад +1

    10:44 - оговорка, слышать вместо "Если мы контролируем" - "если мы доминируем".

  • @RoFlaFen
    @RoFlaFen Год назад +2

    Посмотрел это и пару других видео и думаю: классная замена Глумхейвену! Купил коробку, 8 часов читал правила, начали первую игру и тут я выпал. Компания, по сути своей, огрызок от истории, а не какая-нибудь там базовая часть. Через каждые 2 страницы игра намекает тебе, что геймплей урезанный, куча его в других коробках и от такой наглости я просто уехал. Я не против покупать базу, а к ней потом допы (как, например, в случае с Граалем или Немезидой), но когда тебе прямым текстом говорят, что ты купил недокоробку, где даже вот эти купленные тобой счётчики уровня персонажа ты никогда не поднимешь до 7 уровня без других коробок - я не знаю, слов нет. Механики нагромождённые, жетонов на столе лежит столько, что из них можно Теночтитлан построить, но при этом прикольного взаимодействия с ними минимум. Да, история потихоньку открываете достаточно интересно, адаптивная система врагов - моё уважение, но на первом же уровне игра потребует от Вас знания правил от корки до корки со всеми нюансами и мелочами (и нет, не получится поглядывать каждый раз, и не выкипеть в течение часа с этого).
    А самое главное - в игре 7 сценариев! Из которых за одно прохождение Вы увидите 6! Люди, всё что есть в этой коробке - на 6 несчастных игр подряд! Да, по паре часов каждая, но сравнивать с тем же Глумом (который можно сейчас найти всего на пару тысяч дешевле) просто смешно и убого, где не только сотня сценариев минимум (а с допом все 130+), но и клёвая механика случайно генерируемого приключения с разными врагами и ландшафтом.
    Тут можно возразить: "Ну почему бы не купить несколько коробок, будучи готовым к этому и насладиться историей и её вариативностью?" И здесь я скажу, что история банальная и изжёванная до боли. Загибайте пальцы фэнтези-клише: королевство, тёмные времена, пропавший добрый король, злые силы, возрождённые древние славные герои (которые за углом первой миссии уже выхватят и отъедут) и т.д.
    Хотите геймплея данж кроулера? Лучше Глум
    Хотите сюжета? Лучше Грааль
    Эта игра ни в чём не хороша до конца (кроме своей системы врагов). А уж про органайзер, где фигурки просто свалены в кучу в разных отделения - у меня просто сердце кровью обливалось, когда я доставал их из коробки. Закономерный результат - воин-герой ко мне приехал с погнутым мечом и это прям очень бросалось в глаза и давило на атмосферу.

    • @MagicBG
      @MagicBG  Год назад

      Хорошее замечание по недостаткам, все так. В обзоре я о многом говорил. Но игру спасает большой плюс - уникальная и, что важнее, реально работающая система поведения врагов. Она вот прям хороша, иногда генерирует такие сюжеты, что бедный язык "литературного" сюжета Клинка - стоит в углу. Им бы на эту систему хорошего автора... В целом же согласен, что для небольшой коллекции, где есть место только для одной игры каждого жанра, есть варианты более универсальные.

    • @MagicBG
      @MagicBG  Год назад +2

      "Люди, всё что есть в этой коробке - на 6 несчастных игр подряд! Да, по паре часов каждая, но сравнивать с тем же " - формально да, но реально мало кто пройдет с первого раза каждый. Читал, что люди по пять раз не могут пройти сценарий. А они скилозависимые, а не только рандом. То есть первый раз ты как правило знакомишься с уровнем, пролетаешь, а потом уже ищешь ка кего взломать. Это на нашем прохождении на канале мы все проходили с первого раза, но во-первых это было крайне на тоненького, а во-вторых я в принципе силен в таких тактических-стратегических играх. У обычного игрока каждый сценарий займет 2-3 прохождения.

    • @TheVONDOOM
      @TheVONDOOM Год назад +3

      Так и вижу людей, купившим глум после вашего комментария:
      - нет клише в сюжете
      - уникальные враги и арены
      - правила читать вообще не надо - разложил и играй!
      - компоненты вообще не занимают места на столе
      - 0 возни с жетонами и картами
      - лучший органайзер для игр
      ... и они спрашивают "А где все это в глуме?"
      Глум- хорошая игра. Только не надо ей приписывать того, чего у нее нет.

    • @Сафар-я7г
      @Сафар-я7г 4 месяца назад

      Заканчиваем глум, кик скоро приедет, заценим😊

  • @akms111
    @akms111 3 года назад +3

    Мужик, ну поставь на штатив камеру. У меня голова закружилась.

    • @kvadro_id
      @kvadro_id 2 года назад +2

      После 3-4 видео по часу мозг адаптируется и всё ок с головой ;)

    • @Boardgames_AE
      @Boardgames_AE Год назад +1

      Так лучше всё видно

  • @smeta18
    @smeta18 3 года назад

    эксперимент крутой был !!! как история , супер, и да правила отдельно надо тоже видосы

  • @denisdyleiko221
    @denisdyleiko221 10 месяцев назад

    Супер! Спасибо за правила!