아직 오공을 초반부분밖에 안해서 확언 할 수는 없지만 영상에 있는 내용중에서 제가 느낀 부분과 다른 부분을 정리해서 써봅니다 전투 시스템의 차별성 오공은 전통적인 소울라이크보다 더 다양한 전투 스킬(묘술, 체술, 잔털, 변신)을 제공하여, 플레이어가 자유롭게 전투를 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 따라서 다크소울과는 다른 전투 경험을 제공합니다. 난이도 설계 스테미너 시스템과 다양한 보스 패턴은 오공의 난이도를 조절하기 위한 장치입니다. 특히 초보자들도 다양한 전투 스킬을 활용해 게임을 클리어할 수 있도록 설계되었습니다. 자유로운 전투와 보상 플레이어가 보스마다 다른 전략을 생각하고 이를 통해 자유롭게 전투를 즐길 수 있도록 디자인된 것이 오공의 핵심입니다. 다양한 전투 방식, 다양한 지역 탐험, 아이템 획득, 서브 보스와 히든 보스의 보상 아이템으로 난이도를 조절할 수 있습니다. 이 게임은 다크소울과 같은 "직접적인 역경"보다는, 다양한 방식으로 전투를 즐기고 난이도를 조절할 수 있도록 설계된 게임인 것 같습니다. 아마 개발자들이 이 게임을 소울라이크라고 하지 않은 이유도 위와 같은 이유일 것입니다.
스텔라블레이드나 검은 오공같은 전투게임이 많이 나왔으면 좋겠음. 거의 모든 액션게임 내의 타격감들은 기술적 문제보다는 그 게임 제작진들이 의도한 면이라고 봄. 소리랑 파티션만 좀더 튀어도 타격감은 충분히 구현할 수 있다고 봐서 오공은 영상에 나온대로 약공격 같은 기술은 일부로 타격감을 덜 넣은거 같음
타격감관련해서 한가지 얘기하자면 천명자의 봉은 나무봉이라서 때릴때 소리가 탁탁 소리가 나는 방면 막장에서 여의봉을 얻고 타격소리 들어보면 확실히 철봉이라 소리가 더 둔탁하고 찰짐. 그리고 돌원숭이 때릴때 소리는 전혀 가볍지 않고 철로 돌때리는 소리가남
아직 오공을 초반부분밖에 안해서 확언 할 수는 없지만
영상에 있는 내용중에서 제가 느낀 부분과 다른 부분을 정리해서 써봅니다
전투 시스템의 차별성
오공은 전통적인 소울라이크보다 더 다양한 전투 스킬(묘술, 체술, 잔털, 변신)을 제공하여,
플레이어가 자유롭게 전투를 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
따라서 다크소울과는 다른 전투 경험을 제공합니다.
난이도 설계
스테미너 시스템과 다양한 보스 패턴은 오공의 난이도를 조절하기 위한 장치입니다.
특히 초보자들도 다양한 전투 스킬을 활용해 게임을 클리어할 수 있도록 설계되었습니다.
자유로운 전투와 보상
플레이어가 보스마다 다른 전략을 생각하고 이를 통해 자유롭게 전투를 즐길 수 있도록 디자인된 것이 오공의 핵심입니다.
다양한 전투 방식, 다양한 지역 탐험, 아이템 획득, 서브 보스와 히든 보스의 보상 아이템으로 난이도를 조절할 수 있습니다.
이 게임은 다크소울과 같은 "직접적인 역경"보다는, 다양한 방식으로 전투를 즐기고 난이도를 조절할 수 있도록 설계된 게임인 것 같습니다.
아마 개발자들이 이 게임을 소울라이크라고 하지 않은 이유도 위와 같은 이유일 것입니다.
스텔라블레이드나 검은 오공같은 전투게임이 많이 나왔으면 좋겠음. 거의 모든 액션게임 내의 타격감들은 기술적 문제보다는 그 게임 제작진들이 의도한 면이라고 봄. 소리랑 파티션만 좀더 튀어도 타격감은 충분히 구현할 수 있다고 봐서 오공은 영상에 나온대로 약공격 같은 기술은 일부로 타격감을 덜 넣은거 같음
분석이 좋네요. 저는 플레이해보지 않았지만 콤보를 지향하는 게임이라는걸 스킬보고 알었는데 대부분 사람들은 콤보는커녕 초보자들을 위한 정지술 변신술에 의존하면서 후기를 남기는게 받아들여지지 않더군요
분석이 훌륭하십니다.
이런 디테일한 분석을 보고 싶었습니다. 바로 구독
중국과 일본처럼 우리나라도 매력적인 신화 컨텐츠가 있었으면 좋겠어요.
우리나라 신화 매력없긴하죠 ㅋㅋ
서유기만큼의 서사는 없어도 전우치로 호그와트 레거시 느낌 섞어서 재밌게 만들 수 있을 거 같아요
@@neversaynever980 님을 놀리는건 아닌데
약간 그런거에요 자기들 끼리 아는 애니나 인터넷 밈으로 재밌는것처럼 농담하는?
글로벌시장이 그런거에 대한 기초적인 접근을 받아볼만한 이야기가아니라서
@@neversaynever980 좋은데 우리나라는 설화나 신화 소재를 맛있게 못 살리는게 안타까워요
@@이민형-j7b 뭔 ㅋㅋ 세키로는 누가보면 서사가 개쩔어서 '글로벌'시장이 받아들인줄아네
걍 게임만 존나 재밌게 만들고 거기에 대충 한국설화들 엮어서 스토리 넣으면 그만임 서유기도 뭐 아시아정도에서나알았지 걍 겜자체가 재밌으니 '글로벌'시장이 받아들이는 거임
분석 너무 좋네요 ㅋㅋ 게임 개발자들의 고민이 느껴집니다
좋은 영상 감사합니다!
평타로 버블 쌓아 강공격으로 한번에 터뜨리는 맛이 와우 도적하는 거 같아유😮
타격감 논란이 많은데 타격감 여의봉 들면 타격감 좋고 초반 나무봉이 나무라 탁탁 대는소리라 그런겁니다. 용암터지는봉도 타격감좋고 심지어 번개봉이랑 창도 좋죠
대체 차지공격은 무슨 키를 눌러야 나가나요
강공격을 꾹 누르시면 됩니다
첫보스부터개어렵개
똥망갬 먼 몃대마즘죽고랩업도 어렵고 ㅈ망짱개갬 백만도ㅓ아강ㅁ갑다
?? 그냥 안맞는듯